JP4705149B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
カードスタッカ(図示せず)に積まれたカードをカード排出口15から外部に排出するためのカード排出部15Dと、剣状コントローラ駆動部18Dとに接続されている。剣状コントローラ駆動部18Dは、剣状コントローラ18の状態(せり上がった状態、押し込まれた状態)および柄部分18Hの状態(回転状態)を検知する剣状コントローラ状態センサ(図示せず)を含む。
剣状コントローラ18をせり上げるための指示は、入手力制御部28を介してCPU21から剣状コントローラ駆動部18Dに伝えられる。
図3は、業務用ゲーム機10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ゲーム処理は、コイン投入口14からコインが投入されたことをコイン投入センサ14Sにより検出すると開始される。なお、ここでは、業務用ゲーム機10を操作するプレイヤ1は既に何枚かのカードを所持しており、業務用ゲーム機10がプレイヤ2によって操作される他の業務用ゲーム機10’と通信接続され、対戦プレイを行う場合における、プレイヤ1の操作を受け付ける業務用ゲーム機10の動作を例に説明する。
11 筐体
13 表示装置
14 コイン投入口
16a 1stプレイヤ操作ボタン
16b 2ndプレイヤ操作ボタン
18 剣状コントローラ
18H 柄部分
20a 制御回路
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 画像処理部
26 音声処理部
27 音声出力部
28 入出力制御部
29 通信制御部
Claims (7)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの攻撃により相手のキャラクタに設定された生命パラメータを戦闘不能となる戦闘不能値まで低下させたキャラクタの勝利とするビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタの戦闘内容に応じて第1勇気ポイントを付与する第1勇気ポイント付与手段と、
前記敵キャラクタの戦闘内容に応じて第2勇気ポイントを付与する第2勇気ポイント付与手段と、
プレイヤによる所定操作を受け付ける所定操作受付手段と、
前記所定操作を受け付けたときに、前記第1勇気ポイントの蓄積値と前記第2勇気ポイントの蓄積値とがともに所定値以上であるか否かを判定する勇気ポイント判定手段と、
前記第1勇気ポイントの蓄積値と前記第2勇気ポイントの蓄積値とがともに所定値以上であると判定されたことに基づいて、前記生命パラメータを低下させるための戦闘とは異なる前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの特殊対戦を制御する特殊対戦制御手段とを含み、
前記敵キャラクタは、他のプレイヤによって操作されるか、またはコンピュータによって制御され、
第1勇気ポイント及び第2勇気ポイントは、それぞれ、対応するキャラクタに対して戦闘中に行動内容を指定する行動内容指定コマンドの選択の受け付けが開始されてから、行動内容指定コマンドの選択を受け付けるまでに経過した時間に応じて、対応するキャラクタに付与されるポイントである
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記特殊対戦制御手段は、
特殊対戦が開始されたあと所定期間が経過するまで所定コマンドの入力を受け付ける所定コマンド受付手段と、
前記所定期間中の所定コマンドの入力を受け付けた受付回数をカウントする受付回数カウント手段と、
前記受付回数に基づいて特殊対戦ポイントを算出する特殊対戦ポイント算出手段と、
獲得した特殊対戦ポイントが多いキャラクタの勝利とする勝利決定手段とを有する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特殊対戦制御手段は、
勇気ポイントのうち倍率レベルの決定のために使用する倍率レベル決定用ポイントを受け付ける使用ポイント受付手段と、
倍率レベル決定用ポイントに基づいて倍率レベルを決定する倍率レベル決定手段とを有し、
前記特殊対戦ポイント算出手段は、前記受付回数と決定された倍率レベルの倍率とを積算することによって特殊対戦ポイントを算出する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特殊対戦制御手段は、倍率レベル決定用ポイントとして使用された勇気ポイントを勝利したキャラクタに対して還元する勇気ポイント還元手段を有する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲーム処理装置の筐体に配され、プレイヤの操作により挿入することが可能な所定の部材を突出させる部材突出制御手段を含み、
前記使用ポイント受付手段は、前記部材突出制御手段により前記筐体から突出された部材が備える回転部の回転操作により所定の回転状態となっている時間に応じて倍率レベル決定用ポイントを受け付け、前記部材突出制御手段により前記筐体から突出された部材が挿入されたときに、受け付けた倍率レベル決定用ポイントを倍率レベルの決定のために使用する倍率レベル決定用ポイントに決定する
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲーム処理装置の筐体に配され、プレイヤの操作により挿入することが可能な所定の部材を突出させる部材突出制御手段を含み、
前記所定操作受付手段は、前記部材突出制御手段により前記筐体から突出された部材が備える回転部の回転操作を前記所定操作として受け付ける
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの攻撃により相手のキャラクタに設定された生命パラメータを戦闘不能となる戦闘不能値まで低下させたキャラクタの勝利とするビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの戦闘内容に応じて第1勇気ポイントを付与する第1勇気ポイント付与処理と、
前記敵キャラクタの戦闘内容に応じて第2勇気ポイントを付与する第2勇気ポイント付与処理と、
プレイヤによる所定操作を受け付ける所定操作受付処理と、
前記所定操作を受け付けたときに、前記第1勇気ポイントの蓄積値と前記第2勇気ポイントの蓄積値とがともに所定値以上であるか否かを判定する勇気ポイント判定処理と、
前記第1勇気ポイントの蓄積値と前記第2勇気ポイントの蓄積値とがともに所定値以上であると判定したことに基づいて、前記生命パラメータを低下させるための戦闘とは異なる前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの特殊対戦を制御する特殊対戦制御処理とを実行させ、
前記敵キャラクタは、他のプレイヤによって操作されるか、または前記コンピュータによって制御され、
第1勇気ポイント及び第2勇気ポイントは、それぞれ、対応するキャラクタに対して戦闘中に行動内容を指定する行動内容指定コマンドの選択の受け付けが開始されてから、行動内容指定コマンドの選択を受け付けるまでに経過した時間に応じて、対応するキャラクタに付与されるポイントである
ことを特徴とするビデオゲーム処理プログラム。
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