JP2009100860A - Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon Download PDF

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JP2009100860A JP2007273717A JP2007273717A JP2009100860A JP 2009100860 A JP2009100860 A JP 2009100860A JP 2007273717 A JP2007273717 A JP 2007273717A JP 2007273717 A JP2007273717 A JP 2007273717A JP 2009100860 A JP2009100860 A JP 2009100860A
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Takahiro Igawa
貴博 井川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine etc. allowing a player to enjoy the amusement of lotteries by implementing a lottery if a right generated from winning is carried over, and allowing the player to exchange the right with a right more advantageous to the player if the lottery is won. <P>SOLUTION: The game machine includes an advantageous selection means 120 for selecting a right generated from the winning more advantageous to the player as an effective right from rights generated from the carried-over winning or generated from new winning if a large profit game or largest profit game is won in the lottery executed by a winning lottery means 110 when the game is started, and if the large profit game or largest profit game is won in the lottery thereafter by the winning lottery means 110 while the right generated from the previous winning is carried over to the next game round or thereafter. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技者の有利となるように成立した当選フラグを選択可能な遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of selecting a winning flag established so as to be advantageous to a player, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium on which the gaming machine program is recorded.

従来、この種の遊技機としては、いわゆるスロットマシンであって、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能なものが知られている。   Conventionally, this type of gaming machine is a so-called slot machine, in which a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols and a winning combination constituted by a combination of symbols are determined by lottery. A winning lottery means, and a game control means for performing a stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means, the game can be started on the condition that a game medium is inserted, and the winning lottery means As a result of the lottery, a winning flag is established by winning a predetermined winning combination, and the symbol display means is in a predetermined symbol display mode according to the winning combination, and a prize is awarded for a predetermined number of game media. When a payout can be made, or it is set so that one game will be terminated due to a lack of symbol display, and no prize is won even if it is won Capable of carryover has been known to later next game right caused by the winner.

そして、当選に基づいて行われた遊技操作で、所定の図柄表示の態様が成立しなかったとき、今回の当選の権利を消滅させ、そして、新たな抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技状態を発生させるものが知られている(例えば、特許文献1。)。
また、当選フラグ成立後、一定期間内に入賞することができなかった場合には、当該当選フラグを消滅させるものが知られている(例えば、特許文献2。)。
また、従来の遊技機において、ボーナス遊技としては、当選により生じた権利が入賞したときには、通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技としてのレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)と、この多利益遊技(RBゲーム)よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技(ビッグボーナスゲーム(BBゲーム))とを備えているものがある。そして、これらのボーナス遊技に当選抽選手段の抽選の結果、当選して当選フラグが成立しても、所定の図柄を入賞有効ライン上に揃えることができなかった場合、次の遊技以降に当選した権利(当選フラグ成立の権利)を持ち越すことができるように設定されている。そして、ボーナスフラグを持ち越している場合、ボーナスゲームに関する抽選は実施されないよう形成され、持ち越すことができる権利は1権利のみに設定されていた。
特開2004−33469号公報 特開2002−58797号公報
When the predetermined symbol display mode is not established in the game operation performed based on the winning, the right of the current winning is lost, and a new lottery is performed, and the game corresponding to the lottery result A device that generates a state is known (for example, Patent Document 1).
In addition, it is known that if the winning flag cannot be won within a certain period after the winning flag is established, the winning flag is extinguished (for example, Patent Document 2).
In addition, in a conventional gaming machine, as a bonus game, when a right generated by winning is won, a regular bonus game (RB game) as a multi-profit game that can expect more profits than a normal game, and this multi-profit Some have a most profitable game (big bonus game (BB game)) that can expect even more profit than a game (RB game). As a result of the winning lottery means for these bonus games, even if the winning flag is established and the winning flag is established, if the predetermined symbol cannot be aligned on the winning line, the winning game is won after the next game. It is set so that the right (the right to win the winning flag) can be carried over. When the bonus flag is carried over, the lottery regarding the bonus game is not carried out, and the right to carry over is set to only one right.
JP 2004-33469 A JP 2002-58797 A

しかし、上述したようにボーナス遊技の当選により生じた権利を持ち越すことができるが、持ち越すことができる権利が1権利のみに設定され、そして、ボーナス遊技に、通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技(RBゲーム)と、この多利益遊技(RBゲーム)よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技(BBゲーム)との2種類の利益の異なる遊技が設定されている場合において、利益が少ない方の多利益遊技(RBゲーム)に当選して、当該フラグが持ち越し中のときは、遊技回数を重ねて抽選が繰り返されても、より利益の多い最多利益遊技(BBゲーム)の当選を望めないといった問題点があった。   However, as described above, the right generated by winning the bonus game can be carried over, but the right to carry over is set to only one right, and the bonus game can be expected to have more profit than the normal game. In the case where two types of games with different profits are set, a multi-profit game (RB game) and a most-profit game (BB game) that can expect more profits than this multi-profit game (RB game), If the multi-profit game (RB game) with the smaller profit is won and the flag is being carried over, even if the lottery is repeated with the number of games repeated, There was a problem of not being able to win.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施することができて、抽選の楽しみを享受することができ、更に、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、リプレイタイム遊技中にのみ有利となる方の権利を選択することができて、リプレイタイム遊技の特典を増加させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the purpose thereof is to carry over the rights generated by the winning. However, a lottery can be carried out, and the enjoyment of the lottery can be enjoyed. Further, when winning, a gaming machine that can be exchanged for a right that will be advantageous to the player is provided. It is something to try.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine that can select a right that is advantageous only during a replay time game and can increase the benefits of the replay time game. To do.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施することができて、抽選の楽しみを享受することができ、更に、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施して、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object. That is, the invention according to claim 3 can carry out the lottery even when carrying over the right that has been generated by the winning, and can enjoy the fun of the lottery. It is an object of the present invention to provide a game machine program that can be exchanged for the right of the player who is advantageous to the game.
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object. That is, the invention according to claim 4 can be exchanged for a right that will be advantageous to the player when a lottery is carried out even if the right resulting from the winning is being carried over. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium on which the gaming machine program is recorded.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に形成され、遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように形成された遊技機(10)において、前記当選抽選手段(110)による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段(110)による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段(120)を備えたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for displaying the symbols (61) in a variable or stopped display, and the winning lottery means (110) for determining the winning combination constituted by the combination of the symbols (61) by lottery. ) And game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41) The winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) is determined in advance according to the winning combination. It is set so that a predetermined number of gaming media can be paid out by becoming a symbol display mode, or a predetermined number of game media can be paid out, or a single game can be completed by losing the symbol display mode. , Won't win even if won In addition, when the right generated by winning is formed so that it can be carried over after the next game, and the normal game that is normally performed as a game and the right generated by winning is won, more profit than the normal game The multi-profit game that can be expected and the most-profit game that can be expected to have more profit than the multi-profit game. In the gaming machine (10) that is configured to have only one of them and only one right, the multi-profit game or the most-profit game is determined by a lottery performed at the start of the game by the winning lottery means (110). The multi-profit game or the winning lottery means (110) through the lottery of the game, In the case where the most profitable game is won, the right generated by the winning of the player who is advantageous to the player out of the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning is selected as an effective right An advantageous selection means (120) is provided.

なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)が回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
Here, the `` symbol display means (41) '' is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it is rotated by the liquid crystal device. Also included are those displayed to the player.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「多くの利益が期待できる」の「多くの利益」とは、結果として、入賞による遊技媒体の払い出しにより、獲得できる遊技媒体数(獲得メダル数)を多く得ることができて、遊技者にとって得られる利益が多い(大きい)ことを意味するものである。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disc-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
Also, here, “many profits” of “many profits can be expected” means that, as a result, a large number of game media (acquisition medals) can be obtained by paying out game media by winning a prize. This means that there are many (large) profits for the player.

また、ここで、「持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択する」とあるのは、持ち越し中の当選により生じた権利と、新たな当選により生じた権利とのうち、遊技者にとって、より有利となる方の当選により生じた権利を、有効な権利として継続維持し、持ち越しが必要な場合は、次の遊技以降に持ち越し、且つ、遊技者にとって、より有利とならない方の当選により生じた権利を、消滅させ、次の遊技以降へ持ち越さないことを意味する。
具体的には、持ち越し中の当選により生じた権利の方が、新たな当選により生じた権利よりも遊技者にとって、より有利な場合は、持ち越し中の当選により生じた権利を有効な権利として継続させて、新たな当選により生じた権利を消滅させるものである。
In addition, here, “the right that was generated by the winning of the player who is advantageous to the player out of the right that was generated by the winning while carrying over and the right that was generated by the new winning is selected as an effective right” Of the rights arising from the winning election and the rights arising from the new winning, the right arising from the winning of the player who is more advantageous to the player is continuously maintained as an effective right and needs to be carried over In this case, it means that the right that has been carried over after the next game and that has been won by the player who is less advantageous to the player is extinguished and is not carried over to the next game.
Specifically, if the right generated by a winning move is more advantageous to the player than the right generated by a new winning, the right generated by the winning move continues as an effective right. In this way, the rights arising from the new winning will be extinguished.

また、新たな当選により生じた権利の方が、持ち越し中の当選により生じた権利よりも遊技者にとって、より有利な場合は、新たな当選により生じた権利を有効な権利として継続させて、持ち越し中の当選により生じた権利を消滅させるものである。
また、新たな当選により生じた権利と、持ち越し中の当選により生じた権利とが、同一であって、遊技者にとっての有利性という観点から、いずれか有利と判断できない場合は、いずれか一方の権利を有効なものとして継続させて、他方の権利を消滅させ、結果として、1個の権利のみを有効なものとするものである。
(作用) 本発明は、多利益遊技又は最多利益遊技が当選し、且つその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の当選抽選手段(110)による遊技の抽選により多利益遊技又は最多利益遊技が当選した場合、遊技者にとって、より有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として有利選択手段(120)が選択している。
In addition, if the rights arising from the new winning are more advantageous to the player than the rights arising from the winning carry-over, the rights arising from the new winning will continue as valid rights and carry over. The rights that have arisen as a result of the winning are canceled.
In addition, if the right arising from the new winning is the same as the right resulting from the carry-over, and it cannot be judged as advantageous from the viewpoint of the player's advantage, The right is continued as valid, the other right is extinguished, and as a result, only one right is valid.
(Operation) The present invention is based on a lottery of a game by a winning lottery means (110) thereafter when a multi-profit game or a most profitable game is won and the right resulting from the win is carried over after the next game. When the multi-profit game or the most profitable game is won, the advantage selection means (120) selects the right generated by the win that is more advantageous to the player as an effective right.

これにより、持ち越すことができる権利が1権利に制限され、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、毎回の遊技で抽選を実施することができ、毎回の遊技で抽選の楽しみを享受することができる。更に、多利益遊技の当選の権利を持ち越している場合は、毎回の遊技で、より有利な最多利益遊技の当選を望むことができ、多利益遊技の当選から最多利益遊技の当選へ、当選により生じた権利を交換することができる。結果として、この最多利益遊技の当選及び入賞により、遊技者は、多利益遊技よりも、より多くの利益を得ることが可能となる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、遊技として、前記通常遊技中よりも、前記リプレイ当選役の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、前記有利選択手段(120)は、前記リプレイタイム遊技中にのみ、前記当選により生じた権利の持ち越し中、前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択することを特徴とする。
As a result, the right that can be carried over is limited to one right, and even if the right generated by the winning is being carried over, the lottery can be carried out in each game, and the enjoyment of the lottery can be enjoyed in every game. be able to. Furthermore, if you carry over the right to win a multi-profit game, you can hope for a more advantageous multi-profit game in each game, and from winning a multi-profit game to winning the most profitable game, The resulting rights can be exchanged. As a result, the winning and winning of the most profitable game allows the player to obtain more profit than the multi profit game.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. In other words, the winning combination includes a replay winning combination that can start the next game without inserting a game medium as a condition for starting the game by winning, and the winning of the replay winning combination is more than the normal game. A replay time game with a high probability is provided, and the advantageous selection means (120) is selected during the replay time game, while the multi profit game or the most profit game is won during the carry-over of the right generated by the winning. In this case, the right generated by the winning of the player who is advantageous to the player is selected as an effective right out of the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning.

(作用) 本発明は、有利選択手段(120)の当選により生じた権利をより有利な権利へ交換することを、リプレイタイム遊技中にのみ、実施することで、リプレイタイム遊技の特典を増加させることができる。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に機能させ、遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段(110)による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムである。
(Operation) The present invention increases the benefits of replay time games by exchanging the rights generated by winning the advantage selection means (120) into more advantageous rights only during replay time games. be able to.
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by a combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), The game can be started on the condition that it is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) becomes the winning combination In accordance with a predetermined symbol display mode, a predetermined number of game media can be paid out, or when the symbol display mode is not reached, one game ends. To function and win If no winning is made, the right that has been won is made to function so that it can be carried over after the next game. The multi-profit game that can expect a lot of profits and the most-profit game that can expect even more profits than the multi-profit game, and can carry over the right resulting from the winning is the multi-profit game or the In a game machine program for functioning so that only one of the most profitable games and only one right is functioned, the game machine (10) is executed at the start of the game by the winning lottery means (110). When the multi-profit game or the most-profit game is won by a lottery to be held and the right resulting from the win has been carried over after the next game, the winning lottery thereafter If the multi-profit game or the most-profit game is won by a lottery of games at stage (110), the one that is advantageous to the player out of the right arising from the winning carry-over and the right arising from the new winning This is a game machine program for functioning as an advantageous selection means (120) for selecting a right generated by winning as an effective right.

(作用) 本発明は、請求項1記載の発明の作用と同一である。
更に、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、遊技として、前記通常遊技中よりも、前記リプレイ当選役の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、前記有利選択手段(120)は、前記リプレイタイム遊技中にのみ、前記当選により生じた権利の持ち越し中、前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するように形成することができる。
(Operation) The present invention is the same as the operation of the first aspect of the present invention.
Furthermore, as a winning combination, a replay winning combination that can start the next game without introducing a game medium as a condition for starting the game by winning is provided, and the winning of the replay winning combination as a game is more than during the normal game. A replay time game with a high probability is provided, and the advantageous selection means (120) is selected during the replay time game, while the multi profit game or the most profit game is won during the carry-over of the right generated by the winning. In this case, the right generated by the winning of the player who is advantageous to the player out of the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning can be selected as an effective right.

このように形成すると、有利選択手段(120)の当選により生じた権利をより有利な権利へ交換することを、リプレイタイム遊技中にのみ、実施することで、リプレイタイム遊技の特典を増加させることができる。
(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に機能させ、遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段(110)による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
When formed in this way, the privilege generated by the winning selection means (120) is exchanged for a more advantageous right only during the replay time game, thereby increasing the benefits of the replay time game. Can do.
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points. That is, for the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61) and the winning combination constituted by a combination of the symbols (61) are determined by lottery. The winning lottery means (110), the game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), The game can be started on the condition that it is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) becomes the winning combination In accordance with a predetermined symbol display mode, a predetermined number of game media can be paid out, or when the symbol display mode is not reached, one game ends. To function and win If no winning is made, the right that has been won is made to function so that it can be carried over after the next game. The multi-profit game that can expect a lot of profits and the most-profit game that can expect even more profits than the multi-profit game, and can carry over the right resulting from the winning is the multi-profit game or the In a computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning so that only one of the most profitable games and only one right is recorded, the gaming machine (10) is selected as the winning lottery means. The multi-profit game or the most multi-profit game is won by a lottery performed at the start of the game according to (110), and the rights resulting from the winning are determined after the next game. If the multi-profit game or the most profitable game is won by a lottery of the game by the winning lottery means (110) after that, the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning A computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning as an advantageous selection means (120) for selecting a right that has been won by a player who is advantageous to a player as an effective right is recorded is there.

本発明は、請求項3記載の発明の作用と同一であるため説明を省略する。   The operation of the present invention is the same as that of the third aspect of the invention, so that the description thereof is omitted.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施することができて、抽選の楽しみを享受することができ、更に、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、リプレイタイム遊技中にのみ有利となる方の権利を選択することができて、リプレイタイム遊技の特典を増加させることができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the invention described in claim 1, even when carrying over the right generated by the winning, the lottery can be carried out and the enjoyment of the lottery can be enjoyed. It is possible to provide a gaming machine that can be exchanged for a right that is advantageous to the player.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of selecting a right that is advantageous only during a replay time game and increasing the benefits of the replay time game. can do.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施することができて、抽選の楽しみを享受することができ、更に、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、当選により生じた権利を持ち越し中であっても、抽選を実施することができて、抽選の楽しみを享受することができ、更に、当選した場合、遊技者に有利となる方の権利に交換することができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(Claim 3) According to invention of Claim 3, there exist the following effects. That is, according to the invention described in claim 3, even if the right that was generated by winning is being carried over, the lottery can be carried out and the enjoyment of the lottery can be enjoyed. It is possible to provide a game machine program that can be exchanged for a right that is advantageous to the player.
(Claim 4) According to invention of Claim 4, there exist the following effects. That is, according to the invention described in claim 4, even when carrying over the right generated by winning, the lottery can be carried out and enjoyment of the lottery can be enjoyed. It is possible to provide a computer-readable recording medium that records a game machine program that can be exchanged for a right that is advantageous to a player.

(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1乃至図9は、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5は現在持ち越し中の権利がある場合に、新たな当選があったときの、次の遊技以降に持ち越し可能な権利の説明図、図6から図9までは遊技機の特殊遊技(RTゲーム)の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 9 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the gaming control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIG. When there is a right in the middle, when there is a new winning, an explanatory diagram of the right that can be carried over after the next game, from FIG. 6 to FIG. 9 is an outline of the operation of the special game (RT game) of the gaming machine Each flow is shown.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medal as a game medium is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine 10 with his face facing the gaming machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the gaming machine 10 facing the gaming machine 10. This means the direction from the front to the back. Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特殊遊技制御手段85)
(2)当選抽選手段110
(3)有利選択手段120
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも利益が出せて遊技者に大きな利益を付与可能であって遊技者にとって有利な特別遊技(ボーナスゲーム)とを備えている。更に、この特別遊技(ボーナスゲーム)は、当選により生じた権利が入賞したときには、通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技(レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム))と、多利益遊技(RBゲーム)よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技(ビッグボーナスゲーム(BBゲーム))と、通常遊技中よりも、後述するリプレイ当選役の当選確率を高く設定した特殊遊技(リプレイタイムゲーム(RTゲーム))とを備えている。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27 (normal game control means 70, special game control means 80, special game control means 85)
(2) Winning lottery 110
(3) Advantageous selection means 120
In addition, the game played by this gaming machine is a normal game that is normally performed, and a special game (bonus game) that is advantageous to the player and that can provide a player with a large profit by making a profit more than the normal game. It has. Furthermore, this special game (bonus game) includes a multi-profit game (regular bonus game (RB game)) that can be expected to have more profits than a normal game when a right generated by winning is won, and a multi-profit game (RB game). The most profitable game (big bonus game (BB game)) that can be expected to have even more profit than the game) and the special game (replay time game (replay time game ( RT game)).

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段85は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. The special game control means 85 controls the special game in order to cause the special game to be performed. Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means. Here, the gaming machine 10 is provided with a sub board 24 on which the effect control device 22 is arranged in addition to the main board 23 on which the game control device 21 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the production contents is different. In addition, since only the sub-board 24 can be easily replaced with another one having a different capacity or performance, only the contents of the production, for example, those of relatively simple production contents such as only character display consisting of still images In various backgrounds, it can be easily changed to those having various contents of production such as multi-colored and fine moving images such as characters appearing.

なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
The present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, but is not particularly limited to this, and is composed of only the main substrate 23, or more than one. Such a sub-board 24 may be used.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)までのパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62 and drive motor 63)
(3) Notification means 66 (speaker 67, notification lamp 69 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted through the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) ”Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50) The stop switch 50 is a variable display stop that allows a player to independently stop a plurality of the symbol display means in order to shift the rotation fluctuation display of the symbol display means to the rotation stop display. Means 51 for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and although not shown, it can store the inserted game medium and, when winning, a predetermined number of points toward the player. This is for paying out game medals as game media.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotary reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is configured to rotationally drive the stepping motor 64 when a pulse signal as a control signal from the game control device 21 is input.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning role is won, and the game situation becomes the winning role. In accordance with a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the winning combination are arranged on the winning active line), or the symbol display mode is not achieved (the symbol corresponding to the winning combination) Are not aligned on the winning line), and one game is set to end.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role will be awarded Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。その際、次の遊技に持ち越すことができる特別当選フラグは、1個のみである。すなわち、当選により生じた権利を次の遊技に持ち越すことができるのは、多利益遊技(RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)のうちのいずれか一方のみであり、かつ、1権利のみに設定されている。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. At that time, only one special winning flag can be carried over to the next game. In other words, only one of the multi-profit game (RB game) and the most-profit game (BB game) can be carried over to the next game. Is set.

なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
Note that the winning flag for the small role winning and the re-game winning is not carried over to the next game when the winning flag is established if the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。   Further, whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established depends on the operation timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. Is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotation reel 45 is No6, Seven is three frames after the No6 position of the selected stop table. It is assumed that 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the winning symbol of Seven is stopped by rotating and moving three frames from the symbol of No6. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, this reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, a prize that is awarded when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle, and right rotating reels 40 become Seven, Seven, and Seven, respectively. It means a combination of symbols (winning mode).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。そして、特別遊技としては、大別すると、次のゲームを有している。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(Special game control means 80) The special game control means 80 can give a player a greater profit than the normal game based on the lottery result of the lottery means, and performs a special game advantageous to the player. It is for making it. And as a special game, when it divides roughly, it has the following game.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 and the setting of kicking to avoid unfair winning so that the winning combination that has not been won will not win, and 5 symbols when including the symbol The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.

上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
Among the special games described above, the specific introduction game (BB game) and the specific game (RB game) are set to be executable independently during the normal game and the special game. Specifically, the specific game (RB game) is an independent RB game that is executed independently by shifting from a normal game and a special game, and the content of the game is the same as that of the independent RB game, but the specific introduction game (BB It is possible to execute a subordinate RB game that can be transferred during (game).
The specific winning game (JAC game) cannot be shifted from the normal game in this embodiment (not executed alone), and is executed in the RB game (independent RB game and subordinate RB game). . That is, the specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game.

また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
なお、それぞれの特別遊技は、上述した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。
そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲーム(従属RBゲーム)に移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲーム(従属RBゲーム)に移行するものである。なお、BBゲーム中はRBゲーム(従属RBゲーム)への移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲーム(従属RBゲーム)が終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
In addition, among the specific games (RB games), the dependent RB game is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals) during a specific introduction game, so-called BB game. If so, it is set to be performed any number of times. When the independent RB game is not in the BB game, the game is shifted from the normal game or the special game and executed independently.
Each special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling a BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are on the line. Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game (subordinate RB game) are aligned on the winning line during the BB game, the RB game (subordinate RB game) is subsequently transferred. Note that during the BB game, the transition to the RB game (subordinate RB game) is performed any number of times up to the predetermined number of acquisitions, so after the first RB game (subordinate RB game) has ended. In addition, a lottery and control of a BB small and medium role game similar to the normal game as described above is performed.

そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲーム(従属RBゲーム)を何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲーム(従属RBゲーム)が所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲーム(従属RBゲーム)や、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。   In the BB game, the RB game (subordinate RB game) in the BB game can be played any number of times until the number of acquired game medals in the BB game exceeds a predetermined number. Yes. When the number of acquired game medals in the BB game exceeds a specific number, the BB game ends. Of course, the end condition is not limited to this. For example, the RB game (subordinate RB game) in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the BB small and medium role game in the BB game is predetermined. The BB game may be set to end when the maximum number of times, for example, 30 times ends. Further, the maximum number of RB games (subordinate RB games) in the BB game and BB small and medium role games in such a case is not limited to the above-mentioned ones, and the other number of times depends on the type of the gaming machine 10. (For example, the maximum number of RB games is set to 2).

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)を制御するためのものである。具体的には、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)に移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)では、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)は終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game (independent RB game and subordinate RB game). Specifically, when transitioning to the RB game (independent RB game and subordinate RB game), one medal is inserted, and a prize is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12. A specific winning game (so-called JAC game) is performed. In the RB game (independent RB game and subordinate RB game), a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game (independent RB game and subordinate RB game) ends when the maximum number of wins is eight or the specific winning game (so-called JAC game) ends at the maximum of twelve. Of course, the end condition is not limited to this, and it may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(特殊遊技制御手段85) 前記特殊遊技制御手段85は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技(RTゲーム)を制御するためのものである。このリプレイタイム遊技(RTゲーム)は、通常遊技中よりも、リプレイ当選役の当選確率を高く設定しているものである。そして、この特殊遊技としてのリプレイタイム遊技は、あらかじめ設定した一定回数分(具体的には、300回)だけ通常遊技よりもリプレイ当選役の抽選確率の高い遊技を実施することができて、遊技者にとって利益が出せるように設定されている。
前記特殊遊技制御手段85は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中にのみ、有利選択手段120により、当選により生じた権利(BBゲーム又は独立RBゲームの当選フラグ成立により発生する権利)の持ち越し中、多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択することができるように設定されている。
(Special Game Control Unit 85) The special game control unit 85 is for controlling a replay time game (RT game) as a special game. In this replay time game (RT game), the winning probability of the replay winning combination is set higher than that in the normal game. The replay time game as a special game can be executed with a predetermined number of times (specifically, 300 times) with a higher probability of lottery for the replay winning role than the normal game. It is set so that profit can be made for the person.
The special game control means 85 carries over the right generated by winning selection by the advantageous selection means 120 only during the replay time game as a special game (the right generated when the winning flag of the BB game or the independent RB game is established), If a multi-profit game (independent RB game) or the most profitable game (BB game) is won, the winning of the one that is advantageous to the player out of the right that has been won by the carry-over and the right that has arisen by the new winning The generated rights are set so that they can be selected as valid rights.

なお、多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)のいずれかの特別遊技の実行で、予め設定された一定回数(300回)の残りの遊技回数がクリアされる(0回になる)ように形成されている。すなわち、特殊遊技制御手段85は、リプレイタイム遊技の途中で、多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)のいずれかの特別遊技に入賞すると、かかる特別遊技に移行し、その特別遊技を実行すると、残りのリプレイタイム遊技を実行することなく、その時点でリプレイタイム遊技が終了するように形成されている。もちろん、残りのリプレイタイム遊技の遊技回数を記憶しておき、特別遊技の実行終了後、残りのリプレイタイム遊技を実行することができるように形成しても良いものである。   It should be noted that the remaining number of games that have been set in advance (300 times) is cleared by executing a special game of either the multi-profit game (independent RB game) or the most multi-profit game (BB game) (0 times). Is formed). That is, when the special game control means 85 wins a special game of either a multi-profit game (independent RB game) or a most-profit game (BB game) in the middle of the replay time game, the special game control means 85 shifts to the special game. When the special game is executed, the replay time game is completed at that time without executing the remaining replay time games. Of course, the remaining number of replay time games may be stored so that the remaining replay time games can be executed after the execution of the special game.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するためのものであって、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61 by lottery, and whether or not to win based on a predetermined winning rate is determined. The lottery will be performed. When the lottery result by the winning lottery means 110 is winning (also referred to as internal winning), a winning flag is established, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.

(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating the extraction of the central n-digit number by squaring an n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(有利選択手段120) 前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技において、当選抽選手段110による遊技の開始時に行われる抽選により多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の当選抽選手段110による遊技の抽選により多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するためのものである。
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein.
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Advantageous selection means 120) In the advantageous selection means 120, in the replay time game, a multi-profit game (independent RB game) or a most profitable game (BB game) is won by a lottery performed at the start of the game by the winning lottery means 110. In addition, when the right generated by the winning is carried over after the next game, the multi-profit game (independent RB game) or the most profitable game (BB game) is won by the lottery of the game by the subsequent winning lottery means 110. In this case, the right generated by the winning of the player who is advantageous to the player is selected as an effective right out of the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning.

前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技中において、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択する。これは、具体的には、図5に示すように、持ち越し中の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ又はBBゲームの当選フラグ)と、新たな当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ又はBBゲームの当選フラグ)とのうち、遊技者にとって、より有利となる方の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ又はBBゲームの当選フラグ)を、有効な権利として継続維持する。そして、所定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができずに、入賞を逃して持ち越しが必要になった場合は、次の遊技以降に当該権利(当選フラグ)を持ち越し、且つ、遊技者にとって、より有利とならない方の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ又はBBゲームの当選フラグ)を、消滅させ、次の遊技以降へ持ち越さない。   In the replay time game, the advantageous selection means 120 has, as an effective right, a right generated by the winning of the player who is advantageous to the player out of the right generated by the winning while carrying over and the right generated by the new winning. select. Specifically, as shown in FIG. 5, this means that a right that has been generated due to a carry-over (a winning flag for an independent RB game or a winning flag for a BB game) and a right that has been generated by a new winning (an independent RB game) (The winning flag of the BB game or the winning flag of the BB game), the right (the winning flag of the independent RB game or the winning flag of the BB game) generated by the player who is more advantageous to the player is continued as a valid right maintain. And if it is not possible to stop the predetermined symbol on the winning line and it is necessary to carry over after winning the prize, the right (winning flag) will be carried over after the next game, and for the player The right (winning flag of the independent RB game or the winning flag of the BB game) generated by the winning of the less advantageous player is extinguished and is not carried over to the next game.

更に、具体的に説明すると、前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技中、図5のBタイプのように、前回遊技から持ち越し中の当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)の方が、新たな当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)よりも遊技者にとって、より有利な場合は、持ち越し中の当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)を有効な権利として継続させて、入賞できなかった場合は、当該権利(BBゲームの当選フラグ)を次の遊技以降に持ち越す。一方、今回遊技において新たな当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)を消滅させるものである。
また、前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技中、図5のCタイプのように、新たな当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)の方が、前回遊技から持ち越し中の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)よりも遊技者にとって、より有利な場合は、新たな当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)を有効な権利として継続させて、当該遊技で入賞できなかった場合は、当該権利(BBゲームの当選フラグ)を次の遊技以降に持ち越す。一方、前回遊技から持ち越し中の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)を消滅させるものである。
More specifically, the advantage selection means 120 is more advantageous when the right (BB game win flag) generated during the replay time game, such as the B type in FIG. In the case where it is more advantageous for the player than the right arising from the new winning (independent RB game winning flag), the right resulting from the winning carryover (BB game winning flag) is continued as an effective right. If the prize cannot be won, the right (BB game winning flag) is carried over to the next game. On the other hand, the right (winning flag of the independent RB game) generated by the new winning in this game is extinguished.
Further, the advantage selection means 120 is such that during the replay time game, as in the C type of FIG. 5, the right generated by the new winning (the winning flag of the BB game) is generated by the winning carried over from the previous game. If it is more advantageous for the player than the right (independent RB game winning flag), the right (BB game winning flag) generated by the new winning can be continued as a valid right and won in the game. If not, the right (BB game winning flag) is carried over after the next game. On the other hand, the right (winning flag of the independent RB game) generated by the winning while carrying over from the previous game is eliminated.

また、前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技中、図5のAタイプのように、今回遊技において新たな当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)と、前回遊技から持ち越し中の当選により生じた権利(BBゲームの当選フラグ)とが、同一であって、遊技者にとっての有利性という観点から、いずれが有利と判断できない場合は、両方の権利のうちいずれか一方の権利(いずれか一方のBBゲームの当選フラグ)を有効なものとして継続させて、当該遊技で入賞できなかった場合は、当該権利(BBゲームの当選フラグ)を次の遊技以降に持ち越す。一方、他方の権利(他方のBBゲームの当選フラグ)を消滅させるものである。   Further, the advantageous selection means 120 is based on a right (BB game win flag) generated by a new win in the current game and a win carried over from the previous game during the replay time game as shown in the A type in FIG. If the right (BB game winning flag) is the same and cannot be determined to be advantageous from the viewpoint of the player's advantage, one of the two rights (either If the winning flag of one BB game is continued to be valid and the game cannot be won, the right (BB game winning flag) is carried over from the next game onward. On the other hand, the other right (winning flag of the other BB game) is extinguished.

また、前記有利選択手段120は、リプレイタイム遊技中、図5のDタイプのように、今回遊技において新たな当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)と、前回遊技から持ち越し中の当選により生じた権利(独立RBゲームの当選フラグ)とが、同一であって、遊技者にとっての有利性という観点から、いずれが有利と判断できない場合は、両方の権利のうちいずれか一方の権利(いずれか一方の独立RBゲームの当選フラグ)を有効なものとして継続させて、当該遊技で入賞できなかった場合は、当該権利(一方の独立RBゲームの当選フラグ)を次の遊技以降に持ち越す。一方、他方の権利(他方の独立RBゲームの当選フラグ)を消滅させるものである。   In addition, the advantageous selection means 120, during the replay time game, as in the D type of FIG. 5, the right generated by the new winning in the current game (winning flag of the independent RB game) and the winning carried over from the previous game If the rights generated by (the winning flag of the independent RB game) are the same and cannot be determined to be advantageous from the viewpoint of the player's advantage, one of both rights ( If one of the independent RB games (winning flag) continues to be valid and the game cannot be won, the right (winning flag of one independent RB game) is carried over to the next game. On the other hand, the other right (winning flag of the other independent RB game) is extinguished.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as the time and sequence of lighting and flashing of the notification lamp 69, and the pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effects to be stored are not limited to these, and may be those stored in advance by various notifying means such as voices stored in advance, vibrations, lighting of other lamps, and the like.
(Production control unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.

具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の特殊遊技(RTゲーム)の動作の概略について、図6乃至図9に示したフローを用いて説明する。
先ず、図6に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the special game (RT game) of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 6, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、有利選択手段120により、有利な当選フラグの選択判断処理が実施される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the advantageous selection means 120 performs an advantageous winning flag selection determination process. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、リプレイタイム遊技(RTゲーム)の終了条件に到達したか否かが判定される。具体的には、リプレイタイム遊技の実施回数が、所定回数(具体的には300回)に到達したか否か、及び、独立RBゲームやBBゲームに入賞したか否かのRTゲームの終了条件が判断されるものである。そして、リプレイタイム遊技の終了条件に到達していると判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ111において、リプレイタイム遊技(RTゲーム)の終了設定が実施される。具体的には、当該遊技の終了により、リプレイタイム遊技が終了し、それ以後の遊技は、通常遊技に移行するように設定されるものである。そして、当該遊技が終了する。
In step 109, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol are paid out. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not a replay time game (RT game) end condition has been reached. Specifically, the end condition of the RT game is whether the number of replay time games has reached a predetermined number (specifically, 300 times) and whether or not the independent RB game or BB game has been won. Is to be judged. If it is determined that the replay time game end condition has been reached, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the end setting of the replay time game (RT game) is performed. Specifically, when the game ends, the replay time game ends, and the subsequent games are set to shift to the normal game. Then, the game ends.

前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、ステップ110に進む。
前記ステップ110において、リプレイタイム遊技の終了条件に到達していないと判定された場合、ステップ111を飛び越して、当該遊技は終了する。
上述したステップ102の当選抽選処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in step 107 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 105.
If it is determined in step 108 that no prize has been won, the process skips step 109 and proceeds to step 110.
If it is determined in step 110 that the replay time game end condition has not been reached, step 111 is skipped and the game ends.
The winning lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ103の有利な当選フラグの選択の判断処理について、図8を用いて説明する。
ステップ310において、確認のため、リプレイタイム遊技(RTゲーム)中か否かが、判定される。そして、リプレイタイム遊技(RTゲーム)中であると判定された場合、次のステップ311に進む。
ステップ311において、BBゲーム、又は、独立RBゲームの持ち越しフラグがあるか否かが判定される。そして、BBゲームか、又は、独立RBゲームかの持ち越しフラグがあると判定された場合、次のステップ312に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The advantageous determination process for selecting the winning flag in step 103 will be described with reference to FIG.
In step 310, for confirmation, it is determined whether or not a replay time game (RT game) is in progress. If it is determined that a replay time game (RT game) is in progress, the process proceeds to the next step 311.
In step 311, it is determined whether there is a carryover flag for the BB game or the independent RB game. If it is determined that there is a carry-over flag indicating whether the game is a BB game or an independent RB game, the process proceeds to the next step 312.

ステップ312において、今回の遊技の当選抽選手段110の抽選の結果、BBゲームか、又は、独立RBゲームに新たに当選したか、すなわち、新たな当選フラグが成立したか否かが判定される。そして、今回の遊技の当選抽選手段110の抽選の結果、BBゲームか、又は、独立RBゲームに新たに当選している、すなわち、新たな当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ313に進む。
ステップ313において、持ち越した権利の予想利益が設定される。具体的には、BBゲームの場合、予め記憶された予想獲得遊技メダル枚数X枚が設定され、独立RBゲームの場合、予め記憶された予想獲得遊技メダル枚数Y枚が設定されるものである。なお、X枚は、Y枚より多い数値(X>Y)が設定されている。そして、次のステップ314に進む。
In step 312, it is determined whether or not the result of the current game winning lottery means 110 is a BB game or an independent RB game, that is, whether or not a new winning flag is established. Then, if it is determined that the BB game or the independent RB game is newly won, that is, if a new winning flag is established as a result of the lottery means 110 of the current game, The process proceeds to step 313.
In step 313, the expected profit of the carry over right is set. More specifically, in the case of the BB game, a pre-stored expected number of game medals X is set, and in the case of an independent RB game, a pre-stored number Y of predicted acquisition game medals is set. Note that X has a larger number (X> Y) than Y. Then, the process proceeds to next Step 314.

ステップ314において、新たに成立した権利の予想利益が設定される。具体的には、ステップ313と同様に、BBゲームの場合、予め記憶された予想獲得遊技メダル枚数X枚が設定され、独立RBゲームの場合、予め記憶された予想獲得遊技メダル枚数Y枚が設定されるものである。そして、同様に、X枚は、Y枚より多い数値(X>Y)が設定されている。そして、次のステップ315に進む。
ステップ315において、有利選択手段120により、持ち越した権利と、新たに成立した権利との予想利益の比較が行われる。そして、ステップ316に進む。
ステップ316において、有利選択手段120により、持ち越した権利と、新たに成立した権利との予想利益の比較結果、有利な方を有効な権利として選択して、有利でない方の権利(当選フラグ)を消滅させる。また、有利選択手段120により、持ち越した権利と、新たに成立した権利との予想利益の比較結果、予想利益が同一の場合、いずれか一方の権利を有効な権利として選択して、他方の権利(当選フラグ)を消滅させる。そして、当該処理が終了する。
In step 314, the expected profit of the newly established right is set. Specifically, similarly to step 313, in the case of a BB game, a pre-stored predicted number of game medals X is set, and in the case of an independent RB game, a pre-stored number of predicted acquired game medals is set. It is what is done. Similarly, for X sheets, a larger number (X> Y) than that for Y sheets is set. Then, the process proceeds to next Step 315.
In step 315, the advantage selection means 120 compares the expected profit between the carry over right and the newly established right. Then, the process proceeds to Step 316.
In step 316, the advantage selection means 120 selects the advantageous one as an effective right as a result of the comparison of the expected profit between the right carried over and the newly established right, and selects the non-favorable right (winning flag). Extinguish. In addition, if the expected profit is the same as a result of the comparison of the expected profit between the right carried over and the newly established right by the advantageous selection means 120, one of the rights is selected as an effective right and the other right is selected. (Winning flag) disappears. Then, the process ends.

前記ステップ310において、リプレイタイム遊技(RTゲーム)中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
前記ステップ311において、BBゲームか、又は、独立RBゲームかの持ち越しフラグがないと判定された場合、当該処理は終了する。
前記ステップ312において、今回の遊技の当選抽選手段110の抽選の結果、BBゲームか、又は、独立RBゲームに新たに当選していない、すなわち、今回遊技の抽選結果では、BBゲーム及び独立RBゲームのいずれにも当選しておらず、当選フラグが成立していないと判定された場合、当該処理は終了する。
If it is determined in step 310 that the replay time game (RT game) is not being performed, the process ends.
If it is determined in step 311 that there is no carryover flag indicating whether the game is a BB game or an independent RB game, the process ends.
In the step 312, as a result of the lottery of the current game winning lottery means 110, a BB game or an independent RB game has not been newly won. That is, in the current game lottery result, the BB game and the independent RB game are not selected. If it is determined that none of the items has been won and the winning flag has not been established, the process ends.

上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図9を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 106 will be described with reference to FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.

前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 401 to step 405. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 本実施の形態では、多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)が当選し、且つその当選により生じた権利(当選フラグ)を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の当選抽選手段110による遊技の抽選により多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)が当選した場合、遊技者にとって、より有利となる方の当選により生じた権利(当選フラグ)を有効な権利として有利選択手段120が選択している。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
(Operation) In the present embodiment, when the multi-profit game (independent RB game) or the most multi-profit game (BB game) is won, and the right (win flag) generated by the win is carried over after the next game In addition, when a multi-profit game (independent RB game) or a most multi-profit game (BB game) is won by a lottery of the game by the subsequent winning lottery means 110, the right generated by the winning of the player who is more advantageous to the player ( The advantageous selection means 120 selects the winning flag) as an effective right.

これにより、持ち越すことができる権利が1権利(1個の当選フラグ)に制限され、当選により生じた権利(当選フラグ)を持ち越し中であっても、毎回の遊技で多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)の抽選を実施することができ、毎回の遊技で多利益遊技(独立RBゲーム)又は最多利益遊技(BBゲーム)の抽選の楽しみを享受することができる。更に、多利益遊技(独立RBゲーム)の当選の権利を持ち越している場合は、毎回の遊技で、より多くの利益が得られる最多利益遊技(BBゲーム)の当選を望むことができ、多利益遊技(独立RBゲーム)の当選から最多利益遊技(BBゲーム)の当選へ、当選により生じた権利(当選フラグ)を交換することができる。これにより、この最多利益遊技(BBゲーム)の当選及び入賞により、多利益遊技(独立RBゲーム)よりも、より多くの利益を得ることが可能となる。   As a result, the right that can be carried over is limited to one right (one winning flag), and even if the right (winning flag) generated by the winning is being carried over, a multi-profit game (independent RB game) can be performed each time. ) Or a lottery game (BB game), and a lottery of a lottery game (independent RB game) or a most profit game (BB game) can be enjoyed every game. In addition, if you carry over the right to win a multi-profit game (independent RB game), you can expect to win the most profitable game (BB game) that will give you more profit in each game. The right (winning flag) generated by winning can be exchanged from winning the game (independent RB game) to winning the most profitable game (BB game). Thereby, by winning and winning the most profitable game (BB game), it becomes possible to obtain more profit than the multi profit game (independent RB game).

そして、本実施の形態では、上述したような有利選択手段120による当選により生じた権利をより有利な権利へ交換することを、通常遊技中や、特別遊技中には実施せずに、リプレイタイム遊技中にのみ、実施している。これにより、予想される獲得遊技メダル数を増加させることができ、リプレイタイム遊技に移行した場合、その後の遊技の期待値を増加させることができ、リプレイタイム遊技の特典を増加させることができ、リプレイタイム遊技の遊技性を向上させることができる。
また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
In the present embodiment, the replay time is not performed during normal games or special games, without exchanging the rights generated by winning by the advantageous selection means 120 as described above with more advantageous rights. We carry out only during game. As a result, the expected number of acquired game medals can be increased, and when transitioning to replay time games, the expected value of subsequent games can be increased, and the benefits of replay time games can be increased. The playability of the replay time game can be improved.
The gaming machine 10 can be controlled by a gaming machine program shown in the following (1) and (2).

(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に機能させ、遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、当選により生じた権利を持ち越すことができるのは多利益遊技又は最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように機能させるための遊技機用プログラム。   (1) A symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 61 for the gaming machine 10, a winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61, a winning lottery The stop control corresponding to the lottery result of the means 110 is made to function as the game control means 27 for performing on the symbol display means 41, the game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means 110, A winning flag is established by winning a predetermined winning combination, and the symbol display means 41 is in a predetermined symbol display mode according to the winning combination, so that a predetermined number of game media are paid out. If the game can be executed or if it does not become a symbol display mode, it will function so that one game is completed and if it is won and no prize is awarded, It is made to function so that it can be carried over after the technique, and as a game, a normal game that is normally performed, and a multi-profit game that can expect more profit than a normal game when a right generated by winning is won, and a multi-profit game And the most profitable game where more profits can be expected, and only one of the profitable games or the most profitable game and only one right can carry over the right that has been generated by winning. A game machine program to make it function.

(2)遊技機10を、当選抽選手段110による遊技の開始時に行われる抽選により多利益遊技又は最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の当選抽選手段110による遊技の抽選により多利益遊技又は最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段120として機能させるための遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
(2) When the gaming machine 10 is won by the lottery performed at the start of the game by the winning lottery means 110, the multi-profit game or the most profitable game is won, and the right resulting from the winning is carried over to the next game or later In the event that a multi-profit game or the most profitable game is won by a lottery of the game by the subsequent winning lottery means 110, the one that is advantageous to the player out of the right generated by the carry-over and the right generated by the new winning A game machine program for functioning as an advantageous selection means 120 for selecting a right generated by winning as a valid right.
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.

なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段27」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65(ホッパーユニット)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
Note that the symbol display means 41 is means for causing a plurality of symbols to be displayed in a variable manner or stopped. The symbol display means 41 can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means 41 can be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
Here, when it is intended to control the actual gaming machine 10 using this game machine program, the “game control means 27” is the symbol display means when the lottery result of the winning lottery means 110 is winning. The prize is given on the condition that the winning symbol is stopped and displayed, and a profit is given to the player. In such a case, the game control means 27 can be configured to, for example, drive the storage and payout means 65 (hopper unit) to pay out the actual game medal to the player.

また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第2の実施の形態)
図10は、本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の特殊遊技(RTゲーム)の動作の概略のフローを示すものである。なお、本実施の形態において、図6を除くその他の図面、すなわち図1〜図5、図7〜図9は、第1の実施の形態で使用した図面をそのまま使用するものである。
In addition, when it is intended to control a commercial or home video game machine using this game machine program, it is not possible to pay out an actual game medal. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
(Second Embodiment)
FIG. 10 is a second embodiment of the present invention and shows a schematic flow of the operation of a special game (RT game) of the gaming machine. In the present embodiment, the drawings other than FIG. 6, that is, FIGS. 1 to 5 and FIGS. 7 to 9, use the drawings used in the first embodiment as they are.

本実施の形態は、第1の実施の形態のステップ103に相当するステップ521の有利な当選フラグの選択判断処理を、当該遊技の最後にもってきたものである。第1の実施の形態では、次の遊技に持ち越すことができる特別遊技(ボーナス遊技)の当選フラグ(BBゲーム又は独立RBゲームの当選フラグ)の個数は、1個だけであり、更に、ステップ103の有利な当選フラグの選択判断処理を、ステップ102の当選抽選処理の直後に処理することにより、成立している当選フラグの数は、回転リール40の開始後、1個だけとなるように形成されていた。それに対して、本実施の形態では、次の遊技に持ち越すことができる特別遊技(ボーナス遊技)の当選フラグ(BBゲーム又は独立RBゲームの当選フラグ)の個数は、第1の実施の形態と同様に、1個だけであるが、ステップ521の有利な当選フラグの選択判断処理を、当該遊技の最後に処理することにより、回転リール40の開始後、成立している当選フラグの数は、当該遊技中、ステップ521に到達するまで2個となる可能性を有しているものである。すなわち、遊技中に、(1)BBゲームの当選フラグが2個の場合、(2)独立RBゲームの当選フラグが2個の場合、(3)BBゲーム及び独立RBゲームの当選フラグがそれぞれ1個ずつ、合計2個の場合の3パターンが発生可能なものである。   In the present embodiment, the advantageous winning flag selection determination process of step 521 corresponding to step 103 of the first embodiment is brought to the end of the game. In the first embodiment, the number of special games (bonus games) winning flags (BB game or independent RB game winning flags) that can be carried over to the next game is only one. By performing the advantageous winning flag selection determination process immediately after the winning lottery process of step 102, the number of established winning flags is formed to be only one after the start of the rotary reel 40. It had been. On the other hand, in the present embodiment, the number of winning flags (BB game or independent RB game winning flags) of special games (bonus games) that can be carried over to the next game is the same as in the first embodiment. In addition, the number of winning flags established after the start of the rotating reel 40 is determined by processing the advantageous winning flag selection determination process of step 521 at the end of the game. During the game, there is a possibility that there will be two until the step 521 is reached. That is, during the game, (1) when the winning flag of the BB game is two, (2) when the winning flag of the independent RB game is two, (3) the winning flag of the BB game and the independent RB game is 1 respectively. Three patterns can be generated in the case of two in total.

そして、2個の成立しているBBゲーム又は独立RBゲームの当選フラグのうち、成立している当選フラグに対応する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができて、入賞した場合には、当該当選フラグの入賞となる。そして、残りの1個の当選フラグはそのまま、次の遊技に持ち越されることになる。
また、2個の成立しているBBゲーム又は独立RBゲームの当選フラグのいずれも、入賞させることができなかった場合は、当該遊技の最後のステップ521において、遊技者に有利となる方(両者が同一の場合は、いずれか一方)の当選フラグが、次の遊技に持ち越され、有利とならない方(両者が同一の場合は、残った他方)の当選フラグは消滅させられ、結果として、持ち越すことができるのは、1個の権利(1個の当選フラグ)のみとなる。
And among the winning flags of two established BB games or independent RB games, the symbol corresponding to the established winning flag can be stopped on the winning line, and when winning, The winning flag will be awarded. Then, the remaining one winning flag is carried over to the next game as it is.
If neither of the two established BB games or independent RB game winning flags can be won, the player who has the advantage in the last step 521 of the game (both If one is the same, one of the winning flags is carried over to the next game, and the one that is not advantageous (the other remaining if both are the same) is extinguished and, as a result, carried over Only one right (one winning flag) can be done.

なお、その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同一であって、それらの説明を省略する。
上述した第1及び第2の実施の形態では、有利選択手段120は、多利益遊技(独立RBゲーム)と、最多利益遊技(BBゲーム)との2つの当選フラグの有利性を判断していたが、特に2つの当選フラグに限定されるものではなく、2つ以上の3つ、あるいは、それ以上の個数の当選フラグの有利性を選択して判断処理するように設定しても良いものである。
上述した第1及び第2の実施の形態では、特殊遊技としてリプレイタイム遊技(RTゲーム)を採用し、有利選択手段120は、かかるリプレイタイム遊技中にのみ、有利な権利を選択していたが、特にこれに限定されるものではない。有利選択手段120は、他の特殊遊技において、有利な権利を選択するようにしても良い。具体的には、特殊遊技として、所定の場合に引き込み停止制御に制限を加えるいわゆるチャレンジタイム遊技(CTゲーム)や、遊技者のストップスイッチ50の押下順序等を報知して、操作内容をアシストする、いわゆるアシストタイム遊技(ATゲーム)を採用しても良いものである。また、有利選択手段120は、特殊遊技中ではなく、通常遊技中に、有利な権利を選択するように設定しても良いものである。更に、上述した実施の形態では、BBゲーム中では、BBゲームや、独立RBゲームの抽選を実施していなかったが、BBゲーム中でも、BBゲームや、独立RBゲームの抽選を実施するような場合には、有利選択手段120は、BBゲーム中にも、有利な権利を選択するように設定しても良いものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
In the first and second embodiments described above, the advantage selecting means 120 has determined the advantages of the two winning flags of the multi-profit game (independent RB game) and the most profitable game (BB game). However, the present invention is not particularly limited to two winning flags, and may be set so that the advantages of two or more, three or more winning flags are selected and processed. is there.
In the first and second embodiments described above, a replay time game (RT game) is adopted as a special game, and the advantageous selection means 120 selects an advantageous right only during the replay time game. However, it is not particularly limited to this. The advantageous selection means 120 may select an advantageous right in other special games. Specifically, as a special game, a so-called challenge time game (CT game) that restricts the pull-in stop control in a predetermined case, a player's pressing order of the stop switch 50, and the like are notified to assist the operation contents. A so-called assist time game (AT game) may be employed. Further, the advantageous selection means 120 may be set so as to select an advantageous right during the normal game, not during the special game. Furthermore, in the above-described embodiment, the BB game and the independent RB game are not drawn in the BB game, but the BB game and the independent RB game are drawn in the BB game. The advantageous selection means 120 may be set so as to select an advantageous right even during the BB game.

また、上述した第1及び第2の実施の形態では、多利益遊技を独立RBゲームに設定し、最多利益遊技をBBゲームに設定したが、特にこれに限定されるものではなく、当選したが入賞できなかった場合に次の遊技に持ち越すことができるものであって、遊技者に付与する利益量が異なる他の2つの遊技を、多利益遊技及び最多利益遊技に設定しても良いものである。   In the first and second embodiments described above, the multi-profit game is set as an independent RB game, and the most-profit game is set as a BB game. If you cannot win, you can carry over to the next game, and the other two games with different amounts of profits to be given to the player may be set as multi-profit game and most-profit game is there.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing game control means according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、現在持ち越し中の権利がある場合に、新たな当選があったときの、次の遊技以降に持ち越し可能な権利を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the right which can be carried over after the next game when there is a new winning when there is the right currently carried over. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の特殊遊技(RTゲーム)の動作の概略を示すフローである。FIG. 2 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a special game (RT game) of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選処理の概略を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a winning lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、有利な当選フラグの選択判断処理を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the selection judgment process of an advantageous winning flag. 本発明の第1の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the rotation stop process of a rotation reel. 本発明の第2の実施の形態であって、現在持ち越し中の権利がある場合に、新たな当選があったときの、次の遊技以降に持ち越し可能な権利を示す説明図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: When there exists the right currently carried over, when there is a new winning, it is explanatory drawing which shows the right which can be carried over after the next game.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
23 主基板 24 サブ基板
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 85 特殊遊技制御手段
90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊技制御手段
100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 120 有利選択手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
23 Main board 24 Sub board
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display starting means 40 Rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 85 Special game control means
90 BB game control means 91 Specific introduction game control means
100 RB game control means 101 Specific game control means
110 Winning lottery means 111 Winning random number generator means
112 Winning random number extraction means 113 Winning judgment table storage means
114 Winning determination means 120 Advantageous selection means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、
当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に形成され、
遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、
当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように形成された遊技機において、
前記当選抽選手段による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result, and a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is set in advance according to the winning combination. It becomes possible to pay out a predetermined number of game media by becoming a predetermined symbol display mode, or to be dismissed by not being in the symbol display mode and to end one game. Set,
If you do not win even if you win, you will be able to carry over the rights that you have won by the next game,
As a game, a normal game that is normally performed and a multi-profit game in which more profits can be expected than the normal game when a right generated by winning is won, and a higher profit than the multi-profit game is expected With the most profitable games possible,
In a gaming machine configured to carry over the right generated by winning only one of the multi-profit game or the most multi-profit game and only one right,
When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by the lottery performed at the start of the game by the winning lottery means, and the right resulting from the win is carried over to the next game or later, the subsequent winning lottery When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by means of a game lottery, the result of the winning of the one that is advantageous to the player out of the right generated by the winning carryover and the right generated by the new winning A gaming machine comprising advantageous selection means for selecting a right as a valid right.
当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、
遊技として、前記通常遊技中よりも、前記リプレイ当選役の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、
前記有利選択手段は、前記リプレイタイム遊技中にのみ、前記当選により生じた権利の持ち越し中、前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As a winning role, it has a replay winning role that can start the next game without inserting a game medium as a condition for starting the game by winning,
As a game, comprising a replay time game in which the winning probability of the replay winning role is set higher than during the normal game,
The advantageous selection means is that only when the right generated by the winning is carried over only during the replay time game, and when the multi-profit game or the most profitable game is won, the right generated by the winning while carrying over and the new winning 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a right generated by winning of a player who is advantageous to the player is selected as an effective right.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、
当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に機能させ、
遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、
当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
前記当選抽選手段による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段として機能させるための遊技機用プログラム。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result, and a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is set in advance according to the winning combination. It becomes possible to pay out a predetermined number of game media by becoming a predetermined symbol display mode, or to be dismissed by not being in the symbol display mode and to end one game. Make it work
If you do not win even if you win, let the rights that you have won win the function to carry over after the next game,
As a game, a normal game that is normally performed and a multi-profit game in which more profits can be expected than the normal game when a right generated by winning is won, and a higher profit than the multi-profit game is expected With the most profitable games possible,
In the game machine program for functioning so that only one of the multi-profit game or the most multi-profit game and only one right can carry over the right generated by winning,
The gaming machine,
When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by the lottery performed at the start of the game by the winning lottery means, and the right resulting from the win is carried over to the next game or later, the subsequent winning lottery When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by means of a game lottery, the result of the winning of the one that is advantageous to the player out of the right generated by the winning carryover and the right generated by the new winning A game machine program for functioning as an advantageous selection means for selecting a right as an effective right.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって所定枚数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させ、
当選しても入賞しない場合に、当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越し可能に機能させ、
遊技として、通常に実施される通常遊技と、当選により生じた権利が入賞したときには、前記通常遊技よりも多くの利益が期待できる多利益遊技と、前記多利益遊技よりも更に多くの利益が期待できる最多利益遊技とを備え、
当選により生じた権利を持ち越すことができるのは前記多利益遊技又は前記最多利益遊技のうちいずれか一方のみでありかつ1権利のみであるように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
前記当選抽選手段による遊技の開始時に行われる抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選し、かつその当選により生じた権利を次の遊技以降に持ち越しているときに、その後の前記当選抽選手段による遊技の抽選により前記多利益遊技又は前記最多利益遊技が当選した場合、持ち越し中の当選により生じた権利と新たな当選により生じた権利とのうち遊技者に有利となる方の当選により生じた権利を有効な権利として選択するための有利選択手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A game machine
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the winning result is determined by winning the lottery result, and a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is set in advance according to the winning combination. It becomes possible to pay out a predetermined number of game media by becoming a predetermined symbol display mode, or to be dismissed by not being in the symbol display mode and to end one game. Make it work
If you do not win even if you win, let the right that you have won win the function to carry over after the next game,
As a game, a normal game that is normally performed and a multi-profit game in which more profits can be expected than the normal game when a right generated by winning is won, and a higher profit than the multi-profit game is expected With the most profitable games possible,
A computer reading that records a program for a gaming machine for functioning so that only one of the multi-profit game or the most multi-profit game and only one right can be carried over. In possible recording media,
The gaming machine,
When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by the lottery performed at the start of the game by the winning lottery means, and the right resulting from the win is carried over to the next game or later, the subsequent winning lottery When the multi-profit game or the most multi-profit game is won by means of a game lottery, the result of the winning of the one that is advantageous to the player out of the right generated by the winning carryover and the right generated by the new winning A computer-readable recording medium on which a game machine program for functioning as an advantageous selection means for selecting a right as an effective right is recorded.
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