JP2007267876A - プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置およびゲーム装置管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 操作入力部200の操作入力信号の欠落を検出する。そして、検出結果を正常状態基準データ318と比較することで、容易に故障の判断がつく程度まで不具合が進行する前の段階での不具合の兆候を察知する。判定結果は、異常判定報知設定データ326に従って報知される。
【選択図】 図3
Description
第2,15の発明によれば、第1,14の発明と同様の効果を奏するとともに、検出手段による検出頻度の変化に基づいて異常度合を判定することができる。したがって、上述のような故障に至る経過を想定した場合に、現在どのあたりの異常の程度なのかを判定し報知することができる。
したがって、第4,17の発明によれば、ゲームの進行状況が特定の状況である場合の操作入力に注視して異常の判定をするので、操作入力信号の欠落の検出精度を高めることができる。
操作対象物であるプレーヤキャラクタの種類や保有アイテムによって操作入力が異なる例としては、例えばキャラクタによって特別な技(攻撃方法)が設定されており、この特別な技を発動させるためにはある特定の入力操作手順が必要となる場合が該当する。また、キャラクタが保有するアイテムとしての武器の種類も同様であり、例えば連打することによって攻撃力を蓄積し、連打を止めた瞬間に発射・発動されるような武器や魔法などもこれに該当する。いずれも、操作対象物によって操作入力のパターンが限定されており、信号欠落に該当する事象も限定的になる。したがって、信号欠落なのかそれ以外なのかを精度よく判定することが可能になり、結果、異常判定の精度を向上させることができる。
第9,19の発明によれば、ゲームステージそれぞれに応じて信号欠落の定義をし、現在実行中のゲームステージに対応する信号欠落が生じていることを検出することができるので、操作入力手段の操作方法の異なる複数のゲームステージが含まれるゲームであっても、ゲームステージのゲーム内容に応じた適切かつ精度の高い異常判定を実現することができる。
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態の一つとして第1実施形態について説明する。尚、以下では、娯楽施設等に配置される業務用ゲーム装置でビデオゲームを実行する場合を説明するが、本発明を適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。
図1は、本実施形態におけるシステム構成の概要を説明する図である。同図に示すように、本実施形態のシステム1は、「ゲームセンタ」「アミューズメント施設」などと呼ばれる娯楽施設内に設けられており、複数の業務用ゲーム装置1300−n(nは個別の装置を示す自然数。以下、単にゲーム装置1300とも言う。)が通信回線Nを介して、店舗管理用端末1400にデータ送受自在に接続されている。
ここで、通信回線Nとは、データ搬送が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
図2は、業務用ゲーム装置1300の一例を示す外観図である。業務用ゲーム装置1300は、ゲーム画面を表示するディスプレイ1302と、ゲームの効果音やBGMといった音を出力するスピーカ1304と、ゲーム操作を入力する手段であるスティック1309及びボタンスイッチ1310と、ゲームプレイ料であるコインを投入するコイン投入部1320とを備えている。
次に、業務用ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図3は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示した機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、処理部100と、操作入力部200と、画像表示部202と、音出力部204と、通信部206と、記憶部300とを備える。
また、同ステージにおける主な攻略対象・攻撃対象に関する情報として、登場する敵キャラクタのモデルデータやモーションデータ、ヒットポイントなどの情報を定義する登場キャラクタ設定310gと、同登場キャラクタのヒットポイント310hと、同登場キャラクタが登場する時間を単位ゲーム開始からの実行経過時間で示した登場タイミング310jとが対応付けて格納されている。その他、ステージを構成するための背景モデルや効果音のデータの設定、同ゲームステージのクリア条件、クリアした場合にゲーム結果に応じて次に移動する先のゲームステージの設定、などが適宜格納されている。
所謂「技入力」などのように入力順番が予め定義されている場合、操作入力履歴から予め定義されている入力順番に類似する入力のパターンを検索し、定義されている入力順番に似ているものがある場合に、これを信号欠落としてカウントする。同図の例で言うと、期間W1では、予め定義された入力順番と同じ入力順番の入力パターンが検出されているが、期間W2では、Aボタンの入力が一つ足らない(符合L)。期間W2全体で見た場合、入力パターンは、予め定義された入力順番に類似しているが、一部異なっている。よって符号Lに当たるAボタンの入力信号を信号欠落とみなす。
具体的には、二次異常判定の結果が「高」に達している場合に、ゲームプレイ履歴更新部160が、現在実行中の単位ゲーム終了時点でプレイ結果データ312に基づいてゲームプレイ履歴データ330を更新して良いか否か、換言すると今回のゲームプレイをなかったことにして更新をキャンセルするか否かをプレーヤに選択させる。更新キャンセルフラグ332には、その選択結果が格納される。本実施形態では、更新をキャンセルすることが選択された場合「1」を格納する。
図15は、本実施形態における操作入力部200の異常判定にかかる処理の流れを説明するためのフローチャートである。以下で説明する処理は、処理部100が異常検知プログラム304を読み出して実行することによって実現する。
プレイ履歴更新処理では、図17に示すように、先ずゲームプレイ履歴データの更新キャンセルフラグ332を参照し(ステップS120)、フラグが「1」か否かを判定する(ステップS122)。更新キャンセルフラグ332は、デフォルト値が「0」である。よって、この段階では更新キャンセルしない設定になっているので(ステップS122のNO)、プレイ結果データ312に基づいてゲームプレイ履歴データ330を更新し(ステップS124)、プレイ履歴更新処理を終了する。そして、図15のフローに戻りゲーム終了とともに一連の処理は終了する。
次に、一次異常判定履歴データ322をもとに、二次異常判定マップ324に従って二次異常判定を実行し(ステップS138)、その結果を二次異常判定結果328として記憶部300に記憶させて異常判定処理を終了する。
更新キャンセルフラグ334の設定後、プレイ履歴更新キャンセル設定処理を終了する。
ここでプレーヤが中断を選択した場合(ステップS32のYES)、ループAを抜けてプレイ履歴更新処理を実行してゲームを終了する。プレーヤがゲームの中断を選択可能とすることによって、操作入力部200に不具合が発生しているのにプレーヤにゲームを続けさせることによって、お客の時間を無駄に消費させることがないようにする。
次に、業務用ゲーム装置1300を実現できるハードウェアの構成について説明する。図20は、本実施形態におけるハードウェア構成の一例を示す図である。業務用ゲーム装置1300は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、音生成IC1008と、画像生成IC1010と、I/Oポート1012及び1014とを有し、システムバス1016により相互にデータの入出力が可能に接続されている。
ROM1002やRAM1004及び情報記憶媒体1006は、図3における記憶部300、図2のシステム基盤1340に実装されるメモリ1342、外部メモリ1362に該当し、本発明に係るプログラムやデータを記憶する。
情報記憶媒体1006は、ICメモリカードや着脱自在なハードディスクユニット、MOなどによって実現されROM1002に記憶される情報を記憶し、適宜読み出して利用する。
画像生成IC1010は、表示装置1018に画像を出力するための画素情報を生成する集積回路である。図3における画像生成部112がこれに該当する。表示装置1018は、図3の画像表示部202、図2におけるディスプレイ1302に該当する。
コントロール装置1022は、図3の操作入力部200及び図2のスティック1309及びボタンスイッチ1310に相当するものであり、プレーヤが種々のゲーム操作を入力するための装置である。
通信装置1024は、ゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやり取りするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受信したり、通信回線を介して、ゲームプログラム等の情報を送受信することなどに利用される。図3の通信部206及び図2の通信装置1308に該当する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態とともに実施することも可能である。その場合には、異常判定をより確かなものにできる。尚、第1実施形態と同様の構成要素にいては同じ符号を付与し、説明は省略する。
先ず図1を参照して、店舗管理用端末1400について説明する。同図に示すように、店舗管理用端末1400は、通信回線Nを介して各業務用ゲーム装置1300と通信して各種のデータを取得し、取得したデータを情報処理することで管理者が業務用ゲーム装置1300の管理に供する装置であって、例えば一般的なパーソナルコンピュータ等を用いて実現される。したがって、店舗管理端末1400の標準的な装備としては、ディスプレイ1402と、マイクロプロセッサや通信回線Nに接続するための通信機、スピーカ等を搭載した本体1404と、操作入力手段としてのキーボード1406を備えている。
曜日別平均稼動情報634cは、対応する業務用ゲーム装置1300が曜日別にどのような稼動傾向を有するかを示すデータである。一般的に、娯楽施設は、曜日によって売り上げの傾向が大きく異なる。そこで、曜日634dごとに、同曜日の平均稼動回数634eが対応づけられている。これらは、新しく稼動履歴データが収集される都度、処理部600によって更新される。
図24は、本実施形態における異常判定に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図に示すように、先ず処理部600が通信回線Nを介して各業務用ゲーム装置1300と接続し、予め定められた手順に従って自動的に稼動履歴データ340を収集し、稼動履歴データベース634を更新する(ステップS200)。
そして、基準値以下である場合には(ステップS204YES)、現在判定対象としている業務用ゲーム装置1300は、従来に比べて極端に使用されなくなったことを表す。該ゲーム装置に何らかの異常が発生していてお客が該ゲーム装置を避けているために稼動回数が下がったと考えられる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素を追加・削除・変更することができる。
110 ゲーム演算部
120 異常検知部
122 一次異常判定部
124 操作入力履歴管理部
126 特定状況検出部
128 正常状態基準データ管理部
130 一次異常判定履歴管理部
132 二次異常判定部
140 異常報知制御部
160 ゲームプレイ履歴更新部
300 記憶部
302 ゲームプログラム
304 異常検知プログラム
314 操作入力履歴データ
316 特定状況定義データ
318 正常状態基準データ
320 一次異常判定マップ
322 一次異常判定履歴データ
324 二次異常判定マップ
326 異常判定報知設定データ
332 更新キャンセルフラグ
600 処理部(店舗管理用端末)
602 稼動履歴取得部
604 異常装置判定部
606 異常装置報知部
630 記憶部
631 稼動履歴取得プログラム
632 異常装置判定プログラム
634 稼動履歴データベース
634c 曜日別平均稼動情報
1300 業務用ゲーム装置
1310 プッシュボタン
1340 システム基盤
1400 店舗管理用端末
Claims (21)
- 操作入力手段からの操作入力信号に応じて所与のゲームを実行可能なコンピュータを、
前記操作入力手段の不具合時に発生するとして予め定められた信号欠落が生じていることを前記操作入力手段からの操作入力信号をもとに検出する検出手段、
前記検出手段による検出の履歴を記憶する検出履歴記憶手段、
前記検出履歴記憶手段により記憶された検出履歴に基づいて、前記操作入力手段の異常を判定する異常判定手段、
前記異常判定手段による判定結果に基づいた報知を行う報知手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記異常判定手段が、前記検出手段による検出頻度の変化に基づいて異常度合を判定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記ゲームは、制御データが異なることによってゲーム進行が多様に変化する単位ゲームを、前記制御データを変えて実行可能なゲームであり、
前記異常判定手段が、実行された単位ゲーム毎の前記検出手段の検出結果の変化に基づいて異常度合を判定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームの進行状況が予め定められた特定状況であることを検出する特定状況検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記検出手段が、前記特定状況検出手段により検出がなされている際の操作入力信号をもとに、信号欠落の発生を検出するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記特定状況検出手段が、前記操作入力手段から時間間隔の短い連続入力をすることによって好成績が望める状況を前記特定状況として検出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムであって、
前記ゲームは、制限時間が設けられたゲームであり、
前記特定状況は、前記制限時間とゲームの実行経過時間との関係に基づいて予め定められた状況であり、
前記特定状況検出手段が、前記ゲームの実行時間経過に基づいて、前記特定状況であることを検出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームは、プレーヤキャラクタの種類及び/又は保有アイテム等の操作対象物によって前記操作入力手段の操作方法が異なるゲームであり、
前記検出手段が、前記操作対象物それぞれに応じて予め定められた信号欠落のうち、現在実行中のゲームにおける操作対象物の信号欠落が生じていることを検出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムであって、
前記検出履歴記憶手段が、前記検出手段による検出結果を、当該検出時の操作対象物と対応付けて記憶し、
前記異常判定手段が、前記操作対象物それぞれに応じた操作方法に基づいて、前記操作入力手段の異常を判定する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームには、前記操作入力手段の操作方法が異なる複数のゲームステージが含まれており、
前記検出手段が、前記ゲームステージそれぞれに応じて予め定められた信号欠落のうち、現在実行中のゲームステージに対応する信号欠落が生じていることを検出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記検出履歴記憶手段が、前記検出手段による検出結果を、当該検出時のゲームステージと対応付けて記憶し、
前記異常判定手段が、前記ゲームステージそれぞれに応じた操作方法に基づいて、前記操作入力手段の異常を判定する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記コンピュータを、更に、
前記ゲームを終了する際に、今回のゲームプレイ結果に基づいてゲームプレイ履歴情報を更新するゲームプレイ履歴情報更新手段、
前記異常判定手段により異常と判定された場合に、前記ゲームプレイ履歴情報更新手段による更新をキャンセルする更新キャンセル処理手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記報知手段が、前記ゲーム進行中に報知を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 操作入力手段からの操作入力信号に応じてゲームを実行するゲーム装置であって、
前記操作入力手段の不具合時に発生するとして予め定められた信号欠落が生じていることを前記操作入力手段からの操作入力信号をもとに検出する検出手段と、
前記検出手段による検出の履歴を記憶する検出履歴記憶手段と、
前記検出履歴記憶手段により記憶された検出履歴に基づいて、前記操作入力手段の異常を判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果に基づいた報知を行う報知手段と、
を備えたゲーム装置。 - 請求項14に記載のゲーム装置であって、
前記異常判定手段が、前記検出手段による検出頻度の変化に基づいて異常度合を判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項15に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、制御データが異なることによってゲーム進行が多様に変化する単位ゲームを、前記制御データを変えて実行可能なゲームであり、
前記異常判定手段が、実行された単位ゲーム毎の前記検出手段の検出結果の変化に基づいて異常度合を判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項14〜16の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームの進行状況が予め定められた特定状況であることを検出する特定状況検出手段を更に備え、
前記検出手段が、前記特定状況検出手段により検出がなされている際の操作入力信号をもとに、信号欠落の発生を検出する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項14〜17の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、プレーヤキャラクタの種類及び/又は保有アイテム等の操作対象物によって前記操作入力手段の操作方法が異なるゲームであり、
前記検出手段が、前記操作対象物それぞれに応じて予め定められた信号欠落のうち、現在実行中のゲームにおける操作対象物の信号欠落が生じている
ことを検出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項14〜18の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームには、前記操作入力手段の操作方法が異なる複数のゲームステージが含まれており、
前記検出手段が、前記ゲームステージそれぞれに応じて予め定められた信号欠落のうち、現在実行中のゲームステージに対応する信号欠落が生じている
ことを検出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項14〜19の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
更に、
前記ゲームを終了する際に、今回のゲームプレイ結果に基づいてゲームプレイ履歴情報を更新するゲームプレイ履歴情報更新手段と、
前記異常判定手段により異常と判定された場合に、前記ゲームプレイ履歴情報更新手段による更新をキャンセルする更新キャンセル処理手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 稼動回数を含む稼動履歴データを記憶する機能を有する複数のゲーム装置それぞれから、前記稼動履歴データを収集する稼動履歴データ収集手段と、
前記稼働履歴データ収集手段によって収集されたゲーム装置間の稼働履歴データの相違に基づいて、異常の発生したゲーム装置を判定する異常装置判定手段と、
を備えたゲーム装置管理装置。
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