JP2007215767A - ゲーム管理サーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワーク型の対戦ゲームの対戦を管理するゲーム管理サーバにおいて、開催予告受付部145は、ユーザから大会の開催予定日時、開催条件などを受け付け、データベースに登録する。参加予約受付部146は、大会の開催予告を公開し、主催者に代わって参加者を募集する。参加を希望するユーザは、参加予約受付部146に参加予約を要求する。参加予約受付部146は、参加予約を受け付けると、データベースに登録しておく。実行管理部147は、開催予定日時が到来すると、大会の開催に必要なデータを生成し、開催の実行を管理する。結果提示部148は、大会の結果を提示する。
【選択図】図4
Description
Claims (5)
- 対戦ゲームを主催するユーザの端末から、ネットワークを介して、対戦ゲームの開催予告と、前記対戦ゲームへの参加募集の要求を受け付ける開催予告受付部と、
前記対戦ゲームの開催予告を前記ネットワークを介して公開し、前記対戦ゲームに参加するユーザの端末から前記対戦ゲームへの参加予約を受け付ける参加予約受付部と、
前記対戦ゲームの開催を管理する対戦管理部と、を備え、
前記開催予告受付部は、前記対戦ゲームの開催予定日時を受け付け、
前記参加予約受付部は、前記開催予定日時を提示して前記参加予約を受け付けることを特徴とするゲーム管理サーバ。 - 前記開催予告受付部は、前記対戦ゲームのルール又は条件を受け付け、
前記参加予約受付部は、受け付けた前記ルール又は条件を前記開催予告とともに提示し、
前記対戦管理部は、前記ルール又は条件に沿って前記対戦ゲームを管理することを特徴とする請求項1に記載のゲーム管理サーバ。 - 前記対戦管理部は、前記参加予約を行ったユーザの間で対戦のマッチングを決定し、決定したユーザの間で対戦させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ。
- 前記対戦ゲームは、ユーザの操作を必要としないゲームであり、
前記対戦管理部は、前記対戦ゲームを主催するユーザの端末に前記対戦ゲームに参加するユーザに関するデータを送信して前記対戦ゲームを実行させ、
該ゲーム管理サーバは、前記対戦ゲームを主催するユーザの端末から前記対戦ゲームの実行結果を取得し、前記実行結果をネットワークを介して公開する結果提示部を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム管理サーバ。 - 前記対戦ゲームは、前記ユーザが育成した馬のキャラクタを競走させる競馬ゲームであり、
前記参加予約受付部は、前記対戦ゲームに参加するユーザの端末から、出走させる馬のデータを取得し、
前記対戦管理部は、出走する馬のデータを前記主催するユーザの端末に送信してレースを実行させ、
前記結果提示部は、前記レースの結果を取得して公開することを特徴とする請求項4に記載のゲーム管理サーバ。
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