JP2006075521A - Game machine, service providing system, server and portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機に関する。 The present invention includes, for example, a gaming machine such as a pachislot gaming device, a service providing system including the gaming machine, a server, and a portable terminal, a server that configures the service providing system, and a mobile that configures the service providing system. It relates to the terminal.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot gaming device, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a reel. It has an electrical fluctuation display device that displays on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.
現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技媒体が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」ともいう)により入賞役に当選(以下、「内部当選」ともいう)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「当選役」ともいう)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)パチスロ遊技装置が現在の主流である。しかし、リールの回転中には図柄が高速で変動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難であった。また、当選役が決定されたゲームで当該当選役に入賞しなければならない構成とすると、目押し操作を上手く行うことができない初心者は、当該当選役に入賞することが困難であり、遊技者間の遊技技量の格差による獲得枚数に大きな開きが出てしまう場合があった。 In the current mainstream model, internal lottery processing is required to establish a winning combination in which predetermined combinations of symbols are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) and the game medium is paid out. A symbol indicating that the winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”) is won by the winning combination (hereinafter also referred to as “internal lottery”) and the winning combination of the internal winning winning combination (hereinafter also referred to as “winning portion”) is established. The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. In other words, pachislot gaming devices that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream. However, since the symbols are displayed at high speed while the reels are rotating, not all players can perform the pushing operation. For example, a player who is excellent in moving visual acuity and skilled in gaming can perform the pushing operation, but it is difficult for a beginner who is not skilled in gaming to perform the pushing operation. Furthermore, if the winning combination is determined to be configured in a game in which the winning combination is determined, it is difficult for beginners who cannot perform the pushing operation well to win the winning combination. In some cases, there was a big gap in the number of acquired games due to the difference in the amount of game skills.
そこで、従来のパチスロ遊技装置としては、例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等の特定の当選役については、入賞が成立するまで当該当選役が持ち越され、特定の当選役が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止図柄態様(以下、リーチ目ともいう)が設定されている遊技機が存在する。このような遊技機によれば、遊技者は、BBやRB等の特定の当選役に内部当選していることをリーチ目によって察知することができるため、当該当選役を成立させるように狙って停止操作を行えばよく、初心者であっても当該当選役に入賞することが可能になる。 Therefore, as a conventional pachislot gaming device, for example, for a specific winning combination such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus), the winning combination is carried over until a winning is established, and the specific winning combination is carried over. There is a gaming machine in which a stop symbol mode (hereinafter also referred to as reach eyes) that is stopped and displayed only in a state in which it is displayed is set. According to such a gaming machine, the player can detect from the reach that a specific winning combination such as BB or RB is internally won, so aim to establish the winning combination. A stop operation may be performed, and even a beginner can win the winning combination.
また、リーチ目が設けられた遊技機のなかには、リーチ目が数百種類以上にも及ぶものもあり、また機種ごとにリーチ目が異なっているため、相当遊技に熟練した遊技者でなければ、それらを判断材料として当選役を察知することが難しいという問題があった。
このような問題を解決すべく、近年では、例えば、ガイドメニュー等によってリーチ目の表示を選択すると、遊技機に設定された複数種類のリーチ目が画像表示装置等の表示部に表示される遊技機や、停止図柄態様がリーチ目である場合に表示部に表示される画像や音声等によって報知する遊技機(例えば、特許文献1参照)が存在する。
In addition, some of the gaming machines provided with reach eyes may reach hundreds or more types, and the reach eyes differ depending on the model, so if you are not a player skilled in equivalent games, There was a problem that it was difficult to detect the winning role using these as judgment materials.
In recent years, in order to solve such a problem, for example, when a reach eye display is selected by a guide menu or the like, a plurality of types of reach eyes set in the gaming machine are displayed on a display unit such as an image display device. There is a gaming machine (for example, refer to Patent Document 1) in which notification is made by an image, sound, or the like displayed on a display unit when the stop symbol form is reach eyes.
さらに、近年では、例えば、初期設定では、ガイドメニュー等によってリーチ目の表示を選択すると、遊技機に設定された複数種類のリーチ目の一部が表示部に表示されるが、特定のリーチ目は表示されず、所定の条件(例えば、停止図柄態様が当該特定のリーチ目に合致すること等)が満たされた場合に、当該特定のリーチ目も表示されるというように、遊技状況又は遊技結果に応じてガイドメニュー等によって確認し得るリーチ目の種類が変化する遊技機が存在する。このような遊技機によれば、所定の条件を成立させることができた場合には有利に遊技を進めることが可能になるため、遊技に新たな面白みを付加することができる。また、初期設定では明らかにされていないリーチ目を、所定の条件を成立させることができた遊技者に対する特典として表示するため、当該リーチ目を知ることができた遊技者は優越感や満足感を得ることができる。 Further, in recent years, for example, in the initial setting, when the display of reach eyes is selected by a guide menu or the like, a part of the plurality of types of reach eyes set in the gaming machine is displayed on the display unit. Is not displayed, and when a predetermined condition (for example, the stop symbol pattern matches the specific reach eye, etc.) is satisfied, the specific reach eye is also displayed. There is a gaming machine in which the type of reach that can be confirmed by a guide menu or the like changes depending on the result. According to such a gaming machine, it is possible to advantageously advance the game when a predetermined condition can be established, so that a new interest can be added to the game. In addition, since the reach that is not clarified in the initial setting is displayed as a privilege for a player who has been able to establish a predetermined condition, the player who has known the reach has a sense of superiority and satisfaction. Can be obtained.
しかしながら、初期設定では明らかにされていないリーチ目が表示部に表示されると、当該遊技機で遊技を行っている遊技者だけではなく、その遊技機における遊技を見ているだけの他の遊技者や、隣接する遊技機で遊技を行っている他の遊技者等も、そのリーチ目を見ることができるため、本来であれば遊技を行っている遊技者本人のみの特典であるはずのリーチ目が他の遊技者にも知られてしまうおそれがあった。
このような場合には、所定の条件を成立させることができた遊技者に対する特典としてリーチ目を表示しているにも拘わらず、遊技者に優越感や満足感を抱かせることができないばかりか、却って不快感を抱かせてしまうという問題があった。
However, when a reach that is not clarified in the initial setting is displayed on the display unit, not only a player playing a game on the gaming machine but also other games just watching a game on the gaming machine Players and other players who play games on adjacent gaming machines can also see their reach, so reach that should only be for the player who originally played the game There was a risk that the eyes would be known to other players.
In such a case, not only can the player be given a sense of superiority or satisfaction despite the reach being displayed as a privilege for the player who was able to establish the predetermined condition. On the other hand, there was a problem of causing discomfort.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機に設定されているリーチ目を当該遊技機で遊技を行う遊技者のみが確認し得る遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is a gaming machine that can be confirmed only by a player who plays a game with the gaming machine, and the gaming machine has a reach eye set in the gaming machine. And providing a service providing system including a server and a portable terminal, a server constituting the service providing system, and a portable terminal constituting the service providing system.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、当該当選役を示す入賞態様となるように前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段によって特定の当選役が決定され、前記変動表示手段によって前記特定の当選役を示す入賞態様となるように識別情報の停止表示がされなかった場合に、次の遊技に前記特定の当選役を持ち越す特定当選役持越手段と、
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報ごとに定められた持越時停止態様データをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start instruction signal output from the game start instruction means;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When the stop command signal output from the stop command unit is detected at a timing at which the winning combination determined by the winning combination determination unit can be established, the identification information is set so that a winning mode indicating the winning combination is obtained. Stop control means for stopping the fluctuation display of
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and when the identification information is not stopped and displayed so as to be a winning mode indicating the specific winning combination by the variable display means, the specific winning combination is determined for the next game. A specific winning combination means to carry over the winning combination of
Code information that encodes the carry-over stop mode data defined for each identification information that is stopped and displayed on the variable display means only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, from the outside A game machine comprising: code information display means for displaying in a form that can be imaged by the imaging means.
(1)の発明によれば、特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ変動表示手段に停止表示される識別情報(以下、リーチ目ともいう)に対応した持越時停止態様データをコード化したコード情報が、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、例えば、携帯電話機が備える撮像手段(例えばカメラ等)でコード情報を撮像し、得られた画像データから生成される持越時停止態様データを外部(例えばサーバ等)に送信することにより、リーチ目を示す持越時停止態様表示データを外部から携帯電話機に送信され、携帯電話機によってリーチ目を確認することができるというサービスを提供することが可能になる。このようなサービスを提供した場合、遊技者は、携帯電話機によってリーチ目を確認することができるため、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにすることが可能である。
従って、当該リーチ目が特典として明らかにされたものである場合には、遊技者は、他の遊技者に当該リーチ目を見られることを防止し得るので、不快感を抱くことなく、優越感や満足感を得ることができる。
According to the invention of (1), when carrying over corresponding to identification information (hereinafter also referred to as reach eyes) that is stopped and displayed on the variable display means only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carrying means. Since the code information obtained by encoding the stop mode data is displayed in a mode that can be imaged by the imaging unit from the outside, for example, the code information is captured by the imaging unit (for example, a camera) provided in the mobile phone, and the obtained image By transmitting the carry-over stop mode data generated from the data to the outside (for example, a server or the like), the carry-over stop mode display data indicating the reach is transmitted from the outside to the mobile phone, and the reach is confirmed by the mobile phone. It becomes possible to provide a service that can be performed. When such a service is provided, the player can confirm the reach by using the mobile phone, so that it is possible to prevent other players from knowing the reach.
Therefore, if the reach is revealed as a privilege, the player can prevent other players from seeing the reach, so that the superiority is felt without discomfort. And satisfaction.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機と、上記撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記持越時停止態様データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された持越時停止態様データを前記サーバに送信する持越時停止態様データ送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報を表す持越時停止態様表示データを、前記持越時停止表示態様データに対応させて記憶する持越時停止態様表示データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した持越時停止態様データに対応した持越時停止態様表示データを、前記持越時停止態様表示データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された持越時停止態様表示データを前記携帯端末機に送信する持越時停止態様表示データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A service providing system including the gaming machine according to (1), a portable terminal provided with the imaging unit, and a server capable of transmitting and receiving data to and from the portable terminal via a communication line. Because
The portable terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the carryover stop mode data from the recognized code information;
Carrying-over stop mode data transmitting means for transmitting to the server the carry-over stop mode data generated by the code information recognition unit,
The server
Only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, the carry-over stop mode display data representing the identification information that is stopped and displayed on the variable display means is associated with the carry-over stop display mode data. Carrying-over stop mode display data storage means for storing
Extraction means for extracting the carryover stop mode display data corresponding to the carryover stop mode data received from the portable terminal from the carryover stop mode display data storage unit;
A service providing system comprising: a carry-over stop mode display data transmitting unit that transmits the carry-over stop mode display data extracted by the extraction unit to the portable terminal.
(2)の発明によれば、リーチ目に対応した持越時停止態様データをコード化したコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、携帯端末機(例えば、携帯電話機等)の撮像手段によりコード情報を撮像し、携帯端末機によってコード情報から生成される持越時停止態様データをサーバに送信することにより、リーチ目を示す持越時停止態様表示データがサーバから携帯端末機に送信されるため、遊技者は携帯電話機によってリーチ目を確認することができ、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにすることが可能である。
従って、当該リーチ目が特典として明らかにされたものである場合には、遊技者は、他の遊技者に当該リーチ目を見られることを防止し得るので、不快感を抱くことなく、優越感や満足感を得ることができる。
According to the invention of (2), the code information obtained by encoding the stopover mode data corresponding to the reach is displayed on the gaming machine, and the player can use the imaging means of the portable terminal (for example, a cellular phone). By capturing code information and transmitting the carry-over stop mode data generated from the code information by the portable terminal to the server, the carry-over stop mode display data indicating the reach is transmitted from the server to the portable terminal. The player can confirm the reach by using the mobile phone, and it is possible to prevent other players from knowing the reach.
Therefore, if the reach is revealed as a privilege, the player can prevent other players from seeing the reach, so that the superiority is felt without discomfort. And satisfaction.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)のサービス提供システムを構成するサーバであって、
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報を表す持越時停止態様表示データを、前記持越時停止表示態様データに対応させて記憶する持越時停止態様表示データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した持越時停止態様データに対応した持越時停止態様表示データを、前記持越時停止態様表示データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された持越時停止態様表示データを前記携帯端末機に送信する持越時停止態様表示データ送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A server constituting the service providing system of (2) above,
Only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, the carry-over stop mode display data representing the identification information that is stopped and displayed on the variable display means is associated with the carry-over stop display mode data. Carrying-over stop mode display data storage means for storing
Extraction means for extracting the carryover stop mode display data corresponding to the carryover stop mode data received from the portable terminal from the carryover stop mode display data storage unit;
A server comprising: a carry-over stop mode display data transmission unit that transmits the carry-over stop mode display data extracted by the extraction unit to the portable terminal.
(3)の発明によれば、遊技機に表示されたコード情報を撮像して得られた画像データから携帯端末機によって生成された持越時停止態様データを上記携帯端末機から受信した際に、リーチ目を示す持越時停止態様表示データを携帯端末機に送信するため、遊技者は携帯端末機によってリーチ目を確認することができ、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにすることが可能である。従って、当該リーチ目が特典として明らかにされたものである場合には、遊技者は、他の遊技者に当該リーチ目を見られることを防止し得るので、不快感を抱くことなく、優越感や満足感を得ることができる。 According to the invention of (3), when the carry-over stop mode data generated by the mobile terminal from the image data obtained by imaging the code information displayed on the gaming machine is received from the mobile terminal, Since the carry-over stop mode display data indicating the reach eye is transmitted to the mobile terminal, the player can confirm the reach eye with the mobile terminal so that the other player does not know the reach eye. It is possible. Therefore, if the reach is revealed as a privilege, the player can prevent other players from seeing the reach, so that the superiority is felt without discomfort. And satisfaction.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(2)のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記持越時停止態様データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された持越時停止態様データを前記サーバに送信する持越時停止態様データ送信手段とを備えたことを特徴とする携帯端末機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) A portable terminal constituting the service providing system of (2) above,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the carryover stop mode data from the recognized code information;
A portable terminal comprising: a carry-over stop mode data transmission unit configured to transmit the carry-over stop mode data generated by the code information recognition unit to the server.
(4)の発明によれば、リーチ目に対応した持越時停止態様データをコード化したコード情報を表示する遊技機から当該コード情報を撮像し、得られた画像データから持越時停止態様データを生成してサーバに送信することが可能であり、その結果、リーチ目を示す持越時停止態様表示データをサーバから受信することができるため、遊技者は携帯端末機によってリーチ目を確認することができ、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにすることが可能である。従って、当該リーチ目が特典として明らかにされたものである場合には、遊技者は、他の遊技者に当該リーチ目を見られることを防止し得るので、不快感を抱くことなく、優越感や満足感を得ることができる。 According to invention of (4), the said code information is imaged from the game machine which displays the code information which coded the stop mode data at the time of carrying corresponding to reach eyes, and the stop mode data at the time of carryover is obtained from the obtained image data. It is possible to generate and transmit to the server, and as a result, it is possible to receive from the server stopover mode display data indicating reach reach from the server, so that the player can confirm reach reach by the portable terminal It is possible to prevent other players from knowing the reach. Therefore, if the reach is revealed as a privilege, the player can prevent other players from seeing the reach, so that the superiority is felt without discomfort. And satisfaction.
本発明によれば、遊技機で設定されているリーチ目を当該遊技機で遊技を行う遊技者のみが確認し得るようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it possible for only a player who plays a game on the gaming machine to confirm the reach set on the gaming machine.
[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図19参照)を備えた携帯電話機300と、携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of a service providing system according to the first embodiment.
The
パチスロ遊技装置1は、コンピュータによって内部的な抽選処理(内部抽選)が行われて内部当選役が決定され、その遊技で内部当選役に入賞しなかった場合、その内部当選役が特定の内部当選役であれば、次の遊技に当該内部当選役が持ち越されるように構成されている。また、内部当選役が持ち越されているときには、後述する変動表示手段としての複数の回転リール3L、3C、3R(図示せず)により停止表示される識別情報(図柄)の組合せが所定の組合せ(所謂リーチ目)となり得るように構成されている。
In the
パチスロ遊技装置1では、回転リール3L、3C、3Rにより停止表示される識別情報の組合せがリーチ目となった場合、リーチ目ごとに定められた持越時停止態様データ(以下、リーチ目データともいう)がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。遊技者は、携帯端末機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92を撮像することができる。
In the
携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、リーチ目データを生成する。そして、リーチ目データをサーバ200に送信する。
The
サーバ200は、予めハードディスクドライブ205(図示せず、図20参照)に記憶された持越時停止態様表示データ(以下、リーチ目表示データともいう)のなかから、携帯端末機300から受信したリーチ目データに基づいて、リーチ目表示データを抽出する。
なお、リーチ目表示データとしては、特に限定されるものではなく、例えば、リーチ目を表す画像データやテキストデータ等を挙げることができる。
リーチ目表示データを抽出したサーバ200は、当該リーチ目表示データを携帯電話機300に送信する。
The
The reach display data is not particularly limited, and examples thereof include image data and text data representing reach eyes.
The
このように、サービス提供システム500によれば、遊技者は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することにより、携帯電話機300によってリーチ目データを取得することができ、そのリーチ目データをサーバ200に送信することにより、リーチ目を表すリーチ目表示データをサーバ200から取得することができる。その結果、遊技者は、携帯電話機300によってリーチ目を確認することができ、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにするとこが可能である。
As described above, according to the
本実施形態においては、リーチ目データ(持越時停止態様データ)が、インターネットにおけるサーバ200内の所定のアドレスを示すURLであり、リーチ目データとしてのURLに基づいて携帯電話機300からサーバ200にアクセスすると、サーバ200からリーチ目表示データ(持越時停止態様表示データ)として、リーチ目を表示するための画像を表す画像データが携帯電話機300に送信される場合について説明するが、本発明において、リーチ目データは、この例に限定されるものではなく、例えば、リーチ目データが、リーチ目表示データであってもよい。このようにした場合、サーバ200にアクセスすることなく、リーチ目を確認することが可能になる。
In the present embodiment, the reach data (carry-over stop mode data) is a URL indicating a predetermined address in the
サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
The
本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.
携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
The
また、第1実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
In the first embodiment, the case where the
図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92を表示することが可能である。
液晶表示装置5は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid
The liquid
In the present embodiment, the case where the liquid
また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
Further, on the back side of the liquid
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
On the right side of the stored
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An
A door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
図3は、回転リール3上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列されている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM)に格納されている。各回転リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol row arranged on the
Twenty-one symbols of a plurality of types represented on each of the rotating
図4に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、BB中一般遊技状態、RB遊技状態の3つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。
The table shown in FIG. 4 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
The gaming state is divided into three states: a general gaming state, a BB general gaming state, and an RB gaming state. In general, the general gaming state may be further classified according to whether or not the BB or RB is internally won, but the winning combinations that may be internally won are the same. Is divided into three states in the table.
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.
図4に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 4, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, the active line becomes the active line. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又は、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is entered three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning.
In the general game state, when “Bell's small role” is won internally, whether or not a winning is achieved is determined by whether or not the stop order of the
BB中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「RB(JAC IN)」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、停止ボタン7(7L、7C、7R)の停止順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
In the general game state during BB, the internal winning combination “Bell's small role” and the internal winning combination “RB (JAC IN)” are group roles, and the success or failure is determined by the same flag. Which winning is established is determined by the stop order of the stop buttons 7 (7L, 7C, 7R).
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.
上述したような内部当選役は、所定のタイミング(例えば、スタートレバー6の操作時等)に、所定の数値範囲(例えば0〜16383)のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図5に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図5は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM等)にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、その他にも、BB中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、RB遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
The internal winning combination as described above performs random number sampling from a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383) at a predetermined timing (for example, when the
次に、パチスロ遊技装置1におけるリーチ目について説明する。
図6(a)〜(f)は、リーチ目の一例を示す図である。勿論、本発明において、リーチ目は、この例に限定されるものではない。
図6(a)は、No.1のリーチ目である。このリーチ目は、回転リール3Lのみを停止したときに、左上段から「BAR」、「赤7」、「ベル」が停止したものであり、このリーチ目は、BBが内部当選したときにのみ停止表示されるものである。
このように1つの回転リールのみを停止させた状態でリーチ目となるものを1リール確定リーチ目という。
Next, the reach of the
6A to 6F are diagrams illustrating an example of reach eyes. Of course, in the present invention, the reach is not limited to this example.
FIG. The first reach. This reach is the one that stops “BAR”, “
Thus, what reaches a reach when only one rotating reel is stopped is called a one-reel confirmed reach.
図6(b)は、No.2のリーチ目である。このリーチ目は、回転リール3L、3Cを停止させたときに停止表示されるもので、2リール確定リーチ目という。
このリーチ目は、回転リール3Rにどの図柄が停止してもリーチ目となるものであるが、回転リール3Lを停止させる際に停止操作位置から2コマ滑って停止したときのみリーチ目となるので、滑り付きリーチ目と称される。
FIG. The second reach. This reach is displayed when the
This reach is a reach when any symbol is stopped on the
図6(c)は、No.3のリーチ目である。このリーチ目は、全ての回転リール3を停止したときに、この図柄組合せであった場合に初めてリーチ目となるものであり、1つ又は2つの回転リール3のみを停止した状態では、リーチ目となる可能性が残されてはいるものの、リーチ目は確定しない。
FIG. This is the third reach. This reach is the first reach when all of the
図6(d)は、No.4のリーチ目である。このリーチ目は、図柄組合せだけではなく、コードナンバーをも含めてリーチ目となるものである。すなわち、図3に示すように、「ベル」、「リプレイ」、「赤7」の組合せは、コードナンバー“03”、“04”、“05”にも存在するが、このリーチ目は、コードナンバー“19”、“20”、“00”の「ベル」、「リプレイ」、「赤7」の組合せが停止しなければ成立しないものである。 FIG. 4th reach. This reach is a reach including not only the symbol combination but also the code number. That is, as shown in FIG. 3, the combination of “bell”, “replay”, and “red 7” is also present in the code numbers “03”, “04”, and “05”. The combination of “bell”, “replay”, and “red 7” with numbers “19”, “20”, and “00” does not hold unless the combination is stopped.
図6(e)は、No.5のリーチ目であり、図6(f)は、No.6のリーチ目である。
これらのリーチ目は、小役ハズレリーチ目というものであり、図示した図柄組合せで停止するだけではなく、いずれの小役も成立していない場合にリーチ目となる。また、例えば、図6(e)において、回転リール3Lのみを停止させた状態を小役ハズレ目という。すなわち、小役がハズレとなれはリーチ目となる状態である。
FIG. No. 5 reach, and FIG. This is the sixth reach.
These reach eyes are small-lot loser eyes, which not only stop at the illustrated symbol combination, but also become reach when none of the small roles are established. Further, for example, in FIG. 6E, a state where only the
図7は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図7に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている(図3参照)。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 7, on the back side of the liquid
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。
The liquid
図7に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。
A two-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
On the left side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The number-of-
図8は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図9は、図8に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 8 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device provided in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 9 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
The display mode of the transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図7参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
The
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
In the
図10は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the
液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
また、ROM42には、リール停止コマンドが格納されている。このリール停止コマンドは、回転している回転リール3が停止されるごとに副制御回路82に送信されるものであり、その停止された回転リールの種類及び停止された順番と、停止操作が行われた時点のコードナンバーと、停止するまでに何コマ滑るかを示す滑りコマ数とに関する情報が含まれる。すなわち、副制御回路82に、回転リール3が回転しているか否か、どの位置で停止しているか等の情報が送信されることになる。
Examples of commands related to display control for the liquid
The effect start command is a command for causing the liquid
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the
The ROM 42 stores a reel stop command. This reel stop command is transmitted to the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図3参照)が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル(図5参照)等が格納される。RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図10に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブル(図5参照)に基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがRAM43に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路82に送信され、副制御回路82のワークRAM210に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 10, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている(図3参照)。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A
The
図11は、図10に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The
The
サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。
また、サブCPU206は、主制御回路81からリール停止コマンドを受信した場合、当該リール停止コマンドに基づいて、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せと、プログラムROM208に記憶された停止出目データ(図6参照)とを比較することにより、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せがリーチ目であるか否かを判断する。そして、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せがリーチ目であると判断した場合には、当該リーチ目に対応したリーチ目データ(URL)をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させる。
続いて、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
本実施形態では、リーチ目データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
The
In addition, when the
Subsequently, the
In the present embodiment, a case where the reach data is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the
プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全ての回転リール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
また、プログラムROM208には、回転リール3により停止表示された図柄の組合せがリーチ目であるか否かを判定するための停止出目データが記憶されている。
さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The
Further, the
The
Further, the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、リール停止コマンドに含まれる情報(例えば、回転リール3により停止表示された図柄を示すデータ等)や、リーチ目データをエンコードした2次元コード等を記憶する。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
In the present embodiment, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。
The
表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、リーチ目データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。
The
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。
The
VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図2参照)。
遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、リーチ目データをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
The
The player can take an image of the two-
At this time, the liquid
第1実施形態では、サブCPU206が当選役データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。
In the first embodiment, the case where the
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the
図12は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、後述する入賞判定を行い、内部当選役を決定する(ステップS125)。
次に、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS126)。この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
When determining in step S124 that the
Next, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S126). In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS127に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S127.
ステップS127において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS127の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S127, the CPU 41 sets an effect start command in the
After executing the process of step S127, the CPU 41 shifts the process to step S128.
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。
In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the
一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
On the other hand, if it is determined in step S128 that the
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットし(ステップS132)、副制御回路82にリール停止コマンドを送信する(ステップS133)。
Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、後述するCPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。
Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In this step S141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB probability lottery table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation
ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the
ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の確率抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、CPU41は、特別遊技状態(BB)に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In this step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a probability lottery table for BB, a winning symbol combination table for BB, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action
At this time, the CPU 41 functions as special gaming state transition means for transitioning to the special gaming state (BB).
Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.
ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the
ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the probability lottery table for RB set in the process of step S141, the winning symbol combination table for RB, etc. to the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.
ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the
ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、CPU41は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB) from the BB lottery table or the BB winning symbol combination table set in the process of step S144. Process related to change. At this time, the CPU 41 functions as special game state ending means for ending the special game state.
Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.
ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.
図13は、図12に示したサブルーチンのステップS125において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、持越内部当選役がRAM43に記憶されているか否かを判断する(ステップS160)。持越内部当選役は、後述する図14に示すサブルーチンのステップS184において生成されてRAM43に記憶されるものである。
FIG. 13 is a flowchart showing a winning determination process subroutine called and executed in step S125 of the subroutine shown in FIG.
First, the CPU 41 determines whether or not the carryover internal winning combination is stored in the RAM 43 (step S160). The carryover internal winning combination is generated in step S184 of a subroutine shown in FIG.
ステップS160において、持越内部当選役がRAM43に記憶されていないと判断した場合には、CPU41は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図5参照)をROM42から読み出してRAM43にセットする(ステップS161)。そして、CPU41は、0〜16383の数値範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器146から乱数サンプリング回路147により乱数をサンプリングし(ステップS162)、サンプリングした乱数に基づいて、RAM43にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する(ステップS163)。決定された内部当選役を示すデータはRAM43に記憶される。
一方、ステップS160において、持越内部当選役がRAM43に記憶されていると判断した場合、CPU41は、内部当選役を決定する抽選を行うための処理(ステップS161、S162)を行わずに、持越内部当選役を内部当選役として決定する(ステップS163)。ステップS163の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S160 that the internal carryover winning combination is not stored in the
On the other hand, if it is determined in step S160 that the internal carry-over winning combination is stored in the
図14は、図12に示したサブルーチンのステップS136において呼び出されて実行される入賞検索処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、回転リール3により停止表示される図柄の組合せにより入賞役を決定する(ステップS181)。次に、CPU41は、決定された入賞役が内部当選役と合致するか否かを判断する(ステップS182)。決定された入賞役が内部当選役と合致すると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
一方、決定された入賞役が内部当選役と合致しないと判断した場合、当該内部当選役が所定の内部当選役(BB)であるか否かを判断する(ステップS183)。
所定の内部当選役(BB)ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
所定の内部当選役(BB)であると判断した場合、内部当選役を持越内部当選役としてRAM43に記憶させ(ステップS184)、本サブルーチンを終了する。RAM43に記憶された持越内部当選役は、次の遊技において図13に示した入賞判定処理が行われた際に用いられ、当該次の遊技における内部当選役となる。
ステップS184の処理を実行するとき、CPU41は、当選役決定手段(CPU41)によって特定の当選役(BB)が決定され、変動表示手段(回転リール3)によって当該特定の当選役を示す入賞態様となるように識別情報(図柄)の停止表示がされなかった場合に、次の遊技に当該特定の当選役を持ち越す特定当選役持越手段として機能する。
FIG. 14 is a flowchart showing a winning search process subroutine called and executed in step S136 of the subroutine shown in FIG.
First, the CPU 41 determines a winning combination based on a combination of symbols stopped and displayed by the rotating reel 3 (step S181). Next, the CPU 41 determines whether or not the determined winning combination matches the internal winning combination (step S182). If it is determined that the determined winning combination matches the internal winning combination, this subroutine is terminated.
On the other hand, when it is determined that the determined winning combination does not match the internal winning combination, it is determined whether or not the internal winning combination is a predetermined internal winning combination (BB) (step S183).
If it is determined that it is not a predetermined internal winning combination (BB), this subroutine is terminated.
If it is determined that it is a predetermined internal winning combination (BB), the internal winning combination is stored in the
When executing the processing of step S184, the CPU 41 determines a winning mode in which a specific winning combination (BB) is determined by the winning combination determining means (CPU 41), and the specific winning combination is indicated by the variable display means (rotary reel 3). When the identification information (symbol) is not stopped and displayed, it functions as a specific winning combination carry-over means for carrying over the specific winning combination in the next game.
図15は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the
If the RB flag is set, the
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.
ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the
ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。
ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。
In step S230, the
After performing the process of step S231, the process proceeds to step S240.
ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップS260に処理を移す。
一方、BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。ステップS251の処理を実行した後、ステップS260に処理を移す。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the
If it is determined that the BB release command has not been received, the process proceeds to step S260.
On the other hand, when determining that the BB release command has not been received, the
ステップS250において、BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS251の処理を実行した場合、サブCPU206は、主制御回路81から、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS260)。
リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、リール停止コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、当該リール停止コマンドに基づいて、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せと、プログラムROM208に記憶された停止出目データ(図6参照)とを比較し、(ステップS261)、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せが、リーチ目であるか否かを判断する(ステップS262)。
If it is determined in step S250 that a BB release command has not been received, or if the process of step S251 has been executed, the
If it is determined that the reel stop command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, if it is determined that a reel stop command has been received, the
ステップS262において、回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せが、リーチ目であると判断した場合、サブCPU206は、当該リーチ目に基づいて、プログラムROM208に記憶されたリーチ目データテーブルを参照し、リーチ目データを抽出する(ステップS263)。
In step S262, when the
図16は、リーチ目データテーブルの一例を示す図である。
No.1のリーチ目(図6(a)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.003.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.1のリーチ目を表すリーチ目表示データが携帯電話機300に送信される。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a reach data table.
No. The URL as reach data corresponding to the first reach (see FIG. 6A) is “http: //***.***.003.htm”. When the
No.2のリーチ目(図6(b)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.004.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.2のリーチ目を表すリーチ目表示データがサーバ200から携帯電話機300に送信される。
No. The URL as reach data corresponding to the second reach (see FIG. 6B) is “http: //***.***.004.htm”. When the
No.3のリーチ目(図6(c)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.005.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.3のリーチ目を表すリーチ目表示データがサーバ200から携帯電話機300に送信される。
No. The URL as reach data corresponding to the third reach (see FIG. 6C) is “http: //***.***.005.htm”. When the
No.4のリーチ目(図6(d)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.006.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.4のリーチ目を表すリーチ目表示データがサーバ200から携帯電話機300に送信される。
No. The URL as reach data corresponding to the fourth reach (see FIG. 6D) is “http: //***.***.006.htm”. When the
No.5のリーチ目(図6(e)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.007.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.5のリーチ目を表すリーチ目表示データがサーバ200から携帯電話機300に送信される。
No. The URL as reach data corresponding to the fifth reach (see FIG. 6E) is “http: //***.***.007.htm”. When the
No.6のリーチ目(図6(f)参照)に対応するリーチ目データとしてのURLは“http://***.***.008.htm”である。このURLに基づいてサーバ200にアクセスすると、No.6のリーチ目を表すリーチ目表示データがサーバ200から携帯電話機300に送信される。
No. The URL as reach data corresponding to the sixth reach (see FIG. 6F) is “http: //***.***.008.htm”. When the
ステップS263において当選役データとしてのURLを抽出した後、サブCPU206は、エンコード処理を行い、当選役データとしてのURLを2次元コードにコード化する(ステップS264)。このエンコード処理については、後で図17を用いて詳述することにする。
次に、サブCPU206は、ステップS264において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS265)。
次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給し(ステップS266)、本サブルーチンを終了する。
After extracting the URL as winning combination data in step S263, the
Next, the
Next, the
図17は、図15に示したサブルーチンのステップS264において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing an encoding processing subroutine called and executed in step S264 of the subroutine shown in FIG.
まず、サブCPU206は、図15に示したサブルーチンのステップS263において抽出されたリーチ目データとしてのURLをワークRAM210にセットする(ステップS400)。図中では、リーチ目データとしてのURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
First, the
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、リーチ目データの文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、リーチ目データの文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。
次に、サブCPU206は、リーチ目データを2進化する処理を行う(ステップS403)。
次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。
Next, the
Next, the
Next, the
Next, the
次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
Next, the
Thereafter, this subroutine is terminated.
本実施形態においては、リーチ目データとしてのURLのみを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、リーチ目データと他のデータ(例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等)とをエンコードすることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where only the URL as the reach data is encoded (encoded) into the two-dimensional code has been described. However, in the present invention, the reach data and other data (for example, the model of the gaming machine is changed). Data to be shown, unique data of the gaming machine for identifying the gaming machine, etc.) may be encoded.
図18は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The
When the
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。
The
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS310、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
The
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S310, S305 or S306 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).
次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図2に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.
その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the process returns to step S300.
本実施形態においては、変動表示手段としての回転リール3により停止表示される図柄又は図柄の組合せがリーチ目である場合に、当該リーチ目に対応するリーチ目データをエンコードした2次元コードを表示する場合について説明したが、本発明においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
例えば、所定の遊技状態が成立した場合に、コード情報を表示することとしてもよい。ここで、「所定の遊技状態が成立した場合」とは、例えば、通常遊技状態(BB又はRB状態以外の遊技状態)からBB又はRB状態に移行した場合や、BB又はRB状態から通常遊技状態に移行した場合等、或る遊技状態から他の遊技状態に移行することをいう。
また、本発明において、コード情報表示手段は、所定の遊技状態が成立した場合にコード情報を表示する他、例えば、リーチ目以外の所定の図柄又は所定の図柄の組合せが停止表示されたこと、所定のゲーム数が行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂2次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等、所定の条件が成立した場合にコード情報を表示することとしてもよい。
In the present embodiment, when the symbol or combination of symbols stopped and displayed by the
For example, code information may be displayed when a predetermined gaming state is established. Here, “when a predetermined gaming state is established” means, for example, when the normal gaming state (gaming state other than the BB or RB state) is changed to the BB or RB state, or when the BB or RB state is changed to the normal gaming state. The transition from one gaming state to another gaming state, such as when transitioning to.
Further, in the present invention, the code information display means displays the code information when a predetermined gaming state is established, for example, a predetermined symbol other than the reach eye or a combination of predetermined symbols is stopped and displayed, Winning a special lottery to determine whether a predetermined number of games have been played, numerical values related to game results such as the number of differences and the number of throws have reached a predetermined value, and whether to display code information Code information when a predetermined condition is satisfied, such as when a player has cleared a so-called secondary game other than a pachislot game or a pachinko game performed on a gaming machine or a player has won in the secondary game. It may be displayed.
また、本実施形態においては、内部当選役がBBである場合のみ、次の遊技に当該内部当選役を持ち越すことができる場合について説明したが、持ち越すことが可能な内部当選役の種類は、特に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the case where the internal winning combination can be carried over to the next game only when the internal winning combination is BB has been described, but the types of internal winning combinations that can be carried over are particularly It is not limited.
図19は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 19 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The
The
無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。
The
スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The
The
不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The
The
マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。
The
(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからリーチ目データを生成する。このとき、マイクロコンピュータ322は、コード情報認識手段として機能する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成されたリーチ目データを、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。このとき、マイクロコンピュータ322は、持越時停止態様データ送信手段として機能する。
(A) The
(B) The
本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。
In the present embodiment, the case where the
図20は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 20 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The
ハードディスクドライブ205には、リーチ目を表すリーチ目表示データを、リーチ目データとしてのURLに対応させて記憶している。
なお、本実施形態において、リーチ目表示データは、遊技機メーカのウェブサイトを構成するウェブページを表すデータであり、例えば、リーチ目を表すテキストデータや画像データ等によって構成される。
ハードディスクドライブ205は、持越時停止態様表示データ記憶手段として機能するものである。
The
In the present embodiment, the reach display data is data representing a web page constituting the website of the gaming machine manufacturer, and is composed of, for example, text data or image data representing the reach.
The
携帯電話機300からリーチ目データとしてのURLと携帯電話機300のIDデータとを受信すると、CPU201は、ハードディスクドライブ205から、URLに応じたリーチ目表示データを読み出し、通信用インターフェイス回路204により、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する。その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、リーチ目を表示するリーチ目表示データに基づくウェブページが表示され、遊技者は、そのウェブページを見ることにより、リーチ目を確認することができる。
When the URL as the reach data and the ID data of the
また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。
The
図21は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS500)。
FIG. 21 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the
その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからリーチ目データを生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the
Next, the
ステップS502において、マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、リーチ目データ(持越時停止態様データ)を生成するコード情報認識手段として機能する。
In step S502, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られたリーチ目データを、携帯電話機300のIDデータとともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS503)。
ステップS503において、マイクロコンピュータ322は、ステップS502において生成されたリーチ目データ(持越時停止態様データ)をサーバ200に送信する持越時停止態様データ送信手段として機能する。
Next, the
In step S <b> 503, the
サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、リーチ目データ(URL)と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記当選役データ(URL)及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。
次に、CPU201は、ステップS601において受信したリーチ目データとしてのURLに対応したリーチ目報表示データ(ウェブページデータ)を、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
このとき、CPU201は、携帯電話機300から受信したリーチ目データ(持越時停止態様データ)に基づいて、ハードディスクドライブ205(持越時停止態様表示データ記憶手段)からリーチ目表示データ(持越時停止態様表示データ)を抽出する抽出手段として機能する。
そして、CPU201は、リーチ目表示データを携帯電話機300に送信する(ステップS603)。
CPU201は、ステップS602において抽出されたリーチ目表示データ(持越時停止態様表示データ)を携帯電話機300に送信する持越時停止態様表示データ送信手段として機能する。
When the
Next, the
At this time, based on the reach eye data (carry-over stop mode data) received from the
Then, the
The
携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたリーチ目表示データ(ウェブページデータ)を不揮発性メモリ320に記憶させ、当該リーチ目表示データに基づき、リーチ目表示画像を液晶パネル306に表示させる。
その結果、遊技者は、携帯電話機300によってリーチ目を確認することができる。
The
As a result, the player can check reach by using the
図22は、図21に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 22 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S501 of the process shown in FIG.
First, the
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、リーチ目データを生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図21に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the
Next, the
Next, the
上述したように、携帯電話機300が、リーチ目データとしてのURLと、携帯電話機300のIDデータとをサーバ200に送信すると(図21、ステップS503)、このURLに対応したリーチ目表示データ(ウェブページデータ)がサーバ200から携帯電話機300に送信され(図21、ステップS603)、携帯電話機300の液晶パネル306には、例えば、図23に示すような画像が表示される。
図23は、携帯電話機に表示されるリーチ目表示画像の一例を示す図である。
液晶パネル306の中央部分には“リーチ目です”という画像が表示されるとともに、No.2のリーチ目(図6(b)参照)を表すリーチ目表示画像が表示されている。遊技者は、この画像を見ることにより、リーチ目を確認することができる。
As described above, when the
FIG. 23 is a diagram showing an example of a reach eye display image displayed on the mobile phone.
In the center portion of the
以上、第1実施形態によれば、特定の当選役(BB)が持ち越されている場合にのみリール3により停止表示される図柄(リーチ目)に対応したリーチ目データ(持越時停止態様データ)をコード化した2次元コードが、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308で2次元コードを撮像し、得られた画像データからリーチ目データを生成してサーバ200にアクセスすることにより、リーチ目を表示するリーチ目表示データをサーバ200から取得することができる。
従って、遊技者は、携帯電話機300によりリーチ目を確認することができるため、他の遊技者に当該リーチ目を知られないようにすることが可能である。
As described above, according to the first embodiment, the reach data corresponding to the symbols (reach eyes) that are stopped and displayed by the
Therefore, the player can check the reach by using the
[第2実施形態]
第1実施形態に係るサービス提供システム500においては、携帯電話機300が、コード情報認識手段を備えていたが、第2実施形態に係るサービス提供システムにおいては、サーバ200が、コード情報認識手段を備える場合について説明する。
なお、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話機及びサーバの外観及び内部構成(図1〜図11、図19、図20参照)と、パチスロ遊技装置において実行される処理(図12〜図18参照)とについては、第1実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第1実施形態に係るサービス提供システムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
[Second Embodiment]
In the
It should be noted that the pachislot gaming device, the mobile phone and the server constituting the service providing system according to the second embodiment, the external appearance and internal configuration of the server (see FIGS. 1 to 11, 19, and 20), and the pachislot gaming device. Since the processing (see FIGS. 12 to 18) is the same as that of the first embodiment, description thereof will be omitted, and here, processing executed in the mobile phone and the server will be described. And In the following, the same components as those of the service providing system according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.
図24は、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機300とサーバ200とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
FIG. 24 is a flowchart illustrating processing performed in the
First, the
その後、マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示、又は、予めサーバ200から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ200内の所定のアドレス(例えば、遊技機メーカのサイトを示すURL)にアクセスし、携帯電話機300のIDデータとともに、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約(例えばFTP等)に基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS511)。
Thereafter, the
サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、画像データと携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記画像データ及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS610)。
次に、CPU201は、2次元コード認識処理を行い(ステップS611)、携帯電話機300のCCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからリーチ目データを生成する。2次元コード認識処理については、第1実施形態における2次元コード認識処理と同様であり、既に図22を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
When the
Next, the
次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られたリーチ目データを、携帯電話機300のIDデータと対応付けてハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS612)。
次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られたリーチ目データとしてのURLに対応したリーチ目表示データ(ウェブページデータ)を、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS613)。そして、CPU201は、リーチ目表示データを携帯電話機300に送信する(ステップS614)。
Next, the
Next, the
携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたリーチ目表示データを不揮発性メモリ320に記憶させ、当該リーチ目表示データに基づき、液晶パネル306に、リーチ目表示画像を表示する(図23参照)。その結果、遊技者は、内部当選役を把握することができる。
The
本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、リーチ目データとその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づくリーチ目データとその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、リーチ目データを2次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間(例えば、1日、1週間等)が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、リーチ目表示データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。 In the present invention, it is possible to include time limit information in the encoded data. That is, the gaming machine displays a two-dimensional code obtained by encoding the reach data and data indicating the date and time at that time, and the server receives the reach data based on the two-dimensional code and the data indicating the date and time at that time. Or, at the time of generation, whether or not a predetermined period (for example, one day, one week, etc.) has passed based on the date and time when these data were received or generated and the date and time when the reach data was encoded into a two-dimensional code If it is determined that the predetermined period has elapsed, the reach eye display data is not transmitted to the mobile terminal, and the data indicating that the expired image is displayed on the mobile terminal is displayed. It is possible to transmit to a portable terminal.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 91
300
Claims (4)
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、当該当選役を示す入賞態様となるように前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段によって特定の当選役が決定され、前記変動表示手段によって前記特定の当選役を示す入賞態様となるように識別情報の停止表示がされなかった場合に、次の遊技に前記特定の当選役を持ち越す特定当選役持越手段と、
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報ごとに定められた持越時停止態様データをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on detecting the game start instruction signal output from the game start instruction means;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When the stop command signal output from the stop command unit is detected at a timing at which the winning combination determined by the winning combination determination unit can be established, the identification information is set so that a winning mode indicating the winning combination is obtained. Stop control means for stopping the fluctuation display of
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and when the identification information is not stopped and displayed so as to be a winning mode indicating the specific winning combination by the variable display means, the specific winning combination is determined for the next game. A specific winning combination means to carry over the winning combination of
Code information that encodes the carry-over stop mode data defined for each identification information that is stopped and displayed on the variable display means only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, from the outside A game machine comprising: code information display means for displaying in a form that can be imaged by the imaging means.
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記持越時停止態様データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された持越時停止態様データを前記サーバに送信する持越時停止態様データ送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報を表す持越時停止態様表示データを、前記持越時停止表示態様データに対応させて記憶する持越時停止態様表示データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した持越時停止態様データに対応した持越時停止態様表示データを、前記持越時停止態様表示データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された持越時停止態様表示データを前記携帯端末機に送信する持越時停止態様表示データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。 A service providing system comprising the gaming machine according to claim 1, a portable terminal device including the imaging unit, and a server capable of transmitting and receiving data to and from the portable terminal device via a communication line. And
The portable terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the carryover stop mode data from the recognized code information;
Carrying-over stop mode data transmitting means for transmitting to the server the carry-over stop mode data generated by the code information recognition unit,
The server
Only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, the carry-over stop mode display data representing the identification information that is stopped and displayed on the variable display means is associated with the carry-over stop display mode data. Carrying-over stop mode display data storage means for storing
Extraction means for extracting the carryover stop mode display data corresponding to the carryover stop mode data received from the portable terminal from the carryover stop mode display data storage unit;
A service providing system comprising: a carry-over stop mode display data transmitting unit that transmits the carry-over stop mode display data extracted by the extraction unit to the portable terminal.
前記特定当選役持越手段によって特定の当選役が持ち越されている場合にのみ前記変動表示手段に停止表示される識別情報を表す持越時停止態様表示データを、前記持越時停止表示態様データに対応させて記憶する持越時停止態様表示データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した持越時停止態様データに対応した持越時停止態様表示データを、前記持越時停止態様表示データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された持越時停止態様表示データを前記携帯端末機に送信する持越時停止態様表示データ送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。 A server constituting the service providing system according to claim 2,
Only when the specific winning combination is carried over by the specific winning combination carry-over means, the carry-over stop mode display data representing the identification information that is stopped and displayed on the variable display means is associated with the carry-over stop display mode data. Carrying-over stop mode display data storage means for storing
Extraction means for extracting the carryover stop mode display data corresponding to the carryover stop mode data received from the portable terminal from the carryover stop mode display data storage unit;
A server comprising: a carry-over stop mode display data transmission unit that transmits the carry-over stop mode display data extracted by the extraction unit to the portable terminal.
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、前記持越時停止態様データを生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された持越時停止態様データを前記サーバに送信する持越時停止態様データ送信手段とを備えたことを特徴とする携帯端末機。 A mobile terminal constituting the service providing system according to claim 2,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information, and generating the carryover stop mode data from the recognized code information;
A portable terminal comprising: a carry-over stop mode data transmission unit configured to transmit the carry-over stop mode data generated by the code information recognition unit to the server.
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