JP2009273657A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine of excellent characteristics for achieving a game property full of ups and downs utilizing a probability variable state and increasing the amusement of a game, in the slot machine capable of generating a probability variable state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 generates a probability variable generation high probability state before the next game is started when a special symbol combination is determined as an internal winning role. In the probability variable generation high probability state, while a probability variable state is generated according to stop display of the winning symbol of a probability variable state generation symbol combination when a special game state is not generated and also the internal winning flag of a special symbol combination is not established, even when the winning symbol of the probability variable state generation symbol combination is stop-displayed while the special game state is generated or the internal winning flag corresponding to a special symbol combination is achieved, the probability variable state is not generated and the probability variable generation high probability state is continued. Reporting means 47 performs first reporting indicating that the special game state is generated, and second reporting indicating that the probability variable generation high probability state is continuously generated after the end of the special game state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、いずれかの役の入賞確率が高くなる確変状態を発生させるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a probability change state in which a winning probability of any combination is high.

従来より、例えば、リプレイ役の当選確率(入賞確率)が高くなる確変状態であるリプレイタイムを発生させるスロットマシンが知られている。リプレイタイムは、例えば、予め設定された特定図柄の停止表示に応じて発生し得る。さらに、ボーナスゲーム終了後の所定ゲーム数の実行期間に渡ってリプレイタイムへの移行確率を高く設定するスロットマシンの提案もある(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、ボーナスゲーム終了後の所定の遊技期間においてリプレイタイムへの移行確率を高めることで、遊技性に変化を持たせようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine that generates a replay time that is a probability variation state in which a winning probability (winning probability) of a replay role is high is known. The replay time can occur, for example, in response to a preset display of a specific symbol. Furthermore, there is a proposal of a slot machine that sets a high probability of transition to a replay time over the execution period of a predetermined number of games after the bonus game ends (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, the gameability is changed by increasing the probability of transition to the replay time in a predetermined game period after the bonus game ends.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンでは、ボーナスゲーム等の特別遊技状態が終了した後の所定の遊技期間においてリプレイタイムに対する期待感を煽ることができる点で一定の効果を期待し得るものの、所定の遊技期間におけるリプレイタイムの移行確率が一定であるため、起伏に富んだ遊技性を実現するという目的を十分に達成できないおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, in the slot machine, although a certain effect can be expected in the predetermined game period after the special game state such as a bonus game is finished, a certain effect can be expected, but in the predetermined game period Since the transition probability of the replay time is constant, there is a possibility that the purpose of realizing the undulating gameability cannot be sufficiently achieved.

特開2007−159963号公報JP 2007-159963 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いずれかの役の入賞確率が高くなる確変状態を発生するスロットマシンにおいて、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a slot machine that generates a probability variation state in which the winning probability of any of the roles increases, a new game is realized using the probability variation state. The aim is to provide a slot machine with excellent characteristics that enhances the fun of gaming.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a variation display unit that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
An internal lottery for determining an internal winning combination from multiple types of roles including a specific combination, a probabilistic state occurrence combination and a special combination, and an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination is established Lottery means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation on the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and causing the symbol display area to stop display.
Winning determination means for determining the winning of each combination based on whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning combination;
A probability variation occurrence high probability state generating means for generating a probability variation occurrence high probability state in which the probability variation state occurrence role is determined as an internal winning combination with high probability;
Probability change state generation means for generating a probability change state that is more advantageous for the player than the normal state because the specific combination is determined as an internal winning combination with high probability,
While at least one of the combinations excluding the specific combination and the probability variation state generation combination generates a special gaming state that is determined as an internal winning combination with high probability, according to the establishment of a predetermined special gaming state termination condition Special gaming state generating means for ending the special gaming state;
A notification means for performing notification related to a game,
The display control means, when the internal winning flag of the probability variation state generating combination is established, to stop and display a predetermined symbol corresponding to the internal winning flag of the probability variation state generating combination in the symbol display area,
The probability variation occurrence high-accuracy state generation means generates the probability variation occurrence high-accuracy state until the next game is started when the special combination is determined as an internal winning combination, while a predetermined probability variation occurrence high-accuracy state If the termination condition is satisfied, the probability change occurrence high-accuracy state is terminated,
The probability variation generation means is configured to generate the predetermined symbol from the occurrence of the probability variation occurrence high probability state to the end of the special game state generated in response to the winning of the special role during the occurrence of the probability variation occurrence high probability state. If the predetermined symbol is stopped and displayed after the special gaming state is ended, the probability changing state is generated even if is displayed in a stopped state.
The notification means includes a first notification indicating information related to the occurrence of the special gaming state and the special gaming state end condition, and the probability change occurrence high probability state is continuously generated after the special gaming state ends. The slot machine is characterized in that any one of a plurality of types of notifications including a second notification indicating the presence of the notification is performed (claim 1).

本発明のスロットマシンの遊技では、前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される前記確変発生高確状態、及び特定役が高確率で内部当選役として決定される前記確変状態が発生し得る。前記確変発生高確状態は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに開始される確変状態である。   In the game of the slot machine of the present invention, the probability variation state occurrence combination with a high probability is determined as an internal winning combination, and the probability variation state in which a specific combination is determined as an internal winning combination with a high probability. Can occur. The probability change occurrence high probability state is a probability change state that is started before the next game is started when the special combination is determined as an internal winning combination.

前記確変状態発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中においては、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させる一方、当該確変発生高確状態が発生してから当該特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させない。前記確変状態発生手段は、前記確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記所定の確変発生高確状態終了条件が成立するまで前記確変発生高確状態を継続させる。   The probability variation state generation means generates the probability variation state when the predetermined symbol is stopped and displayed after the special gaming state is finished during the occurrence of the probability variation occurrence high probability state. The certainty change state is not generated even if the predetermined symbol is stopped and displayed after the occurrence of the special game state generated in response to the winning of the special combination. The probability variation state generation means is configured to provide the predetermined probability variation even if the predetermined symbol is stopped and displayed from the occurrence of the probability variation occurrence high probability state to the end of the special game state generated in response to the winning of the special role. The accuracy variation occurrence high accuracy state is continued until the generation high accuracy state termination condition is satisfied.

つまり、前記スロットマシンにおける遊技では、前記特別役の内部当選フラグの成立に応じて前記確変発生高確状態が発生した場合、当該特別役に対応する特別遊技状態が終了するまでは前記確変状態が発生することがない。前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続していれば、前記確変状態発生役の当選確率が高く設定された当該確変発生高確状態の恩恵を受けて前記確変状態発生役を高確率で入賞でき、これにより前記確変状態を発生させ得る。   That is, in the game in the slot machine, when the probability change occurrence high probability state occurs in response to the establishment of the internal winning flag of the special role, the probability change state remains until the special game state corresponding to the special role ends. It does not occur. If the probability variation occurrence high probability state continues after the end of the special gaming state, the probability variation state occurrence combination is received in accordance with the benefit of the probability variation occurrence high probability state in which the winning probability of the probability variation state occurrence combination is set high. It is possible to win with a high probability, thereby generating the probability variation state.

前記スロットマシンでは、前記特別役の内部当選フラグの成立を契機とした前記確変発生高確状態が終了するよりも前に、当該特別役を契機とした特別遊技状態をいち早く終了させ、前記所定図柄を停止表示させるという遊技進行が有利となっている。前記特別遊技状態終了後の前記確変発生高確状態の継続中に前記所定図柄を停止表示させれば、通常状態よりも有利な前記確変状態を発生できるからである。前記スロットマシンでは、前記特別遊技状態を早く終了させて、前記確変発生高確状態が終了する前に前記確変状態を発生させるというタイムチャレンジ的な新たな遊技性が実現されている。   In the slot machine, the special game state triggered by the special role is immediately terminated before the probability change occurrence high probability state triggered by the establishment of the internal winning flag of the special role, and the predetermined symbol It is advantageous to advance the game in such a manner as to stop display. This is because, if the predetermined symbol is stopped and displayed while the probability variation occurrence high probability state after the special game state is ended, the probability variation state that is more advantageous than the normal state can be generated. In the slot machine, a new time-challenge gaming property is realized in which the special gaming state is terminated early and the probability variation state is generated before the probability variation occurrence high probability state is terminated.

さらに、前記スロットマシンは、前記第1報知と前記第2報知とを含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行う前記報知手段を備えている。前記第1報知は、前記特別遊技状態が発生していること、及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す報知である。前記第2報知は、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す報知である。上述のように前記スロットマシンの遊技では、前記確変発生高確状態が終了するまでに内部当選している前記特別役を入賞させ、前記特別遊技状態を終了させ、その後、前記所定図柄を停止表示させることにより遊技者にとって有利な前記確変状態を発生させることができる。このように遊技状態が遷移する過程において前記第1報知及び前記第2報知を実行すれば、遊技者の興味を引くことができる。また、前記特別遊技状態において、実際に設定された前記特別遊技状態終了条件とは異なる終了条件に関する情報を示す第1報知を実行すれば、実際にはもっと早く終了できるかも知れないといった期待感を持たせ、緊張感のある遊技性を実現し得る。   Furthermore, the slot machine includes the notification unit that performs any one of a plurality of types of notification including the first notification and the second notification. The first notification is a notification indicating that the special gaming state has occurred and information related to the special gaming state end condition. The second notification is a notification indicating that the probability change occurrence high probability state is continuously generated after the special gaming state is ended. As described above, in the game of the slot machine, the special combination that has been won internally is won by the end of the probability change occurrence high probability state, the special game state is terminated, and then the predetermined symbol is stopped and displayed. By doing so, it is possible to generate the probability variation state that is advantageous to the player. As described above, if the first notification and the second notification are executed in the process of transition of the game state, the player's interest can be attracted. In addition, in the special gaming state, if a first notification indicating information about an end condition different from the actually set special game state end condition is executed, an expectation that the game may actually be ended earlier. It is possible to realize a game with tension.

以上のように、本発明のスロットマシンは、確変状態を発生するスロットマシンであって、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性を備えた遊技機である。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine that generates a probability variation state, and realizes a new game using the probability variation state and has a superior characteristic that enhances the interest of the game. Machine.

本発明のスロットマシンとしては、メダルあるいはコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(登録商標)等がある。
また、前記所定図柄としては、前記確変状態発生役の入賞図柄であっても良く、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立したゲームで停止表示され得るハズレ図柄であっても良い。
また、前記第1報知及び前記第2報知は、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を反映したある程度、正確な情報の報知である必要があるが、必ずしも完全に正確な情報である必要はない。例えば、前記第1報知あるいは前記第2報知として実際とは異なる情報を報知すれば、遊技者を欺くことができるようになり、却って遊技の興趣を高めることができる場合もある。
The slot machine of the present invention includes a parrot (registered trademark) using pachinko balls as game media in addition to a narrow slot machine using medals or coins as game media.
Further, the predetermined symbol may be a winning symbol of the probability variation state generating combination, or a lost symbol that can be stopped and displayed in a game in which the internal winning flag of the probability variation state generating combination is established.
In addition, the first notification and the second notification need to be accurate information reporting to some extent reflecting the gaming state that is occurring in the slot machine, but are not necessarily completely accurate information. . For example, if information different from the actual information is notified as the first notification or the second notification, a player can be deceived, and the interest of the game may be enhanced.

また、前記特別遊技状態としては、例えば、ボーナス役の入賞を契機としたボーナスゲームや、特定の役を狙って入賞可能な遊技状態であるチャレンジタイム等がある。ここで、チャレンジタイムとは、前記表示制御手段による前記引込範囲が制限されると共に、2以上の役の内部当選フラグが強制設定されるため、内部当選フラグが成立中の役のいずれかを遊技者が狙って入賞させ得るという遊技状態である。   The special game state includes, for example, a bonus game triggered by winning a bonus combination, a challenge time that is a game state in which a specific combination can be won. Here, the challenge time means that the pull-in range by the display control means is limited and the internal winning flag of two or more roles is forcibly set. It is a gaming state in which a player can aim and win.

また、前記所定の確変発生高確状態終了条件は、前記確変発生高確状態へ移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことであり、
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することが好ましい(請求項2)。
Further, the predetermined probability change occurrence high probability state termination condition is that the number of digest games after the transition to the probability change occurrence high accuracy state has reached a predetermined number of games,
The notifying means may notify information indicating an end point of the probability change occurrence high-accuracy state in a game period from the start of the probability change occurrence high-accuracy state to the end when the special role winning is triggered. Preferred (claim 2).

前記確変状態を発生させるためには、前記確変発生高確状態が開始されてからの消化ゲーム数が前記所定ゲーム数に到達する前に前記特別遊技状態を終了させた上、さらに前記所定図柄を停止表示させる必要がある。そのため、前記確変発生高確状態が終了する前に前記特別遊技状態を終了できるよう、遊技者に緊張感を与えることができ遊技の興趣を高めることができる。   In order to generate the probability variation state, the special game state is terminated before the number of digested games after the probability variation occurrence high probability state is started reaches the predetermined number of games, and the predetermined symbol is further displayed. It is necessary to stop display. Therefore, it is possible to give a player a sense of tension so that the special game state can be finished before the probability change occurrence high probability state is finished, and the fun of the game can be enhanced.

また、前記複数種類の役としては、前記確変発生高確状態の終了契機となる確変状態終了役が設定されており、前記所定の確変発生高確状態終了条件として、前記確変状態終了役が内部当選役として決定されたこと、及び前記確変状態終了役が入賞したことのうちの少なくともいずれかが設定されていることも良い。前記確変状態を発生させるためには、前記確変状態終了役が内部当選あるいは入賞する前に前記特別遊技状態を終了させ、さらに前記確変状態発生役を入賞させる必要がある。前記確変状態終了役の内部当選等は突発的に発生し得るため、遊技者に緊張感を与えることができる。   In addition, as the plurality of types of combinations, a probability change state end combination that is a trigger for ending the probability change occurrence high probability state is set, and the probability change state end combination is an internal condition as the predetermined probability change occurrence high accuracy state end condition. It is also possible to set at least one of the fact that the winning combination is determined and the winning combination of the probability variation state winning combination. In order to generate the probability change state, it is necessary to end the special game state before the winning combination or winning of the probability change state winning combination, and to win the probability change state generating combination. Since the internal winning or the like of the probable state ending combination can occur unexpectedly, it can give a player a sense of tension.

また、前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後においても、前記第1報知を継続して行うことが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記特別遊技状態が終了した状態において当該特別遊技状態と同様の報知を継続して行い、その後、突発的に前記第2報知に切り替えたり、前記確変状態発生役の入賞に応じて確変状態を発生させることで、遊技者の意表を突くことができるようになる。
Moreover, it is preferable that the notification means continues to perform the first notification even after the special gaming state is ended (Claim 3).
In this case, in the state where the special gaming state is completed, the notification similar to the special gaming state is continuously performed, and then suddenly switched to the second notification, or according to the winning of the probability change state generating role By generating a certain change state, the player's intention can be struck.

また、前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後において前記第1報知が継続して行われている場合に、所定の条件が満たされると、前記第2報知に切り替えて報知を行うことも良い(請求項4)。
この場合には、前記所定の条件の成立に応じて突発的に前記第2報知に切り替えることで、遊技者の意表を突くことができる。前記第2報知への切り替えは、前記特別遊技状態の発生中であっても良く、前記特別遊技状態の終了後の前記確変発生高確状態の継続中であっても良い。なお、前記所定の条件としては、所定の役が内部当選又は入賞したこと、前記特別遊技状態の終了後に毎ゲーム1/3の確率で行われる抽選に内部当選したこと、等を設定できる。
In addition, when the first notification is continuously performed after the end of the special gaming state, the notification unit may switch to the second notification when the predetermined condition is satisfied. Good (claim 4).
In this case, the player's intention can be attacked by suddenly switching to the second notification in response to the establishment of the predetermined condition. The switching to the second notification may be during the occurrence of the special gaming state, or may be during the probability change occurrence high probability state after the end of the special gaming state. As the predetermined condition, it is possible to set that a predetermined combination has won an internal winning or winning, an internal winning in a lottery performed with a probability of 1/3 of each game after the end of the special gaming state, and the like.

また、予め規定された複数種類の特別遊技状態終了条件のうちのいずれかを前記特別役の入賞に応じて抽選により選択し、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する終了条件設定手段を備えていることが好ましい(請求項5)。
この場合には、選択された特別遊技状態終了条件に応じて前記特別遊技状態の終了タイミングが変動し、前記確変状態を発生させる難易度が変動するようになる。これにより遊技性がさらに多彩になり、遊技の興趣が高められる。さらに、例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として、前記特別遊技状態における遊技媒体の上限払出数(終了値)を設定する場合には、以下のような遊技者を欺くような制御を実行することも良い。例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として上限払出数200枚が設定された際、300枚からスタートして残りの払出数の減算表示を開始すると共に、減算途中で実際の払出数よりも多く減算することで遊技者を欺くことも良い。さらに、減算表示が残り50枚の状態で前記特別遊技状態を突然終了させる等、敢えて、前記所定の特別遊技状態終了条件の成立時点において減算表示の枚数がゼロにならないようないじわる設定を行うことも良い。
In addition, there is provided an end condition setting means for selecting any one of a plurality of special game state end conditions defined in advance by lottery according to the winning of the special role, and setting as the predetermined special game state end condition. (Claim 5).
In this case, the end timing of the special gaming state varies according to the selected special gaming state termination condition, and the difficulty level for generating the probability variation state varies. This makes the game more diverse and enhances the fun of the game. Furthermore, for example, when the upper limit payout number (end value) of the game medium in the special game state is set as the predetermined special game state end condition, the following control is performed to deceive the player. It is also good. For example, when the upper limit payout number 200 is set as the predetermined special gaming state termination condition, the subtraction display of the remaining payout number starts from 300 and more than the actual payout number in the middle of subtraction It is also possible to deceive a player by subtracting. Further, the special game state is suddenly terminated with 50 remaining subtraction displays, and the setting is made so that the number of subtraction displays does not become zero when the predetermined special game state termination condition is satisfied. Also good.

また、前記複数種類の役としては、前記特別遊技状態の終了契機となる特別遊技状態終了役が設定されており、
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであっても良い(請求項6)。
この場合には、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されない限り前記特別遊技状態が継続する可能性がある。そのため、前記スロットマシンの遊技では、前記確変発生高確状態の継続中に前記特別遊技状態が終了不可能な場合が発生し得るようになり、遊技性が一層、多彩となり得る。
In addition, as the plurality of types of combinations, a special game state end combination that is an end opportunity of the special game state is set,
The predetermined special game state end condition may be that the special game state end combination is determined as an internal winning combination (Claim 6).
In this case, the special gaming state may continue unless the special gaming state ending combination is determined as an internal winning combination. Therefore, in the game of the slot machine, the special game state may not be completed while the probability change occurrence high probability state is continued, and the gameability may be further diversified.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役が内部当選する確率が変更設定された確変状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部21(以下、リール21。)を備えた図柄変動表示手段2と、遊技媒体(以下、メダル。)が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段(以下、スタートレバー62。)と、特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段41と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段(以下、ストップボタン61。)と、ストップボタン61に対する操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段42と、図柄変動表示手段2の図柄表示領域110に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段43と、入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段44と、確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段450と、特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段451と、特定役及び確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を特別役の入賞に応じて発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段452と、遊技に関連する報知を行う報知手段47と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to the slot machine 1 that generates a probability change state in which the probability that the replay combination is won internally is changed. The contents will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 of this example includes a symbol variation display means 2 having a variation display unit 21 (hereinafter referred to as a reel 21) that displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a symbol display area 110, and a game medium (hereinafter referred to as a game medium). , Medals.) A plurality of types including game start operation means (hereinafter referred to as a start lever 62) operated by the player in order to start the game, a specific combination, a probable change state generation combination, and a special combination An internal lottery for determining an internal winning combination from among the winning combinations is executed, and an internal lottery means 41 for establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination, and a symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means 2 Stop operation means (hereinafter referred to as stop button 61) operated by the player to stop the game, and a symbol corresponding to the internal winning flag in accordance with the operation on the stop button 61. Display control means 42 for drawing within the specified drawing range and stopping display in the symbol display area 110, and whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area 110 of the symbol variation display means 2 is a predetermined winning symbol The winning determination means 43 for determining the winning of each combination based on the above, the profit granting means 44 for giving the player the profit corresponding to the combination determined to be winning, and the probability variation state generating combination with high probability as an internal winning combination Probability change occurrence high probability state generation means 450 for generating a probability change occurrence high probability state to be determined, and a probability change for generating a probability change state that is more advantageous for the player than the normal state because the specific role is determined as an internal winning combination with high probability A special gaming state in which at least one of the state generation means 451 and the combination other than the specific combination and the probabilistic state generation combination is determined as an internal winning combination is generated according to the special combination winning. While for, and a special game state generating means 452 to terminate the special game state in response to the establishment of a predetermined special game state end condition, the notification unit 47 for performing notification relating to the game, a.

表示制御手段42は、確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる。
確変発生高確状態発生手段450は、特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させる。
確変発生手段451は、確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから特別役の入賞に応じて発生する特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させる。
報知手段47は、特別遊技状態が発生していること及び特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、特別遊技状態の終了後に確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行う。
以下、この内容について詳しく説明する。
When the internal winning flag of the probability variation state occurrence combination is established, the display control means 42 stops and displays a predetermined symbol corresponding to the internal winning flag of the probability variation state occurrence combination in the symbol display area.
The probability variation occurrence high probability state generation means 450 generates a certain probability variation occurrence high probability state by the time the next game is started when the special combination is determined as an internal winning combination, while a predetermined probability variation occurrence high probability state end condition When the condition is satisfied, the probability change occurrence high probability state is terminated.
The probability variation generating means 451 displays the predetermined symbol in a stopped state during the occurrence of the probability variation occurrence high probability state from the occurrence of the probability variation occurrence high probability state to the end of the special game state generated in response to the special role winning. The probability variation state is not generated even if the game is performed, and the probability variation state is generated when the predetermined symbol is stopped and displayed after the special game state is ended.
The informing means 47 indicates that a special gaming state has occurred and a first notification indicating information relating to the special gaming state end condition, and that the probability change occurrence high probability state has continuously occurred after the special gaming state has ended. Any one of a plurality of types of notifications including the second notification shown is performed.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、遊技者にとって有利なボーナス役、一般ベル役・特殊ベル役等の4種類の小役、一般リプレイ役及び2種類の特殊リプレイ役が設定されいてる。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, four types of small roles such as a bonus role, a general bell role, and a special bell role that are advantageous to the player, a general replay role, and two types of special replay roles are set. I'm here. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the privilege (profit) given to the player according to the winning is shown in the right column. It is. In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. When the winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes the winning combination.

本例では、前記特別役としてボーナス役が設定されている。スロットマシン1では、第1特殊リプレイ役の入賞に応じて確変発生高確状態が発生し得る。第1特殊リプレイ役は、内部当選した際、取りこぼされることなく必ず入賞し得る役である。スロットマシン1では、第1特殊リプレイ役が内部当選する際に同時に内部当選する役として特別役が設定されている。それ故、本例のスロットマシン1では、特別役の内部当選を契機として確変発生高確状態が発生すると解することも可能である。   In this example, a bonus combination is set as the special combination. In the slot machine 1, a probability change occurrence high probability state may occur according to the winning of the first special replay combination. The first special replay role is a role that can always be won without being missed when winning internally. In the slot machine 1, when the first special replay combination is won internally, a special combination is set as an internal winning combination at the same time. Therefore, in the slot machine 1 of the present example, it can also be understood that the probability change occurrence high probability state is triggered by the internal winning of the special role.

確変状態の契機役である確変状態発生役としては、第2特殊リプレイ役が設定されている。そして、確変状態の契機図柄である前記所定図柄としては、第2特殊リプレイ役の入賞図柄が設定されている。この第2特殊リプレイ役もまた、取りこぼされるおそれがなく内部当選に応じて必ず入賞し得る役である。そして、スロットマシン1では、第2特殊リプレイ役の入賞に応じて確変状態が発生する場合が設定されている。   The second special replay combination is set as the probability change state generation combination that is a trigger of the probability change state. A winning symbol for the second special replay role is set as the predetermined symbol which is the trigger symbol in the probability variation state. This second special replay role is also a role that can always be won in accordance with internal winnings without fear of being missed. And in the slot machine 1, the case where a probability change state generate | occur | produces according to the 2nd special replay winning combination is set.

本例のスロットマシン1では、確変発生高確状態と特別遊技状態とが並行して発生し得る一方、確変状態については他の遊技状態と並行して発生しないようになっている。確変発生高確状態と確変状態とは、一方の発生に応じて他方が終了するという関係にある。また、確変状態とボーナスゲームとが並行して発生することもない。   In the slot machine 1 of this example, the probability change occurrence high probability state and the special game state can occur in parallel, while the probability change state does not occur in parallel with other game states. The probability variation occurrence high probability state and the probability variation state are in a relationship in which the other ends when one occurs. Further, the probability variation state and the bonus game do not occur in parallel.

なお、本例では、確変状態で内部当選役として決定される確率が高くなる特定役、及び入賞が確変状態の終了条件である確変状態終了役が以下のように設定されている。
特定役 = 一般リプレイ役
確変状態終了役 = 特殊ベル役
以下の説明では、特定役、確変状態終了役等に代えて、一般リプレイ役、特殊ベル等と記載する。また、特別遊技状態をボーナスゲーム、確変発生高確状態を第1RT、確変状態を第2RTと記載する。
In this example, the specific combination that increases the probability of being determined as an internal winning combination in the probability variation state and the probability variation state termination combination in which the winning is the termination condition of the probability variation state are set as follows.
Specific combination = General replay combination Probability state end combination = Special bell combination In the following description, instead of a specific combination, probability change state end combination, etc., a general replay combination, special bell, etc. are described. In addition, the special game state is described as a bonus game, the probability change occurrence high probability state is described as a first RT, and the probability change state is described as a second RT.

次に、本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部552、及びクレジット数を表示するクレジット表示部551が配置されている。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIGS. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 552 for displaying the number of medal payouts and a credit display unit 551 for displaying the number of credits are arranged.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 that is located behind the player. The base 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、実際のメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 includes a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, A medal slot 630 for placing an actual medal is arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation are arranged.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for inserting three medals out of credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、新たなメダルの投入あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。   As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal, which is a control signal for the reel 21, in response to a player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state in which a medal is automatically inserted without inserting a new medal or a betting operation, that is, a state where the next game can be started can be set.

ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   The stop button 61 is an operation button that generates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 21L, C, R constituting the symbol variation display means 2 are respectively arranged as shown in FIGS. The reels 21L, 21C, 21R are rotary reels having a substantially cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ここで、図3に示すごとく、第1特殊リプレイ役の入賞図柄は「R−R−ベル」であり、第2特殊リプレイ役の入賞図柄は「ベル−R−R」である。一方、図4に示すごとく、左リール21Lにおける図柄「R」及び「ベル」の最大間隔は4図柄あるいは3図柄となっている。中リール21Cにおける図柄「R」の最大間隔は4図柄となっている。右リール21Rにおける図柄「ベル」及び「R」の最大間隔はいずれも4図柄となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン1では、表示制御手段42による引込範囲が4図柄に設定されているため、第1特殊リプレイ役及び第2特殊リプレイ役が内部当選した場合には必ず入賞図柄が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。   Here, as shown in FIG. 3, the winning symbol for the first special replay role is “R-R-Bell”, and the winning symbol for the second special replay role is “Bell-R-R”. On the other hand, as shown in FIG. 4, the maximum interval between the symbols “R” and “Bell” on the left reel 21L is 4 symbols or 3 symbols. The maximum interval of the symbol “R” in the middle reel 21C is 4 symbols. The maximum interval between symbols “Bell” and “R” on the right reel 21R is 4 symbols. As will be described in detail later, in the slot machine 1 of this example, since the pull-in range by the display control means 42 is set to 4 symbols, the first special replay role and the second special replay role are always won internally. A winning symbol may be drawn and stopped, and a winning may occur.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する各種の演出画面(例えば、図7〜図9に示す演出画面471〜473等。)を表示可能である。なお、図7〜図9の演出画面471〜473の内容については後で説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens (for example, effect screens 471 to 473 shown in FIG. 7 to FIG. 9) for effecting a game. The contents of the effect screens 471 to 473 in FIGS. 7 to 9 will be described later.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The credit display unit 551 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.
The number-of-payout display unit 552 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御するメイン基板3、及びこのメイン基板3に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the slot machine 1 of this example has an electrical configuration as shown in FIG.
The main board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the main board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the main board 3, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, the reel drive unit 22 that constitutes the symbol variation display means 2 together with the reel 21, and the rotation of the reel 21 A reference position detection unit 66 for detecting a position, a medal payout unit 54 for paying out medals, various display units 55 including a credit display unit 551 and a payout number display unit 552, and a set value for setting a player's advantageous degree A set value operation unit 68 and an audio output unit 52 that controls the speaker 520 are electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルがメダル投入口630から投入されたか、ベットボタン64の操作によりクレジットされたメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit for medals inserted from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. In the slot machine 1 of this example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 630 or when a medal credited by operating the bet button 64 is inserted, the start lever 62 is set to an effective state and the game is played. It is ready to start.

リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
As shown in FIG. 1, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals to the medal tray 15 in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing 6-stage set values having different winning probabilities such as bonus combinations using a setting key (not shown).

メイン基板3は、図1に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、リール21を制御する表示制御手段42、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、入賞に応じて利益(特典)を付与する利益付与手段44、確変発生高確状態発生手段450・確変状態発生手段451・特別遊技状態発生手段452を含む遊技状態移行手段45、特別遊技状態終了条件を選択的に設定する終了条件設定手段46としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 1, the main board 3 has a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 for extracting a random number for internal lottery. is doing. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby determine a winning determination unit 43 for determining a winning symbol, a display control unit 42 for controlling the reel 21, an internal lottery unit 41 for lottering an internal winning combination, and according to the winning. Profit granting means 44 for giving a profit (privilege), probability change occurrence high probability state generation means 450, probability change state generation means 451, special game state generation means 452 including a special game state transition means 45, and a special game state end condition selectively Each function as the end condition setting means 46 to be set is realized.

メモリ手段であるROM33は、図1、図5及び図6に示すごとく、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブル、及び終了条件設定手段46が特別遊技状態終了条件の抽選に用いる抽選テーブルを記憶している。   As shown in FIGS. 1, 5, and 6, the ROM 33 as the memory means is used for the lottery table used by the internal lottery means 41 for the lottery of the internal winning combination, and the end condition setting means 46 is used for the lottery of the special game state end condition. A lottery table is stored.

図5に示す内部当選役を抽選するための各抽選テーブルは、0〜65535の抽選用乱数のうち、通常ゲームに適用する抽選テーブルA、第1・2RTに適用される抽選テーブルB・C、ボーナスゲームに適用される抽選テーブルDがある。第1RTに適用される抽選テーブルBでは、抽選テーブルAにおいて一般リプレイ役に対して設定された当選乱数が全て、第2特殊リプレイの当選乱数として設定変更されている。それ故、通常ゲームと第1RTとの遊技性の違いが、一般リプレイ役が入賞するか第2特殊リプレイ役が入賞するかの点に生じている。第2RTに適用される抽選テーブルCは、抽選テーブルAにおけるハズレ乱数の大部分が一般リプレイ役の当選乱数として設定されている。したがって、第2RTでは、通常ゲームと比べて高確率で一般リプレイ役が入賞し得る。ボーナスゲームに適用される抽選テーブルDでは、抽選テーブルAにおけるハズレ乱数の大部分が一般ベル役の当選乱数として設定されている。したがって、ボーナスゲームでは、15枚役である一般ベル役が高確率で入賞し得る。   The lottery tables for drawing the internal winning combination shown in FIG. 5 are the lottery tables A and B applied to the first and second RTs, among the random numbers for lottery 0 to 65535. There is a lottery table D applied to the bonus game. In the lottery table B applied to the first RT, the winning random numbers set for the general replay combination in the lottery table A are all changed as the winning random numbers for the second special replay. Therefore, the difference in playability between the base game and the first RT occurs in whether the general replay combination wins or the second special replay combination wins. In the lottery table C applied to the second RT, most of the lost random numbers in the lottery table A are set as winning random numbers for the general replay role. Therefore, in the second RT, the general replay combination can be won with higher probability than in the normal game. In the lottery table D applied to the bonus game, most of the lost random numbers in the lottery table A are set as winning random numbers for the general bell. Therefore, in the bonus game, the general bell combination which is the 15-sheet combination can win with a high probability.

図6に示す特別遊技状態終了条件を抽選するための抽選テーブルは、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を抽選により決定するためのデータテーブルである。本例では、3種類の特別遊技状態終了条件の候補として、ボーナスゲーム中における上限払出数(終了値)450枚、400枚、及び350枚が設定されている。同図の抽選テーブルでは、各上限払出数(終了値)が選択されるための乱数の範囲が規定されている。なお、本例のスロットマシン1における各上限払出数(終了値)の選択確率は、およそ1/3ずつとなっている。   The lottery table for drawing the special game state end conditions shown in FIG. 6 is a data table for determining the special game state end conditions, which are the bonus game end conditions, by lottery. In this example, 450, 400, and 350 upper limit payout numbers (end values) in the bonus game are set as candidates for the three types of special game state end conditions. In the lottery table shown in the figure, a range of random numbers for selecting each upper limit payout number (end value) is defined. Note that the selection probability of each upper limit payout number (end value) in the slot machine 1 of this example is about 1/3.

乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用、及び特別遊技状態終了条件抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の乱数と、終了条件設定手段46が特別遊技状態終了条件を抽選するための0〜127の範囲の乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。また、乱数抽出部35は、ボーナス役の入賞を契機として特別遊技状態終了条件を抽選するための乱数を抽出する。   As shown in FIG. 1, the random number extraction unit 35 is a part for extracting random numbers for internal lottery and special game state end condition lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number from the integers generated by the random number generation unit 350. The random number generator 350 is a part that generates an integer belonging to a predetermined range. The random number extraction unit 35 extracts an integer generated by the random number generation unit 350 as a random number. The random number extracted by the random number extraction unit 35 is a random number ranging from 0 to 65535 for the internal lottery means 41 to draw the internal winning combination, and 0 for the end condition setting means 46 to draw the special game state end condition. There are random numbers in the range of ~ 127. The random number extraction unit 35 extracts a random number for drawing the internal winning combination in response to a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62. In addition, the random number extraction unit 35 extracts a random number for drawing a special gaming state end condition in response to winning of a bonus combination.

内部抽選手段41は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図5に示す抽選テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal lottery extracted by the random number extraction unit 35 with the winning random numbers of the respective roles defined in the lottery table, and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses one of the lottery tables shown in FIG. 5 according to the gaming state.

内部抽選手段41は、内部当選フラグの成立状態を制御するためのフラグ制御手段410を備えている。フラグ制御手段410は、各役が内部当選役として決定された際、対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The internal lottery means 41 includes flag control means 410 for controlling the establishment state of the internal winning flag. When each combination is determined as an internal winning combination, the flag control unit 410 sets the corresponding internal winning flag to the on state. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, all the roles other than the bonus combination will be missed if they are not won in the internal winning game. On the other hand, the internal winning flag corresponding to the bonus combination is sequentially carried over to the next game until the established state of the internal winning flag is won, and is reset to the off state according to the winning.

表示制御手段42は、図1及び図2に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 42 is a means for starting the symbol variation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. . The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、図1及び図2に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段42は、以上のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the display control means 42 stops the symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. Is a means for executing. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 212, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is captured. Furthermore, a symbol to be stopped is determined from the total of five symbols of the four symbols belonging to the bita symbol and the drawing range. The display control means 42 pulls the symbol determined (to be stopped) as described above and stops the reel 21.

入賞判定手段43は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, C, R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps related to each stepping motor (reel driving unit 22) corresponding to each reel 21L, C, R after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段44は、図1及び図3に示すごとく、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナスゲームの発生という利益が付与される。また、一般ベル役が入賞役であった場合には、15枚のメダルの払い出しという利益が付与される。   As shown in FIGS. 1 and 3, the profit granting means 44 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, when the bonus combination is a winning combination, a benefit of occurrence of a bonus game is given. When the general bell role is a winning combination, a benefit of paying out 15 medals is given.

終了条件設定手段46は、予め設定された3種類の特別遊技状態終了条件のなかのいずれかを前記所定の特別遊技状態終了条件として選択的に設定する手段である。終了条件設定手段46は、乱数抽出部35が抽出した0〜127の乱数を図6の抽選テーブルと照合することにより、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する上限払出数(終了値)を抽選により決定する。前述のごとく、3種類の特別遊技状態終了条件としては、ボーナスゲーム中における上限払出数(終了値)450枚、400枚及び350枚が設定されている。終了条件設定手段46は、上限払出数(終了値)450枚、400枚及び350枚のいずれかを、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する。   The end condition setting means 46 is a means for selectively setting any one of three types of special game state end conditions set in advance as the predetermined special game state end condition. The end condition setting means 46 compares the random numbers 0 to 127 extracted by the random number extraction unit 35 with the lottery table of FIG. 6, thereby determining the upper limit payout number (end value) set as the predetermined special gaming state end condition. Determined by lottery. As described above, the upper limit payout number (end value) 450, 400 and 350 in the bonus game are set as the three types of special game state end conditions. The end condition setting means 46 sets any one of the upper limit payout number (end value) 450, 400 and 350 as the predetermined special gaming state end condition.

遊技状態移行手段45は、図1に示すごとく、ボーナスゲーム、第1RT、第2RT、通常ゲームなど、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段45は、第1RTを発生させる確変発生高確状態発生手段450としての機能、第2RTを発生させる確変状態発生手段451としての機能、及びボーナスゲームを発生させる特別遊技状態発生手段452としての機能を備えている。   As shown in FIG. 1, the game state transition means 45 is a means for generating various game states such as a bonus game, a first RT, a second RT, and a normal game. The game state transition means 45 has a function as a probability change occurrence high probability state generation means 450 for generating a first RT, a function as a probability change state generation means 451 for generating a second RT, and a special game state generation means 452 for generating a bonus game. It has the function as.

特別遊技状態発生手段452は、図1に示すごとく、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームを発生させる手段である。特別遊技状態発生手段452は、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて、ボーナスゲームを終了させる。本例では、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件として、前述のごとく終了条件設定手段46が抽選により決定した上限払出数(終了値)が設定される。   As shown in FIG. 1, the special game state generating means 452 is means for generating a bonus game in response to a bonus combination winning. The special game state generating means 452 ends the bonus game in response to the establishment of the predetermined special game state end condition, which is a bonus game end condition. In this example, the upper limit payout number (end value) determined by the end condition setting means 46 by lottery as described above is set as the predetermined special game state end condition which is the end condition of the bonus game.

特別遊技状態発生手段452は、第1RTと並行して特別遊技状態を発生し得る一方、第1RTが継続中であるか終了しているかに関わらず前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じてボーナスゲームを終了させる。特別遊技状態発生手段452では、ボーナスゲームフラグが設定されている。特別遊技状態発生手段452は、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合にボーナスゲームを発生させる。   The special game state generating means 452 can generate a special game state in parallel with the first RT, and according to the establishment of the predetermined special game state end condition regardless of whether the first RT is continuing or ended. To finish the bonus game. In the special game state generating means 452, a bonus game flag is set. The special game state generating means 452 generates a bonus game when the bonus game flag is on.

確変発生高確状態発生手段450は、図1に示すごとく、確変発生高確状態である第1RTを発生させる手段である。確変発生高確状態発生手段450では、第1RTに対応する第1RTフラグが設定されている。第1RTフラグは、ボーナス役と第1特殊リプレイ役の内部当選に応じてオン状態に設定されるフラグである。確変発生高確状態発生手段450は、第1RTフラグがオン状態であるときに第1RTを発生させる。   As shown in FIG. 1, the probability variation occurrence high probability state generation means 450 is a means for generating a first RT which is a probability variation occurrence high probability state. In the probability variation occurrence high probability state generation means 450, a first RT flag corresponding to the first RT is set. The first RT flag is a flag that is set to an on state according to the internal winning of the bonus combination and the first special replay combination. Probability change occurrence high-accuracy state generation means 450 generates the first RT when the first RT flag is on.

確変状態発生手段451は、図1に示すごとく、確変状態である第2RTを発生させる手段である。確変状態発生手段451では、第2RTに対応する第2RTフラグが設定されている。第2RTフラグは、ボーナスゲームの発生中及びボーナス役フラグの成立中を除き、第1RTフラグの成立状態における第2特殊リプレイ役の入賞図柄の停止表示、すなわち入賞に応じてオン状態に設定されるフラグである。確変状態発生手段451は、第2RTフラグがオン状態であるときに第2RTを発生させる。   The probability variation state generation means 451 is a means for generating a second RT that is in a probability variation state, as shown in FIG. In the probability variation state generation means 451, a second RT flag corresponding to the second RT is set. The second RT flag is set to an on state in accordance with the winning display of the winning symbol of the second special replay combination in the established state of the first RT flag, that is, except when the bonus game is being generated and the bonus combination flag is being established. Flag. The probability variation state generation means 451 generates the second RT when the second RT flag is in the on state.

本例のスロットマシン1では、ボーナス役及び第1特殊リプレイ役が内部当選した次のゲームが開始されるまでに第1RTフラグがオン状態に設定され、第1RTが発生する。ここで、本例のスロットマシン1では、第1特殊リプレイ役の当選乱数と、ボーナス役の当選乱数とが完全に一致している。それ故、第1特殊リプレイ役は、ボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、上述のごとく、第1特殊リプレイ役の入賞図柄は、ストップボタン61の操作タイミングに関わらず各リール21で必ず停止表示され得ると共に、ボーナス役の入賞図柄よりも優先して引き込まれる。それ故、ボーナス役及び第1特殊リプレイ役が同時に内部当選した場合には、必ず当該第1特殊リプレイ役が入賞することになる。   In the slot machine 1 of this example, the first RT flag is set to the on state and the first RT is generated until the next game in which the bonus combination and the first special replay combination are won internally is started. Here, in the slot machine 1 of this example, the winning random number of the first special replay combination and the winning random number of the bonus combination completely match. Therefore, the first special replay combination can be won internally at the same time as the bonus combination. Furthermore, as described above, the winning symbol of the first special replay combination can always be stopped and displayed on each reel 21 regardless of the operation timing of the stop button 61, and is drawn in preference to the winning symbol of the bonus combination. Therefore, if the bonus combination and the first special replay combination are simultaneously won internally, the first special replay combination will always win.

確変状態発生手段451は、ボーナスゲームフラグあるいはボーナス役フラグの成立中では、第1RTにおいて第2特殊リプレイ役が入賞しても第2RTフラグをオン状態に設定しない。それ故、ボーナスゲーム中あるいはボーナス役フラグの成立中では、第1RTにおいて第2特殊リプレイ役が入賞しても第1RTフラグがリセットされることなく第1RTがそのまま継続される。   The probability variation state generation means 451 does not set the second RT flag to the on state even if the second special replay combination wins in the first RT while the bonus game flag or the bonus combination flag is established. Therefore, during the bonus game or when the bonus combination flag is being established, even if the second special replay combination is won in the first RT, the first RT is continued without resetting the first RT flag.

確変発生高確状態発生手段450は、確変発生高確状態終了条件の成立、あるいは第2RTの発生に応じて第1RTを終了させる。また、確変状態発生手段451は、確変状態終了条件の成立、あるいは第1RTの発生に応じて第2RTを終了させる。本例では、確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が35ゲームに達したことが設定されている。確変状態終了条件としては、特殊ベル役の入賞が設定されている。   The probability variation occurrence / high probability state generation means 450 terminates the first RT in response to the satisfaction of the probability variation occurrence / high accuracy state termination condition or the occurrence of the second RT. In addition, the probability variation state generation unit 451 terminates the second RT in response to the satisfaction of the probability variation state termination condition or the occurrence of the first RT. In this example, it is set that the number of digested games has reached 35 games as the probability change occurrence high probability state termination condition. As the probability change state termination condition, a special bell combination winning is set.

報知手段47は、液晶表示部53を利用して遊技に関連する報知を行う手段である。報知手段47が液晶表示部53に表示する演出画面としては、図7〜図9に示すごとく、ボーナス役の内部当選に応じた第1ミッション演出画面471、ボーナスゲームの発生中に表示される第2ミッション演出画面472(前記第1報知)、ボーナスゲーム終了後の第1RTの継続中に表示される第3ミッション演出画面473(前記第2報知)がある。   The informing means 47 is means for informing the game using the liquid crystal display unit 53. As the effect screen displayed on the liquid crystal display unit 53 by the notification means 47, as shown in FIGS. 7 to 9, the first mission effect screen 471 corresponding to the internal winning of the bonus combination, the first screen displayed during the occurrence of the bonus game. There is a second mission effect screen 472 (the first notification) and a third mission effect screen 473 (the second notification) displayed during the continuation of the first RT after the bonus game ends.

第1ミッション演出画面471は、図7に示すごとく、第1RTの残りゲーム数を表示する表示部471aと、第1ミッションの指令内容を示すミッション表示部471bとを含む演出画面である。ミッション表示部471bに表示されたボーナス役の入賞図柄は、ボーナス役の入賞が第1ミッションである旨を表している。   As shown in FIG. 7, the first mission effect screen 471 is an effect screen including a display unit 471a that displays the number of remaining games of the first RT and a mission display unit 471b that indicates the command content of the first mission. The bonus symbol winning symbol displayed on the mission display portion 471b indicates that the bonus symbol winning is the first mission.

前記第1報知による演出画面である第2ミッション演出画面472は、図8に示すごとく、第1RTの残りゲーム数を表示する表示部472aと、第2ミッションの指示内容を示すミッション表示部472bとを含む演出画面である。ミッション表示部472bが表示する残り払出数は、前記所定の特別遊技状態終了条件である終了値を超えるまでの残数である。ミッション表示部472bは、残り払出数のメダルの払い出しを受けてボーナスゲームを終了させることが第2ミッションである旨を表している。   As shown in FIG. 8, the second mission effect screen 472, which is an effect screen by the first notification, includes a display unit 472a that displays the number of remaining games of the first RT, and a mission display unit 472b that indicates the instruction content of the second mission. It is an effect screen including The remaining payout number displayed by the mission display unit 472b is the remaining number until the end value which is the predetermined special gaming state end condition is exceeded. The mission display section 472b indicates that the second mission is to end the bonus game upon receiving the remaining payout medals.

前記第2報知による演出画面である第3ミッション演出画面473は、図9に示すごとく、第1RTの残りゲーム数を表示する表示部473aと、第3ミッションの指示内容を示すミッション表示部473bとを含む演出画面である。ミッション表示部473bに表示された第2特殊リプレイ役の入賞図柄は、第2特殊リプレイ役の入賞が第3ミッション(最終ミッション)である旨を表している。   As shown in FIG. 9, the third mission effect screen 473, which is an effect screen by the second notification, includes a display unit 473a that displays the number of remaining games of the first RT, and a mission display unit 473b that indicates the instruction content of the third mission. It is an effect screen including The winning symbol for the second special replay role displayed on the mission display unit 473b indicates that the winning for the second special replay role is the third mission (final mission).

次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10〜図12のフロー図を用いて説明する。図10は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図11は、入賞処理の流れを示すフロー図である。図12は、演出切替処理の流れを示すフロー図である。   Next, the operation of the slot machine 1 of the present example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the game start process according to the operation of the start lever 62. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the winning process. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the effect switching process.

ゲーム開始処理では、図10に示すごとく、まず、ゲーム開始操作の検出が判断される(S101)。ゲーム開始操作が検出された場合には(S101:YES)、内部抽選用の乱数が取得される(S102)。内部抽選用の乱数が抽選テーブルと照合されて内部当選役が決定され(S103)、当該内部当選役の内部当選フラグに1がセットされる(S104)。その後、各リール21の回転開始に応じて図柄変動が開始される(S105)。   In the game start process, as shown in FIG. 10, first, the detection of the game start operation is determined (S101). When a game start operation is detected (S101: YES), a random number for internal lottery is acquired (S102). A random number for internal lottery is checked against a lottery table to determine an internal winning combination (S103), and an internal winning flag of the internal winning combination is set to 1 (S104). Thereafter, symbol variation is started in response to the start of rotation of each reel 21 (S105).

入賞処理では、図11に示すごとく、まず、リール停止操作の検出が判断される(S201)。リール停止操作が検出された場合には(S201:YES)、対応するリール21が停止される(S202)。その後、全てのリール21が停止しているか否かが判断される(S203)。全てのリール21が停止済である場合には(S203:YES)、停止表示された図柄が判定される(S204)。   In the winning process, as shown in FIG. 11, first, the detection of the reel stop operation is determined (S201). If a reel stop operation is detected (S201: YES), the corresponding reel 21 is stopped (S202). Thereafter, it is determined whether or not all the reels 21 are stopped (S203). If all the reels 21 have been stopped (S203: YES), the symbol that has been stopped is determined (S204).

ボーナス役が入賞している場合には(S205:YES)、ボーナス役フラグがリセットされ(S251)、ボーナスゲームフラグに1がセットされる(S252)。そして、特別遊技状態終了条件である終了値の抽選が実行される(S253)。
一般リプレイ役が入賞している場合には(S206:YES)、メダルを投入することなく実行可能なリプレイゲームがセットされる(S243)。
第1特殊リプレイ役が入賞している場合には(S207:YES)、第2RTフラグがリセットされ(S221)、第1RTフラグに1がセットされる(S222)。そして、リプレイゲームがセットされる(S243)。
If the bonus combination is won (S205: YES), the bonus combination flag is reset (S251), and the bonus game flag is set to 1 (S252). Then, a lottery of an end value which is a special gaming state end condition is executed (S253).
When the general replay combination is won (S206: YES), a replay game that can be executed without inserting medals is set (S243).
If the first special replay combination has won (S207: YES), the second RT flag is reset (S221), and 1 is set to the first RT flag (S222). Then, a replay game is set (S243).

第2特殊リプレイ役が入賞している場合には(S208:YES)、ボーナスゲームフラグ及びボーナス役フラグのフラグ状態が判断される(S231)。ボーナスゲームフラグがゼロ(非ボーナスゲーム)であって、かつ、ボーナス役フラグがゼロである場合には(S231:YES)、第1RTフラグがリセットされ(S232)、第2RTフラグに1がセットされる(S233)。そして、リプレイゲームがセットされる(S243)。   If the second special replay combination is won (S208: YES), the bonus game flag and the flag state of the bonus combination flag are determined (S231). If the bonus game flag is zero (non-bonus game) and the bonus combination flag is zero (S231: YES), the first RT flag is reset (S232) and 1 is set to the second RT flag. (S233). Then, a replay game is set (S243).

特殊ベル役が入賞している場合には(S209:YES)、ボーナスゲームフラグ及びボーナス役フラグのフラグ状態が判断される(S241)。ボーナスゲームフラグがゼロ(非ボーナスゲーム)であって、かつ、ボーナス役フラグがゼロである場合には(S241:YES)、第2RTフラグがリセットされる(S242)。
一方、その他の役が入賞している場合(S210:YES)には、入賞した役に応じて所定枚数のメダルを払い出す払出処理P1が実行される。
When the special bell combination is won (S209: YES), the bonus game flag and the flag state of the bonus combination flag are determined (S241). If the bonus game flag is zero (non-bonus game) and the bonus combination flag is zero (S241: YES), the second RT flag is reset (S242).
On the other hand, when other winning combinations are won (S210: YES), a payout process P1 for paying out a predetermined number of medals according to the winning combination is executed.

その後、小役及びリプレイ役の内部当選フラグがリセットされ(S211)、ボーナスゲームの終了条件(特別遊技状態終了条件)が達成されたか否かが判断される(S212)。ボーナスゲームの終了条件が達成されている場合には(S212:YES)、ボーナスゲームフラグがリセットされる(S213)。さらに、第1RTの消化ゲーム数が終了条件(確変発生高確状態終了条件)である35ゲームに達したか否かが判断される(S214)。第1RTの消化ゲーム数が35ゲームに達した場合には(S214:YES)、第1RTフラグがリセットされる(S215)。   Thereafter, the internal winning flags of the small combination and the replay combination are reset (S211), and it is determined whether or not the bonus game end condition (special game state end condition) is achieved (S212). If the bonus game end condition has been achieved (S212: YES), the bonus game flag is reset (S213). Further, it is determined whether or not the number of digest games in the first RT has reached 35 games, which is an end condition (probability occurrence high probability state end condition) (S214). When the number of first RT digest games reaches 35 games (S214: YES), the first RT flag is reset (S215).

演出切替処理では、図12に示すごとく、まず、第1RTフラグのフラグ状態が判断される(S301)。第1RTフラグがオン状態である場合には(S301:YES)、ボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される(S302)。ボーナスゲームフラグがオン状態である場合には(S302:NO)、第2ミッション演出画面472(図8参照。)に切り替えられる(S313)。ボーナスゲームフラグがオフ状態である場合には(S302:YES)、ボーナス役フラグのフラグ状態が判断される(S303)。ボーナスゲームフラグがオフ状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオン状態である場合には(S301:YES、S302:YES、S303:YES)、第1ミッション演出画面471(図7参照。)に切り替えられる(S304)。ボーナスゲームフラグがオフ状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオフ状態である場合には(S301:YES、S302:YES、S303:NO)、第3ミッション演出画面473(図9参照。)に切り替えられる(S314)。一方、第1RTフラグがオフ状態である場合には(S301:NO)、第1〜3ミッション演出画面471〜473等によるミッション演出が終了される(S312)。   In the effect switching process, as shown in FIG. 12, first, the flag state of the first RT flag is determined (S301). If the first RT flag is on (S301: YES), the flag state of the bonus game flag is determined (S302). If the bonus game flag is on (S302: NO), the screen is switched to the second mission effect screen 472 (see FIG. 8) (S313). If the bonus game flag is off (S302: YES), the flag state of the bonus combination flag is determined (S303). When the bonus game flag is off and the bonus combination flag is on (S301: YES, S302: YES, S303: YES), the first mission effect screen 471 (see FIG. 7) is displayed. It is switched (S304). When the bonus game flag is off and the bonus combination flag is off (S301: YES, S302: YES, S303: NO), the third mission effect screen 473 (see FIG. 9) is displayed. It is switched (S314). On the other hand, when the first RT flag is in the off state (S301: NO), the mission effect by the first to third mission effect screens 471 to 473 is ended (S312).

次に、図10〜図12のフロー図に従って制御される本例のスロットマシン1における遊技状態の遷移例を、図13のタイムチャートを参照して説明する。このタイムチャートは、通常ゲームにおける第1特殊リプレイ役の入賞(同時にボーナス役の内部当選が発生。)に応じて第1RTが発生すると共に、その後のボーナス役の入賞に応じたボーナスゲームの終了後に第2RTが発生するという遊技状態の遷移を表している。   Next, a transition example of the gaming state in the slot machine 1 of this example controlled according to the flowcharts of FIGS. 10 to 12 will be described with reference to the time chart of FIG. This time chart shows that the first RT is generated in response to the first special replay combination winning in the normal game (at the same time, the internal winning of the bonus combination occurs), and after the bonus game corresponding to the subsequent bonus combination winning is completed. This represents a transition of the gaming state in which the second RT occurs.

通常ゲーム中の時点Aにおいてボーナス役と第1特殊リプレイ役との同時当選が発生し、第1特殊リプレイ役が入賞している。ボーナス役が内部当選するとボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグがオン状態に設定される。第1特殊リプレイ役が入賞すると第1RTフラグがオン状態に設定され、第1RTが発生している。第1RTゲームの終了条件である確変発生高確状態終了条件は、35ゲーム消化である。   At time A during the normal game, the bonus combination and the first special replay combination are simultaneously won, and the first special replay combination wins. When the bonus combination is won internally, a bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination is set to an on state. When the first special replay combination wins, the first RT flag is set to the on state, and the first RT is generated. The probability change occurrence high probability end condition, which is the end condition of the first RT game, is 35 game digestion.

第1RT発生中の時点Bにおいてボーナス役が入賞するとボーナスゲームフラグがオン状態に設定され、次回のゲームの開始までにボーナスゲームが発生している。なお、本例のスロットマシン1では、このボーナスゲームと第1RTとが同時進行し得る。ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件が達成されると(時点C)、ボーナスゲームフラグがリセットされボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了しても第1RTの消化ゲーム数が35ゲーム未満であれば、そのまま第1RTが継続し得る。その後、ボーナスゲーム終了後の第1RT継続中の時点Dにおいて第2特殊リプレイ役が内部当選し、入賞している。第2特殊リプレイ役が入賞すると第2RTフラグがオン状態に設定されると共に第1RTフラグがリセットされる。これにより、第1RTが終了して第2RTが発生している。   When a bonus combination is won at time B during the occurrence of the first RT, the bonus game flag is set to the on state, and a bonus game is generated by the start of the next game. In the slot machine 1 of this example, the bonus game and the first RT can proceed simultaneously. When the predetermined special gaming state ending condition, which is a bonus game ending condition, is achieved (time C), the bonus game flag is reset and the bonus game is ended. Even if the bonus game ends, if the number of digest games in the first RT is less than 35, the first RT can continue as it is. Thereafter, at the time point D during which the first RT is continued after the bonus game ends, the second special replay role is internally won and won. When the second special replay combination wins, the second RT flag is set to the on state and the first RT flag is reset. As a result, the first RT ends and the second RT occurs.

図13のタイムチャートにおける時点A〜Bの期間が第1ミッション期間であり、第1ミッション演出画面471が液晶表示部53に表示される。時点B〜Cの期間が第2ミッション期間であり、第2ミッション演出画面472が液晶表示部53に表示される。時点C〜Dの期間が第3ミッション期間であり、第3ミッション演出画面473が液晶表示部53に表示される。   A period from the time point A to B in the time chart of FIG. 13 is the first mission period, and the first mission effect screen 471 is displayed on the liquid crystal display unit 53. The period from the time point B to C is the second mission period, and the second mission effect screen 472 is displayed on the liquid crystal display unit 53. The period from the time point C to D is the third mission period, and the third mission effect screen 473 is displayed on the liquid crystal display unit 53.

このように、本例のスロットマシン1は、第1RTの発生期間内に前記第1〜第3ミッション(指令)を順番にクリアすることで有利な第2RTを発生できるというタイムチャレンジ的な遊技性を備えたスロットマシンである。ここで、本例のスロットマシン1では、第1RTの終了条件である確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が35ゲームに達したことが設定されている。一方、特別遊技状態終了条件としては、上限払出数(上限値)450枚が選択される可能性がある。ボーナスゲームで入賞可能な役のうち、最も払出数が多い役は15枚役となっている。消化ゲーム数が35ゲームである第1RTの発生期間内に上限払出数(上限値)450枚のボーナスゲームを終了させるためには、ほぼ毎ゲーム15枚役を入賞させなければならず非常に厳しいミッションとなっている。   As described above, the slot machine 1 of the present example can generate an advantageous second RT by clearing the first to third missions (commands) in order within the generation period of the first RT. It is a slot machine equipped with. Here, in the slot machine 1 of this example, it is set that the number of digested games has reached 35 games as the end condition of the first RT, which is the end condition of the probability change occurrence high probability state. On the other hand, as the special gaming state end condition, 450 upper limit payout numbers (upper limit value) may be selected. Of the combinations that can be won in the bonus game, the combination with the most payouts is 15 combinations. In order to finish a bonus game of 450 upper limit payout numbers (upper limit value) within the generation period of the first RT where the number of digest games is 35 games, it is necessary to win almost 15 games every game, which is very strict. It has become a mission.

以上のように、本例のスロットマシン1は、確変状態を利用して新たな遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、ボーナス役の内部当選に応じて必ず第1RTが発生する例である。これに代えて、ボーナス役が単独で内部当選する場合を設定したり、第1特殊リプレイ役の入賞を第1RTの発生条件に設定すると共に第1特殊リプレイ役の取りこぼしが発生するように設定すること等により、ボーナス役が内部当選しても第1RTが発生しない場合を設けることも良い。
As described above, the slot machine 1 of this example is a slot machine with excellent characteristics that realizes a new game using the probability variation state and enhances the fun of the game.
In this example, the first RT is always generated in response to the internal winning of the bonus combination. Instead of this, the case where the bonus combination is independently won internally is set, or the winning of the first special replay combination is set as the generation condition of the first RT and the first special replay combination is missed. For example, a case where the first RT does not occur even if the bonus combination is won internally may be provided.

また、本例では、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を選択的に設定しているが、これに代えて、特別遊技状態終了条件として、ボーナスゲームにおける上限払出数(終了値)を固定的に設定することもできる。この場合、ボーナスゲームの終了条件(特別遊技状態終了条件)が異なる複数種類のボーナス役を設定したり、異なる図柄を組み合わせた入賞図柄を設定したりすることで、遊技者がボーナスゲームの終了時期を特定することが困難となるので一層、遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本例では、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を抽選により決定するに当たって、ボーナス役の入賞時の抽選により決定している。これに代えて、ボーナス役の内部当選や、前回ボーナスゲームの終了時等の抽選により決定することも良い。
In this example, the special game state end condition that is the end condition of the bonus game is selectively set. Instead, as the special game state end condition, the upper limit number of payouts (end value) in the bonus game is used. Can be fixedly set. In this case, by setting a plurality of types of bonus combinations having different bonus game end conditions (special game state end conditions) or setting a winning symbol combining different symbols, the player can complete the bonus game end time. Since it becomes difficult to specify the game, the interest of the game can be further enhanced.
Furthermore, in this example, when the special game state end condition, which is the end condition of the bonus game, is determined by lottery, the bonus game end condition is determined by lottery at the time of winning the bonus combination. Instead, it may be determined by internal winning of a bonus combination or lottery at the end of the previous bonus game.

さらになお、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件としては、ボーナスゲーム中における総払出数が上限払出数(終了値)を超えたことに限らず、例えば、特定の役(特別遊技状態終了役)が内部当選(又は入賞)したこと、特定の役の入賞回数が所定値に達したこと、ゲーム数が所定値に達したこと等を設定することもできる。   Furthermore, the special game state end condition which is the end condition of the bonus game is not limited to the total number of payouts in the bonus game exceeding the upper limit payout number (end value). It can be set that the winning combination (or winning combination) has won (or won), that the number of winning of a specific combination has reached a predetermined value, the number of games has reached a predetermined value, or the like.

なお、本例では、第1RTの終了条件である確変発生高確状態終了条件として、消化ゲーム数が規定ゲーム数に達したことを設定しているが、これに代えて、特定の図柄が停止表示されたこと、あるいは特定の役(確変状態終了役)が内部当選(又は入賞)したことを確変発生高確状態終了条件として設定することもできる。   In this example, it is set that the number of digested games has reached the specified number of games as the probability change occurrence high probability state termination condition that is the first RT termination condition, but instead, a specific symbol is stopped. It can also be set as the probability change occurrence high-accuracy state end condition that it is displayed or that a specific combination (probability change state end combination) is won internally (or won).

また、本例は、ボーナスゲーム終了後の第1RT継続中に第2特殊リプレイ役が入賞しない限り、規定ゲーム数である35ゲームを消化するまで第1RTを継続させる例である。これに代えて、第2特殊リプレイ役の入賞とは関係なく、規定ゲーム数を消化する前に第1RTが終了する場合を設定することも良い。例えば、ボーナスゲーム中に特定のレギュラーボーナス役に内部当選した場合、あるいは入賞した場合に第1RTが終了する場合を設定することも良い。   In addition, this example is an example in which the first RT is continued until 35 games, which is the prescribed number of games, are consumed unless the second special replay combination is won while the first RT continues after the bonus game ends. Instead of this, it is also possible to set a case where the first RT ends before the prescribed number of games is consumed, regardless of the winning of the second special replay combination. For example, it is possible to set a case where the first RT is terminated when a specific regular bonus combination is won internally during a bonus game or when a prize is won.

以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail. However, these specific examples merely disclose an example of a technique included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the lottery table for drawing the internal winning combination in Example 1. FIG. 実施例1における、特別遊技状態終了条件を抽選するための抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the lottery table for drawing the special game state completion | finish conditions in Example 1. FIG. 実施例1における、第1ミッション演出画面を示す正面図。The front view which shows the 1st mission effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第2ミッション演出画面を示す正面図。The front view which shows the 2nd mission effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第3ミッション演出画面を示す正面図。The front view which shows the 3rd mission effect screen in Example 1. FIG. 実施例1における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the game start process in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a winning process in the first embodiment. 実施例1における、演出切替処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the production | presentation switching process in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態の遷移例を説明するタイムチャート図。The time chart figure explaining the example of a transition of the gaming state in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態移行手段
450 確変発生高確状態発生手段
451 確変状態発生手段
452 特別遊技状態発生手段
46 終了条件設定手段
47 報知手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Main board 35 Random number extraction part 350 Random number generation part 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Display control means 43 Prize determination means 44 Profit grant Means 45 Game state transition means 450 Probability change high probability state generation means 451 Probability change state generation means 452 Special game state generation means 46 Termination condition setting means 47 Notification means 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)

Claims (6)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means comprising a variation display unit that varies and displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
An internal lottery for determining an internal winning combination from multiple types of roles including a specific combination, a probabilistic state occurrence combination and a special combination, and an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination is established Lottery means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation on the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and causing the symbol display area to stop display.
Winning determination means for determining the winning of each combination based on whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning combination;
A probability variation occurrence high probability state generating means for generating a probability variation occurrence high probability state in which the probability variation state occurrence role is determined as an internal winning combination with high probability;
Probability change state generation means for generating a probability change state that is more advantageous for the player than the normal state because the specific combination is determined as an internal winning combination with high probability,
While at least one of the combinations excluding the specific combination and the probability variation state generation combination generates a special gaming state that is determined as an internal winning combination with high probability, according to the establishment of a predetermined special gaming state termination condition Special gaming state generating means for ending the special gaming state;
A notification means for performing notification related to a game,
The display control means, when the internal winning flag of the probability variation state generating combination is established, to stop and display a predetermined symbol corresponding to the internal winning flag of the probability variation state generating combination in the symbol display area,
The probability variation occurrence high-accuracy state generation means generates the probability variation occurrence high-accuracy state until the next game is started when the special combination is determined as an internal winning combination, while a predetermined probability variation occurrence high-accuracy state If the termination condition is satisfied, the probability change occurrence high-accuracy state is terminated,
The probability variation generation means is configured to generate the predetermined symbol from the occurrence of the probability variation occurrence high probability state to the end of the special game state generated in response to the winning of the special role during the occurrence of the probability variation occurrence high probability state. If the predetermined symbol is stopped and displayed after the special gaming state is ended, the probability changing state is generated even if is displayed in a stopped state.
The notification means includes a first notification indicating information related to the occurrence of the special gaming state and the special gaming state end condition, and the probability change occurrence high probability state is continuously generated after the special gaming state ends. A slot machine that performs any one of a plurality of types of notifications including a second notification indicating that the information has been received.
前記所定の確変発生高確状態終了条件は、前記確変発生高確状態へ移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことであり、
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The predetermined probability change occurrence high-accuracy state termination condition is that the number of digested games after shifting to the probability change occurrence high-accuracy state has reached a predetermined number of games,
The notifying means is configured to notify information indicating an end point of the probability change occurrence high-accuracy state in a game period from the start of the probability change occurrence high-accuracy state to the end when the special role winning is triggered. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後においても、前記第1報知を継続して行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the notification unit continuously performs the first notification even after the special gaming state is ended. 前記報知手段は、前記特別遊技状態の終了後において前記第1報知が継続して行われている場合に、所定の条件が満たされると、前記第2報知に切り替えて報知を行うことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。   The notification means switches to the second notification when the first notification is continuously performed after the end of the special gaming state and a predetermined condition is satisfied, and performs notification. The slot machine according to claim 3. 予め規定された複数種類の特別遊技状態終了条件のうちのいずれかを前記特別役の入賞に応じて抽選により選択し、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する終了条件設定手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。   Ending condition setting means is provided for selecting any one of a plurality of special gaming state ending conditions defined in advance by lottery according to the winning of the special role, and setting the predetermined special gaming state ending condition as the predetermined special gaming state ending condition; The slot machine according to any one of claims 1 to 4. 前記複数種類の役としては、前記特別遊技状態の終了契機となる特別遊技状態終了役が設定されており、
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
As the plurality of types of roles, a special game state end combination that is an opportunity to end the special game state is set,
5. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined special game state end condition is that the special game state end combination is determined as an internal winning combination.
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