JP4891184B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、リプレイ当選役に入賞したときの次の遊技の遊技制限時間を、通常よりも長く設定可能にして効果的な演出表現を実施可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can set a game time limit for the next game when winning a replay winning combination longer than usual and can perform an effective performance expression.

従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間(いわゆる遊技制限時間)を経過するまでは、遊技を継続することができないように設定され、かかる設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間(遊技制限時間)を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、遊技者が操作した操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるウェイト期間を設けているものである。   In conventional gaming machines, specifically slot machines, in order not to be reluctantly reluctant, and compared to other gaming machines such as pachinko machines, per unit time There is a predetermined limit on the number of games played. Specifically, the game can be continued until a predetermined time (so-called game time limit) elapses from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game. The game is set so that it cannot be performed, and the game can be continued after the set time has elapsed. Until this predetermined time (game time limit) elapses, even if the player operates a predetermined operation switch, the function of the operation switch is not activated effectively, or the operation timing operated by the player A wait period is provided in which the operation is delayed with respect to time without being activated.

そして、長時間の演出に当たった場合は、その後の数遊技は、ウェイト期間無しの遊技をすることができるものがある(例えば、特許文献1。)。
ここで、従来の遊技機、具体的にはスロットマシンでは、遊技者による種々の操作スイッチの操作契機に応じて、演出を表示することで、演出表示の制御を実施していた。そして、演出を表示する操作契機として、代表的なものに、ベットスイッチ押下時(メダル投入時)、スタートスイッチ押下時、第1停止操作(複数のストップスイッチのあるなかで、第1番目の停止操作)のストップスイッチ押下時、第2停止操作(複数のストップスイッチのあるなかで、第2番目の停止操作)のストップスイッチ押下時、第3停止操作(複数のストップスイッチのあるなかで、第3番目の停止操作)のストップスイッチ押下時がある。これらは、いずれも遊技者の操作タイミング(或いは投入タイミング)を契機として、演出を表示する契機としているものである。
And if it is a long-time production, there are some games that can be played without a waiting period (for example, Patent Document 1).
Here, in the conventional gaming machine, specifically, the slot machine, the effect display is controlled by displaying the effect according to the operation trigger of the various operation switches by the player. And, as an operation opportunity to display the effect, typical ones are when a bet switch is pressed (when a medal is inserted), when a start switch is pressed, and a first stop operation (the first stop among a plurality of stop switches) Operation) when the stop switch is pressed, the second stop operation (the second stop operation among the plurality of stop switches, the second stop operation), when the stop switch is pressed, the third stop operation (with the plurality of stop switches, There are times when the stop switch of the third stop operation) is pressed. All of these are the triggers for displaying the effects, triggered by the player's operation timing (or insertion timing).

図11及び図12は、従来の遊技機であって、図11は前回遊技でリプレイ当選役に非入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御装置で実施される演出表示との時期的対応関係の概念図、図12は、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係の概念図をそれぞれ示すものである。
具体的には、例えば、図11に示すように、遊技制御装置において、第3停止操作が実施されると、演出制御装置により第3停止操作時の演出表示が実施され、次に、ベットスイッチ押下(或いは遊技メダル投入)が実施されると、メダル投入時の演出表示が実施され、次に、スタートスイッチの押下が実施されると、スタートスイッチ押下時の演出表示が実施され、次に、第1停止操作が実施されると、第1停止操作時の演出表示が実施される。
FIG. 11 and FIG. 12 are conventional gaming machines, and FIG. 11 is an operation on the game control device when the player is not won in the replay winning role in the previous game and the effect display at the time of medal insertion is performed in the current game. FIG. 12 is a conceptual diagram of the temporal correspondence relationship with the effect display performed by the effect control device, and FIG. 12 is a game control in the case where an effect display at the time of medal insertion is performed in the current game when winning the replay winning combination in the previous game The conceptual diagram of the time corresponding | compatible relationship between operation with an apparatus and the effect display implemented by an effect control means is each shown.
Specifically, for example, as shown in FIG. 11, when a third stop operation is performed in the game control device, an effect display at the time of the third stop operation is performed by the effect control device, and then the bet switch When a press (or game medal insertion) is performed, an effect display at the time of medal insertion is performed. Next, when a start switch is pressed, an effect display at the time of pressing the start switch is performed. When the first stop operation is performed, an effect display at the time of the first stop operation is performed.

なお、ここで、当選役のなかには、リプレイ(再遊技)が存在し、このリプレイ当選役に入賞すると、その次の遊技では、遊技開始の条件としての遊技者による遊技メダルの投入やベットスイッチ押下によるメダルの投入を必要とすることなく、遊技を開始可能なものである。かかる場合には、遊技者のメダルを減らすことなく、遊技機自体が遊技メダルの自動投入を行い、次の遊技が可能となるものである。
しかし、リプレイ当選役が入賞した場合、上述したように遊技メダルが自動投入されるため、演出を表示する契機として、遊技者によるベットスイッチの押下タイミングや、遊技者による遊技メダルの投入タイミングを契機として使用することができない。このとき、ベットスイッチの押下時、あるいは、遊技メダルの投入時等のメダル投入時に、予定されていた演出は、図12に示すように、スタートスイッチ押下時に、演出表示することが、一般的な手法となっている。
Here, among the winning combinations, there is a replay (re-game). When winning the replay winning combination, in the next game, the player inserts a game medal or presses the bet switch as a condition for starting the game. The game can be started without requiring the insertion of medals. In such a case, the gaming machine itself automatically inserts the game medal without reducing the player's medal, and the next game can be performed.
However, when the replay winning combination wins, game medals are automatically inserted as described above, and as a trigger for displaying the effect, the player presses the bet switch and the player inserts the game medals. Can not be used as. At this time, when a bet switch is pressed or when a medal is inserted such as when a game medal is inserted, a scheduled effect is generally displayed when the start switch is pressed, as shown in FIG. It is a method.

そして、特許文献2には、リプレイ当選役が入賞した次の遊技では、遊技者の操作があるまで演出表示の開始契機を遅らせる(具体的には、ベットスイッチ押下時や、メダル投入時を契機として実施する演出表示を、スタートスイッチ押下時まで遅らせる)ことが記載されている。
特開2003−144614号公報 特開2004−195012号公報
In Patent Document 2, in the next game in which the replay winning team wins, the start timing of the effect display is delayed until the player operates (specifically, when the bet switch is pressed or when the medal is inserted) Is delayed until the start switch is pressed).
JP 2003-144614 A JP 2004-195012 A

しかし、上記した従来の遊技機では、図12に示すように、リプレイ当選役が入賞した次の遊技において、メダル投入時の演出表示(投入時演出)と、スタートスイッチ押下時の演出表示(操作時演出)との両方が存在する場合、かかる2つの演出表示を、スタートスイッチの押下時という1つの契機で表示することになり、遊技者の遊技進行速度によっては、演出表示時間が不足して、2つの演出表示の一部がカットされてしまうことがあるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、前回遊技でリプレイ当選役が入賞して、今回遊技の変動表示開始手段の操作時以降に遊技媒体の投入時演出を実施するような場合でも、かかる演出表示が中断されてしまうことがなく、より効果的な演出表示を実施することができると共に、演出制御装置から遊技制御装置への信号出力を回避して、演出制御装置側からの信号操作入力による不正操作行為(ゴト行為)の発生を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
However, in the above-described conventional gaming machine, as shown in FIG. 12, in the next game in which the replay winning combination wins, the effect display when the medal is inserted (effect when the medal is inserted) and the effect display when the start switch is pressed (operation) If there is both of them, the two effect displays will be displayed at one time when the start switch is pressed, and depending on the game progress speed of the player, the effect display time is insufficient. There was a problem that some of the two effect displays might be cut off.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention described in claim 1 is made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the purpose of the invention is that the replay winning role won in the previous game. Even when a game medium insertion effect is performed after the operation of the game variable display start means this time, such an effect display is not interrupted, and a more effective effect display can be performed. A gaming machine capable of avoiding a signal output from the effect control device to the game control device and avoiding an illegal operation action (got action) due to a signal operation input from the effect control device side. It is something to be offered.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)と、前記制御装置(20)へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置(20)からの信号により作動するための出力装置とを備え、前記出力装置は、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)を備え、前記入力装置は、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段(51)とを備え、前記制御装置(20)は、主として遊技を司る遊技制御装置(21)と、演出のための報知手段(66)を制御するための演出制御装置(22)とを備え、前記遊技制御装置(21)は、前記変動表示開始手段(31)の操作タイミングに基づいて、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されるとともに、前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始可能とすることができるように形成された遊技機(10)において、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、前記遊技制御装置(21)は、前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から計時を開始する計時手段(130)と、前記計時手段(130)が計時を開始した前回の遊技の前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、予め定めた前記所定の時間に到達するまで今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作による前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行させる動作を有効としない操作保留手段(140)と、前記所定の時間を設定するための時間設定手段(150)とを備え、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となっていないとき、前記演出制御装置(22)は、遊技媒体の投入時に、それ以前の遊技における抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出を行う可能性があるように形成されるとともに(以下、この演出を「投入時演出」とする。)、前記変動表示開始手段(31)の操作時に、演出を行う可能性があるように形成され(以下、この演出を「操作時演出」とする。)、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて前記投入時演出を行う場合には、前記操作保留手段(140)による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間設定され、前記演出制御装置(22)は、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となり、かつ、前記投入時演出及び前記操作時演出を行う場合、前記変動表示開始手段(31)の操作時以降に前記投入時演出及び前記操作時演出を行うことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a control device (20) for controlling the gaming machine (10), an input device for inputting a signal to the control device (20), and for operating by a signal from the control device (20) An output device, and the output device includes a symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and the input device stops displaying the symbol display means (41). The variable display start means (31) for shifting from the variable display to the variable display, and the variable display stop means (51) for shifting the symbol display means (41) from the variable display to the stop display, the control device ( 20) comprises a game control device (21) mainly responsible for the game, and an effect control device (22) for controlling the notification means (66) for the effect, the game control device (21) Based on the operation timing of the variable display start means (31), the winning combination constituted by the combination of the symbols (61) Winning lottery means (110) for determining by lottery, and game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) for the symbol display means (41) The game can be started on the condition that the game medium is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means (110), the predetermined winning combination is won, and the game situation is predetermined according to the winning combination. It is set so that the game medium according to the winning mode is paid out by becoming a symbol display mode, or the game medium according to the winning mode is paid out, or it is lost due to not being in the symbol display mode and one game is finished. In addition, the time from the start of the variable display of the symbol display means (41) of the previous game to the operation of the variable display start means (31) of the current game has reached a predetermined time. If not, change of the symbol display means (41) In the gaming machine (10) formed to be able to generate a wait period that does not start display, and to be able to start variable display of the symbol display means (41) after the end of the wait period, as a winning combination, The game control device (21) is provided with a replay winning combination capable of starting the next game without inserting a game medium as a game start condition by winning, and the game control device (21) changes the symbol display means (41) of the previous game. Time measuring means (130) for starting time measurement from the start of display, and the predetermined predetermined time from the start of variable display of the symbol display means (41) of the previous game when the time measuring means (130) started time measurement. Operation holding means (140) that does not validate the operation of shifting the symbol display means (41) from the stop display to the change display by the operation of the change display start means (31) of the current game until the time is reached; To set a predetermined time And a time setting means (150), when the result of the previous game is not the winning of the replay winning combination, the effect control device (22), upon insertion of a game medium, lottery result in the previous game Alternatively, it is formed so that there is a possibility of producing an effect according to the gaming state at that time (hereinafter, this effect is referred to as “input effect”). ), And is formed so that there is a possibility of performing an effect when the variable display start means (31) is operated (hereinafter, this effect is referred to as “operation effect”), and the result of the previous game is the winning of the replay. When the winning combination is performed according to the winning lottery result in the game control device or the gaming state at that time when the winning combination is won, the operation by the operation holding means (140) is not validated. As the time, a time obtained by adding a production wait time to the predetermined time is set , the production control device (22), the result of the previous game is the winning of the replay winning combination, and When performing the operation-time effect, the on-time effect and the operation-time effect are performed after the operation of the variable display start means (31).

なお、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するようなものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
Here, the `` symbol display means (41) '' is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes things that display towards you.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、」のうちの「遊技媒体の投入」とは、遊技開始の条件としての遊技媒体を直接、投入する直接投入と、遊技媒体を予め複数個、遊技機(10)内部に貯留しておき、かかる遊技機(10)内部に予め貯留した遊技媒体のうちから、いわゆるベットスイッチ(16)を押下することにより、遊技開始の条件として遊技媒体を内部に投入するベット投入との両方を含む。具体的には、かかる「遊技媒体の投入」とは、遊技媒体としての遊技メダルを、遊技者が直接、手で掴んで、メダル投入口(18)から、投入する直接投入と、遊技メダルを予め最大で50枚、投入しておき、貯留することができる貯留メダル(クレジットメダル)のうちから、ベットスイッチ(16)を押下して、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入に代えるベット投入(内部投入)との両方の意味を有している。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
In addition, in this case, “the insertion of the game medium” in “the game can be started on the condition that the game medium is input” refers to the direct input that directly inputs the game medium as a condition for starting the game, A plurality of media are stored in the gaming machine (10) in advance, and the game start can be started by pressing the so-called bet switch (16) from among the gaming media stored in the gaming machine (10). The condition includes both a bet insertion in which a game medium is inserted. Specifically, such “injection of game media” means that a player directly grabs a game medal as a game medium by hand and inserts it directly from the medal slot (18), Inserting a bet instead of inserting a game medal as a condition for starting the game by pressing the bet switch (16) from among the stored medals (credit medals) that can be inserted and stored up to 50 in advance. (Internal input).

また、ここで「予め定めた所定の時間に到達していない場合」の「所定の時間」は、1回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「所定の時間」とは、前回の遊技の所定の契機時(タイミング)から、今回(前回遊技の次の遊技)の遊技の所定の契機時(タイミング)までの予め定めた特定時間を4.1秒に設定しているようなものを含む。   In addition, the “predetermined time” in the case where the “predetermined predetermined time has not been reached” here is that the game time of one game is too short, and the game is executed many times per unit time. It is provided in order to suppress the increase in euphoria. The “predetermined time” is a predetermined specific time from a predetermined trigger time (timing) of the previous game to a predetermined trigger time (timing) of the current game (the game next to the previous game). Including those that are set to 1 second.

また、ここで、「前記図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段(31)の操作時までの時間が」とあるうちの「図柄表示手段(41)の変動表示開始時」とは、変動表示開始手段(31)の変動表示が開始した時だけを意味するのではなく、変動表示開始手段(31)の変動表示を開始させる契機となる操作タイミング時も含むものである。すなわち、変動表示開示時には、回転リール(40)の実際の回転開始タイミングだけに限定されるものではなく、回転リール(40)の回転開始の契機となるスタートスイッチ(30)の操作タイミング時も含む。
ここで、前回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、今回の遊技の変動表示開始手段(31)の操作時までの時間を、予め定めた所定の時間に到達しているか否かを判断しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、遊技を進行させないウェイト期間を発生可能として、このウェイト期間終了後に遊技を継続可能とするように設定しても良い。
Also, here, the “symbol display means (41) of the time from the start of the variable display of the symbol display means (41) to the time of operation of the variable display start means (31) of the current game”. `` At the start of fluctuation display of '' means not only when the fluctuation display of the fluctuation display start means (31) starts, but also the operation timing that triggers the start of fluctuation display of the fluctuation display start means (31) Including time. That is, when the variable display is disclosed, it is not limited to the actual rotation start timing of the rotating reel (40), but includes the operation timing of the start switch (30) that triggers the rotation start of the rotating reel (40). .
Whether the time from the start of the variable display of the previous game symbol display means (41) to the time of the operation of the current game variable display start means (31) has reached a predetermined time. Although it is determined whether or not, it is not particularly limited to this. Specifically, if the time from the predetermined trigger of the previous game to the predetermined trigger of the current game has not reached the predetermined time, a wait period during which the game does not progress can be generated Alternatively, the game may be set to be continued after the end of the wait period.

かかる場合、この所定の時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)のうちのいずれかに設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、前回の遊技における、メダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となる契機時(タイミング)や、ストップスイッチ(50)の押下操作時等の前回の遊技中に発生する種々の所定の契機時(タイミング)に設定することができる。   In such a case, the predetermined trigger time (timing) of the previous game that is the beginning of the predetermined time is set in advance to any of various predetermined trigger times (timing) that occur during the previous game. be able to. Specifically, the predetermined timing (timing) is, for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion), the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, During the previous game, such as when the rotation speed of the rotating reel (40) reaches the steady rotation speed and the stop switch (50) can be operated (timing) or when the stop switch (50) is pressed Can be set at various predetermined trigger times (timing).

また、この所定の時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時(タイミング)に設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング時や、ストップスイッチ(50)の押下操作時等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。更に、前記所定の時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」と、前記所定の時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「契機時」とは、必ずしも、同一の契機時(タイミング)にする必要はなく、異なるようにすることもできる。   The predetermined trigger time (timing) of the current game, which is the end of the predetermined time, can be set in advance to a predetermined trigger time (timing) that occurs during the current game. Specifically, predetermined timing (timing), for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion) in this game, the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, Various triggers that occur during games such as when the rotation speed of the rotating reel (40) reaches the steady rotation speed and the stop switch (50) can be operated, or when the stop switch (50) is pressed. Can be set to Furthermore, a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the previous game at the beginning of the predetermined time and a “trigger time” at a predetermined trigger time (timing) of the current game at the end of the predetermined time. “Time” does not necessarily have to be the same trigger time (timing), and may be different.

また、ここで、操作保留手段(140)は、前記計時手段(130)による前回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示開始時から、予め定めた所定の時間に到達するまで変動表示開始手段(31)の操作を有効としないウェイト期間を発生するものであって、かかるウェイト期間中は、特定の操作を、その操作のタイミングでは有効なものとしないものである。したがって、その操作のタイミングでは有効なものとしないが、所定の時間経過後に遅れて有効なものとするのはかまわないものである。
また、ここで、「ウェイト期間」とは、前記所定の時間を経過するまで変動表示開始手段(31)の操作を有効とせずに、遊技を継続して進行させることができない期間であって、前記所定の時間を経過するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を有効化しない期間である。このウェイト期間は、かかる所定の時間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限して、待ち(ウェイト)の状態になる期間である。このウェイト期間中に、有効化しない特定の操作は、変動表示開始手段(31)の操作としているが、特にこれに限定されることはなく、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々の操作に設定することもできる。ウェイト期間中に有効化しない操作を、メダル投入(直接投入又はベット投入)操作や、スタートスイッチ(30)の操作や、ストップスイッチ(50)の操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することができる。
Here, the operation holding means (140) starts the variable display from the time when the time display means (130) starts the variable display of the previous game symbol display means (41) until a predetermined time is reached. A wait period during which the operation of the means (31) is not valid is generated, and during the wait period, a specific operation is not valid at the timing of the operation. Therefore, although it is not effective at the timing of the operation, it may be effective after a predetermined time elapses.
Further, here, the “wait period” is a period during which the game cannot be continued without enabling the operation of the variable display start means (31) until the predetermined time has elapsed, This is a period in which a specific operation for continuing the game until the predetermined time elapses is not validated. This wait period is a period in which a predetermined function for advancing a game is limited in order to delay the game during at least a specific period of the predetermined time, and a wait (wait) state is established. The specific operation that is not validated during this wait period is the operation of the variable display start means (31), but is not particularly limited to this, and various operations performed to advance the game during the game. It can also be set to operation. Operations that are not activated during the wait period include medal insertion (direct insertion or bet insertion) operation, start switch (30) operation, stop switch (50) operation, and various other operations that occur during the game. Can be set to at least one of the following.

更に、計時手段(130)が計時した時間Tが、前記所定の時間(例えば4.1秒)に到達していない場合であって、今回の遊技の変動表示開始手段(31)の操作時までに計時手段(130)が計時した時間Tが、前記所定の時間(例えば4.1秒)に未だ到達していないときは、不足している時間(ウェイト期間、例えばW=4.1−T)の経過を待って、回転リール(40)の回転を開始して、今回の遊技を継続して進行させることを含むものである。この「継続」とは、遊技が連続して行われる意味ではなく、ウェイト期間中は、遊技は中断されるものである。ここでの「継続」とは、遊技内容が、中断前の遊技状態を、そのまま継承して、ウェイト期間終了後(すなわち中断終了後)、そのまま遊技状態を引き継いだ状態で開始されることを意味している。   Furthermore, when the time T counted by the time counting means (130) has not reached the predetermined time (for example, 4.1 seconds), until the time of the operation of the game variable display start means (31) this time. If the time T timed by the time measuring means (130) has not yet reached the predetermined time (for example, 4.1 seconds), the time (wait period, for example, W = 4.1-T) is insufficient. ), The rotation of the rotary reel (40) is started, and the current game is continuously advanced. This “continuation” does not mean that the game is played continuously, and the game is interrupted during the wait period. “Continued” here means that the game contents are inherited from the game state before the interruption as it is, and after the wait period ends (that is, after the interruption ends), the game content is started with the game state taken over as it is. is doing.

(作用) 本発明は、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて投入時演出を行う場合には、操作保留手段(140)による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間を設定する。これにより、前回の遊技でリプレイ当選役が入賞し、今回の遊技で遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段(31)の操作時以降に実施しても、演出表示が中断(カット)されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
本発明は、遊技制御装置(21)において、遊技媒体の投入時演出の有無を判断している。このため、演出制御装置(22)ではかかる判断をする必要がなく、演出制御装置(22)から遊技制御装置(21)への信号出力を回避することができ、演出制御装置(22)側からの信号操作入力による不正操作行為(ゴト行為)の発生を回避することができ、遊技制御装置(21)の信頼性を担保することができる。
(Operation) In the present invention, when the result of the previous game is the winning of the replay winning combination, when the effect at the time of insertion is performed according to the winning lottery result in the game control device or the gaming state at that time Then, a time obtained by adding a production wait time to the predetermined time is set as a time during which the operation by the operation holding means (140) is not validated. As a result, the replay winning role won in the previous game, and the effect display is interrupted (cut) even if the effect when the game medium is inserted in the current game is performed after the operation of the variable display start means (31). Therefore, the planned production can be carried out with a margin, and more effective production expression can be implemented.
According to the present invention, in the game control device (21), it is determined whether or not there is an effect when the game medium is inserted. For this reason, there is no need to make such a determination in the production control device (22), signal output from the production control device (22) to the game control device (21) can be avoided, and from the production control device (22) side. It is possible to avoid the occurrence of an unauthorized operation action (got action) due to the signal operation input, and to ensure the reliability of the game control device (21).

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、前回遊技でリプレイ当選役が入賞して、今回遊技の変動表示開始手段の操作時以降に遊技媒体の投入時演出を実施するような場合でも、かかる演出表示が中断されてしまうことがなく、より効果的な演出表示を実施することができると共に、演出制御装置から遊技制御装置への信号出力を回避して、演出制御装置側からの信号操作入力による不正操作行為(ゴト行為)の発生を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, even when the replay winning combination wins in the previous game and the game medium insertion effect is performed after the operation of the variable display start means of the current game, this is required. The effect display is not interrupted, and more effective effect display can be performed, and signal output from the effect control device side is avoided while avoiding signal output from the effect control device to the game control device. It is possible to provide a gaming machine capable of avoiding the occurrence of an illegal operation act (got act) due to.

(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図9までは、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5は前回遊技でリプレイ当選役に入賞し、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置及び演出制御装置の演出表示の処理の一部の概念図、図6から図9までは遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 9 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the game control means, FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIG. FIG. 6 to FIG. 9 are some conceptual diagrams of the game control device and the effect display processing of the effect control device when the replay winning combination is won and the effect display at the time of the medal insertion is executed in this game. The general flow of the normal game operation is shown respectively.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medium as a prize is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。また、遊技機10は、前記制御装置20へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置20からの信号により作動するための出力装置とを備えている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. Further, the gaming machine 10 includes an input device for inputting a signal to the control device 20, and an output device for operating according to a signal from the control device 20.
Here, “front”, “forward” and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine S with his face facing the front of the gaming machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.

また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is positioned facing the gaming machine S on the front side of the gaming machine S. This means the direction from the front to the back. Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.

図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.

(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段130
(4)操作保留手段140
(5)時間設定手段150
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に利益を付与可能な特別遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Timekeeping means 130
(4) Operation hold means 140
(5) Time setting means 150
Note that the game played by this gaming machine includes a normal game played normally and a special game that can give a player more profit than the normal game. Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。   (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated. The effect control device 22 functions as the following means.

(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力装置が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力装置が配置されている。
(入力装置) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means. An input device that mainly sends a signal to the control device 20 is arranged on the input side of the control device 20, and an output device that mainly sends a signal from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input Device) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力装置としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力装置) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
Note that the input device is not limited to the above-described parts.
(Output Device) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68)
なお、出力装置としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62, drive motor 63 (stepping motor 64))
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67, display device 68)
Note that the output device is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted through the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to independently stop the plurality of symbol display means 41 in order to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。この駆動モーター63は、ステッピングモーター64から形成されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and can store the inserted game media. This is for paying out game medals.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63 (Stepping Motor 64)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a plurality of symbols arranged in a rotation variation display or a rotation stop display. The symbol display means 41 has a cylindrical rotating reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery of the reel unit 60. That is, the reel unit 60 has three drive motors 63. The drive motor 63 is formed of a stepping motor 64. Three rotary reels 40 are provided on the rotary drive shaft of each drive motor 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A protruding protrusion-like so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped at a predetermined angle. This optical sensor has a generally U-shaped overall shape, and a light emitting element (LED) is arranged at one end and a light receiving element (phototransistor) at the other end. The projecting piece-shaped start index moves through the U-shaped interior, so that the light from the light emitting element is blocked and the position of the start index can be detected. Is.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、前扉14に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning and other effects, and for notifying winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the front door 14, a display device 68 including a liquid crystal display device disposed in the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By displaying a design pattern, a character string, and the like, the player is informed of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(Game control means 27) The game control means 27 is for playing a game, and performs stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 on the symbol display means 41 (rotary reel 40). Is for. Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs a special game consisting of a big bonus game (BB game). It controls the special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation becomes the winning combination. In accordance with a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the winning winning line), or the winning symbol is not displayed (the symbol corresponding to the winning combination) Are not aligned on the winning line), and the game is set to end one game.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。   (Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that can give players even greater profits than wins (if this special win wins, it will be a special win), and when winning, no game medals will be paid out, but new game medals will be inserted And a “replay (replay) win” (a replay win is awarded when this replay win is won). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7(セブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined predetermined symbol 61 (for example, “7 (seven)” on the winning line). The game will be awarded on the condition that it matches the three), and the player will be able to play a special game that is advantageous. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に7(セブン)が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して7(セブン)の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, when the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 stop in order of 7 (Seven), 7 (Seven), and 7 (Seven), the BB game is won. Is set to When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right-hand rotating reel 45 is No6, 7 (3) after 3 frames from the No6 position of the selected stop table. Assume that 3 is set in advance and the number of sliding frames at the position of No. 6 is set in advance. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of 7 (Seven) is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, the reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotating reel 40, and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, 7 (seven), 7 (seven) and 7 (seven) on the predetermined winning effective lines of the left, middle and right rotating reels 40, respectively. By this, it means a combination of winning symbols (winning mode) that will win a big bonus game (BB game).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7(セブン)」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(Special game control means 80) Based on the lottery result of the lottery means, the special game control means 80 can give the player more profit than the normal game, and allows the player to perform a special game advantageous to the player. Is for. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 and the setting of kicking to avoid the unfair winning so that the winning combination that has not won is not won (5 symbols including the symbol) The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that the specific game, so-called RB game, is set to be played as many times as possible within a predetermined condition range during the specific introduction game, so-called BB game. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during an RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). Specifically, in the normal game, although not shown, the BB game is started when three “61 (seven)” symbols 61 are arranged on the winning line.

そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific Introduction Game Control Unit 91) The specific introduction game control unit 91 is a BB game control unit 90 for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
The termination condition of the specific introduction game (BB game) as a special game is set to a predetermined specific payout number for paying out game medals toward the player. In other words, when the number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined payout number, so the first RB game is completed unless the predetermined payout number is exceeded. After that, the lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game as described above are performed.

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game is ended when a maximum of 8 winnings, a maximum of 12 specific winning games (so-called JAC games) are ended, or when a specific payout number is exceeded. Of course, the end condition is not limited to this, and may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)の操作タイミングにより、予め定めた当選率に基づいて、いずれの当選役に当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 determines whether or not to win any winning combination based on a predetermined winning rate according to the operation timing of the start switch 30 (variable display starting means 31). A lottery is performed. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.

(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. Up to the winning determination table, the lottery probability of the winning lottery means 110 is set so as to increase in order.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(計時手段130) 前記計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始するためのものである。具体的には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、時間Tの計時を開始する。そして、計時手段130は、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までの時間を計時するものであって、更に、具体的に説明すると、今回の遊技の回転開始の契機となり得る時、すなわち、スタートスイッチ30の押下操作までの時間Tを計時するように設定されている。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Timekeeping means 130) The timekeeping means 130 is for starting timekeeping from a predetermined trigger time of the previous game. Specifically, the time measuring means 130 starts measuring time T from the start of rotation of the rotary reel 40 of the previous game. The time counting means 130 measures the time until the rotation of the rotary reel 40 of the current game, and more specifically, when it can trigger the rotation of the current game, The time T until the start switch 30 is pressed is set to be timed.

更に、前記計時手段130は、ウェイト期間Wが発生するような場合、かかるウェイト期間も計時する。具体的には、ウェイト期間Wが発生するような場合、ウェイト期間の開始時から、回転リール40の回転開始時までの時間も計時するものである。
前記計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの計時時間Tを計時し、更に、ウェイト期間Wが発生する場合にはウェイト期間の開始時からウェイト期間Wが経過する時までを計時する。更に、具体的には、計時手段130は、後述する初期設定ウェイト時間W=4.1−T(秒)や、後述する演出用ウェイト時間αが経過する時までを計時する。結果として、この計時手段130は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時までを単一及び複数の期間に分割して、計時していることになる。
Further, when the wait period W occurs, the time measuring means 130 also counts the wait period. Specifically, when the wait period W occurs, the time from the start of the wait period to the start of rotation of the rotary reel 40 is also counted.
The timing means 130 counts the time T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the time of pressing the start switch 30 of the current game, and if the wait period W occurs, the wait period W From the start of the time until the wait period W elapses. Furthermore, specifically, the time measuring means 130 measures the time until an initial setting wait time W = 4.1-T (seconds) described later and a later-described production wait time α elapse. As a result, the timing means 130 counts the time from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the start of the rotation of the rotary reel 40 of the current game by dividing it into single and multiple periods. become.

ここで、計時手段130が、前回の遊技の所定の契機時から時間Tの計時を開始しており、かかる所定の契機時を、前回の遊技の回転リールの回転開始時に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、スタートスイッチ30の操作時や、ストップスイッチ50の押下時(特定の1個や、特定の操作順番の1個のストップスイッチ50又は全てのストップスイッチ50の押下終了時)や、回転リール40(特定の1個、又は全ての回転リール40)の回転停止時等に設定しても良いものである。
ここで、計時手段130によりカウントした計時時間Tは、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、1遊技の遊技制限時間を遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段130により計時した計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
Here, the timing means 130 has started counting time T from a predetermined trigger time of the previous game, and has set the predetermined trigger time at the start of rotation of the rotation reel of the previous game, The invention is not particularly limited to this. For example, such a predetermined event may occur when a medal is inserted in the previous game (directly or when a bet is inserted), when the start switch 30 is operated, or when the stop switch 50 is pressed (a specific one or a specific operation). It may be set at the time when one stop switch 50 or all the stop switches 50 have been pressed in order or when the rotation of the rotating reel 40 (one specific or all rotating reels 40) is stopped. is there.
Here, the time T counted by the time measuring means 130 is not notified to the player in this embodiment. This is because the game time limit for one game is left to the player's judgment by not notifying. Note that the time measured by the time measuring means 130 may be digitally displayed at one corner of the display device 68 so that the player can recognize the time.

(操作保留手段140) 前記操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで遊技を継続して進行させるための特定の操作を有効化しないためのものである。すなわち、操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで今回の遊技の変動表示開始手段31の操作を有効としないものである。具体的には、操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の回転リール40の回転開示時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで、今回の遊技の回転リール40の回転開始の契機となるスタートスイッチ30の押下操作を有効としないものである。   (Operation Hold Means 140) The operation hold means 140 is used to continuously advance the game from a predetermined trigger time of the previous game when the time measuring means 130 has started to time until a predetermined game time limit is reached. This is to not activate a specific operation. That is, the operation holding means 140 starts the fluctuation display start means 31 of the current game until the predetermined game time limit is reached from the start of the fluctuation display of the symbol display means 41 of the previous game when the clock means 130 starts timing. This operation is not valid. Specifically, the operation holding means 140 is configured to detect the rotation reel 40 of the current game from the time of disclosure of the rotation of the rotation reel 40 of the previous game when the time measuring means 130 has started to time until the predetermined game time limit is reached. The operation of depressing the start switch 30 that triggers the start of rotation is not validated.

なお、後述する演出用ウェイト時間αを設けない場合は、以下のようになる。
前記操作保留手段140は、計時手段130が計時した時間Tが、初期設定遊技制限時間(4.1秒)に到達しているときに今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
前記操作保留手段140は、計時手段130が計時した時間Tが、初期設定遊技制限時間(4.1秒)に到達していないときに、かかる時間Tが初期設定遊技制限時間(4.1秒)に不足している不足時間(4.1−T)を初期設定ウェイト期間Wとして設定し、ウェイト期間Wの経過を待って、今回の遊技を継続して進行可能に形成している。
すなわち、前記操作保留手段140は、計時手段130が計時を開始した前回の遊技の所定の契機時(回転リール40の回転開始時)から今回の遊技の回転リール40の回転開始の契機となる操作タイミング、すなわち、スタートスイッチ30の押下操作までの計時時間Tが、初期設定遊技制限時間(4.1秒)より短い場合(T<4.1秒)は、その初期設定遊技制限時間(4.1秒)に不足する時間(ウェイト期間W=4.1−T)が経過するまで、遊技を継続して進行させることができないウェイト期間Wを設けている。このウェイト期間Wの間は、遊技を継続して進行させるための特定の操作(スタートスイッチ30の押下操作)が有効化されない(回転リール40の回転が開始されない)ように形成されている。
In the case where the production wait time α described later is not provided, the operation is as follows.
The operation holding means 140 is configured such that the current game can continue when the time T counted by the time measuring means 130 has reached the initial set game time limit (4.1 seconds).
When the time T counted by the time counting means 130 has not reached the initial game limit time (4.1 seconds), the operation hold means 140 determines that the time T is the initial game limit time (4.1 seconds). ) Is set as an initially set wait period W, and after waiting for the wait period W to elapse, the current game can be continued and progressed.
That is, the operation holding means 140 is an operation that triggers the start of the rotation of the rotating reel 40 of the current game from the predetermined timing (at the start of rotation of the rotating reel 40) of the previous game when the timing means 130 started timing. When the timing, that is, the time T until the start switch 30 is pressed is shorter than the initial game limit time (4.1 seconds) (T <4.1 sec), the initial game limit time (4. A wait period W is provided in which the game cannot be continued until the time (wait period W = 4.1-T) deficient in 1 second) elapses. During the wait period W, a specific operation (depressing the start switch 30) for continuing the game is not validated (the rotation of the rotary reel 40 is not started).

なお、上記説明は、前回遊技でリプレイ当選役が入賞せずに、メダル投入時の演出を実施しない場合であって、後述する演出用ウェイト期間αが、初期設定遊技制限時間4.1秒に加算されていないときの遊技制限時間を使用したものである。後述する演出用ウェイト期間αが初期設定遊技制限時間4.1秒に加算される場合は、遊技制限時間は、4.1+α(秒)となる。
(時間設定手段150) 前記時間設定手段150は、遊技制限時間を遊技状態に応じて、設定するためのものである。
前記時間設定手段150は、予め初期設定された初期設定遊技制限時間を4.1秒に設定している。そして、時間設定手段150は、計時手段130により計測した前回遊技の所定契機からの計時時間Tにより、初期設定ウェイト時間Wを、W=4.1−T(秒)に設定している。そして、時間設定手段150は、メダル投入時の演出が必要なときには、演出用ウェイト時間をα秒(ここで、αは、正の数)として設定している。すなわち、かかる場合の遊技制限時間は、初期設定遊技制限時間の4.1秒に演出用ウェイト時間α秒を加算した4.1+α(秒)となる。
The above explanation is a case where the replay winning combination is not won in the previous game and the effect at the time of medal insertion is not performed, and the effect wait period α described later is set to the initial game limit time of 4.1 seconds. It uses the game time limit when it is not added. When an effect wait period α, which will be described later, is added to the initially set game time limit of 4.1 seconds, the game time limit is 4.1 + α (seconds).
(Time setting means 150) The time setting means 150 is for setting the game time limit according to the gaming state.
The time setting means 150 sets a preset initial game time limit to 4.1 seconds. Then, the time setting means 150 sets the initial setting wait time W to W = 4.1-T (seconds) based on the time T measured from the predetermined trigger of the previous game measured by the time measuring means 130. The time setting means 150 sets the effect wait time as α seconds (where α is a positive number) when an effect at the time of inserting a medal is required. In other words, the game time limit in this case is 4.1 + α (seconds) obtained by adding the production wait time α seconds to the initial game limit time 4.1 seconds.

更に、具体的に説明すると、前記時間設定手段150は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞になっていないときは、遊技制限時間を、初期設定遊技制限時間の4.1秒に設定する。
そして、前記時間設定手段150は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、遊技制御装置21での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出制御装置22が遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う可能性がある場合には、演出制御装置22が遊技媒体の投入時演出を行う可能性がない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。すなわち、かかる場合、時間設定手段150は、遊技制限時間を、4.1秒より、長い時間に設定する。具体的には、遊技制限時間は、初期設定遊技制限時間の4.1秒に演出用ウェイト時間α秒を加算した4.1+α(秒)となる。なお、前回遊技でリプレイ当選役の入賞となったとき、次回遊技で投入時演出を必ず行うことに限定しているものではなく、今回遊技の当選抽選結果により、或いは、今回遊技の遊技状態に応じて、投入時演出を実施しない場合もある。このため、前回遊技でリプレイ当選役の入賞となったとき、次回遊技で必ず、遊技制限時間を、4.1+αのように、4.1秒より長く設定するものではない。今回遊技の当選抽選結果により、或いは、今回の遊技の遊技状態に応じて、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を実施する可能性がある場合に、時間設定手段150は、遊技制限時間を4.1+αとして、4.1秒より長く設定している。
More specifically, the time setting means 150 sets the game time limit to the default game time limit of 4.1 seconds when the result of the previous game is not the winning of the replay winning combination. To do.
Then, when the result of the previous game is the winning of the replay winning combination, the time setting means 150 causes the effect control device 22 to play game media according to the winning lottery result in the game control device 21 or the gaming state at that time. When there is a possibility of performing the on-time effect that is performed at the time of input, the game control time is set longer than when the effect control device 22 has no possibility of performing the effect at the time of inserting the game medium. That is, in such a case, the time setting means 150 sets the game time limit to a time longer than 4.1 seconds. Specifically, the game time limit is 4.1 + α (seconds) obtained by adding the production wait time α seconds to the initial game limit time 4.1 seconds. In addition, when winning the replay winning role in the previous game, it is not necessarily limited to performing the presentation at the next game, but depending on the winning lottery result of the current game or in the gaming state of the current game Depending on the situation, there may be cases where the production at the time of introduction is not performed. For this reason, when a replay winning combination is won in the previous game, the game time limit is not always set longer than 4.1 seconds, such as 4.1 + α. When there is a possibility of performing an on-stage effect at the time of insertion of the game medium according to the winning lottery result of the current game or according to the game state of the current game, the time setting means 150 sets the game time limit to 4 .1 + α is set longer than 4.1 seconds.

前記時間設定手段150は、遊技制限時間を4.1+α(秒)として、4.1秒より長く設定する場合、演出用ウェイト時間αを加算することにより、遊技制限時間を所定の時間に変更するものである。なお、演出用ウェイト時間αは、1個だけ、設定しているが、予め複数個、設定し、それらのうちから特定の1個を選択するようにしても良いものである。かかる選択は、乱数抽選によって決定しても良く、予め定めた順番により、決定していってもよく、また、遊技状態に対応するものに決定してもよく、また、遊技状態に応じて実施予定の演出の時間に対応する予め定めた時間に決定しても良い。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
When the game time limit is set to 4.1 + α (seconds) and is set to be longer than 4.1 seconds, the time setting unit 150 adds the effect wait time α to change the game time limit to a predetermined time. Is. Although only one production wait time α is set, a plurality of production wait times α may be set in advance, and a specific one of them may be selected. Such selection may be determined by random number lottery, may be determined in a predetermined order, may be determined according to the gaming state, and is performed according to the gaming state. It may be determined at a predetermined time corresponding to the scheduled performance time.
(Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing a plurality of productions performed by the notification unit 66, and for storing production data of such productions. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.

(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The production control unit 26 selects a predetermined production from among a plurality of productions in the production data storage unit 25, controls the notification unit 66, and implements the production. is there. That is, the effect control means 26 is for outputting the effect data in the effect data storage means 25 to the notifying means 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and to control the device.
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.

前記演出制御装置22は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となっていないとき、図11に示すように、遊技媒体の投入時に行う投入時演出(メダル投入時の演出表示)を実施する場合は、メダル投入のタイミング、すなわち、ベットスイッチ16の押下又はメダル投入口18から遊技メダルの投入のタイミングを、契機として、行うように形成されている。
また、前記演出制御装置22は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、メダル投入時演出を実施する場合には、図5に示すように、変動表示開始手段31の操作時以降、すなわちスタートスイッチ30の押下操作以降に、遊技媒体の投入時演出(メダル投入時の演出表示)を行うように形成されている。
When the result of the previous game is not a replay winning combination, the effect control device 22 performs an effect upon insertion (effect display when a medal is inserted) as shown in FIG. In this case, the timing of inserting medals, that is, the timing of pressing the bet switch 16 or the timing of inserting game medals from the medal insertion slot 18 is used as an opportunity.
Further, when the medal insertion effect is performed when the result of the previous game is a replay winning combination, the effect control device 22 operates the variable display start means 31 as shown in FIG. After the time, that is, after the pressing operation of the start switch 30, an effect at the time of insertion of the game medium (effect display at the time of medal insertion) is performed.

(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図6から図9までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図6に示すステップ101において、メダル投入が行われる。このメダル投入は、遊技メダルのメダル投入口18からの直接投入、或いは、予めクレジット(貯留)したクレジットメダルをベットスイッチ16の操作によるベット投入のいずれかによって、行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the normal game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIG. 6 to FIG.
First, in step 101 shown in FIG. 6, a medal is inserted. This medal insertion is performed either by direct insertion of a game medal from the medal insertion slot 18 or by bet insertion by operating the bet switch 16 with a credit medal that has been credited (stored) in advance. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技制限時間の決定処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、計時手段130により、遊技時間の計測が開始される。そして、次のステップ107に進む。
In step 103, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, game time limit determination processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the time measuring means 130 starts measuring the game time. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 107, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、遊技メダルの払い出し処理が開始される。具体的には、貯留払い出し手段65により、予め定めた枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されるものである。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
前記ステップ110において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
上述したステップ103の当選抽選処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In step 111, a game medal payout process is started. Specifically, a predetermined number of game medals are paid out to the payout tray 33 by the storage and payout means 65. Then, the game ends.
If it is determined in step 109 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 107.
If it is determined in step 110 that no winning has been made, the game ends.
The winning lottery process in step 103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ104の遊技制限時間の決定処理について、図8を用いて説明する。
ステップ230において、時間設定手段150により、遊技制限時間として、初期遊技制限時間の4.1秒が設定される。そして、次のステップ231に進む。
ステップ231において、初期設定ウェイト期間W=4.1−T(秒)が終了したか否かが判定される。そして、初期設定ウェイト期間W=4.1−Tが終了している、或いは、ウェイト期間Wが最初から存在せずに0となっている場合には、次のステップ232に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The determination process of the game time limit in step 104 will be described with reference to FIG.
In step 230, the time setting means 150 sets the initial game time limit of 4.1 seconds as the game time limit. Then, the process proceeds to the next step 231.
In step 231, it is determined whether or not the initial set wait period W = 4.1-T (seconds) has ended. Then, if the initial set wait period W = 4.1-T has ended, or if the wait period W is 0 without existing from the beginning, the process proceeds to the next step 232.

ステップ232において、演出用ウェイトが、必要であるか否かが判定される。具体的には、時間設定手段150により、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となったとき、且つ、当選抽選手段110の抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて、メダル投入時の演出表示の実施がされると判断された場合、演出用ウェイトが必要であると判断される。そして、演出用ウェイトが必要であると判断された場合、次のステップ233に進む。
ステップ233において、演出用ウェイト時間αが終了したか否かが判定される。そして、演出用ウェイト時間が終了している場合には、遊技制限時間の決定処理が終了する。
In step 232, it is determined whether or not a production weight is necessary. Specifically, when the time setting means 150 determines that the previous game result is a winning replay winning combination, and depending on the lottery result of the winning lottery means 110 or the game state at that time, the medal is inserted. When it is determined that the effect display is to be performed, it is determined that the effect weight is necessary. If it is determined that a production weight is necessary, the process proceeds to the next step 233.
In step 233, it is determined whether or not the production wait time α has ended. Then, when the effect wait time has expired, the game time limit determination process ends.

前記ステップ231において、初期設定ウェイト期間Wが終了していない場合には、ステップに231の前に戻り、ウェイト期間Wが終了するまで、その動作を繰り返す。
前記ステップ232において、演出用ウェイトが必要でないと判断された場合、遊技制限時間の決定処理は終了する。
前記ステップ233において、演出用ウェイト時間が終了していない場合には、ステップ233の前に戻り、演出用ウェイト期間αが終了するまで、その動作を繰り返す。
上述したステップ108の回転リール40の回転停止処理について、図9を用いて説明する。
If the initially set wait period W has not ended in step 231, the process returns to step 231 and the operation is repeated until the wait period W ends.
If it is determined in step 232 that no effect weight is necessary, the game time limit determination process ends.
If the effect wait time has not ended in step 233, the process returns to step 233, and the operation is repeated until the effect wait period α ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 108 will be described with reference to FIG.

ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.

ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.

前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 401 to step 405. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.

(作用) 本実施の形態では、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う可能性がある場合には、遊技媒体の投入時演出を行う可能性がない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。これにより、リプレイ当選役が入賞し、遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段31の操作時以降に実施しても、演出表示が中断(カット)されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
また、本実施の形態は、遊技制御装置21において、遊技媒体の投入時演出の可能性の有無を判断している。このため、演出制御装置22ではかかる判断をする必要がなく、演出制御装置22から遊技制御装置21への信号出力を回避することができ、演出制御装置22側からの信号操作入力による不正操作行為(ゴト行為)の発生を回避することができ、遊技制御装置21の信頼性を担保することができる。
(Operation) In the present embodiment, when the result of the previous game is the winning of the replay winning combination, when there is a possibility of performing the on-time effect performed at the time of insertion of the game medium, The game time limit is set longer than when there is no possibility of performing. As a result, even if the replay winning combination wins and the effect at the time of insertion of the game medium is performed after the operation of the variable display start means 31, the effect display is not interrupted (cut) and is scheduled. Can be carried out with a margin, and more effective performance expression can be carried out.
Further, according to the present embodiment, the game control device 21 determines whether or not there is a possibility of an effect when the game medium is inserted. For this reason, there is no need to make such a determination in the production control device 22, and signal output from the production control device 22 to the game control device 21 can be avoided, and an illegal operation act by a signal operation input from the production control device 22 side. The occurrence of (got action) can be avoided, and the reliability of the game control device 21 can be ensured.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態)
図10は、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞して、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置及び演出制御装置の演出表示の処理の一部の概念図を示すものである。
本発明の第1の実施の形態では、メダル投入時の演出を必要とするかどうか、すなわち、演出用ウェイト時間αを、初期設定遊技制限時間の4.1秒に加算する必要があるかどうかを、遊技制御装置21側で判断していた。しかし、参考発明の本実施の形態では、かかる判断を、演出を実際に実施している演出制御装置22で判断して、演出制御装置22の判断の結果、メダル投入時の演出表示を実施して、演出用ウェイト時間αを、設ける必要があると判断した場合、演出用ウェイト要求の信号を、演出制御装置22から遊技制御装置21へ出力して、遊技制御装置21により、演出用ウェイト時間αの減算処理を実施するものである。その他の構成や、作用や、効果等は、本発明の第1の実施の形態と同一のものであり、また、使用する図面も、第5図の代わりに、第10図を使用する点が異なるだけであり、その他の図面は、本発明の第1の実施の形態と同じである。以下、具体的に説明する。
(First embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
FIG. 10 is a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. In the case where an effect display at the time of medal insertion is performed in the current game after winning the replay winning combination in the previous game. The conceptual diagram of a part of processing of the effect display of a game control device and an effect control device is shown.
In the first embodiment of the present invention, whether or not an effect at the time of inserting a medal is required, that is, whether or not the effect wait time α needs to be added to the initial game limit time of 4.1 seconds. Is determined by the game control device 21 side. However, in the present embodiment of the reference invention, such a determination is determined by the effect control device 22 that actually performs the effect, and as a result of the determination by the effect control device 22, an effect display at the time of inserting a medal is performed. If it is determined that it is necessary to provide the production wait time α, a production wait request signal is output from the production control device 22 to the game control device 21, and the game control device 21 uses the production wait time α. The α subtraction process is performed. Other configurations, functions, effects, and the like are the same as those of the first embodiment of the present invention, and the drawing to be used is that FIG. 10 is used instead of FIG. The only difference is the other drawings, which are the same as the first embodiment of the present invention. This will be specifically described below.

参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第1の実施の形態の図1に示すように、遊技機10を制御するための制御装置20と、制御装置20へ信号を入力するための入力装置と、制御装置20からの信号により作動するための出力装置とを備えている。
前記出力装置は、図1、図4に示すように、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41を備え、前記入力装置は、図1に示すように、図柄表示手段41を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段31と、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51とを備えている。
前記制御装置20は、図1に示すように、主として遊技を司る遊技制御装置21と、演出のための報知手段66を制御するための演出制御装置22とを備えている。
As shown in FIG. 1 of the first embodiment of the present invention, the gaming machine 10 according to this embodiment of the reference invention has a control device 20 for controlling the gaming machine 10 and a signal to the control device 20. An input device for inputting and an output device for operating according to a signal from the control device 20 are provided.
As shown in FIGS. 1 and 4, the output device includes a symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 61, and the input device has symbol display means as shown in FIG. 1. Fluctuation display starting means 31 for shifting 41 from the stop display to the fluctuation display, and a fluctuation display stopping means 51 for shifting the symbol display means 41 from the fluctuation display to the stop display are provided.
As shown in FIG. 1, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls games, and an effect control device 22 for controlling a notification means 66 for effect.

前記遊技制御装置21は、図1に示すように、変動表示開始手段31の操作タイミングに基づいて、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110と、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27とを備えている。
そして、参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第1の実施の形態と同様に、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
As shown in FIG. 1, the game control device 21 includes a winning lottery means 110 for determining a winning combination constituted by a combination of symbols 61 by lottery based on the operation timing of the variable display starting means 31; Game control means 27 for performing stop control corresponding to the lottery result of the lottery means 110 to the symbol display means 41 is provided.
Then, the gaming machine 10 according to the present embodiment of the reference invention can start the game on condition that the game medium is inserted, as in the first embodiment of the present invention, and the lottery result of the winning lottery means 110, When a predetermined winning combination is won and the game status is in a predetermined symbol display according to the winning combination, a winning game is awarded and a game medium corresponding to the winning mode is paid out, or a symbol display mode It is set so that one game is ended due to a failure by not becoming.

更に、参考発明の本実施の形態に係る遊技機10は、本発明の第1の実施の形態と同様に、前回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時から、今回の遊技の図柄表示手段41の変動表示開始時までの時間が、予め定めた遊技制限時間に到達していない場合、図柄表示手段41の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、ウェイト期間終了後に図柄表示手段41の変動表示を開始可能とすることができるように形成されている。
そして、本発明の第1の実施の形態と同様に、当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備えている。
前記遊技制御装置21は、図1に示すように、図柄表示手段41の変動表示開始時から計時を開始する計時手段130と、計時手段130が計時を開始した図柄表示手段41の変動表示開始時から、予め定めた遊技制限時間に到達するまで変動表示開始手段31の操作を有効としない操作保留手段140と、遊技制限時間を設定するための時間設定手段150とを備えている。
Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment of the reference invention, similar to the first embodiment of the present invention, the symbol display of the current game from the start of the variable display of the symbol display means 41 of the previous game is displayed. When the time until the start of the variable display of the means 41 has not reached the predetermined game time limit, the symbol display means 41 is allowed to generate a wait period that does not start the variable display of the symbol display means 41, and after the end of the wait period. It is formed so that the change display can be started.
As in the first embodiment of the present invention, the winning combination includes a replay winning combination that can start the next game without inserting a game medium as a condition for starting the game by winning.
As shown in FIG. 1, the game control device 21 includes a clocking unit 130 that starts timing from the start of the variable display of the symbol display unit 41, and a variable display start time of the symbol display unit 41 that has started timing. The operation holding means 140 that does not validate the operation of the variable display start means 31 until the predetermined game time limit is reached, and the time setting means 150 for setting the game time limit are provided.

前記演出制御装置22は、当選抽選手段110での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて、図10に示すように、演出制御装置22の判断で遊技媒体の投入時にも演出を行うように形成されている。
遊技制御装置21は、前回の遊技の結果がリプレイ当選役の入賞となっている場合、図10に示すように、変動表示開始手段31の操作信号を演出制御装置22へ出力する。
この操作信号が入力された演出制御装置22は、報知手段66で遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行おうとする場合、図10に示すように、遊技媒体の投入時演出を行う旨の信号を遊技制御装置21に出力する。
According to the winning lottery result in the winning lottery means 110 or the gaming state at that time, the production control device 22 performs the production even when the game medium is inserted at the judgment of the production control device 22, as shown in FIG. Is formed.
When the previous game result is a replay winning combination, the game control device 21 outputs an operation signal of the variable display start means 31 to the effect control device 22, as shown in FIG.
The effect control device 22 to which this operation signal has been input, when the notification means 66 is to perform the effect at the time of insertion when the game medium is input, as shown in FIG. Is output to the game control device 21.

かかる信号が入力された遊技制御装置21の時間設定手段150は、遊技制限時間を遊技媒体の投入時演出を行わない場合に比べて長く設定する。
そして、演出制御装置22は、遊技制限時間中に報知手段66により遊技媒体の投入時演出を行うように形成されている。
具体的には、図10に示すように、前回遊技でリプレイ当選役が入賞し、今回遊技において、メダル自動投入が実施されると、遊技制御装置21から、演出制御装置22へ、メダルの自動投入が実施される旨の信号が出力される。そして、演出制御装置22は、その際、メダル投入時の演出表示が必要であると、当該遊技における当選抽選手段110の抽選結果や、そのときの遊技状態に応じて、判断したときは、演出用ウェイトを要求する信号を、遊技制御装置21へ出力する。そして、かかる演出用ウェイト要求の信号を受信した、遊技制御装置21は、演出用ウェイトが必要である場合に、遊技制限時間として、初期設定遊技制限時間4.1秒に、演出用ウェイト時間αを加算した4.1+α(秒)を、新たな遊技制限時間として設定するものである。
The time setting means 150 of the game control device 21 to which such a signal has been input sets the game time limit to be longer than that in the case where the game medium insertion effect is not performed.
Then, the effect control device 22 is configured to perform an effect when the game medium is inserted by the notification means 66 during the game time limit.
Specifically, as shown in FIG. 10, when the replay winning combination wins in the previous game and automatic medal insertion is performed in the current game, the automatic control of medals is performed from the game control device 21 to the effect control device 22. A signal to the effect that charging is performed is output. Then, when the effect control device 22 determines that an effect display at the time of inserting a medal is necessary according to the lottery result of the winning lottery means 110 in the game and the game state at that time, the effect control device 22 A signal requesting the waiting weight is output to the game control device 21. Then, the game control device 21 that has received the effect weight request signal, when the effect weight is required, sets the effect wait time α to the initial set game limit time 4.1 seconds as the game limit time. 4.1 + α (seconds) obtained by adding is set as a new game time limit.

これにより、図8に示すように、初期設定ウェイト時間W=4.1−Tの経過に加えて、演出用ウェイトが必要である場合には、演出用ウェイト時間αの経過を待たなければ、次の回転リール40の回転が開始されないことになる。
したがって、かかる新たな遊技制限時間4.1+α(秒)が経過するまで、スタートスイッチ30を押下操作しても、かかる操作が有効とならず、メダル投入時の演出表示及びスタートスイッチ30の押下時の演出表示が、途中で中断されることなく、有効に実施されることになる。
(作用) 参考発明の本実施の形態でも、前回の遊技の結果が、リプレイ当選役の入賞になったとき、遊技媒体の投入時に行う投入時演出を行う場合には、遊技媒体の投入時演出を行わない場合に比べて、遊技制限時間を長く設定する。これにより、リプレイ当選役が入賞し、遊技媒体の投入時演出を、変動表示開始手段31の操作時以降に実施しても、演出表示が中断(カット)されることなく、予定されていた演出を余裕をもって実施することができて、より効果的な演出表現を実施することができる。
Thus, as shown in FIG. 8, in addition to the passage of the initial setting wait time W = 4.1-T, if the production weight is required, the production wait time α must be waited for. The rotation of the next rotating reel 40 is not started.
Therefore, even if the start switch 30 is pressed until the new game time limit 4.1 + α (seconds) elapses, the operation does not become effective, and the effect display when the medal is inserted and the start switch 30 is pressed. Is effectively implemented without being interrupted in the middle.
(Operation) Also in the present embodiment of the reference invention, when the result of the previous game is the winning of the replay winning role, and when the input effect to be performed when the game medium is input is performed, the effect when the game medium is input The game time limit is set longer than when no game is performed. As a result, even if the replay winning combination wins and the effect at the time of insertion of the game medium is performed after the operation of the variable display start means 31, the effect display is not interrupted (cut) and is scheduled. Can be carried out with a margin, and more effective performance expression can be carried out.

更に、参考発明の本実施の形態は、遊技媒体の投入時演出の行うか否かを、現時点での全ての演出を制御している演出制御装置22で判断することができる。このため、現時点での演出等の遊技状態や遊技内容に適合したメダル投入時演出の実施の有無の判断や、報知タイミングに遅れが発生することなく、報知タイミングに対応したメダル投入時演出の実施の判断が可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment of the reference invention, it is possible to determine whether or not to perform an effect at the time of insertion of the game medium by the effect control device 22 that controls all the effects at the present time. For this reason, it is possible to determine whether or not a medal insertion effect suitable for the gaming state and game content such as the current performance is performed, and to perform the medal insertion effect corresponding to the notification timing without causing a delay in the notification timing. Can be determined.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing game control means according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。In the first embodiment of the present invention, in the previous game, the player won the replay winning combination, and in the game this time, the operation on the game control device when the display of the effect at the time of medal insertion is performed, and the effect control means It is a conceptual diagram which shows a time corresponding relationship with the effect display performed. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a normal game of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a winning lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制限時間の決定処理を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the determination process of game time limit. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。FIG. 2 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。In the first embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention, in the game control device when winning the replay winning role in the previous game and performing the effect display at the time of medal insertion in the current game It is a conceptual diagram which shows the time corresponding | compatible relationship between operation and the effect display implemented by an effect control means. 従来技術であって、前回遊技でリプレイ当選役に非入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御装置で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。It is a prior art, and the operation in the game control device in the case of performing the effect display at the time of the medal insertion in the current game and the effect display performed in the effect control device in the previous game is not won the replay winning role It is a conceptual diagram which shows a time correspondence. 従来技術であって、前回遊技でリプレイ当選役に入賞となり、今回遊技でメダル投入時の演出表示を実施する場合の遊技制御装置での操作と、演出制御手段で実施される演出表示との時期的対応関係を示す概念図である。It is a prior art, and the time between the operation on the game control device and the effect display performed by the effect control means when the effect display at the time of medal insertion in the game this time is won in the replay winning role in the previous game FIG.

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
130 計時手段 140 操作保留手段
150 時間設定手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
130 Timekeeping means 140 Operation suspension means
150 hour setting method

Claims (1)

遊技機を制御するための制御装置と、前記制御装置へ信号を入力するための入力装置と、前記制御装置からの信号により作動するための出力装置とを備え、
前記出力装置は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段を備え、
前記入力装置は、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行させるための変動表示開始手段と、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段とを備え、
前記制御装置は、主として遊技を司る遊技制御装置と、演出のための報知手段を制御するための演出制御装置とを備え、
前記遊技制御装置は、
前記変動表示開始手段の操作タイミングに基づいて、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって入賞態様に応じた遊技媒体が払い出され、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されるとともに、
前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から、今回の遊技の前記変動表示開始手段の操作時までの時間が、予め定めた所定の時間に到達していない場合、前記図柄表示手段の変動表示を開始させないウェイト期間を発生可能として、前記ウェイト期間終了後に前記図柄表示手段の変動表示を開始可能とすることができるように形成された遊技機において、
当選役として、入賞により遊技開始の条件としての遊技媒体を投入することなく次の遊技を開始可能なリプレイ当選役を備え、
前記遊技制御装置は、
前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段が計時を開始した前回の遊技の前記図柄表示手段の変動表示開始時から、予め定めた前記所定の時間に到達するまで今回の遊技の前記変動表示開始手段の操作による前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行させる動作を有効としない操作保留手段と、
前記所定の時間を設定するための時間設定手段とを備え、
前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となっていないとき、
前記演出制御装置は、遊技媒体の投入時に、それ以前の遊技における抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて演出を行う可能性があるように形成されるとともに(以下、この演出を「投入時演出」とする。)、前記変動表示開始手段の操作時に、演出を行う可能性があるように形成され(以下、この演出を「操作時演出」とする。)、
前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となったとき、前記遊技制御装置での当選抽選結果あるいはそのときの遊技状態に応じて前記投入時演出を行う場合には、前記操作保留手段による前記動作を有効としない時間として、前記所定の時間に演出用ウェイト時間を加えた時間設定され
前記演出制御装置は、前回の遊技の結果が前記リプレイ当選役の入賞となり、かつ、前記投入時演出及び前記操作時演出を行う場合、前記変動表示開始手段の操作時以降に前記投入時演出及び前記操作時演出を行うことを特徴とする遊技機。
A control device for controlling the gaming machine, an input device for inputting a signal to the control device, and an output device for operating according to a signal from the control device,
The output device includes a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols,
The input device includes a variable display start means for shifting the symbol display means from stop display to variable display, and a variable display stop means for shifting the symbol display means from variable display to stop display,
The control device comprises a game control device that mainly controls the game, and an effect control device for controlling the notification means for effect,
The game control device includes:
Based on the operation timing of the variable display start means, winning lottery means for determining the winning combination constituted by the combination of symbols by lottery,
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a pattern display mode predetermined according to the winning combination. As a result, the game medium corresponding to the winning mode is paid out, or the game medium is set so that it is lost due to not being in the symbol display mode, and one game is completed.
If the time from the start of the variable display of the symbol display means of the previous game to the operation of the variable display start means of the current game has not reached a predetermined time, the symbol display means In a gaming machine configured to be able to generate a wait period that does not start variable display and to be able to start variable display of the symbol display means after the end of the wait period,
As a winning role, it has a replay winning role that can start the next game without inserting a game medium as a condition for starting the game by winning,
The game control device includes:
Clocking means for starting timing from the time of starting the variable display of the symbol display means of the previous game;
The symbol display means by the operation of the variable display start means of the current game from the time when the variable display of the symbol display means of the previous game started to time until the predetermined time is reached. Operation hold means that does not enable the operation to shift from stop display to variable display,
A time setting means for setting the predetermined time,
When the result of the previous game is not winning the replay winner,
The production control device is formed so that there is a possibility of producing an effect according to a lottery result in a previous game or a game state at that time when the game medium is inserted (hereinafter, this effect is referred to as “ when the game is inserted”). It is formed so that there is a possibility of performing an effect when the variable display start means is operated (hereinafter, this effect is referred to as an “operation effect”).
When the previous game result is the winning of the replay winning role, when performing the insertion effect according to the winning lottery result in the game control device or the gaming state at that time, the operation holding means as the time which does not enable the operation, the time obtained by adding an effect for wait time to the predetermined time is set,
The production control device, when the result of the previous game is a winning of the replay winning combination, and when the production at the time of insertion and the production at the time of operation are performed, A gaming machine characterized by performing the operation.
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