JP2008067747A - Game machine, program for game machine and computer readable recording medium with program for game machine recorded thereon - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game property and thrilling a player. <P>SOLUTION: A game using a first winning judgement table (151) is shifted to a game using a second winning judgement table (162) by a predetermined specific trigger, and it is shifted to a game using a third winning judgement table (163) on condition that a special game winning combination is won in the game using the second winning judgement table (162). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技性の向上が可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技性の向上が可能な遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine capable of improving game playability.
The present invention also relates to a game machine program capable of improving game playability and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded.

従来、この種の遊技機としては、1回の抽選によって、1つの当選役が決まるというものが知られている(例えば、特許文献1。)。
特開平1−238888号公報
Conventionally, as this type of gaming machine, one winning combination is determined by one lottery (for example, Patent Document 1).
JP-A-1-238888

しかし、上記した従来の遊技機では、リプレイ役と特殊遊技役とを一度に同時抽選することにより、遊技性の向上を図れるようなものは無く、その結果として遊技性を高めるような遊技機は無いといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1、2及び3) すなわち、請求項1、2及び3記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
However, in the conventional gaming machines described above, there is nothing that can improve the gameability by simultaneously drawing a replay role and a special game role at the same time. There was a problem that there was no.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claims 1, 2 and 3) That is, the inventions described in claims 1, 2 and 3 have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the player and excite the player.

(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、特別遊技としての第1当選判定テーブルを使用した遊技を最後まで楽しみ、当該遊技での利益を充分に享受した後に、次の第2当選判定テーブルを使用した遊技へ移行することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(Claim 4) In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention described in claim 4 aims at the following point. That is, the invention according to claim 4 uses the next second winning determination table after enjoying the game using the first winning determination table as a special game to the end and fully enjoying the profit in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can shift to a game.
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object. That is, the invention according to claim 5 is intended to provide a game machine program that can enhance the game performance and excite the player.

(請求項6) 請求項6記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。   (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object. That is, the invention described in claim 6 is intended to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program is recorded so as to enhance the gameability and excite the player.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記図柄表示手段(41)の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段(51)と、前記停止表示移行手段(51)の操作の結果、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄(61)を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル(130)を備え、前記当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄(61)を、前記特殊遊技役の当選図柄(61)よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、前記当選判定テーブル(130)は、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブル(151)と、前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブル(162)と、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブル(163)とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行することを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a symbol display means (41) for displaying a plurality of symbols (61) in a variable or stopped display, and a winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery. ), A variable display transition means (31) that shifts the stop display of the symbol display means (41) to a variable display by operation, and a stop display that shifts the variable display of the symbol display means (41) to a stop display by operation. Game for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) on the symbol display means (41) as a result of the operation of the transition means (51) and the stop display transition means (51) Control means (27), the game control means (27), as a stop control for controlling the transition from the variable display of the symbol display means (41) to the stop display, the winning symbol (61) in a predetermined position At least with a pull-in setting set to pull in and stop The winning lottery means (110) includes a winning determination table (130) that stores a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated. A small role, a replay role that does not pay out game media, but can be played again without newly inserting a game media, and a special game role that grants a predetermined specific profit to the player At least, the game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (110), winning the predetermined winning combination, and the winning symbol (61) of the winning winning combination is predetermined In the gaming machine (10) set to be awarded by stopping on the winning line and entering a predetermined symbol (61) display mode according to the winning combination, the game control means (27 ) Is the replay role and the special game role Is selected to be drawn and stopped on the winning line preferentially over the winning symbol (61) of the special game actor, when the winning combination is repetitively won, The winning determination table (130) includes a first winning determination table (151) formed so that a winning area of the special game combination overlaps with a winning area of the replay combination, a winning area of the replay combination and the special gaming combination. A second winning determination table (162) that does not have a winning area in which the replay role and the special game role are won in duplicate, and a winning area of the special game role is displayed for the replay role. A third winning determination table (163) formed so as to overlap with the winning area and having a winning area for a replay role expanded from the first winning determination table (151), and the first winning determination table (151 )It was used The technique shifts to a game using the second winning determination table (162) at a predetermined predetermined opportunity, and the special game player is awarded in a game using the second winning determination table (162). As a condition, the game is shifted to a game using the third winning determination table (163).

なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
Here, the `` symbol display means (41) '' is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技では、特殊遊技役に当選しても、特殊遊技役の当選領域がリプレイ役の当選領域に重複しているため、リプレイ役も当選する。そして、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、遊技制御手段(27)は、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するため、特殊遊技役が入賞することはなく、リプレイ役が入賞する。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
In addition, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40) are: The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
(Operation) According to the present invention, in the game using the first winning determination table (151), even if the special gamer is won, the winning area of the special gamer overlaps with the winning area of the replayer. The role is also won. When the replay role and the special game role are won in duplicate, the game control means (27) draws the winning symbol of the replay role on the winning line preferentially over the winning symbol of the special game role. Since it stops, the special game combination will not win and the replay combination will win.

そして、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行する。そして、第2当選判定テーブル(162)では、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていないため、特殊遊技役に当選して、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に停止することができれば、特殊遊技役を入賞させることができる。
そして、特殊遊技役の入賞を条件として、第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選領域を拡張した第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行させることができる。
Then, the game using the first winning determination table (151) shifts to a game using the second winning determination table (162) at a predetermined specific opportunity. In the second winning determination table (162), since there are no winning areas where the replay role and the special game role are won in duplicate, the special game character is won and the winning pattern of the special game character is displayed as the winning line. If it can be stopped above, a special gamer can be awarded.
Then, it is possible to shift to a game using the third winning determination table (163) in which the winning area of the replay combination is expanded as compared with the first winning determination table (151) on condition that the special game combination is won.

結果として、第1当選判定テーブル(151)を使用する遊技中では、特殊遊技役に当選することはできても、入賞させることはできない。そして、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技終了後の第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中に限って、特殊遊技役を入賞させることができることになる。すなわち、特殊遊技役は、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中でない限りは、当選しても、入賞有効ライン上に揃えることができない。
そして、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中における特殊遊技役の入賞は、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行できる条件であるため、特殊遊技役の入賞により、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技から、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行することができる。
As a result, during the game using the first winning determination table (151), even though the special game player can be won, it cannot be won. The special game combination can be won only during the game using the second winning determination table (162) after the game using the first winning determination table (151). In other words, unless the special game combination is in a game using the second winning determination table (162), it cannot be aligned on the winning line even if winning.
And, the winning of the special game player during the game using the second winning determination table (162) is a condition that can be shifted to the game using the third winning determination table (163). The game using the second winning determination table (162) can be shifted to the game using the third winning determination table (163).

すなわち、特殊遊技役は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技及び第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技では、当選はするが、入賞できない。そして、特殊遊技役は、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技においてのみ、入賞することができる。このように、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記図柄表示手段(41)の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段(51)と、前記停止表示移行手段(51)の操作の結果、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記遊技制御手段(27)は、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄(61)を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル(130)を備え、前記当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄(61)を、前記特殊遊技役の当選図柄(61)よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、前記当選判定テーブル(130)は、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブル(151)と、前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブル(162)と、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブル(163)とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させ、この特殊遊技役の入賞によって実行される遊技で予め定めた特定の入賞があることを条件として、前記第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行することを特徴とする。
That is, the special game player wins in the game using the first winning determination table (151) and the game using the third winning determination table (163), but cannot win. The special game combination can be won only in a game using the second winning determination table (162). In this way, the game can be made rich in change, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, a symbol display means (41) for displaying a plurality of symbols (61) in a variable or stopped display, and a winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery. ), A variable display transition means (31) that shifts the stop display of the symbol display means (41) to a variable display by operation, and a stop display that shifts the variable display of the symbol display means (41) to a stop display by operation. Game for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) on the symbol display means (41) as a result of the operation of the transition means (51) and the stop display transition means (51) Control means (27), the game control means (27), as a stop control for controlling the transition from the variable display of the symbol display means (41) to the stop display, the winning symbol (61) in a predetermined position At least with a pull-in setting set to pull in and stop The winning lottery means (110) includes a winning determination table (130) that stores a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated. A small role, a replay role that does not pay out game media, but can be played again without newly inserting a game media, and a special game role that grants a predetermined specific profit to the player At least, the game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (110), winning the predetermined winning combination, and the winning symbol (61) of the winning winning combination is predetermined In the gaming machine (10) set to be awarded by stopping on the winning line and entering a predetermined symbol (61) display mode according to the winning combination, the game control means (27 ) Is the replay role and the special game role Is selected to be drawn and stopped on the winning line preferentially over the winning symbol (61) of the special game actor, when the winning combination is repetitively won, The winning determination table (130) includes a first winning determination table (151) formed so that a winning area of the special game combination overlaps with a winning area of the replay combination, a winning area of the replay combination and the special gaming combination. A second winning determination table (162) that does not have a winning area in which the replay role and the special game role are won in duplicate, and a winning area of the special game role is displayed for the replay role. A third winning determination table (163) formed so as to overlap with the winning area and having a winning area for a replay role expanded from the first winning determination table (151), and the first winning determination table (151 )It was used The technique shifts to a game using the second winning determination table (162) at a predetermined predetermined opportunity, and the special game player is awarded in a game using the second winning determination table (162). The game is shifted to a game using the third winning determination table (163) on condition that there is a predetermined winning in a game executed by the winning of the special game player.

なお、ここで、「前記特殊遊技役を入賞させ、この特殊遊技役によって実行される遊技で予め定めた特定の入賞があることを条件として、」とは、具体的には、特殊遊技役としてのシングルボーナス役を入賞させ、このシングルボーナス役によって、実行されるシングルボーナス遊技のなかで、予め定めた特定役、例えば、予め定めた特定の役(第2RT開始役や、所定の小役等)に入賞することを条件とするようなものを含むものである。
本発明は、図18の第2の形態により示されるようなものを含む。
(作用) 本発明は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技では、特殊遊技役に当選しても、特殊遊技役の当選領域がリプレイ役の当選領域に重複しているため、リプレイ役も当選する。そして、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、遊技制御手段(27)は、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するため、特殊遊技役が入賞することはなく、リプレイ役が入賞する。
Note that, here, “provided that there is a specific prize determined in advance for a game executed by the special game player by winning the special game player”, specifically, as a special game player In a single bonus game executed by the single bonus combination, for example, a predetermined specific combination (for example, a second RT starting combination, a predetermined small combination, etc.). ) Is included as a condition of winning a prize.
The present invention includes such as shown by the second configuration of FIG.
(Operation) According to the present invention, in the game using the first winning determination table (151), even if the special gamer is won, the winning area of the special gamer overlaps with the winning area of the replayer. The role is also won. When the replay role and the special game role are won in duplicate, the game control means (27) draws the winning symbol of the replay role on the winning line preferentially over the winning symbol of the special game role. Since it stops, the special game combination will not win and the replay combination will win.

そして、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行する。そして、第2当選判定テーブル(162)では、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていないため、特殊遊技役に当選して、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に停止することができれば、特殊遊技役を入賞させることができる。
そして、この特殊遊技役の入賞によって遊技が実行され、かかる遊技で、予め定めた特定の入賞があることを条件として、第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選領域を拡張した第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行させることができる。
Then, the game using the first winning determination table (151) shifts to a game using the second winning determination table (162) at a predetermined specific opportunity. In the second winning determination table (162), since there are no winning areas where the replay role and the special game role are won in duplicate, the special game character is won and the winning pattern of the special game character is displayed as the winning line. If it can be stopped above, a special gamer can be awarded.
Then, the game is executed by winning the special game player, and the winning area of the replay player is expanded beyond the first winning determination table (151) on the condition that there is a predetermined winning in the game. It is possible to shift to a game using the 3 winning determination table (163).

結果として、第1当選判定テーブル(151)を使用する遊技中では、特殊遊技役に当選することはできても、入賞させることはできない。そして、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技終了後の第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中に限って、特殊遊技役を入賞させることができることになる。すなわち、特殊遊技役は、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中でない限りは、当選しても、入賞有効ライン上に揃えることができない。
そして、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中における特殊遊技役の入賞の結果、この特殊遊技役の入賞によって実行される遊技での予め定めた特定の入賞は、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行できる条件になっている。このため、かかる特殊遊技役の入賞によって実行される遊技での予め定めた特定の入賞により、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技から、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行することができる。
As a result, during the game using the first winning determination table (151), even though the special game player can be won, it cannot be won. The special game combination can be won only during the game using the second winning determination table (162) after the game using the first winning determination table (151). In other words, unless the special game combination is in a game using the second winning determination table (162), it cannot be aligned on the winning line even if winning.
Then, as a result of winning the special game player during the game using the second winning determination table (162), the predetermined specific winning in the game executed by the winning of the special game player is the third winning determination table. It is a condition that can shift to a game using (163). For this reason, a game using the third winning determination table (163) is changed from a game using the second winning determination table (162) by a predetermined specific winning in a game executed by winning the special game player. Can be transferred to.

すなわち、特殊遊技役は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技及び第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技では、当選はするが、入賞できない。そして、特殊遊技役は、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技においてのみ、入賞することができる。このように、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
更に、本発明では、請求項1の作用の欄で説明した内容に加えて、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中の特殊遊技役の入賞だけでは、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行することができず、かかる特殊遊技役の入賞によって実行される遊技中の予め定めた特定の入賞を、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技への移行条件としている。これにより、更に、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
That is, the special game player wins in the game using the first winning determination table (151) and the game using the third winning determination table (163), but cannot win. The special game combination can be won only in a game using the second winning determination table (162). In this way, the game can be made rich in change, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.
Further, in the present invention, in addition to the contents described in the section of the action of claim 1, the third winning determination table (163) is obtained only by winning a special game player in the game using the second winning determination table (162). ) Using the third winning determination table (163), a condition for transitioning to a game that cannot be shifted to a game that uses the third winning determination table (163). It is said. As a result, the game can be further varied, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.

(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、前記特殊遊技役に当選すると、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技が終了して、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行するように設定されていることを特徴とする。
(作用) 本発明は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技中に、当選抽選手段(110)の抽選の結果、図5に示すリプレイ役のみ当選する領域に当選した場合、リプレイ役の当選となる。そして、図柄表示手段(41)は、停止表示移行手段(51)により、所定の図柄を停止表示させて、その結果として、リプレイ役の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止して、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。かかる場合、特殊遊技役に当選していないので、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は継続される。
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, during the game using the first winning determination table (151), if the winning result is determined by the winning lottery means (110), and the special game combination is won, a game using the first winning determination table (151) is performed. It is set to finish and shift to a game using the second winning determination table (162).
(Operation) In the game using the first winning determination table (151), the result of the lottery by the winning lottery means (110) is that if only the replay role shown in FIG. Will be won. Then, the symbol display means (41) causes the stop display transition means (51) to stop display the predetermined symbol, and as a result, the winning symbol of the replay role stops on the predetermined winning active line, When the symbol display mode predetermined as the replay combination is used, the replay combination is won. Then, in the next game, another game is started without newly inserting a game medium. In this case, since the special game combination is not won, the game using the first winning determination table (151) is continued.

一方、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技中に、当選抽選手段(110)の抽選の結果、図5に示すようなリプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に当選した場合、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選となる。そして、図柄表示手段(41)は、停止表示移行手段(51)により、所定の図柄を停止表示させる。このリプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。このため、リプレイ役の当選図柄が、優先的に所定の入賞有効ライン上に引き込まれて、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。かかる場合、特殊遊技役にも当選しているので、当該遊技で第1当選判定テーブル(151)を使用する遊技は終了し、次の遊技では第1当選判定テーブル(151)を使用する遊技は継続して行われず、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行することになる。   On the other hand, during the game using the first winning determination table (151), as a result of the lottery of the winning lottery means (110), the replay role and the special game role as shown in FIG. In this case, both the replay role and the special game role are won. Then, the symbol display means (41) causes the stop display transition means (51) to stop display the predetermined symbol. When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character. For this reason, when the winning symbol of the replay combination is preferentially drawn on a predetermined winning active line and the symbol display mode predetermined as the replay combination is obtained, the replay combination is won. In such a case, since the special game player is also won, the game using the first winning determination table (151) is finished in the game, and the game using the first winning determination table (151) is completed in the next game. The game is not continued and the game shifts to a game using the second winning determination table (162).

このため、遊技者には、リプレイ役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段(110)の抽選結果が、リプレイ役のみ当選する領域に属することでリプレイ役に当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技の終了条件となる特殊遊技役も当選していることになるものである。したがって、遊技者は、リプレイ役が入賞した場合、リプレイ役のみが当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役の両方が重複して当選したのか、興味を持って、次の遊技に進むことができる。これにより、遊技性を高めることができて、遊技者を興奮させることができる。   For this reason, the player can recognize only that the replay role has been won, and until then, the lottery result of the winning lottery means (110) belongs to the area where only the replay role is won. It is not possible to recognize whether the winning combination has been won, or the replaying role and the special gaming role belong to an area to be won in duplicate. In the latter case, the special game combination that is a condition for ending the game using the first winning determination table (151) is also won. Therefore, if a player wins a replay role, the player will proceed to the next game with interest, whether only the replay role has been won, or whether both the replay role and special game role have been won. Can do. Thereby, game nature can be raised and a player can be excited.

(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、前記特別遊技であって、予め定めた前記特定の契機は、前記特別遊技の終了であることを特徴とする。
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3. In other words, when a game is started based on a predetermined lottery result and a game period based on the same number of games, the game is generally executed on the condition that a game medium is inserted. A special game that can give a player a greater profit than the normal game, and the game using the first winning determination table (151) is the special game, and the specific trigger that is predetermined is The end of the special game.

(作用) 本発明は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、特別遊技としての第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技の終了を契機として、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行する。これにより、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技の終了の後、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技へ移行することができて、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技を最後まで楽しみ、当該遊技での利益を充分に享受した後に、次の第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技へ移行することができる。
(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段(51)、前記停止表示移行手段(51)の操作の結果、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技制御手段(27)は、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄(61)を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル(130)を備え、前記当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記遊技制御手段(27)は、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄(61)を、前記特殊遊技役の当選図柄(61)よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、前記当選判定テーブル(130)は、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブル(151)と、前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブル(162)と、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブル(163)とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行するように機能させるための遊技機用プログラムである。
(Operation) According to the present invention, a game using the first winning determination table (151) is triggered by the end of the game using the first winning determination table (151) as a special game. ) Is used to play games. Thereby, after the game using the first winning determination table (151) is completed, the game can be shifted to the game using the second winning determination table (162), and the first winning determination table (151) is used. After enjoying the played game to the end and fully enjoying the profits of the game, the game can be shifted to a game using the next second winning determination table (162).
(Claim 5)
(Features) The invention described in claim 5 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by a combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the variable display transition means (31) for shifting the stop display of the symbol display means (41) to the variable display by operation, and the variable display of the symbol display means (41) to the stop display by operation As a result of the operation of the stop display transfer means (51) to be transferred and the stop display transfer means (51), stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is performed on the symbol display means (41). The game control means (27) functions as a game control means (27), and the game control means (27) displays the winning symbol (61) as stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display means (41). At least the pull-in setting that is set to stop at the predetermined position The winning lottery means (110) includes a winning determination table (130) storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated, and gives a player a profit as the winning role A special game that gives a player a predetermined specific profit and a replay role that allows a player to play a game again without throwing in a new game medium. At least, and the game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (110), winning the predetermined winning combination, and the winning symbol (61) of the winning winning combination In the gaming machine program set to be awarded by stopping on a predetermined winning active line and becoming a predetermined symbol display mode according to the winning combination, the game control means (27) Is the replay role When the winning combination of the special game combination is won, the winning symbol (61) of the replay role is drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol (61) of the special gaming combination. The winning determination table (130) includes a first winning determination table (151) formed so that the winning area of the special game combination overlaps with the winning area of the replay combination, and the winning of the replay combination A second winning determination table (162) that includes an area and a winning area for the special game actor but does not have a winning area in which the replay role and the special game actor are to be won in duplicate; A third winning determination table (163) having an area that overlaps with the winning area of the replay role and having a winning area for the replay role extended from the first winning determination table (151), 1 winning judgment The game using the game (151) shifts to the game using the second winning determination table (162) at a specific predetermined event, and the game using the second winning determination table (162) This is a game machine program for causing a function to shift to a game using the third winning determination table (163) on condition that a special game player is awarded.

(作用) 本発明は、請求項1記載の発明と同様の作用を有するものである。
更に、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させ、この特殊遊技役の入賞によって実行される遊技で予め定めた特定の入賞があることを条件として、前記第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行するように形成することができる。
このように形成すると、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技中の特殊遊技役の入賞だけでは、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技へ移行することができず、かかる特殊遊技役の入賞によって実行される遊技中の予め定めた特定の入賞を、第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技への移行条件としている。これにより、更に、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
(Operation) The present invention has the same operation as that of the first aspect of the present invention.
Furthermore, the game using the first winning determination table (151) shifts to a game using the second winning determination table (162) at a predetermined specific opportunity, and this second winning determination table (162 ) Is used in the game using the third winning determination table (163) on the condition that there is a predetermined prize in a game executed by winning the special game player. It can be formed so as to shift to the game.
If formed in this way, it is not possible to shift to a game using the third winning determination table (163) only by winning a special game player in the game using the second winning determination table (162). A predetermined specific winning in the game executed by the winning of the game player is set as a condition for shifting to the game using the third winning determination table (163). As a result, the game can be further varied, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.

更に、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、前記特殊遊技役に当選すると、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技が終了して、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行するように形成することができる。
このように形成すると、遊技者には、リプレイ役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段(110)の抽選結果が、リプレイ役のみ当選する領域に属することでリプレイ役に当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技の終了条件となる特殊遊技役も当選していることになるものである。したがって、遊技者は、リプレイ役が入賞した場合、リプレイ役のみが当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役の両方が重複して当選したのか、興味を持って、次の遊技に進むことができる。これにより、遊技性を高めることができて、遊技者を興奮させることができる。
Further, during the game using the first winning determination table (151), if the special lottery is won as a result of the lottery means (110), the game using the first winning determination table (151) The game can be configured to end and shift to a game using the second winning determination table (162).
By forming in this way, the player can recognize only that the replay role has been won, and by that time, the lottery result of the winning lottery means (110) belongs to the area where only the replay role is won. It is not possible to recognize whether the replay role has been won or whether the replay role and the special game role belong to the area to be won in duplicate. In the latter case, the special game combination that is a condition for ending the game using the first winning determination table (151) is also won. Therefore, if a player wins a replay role, the player will proceed to the next game with interest, whether only the replay role has been won, or both the replay role and the special game role have been won. Can do. Thereby, game nature can be raised and a player can be excited.

更に、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、前記特別遊技であって、予め定めた前記特定の契機は、前記特別遊技の終了であるように形成することができる。
このように形成すると、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技の終了の後、第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技へ移行することができて、第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技を最後まで楽しみ、当該遊技での利益を充分に享受した後に、次の第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技へ移行することができる。
Furthermore, when the game is started on the basis of a predetermined lottery result and a game period based on the same number of games, the game is started on the condition that a game medium is inserted A special game that can give a player a greater profit than the normal game, and the game using the first winning determination table (151) is the special game, and the specific trigger that is predetermined is The special game can be completed.
If formed in this way, after the game using the first winning determination table (151) is completed, the game can be shifted to the game using the second winning determination table (162), and the first winning determination table (151 ) To the end, and after fully enjoying the profits of the game, the game can be shifted to the next game using the second winning determination table (162).

(請求項6)
(特徴点) 請求項6記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記図柄表示手段(41)の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段(31)、前記図柄表示手段(41)の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段(51)、前記停止表示移行手段(51)の操作の結果、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、前記遊技制御手段(27)は、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄(61)を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、前記当選抽選手段(110)は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル(130)を備え、前記当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技制御手段(27)は、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄(61)を、前記特殊遊技役の当選図柄(61)よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、前記当選判定テーブル(130)は、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブル(151)と、前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブル(162)と、前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブル(151)よりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブル(163)とを備え、前記第1当選判定テーブル(151)を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル(162)を使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブル(163)を使用した遊技に移行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 6)
(Features) The invention described in claim 6 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by a combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the variable display transition means (31) for shifting the stop display of the symbol display means (41) to the variable display by operation, and the variable display of the symbol display means (41) to the stop display by operation As a result of the operation of the stop display transfer means (51) to be transferred and the stop display transfer means (51), stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is performed on the symbol display means (41). The game control means (27) functions as a game control means (27), and the game control means (27) displays the winning symbol (61) as stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display means (41). At least the pull-in setting that is set to stop at the predetermined position The winning lottery means (110) includes a winning determination table (130) storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated, and gives a player a profit as the winning role A special game that gives a player a predetermined specific profit and a replay role that allows a player to play a game again without throwing in a new game medium. At least, and the game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (110), winning the predetermined winning combination, and the winning symbol (61) of the winning winning combination Is a computer-readable recording program for a gaming machine set to be awarded by stopping on a predetermined winning active line and becoming a predetermined symbol (61) display mode according to the winning combination On a simple recording medium The game control means (27), when the replay role and the special game role are duplicated, wins the winning symbol (61) of the replay role and wins the special game role (61). The winning determination table (130) is set so as to overlap with the winning area of the replay role. The first winning determination table (151) and the winning area for the replay role and the winning area for the special game role are provided, but the winning area where the replay role and the special gaming character are won is not provided. The second winning determination table (162) and the winning area of the special game combination are formed so as to overlap the winning area of the replay role, and the winning area of the replay role is more than the first winning determination table (151). Extended third A game using the first winning determination table (151), and the game using the first winning determination table (151) is shifted to a game using the second winning determination table (162), A gaming machine for functioning to shift to a game using the third winning determination table (163) on condition that the special game player is awarded in a game using the second winning determination table (162) It is a computer-readable recording medium which recorded the program for operation.

本発明は、請求項5記載の発明の作用と同様であるため、説明を省略する。   Since this invention is the same as that of the invention of Claim 5, description is abbreviate | omitted.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1、2及び3) 請求項1、2及び3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1、2及び3記載の発明によれば、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、特別遊技としての第1当選判定テーブルを使用した遊技を最後まで楽しみ、当該遊技での利益を充分に享受した後に、次の第2当選判定テーブルを使用した遊技へ移行することができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1, 2 and 3) According to the inventions according to claims 1, 2 and 3, the following effects can be obtained. That is, according to the first, second, and third aspects of the invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the gameability and excite the player.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved. That is, according to the invention described in claim 4, after enjoying the game using the first winning determination table as a special game to the end and fully enjoying the profit in the game, the next second winning determination table is It is possible to provide a gaming machine that can shift to a used game.

(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、遊技性を高めて、遊技者を興奮させることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(Claim 5) According to invention of Claim 5, there exist the following effects. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to provide a game machine program that can enhance the gameability and excite the player.
(Claim 6) According to invention of Claim 6, there exist the following effects. That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to provide a computer-readable recording medium on which a game machine program that enhances game play and excites a player can be provided.

(第1の形態)
(図面の説明) 図1乃至図17は、本発明の第1の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5は特別遊技の当選判定テーブル(第1当選判定テーブル)の概略図、図6は第1リプレイタイム遊技の当選判定テーブル(第2当選判定テーブル)の概略図、図7は第2リプレイタイム遊技の当選判定テーブル(第3当選判定テーブル)の概略図、図8は通常遊技の当選判定テーブルの概略図、図9は特別遊技、第1リプレイタイム遊技、第2リプレイタイム遊技の流れの概略図、図10から図17までは遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(First form)
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 17 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIG. FIG. 6 is a schematic diagram of a first replay time game winning determination table (second winning determination table), and FIG. 7 is a second replay time game winning determination table. FIG. 8 is a schematic diagram of a win determination table for a normal game, FIG. 9 is a schematic diagram of the flow of a special game, a first replay time game, and a second replay time game, and FIG. FIG. 17 shows a schematic flow of the operation of the gaming machine.

(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。   (Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medium as a prize is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, “front”, “forward” and “front” means that an operator (or a player) sits with his face facing the gaming machine S in front of the front side of the gaming machine S. Or the direction from the back to the front when viewed from such a worker (or player) when standing. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
In addition, “back”, “rearward direction”, and “backward direction” are cases where the worker (or player) is located facing the game machine S on the front side of the game machine S. This means the direction from the front to the back when viewed from such an operator (or player). Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated. The effect control device 22 functions as the following means.

(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means. Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示移行手段31)
(5)ストップスイッチ50(停止表示移行手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display transition means 31)
(5) Stop switch 50 (stop display transition means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)払い出し装置65
(2)リールユニット60
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Dispensing device 65
(2) Reel unit 60
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示移行手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start Switch 30) The start switch 30 is a change display transition means 31 that allows a player to perform a change start operation in order to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 to a rotation change display. As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止表示移行手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a stop that allows a player to perform a stop operation independently for a plurality of the symbol display means 41 in order to shift the rotation fluctuation display of the symbol display means 41 to the rotation stop display. The display transition means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is supplied with driving power for rotating the stepping motor 64 by receiving a pulse signal as a control signal from the game control device 21.

(払い出し装置65) 前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Payout Device 65) The payout device 65 is a so-called hopper unit, and although not shown, can store the inserted game media and, when winning, a predetermined number of game media toward the player It is for paying out game medals.
(Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower part of the housing 11, and a display device 68 composed of a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技(チャレンジタイム遊技、CT遊技)の制御を行う特別遊技制御手段80(チャレンジタイム遊技制御手段81)と、特殊遊技(シングルボーナス遊技、SB遊技)の制御を行う特殊遊技制御手段90(シングルボーナス遊技制御手段91)と、特定遊技(リプレイタイム遊技、RT遊技)の制御を行うための特定遊技制御手段120(リプレイタイム遊技制御手段121)とを備えている。   (Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 (challenge time game control means 81) for controlling a special game (challenge time game, CT game). ), Special game control means 90 (single bonus game control means 91) for controlling special games (single bonus game, SB game), and specific games for controlling specific games (replay time games, RT games) Control means 120 (replay time game control means 121) is provided.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed based on the lottery result of the winning lottery means 110.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

なお、ここで、当選役としては、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、特別遊技へ移行可能な特別遊技役と、特殊遊技へ移行可能な特殊遊技役とを備えている。
そして、当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役の当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技役の当選(この特別遊技役の当選が入賞した場合は特別遊技役の入賞となる)や特殊遊技役の当選(この特殊遊技役の当選が入賞した場合は特殊遊技役の入賞となる)や特定遊技役の当選(この特定遊技役の当選が入賞した場合は特定遊技役の入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役の当選(このリプレイ役の当選が入賞した場合はリプレイ役の入賞となる)とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Here, as the winning combination, there are a plurality of small roles that give a profit to the player, and a replay role that does not pay out game media, but can replay the game without newly inserting game media. And a special game player that can be transferred to a special game and a special game player that can be transferred to a special game.
When winning the prize, the game medal will be paid out, and the winning of the small role that will give the player a profit (if the winning of this small role is won), Winning a special gamer who gives the player even greater profits than this small role winning (if this special gamer wins, the special gamer wins) or a special gamer win (this special game If the winning of the role wins, it will be a special gamer's winning) or the specified gamer's win (if the winning of this specific gamer wins, it will win the specified gamer), and if it wins, a game medal There is no payout, but there is a replay winning that can be played again without newly inserting game medals (if this replay winning is won, it will be a replay winning) . When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別遊技役に当選である場合には特別遊技役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特殊遊技役の当選である場合には特殊遊技役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特定遊技役の当選である場合には特定遊技役の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別遊技役の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別遊技役の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役、リプレイ役、特殊遊技役及び特定遊技役の当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, The winning flag of the small role is established, and if the lottery result is a win for the special gamer, the win flag of the special gamer is established, and if the lottery result is the win of the special gamer, the special gamer is won The flag is established, and when the lottery result is the winning of the specific game player, the win flag of the specific game player is established. While the winning flag for the special game player is established, the combination of the stopped symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined winning symbol 61 (for example, “7” on the winning line 3 It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches the match). And, if the winning flag of the special game player is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the game after that Is set. Note that the winning flags for winning the small role, replaying role, special gaming role, and specific gaming role will not be carried over to the next game when the winning flag is established if the winning flag is not awarded.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、特別遊技に入賞するように設定されている。そして、かかる特別遊技の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、特別遊技の当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44 and the right rotating reel 45 are set to win a special game by stopping in order of blue seven, blue seven, and blue seven. . When the winning flag for the special game is established and the stop operation position at the reference position on the right-hand rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning special games, a stop table when each winning combination is won, and a stop table in case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(特別遊技制御手段80(チャレンジタイム遊技制御手段81)) 前記特別遊技制御手段80は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのチャレンジタイム遊技制御手段81である。この特別遊技は、所定の抽選結果に基づいて、特別遊技役の予め定めた所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、移行されるものである。そして、特別遊技としてのチャレンジタイム遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。この特別遊技としては、本形態では、いわゆるチャレンジタイム遊技を設定している。このチャレンジタイム遊技は、特定の当選役についての当選図柄61の引き込み設定が制限されている遊技である。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, winning when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are blue seven, blue seven and blue seven, respectively. It means such a combination of winning symbols (winning mode).
(Special Game Control Means 80 (Challenge Time Game Control Means 81)) The special game control means 80 is based on the lottery result of the winning lottery means 110, and challenge time game control for allowing the player to perform a special game advantageous to the player. Means 81. This special game is transferred when a predetermined winning symbol determined in advance by a special game player can be stopped on the winning line based on a predetermined lottery result. The challenge time game as a special game can give a player a greater profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games. As this special game, a so-called challenge time game is set in this embodiment. This challenge time game is a game in which the setting for drawing in the winning symbol 61 for a specific winning combination is restricted.

そして、チャレンジタイム遊技中、後述する特殊遊技役(シングルボーナス役)とリプレイ役とは、当選抽選手段110により当選するか否かの抽選を行うが、その他の予め定めた所定の小役は当選していることに設定するものである。
具体的には、当選役としての小役であるベルと、チェリーと、スイカとは、チャレンジタイム遊技中、これら3つの当選フラグを強制的に成立させている。そして、停止制御において、これらベルと、チェリーと、スイカとのその当選図柄の引き込み設定を1コマ滑りまでに制限しているものである。ここで、1コマ滑りまでの制限とは、引き込むことができる図柄の数が通常は4コマ(4図柄)の範囲内であるところを、1コマ(1図柄)の範囲内に制限しているものである。すなわち、ストップスイッチ50を操作したときに停止位置にある図柄、いわゆるビタ止めの図柄と、そのビタ止めの図柄の回転上流側に存在する1個の図柄との合計2個の図柄の範囲内で、入賞有効ライン上に停止させることが可能なものである。
During the challenge time game, a special game role (single bonus role) and a replay role, which will be described later, are selected by the winning lottery means 110, but other predetermined small roles are selected. Set what you are doing.
Specifically, Bell, Cherry, and Watermelon, which are small roles as winning combinations, forcibly establish these three winning flags during the challenge time game. And in stop control, the pull-in setting of the winning symbols of these bells, cherries, and watermelons is limited to one frame slip. Here, the limit to one-frame sliding is that the number of symbols that can be drawn is normally within the range of 4 frames (4 symbols), but limited to the range of 1 frame (1 symbol). Is. That is, within the range of two symbols in total, that is, the symbol at the stop position when the stop switch 50 is operated, that is, the so-called bite-stopped symbol and one symbol existing upstream of the bitter-stopped symbol. It can be stopped on the winning line.

そして、特別遊技(チャレンジタイム遊技)は、終了条件として、(1)予め定めた所定遊技回数の終了。(2)特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選の2つを有している。すなわち、特別遊技(チャレンジタイム遊技)は、予め定めた所定回数の終了により終了し、第2当選判定テーブル162を使用した遊技、具体的には、第1リプレイタイム遊技(第1RT遊技)へ移行する。
そして、特別遊技制御手段80(チャレンジタイム遊技制御手段81)は、特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選すると、特別遊技(チャレンジタイム遊技)が終了し、第2当選判定テーブル162を使用した遊技、いわゆる第1リプレイタイム遊技(第1RT遊技)へ移行するように設定されている。すなわち、特別遊技(チャレンジタイム遊技)の前記(2)の終了条件は、特殊遊技役(シングルボーナス役)の乱数抽選の当選に設定され、当選図柄を入賞有効ライン上に停止させる入賞ではなく、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選しただけで、当該遊技の終了をもって、特別遊技(チャレンジタイム遊技)は終了するのである。
In the special game (challenge time game), (1) the predetermined number of times of the game is ended as an end condition. (2) Has two special game combinations (single bonus combination). In other words, the special game (challenge time game) is ended when a predetermined number of times have ended in advance, and the game using the second winning determination table 162, specifically, the first replay time game (first RT game) is shifted to. To do.
The special game control means 80 (challenge time game control means 81) ends the special game (challenge time game) when the special game combination (single bonus combination) is won during the special game. The game is set to shift to a game using the second winning determination table 162, that is, a so-called first replay time game (first RT game). In other words, the end condition of (2) of the special game (challenge time game) is set in the random lottery winning of the special game player (single bonus role), and is not a win that stops the winning symbol on the winning line, The special game (challenge time game) ends when the special game combination (single bonus combination) is won.

そして、リプレイ役及び特殊遊技役(シングルボーナス役)とが重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄61を、特殊遊技役の当選図柄61よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。すなわち、停止可能な範囲の図柄に、リプレイ役の当選図柄と、他の当選図柄との両方が存在するような場合であって、常に、リプレイ役の当選図柄を他の当選図柄よりも優先して入賞有効ライン上に引き込んで停止させるように設定されているものである。
更に、リプレイ役の当選図柄は、回転リール40の周囲に、必ず引き込むことができるような図柄配置に形成されている。具体的には、リプレイ役の当選図柄は、ストップスイッチ50を押下した際、入賞有効ライン上の図柄をそのまま停止するいわゆるビタ止め停止と、引き込み可能な範囲(所定位置から4コマ(4図柄))の図柄を引き込み停止とからなる停止可能な範囲の図柄に必ず1個以上存在するような配置に形成されているものである。したがって、リプレイ役の当選図柄同士の間隔は、最大で4コマに設定され、5コマ以上離れないような図柄配置に形成されている。
And if the replay role and special game role (single bonus role) are won in duplicate, the winning symbol 61 of the replay role will be drawn on the winning line and given priority over the winning symbol 61 of the special game role. It is set to be. In other words, in the case where both the winning symbol for the replay role and other winning symbols exist in the symbols that can be stopped, the winning symbol for the replay role always takes precedence over the other winning symbols. Are set to be drawn on the winning line and stopped.
Further, the winning symbol for the replay role is formed in a symbol arrangement that can be surely drawn around the rotating reel 40. Specifically, the winning symbol of the replay role is the so-called bitter stop stop that stops the symbol on the winning line when the stop switch 50 is pressed, and the pull-in range (four symbols from a predetermined position (four symbols)) ) Is always arranged so that there is at least one symbol within the range where the symbol can be stopped. Therefore, the interval between the winning symbols of the replay combination is set to a maximum of 4 frames, and is formed in a symbol arrangement so as not to be separated by 5 frames or more.

(特殊遊技制御手段90(シングルボーナス遊技制御手段91)) 前記特殊遊技制御手段90は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特殊遊技を行わせるためシングルボーナス遊技制御手段91である。
この特殊遊技は、所定の抽選結果に基づいて、特殊遊技役の予め定めた所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、移行されるものである。そして、特殊遊技としてのシングルボーナス遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。この特殊遊技としては、本形態では、いわゆるシングルボーナス遊技を設定している。このシングルボーナス遊技は、具体的には、1回のいわゆるJACゲームが行われる遊技を意味している。このJACゲームの当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができれば、15枚の遊技メダルの払い出しが行われる。
(Special game control means 90 (single bonus game control means 91)) Based on the lottery result of the winning lottery means 110, the special game control means 90 is a single bonus game control means for allowing the player to perform a special game advantageous to the player. 91.
This special game is transferred when a predetermined winning symbol predetermined for the special game player can be stopped on the winning line based on a predetermined lottery result. A single bonus game as a special game can give a player a greater profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games. As this special game, a so-called single bonus game is set in this embodiment. Specifically, this single bonus game means a game in which one so-called JAC game is played. If the winning symbols of this JAC game can be aligned on the winning line, 15 game medals are paid out.

(特定遊技制御手段120) 前記特定遊技制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、特定遊技、いわゆるリプレイタイム遊技を制御するためのリプレイタイム遊技制御手段121である。リプレイタイム遊技(RT遊技)は、通常遊技よりも、リプレイ役の当選確率が高くなっている遊技である。このリプレイタイム遊技は、通常遊技よりもリプレイ役の当選領域が拡張されて当選確率が高く設定された第1リプレイタイム遊技(第1RT遊技)と、この第1リプレイタイム遊技よりも更に、リプレイ役の当選領域が拡張されて当選確率が高く設定された第2リプレイタイム遊技(第2RT遊技)とを備えている。第1リプレイタイム遊技(第1RT遊技)の当選判定テーブル130は、図6に示すように、第2当選判定テーブル162を使用する。そして、第2リプレイタイム遊技(第2RT遊技)の当選判定テーブル130は、図7に示すように、第3当選判定テーブル163を使用する。   (Specific Game Control Unit 120) The specific game control unit 120 is a replay time game control unit 121 for controlling a specific game, so-called replay time game, based on the lottery result of the winning lottery unit 110. A replay time game (RT game) is a game in which the winning probability of a replay role is higher than that of a normal game. The replay time game includes a first replay time game (first RT game) in which the winning area of the replay role is expanded and the winning probability is set higher than that of the normal game, and the replay time game. And a second replay time game (second RT game) in which the winning area is expanded and the winning probability is set high. The winning determination table 130 for the first replay time game (first RT game) uses a second winning determination table 162 as shown in FIG. And the winning determination table 130 of the second replay time game (second RT game) uses the third winning determination table 163 as shown in FIG.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
前記当選判定テーブル記憶手段113は、特別遊技(チャレンジタイム遊技)に使用する第1当選判定テーブル151と、第1リプレイタイム遊技に使用する第2当選判定テーブル162と、第2リプレイタイム遊技に使用する第3当選判定テーブル163と、通常遊技に使用する通常遊技当選判定テーブル140と、特殊遊技(シングルボーナス遊技)に使用する特殊遊技当選判定テーブル170(シングルボーナス遊技当選判定テーブル171)とを備えている。
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein.
The winning determination table storage means 113 is used for a first winning determination table 151 used for a special game (challenge time game), a second winning determination table 162 used for a first replay time game, and a second replay time game. A third winning determination table 163, a normal game winning determination table 140 used for normal games, and a special game winning determination table 170 (single bonus game winning determination table 171) used for special games (single bonus games). ing.

(第1当選判定テーブル151) 前記第1当選判定テーブル151は、特別遊技(チャレンジタイム遊技)に使用する当選判定テーブル130である。具体的には、特別遊技(チャレンジタイム遊技)中の当選判定テーブルは、図5に示す第1当選判定テーブル151のようなものである。当選乱数発生手段111により発生させる乱数の発生範囲が0から65535の範囲に設定されている。そして、第1当選判定テーブル151は、図5に示すように、その乱数発生範囲を各当選領域に分割しているものである。
そして、第1当選判定テーブル151には、リプレイ役の当選領域であるリプレイ役当選領域と、特殊遊技役(いわゆるシングルボーナス役)の当選領域である特殊遊技役当選領域(いわゆるシングルボーナス役当選領域)とを備えている。
(First Winning Determination Table 151) The first winning determination table 151 is a win determination table 130 used for a special game (challenge time game). Specifically, the winning determination table in the special game (challenge time game) is like the first winning determination table 151 shown in FIG. The generation range of random numbers generated by the winning random number generation means 111 is set in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 5, the first winning determination table 151 divides the random number generation range into each winning area.
The first winning determination table 151 includes a replay role winning area that is a winning area for a replay role and a special game winning area (a so-called single bonus role winning area) that is a winning area for a special game role (so-called single bonus role). ).

そして、第1当選判定テーブル151の特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選領域は、図5に示すように、リプレイ役の当選領域に重複するように形成されている。
そして、第1当選判定テーブル151のリプレイ役の当選領域は、リプレイ役のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役(シングルボーナス役)が重複して当選する領域とを備えている。
そして、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した第1当選判定テーブル151の当選領域における特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選領域は、特殊遊技役(シングルボーナス役)のみ当選する領域と、リプレイ役及び特殊遊技役(シングルボーナス役)が重複して当選する領域とを備えている。
And the winning area of the special game combination (single bonus combination) in the first winning determination table 151 is formed so as to overlap the winning area of the replay combination as shown in FIG.
The replay winning area of the first winning determination table 151 includes an area where only the replay winning is won, and an area where the replay winning and the special game winning (single bonus winning) overlap.
The winning area of the special game combination (single bonus combination) in the winning area of the first winning determination table 151 stored in the winning determination table storage means 113 is an area where only the special game combination (single bonus combination) is won, and the replay combination And an area where a special game combination (single bonus combination) is won in duplicate.

そして、かかる特殊遊技役(シングルボーナス役)及びリプレイ役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特殊遊技役及びリプレイ役の両方を当選として決定するものである。
そして、特別遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選すると、特別遊技制御手段80により、特別遊技(チャレンジタイム遊技)が終了するように設定されている。すなわち、第1当選判定テーブル151を使用した遊技中、当選抽選手段110の抽選結果、特殊遊技役に当選すると、第1当選判定テーブル151を使用した遊技(特別遊技(チャレンジタイム遊技))が終了して、第2当選判定テーブル162を使用した遊技(第1リプレイタイム遊技)に移行するように設定されている。
When the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is included in the range of the winning area where the winning areas of the special game combination (single bonus combination) and the replay combination overlap, the winning determination means 114 Both replay roles will be determined as winning.
Then, during the special game, the special game control means 80 is set so that the special game (challenge time game) is ended when the special game combination (single bonus combination) is won by the lottery result of the winning lottery means 110. That is, during a game using the first winning determination table 151, if the winning result of the winning lottery means 110 is won as a special game player, the game using the first winning determination table 151 (special game (challenge time game)) ends. Thus, the game is set to shift to a game (first replay time game) using the second winning determination table 162.

また、ここで、図5に示す第1当選判定テーブル151は、特殊遊技役(シングルボーナス役)のみに当選する領域が存在していないが、特にこれに限定されるものではなく、具体的には、例えば、特殊遊技役(シングルボーナス役)のみに当選する領域も形成させて、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選する領域は、全てリプレイ役にも重複して当選する領域と、特殊遊技役(シングルボーナス役)のみに当選する領域との両方を備えるように形成しても良い。すなわち、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選領域における特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選領域の少なくとも一部は、リプレイ役の当選領域と重複するように設定されているものである。   Further, here, the first winning determination table 151 shown in FIG. 5 does not include an area for winning only the special game combination (single bonus combination), but is not particularly limited to this. For example, an area that is won only for a special game combination (single bonus combination) is also formed, and an area that is won for a special game combination (single bonus combination) is an area that is also selected for a replay combination and a special combination. You may form so that both the area | region elected only for a game combination (single bonus combination) may be provided. That is, at least a part of the winning area of the special game combination (single bonus combination) in the winning area stored in the winning determination table storage unit 113 is set to overlap with the winning area of the replay combination.

(第2当選判定テーブル162) 前記第2当選判定テーブル162は、第1リプレイタイム遊技に使用する当選判定テーブル130である。この第2当選判定テーブル162は、図6に示すように、リプレイ役の当選領域及び特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選領域を備えているが、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていないものである。したがって、特殊遊技役に当選すると、リプレイ役に邪魔されずに、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることで、特殊遊技役を入賞させることができる。そして、この特殊遊技を入賞させることを条件として、第3当選判定テーブル163を使用した遊技に移行することができる。   (Second Winning Determination Table 162) The second winning determination table 162 is a winning determination table 130 used for the first replay time game. As shown in FIG. 6, the second winning determination table 162 includes a winning area for a replay role and a winning area for a special game role (single bonus role). It does not have a winning area to do. Therefore, when a special game combination is won, the special game combination can be won by aligning the winning symbols of the special game combination on the winning line without being disturbed by the replay combination. Then, it is possible to shift to a game using the third winning determination table 163 on condition that this special game is won.

前記第2当選判定テーブル162は、リプレイ役の当選領域が、通常遊技当選判定テーブル140のリプレイ役の当選領域をよりも拡張されて、いわゆるリプレイタイム遊技としての第1リプレイタイム遊技に使用されるものである。したがって、かかる第2当選判定テーブル162を使用する第1リプレイタイム遊技は、リプレイ役の当選確率が通常遊技よりも高確率になって、遊技者へのより多くの利益を付与可能に形成されている。
(第3当選判定テーブル163) 前記第3当選判定テーブル163は、第2リプレイタイム遊技に使用する当選判定テーブル130である。この第3当選判定テーブル163は、図7に示すように特殊遊技役(シングルボーナス役)の当選領域は、リプレイ役の当選領域に重複するように形成されている。そして、この第3当選判定テーブル163は、通常遊技当選判定テーブル140、第1当選判定テーブル151及び第2当選判定テーブル162よりもリプレイ役の当選エリアを拡張している。このため、第3当選判定テーブル163を使用した第2リプレイタイム遊技では、通常遊技や、特別遊技(チャレンジタイム遊技)や、第1リプレイタイム遊技よりも、リプレイ役の当選確率を高めに設定し、通常遊技や第2リプレイタイム遊技よりも遊技者により多くの利益を付与可能に形成されている。
The second winning determination table 162 is used for the first replay time game as a so-called replay time game in which the winning area of the replay role is expanded more than the winning area of the replay role of the normal game winning determination table 140. Is. Accordingly, the first replay time game using the second winning determination table 162 is formed such that the winning probability of the replay role is higher than that of the normal game, and more profits can be given to the player. Yes.
(Third Winning Determination Table 163) The third winning determination table 163 is a winning determination table 130 used for the second replay time game. As shown in FIG. 7, the third winning determination table 163 is formed so that the winning area of the special game combination (single bonus combination) overlaps with the winning area of the replay combination. The third winning determination table 163 extends the winning area for the replay role more than the normal game winning determination table 140, the first winning determination table 151, and the second winning determination table 162. For this reason, in the second replay time game using the third winning determination table 163, the winning probability of the replay role is set higher than in the normal game, the special game (challenge time game), and the first replay time game. The player can be given more profit than the normal game and the second replay time game.

なお、この第3当選判定テーブル163を使用した第2リプレイタイム遊技では、特別遊技中と同様に、特殊遊技役に当選しても、かかる場合は、必ずリプレイ役に重複当選する。そして、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように形成されているため、特殊遊技役が入賞することはなく、リプレイ役が入賞することになる。
(通常遊技当選判定テーブル140) 前記通常遊技当選判定テーブル140は、通常遊技に使用する当選判定テーブル130である。この通常遊技当選判定テーブル140は、図8に示すように、図5に示す第1当選判定テーブル151に加えて、ベル当選領域と、チェリー当選領域と、スイカ当選領域と、特別遊技役に当選する領域とを備えているものである。その他は、第1当選判定テーブル151と同一に形成されている。
In the second replay time game using the third winning determination table 163, as in the case of the special game, even if the special game combination is won, in such a case, the replay combination will always be won. And since the winning symbol of the replay role is preferentially drawn over the winning effective line over the winning symbol of the special gamer and stopped, the special gamer will not win and the replayer will Win a prize.
(Normal Game Winning Determination Table 140) The normal game winning determination table 140 is a winning determination table 130 used for normal games. As shown in FIG. 8, in addition to the first winning determination table 151 shown in FIG. 5, the normal game winning determination table 140 wins a bell winning area, a cherry winning area, a watermelon winning area, and a special game player. And an area to perform. Others are the same as the first winning determination table 151.

(特殊遊技当選判定テーブル170) 前記特殊遊技当選判定テーブル170は、特殊遊技(シングルボーナス遊技)に使用する当選判定テーブル130である。この特殊遊技当選判定テーブル170は、特に図示していないが、図8に示す通常遊技当選判定テーブル140の小役の当選領域が、その通常遊技当選判定テーブル140よりも拡大しているものである。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Special Game Winning Determination Table 170) The special game winning determination table 170 is a winning determination table 130 used for a special game (single bonus game). Although this special game winning determination table 170 is not particularly shown, the winning area of the small role of the normal game winning determination table 140 shown in FIG. 8 is larger than that of the normal game winning determination table 140. .
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、特別遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning a special game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.

具体的には、特別遊技や、特殊遊技や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図10から図17までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図10に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
Specifically, when the winning flags for special games, special games, other small roles, etc. are highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on the predetermined winning active line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, This is for lighting a predetermined symbol pattern and character string.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 10, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、特別遊技中であるか否かの判定が行われる。そして、当該遊技が特別遊技中であると判定された場合、次のステップ106に進む。
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not a special game is being played. If it is determined that the game is in a special game, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、特別遊技の回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 106, a rotation stop process for the special game rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、特別遊技、第1リプレイタイム遊技又は第2リプレイタイム遊技等の終了判断処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ105において、当該遊技が特別遊技中でないと判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ111において、通常遊技、第1リプレイタイム遊技又は第2リプレイタイム遊技等の回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In step 109, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol are paid out. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, an end determination process such as a special game, a first replay time game, or a second replay time game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the game is not in a special game, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, rotation stop processing of the rotating reel 40 such as a normal game, a first replay time game, or a second replay time game is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.

前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ102の当選抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in step 107 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 104.
If it is determined in step 108 that no winning has been made, step 109 is skipped, and the game ends.
The winning lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の所定の当選判定テーブル130(通常遊技当選判定テーブル140、特別遊技当選判定テーブル150(第1当選判定テーブル151)、第2当選判定テーブル162、第3当選判定テーブル163)の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the random number extracted by the winning determination means 114 and the predetermined winning determination table 130 (the normal game winning determination table 140, the special game winning determination table 150 (the first winning determination table 151), and the winning determination table storage means 113. ), The winning determination area data of the second winning determination table 162 and the third winning determination table 163) are compared. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ106の特別遊技(チャレンジタイム遊技)の回転リール40の回転停止処理について、図12及び図13を用いて説明する。
先ず、図12に示すように、ステップ310において、ストップスイッチ50の押下タイミングに基づいて、停止可能範囲の図柄が採取される。具体的には、所定位置からビタ止め図柄と、引き込み可能な図柄(4コマ)とからなる停止可能図柄が採取されるものである。そして、次のステップ311に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The rotation stop processing of the rotating reel 40 in the special game (challenge time game) in step 106 described above will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 12, in step 310, the symbols of the stoppable range are collected based on the pressing timing of the stop switch 50. Specifically, a stoppable symbol consisting of a bitter stop symbol and a retractable symbol (4 frames) is collected from a predetermined position. Then, the process proceeds to next Step 311.

ステップ311において、リプレイ役に当選しているか否かが判定される。そして、リプレイ役に当選していると判定された場合、次のステップ312に進む。
ステップ312において、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれているか否かが判定される。そして、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていると判定された場合、次のステップ313に進む。
ステップ313において、リプレイ役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させる。そして、当該停止処理が終了する。
前記ステップ311において、リプレイ役に当選していないと判定された場合、次のステップ330(図13)に進む。
In step 311, it is determined whether or not the replay combination is won. If it is determined that the replay combination is won, the process proceeds to the next step 312.
In step 312, it is determined whether or not the winning symbol of the replay combination is included in the range of symbols that can be stopped. When it is determined that the winning symbol of the replay combination is included in the range of symbols that can be stopped, the process proceeds to the next step 313.
In step 313, the winning symbol of the replay role is stopped on a predetermined winning line. Then, the stop process ends.
If it is determined in step 311 that the replay combination has not been won, the process proceeds to the next step 330 (FIG. 13).

前記ステップ312において、リプレイ役の当選図柄が停止可能図柄の範囲に含まれていないと判定された場合、次のステップ330(図13)に進む。
図13に示すように、ステップ330において、ストップスイッチ50の押下した際の入賞有効ライン上に存在する図柄、いわゆるビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか1つであるか否かが判定される。そして、ビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか1つであると判定された場合、次のステップ331に進む。
ステップ331において、ベル、チェリー又はスイカのいずれか1つがビタ止めで、入賞有効ライン上に停止される。そして、当該停止処理が終了する。
If it is determined in step 312 that the winning symbol of the replay combination is not included in the range of symbols that can be stopped, the process proceeds to the next step 330 (FIG. 13).
As shown in FIG. 13, in step 330, it is determined whether or not the symbol existing on the winning line when the stop switch 50 is pressed, that is, the so-called bittering symbol, is any one of bell, cherry or watermelon. Determined. If it is determined that the bittering stop symbol is any one of bell, cherry, and watermelon, the process proceeds to the next step 331.
In step 331, any one of the bell, cherry or watermelon is bitter-stopped and stopped on the winning line. Then, the stop process ends.

前記ステップ330において、ビタ止め図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれでも無いと判定された場合、次のステップ332に進む。
ステップ332において、ストップスイッチ50を押下した際のタイミングで、引き込み1コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか1つであるか否かが判定される。そして、引き込み1コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれか1つであると判定された場合、次のステップ333に進む。
ステップ333において、かかるベル、チェリー又はスイカのいずれか1つを、1コマ引き込んで停止させる。そして、当該停止処理が終了する。
If it is determined in step 330 that the bittering stop symbol is neither bell, cherry nor watermelon, the process proceeds to the next step 332.
In step 332, at the timing when the stop switch 50 is pressed, it is determined whether or not the symbol of one pull-in is one of bell, cherry or watermelon. Then, if it is determined that the symbol of one drawing-in is one of bell, cherry or watermelon, the process proceeds to the next step 333.
In step 333, one of the bell, cherry or watermelon is pulled in and stopped. Then, the stop process ends.

前記ステップ332において、引き込み1コマの図柄は、ベル、チェリー又はスイカのいずれでも無いと判定された場合、次のステップ334に進む。
ステップ334において、停止可能図柄の範囲で不当入賞図柄となるような図柄の蹴飛ばし設定がされていない図柄のうち、入賞有効ラインの位置から最短の位置距離位置の図柄を入賞有効ライン上に停止させる。なお、ここで、停止可能図柄の範囲のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。そして、当該停止処理が終了する。
In step 332, if it is determined that the symbol of one pull-in is not a bell, cherry or watermelon, the process proceeds to the next step 334.
In step 334, among the symbols that are not set to be unfairly awarded within the range of symbols that can be stopped, the symbol at the shortest position distance from the position of the winning effective line is stopped on the winning effective line. . Here, it is an example of so-called minimum pull-in stop control in which a condition is investigated from a symbol close to the reference position in the range of symbols that can be stopped. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols. Then, the stop process ends.

上述したステップ111の通常遊技、第1RT遊技又は第2RT遊技等の回転リール40の停止処理について、図14のフローを用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
The stop processing of the rotating reel 40 such as the normal game, the first RT game, or the second RT game in step 111 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.

前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 401 to step 405. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ110の特別遊技、第1RT遊技又は第2RT遊技の終了判断処理について、図15、図16、図17のフローを用いて説明する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
The termination determination process for the special game, the first RT game, or the second RT game in step 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

最初に、特別遊技の終了判断処理について、図15のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ511において、当該遊技が特別遊技(チャレンジタイム遊技)中であるか否かが判定される。そして、当該遊技が特別遊技中であると判定された場合、次のステップ512に進む。
ステップ512において、予め定めた特別遊技(チャレンジタイム遊技)の遊技数(ゲーム数)に到達したか否かが判定される。そして、当該ゲーム数に到達していない、かかるゲーム数を消化していないと判定された場合、次のステップ513に進む。
ステップ513において、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選しているか否かが判定される。そして、特殊遊技役に当選していると判定された場合、次のステップ514に進む。
First, the special game end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 511, it is determined whether or not the game is in a special game (challenge time game). If it is determined that the game is in a special game, the process proceeds to the next step 512.
In step 512, it is determined whether or not the number of games (number of games) of a predetermined special game (challenge time game) has been reached. If it is determined that the number of games has not been reached or the number of games has not been digested, the process proceeds to the next step 513.
In step 513, it is determined whether or not a special game combination (single bonus combination) is won. If it is determined that the special game combination is won, the process proceeds to the next step 514.

ステップ514において、特別遊技(チャレンジタイム遊技)を終了させ、第1リプレイタイム遊技への移行設定が行われる。そして、特別遊技の終了判断処理が終了する。なお、第1リプレイタイム遊技への移行設定が行われることにより、次の遊技から、第1リプレイタイム遊技へ移行することができるものである。
前記ステップ511において、当該遊技が特別遊技中でないと判定された場合、特別遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ512において、予め定めた所定のゲーム数に到達している、かかるゲーム数を消化していると判定された場合、次のステップ514に進む。
In step 514, the special game (challenge time game) is ended, and the transition setting to the first replay time game is performed. Then, the special game end determination process ends. In addition, it can transfer to the 1st replay time game from the next game by performing the transfer setting to the 1st replay time game.
If it is determined in step 511 that the game is not in a special game, the special game end determination process ends.
If it is determined in step 512 that the predetermined number of games has been reached and the number of such games has been consumed, the process proceeds to the next step 514.

前記ステップ513において、特殊遊技役に当選していないと判定された場合、特別遊技の終了判断処理が終了する。
次に、第1RT遊技の終了判断処理について、図16のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ531において、当該遊技が第1リプレイタイム遊技(第2当選判定テーブル162を使用した遊技)中であるか否かが判定される。そして、当該遊技が第1リプレイタイム遊技中であると判定された場合、次のステップ532に進む。
ステップ532において、予め定めた第1リプレイタイム遊技の遊技数(ゲーム数)に到達したか否かが判定される。そして、当該ゲーム数に到達していない、かかるゲーム数を消化していないと判定された場合、次のステップ533に進む。
If it is determined in step 513 that the special gamer is not won, the special game end determination process ends.
Next, the end determination process of the first RT game will be described with reference to the flow of FIG.
First, in step 531, it is determined whether or not the game is in the first replay time game (game using the second winning determination table 162). If it is determined that the game is in the first replay time game, the process proceeds to the next step 532.
In step 532, it is determined whether or not a predetermined number of games (number of games) of the first replay time game has been reached. If it is determined that the number of games has not been reached or the number of such games has not been digested, the process proceeds to the next step 533.

ステップ533において、特殊遊技役(シングルボーナス役)に入賞しているか否かが判定される。そして、特殊遊技役に入賞していると判定された場合、次のステップ534に進む。
ステップ534において、第1リプレイタイム遊技を終了させ、1ゲームからなる特殊遊技(シングルボーナス遊技)が実行される。そして、特殊遊技実行後、第2リプレイタイム遊技への移行設定が行われる。そして、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ531において、当該遊技が第1リプレイタイム遊技中でないと判定された場合、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
In step 533, it is determined whether or not a special game combination (single bonus combination) is won. Then, if it is determined that the special game combination is won, the process proceeds to the next step 534.
In step 534, the first replay time game is ended and a special game (single bonus game) consisting of one game is executed. Then, after execution of the special game, a transition setting to the second replay time game is performed. Then, the first replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 531 that the game is not in the first replay time game, the first replay time game end determination process ends.

前記ステップ532において、予め定めた所定のゲーム数に到達している、かかるゲーム数を消化していると判定された場合、次のステップ535に進む。
ステップ535において、第1リプレイタイム遊技を終了させる。そして、通常遊技への移行設定が行われる。そして、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ533において、特殊遊技役に入賞していないと判定された場合、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
次に、第2リプレイタイム遊技(第3当選判定テーブル163を使用した遊技)の終了判断処理について、図17のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 532 that the predetermined number of games has been reached and the number of such games has been consumed, the process proceeds to the next step 535.
In step 535, the first replay time game is terminated. And the transition setting to a normal game is performed. Then, the first replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 533 that no special game combination has been won, the first replay time game end determination process ends.
Next, the end determination process of the second replay time game (game using the third winning determination table 163) will be described with reference to the flow of FIG.

先ず、ステップ551において、当該遊技が第2リプレイタイム遊技(第3当選判定テーブル163を使用した遊技)中であるか否かが判定される。そして、当該遊技が第2リプレイタイム遊技中であると判定された場合、次のステップ552に進む。
ステップ552において、予め定めた第2リプレイタイム遊技の遊技数(ゲーム数)に到達したか否かが判定される。そして、当該ゲーム数に到達している、かかるゲーム数を消化していると判定された場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、第2リプレイタイム遊技を終了させる。そして、通常遊技への移行設定が行われる。そして、第2リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
First, in step 551, it is determined whether or not the game is in the second replay time game (game using the third winning determination table 163). When it is determined that the game is in the second replay time game, the process proceeds to the next step 552.
In step 552, it is determined whether or not the predetermined number of games (number of games) of the second replay time game has been reached. If it is determined that the game number has been reached and the number of such games has been consumed, the process proceeds to the next step 553.
In step 553, the second replay time game is terminated. And the transition setting to a normal game is performed. Then, the second replay time game end determination process ends.

前記ステップ551において、当該遊技が第2リプレイタイム遊技中でないと判定された場合、第2リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ552において、予め定めた所定のゲーム数に到達していない、かかるゲーム数を消化していないと判定された場合、第2リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
また、この遊技機10は、以下に示される(1)、(2)及び(3)を備えた遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、図柄表示手段41の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段31、図柄表示手段41の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段51、停止表示移行手段51の操作の結果、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させるための遊技機用プログラム。
If it is determined in step 551 that the game is not in the second replay time game, the second replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 552 that the predetermined number of games has not been reached or the number of such games has not been consumed, the second replay time game end determination process ends.
The gaming machine 10 can be controlled by a gaming machine program including the following (1), (2), and (3).
(1) For the gaming machine 10, a symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 61, a winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61 by lottery, a symbol display As a result of the operation of the change display shift means 31 for shifting the stop display of the means 41 to the change display by operation, the stop display transfer means 51 for changing the change display of the symbol display means 41 to the stop display by operation, the stop display transfer means 51, A game machine program for functioning as game control means 27 for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41.

(2)遊技制御手段27は、図柄表示手段41の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄61を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、当選抽選手段110は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブル130を備え、当選役として、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄61が所定の入賞有効ライン上に停止して当選役に応じて予め定められた図柄61表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラム。   (2) The game control means 27 includes at least a pull-in setting in which the winning symbol 61 is pulled to a predetermined position and stopped as a stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display unit 41. The winning lottery means 110 includes a winning determination table 130 that stores a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated, and as a winning combination, a plurality of small roles that give a profit to the player, Although there is no payout of game media, the game has at least a replay role that allows a game to be played again without newly inserting a game media, and a special game character that gives a predetermined specific profit to the player. The game can be started on the condition that the medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means 110, the predetermined winning combination is won, and the winning symbol 61 of the winning winning combination is stopped on the predetermined winning active line. Set for gaming machines programmed to be winning by comprising a predetermined symbol 61 display mode in response to the role.

(3)遊技制御手段27は、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄61を、特殊遊技役の当選図柄61よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、当選判定テーブル130は、特殊遊技役の当選領域を、リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブル151と、リプレイ役の当選領域及び特殊遊技役の当選領域を備えているが、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブル162と、特殊遊技役の当選領域を、リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、第1当選判定テーブル151よりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブル163とを備え、第1当選判定テーブル151を使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、第2当選判定テーブル162を使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブル162を使用した遊技において特殊遊技役を入賞させることを条件として、第3当選判定テーブル163を使用した遊技に移行するように機能させるための遊技機用プログラム。   (3) The game control means 27 draws the winning symbol 61 of the replaying role on the winning line preferentially over the winning symbol 61 of the special gaming role when the replaying role and the special gaming role are duplicated. The winning determination table 130 includes a first winning determination table 151 formed so that the winning area of the special game combination overlaps with the winning area of the replay role, and the winning area and special game of the replay role. The second winning determination table 162 that has a winning area for a combination, but does not have a winning area in which a replay role and a special gaming role are won redundantly, and a winning area for a special gaming role are selected as a winning area for a replay role. The game using the first winning determination table 151 is provided with a third winning determination table 163 that is formed so as to be overlapped and has an extended winning area for the replay role than the first winning determination table 151. The third winning determination table 163 is transferred on the condition that the game is shifted to a game using the second winning determination table 162 and a special game player is won in the game using the second winning determination table 162. A game machine program for functioning to shift to a game using a game.

また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、払い出し装置65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
The symbol display means refers to means for variably displaying or stopping a plurality of symbols. The symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
Here, when it is intended to control the actual gaming machine 10 using this game machine program, the “game control means” means that when the lottery result of the winning lottery means 110 is winning, the symbol display means The prize is given on condition that the winning symbol is stopped and displayed, and a profit is given to the player. In such a case, the game control means can be configured to, for example, drive the payout device 65 to pay out the actual game medal to the player.

また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(作用) 本形態は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)では、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選しても、図5に示すように特殊遊技役の当選領域がリプレイ役の当選領域に重複しているため、リプレイ役も当選する。そして、リプレイ役及び特殊遊技役とが重複して当選した場合、遊技制御手段27は、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するため、特殊遊技役が入賞することはなく、リプレイ役が入賞する。
In addition, when it is intended to control a commercial or home video game machine using this game machine program, it is not possible to pay out an actual game medal. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
(Operation) In this embodiment, in the special game (challenge time game) using the first winning determination table 151, even if the special game combination (single bonus combination) is won, the special game combination is won as shown in FIG. Since the area overlaps with the winning area of the replay role, the replay role is also won. Then, when the replay role and the special game role are won in duplicate, the game control means 27 draws the winning symbol of the replay role on the winning effective line with priority over the winning symbol of the special game role and stops. Therefore, the special game combination does not win and the replay combination wins.

そして、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)は、予め定めた特定の契機(具体的には、特別遊技の終了)で、第2当選判定テーブル162を使用した特定遊技(第2リプレイタイム遊技)に移行する。そして、第2当選判定テーブル162では、図6に示すようにリプレイ役及び特殊遊技役(シングルボーナス役)が重複して当選する当選領域を備えていないため、特殊遊技役に当選して、特殊遊技役の当選図柄を入賞有効ライン上に停止することができれば、特殊遊技役を入賞させることができる。
そして、特殊遊技役(シングルボーナス役)の入賞を条件として、第1当選判定テーブル151よりもリプレイ役の当選領域を拡張した第3当選判定テーブル163を使用した遊技に移行させることができる。
A special game (challenge time game) using the first winning determination table 151 is a specific game using the second winning determination table 162 at a predetermined specific opportunity (specifically, the end of the special game). Transition to (second replay time game). In the second winning determination table 162, as shown in FIG. 6, since there are no winning areas in which the replay role and the special game role (single bonus role) are won, the special game role is won, If the winning symbol of the game player can be stopped on the winning line, the special game player can be won.
Then, on the condition that a special game combination (single bonus combination) is won, the game can be shifted to a game using the third winning determination table 163 in which the winning area of the replay combination is expanded from the first winning determination table 151.

結果として、第1当選判定テーブル151を使用する特別遊技(チャレンジタイム遊技)中では、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選することはできても、入賞させることはできない。そして、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技終了後の第2当選判定テーブル162を使用した特定遊技(第1リプレイタイム遊技)中に限って、特殊遊技役(シングルボーナス役)を入賞させることができることになる。すなわち、特殊遊技役(シングルボーナス役)は、第2当選判定テーブル162を使用した特定遊技(第1リプレイタイム遊技)中でない限りは、当選しても、入賞有効ライン上に揃えることができない。
そして、第2当選判定テーブル162を使用した遊技(第1リプレイタイム遊技)中における特殊遊技役(シングルボーナス役)の入賞は、第3当選判定テーブル163を使用した遊技(第2リプレイタイム遊技)へ移行できる条件であるため、特殊遊技役(シングルボーナス役)の入賞により、第2当選判定テーブル162を使用した第1リプレイタイム遊技から、第3当選判定テーブル163を使用した第2リプレイタイム遊技へ移行することができる。
As a result, in a special game (challenge time game) using the first winning determination table 151, a special game combination (single bonus combination) can be won, but a prize cannot be won. Then, the special game combination (single bonus combination) is awarded only during the specific game (first replay time game) using the second winning determination table 162 after the end of the special game using the first winning determination table 151. Will be able to. In other words, unless the special game combination (single bonus combination) is in the specific game (first replay time game) using the second winning determination table 162, it cannot be aligned on the winning line.
In the game using the second winning determination table 162 (first replay time game), the special game combination (single bonus combination) is won by using the third winning determination table 163 (second replay time game). Because of the condition that can be transferred to the second replay time game using the third winning determination table 163 from the first replay time game using the second winning determination table 162 by winning a special game combination (single bonus combination) Can be transferred to.

すなわち、特殊遊技役は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技及び第3当選判定テーブル163を使用した第2リプレイタイム遊技では、当選はするが、入賞できない。そして、特殊遊技役は、第2当選判定テーブル162を使用した第1リプレイタイム遊技においてのみ、入賞することができる。このように、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
本形態は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役のみ当選する領域に当選した場合、リプレイ役の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させて、その結果として、リプレイ役の当選図柄が、所定の入賞有効ライン上に停止して、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。そして、次の遊技では、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技が開始される。かかる場合、特殊遊技役(シングルボーナス役)に当選していないので、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)は継続される。
That is, the special game player wins in the special game using the first win determination table 151 and the second replay time game using the third win determination table 163, but cannot win. The special game combination can be won only in the first replay time game using the second winning determination table 162. In this way, the game can be made rich in change, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.
In this embodiment, during a special game (challenge time game) using the first winning determination table 151, if the winning lottery means 110 wins an area where only the replay role is won, the replay role is won. Then, the symbol display means 41 causes the stop display transition means 51 to stop display the predetermined symbol, and as a result, the winning symbol of the replay role is stopped on the predetermined winning effective line and is preliminarily used as the replay role. When it is in the form of a predetermined symbol display, it is a replay winning combination. Then, in the next game, another game is started without newly inserting a game medium. In this case, since the special game combination (single bonus combination) is not won, the special game (challenge time game) using the first winning determination table 151 is continued.

一方、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)中に、当選抽選手段110の抽選の結果、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に当選した場合、リプレイ役及び特殊遊技役の両方の当選となる。そして、図柄表示手段41は、停止表示移行手段51により、所定の図柄を停止表示させる。このリプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選した場合、リプレイ役の当選図柄を、特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定されている。このため、リプレイ役の当選図柄が、優先的に所定の入賞有効ライン上に引き込まれて、リプレイ役として予め定められた図柄表示の態様になった場合、リプレイ役の入賞になる。かかる場合、特殊遊技役(シングルボーナス役)にも当選しているので、当該遊技で第1当選判定テーブル151を使用する特別遊技(チャレンジタイム遊技)は終了し、次の遊技では第1当選判定テーブル151を使用する特別遊技(チャレンジタイム遊技)は継続して行われず、第2当選判定テーブル162を使用した特定遊技(第1リプレイタイム遊技)に移行することになる。   On the other hand, during a special game (challenge time game) using the first winning determination table 151, if the winning lottery means 110 results in lottery, the replay role and the special game role are won in the same area, and the replay role And special gamers. Then, the symbol display means 41 causes the stop display transition means 51 to stop display the predetermined symbols. When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character. For this reason, when the winning symbol of the replay combination is preferentially drawn on a predetermined winning active line and the symbol display mode predetermined as the replay combination is obtained, the replay combination is won. In such a case, since the special game combination (single bonus combination) is also won, the special game (challenge time game) using the first win determination table 151 ends in the game, and the first game determination is made in the next game. The special game (challenge time game) using the table 151 is not continuously performed, and the game shifts to a specific game (first replay time game) using the second winning determination table 162.

このため、遊技者には、リプレイ役が入賞したことだけを認識することができ、それまでに、当選抽選手段110の抽選結果が、リプレイ役のみ当選する領域に属することでリプレイ役に当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役が重複して当選する領域に属して当選したのか認識することができない。そして、後者の場合は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)の終了条件となる特殊遊技役(シングルボーナス役)も当選していることになるものである。したがって、遊技者は、リプレイ役が入賞した場合、リプレイ役のみが当選したのか、或いは、リプレイ役及び特殊遊技役の両方が重複して当選したのか、興味を持って、次の遊技に進むことができる。これにより、遊技性を高めることができて、遊技者を興奮させることができる。   For this reason, the player can recognize only that the replay role has been won, and until then, the lottery result of the winning lottery means 110 has been won by the replay role because it belongs to the area where only the replay role is won. It is impossible to recognize whether the replay combination and the special game combination belong to the area to be won in duplicate. In the latter case, the special game combination (single bonus combination) that is the end condition of the special game (challenge time game) using the first winning determination table 151 is also won. Therefore, if a player wins a replay role, the player will proceed to the next game with interest, whether only the replay role has been won, or whether both the replay role and special game role have been won. Can do. Thereby, game nature can be raised and a player can be excited.

本形態は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)は、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)の終了を契機として、第2当選判定テーブル162を使用した第1リプレイタイム遊技に移行する。これにより、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)の終了の後、第2当選判定テーブル162を使用した第1リプレイタイム遊技へ移行することができて、第1当選判定テーブル151を使用した特別遊技(チャレンジタイム遊技)を最後まで楽しみ、当該特別遊技(チャレンジタイム遊技)での利益を充分に享受した後に、次の第2当選判定テーブル162を使用した第1リプレイタイム遊技へ移行することができる。   In the present embodiment, the special game (challenge time game) using the first win determination table 151 is triggered by the end of the special game (challenge time game) using the first win determination table 151. Transition to the first replay time game using. Thereby, after the end of the special game (challenge time game) using the first winning determination table 151, it is possible to shift to the first replay time game using the second winning determination table 162, and the first winning determination After enjoying the special game (challenge time game) using the table 151 to the end and fully enjoying the profits of the special game (challenge time game), the first replay time using the next second winning determination table 162 You can transition to a game.

(第2の実施の形態)
第1の形態では、第1リプレイタイム遊技で特殊遊技役(シングルボーナス役)に入賞することができれば、1ゲームの特殊遊技(シングルボーナス遊技)を終了した後、第2リプレイタイム遊技へ移行することができるように形成されていた。それに対して、本形態では、第1リプレイタイム遊技で特殊遊技役(シングルボーナス役)に入賞することができて、更に、当該特殊遊技役の入賞の結果、実施される1ゲームの特殊遊技(シングルボーナス遊技)中に、予め定めた特定の入賞、具体的には、特定の役(第2RT開始役)の入賞を条件として、第2リプレイタイム遊技へ移行することができるように形成されているものである。以下に、主として、第1の形態と異なる点を説明する。その他の構成や、作用や、効果等は、第1の形態で説明したものと同一である。
(Second Embodiment)
In the first mode, if a special game combination (single bonus combination) can be won in the first replay time game, the game shifts to the second replay time game after finishing the special game (single bonus game) of one game. Was formed to be able to. On the other hand, in this embodiment, a special game combination (single bonus combination) can be won in the first replay time game, and further, as a result of winning the special game combination, a special game (one game) to be executed ( (Single bonus game), it is formed so as to be able to shift to the second replay time game on condition that a predetermined winning is determined in advance, specifically, a winning of a specific combination (second RT starting combination). It is what. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described. Other configurations, operations, effects, and the like are the same as those described in the first embodiment.

この特殊遊技(シングルボーナス遊技)も、他の遊技と同様に、特殊遊技当選判定テーブル170(シングルボーナス遊技当選判定テーブル171)を使用した抽選により、当選抽選処理が行われ、通常遊技と同様の回転リール40の停止処理が行われるものである。また、この特殊遊技に使用する特殊遊技当選判定テーブル170(シングルボーナス遊技当選判定テーブル171)は、具体的には、図19に示すように、通常遊技に使用する通常遊技当選判定テーブル140と比較して、小役の当選領域が拡大されているものであり、更に、第2RT開始役の当選領域を備えているものである。この第2RT開始役に入賞を条件として、第2リプレイタイム遊技へ行くすることができるように形成されているものである。この第RT開始役は、一つの当選役になり得るものであり、抽選の結果、当選して、予め定めた特定の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより入賞になるものである。   As with other games, this special game (single bonus game) is a lottery process using a special game winning determination table 170 (single bonus game winning determination table 171). A stop process of the rotary reel 40 is performed. Further, the special game winning determination table 170 (single bonus game winning determination table 171) used for the special game is specifically compared with the normal game winning determination table 140 used for the normal game as shown in FIG. Thus, the winning area for the small combination is enlarged, and further, the winning area for the second RT starting combination is provided. The second RT start combination is formed so that the player can go to the second replay time game on the condition that a winning is made. The RT starting combination can be a single winning combination. As a result of the lottery, the RT starting combination is won and a predetermined symbol is placed on the winning line to win.

なお、ここで、かかる第2RT開始役を設けずに、既存のスイカ小役等の他の小役を第2RT開始役として使用しても良い。
図18は、図10のステップ110のうちの第1リプレイタイム遊技(第2当選判定テーブルを使用した遊技)の終了判断処理のフローを示すものである。
先ず、ステップ631において、当該遊技が第1リプレイタイム遊技(第2当選判定テーブル162を使用した遊技)中であるか否かが判定される。そして、当該遊技が第1リプレイタイム遊技中であると判定された場合、次のステップ632に進む。
ステップ632において、予め定めた第1リプレイタイム遊技の遊技数(ゲーム数)に到達したか否かが判定される。そして、当該ゲーム数に到達していない、かかるゲーム数を消化していないと判定された場合、次のステップ633に進む。
Here, without providing such a second RT starting combination, other small combinations such as an existing watermelon small combination may be used as the second RT starting combination.
FIG. 18 shows the flow of the end determination process of the first replay time game (game using the second winning determination table) in step 110 of FIG.
First, in step 631, it is determined whether or not the game is in the first replay time game (game using the second winning determination table 162). If it is determined that the game is in the first replay time game, the process proceeds to the next step 632.
In step 632, it is determined whether or not a predetermined number of games (number of games) of the first replay time game has been reached. If it is determined that the number of games has not been reached or the number of games has not been digested, the process proceeds to the next step 633.

ステップ633において、特殊遊技役(シングルボーナス役)に入賞しているか否かが判定される。そして、特殊遊技役に入賞していると判定された場合、次のステップ634に進む。
ステップ634において、第1リプレイタイム遊技を終了させ、特殊遊技(シングルボーナス遊技)の実行が行われる。そして、次のステップ635に進む。
ステップ635において、特殊遊技(シングルボーナス遊技)中、予め定めた特定の役(第2RT開始役)に入賞したか否かが判定される。そして、かかる予め定めた特定の役(第2RT開始役)に入賞していると判定された場合、次のステップ636に進む。
In step 633, it is determined whether or not a special game combination (single bonus combination) is won. If it is determined that the special game combination is won, the process proceeds to the next step 634.
In step 634, the first replay time game is ended and a special game (single bonus game) is executed. Then, the process proceeds to next Step 635.
In step 635, it is determined whether or not a predetermined specific combination (second RT start combination) is won during the special game (single bonus game). If it is determined that the predetermined specific combination (second RT start combination) is won, the process proceeds to the next step 636.

ステップ636において、第2リプレイタイム遊技への移行設定が行われる。そして、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ631において、当該遊技が第1リプレイタイム遊技中でないと判定された場合、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ632において、予め定めた所定のゲーム数に到達している、かかるゲーム数を消化していると判定された場合、次のステップ637に進む。
ステップ637において、第1リプレイタイム遊技を終了させ、通常遊技への移行設定が行われる。そして、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
In step 636, the transition to the second replay time game is set. Then, the first replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 631 that the game is not in the first replay time game, the first replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 632 that the predetermined number of games has been reached and the number of such games has been consumed, the process proceeds to the next step 637.
In step 637, the first replay time game is ended, and the transition setting to the normal game is performed. Then, the first replay time game end determination process ends.

前記ステップ633において、特殊遊技役に入賞していないと判定された場合、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
前記ステップ635において、特殊遊技(シングルボーナス遊技)中、予め定めた特定の役(第2RT開始役)に入賞していないと判定された場合、第1リプレイタイム遊技の終了判断処理が終了する。
(作用) 本形態では、第1の形態で説明した作用に加えて、第1リプレイタイム遊技中の特殊遊技役の入賞だけでは、第2リプレイタイム遊技へ移行することができず、かかる特殊遊技役の入賞後の1ゲームだけ行われる特殊遊技(シングルボーナス遊技)中の予め定めた特定の役(第2RT開始役)の入賞を、第2リプレイタイム遊技への移行条件としている。これにより、更に、遊技を変化に富んだものにすることができて、遊技性を高めることができ、遊技者を興奮させることができる。
If it is determined in step 633 that the special game combination has not been won, the first replay time game end determination process ends.
If it is determined in step 635 that the special game (single bonus game) does not win a predetermined specific combination (second RT start combination), the end determination process for the first replay time game ends.
(Operation) In this embodiment, in addition to the operation described in the first embodiment, it is not possible to shift to the second replay time game only by winning a special game player during the first replay time game. The winning condition of a predetermined specific combination (second RT start combination) in a special game (single bonus game) performed only for one game after winning the combination is set as a transition condition to the second replay time game. As a result, the game can be further varied, the gameability can be enhanced, and the player can be excited.

なお、ここで、上述した第1及び第2の形態において、第1リプレイタイム遊技と、第2リプレイタイム遊技とで、遊技者に対する利益の大小が大きく異なる、いわゆる有利、或いは不利となるように設定しても良いものである。
具体的には、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、遊技者に対する利益が大きくなるように設定する。これは、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、利益が大きくなるように、第2リプレイタイム遊技のゲーム数を、第1リプレイタイム遊技よりも、多く設定し、また、リプレイや、他の小役等の抽選確率を第1リプレイタイム遊技より高く設定し、また、所定の入賞役の払い出し枚数を第1リプレイタイム遊技より多く設定する等の手段のいずれか一つ、或いは、それらの組み合わせにより実施可能となるものである。このように設定すると、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、遊技者にとって利益が大きく、有利であるため、第1リプレイタイム遊技から第2リプレイタイム遊技へ早く移行させようと、遊技者が第1リプレイタイム遊技中に、シングルボーナス(SB)の入賞をできるだけ早く狙うことになる。すなわち、第1リプレイタイム遊技中に、シングルボーナスに入賞させて、第1リプレイタイムを早く終了させて、第2リプレイタイム遊技へ移行しようとする遊技性が発生する。
Here, in the first and second modes described above, the first replay time game and the second replay time game have so-called advantages or disadvantages in which the magnitude of profits for the player is greatly different. It can be set.
Specifically, the second replay time game is set to have a larger profit for the player than the first replay time game. This is because the number of games of the second replay time game is set larger than that of the first replay time game so that the profit of the second replay time game is larger than that of the first replay time game. Any one of the means such as setting a replay or a lottery probability of other small roles higher than that of the first replay time game and setting a payout number of a predetermined winning combination more than that of the first replay time game. Alternatively, it can be implemented by a combination thereof. If set in this way, the second replay time game is more profitable and advantageous for the player than the first replay time game, so the first replay time game is shifted to the second replay time game earlier. In the meantime, during the first replay time game, the player aims to win a single bonus (SB) as soon as possible. That is, during the first replay time game, a single bonus is won, and the first replay time is quickly ended, so that a game characteristic for shifting to the second replay time game occurs.

一方、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、遊技者に対する利益が小さくなるように設定する。これは、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、利益が小さくなるように、第2リプレイタイム遊技のゲーム数を、第1リプレイタイム遊技よりも、少なく設定し、また、リプレイや、他の小役等の抽選確率を第1リプレイタイム遊技より低く設定し、また、所定の入賞役の払い出し枚数を第1リプレイタイム遊技より少なく設定する等の手段のいずれか一つ、或いは、それらの組み合わせにより実施可能となるものである。このように設定すると、第1リプレイタイム遊技よりも、第2リプレイタイム遊技の方が、遊技者にとって利益が小さく、不利であるため、第1リプレイタイム遊技から第2リプレイタイム遊技への移行をできるだけ遅くさせるように、遊技者が第1リプレイタイム遊技中に、シングルボーナス(SB)の入賞をできるだけ外す(外すことができれば、第1リプレイタイム遊技が継続される)ことになる。すなわち、第1リプレイタイム遊技中に、シングルボーナスに入賞させずに、いわゆる目押しによりできるだけシングルボーナスの入賞を外し、第1リプレイタイムを長く継続させようとする遊技性が発生する。   On the other hand, the second replay time game is set to be less profitable for the player than the first replay time game. This is because the number of games in the second replay time game is set to be smaller than that in the first replay time game so that the profit is smaller in the second replay time game than in the first replay time game. Any one of the means such as setting a replay or a lottery probability of other small roles lower than the first replay time game, and setting a payout number of a predetermined winning combination less than the first replay time game. Alternatively, it can be implemented by a combination thereof. If set in this way, the second replay time game is less profitable and disadvantageous for the player than the first replay time game, so the transition from the first replay time game to the second replay time game is made. In order to make the game as late as possible, during the first replay time game, the single bonus (SB) winning is removed as much as possible (if it can be removed, the first replay time game is continued). That is, during the first replay time game, a game characteristic is generated in which the single bonus is removed as much as possible by so-called pushing without winning the single bonus and the first replay time is continued for a long time.

本発明の第1の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control, and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a game control means. 本発明の第1の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。It is the 1st form of the present invention, and is an appearance front view showing a game machine. 本発明の第1の形態であって、特別遊技の当選判定テーブル(第1当選判定テーブル)を示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the winning determination table (1st winning determination table) of a special game. 本発明の第1の形態であって、第1リプレイタイム遊技の当選判定テーブル(第2当選判定テーブル)を示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the winning determination table (2nd winning determination table) of 1st replay time game. 本発明の第1の形態であって、第2リプレイタイム遊技の当選判定テーブル(第3当選判定テーブル)を示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the winning determination table (3rd winning determination table) of 2nd replay time game. 本発明の第1の形態であって、通常遊技の当選判定テーブルを示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the winning determination table of a normal game. 本発明の第1の形態であって、特別遊技、第1リプレイタイム遊技、第2リプレイタイム遊技の流れを示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the flow of a special game, a 1st replay time game, and a 2nd replay time game. 本発明の第1の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a gaming machine. 本発明の第1の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の第1の形態であって、特別遊技のリール停止処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the reel stop process of a special game. 本発明の第1の形態であって、特別遊技のリール停止処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the reel stop process of a special game. 本発明の第1の形態であって、通常遊技、第1リプレイタイム遊技、第2リプレイタイム遊技のリール停止処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the reel stop process of a normal game, a 1st replay time game, and a 2nd replay time game. 本発明の第1の形態であって、特別遊技(第1当選判定テーブルを使用した遊技)の終了判断処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the completion determination process of a special game (game using the 1st winning determination table). 本発明の第1の形態であって、第1リプレイタイム遊技(第2当選判定テーブルを使用した遊技)の終了判断処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the completion | finish judgment processing of the 1st replay time game (game using the 2nd winning judgment table). 本発明の第1の形態であって、第2リプレイタイム遊技(第3当選判定テーブルを使用した遊技)の終了判断処理を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the completion | finish judgment processing of the 2nd replay time game (game using the 3rd winning judgment table). 本発明の第2の形態であって、第1リプレイタイム遊技(第2当選判定テーブルを使用した遊技)の終了判断処理を示すフローである。It is the 2nd form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the completion | finish judgment processing of the 1st replay time game (game using the 2nd winning judgment table). 本発明の第2の形態であって、特殊遊技に使用する当選判定テーブル(特殊遊技当選判定テーブル)を示す概略図である。It is the 2nd form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the winning determination table (special game winning determination table) used for a special game.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示移行手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 停止表示移行手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 払い出し装置 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 81 チャレンジタイム遊技制御手段
90 特殊遊技制御手段 91 シングルボーナス遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 120 特定遊技制御手段
121 リプレイタイム遊技制御手段 130 当選判定テーブル
140 通常遊技当選判定テーブル 150 特別遊技当選判定テーブル
151 第1当選判定テーブル 160 特定遊技当選判定テーブル
161 リプレイタイム遊技当選判定テーブル162 第2当選判定テーブル
163 第3当選判定テーブル 170 特殊遊技当選判定テーブル
171 シングルボーナス遊技当選判定テーブル
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display transition means 40 Rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Stop display transition means 60 Reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Dispensing device 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 81 Challenge time game control means
90 Special game control means 91 Single bonus game control means
110 Winning lottery means 111 Winning random number generator means
112 Winning random number extraction means 113 Winning judgment table storage means
114 Winning determination means 120 Specific game control means
121 Replay time game control means 130 Winning judgment table
140 Normal game win determination table 150 Special game win determination table
151 First Winning Judgment Table 160 Specific Game Winning Judgment Table
161 Replay Time Game Winning Judgment Table 162 Second Winning Judgment Table
163 Third Winning Determination Table 170 Special Game Winning Determination Table
171 Single Bonus Game Winning Judgment Table

Claims (6)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段と、
前記停止表示移行手段の操作の結果、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、
前記当選抽選手段は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブルを備え、
前記当選役として、
遊技者に利益を付与する複数の小役と、
遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、
予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄を、前記特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、
前記当選判定テーブルは、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブルと、
前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが、前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブルと、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブルよりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブルとを備え、
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブルを使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブルを使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブルを使用した遊技に移行することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Fluctuation display transition means for shifting the stop display of the symbol display means to variation display by operation;
Stop display transition means for shifting the variable display of the symbol display means to stop display by operation;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means on the symbol display means as a result of the operation of the stop display transition means;
The game control means includes at least a pull-in setting for pulling the winning symbol to a predetermined position and stopping as a stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display unit,
The winning lottery means includes a winning determination table storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated,
As the winning role,
Multiple small roles that give the player benefits,
There is no payout of game media, but a replay role that allows a game to be played again without newly inserting game media,
And at least a special gamer that gives a predetermined specific profit to the player,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the winning symbol of the winning winning combination is stopped on the predetermined winning effective line In a gaming machine that is set to win a prize by becoming a predetermined symbol display mode according to the winning combination,
The game control means includes
When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character And
The winning determination table is
A first winning determination table formed so as to overlap the winning area of the special game combination with the winning area of the replay combination;
A second winning determination table that includes a winning area for the replay role and a winning area for the special gaming role, but does not include a winning area for the replay role and the special gaming role to be won in duplicate;
And a third winning determination table in which the winning area of the special game combination is formed so as to overlap with the winning area of the replay combination, and the winning area of the replay combination is expanded from the first winning determination table.
A game using the first winning determination table shifts to a game using the second winning determination table at a predetermined specific opportunity, and the special game player is used in a game using the second winning determination table. A gaming machine characterized by shifting to a game using the third winning determination table on condition that a winning is made.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段と、
前記停止表示移行手段の操作の結果、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、
前記当選抽選手段は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブルを備え、
前記当選役として、
遊技者に利益を付与する複数の小役と、
遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、
予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄を、前記特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、
前記当選判定テーブルは、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブルと、
前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブルと、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブルよりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブルとを備え、
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブルを使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブルを使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させ、この特殊遊技役の入賞によって実行される遊技で予め定めた特定の入賞があることを条件として、前記第3当選判定テーブルを使用した遊技に移行することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Fluctuation display transition means for shifting the stop display of the symbol display means to variation display by operation;
Stop display transition means for shifting the variable display of the symbol display means to stop display by operation;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means on the symbol display means as a result of the operation of the stop display transition means;
The game control means includes at least a pull-in setting for pulling the winning symbol to a predetermined position and stopping as a stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display unit,
The winning lottery means includes a winning determination table storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated,
As the winning role,
Multiple small roles that give the player benefits,
There is no payout of game media, but a replay role that allows a game to be played again without newly inserting game media,
And at least a special gamer that gives a predetermined specific profit to the player,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the winning symbol of the winning winning combination is stopped on the predetermined winning effective line In a gaming machine that is set to win a prize by becoming a predetermined symbol display mode according to the winning combination,
The game control means includes
When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character And
The winning determination table is
A first winning determination table formed so as to overlap the winning area of the special game combination with the winning area of the replay combination;
A second winning determination table that includes a winning area for the replay role and a winning area for the special game role, but does not include a winning area in which the replay role and the special game character wins in duplicate;
And a third winning determination table in which the winning area of the special game combination is formed so as to overlap with the winning area of the replay combination, and the winning area of the replay combination is expanded from the first winning determination table.
The game using the first winning determination table shifts to a game using the second winning determination table at a predetermined specific opportunity, and the special game player is used in the game using the second winning determination table. A gaming machine characterized in that the game is shifted to a game using the third winning determination table on condition that there is a predetermined winning in a game executed by winning of this special game player.
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果、前記特殊遊技役に当選すると、前記第1当選判定テーブルを使用した遊技が終了して、前記第2当選判定テーブルを使用した遊技に移行するように設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   During the game using the first winning determination table, when the winning result is determined by the winning lottery means and the special game player is won, the game using the first winning determination table is ended, and the second winning determination table is displayed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to shift to a used game. 遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
所定の抽選結果に基づいて開始されるとともに、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備え、
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技は、前記特別遊技であって、
予め定めた前記特定の契機は、前記特別遊技の終了であることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted, and
A special game that is started based on a predetermined lottery result and has a special game that can give a player a larger profit than the normal game when compared with a game period based on the same number of games,
The game using the first winning determination table is the special game,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined specific opportunity is the end of the special game.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段、
前記図柄表示手段の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段、
前記停止表示移行手段の操作の結果、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
前記遊技制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、
前記当選抽選手段は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブルを備え、
前記当選役として、
遊技者に利益を付与する複数の小役と、
遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、
予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄を、前記特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、
前記当選判定テーブルは、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブルと、
前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブルと、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブルよりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブルとを備え、
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブルを使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブルを使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブルを使用した遊技に移行するように機能させるための遊技機用プログラム。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Fluctuation display transition means for shifting the stop display of the symbol display means to fluctuation display by operation,
Stop display transition means for shifting the variable display of the symbol display means to stop display by operation,
As a result of the operation of the stop display shifting means, function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game control means includes at least a pull-in setting for pulling the winning symbol to a predetermined position and stopping as a stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display unit,
The winning lottery means includes a winning determination table storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated,
As the winning role,
Multiple small roles that give the player benefits,
There is no payout of game media, but a replay role that allows a game to be played again without newly inserting game media,
And at least a special gamer that gives a predetermined specific profit to the player,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the winning symbol of the winning winning combination is stopped on the predetermined winning effective line In the gaming machine program set to be awarded by becoming a predetermined symbol display mode according to the winning combination,
The game control means includes
When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character And
The winning determination table is
A first winning determination table formed so as to overlap the winning area of the special game combination with the winning area of the replay combination;
A second winning determination table that includes a winning area for the replay role and a winning area for the special game role, but does not include a winning area in which the replay role and the special game character wins in duplicate;
And a third winning determination table in which the winning area of the special game combination is formed so as to overlap with the winning area of the replay combination, and the winning area of the replay combination is expanded from the first winning determination table.
The game using the first winning determination table shifts to a game using the second winning determination table at a predetermined specific opportunity, and the special game player is used in the game using the second winning determination table. A game machine program for causing a function to shift to a game using the third winning determination table on condition that a winning is made.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記図柄表示手段の停止表示を操作により変動表示へ移行させる変動表示移行手段、
前記図柄表示手段の変動表示を操作により停止表示へ移行させる停止表示移行手段、
前記停止表示移行手段の操作の結果、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
前記遊技制御手段は、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行を制御する停止制御として、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定を少なくとも備え、
前記当選抽選手段は、発生させる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を記憶している当選判定テーブルを備え、
前記当選役として、
遊技者に利益を付与する複数の小役と、
遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、
予め定めた特定の利益を遊技者に付与する特殊遊技役とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ当選した当選役の当選図柄が所定の入賞有効ライン上に停止して前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技制御手段は、
前記リプレイ役及び前記特殊遊技役とが重複して当選した場合、前記リプレイ役の当選図柄を、前記特殊遊技役の当選図柄よりも優先的に前記入賞有効ライン上に引き込んで停止するように設定され、
前記当選判定テーブルは、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成した第1当選判定テーブルと、
前記リプレイ役の当選領域及び前記特殊遊技役の当選領域を備えているが前記リプレイ役及び前記特殊遊技役が重複して当選する当選領域を備えていない第2当選判定テーブルと、
前記特殊遊技役の当選領域を前記リプレイ役の当選領域に重複するように形成するとともに、前記第1当選判定テーブルよりもリプレイ役の当選エリアを拡張した第3当選判定テーブルとを備え、
前記第1当選判定テーブルを使用した遊技は、予め定めた特定の契機で、前記第2当選判定テーブルを使用した遊技に移行し、この第2当選判定テーブルを使用した遊技において前記特殊遊技役を入賞させることを条件として、前記第3当選判定テーブルを使用した遊技に移行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Fluctuation display transition means for shifting the stop display of the symbol display means to fluctuation display by operation,
Stop display transition means for shifting the variable display of the symbol display means to stop display by operation,
As a result of the operation of the stop display shifting means, function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game control means includes at least a pull-in setting for pulling the winning symbol to a predetermined position and stopping as a stop control for controlling the transition from the variable display to the stop display of the symbol display unit,
The winning lottery means includes a winning determination table storing a winning area of each winning item among all areas of random numbers to be generated,
As the winning role,
Multiple small roles that give the player benefits,
There is no payout of game media, but a replay role that allows a game to be played again without newly inserting game media,
And at least a special gamer that gives a predetermined specific profit to the player,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the winning symbol of the winning winning combination is stopped on the predetermined winning effective line In a computer-readable recording medium in which a game machine program set to be awarded by becoming a predetermined symbol display according to the winning combination,
The game control means includes
When the replay role and the special game role are won in duplicate, the winning symbol of the replay role is set to be drawn on the winning line and stopped more preferentially than the winning symbol of the special game character And
The winning determination table is
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