JP5444862B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
本明細書において「プレイヤ」とは、本発明に係る対戦型ゲームに参加する、何らかの意思を持った実体を意味する。すなわち、「プレイヤ」は、本ゲームに参加する各ユーザ自身の場合もあるし、ゲーム装置で実行されるゲームプログラムに従ってゲーム進行上の指示を発する仮想的なユーザの場合もある。
図1は、この発明の実施の形態に従うゲーム装置10の外観を示す概略図である。
図2は、この発明の実施の形態に従うゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。
図3〜図6は、この発明の実施の形態に従う対戦型ゲームのプレイ形態の一例を示す図である。
図7は、この発明の実施の形態に従う対戦型ゲームの概要を説明するための模式図である。なお、図7には、プレイヤ数が4の場合の例を示すが、プレイヤ数は複数であればいずれの数であってもよい。
図7を参照して、本実施の形態に従う対戦ゲームでは、配置フィールド100が仮想的に用意される。この配置フィールド100には、3種類以上(図7には5種類の例を示すが、5種類に限られるものではない)の配置オブジェクト(以下「駒」とも称す。)についてのそれぞれの累積数が表示される。すなわち、配置フィールド100には、5種類の駒をそれぞれ紙面横方向に累積的に配置することが可能になっており、この配置フィールド100に配列されたそれぞれの駒の数が累積数に相当する。なお、以下の説明では、それぞれの駒の種類を区別するために、「第1駒101」、「第2駒102」、「第3駒103」、「第4駒104」、「第5駒105」とも記す。なお、駒の種類を区別する表示形態として、図7には、各駒の表示模様を異ならせて表示する例を示すが、表示色・形・明度・サイズなどを異ならせて表示することで、その種別の差異を表現してもよい。
本実施の形態に従う対戦型ゲームでは、ゲーム開始時に、各プレイヤに対して、用意されている駒の種類のうちランダムに抽出して得られる少なくとも2種類の駒を当該プレイヤの担当駒(担当オブジェクト)として予め設定される。以下の説明では、典型例として、各プレイヤに対して2種類の駒が担当駒として設定される場合について示す。
ゲーム開始時には、他のプレイヤに設定されている担当駒は識別不能な態様で表示されるが、上述したように、各プレイヤは、自身に設定されている担当駒についての累積値の差がより大きくなるように数字カードおよび駒の種類を選択する。そのため、他のプレイヤから見れば、当該プレイヤに対していずれの種類の駒が担当駒として設定されているのかを推定できる場合がある。
本実施の形態に従う対戦型ゲームにおいては、各プレイヤに対して1つ以上の数字カードに加えて、ゲーム進行上の特殊処理の内容が定義された特殊オブジェクトであるトリックカードが配分される。したがって、各プレイヤは、配分された数字カードおよびトリックカードのうちから、ゲーム進行状況に応じて、必要と思うものを任意に選択することができる。
・配置フィールド100上のすべての駒についての積算値を1個ずつ減少させる
・自プレイヤに設定されている担当駒の種類を変更する
・1つの数字カードで配置フィールド100上の複数の駒についての積算値を更新する
・所定ターン数が経過するまでの間、他のプレイヤに対して配置フィールド100上の駒に対して行った操作内容を隠す
・すべてのプレイヤに配分されている数字カードに定義されている増減量の符号を反転する
(5)全体進行
本実施の形態に従う対戦型ゲームの開始が指示されると、(a)プレイ順序の決定、(b)各プレイヤへの担当駒の設定、(c)配置フィールド100の初期設定、(d)山札の配列決定、(e)各プレイヤへの数字カード配分、(f)各プレイヤへのトリックカード配分、といった初期処理が実行される。なお、(c)配置フィールド100の初期設定のより具体的な処理内容としては、配置フィールド100におけるそれぞれの駒についての累積値の初期値がランダムに決定される。典型的には、ランダムに選択された2種類の駒について初期値を「2」に設定し、さらに残りの種類からランダムに選択された2種類の駒について初期値を「1」に設定し、残りの種類の駒について初期値を「0」に設定する。
図8は、この発明の実施の形態に従うゲーム装置10のCPU34で実現される制御構造を示す模式図である。なお、図8においては、プレイヤ1がゲーム装置10を操作するユーザであり、プレイヤ2が他のゲーム装置10を操作するユーザであり、プレイヤ3およびプレイヤ4がゲームプログラムに実現される仮想的なユーザであるとする。
図9および図10は、この発明の実施の形態に従う対戦型ゲームを進行するための全体処理手順を示すフローチャートである。図11は、この発明の実施の形態に従うジャッジサブルーチンの処理手順を示すフローチャートである。図12は、この発明の実施の形態に従う評価サブルーチンを示すフローチャートである。図9〜図12に示す各ステップは、ゲーム装置10のCPU34が本実施の形態に従うゲームプログラムを実行することで提供される。
図11を参照して、まず、ジャッジ処理の実行を要求したプレイヤについての現在のジャッジ可能回数を取得し(ステップS100)、取得した現在のジャッジ可能回数がゼロとなっているか否かを判断する(ステップS102)。
図12を参照して、まず、CPU34は、本ゲームに参加している第1番目のプレイヤを対象に設定する(ステップS200)。続いて、CPU34は、対象のプレイヤに設定されているそれぞれの担当駒についての累積値を取得し(ステップS202)、取得したそれぞれの累積値の少なくとも一方がゼロであるか否かを判断する(ステップS204)。
なお、本実施の形態に従う対戦型ゲームの進行中において、ゲーム装置10の操作スイッチ22のうち特定のもの(典型的には、動作スイッチ22Lまたは22R)が選択されることで、ゲーム装置10には、図21に示すような、プレイヤ情報110,120,130,140に代えて、それぞれプレイヤ情報110A,120A,130A,140Aが表示される。
上述の図8に示すように、本実施の形態においては、1つのホストプロセス340に対して、本ゲームに参加している複数のプレイヤにそれぞれ対応付けたクライエントプロセス341〜344が実行され、これらのプロセス間でデータが遣り取りされる。以下、これらのデータの遣り取りについて、図22を参照して説明する。
Claims (20)
- 入力手段および表示手段を有するゲーム装置において複数のプレイヤが参加可能な対戦型ゲームを提供するためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは前記ゲーム装置を、
3種類以上の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数を表示する累積数表示手段、
各プレイヤに対して、前記3種類以上の配置オブジェクトの一部を抽出して得られる少なくとも2種類の配置オブジェクトを当該プレイヤの担当オブジェクトとして設定する担当オブジェクト設定手段、
前記入力手段を介した指示および他のプレイヤからの指示の少なくとも一方に応じて、指定された種類の配置オブジェクトについての累積数を更新する累積数更新手段、
ゲーム終了条件が満たされた否かを判断するゲーム終了判断手段、および
前記ゲーム終了条件が満たされたと判断された場合に、各プレイヤについて、当該プレイヤに対して前記担当オブジェクトとして設定されている、前記少なくとも2種類の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数に基づいて評価する評価手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム終了条件は、少なくとも1種類の配置オブジェクトについての累積数が所定数に達したことを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム終了条件は、前記累積数更新手段による更新の回数が所定数に達したことを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記評価手段は、
各プレイヤについて評価値を算出する評価値算出手段と、
各プレイヤの評価値に基づいて、前記複数のプレイヤ間での勝敗を決定する勝敗決定手段とを含み、
前記評価値算出手段は、各プレイヤに対して前記担当オブジェクトとして設定されている、前記少なくとも2種類の配置オブジェクトに含まれる第1および第2配置オブジェクトについて、前記第1配置オブジェクトの累積数と前記第2配置オブジェクトの累積数との間の差が大きいほどより高い評価値を算出する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記評価値算出手段は、各プレイヤについて、前記第1配置オブジェクトの累積数および前記第2配置オブジェクトの累積数の少なくとも一方が所定のしきい値以下である場合に、対応の評価値を最低値とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記累積数更新手段による累積数の更新処理の対象として、前記3種類以上の配置オブジェクトのいずれについても指定可能に構成される、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、
前記配置オブジェクトの累積値に対する増減量が定義された増減オブジェクトを各プレイヤに対して少なくとも1つ配分する配分手段としてさらに機能させ、
前記累積数更新手段は、
各プレイヤに配分されている前記増減オブジェクトのうち少なくとも1つに対する選択を受付ける手段と、
前記3種類以上の配置オブジェクトのうちいずれか1つに対する選択を受付ける手段と、
選択された配置オブジェクトについての累積値を選択された増減オブジェクトに定義されている数だけ増加または減少させる手段とを含む、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のプレイヤは、所定順序に従って、前記配置オブジェクトについての選択および前記増減オブジェクトについての選択を行う、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記配分手段は、各プレイヤに配分した前記増減オブジェクトの内容を他のプレイヤに識別可能な態様で表示する増減オブジェクト表示手段を含む、請求項7または8に記載のゲームプログラム。
- 前記配分手段は、前記増減オブジェクトに加えて、ゲーム進行上の特殊処理の内容が定義された特殊オブジェクトを各プレイヤに対して配分する特殊オブジェクト配分手段を含み、
前記増減オブジェクトおよび前記特殊オブジェクトは、プレイヤに対して任意に選択可能に表示される、請求項7〜9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記担当オブジェクト設定手段は、それぞれのプレイヤに設定した前記担当オブジェクトのうち、自プレイヤに設定した前記担当オブジェクトのみを識別可能な態様で表示するとともに、他プレイヤに設定した前記担当オブジェクトについては識別不能な態様で表示する担当オブジェクト表示手段を含む、請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、
特定のプレイヤに設定されている前記担当オブジェクトの種類についての指定を受付ける担当オブジェクト種類指定手段、および
当該指定された担当オブジェクトの種類が当該特定のプレイヤに設定されている担当オブジェクトの種類と一致しているか否かを判断する一致判断手段、としてさらに機能させ、
前記評価手段は、前記一致判断手段による判断結果に基づいても評価を行う、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記評価手段は、前記一致判断手段によってオブジェクトの種類が一致していると判断された場合に、当該指定を与えたプレイヤを当該特定のプレイヤに対して相対的に高く評価する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記評価手段は、前記一致判断手段によってオブジェクトの種類が一致していないと判断された場合に、当該特定のプレイヤを当該指定を与えたプレイヤに対して相対的に高く評価する、請求項12または13に記載のゲームプログラム。
- 前記担当オブジェクト表示手段は、前記一致判断手段によってオブジェクトの種類が一致していると判断された場合に、当該特定プレイヤに設定されている担当オブジェクトを他のプレイヤに対して識別不能な態様から識別可能な態様に表示を変更する、請求項12〜14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置を、
プレイヤ別に、前記特定のプレイヤに設定されている担当オブジェクトの種類についての指定を受付けた回数を検出する回数検出手段、および
前記回数検出手段によって検出された回数が所定数に達したユーザについては、前記担当オブジェクト種類指定手段による指定の受付けを不能動化する不能動化手段、としてさらに機能させる、請求項12〜15のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 複数のプレイヤが参加可能な対戦型ゲームを提供するゲーム装置であって、
入力手段と、
表示手段と、
3種類以上の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数を表示する累積数表示手段と、
各プレイヤに対して、前記3種類以上の配置オブジェクトの一部を抽出して得られる少なくとも2種類の配置オブジェクトを当該プレイヤの担当オブジェクトとして設定する担当オブジェクト設定手段と、
前記入力手段を介した指示および他のプレイヤからの指示の少なくとも一方に応じて、指定された種類の配置オブジェクトについての累積数を更新する累積数更新手段と、
ゲーム終了条件が満たされた否かを判断するゲーム終了判断手段と、
前記ゲーム終了条件が満たされたと判断された場合に、各プレイヤについて、当該プレイヤに対して前記担当オブジェクトとして設定されている、前記少なくとも2種類の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数に基づいて評価する評価手段とを備える、ゲーム装置。 - 複数のプレイヤが参加可能な対戦型ゲームを提供するゲームシステムであって、
第1プレイヤに関連付けられた、第1入力手段および第1表示手段を含む第1端末手段と、
第2プレイヤに関連付けられた、第2入力手段および第2表示手段を含む第2端末手段と、
3種類以上の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数を、前記第1および第2表示手段に表示させる累積数表示手段と、
少なくとも前記第1および第2プレイヤの各々に対して、前記3種類以上の配置オブジェクトの一部を抽出して得られる少なくとも2種類の配置オブジェクトを当該プレイヤの担当オブジェクトとして設定する担当オブジェクト設定手段と、
前記第1および第2入力手段の少なくとも一方を介した指示に応じて、指定された種類の配置オブジェクトについての累積数を更新する累積数更新手段と、
ゲーム終了条件が満たされた否かを判断するゲーム終了判断手段と、
前記ゲーム終了条件が満たされたと判断された場合に、各プレイヤについて、当該プレイヤに対して前記担当オブジェクトとして設定されている、前記少なくとも2種類の配置オブジェクトについてのそれぞれの累積数に基づいて評価する評価手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記第1表示手段において、前記第1プレイヤに設定された前記担当オブジェクトを識別可能な態様で表示するとともに、前記第2プレイヤに設定された前記担当オブジェクトを識別不能な態様で表示する第1担当オブジェクト表示手段と、
前記第2表示手段において、前記第2プレイヤに設定された前記担当オブジェクトを識別可能な態様で表示するとともに、前記第1プレイヤに設定された前記担当オブジェクトを識別不能な態様で表示する第2担当オブジェクト表示手段と、
前記第1プレイヤからの、前記第2プレイヤに設定されている前記担当オブジェクトの種類についての指定を、前記第1入力手段を介して受付ける担当オブジェクト種類指定手段と、
当該指定された担当オブジェクトの種類が前記第2プレイヤに設定されている担当オブジェクトの種類と一致しているか否かを判断する一致判断手段とをさらに備え、
前記評価手段は、前記一致判断手段による判断結果に基づいても評価を行う、請求項18に記載のゲームシステム。 - 前記第1および第2プレイヤを含む参加している複数のプレイヤは、前記ゲーム終了条件が満たされたと判断されるまで、前記配置オブジェクトについての累積数の更新に対する指示を所定順序に従って順次与える、請求項18または19に記載のゲームシステム。
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