JP2003210826A - ゲーム情報処理システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

ゲーム情報処理システム、プログラム及び情報記憶媒体

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JP2003210826A
JP2003210826A JP2002017348A JP2002017348A JP2003210826A JP 2003210826 A JP2003210826 A JP 2003210826A JP 2002017348 A JP2002017348 A JP 2002017348A JP 2002017348 A JP2002017348 A JP 2002017348A JP 2003210826 A JP2003210826 A JP 2003210826A
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JP2002017348A
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Masahiko Tokue
晶彦 徳江
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 プレーヤがゲームを楽しむばかりではなく、
ゲームを通じて得たゲーム成果コンテンツを、所与の条
件で他のプレーヤに譲り渡し、または譲り受けを可能と
し、ゲームを楽しむことができる。 【解決手段】 端末装置200とネットワーク10を介
してゲームに関連する情報の授受を行うサーバ100で
ある。このサーバ100は、端末装置200でゲームを
行うことにより得られるゲーム成果コンテンツ154に
関する譲渡人からの譲り渡し要求をネットワークを介し
て受け付けるコンテンツ譲り受け手段130と、所与の
譲渡条件で前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲
り渡すことの情報をネットワークを介して第3者に提供
する譲り渡し情報提供手段132と、譲り受け要求を受
け付け前記譲渡条件が満足されることを条件に、前記譲
り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲームに組
み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段とし
て機能する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、端末装置とゲーム
に関連する情報の授受を行うゲーム情報処理システム、
プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】従来より、端末装置とゲームに関連する情
報の授受をネットワークを介して行うシステムが知られ
ている。
【0003】このようなシステムの1つとして、ユーザ
が端末装置を介してサーバに接続し、サーバからゲーム
プログラム等のゲームコンテンツの提供を受けてゲーム
を行うものがある。
【0004】この種のゲームシステムでは、サーバは各
ユーザに課金を条件にしてゲームプログラムを提供する
のみであり、ユーザは、提供されたプログラムを自分の
端末装置にダウンロードし、プレーヤ固有のゲーム空間
でプレーしてゲームを行うことしかできなかった。
【0005】また、ユーザがパッケージでゲームソフト
を購入し、これをゲーム端末に装着し、ネットワークを
介してサーバと通信を行い認証を得て、例えばネット対
戦型のゲームを行うものもあった。
【0006】これ以外にも、例えばサーバが用意したゲ
ーム空間内において、ゲーム端末のゲーム空間とは無関
係に各プレーヤに関連付けられたキャラクタを育成する
タイプのゲームシステムも知られており、このタイプの
ゲームシステムでは、ゲーム端末からプレーヤがサーバ
に接続した時点で、サーバの空間内で育成されたキャラ
クタが、プレーヤのゲーム空間内に登場し、ゲームを行
うことができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、プレー
ヤがゲームを行うことにより得られるゲーム成果コンテ
ンツ、例えば育成型のゲームでは、自己のゲーム空間内
で育成したキャラクタ等のゲーム成果コンテンツを、所
与の条件の下で他人に譲り渡し、また他のプレーヤのゲ
ーム成果コンテンツを、自分のゲーム空間内に取り込ん
でゲームを行うことができるというゲームシステムは存
在しなかった。
【0008】本発明の目的は、プレーヤがゲームを楽し
むばかりではなく、ゲームを通じて得たゲーム成果コン
テンツを、所与の条件で他のプレーヤに譲り渡し、また
他のプレーヤのゲーム成果コンテンツを、所与の条件で
譲り受けてゲームを楽しむことができるという従来には
ないゲーム情報処理システム、プログラム及び情報記憶
媒体を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】(1)上記課題を解決す
るために、本発明は、端末装置とネットワークを介して
ゲームに関連する情報の授受を行うゲーム情報処理シス
テムであって、端末装置でゲームを行うことにより得ら
れるゲーム成果コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡
し要求をネットワークを介して受け付けるコンテンツ譲
り受け手段と、前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツ
を所与の譲渡条件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し
情報を生成し、ネットワークを介して第3者に提供する
譲り渡し情報提供手段と、前記譲り渡し情報に含まれる
任意の譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツの譲り受け要
求をネットワークを介して受け付け、前記譲渡条件が満
足されることを条件に、前記譲り渡し対象ゲーム成果コ
ンテンツを譲受人のゲームに組み込む譲り渡し処理を行
うコンテンツ譲り渡し手段と、を含むことを特徴とす
る。
【0010】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記
手段を実行するためのプログラムを含むように構成して
もよい。また本発明に係るプログラムは、コンピュータ
により使用可能なプログラムであって、コンピュータに
より上記手段を実行するためのプログラムであることを
特徴とする。
【0011】本発明において、譲り渡しの対象となるゲ
ーム成果コンテンツは、プレーヤがゲームを行うことに
より変化しまたは生成されるゲーム成果コンテンツであ
り、プレーヤに関連付けて管理し記憶されるものであ
り、ゲームの種別、内容によって任意に設定することが
できる。
【0012】本発明によれば、プレーヤは、ゲームその
ものを楽しむことができるとともに、このゲームを楽し
むことによって得られたゲーム成果コンテンツを、所与
の条件で他のプレーヤに譲り渡すことができるという楽
しみを味わうことができる。
【0013】すなわち、従来のように単にユーザがプレ
ーヤ固有のゲーム空間でしか遊ぶことができず、しかも
ユーザが長期間そのゲームを行った場合には、ゲーム自
体の市場価値がどんどん下がり、自分のゲームソフトを
転売しようとした場合、その価値が下がってしまうとい
う問題があったが、本発明では、プレーヤがゲームを行
って、そのゲーム成果コンテンツを順次高めていき、よ
り面白いゲームに作り上げていくというゲームそのもの
の楽しみを味わうことができるとともに、ゲームをする
ことにより得られたゲーム成果コンテンツそのものに、
所与の条件で他のプレーヤに譲渡できるという市場価値
を持たせることができるため、ゲームを楽しむという通
常のゲームとしての面白さ以外に、ゲーム成果としての
ゲーム成果コンテンツを所与の条件で他のプレーヤに譲
渡するという面白みを兼ねたゲームを実現することがで
きる。
【0014】また、ゲーム成果コンテンツの譲り受けを
希望する第3者は、ネットワーク上において譲り渡し情
報を閲覧することにより、自分の希望にあったゲーム成
果コンテンツを選択し、所与の譲渡条件で譲り受けるこ
とができ、しかも、当該ゲーム成果コンテンツは自己の
ゲームに自動的に組み込まれ、当該第3者は、譲り受け
たゲーム成果コンテンツを組み込んだゲームを楽しむこ
とができる。
【0015】(2)また、本発明に係るシステム、プロ
グラム及び情報記憶媒体において、前記コンテンツ譲り
受け手段は、譲り渡し要求として、プレーヤからのゲー
ム成果コンテンツを所与の譲渡条件で譲り渡すことを内
容とする仲介依頼を受け付け、譲渡人のゲーム成果コン
テンツを所与の状態に設定し、前記譲り渡し情報提供手
段は、前記譲渡情報として、譲渡条件に基づきゲーム成
果コンテンツの仲介情報を生成し、前記コンテンツ譲り
渡し手段は、第3者からの譲り受けのための仲介の申し
込みを受け付け、仲介の成立した譲受人に所与の仲介条
件で譲り渡す仲介処理を実行するように構成してもよ
い。
【0016】ここにおいて、前記譲渡条件に基づき生成
したゲーム成果コンテンツの仲介情報は、例えばネット
ワーク上のウェブサイト上に、仲介情報として掲載し、
所与の第3者が任意にアクセスし、譲り受けのための仲
介の申し込みができるように構成することが好ましい。
また、このような仲介の受付及び受け付けは、必要に応
じてオークション形式のものとして構成してもよい。
【0017】本発明によれば、ネットワーク上において
仲介のための処理を、自動的にかつ簡単に行うことが可
能となる。
【0018】ここにおいて、前記コンテンツ譲り渡し手
段は、譲渡人に仲介成立のメッセージを送信する手段を
含むように形成することが好ましい。
【0019】これにより、譲渡人は、仲介が成立したこ
とを、確実に把握することができる。
【0020】また、仲介依頼をしたプレーヤは、仲介成
立のメッセージがなかなかこない場合には、仲介条件を
変更を申し出ることにより、ネットワーク上で公開され
る仲介情報を変更し、仲介が成立するまでの過程を楽し
むことができる。
【0021】(3)また、本発明に係るシステム、プロ
グラム及び情報記憶媒体において、前記ゲームは、キャ
ラクタを育成する内容を含むゲームであり、前記仲介の
対象となるゲーム成果コンテンツは、育成されたキャラ
クタを含むように構成してもよい。
【0022】キャラクタ育成型のゲームを行う場合に
は、プレーヤは自己の端末装置を介してキャラクタ育成
ゲームを楽しむことができ、このとき育成されたキャラ
クタのデータはゲーム成果コンテンツとして記憶手段に
記憶されることになる。そして、プレーヤは何度も継続
してこの育成ゲームを行い、キャラクタを適切に育成す
ることにより、育成ゲームとしての楽しみを味わうこと
ができるとともに、育成されたキャラクタはゲーム成果
コンテンツとしてプレーヤに関連付けて記憶されるた
め、ゲームそのものの市場価値も高まる。そして、プレ
ーヤが育成したキャラクタをゲーム成果コンテンツとし
て、本発明のシステムに所与の条件に基づく譲り渡し要
求依頼を行うと、本発明のシステムは、当該ゲーム成果
コンテンツをネットワーク上で他のプレーヤに譲渡する
ための処理を行い、譲渡が成立したゲーム成果コンテン
ツを、当該他のプレーヤのゲームに組み込む処理を行
う。
【0023】これにより、プレーヤは育成キャラクタの
市場価値を高め、所与の条件で他のプレーヤに譲り渡す
という、従来のゲームにはなかった楽しみを味わうこと
ができ、また必要に応じて、他のプレーヤが育成したゲ
ームキャラクタを、所与の条件で譲り受け自己のゲーム
に取り込んで、ゲームを楽しむことができるという従来
にはない面白さを実現することができる。
【0024】(4)また、本発明に係るゲーム情報処理
システム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記ゲーム
の実行に伴い得られるゲーム成果コンテンツを、プレー
ヤに関連付けて取得し記憶手段に記憶する保存手段を含
み、前記コンテンツ譲り受け手段は、端末装置から譲渡
人としてのプレーヤからのゲーム成果コンテンツに関す
る譲り渡し要求を受け付け、前記譲り渡し情報提供手段
は、譲渡人としてのプレーヤからの譲り渡し要求に応
じ、前記記憶手段に記憶されたプレーヤに関連付けて記
憶されたゲーム成果コンテンツの情報を参照し、譲り渡
し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条件で譲り渡
すことを内容とする譲り渡し情報を生成するように構成
してもよい。
【0025】このようにすれば、各プレーヤのゲームの
実行にともない変化し生成されるゲーム成果コンテンツ
は、プレーヤに関連付けて自動的にネットワークにおけ
る記憶手段に記憶されることとなるため、ネットワーク
上におけるゲーム成果コンテンツの譲り渡し及び譲り受
けを、効率よく行うことが可能となる。
【0026】(5)また、本発明に係るゲーム情報処理
システム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記記憶手
段にプレーヤに関連付けられて記憶された前記ゲーム成
果コンテンツを含むゲームを行うための情報を、端末装
置からの前記プレーヤに関連付けられたプレイ要求に基
づき前記端末装置に提供し、前記端末装置で前記ゲーム
成果コンテンツを反映したゲームを実行させるゲーム情
報提供手段を含み、前記コンテンツ譲り渡し手段は、前
記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人としての
プレーヤに関連付けて前記記憶手段に記憶し、譲受人の
ゲームに組み込むように構成してもよい。
【0027】本発明によれば、ゲームの実行に伴い得ら
れるゲーム成果コンテンツは、自動的にゲームを行うた
めの情報の一部として記憶手段にプレーヤに関連付けて
記憶される。そして、端末装置からのプレーヤに関連付
けられたプレー要求に基づき、当該ゲームを行うための
情報は記憶手段からネットワークを介して端末装置に提
供され、当該端末装置で前記ゲーム成果コンテンツを反
映したゲームとして実行されることになる。
【0028】このように、本発明では、ネットワーク上
において、各プレーヤのゲーム成果コンテンツを各プレ
ーヤに関連付けて効率よく管理し記憶することができ
る。
【0029】加えて、譲り渡されたゲーム成果コンテン
ツを、譲り渡し先の他のプレーヤがゲームを行うための
ゲーム情報の一部として、当該譲受人としての他のプレ
ーヤに関連付けて記憶手段に記憶し、他のプレーヤのゲ
ームに自動的に組み込む処理を行うことができる。これ
により、ゲーム成果コンテンツの他のプレーヤのゲーム
へ組み込むための処理を、簡単な構成で迅速に行うこと
が可能となる。
【0030】(6)また、本発明のゲーム情報処理シス
テム、プログラム及び情報記憶媒体において、前記端末
装置は、ダウンロードし又は所与の記憶媒体に記憶され
たゲームプログラムに従い前記ゲーム成果コンテンツを
反映したゲーム演算を行ない、前記保存手段は、前記端
末装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム成果コ
ンテンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手段に記
憶するように構成してもよい。
【0031】(7)また、本発明のシステム、プログラ
ム及び情報記憶媒体において、前記記憶手段には、プレ
ーヤに関連付けられて記憶されたゲームを行うための情
報として、ゲームプログラム及び前記ゲーム成果コンテ
ンツを含む情報が記憶され、前記ゲーム情報提供手段
は、記憶手段にプレーヤに関連付けられて記憶された前
記ゲームを行うための情報を、端末装置からの前記プレ
ーヤに関連付けられたプレイ要求に基づき前記端末装置
に提供し、前記端末装置で前記ゲーム成果コンテンツを
反映したゲームを実行させ、前記保存手段は、前記端末
装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム成果コン
テンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手段に記憶
するように構成してもよい。
【0032】(8)また、本発明に係るシステム、プロ
グラム及び情報記憶媒体において、前記コンテンツ譲り
受け手段は、前記端末装置からアップロードされる譲り
渡し対象となるゲーム成果コンテンツをネットワークを
介して受け付け、前記コンテンツ譲り渡し手段は、前記
端末装置が前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツをダ
ウンロードし自機のゲームに組み込むように、前記ゲー
ム成果コンテンツをネットワークを介して当該ゲーム端
末に提供するように構成してもよい。
【0033】(9)また、本発明は、前記ゲーム成果コ
ンテンツは、単独で又はゲームプログラムとともに譲り
受け及び譲り渡しされるように構成してもよい。
【0034】(10)また、本発明は、コンピュータで
ゲームを行うことにより得られるゲーム成果コンテンツ
が記憶されるコンピュータ利用可能な記憶媒体との間
で、ゲームに関連する情報の授受を行うゲーム情報処理
装置であって、譲渡人からの譲り渡し要求を受け付け、
当該譲渡人の記憶媒体から譲り渡し対象ゲーム成果コン
テンツを読み出し記憶するコンテンツ譲り受け手段と、
前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
第3者に提供する情報提供手段と、前記譲り渡し情報に
含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツの譲
り受け要求を受け付け、前記譲渡条件が満足されること
を条件に、前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲
受人の記憶媒体に記憶されたゲームに組み込む譲り渡し
処理を行うコンテンツ譲り渡し手段と、を含むように構
成してもよい。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき説明する。
【0036】図1には、本実施の形態のシステムの機能
ブロックが示されている。
【0037】本実施の形態のシステムは、サーバ100
と、このサーバ100に対してネットワーク10を介し
て接続された複数の端末装置200−1、…200−n
とを含む。前記ネットワーク10は、専用回線で形成し
てもよく、また公衆回線を用いて形成してもよい。
【0038】前記端末装置200は、通信機能を備えた
端末装置であればよく、例えば通信機能を備えた家庭用
のゲーム機であってもよく、また通信機能を備えたコン
ピュータ端末であってもよい。ここでは通信機能を備え
た家庭用のゲーム機の場合を例に取り説明する。
【0039】前記サーバ100は、ネットワーク10を
介して端末装置200との間でゲームに関連する情報の
授受を行うゲーム情報処理システムとして構築されてい
る。
【0040】図2には、前記端末装置200の機能ブロ
ックの一例が示されている。
【0041】本実施の形態の端末装置200は、プレー
ヤの操作する操作部210と、ゲーム画面等の画像を表
示する表示部220と、各種演算処理を行う処理部23
0と、記憶部240と、外部記憶媒体260と、ネット
ワーク10を介して他の機器と情報の送受信を行う送受
信部250とを含んで構成される。
【0042】この端末装置200は、ゲームソフトが記
憶された外部記憶媒体260が着脱自在に形成されてお
り、この外部記憶媒体260に記憶されたゲームソフト
を用い、各種のゲームを実行することができる。
【0043】さらに、この端末装置200は、送受信部
250を介してサーバ100にアクセスし、サーバ10
0から所望のゲームプログラムの提供を受け、当該ゲー
ムを実行可能にも形成されている。
【0044】図3には、前記サーバ100の機能ブロッ
クの一例が示されている。
【0045】本実施の形態のサーバ100は、ネットワ
ーク10を介して他の機器と情報の送受信を行う送受信
部110と、コンピュータ等を用いて形成され各種の演
算処理を行う処理部120と、各種情報が記憶された記
憶部150とを含んで構成されている。
【0046】記憶部150には、処理部120を、ゲー
ム情報提供手段122に、保存手段124、譲り受け手
段130、譲り渡し情報提供手段132、譲り渡し手段
134及びその他各種手段として機能させるためのコン
ピュータ読み取り可能なプログラムが記憶されている。
【0047】さらに、この記憶部150には、各種のゲ
ーム用プログラム152、ゲーム成果コンテンツデータ
154、付随データ156、ゲーム提供管理用データ1
58、譲り渡し管理用データ160なども記憶されてい
る。
【0048】記憶部150に記憶されたこれら各情報
は、例えば図4に示すように、相互に関連付けて記憶さ
れている。
【0049】本実施の形態では、図4に示すように、ユ
ーザ名170に関連付けて、ゲーム提供管理用データ1
58が記憶されている。このデータ158は、ユーザI
D、パスワード、当該ユーザが使用できるゲームプログ
ラムを特定する使用権及びその他のデータから構成され
ている。そして、このデータ158により使用可能に設
定されている使用可能ゲーム用プログラム152は、当
該データ158に関連付けされている。加えて、使用可
能ゲーム用プログラム152をプレーヤが実行すること
により得られるゲーム成果コンテンツデータ154及び
その他の付随データ156も、管理用データ158に関
連付けされている。
【0050】加えて、後述する、ゲーム成果コンテンツ
の譲り渡し及び譲り受けのための譲り渡し管理用データ
160も、ゲーム提供管理用データ158に関連付けさ
れている。
【0051】図5には、使用可能なゲーム用プログラム
の具体例と、そのゲームを実行することによって得られ
るゲーム成果コンテンツの具体例が示されている。ここ
では、キャラクタ育成ゲームと、格闘ゲームの2種類が
示されている。
【0052】本実施の形態のゲーム情報提供手段122
は、端末装置200からプレーヤ(ユーザ)に関連付け
られたプレー要求があった場合には、このプレー要求に
関連付けて受信される当該プレーヤのユーザID、パス
ワードを、ゲーム提供管理用データ158に記憶されて
いるユーザID、パスワードと照合する。そして、その
ユーザID、パスワードが承認されることを条件に、ゲ
ーム提供管理用データ158に登録されている使用可能
なゲーム用プログラム152及びそのゲーム成果コンテ
ンツデータ154、付随データ156を含むゲームを行
うための情報を、該当する端末装置200へ向け提供す
る処理を行う。
【0053】本実施の形態では、送受信部110を介し
て、前記ゲームを行うための情報該当する端末装置20
0へ向け送信する。
【0054】この情報を受信した端末装置200は、ゲ
ーム用のプログラム、ゲーム成果コンテンツデータ及び
付随データを、自機の記憶部240にダウンロードし、
ゲームを行う。ゲームを最初に行う場合には、ゲーム成
果コンテンツデータ154は、所定のデフォルト状態に
設定されており、ゲーム成果コンテンツは、プレーヤが
ゲームを行っておくことにより変化しまたは新たに生成
されていく。このようにゲームを実行することにより得
られたゲーム成果コンテンツデータは、サーバ100の
保存手段124によって適宜取得される。そして、保存
手段124は、ゲーム成果コンテンツデータ154の内
容を、取得したデータに基づき順次更新する処理を行
う。本実施の形態では、プレーヤがゲームを終了した時
点で、当該プレーヤの端末装置200から前記ゲーム成
果コンテンツを取得し、記憶部150に記憶された該当
プレーヤに関連付けられたゲーム成果コンテンツデータ
154を更新する。
【0055】従って、記憶部150には、プレーヤがゲ
ームを実行することにより得られるゲーム成果コンテン
ツの最新のデータが記憶されることになる。そして、次
にプレーヤがプレー要求を送信してきたときに、該当す
るゲーム用プログラム152とともに、更新された最新
のゲーム成果コンテンツデータ154及び付随データ1
56をゲームを行う情報として当該端末装置200へ提
供することにより、プレーヤは、前回までのゲームによ
って得られたゲーム成果コンテンツを反映したゲームを
楽しむことができる。
【0056】例えば、プレーヤが、キャラクタ育成型の
ゲームを行う場合を想定する。この育成ゲームが、オリ
ジナル「ペット」を育てるゲームで、生まれたばかりの
ペットのキャラクタを大人のペットに育成するゲームで
あるとする。育成方法は、出題される問題に答えたり、
ペットの願いを叶えたり、世話をしたりすることであ
り、これによりペットは成長する。ペットは、出題され
た問題の正解率や世話の仕方によって、その外観や、性
格が変わり、プレーヤの育て方に応じたオリジナルなペ
ットとして成長する。プレーヤがゲームを行うことによ
り成長するペットに関するデータが、ゲーム成果コンテ
ンツデータ154として順次更新記憶されていく。
【0057】このようにして、プレーヤは、キャラクタ
育成ゲームそのものを楽しむことができる。
【0058】本実施の形態のシステムは、このようにゲ
ームを実行することにより得られるゲーム成果コンテン
ツに市場価値を持たせ、ネットワーク上において、この
ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条件で第3者へ譲り
渡し、第3者のゲームに組み込む処理を行うものであ
る。
【0059】このような処理を行うため、本実施の形態
のサーバ100は、処理部120が、譲り受け手段13
0、譲り渡し情報提供手段132、譲り渡し手段134
として機能するように構成されている。
【0060】そして、前記譲り受け手段130は、譲渡
人としてのプレーヤから、端末装置200を介して譲り
渡し要求を受け付ける。そして、この譲り渡し要求に関
連して受信する当該プレーヤのユーザID、パスワード
等のデータから、譲り渡し対象となるゲーム成果コンテ
ンツを特定する。複数のゲーム成果コンテンツの中から
任意のゲーム成果コンテンツを譲り渡し可能に設定され
ている場合には、プレーヤの選択する所望のゲーム成果
コンテンツを、譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツとし
て特定する。
【0061】このようにして、ゲーム成果コンテンツの
譲り渡し要求を受け付けると、次に譲り渡し情報提供手
段132は、前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを
所与の譲渡条件で第3者に譲り渡すことを内容とする譲
り渡し情報を生成し、ネットワークを介して第3者に提
供する処理を行う。
【0062】本実施の形態において、サーバ100は、
ゲーム成果コンテンツの譲り渡しを、プレーヤからの仲
介依頼を受けて実行するように構成されている。
【0063】具体的には、前記譲り受け手段130は、
譲り渡し要求として、プレーヤからゲーム成果コンテン
ツを所与の譲渡条件で譲り渡すことを内容とする仲介依
頼を受け付け、この段階で、譲り渡しのゲーム成果コン
テンツを所与の状態に設定する。すなわち、この仲介依
頼を受け付けた段階で、譲り渡しの対象となるゲーム成
果コンテンツのデータを譲り渡し管理用データ160の
一部として記憶し、その後、譲渡人であるプレーヤの、
譲り渡し対象となるゲーム成果コンテンツのデータ15
4を、デフォルト状態に設定する。これにより、プレー
ヤは、自分のゲーム成果コンテンツの市場価値を見極め
ながら最適なタイミングを判断し、その市場価値に合わ
せた仲介条件を設定し、仲介依頼をする楽しみを味わう
ことができる。
【0064】そして、譲り渡し情報提供手段132は、
譲り渡し情報として、譲り渡し条件に基づき生成した仲
介情報を作成しこれをウェブサイト上に公開する。これ
により、仲介情報を、第3者はネットワークを介して閲
覧し、自分の条件に合う、最適なゲーム成果コンテンツ
の選択を行うことができる。
【0065】譲り渡し手段134は、端末装置200を
用いて行われる第3者からの譲り受けのための仲介申し
込みを受け付ける処理を行う。そして、この仲介申し込
みに関連付けて第3者が送信してくる、当該第3者のユ
ーザID、パスワード等に基づき、当該第3者のゲーム
成果コンテンツデータ154を特定し、仲介のための所
与の条件を満足した後に、譲り渡し対象となるゲーム成
果コンテンツを当該第3者のゲームに組み込む処理を行
う。具体的には、記憶部150に記憶されている当該第
3者のゲーム成果コンテンツデータ154を、譲り受け
たゲーム成果コンテンツデータに更新する処理を行う。
これにより、当該第3者は、譲り受けたゲーム成果コン
テンツを反映したゲームを実行することが可能となる。
【0066】前記ゲーム成果コンテンツの譲り渡し条件
として、例えば所定の代金の支払いが設定されている場
合、このような代金の支払いは、例えばウェブマネーで
支払うことにより実行し、譲り渡し手段134は、この
ようなウェブマネーの支払いの実行完了を確認し、ゲー
ム成果コンテンツを当該第3者に譲り渡す処理を実行す
るように形成すればよい。
【0067】そして、譲り渡し手段134は、このよう
な一連のゲーム成果コンテンツの譲り渡し処理が完了し
た時点で、当該ゲーム成果コンテンツの譲渡人であるプ
レーヤに対し、仲介成立のメッセージを送信する。これ
により、譲渡人であるプレーヤは、仲介依頼したゲーム
成果コンテンツの仲介が成立したことを確実に認識する
ことができる。
【0068】また、このようなメッセージが届かない場
合には、自分のゲーム成果コンテンツの市場価値が乏し
いと判断し、サーバ100の譲り受け手段130に向
け、ゲーム成果コンテンツの譲り渡し条件の変更要求を
行うことができる。
【0069】以上のように、本実施の形態では、プレー
ヤがゲームを楽しむばかりではなく、ゲームを通じて得
たゲーム成果コンテンツを、所与の条件で他のプレーヤ
に譲り渡し、また他のプレーヤのゲーム成果コンテンツ
を、所与の条件で譲り受けてゲームを楽しむことができ
るという従来にはないゲームを実現することができる。
【0070】図6には、本実施の形態のシステムの動作
を示すフローチャートが示されている。
【0071】プレーヤは、端末装置200からユーザI
D、パスワード等を入力して、サーバ100にアクセス
し、サーバ100は、ゲーム提供管理用データ158を
参照し、このユーザID及びパスワードを承認するか否
かを判断する(ステップS10、S12)。
【0072】サーバ100は、このユーザID、パスワ
ードを承認すると、端末装置200へ向け、プレー要求
か、仲介要求のいずれであるかについての問い合わせを
行い、この問い合わせ画面を当該端末装置200の表示
部220に表示させる(ステップS14)。
【0073】プレーヤは、この表示画面を見ながら、プ
レー要求または仲介要求のいずれであるかについての返
答を行う。当該プレーヤに対し複数の使用可能ゲーム用
プログラムの使用権が設定されている場合には、プレー
要求を行う際に、希望するゲームプログラムの選択も、
このプレー要求と同時に行う(ステップS14)。
【0074】サーバ100は、この問い合わせに対する
返答が、プレー要求か、仲介要求か否かについての判断
を行う(ステップS16、30)。
【0075】プレー要求である場合には、該当するゲー
ム用プログラム152と、これに対応したゲーム成果コ
ンテンツデータ154、付随データ156をゲームを行
うための情報として、当該端末装置200へ送信する
(ステップS20)。
【0076】この情報の提供を受けた端末装置200
は、受信したプログラム及びデータをダウンロードし、
ゲーム成果コンテンツを反映したゲーム演算を実行す
る。これによりプレーヤは、当該ゲームを申し込むこと
ができる。このとき、ゲームを実行することにより、当
該ゲームのゲーム成果コンテンツは変化し、または新た
に生成される。
【0077】例えば、図5に示すオリジナル「ペット」
を育てる育成ゲームを行う場合を例に取ると、プレーヤ
はゲーム中に出題される問題に答えたり、ペットの願い
を叶えたり、ペットを世話することで、ペットを成長さ
せる。ペットは出題された問題の正解率や、世話の仕方
によって性格や外観が変化していき、プレーヤの育て方
に応じたオリジナルなペットへと成長する。このペット
のキャラクタデータや、この育成ゲームにおけるクリア
したゲームステージ、ゲーム中に獲得したアイテム、ゲ
ームの履歴などがゲーム成果コンテンツデータとなる。
このゲーム成果コンテンツデータは、ゲームを行うこと
により新たに生成されたり、変更されたりする。
【0078】そして、ゲーム終了時に、ゲーム成果コン
テンツデータをセーブすると(ステップS22)、この
ときセーブされるデータ(ゲーム成果コンテンツデータ
を含む)は、当該端末装置200からサーバ100へア
ップロードされ、当該プレーヤのゲーム成果コンテンツ
データ154が更新される(ステップS24)。
【0079】従って、プレーヤは同じゲーム(例えば育
成ゲーム)をサーバ100にアクセスして再開する場合
には、ゲームまでのゲーム成果コンテンツを反映したゲ
ームを実行することができ、このようなゲームを繰り返
し行うことにより、前記ゲーム成果コンテンツデータは
変化し、または新たに生成され、記憶部150に更新記
憶されることになる。
【0080】このようにして、プレーヤはゲームを行う
毎に、いままでのゲーム成果コンテンツを反映したゲー
ムを楽しむことができる。
【0081】そして、このようにして繰り返しゲームを
実行することにより得られたゲーム成果コンテンツが十
分な内容のものとなったとき、プレーヤはこのゲーム成
果コンテンツを、ネットワーク上で第3者に譲渡するこ
とができる。この場合には、プレーヤは端末装置200
を用いてサーバ100にアクセスし(ステップS10、
12)、ステップS14におけるサーバからの問い合わ
せに対して、仲介要求の返答を行う(ステップS3
0)。
【0082】これにより、サーバ100は、仲介のため
の処理を実行することとなる(ステップS32)。
【0083】図7には、仲介のための処理のフローチャ
ートが示されている。
【0084】まず、仲介に際し、ゲーム成果コンテンツ
を譲り渡す(実施の形態の場合には売り渡す)のか、譲
り受けるのか(実施の形態の場合には購入する)につい
ての問い合わせを、当該端末装置200に対し行い、端
末装置からの回答を取得する(ステップS40)。
【0085】そして、仲介要求が、ゲーム成果コンテン
ツの譲り渡し(売り渡し)であると判断した場合には
(ステップS41)、次に譲り渡し対象コンテンツ及び
仲介条件の問い合わせを行い、これらの情報を端末装置
200から取得する(ステップS42)。このとき、端
末装置200では、ゲームの種別を選択し、選択したゲ
ームのゲーム成果コンテンツのうち、譲り渡し対象とな
るゲーム成果コンテンツを選択し、かつその仲介条件
(例えば価格など)を入力する。
【0086】サーバ100は、このようにして得られた
情報に基づき、譲り渡し管理用データ160を作成し
(ステップS44)、その後、仲介登録が終了した旨の
メッセージを当該端末装置200へ向け送信する(ステ
ップS46)。
【0087】例えば、前述したキャラクタ育成ゲームを
行う場合を例に取ると、育成したキャラクタ、取得した
アイテム、クリアしたステージ、ゲーム履歴などの少な
くともいずれか1つが売り渡し対象ゲーム成果コンテン
ツとして登録され、当該登録情報が、仲介条件とともに
譲り渡し情報(仲介情報)としてウェブサイト上で閲覧
可能となるように譲り渡し管理用データ160が作成さ
れることになる。
【0088】例えば図5に示すように、生まれたばかり
のペットキャラクタ510Aを、大人になるまで成長さ
せた場合には、当該端末装置200Aのプレーヤは、大
人になったキャラクタ510Bを譲り渡し対象ゲーム成
果コンテンツとして選択して、その仲介条件とともにサ
ーバ100に登録すればよい。
【0089】このようにすることにより、ネットワーク
上において、第3者は端末装置200Bを用いて前記ウ
ェブサイトにアクセスし、譲り渡し対象となっているゲ
ーム成果コンテンツのデータを、その譲り渡し条件(仲
介条件)とともに閲覧し、自分の希望するゲーム成果コ
ンテンツを選択することができる。
【0090】以下にその詳細を説明する。
【0091】まず、ゲーム成果コンテンツの譲り受けを
希望する第3者は、端末装置200を用いて前述したス
テップS10、S12、S14、S16、S30、S4
0の処理を、サーバ100との間で行う。
【0092】このとき、第3者は、ステップS40の、
ゲームコンテンツの譲り渡し、譲り受けの問い合わせに
対し、譲り受け(購入)の回答を行う(ステップS4
1)。
【0093】これにより、サーバ100は、当該端末装
置200に仲介用のウェブサイトを表示させる(ステッ
プS50)。
【0094】購入を希望する第3者は、このウェブサイ
ト上に表示される譲り渡し情報に基づき、希望するゲー
ム成果コンテンツを選択し、サーバ100に向け、希望
するゲーム成果コンテンツの譲り受け要求を送信する
(ステップS52)。
【0095】サーバ100は、この譲り受け要求を受け
付けると、次に当該端末装置200に対して譲り渡し条
件である当該ゲーム成果コンテンツの入金要求を行う
(ステップS54)。
【0096】この入金要求に対する、入金受け付けは、
いわゆるウェブマネーによってサーバ100が受け付け
もよい。また、これ以外にも、例えばクレジットカード
による入金の受け付けを行ってもよく、また状況に応じ
て、他の入金手段による受け付けを行ってもよい。
【0097】入金要求に対する入金が確認されると(ス
テップS56)、サーバ100は、当該譲受人のゲーム
提供管理用データ158で特定されるゲーム成果コンテ
ンツデータ154の内容を、譲り受けるゲーム成果コン
テンツのデータに書き換える処理を行う。これにより、
譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツは、譲り受し人のゲ
ームに自動的に組み込まれることになり、これ以降は、
譲り受し人は、譲り受けたゲーム成果コンテンツを反映
したゲームを実行することができる(ステップS5
8)。
【0098】そして、このような組み込み処理が終了し
た後、仲介成立終了メッセージを、譲渡人へ送信する
(ステップS60)。
【0099】以上のようにして、本実施の形態のシステ
ムでは、ゲーム成果コンテンツの仲介を実行することが
でき、この仲介に際し、譲渡人及び譲受人の双方から仲
介マージンとしての費用を徴収することで、収益を上げ
ることができる。
【0100】加えて、ゲーム成果コンテンツを譲り受け
たプレーヤは、ゲームを実行することにより、譲り受け
たゲーム成果コンテンツをさらに充実させてゲームを楽
しむことができるとともに、ゲーム成果コンテンツの市
場価値をより高め、第3者に譲り渡すこともできる。
【0101】例えば、キャラクタ育成ゲームの場合に
は、成長途中のペットキャラクタを第3者から購入し、
このキャラクタを自分のペットとしてさらに成長させ、
その市場価値を高め、第3者に譲渡することもできる。
【0102】なお、前記実施の形態では、キャラクタ育
成ゲームを実行することにより得られるゲーム成果コン
テンツの譲り渡し、譲り受けを行う場合を例に取り説明
したが、本実施の形態は、これ以外の各種のゲームを実
行して得られるゲーム成果コンテンツの譲り渡し、譲り
受けを行う場合にも適用することができる。
【0103】例えば、図5に示すように、格闘ゲームを
行う場合を例に取ると、プレーヤはサーバ100から格
闘ゲームを行うための情報をダウンロードして、ゲーム
を始める。この格闘ゲームの内容は、プレーヤキャラク
タを使って、さまざまなステージでさまざまな敵キャラ
クタと格闘しながら格闘能力を高めていくゲームであ
る。
【0104】プレーヤキャラクタは、最初は格闘能力の
低いキャラクタ500Aとして設定されている。
【0105】格闘能力を高める方法としては、他のキャ
ラクタとの格闘に勝利することでさまざまな武器アイテ
ムを取得し、さらにパワーを獲得することである。この
ようにして、自分の格闘キャラクタの能力を高め、格納
能力のアップしたプレーヤ固有のオリジナルキャラクタ
200Bとして成長させていく。このとき、この格闘キ
ャラクタのデータや、取得した各種アイテム、クリアし
たステージ、ゲームの履歴などは譲り渡し可能なゲーム
成果コンテンツとして記憶部150のゲーム成果コンテ
ンツデータ154として記憶される。
【0106】そして、プレーヤは、前述したと同様にし
て、このゲーム成果コンテンツを第3者に所与の売り渡
し条件で譲り渡し、第3者は、これを前述したと同様に
譲り受け、自分のゲームに組み込んで、ゲームを楽しむ
ことができる。
【0107】なお、前記実施の形態では、ゲームプログ
ラムと切り離して、ゲーム成果コンテンツデータ154
のみを選択的に第3者に譲り渡す場合を例に取り説明し
たが、必要に応じて、ゲーム用プログラム152の使用
権を、そのゲーム成果コンテンツデータ154及び付随
データ156ととともに、前述したと同様に第3者に譲
り渡すようにしてもよい。
【0108】また、前記実施の形態では、ゲーム成果コ
ンテンツを仲介により第3者に譲渡する場合を例に取り
説明したが、サーバ100側において、プレーヤからゲ
ーム成果コンテンツを所与の条件で買い上げ、これを、
前述したと同様に第3者に売り渡すように構成してもよ
い。この場合、ウェブサイト上には、前記仲介条件に変
え、売り渡し条件が譲り渡し情報の一部として表示され
ることになる。
【0109】図8には、このような買い上げ売り渡しタ
イプのシステムにおいて、サーバ10から提供される譲
り渡し情報の一例が示されている。
【0110】格闘ゲームを例に取ると、経験値1ポイン
トにつき100円、パワー1ポイントにつき100円、
僧侶については100円、魔法使いについては200円
という情報が生成され、これがウェブサイト上に閲覧可
能に表示される。
【0111】また、ロールプレイングゲームの場合を例
に取ると、ダンジョンのクリア1につき100円、クリ
ア1面につき100円、アイテムに関しては刀は100
円、弓は100円というように譲り渡し情報が生成さ
れ、これがウェブサイト上において閲覧可能に表示され
る。
【0112】また、前記実施の形態では、サーバ100
にゲーム用プログラムを常駐させる場合を例に取り説明
したが、サーバ100にゲームのプログラムの基本とな
る部分を常駐させておき、その他の部分は各端末装置2
00に常駐させるようにしてもよい。
【0113】また、端末装置200にゲームプログラム
全体が常駐しているような場合であっても、この端末装
置200がサーバ100と接続を確立し、プレーヤが希
望する譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを、その都度
サーバ100にアップロードするような構成を採用して
もよい。この場合、サーバ100は、アップロードされ
た譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の条件で譲
り渡すことを内容とする譲り渡し情報を、前記実施の形
態と同様にして作成し、第3者がネットワーク上で閲覧
可能な状態とする。そして、第3者から譲り受け要求が
あった場合には、サーバ100は、その対象となるゲー
ム成果コンテンツを所与の条件を満たすことを条件にし
て当該要求を行った端末装置200に提供し、当該端末
装置に常駐しているゲームプログラムのゲーム成果コン
テンツデータとして組み込む処理を行う。このとき、端
末装置200側に、サーバから提供されたゲーム成果コ
ンテンツをゲームプログラムのデータとして組み込むた
めのプログラムを常駐させておいてもよい。
【0114】ゲーム成果コンテンツをゲームプログラム
のデータとして組み込むための手法としては、各種の手
法が考えられるが、例えば、プログラムの一部を修正す
るためのパッチの手法を採用してもよい。この場合に
は、前記ゲーム成果コンテンツを記憶するファイルをパ
ッチファイルとして作成しておき、このパッチファイル
にいわゆるパッチを当てる処理を行い、データの修正を
行えばよい。
【0115】以上の構成とすることにより、プレーヤが
所与のゲームプログラム等が記憶された外部記憶媒体を
購入し、端末装置に着脱自在に装着しゲームを行うよう
なものであっても、当該ゲームを実行することにより得
られるゲーム成果コンテンツの譲り渡し、譲り受けを前
記実施の形態と同様に行うことができる。
【0116】また、前記実施の形態では、サーバ100
が同一のゲーム成果コンテンツを一人の譲受人に譲り渡
す場合を例に取り説明したが、本実施の形態は、サーバ
100が同一のゲーム成果コンテンツを複数の譲受人に
譲り渡す場合にも適用することができる。
【0117】また、前記実施の形態では、ネットワーク
を介してゲーム成果コンテンツの譲り渡し等を行う場合
を例に取り説明したが、端末装置200の外部記憶媒体
260そのものにゲーム成果コンテンツを記憶する場合
には、この外部記憶媒体260に対し直接データを読み
出し、書き込むシステムを用い、ゲーム成果コンテンツ
の譲り渡し及び譲り受けを、前記実施の形態と同様に行
ってもよい。
【0118】この場合には、この記憶媒体260には、
ゲーム成果コンテンツとともに、ゲームプログラムが記
憶されるものであってもよく、またゲームプログラムと
は切り離して、セーブデータとしてのゲーム成果コンテ
ンツのみが記憶されるものであってもよい。
【0119】この場合、ゲーム情報処理装置は、コンピ
ュータでゲームを行うことにより得られるゲーム成果コ
ンテンツが記憶される記憶媒体との間で、ゲームに関連
する情報の授受を行うゲーム情報処理装置であって、譲
渡人からの譲り渡し要求を受け付け、当該譲渡人の記憶
媒体から譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを読み出し
記憶するコンテンツ譲り受け手段と、前記譲り渡し対象
ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条件で譲り渡すこと
を内容とする譲り渡し情報を生成し、第3者に提供する
情報提供手段と、前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲
り渡し対象ゲーム成果コンテンツの譲り受け要求を受け
付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前記譲
り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人の記憶媒体に
記憶されたゲームに組み込む譲り渡し処理を行うコンテ
ンツ譲り渡し手段と、を含むように構成してもよい。
【0120】なお、本発明は前記実施の形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨の範囲内で、種々の変形
実施が可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のシステムの概略説明図である。
【図2】本実施の形態のシステムで用いられる端末装置
の機能ブロック図である。
【図3】本実施の形態のシステムで用いられるサーバの
機能ブロック図である。
【図4】本実施の形態で用いられる互いに関連付けされ
たデータの一例を示す説明図である。
【図5】各種ゲームを実行している本実施の形態のシス
テムの説明図である。
【図6】本実施の形態のシステムの動作の一例を示すフ
ローチャート図である。
【図7】本実施の形態のシステムの仲介処理動作の一例
を示すフローチャート図である。
【図8】サーバ上において閲覧可能に表示される譲り渡
し情報の概略説明図である。
【符号の説明】
10 ネットワーク 100 サーバ 122 ゲーム情報提供手段 124 保存手段 130 譲り受け手段 132 譲り渡し情報提供手段 134 譲り渡し手段 150 記憶部 200 端末装置

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 端末装置とネットワークを介してゲーム
    に関連する情報の授受を行うゲーム情報処理システムで
    あって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 を含むことを特徴とするゲーム情報処理システム。
  2. 【請求項2】 端末装置とネットワークを介してゲーム
    に関連する情報の授受を行うゲーム情報処理システムで
    あって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 を含み、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 譲り渡し要求として、プレーヤからのゲーム成果コンテ
    ンツを所与の譲渡条件で譲り渡すことを内容とする仲介
    依頼を受け付け、譲渡人のゲーム成果コンテンツを所与
    の状態に設定し、 前記譲り渡し情報提供手段は、 前記譲渡情報として、譲渡条件に基づきゲーム成果コン
    テンツの仲介情報を生成し、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 第3者からの譲り受けのための仲介の申し込みを受け付
    け、仲介の成立した譲受人に所与の仲介条件で譲り渡す
    仲介処理を実行することを特徴とするゲーム情報処理シ
    ステム。
  3. 【請求項3】 請求項2において、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 譲渡人に仲介成立のメッセージを送信する手段を含むこ
    とを特徴とするゲーム情報処理システム。
  4. 【請求項4】 端末装置とネットワークを介してゲーム
    に関連する情報の授受を行うゲーム情報処理システムで
    あって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 を含み、 前記ゲームは、キャラクタを育成する内容を含むゲーム
    であり、 前記仲介の対象となるゲーム成果コンテンツは、 育成されたキャラクタを含むことを特徴とするゲーム情
    報処理システム。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ゲームの実行に伴い得られるゲーム成果コンテンツ
    を、プレーヤに関連付けて取得し記憶手段に記憶する保
    存手段を含み、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 端末装置から譲渡人としてのプレーヤからのゲーム成果
    コンテンツに関する譲り渡し要求を受け付け、 前記譲り渡し情報提供手段は、 譲渡人としてのプレーヤからの譲り渡し要求に応じ、前
    記記憶手段に記憶されたプレーヤに関連付けて記憶され
    たゲーム成果コンテンツの情報を参照し、譲り渡し対象
    ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条件で譲り渡すこと
    を内容とする譲り渡し情報を生成することを特徴とする
    ゲーム情報処理システム。
  6. 【請求項6】 請求項5において、 前記記憶手段にプレーヤに関連付けられて記憶された前
    記ゲーム成果コンテンツを含むゲームを行うための情報
    を、端末装置からの前記プレーヤに関連付けられたプレ
    イ要求に基づき前記端末装置に提供し、前記端末装置で
    前記ゲーム成果コンテンツを反映したゲームを実行させ
    るゲーム情報提供手段を含み、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人として
    のプレーヤに関連付けて前記記憶手段に記憶し、譲受人
    のゲームに組み込むことを特徴とするゲーム情報処理シ
    ステム。
  7. 【請求項7】 請求項5、6のいずれかにおいて、 前記端末装置は、 ダウンロードし又は所与の記憶媒体に記憶されたゲーム
    プログラムに従い前記ゲーム成果コンテンツを反映した
    ゲーム演算を行ない、 前記保存手段は、 前記端末装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム
    成果コンテンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手
    段に記憶することを特徴とするゲーム情報処理システ
    ム。
  8. 【請求項8】 請求項5、6のいずれかにおいて、 前記記憶手段には、 プレーヤに関連付けられて記憶されたゲームを行うため
    の情報として、ゲームプログラム及び前記ゲーム成果コ
    ンテンツを含む情報が記憶され、 前記ゲーム情報提供手段は、 記憶手段にプレーヤに関連付けられて記憶された前記ゲ
    ームを行うための情報を、端末装置からの前記プレーヤ
    に関連付けられたプレイ要求に基づき前記端末装置に提
    供し、前記端末装置で前記ゲーム成果コンテンツを反映
    したゲームを実行させ、 前記保存手段は、 前記端末装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム
    成果コンテンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手
    段に記憶することを特徴とするゲーム情報処理システ
    ム。
  9. 【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 前記端末装置からアップロードされる譲り渡し対象とな
    るゲーム成果コンテンツをネットワークを介して受け付
    け、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 前記端末装置が前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツ
    をダウンロードし自機のゲームに組み込むように、前記
    ゲーム成果コンテンツをネットワークを介して当該ゲー
    ム端末に提供することを特徴とするゲーム情報処理シス
    テム。
  10. 【請求項10】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記ゲーム成果コンテンツは、単独で又はゲームプログ
    ラムとともに譲り受け及び譲り渡しされることを特徴と
    するゲーム情報処理システム。
  11. 【請求項11】 コンピュータでゲームを行うことによ
    り得られるゲーム成果コンテンツが記憶されるコンピュ
    ータ利用可能な記憶媒体との間で、ゲームに関連する情
    報の授受を行うゲーム情報処理装置であって、 譲渡人からの譲り渡し要求を受け付け、当該譲渡人の記
    憶媒体から譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを読み出
    し記憶するコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    第3者に提供する情報提供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求を受け付け、前記譲渡条
    件が満足されることを条件に、前記譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツを譲受人の記憶媒体に記憶されたゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 を含むことを特徴とするゲーム情報処理システム。
  12. 【請求項12】 請求項1、4、及び請求項1、4に従
    属する請求項5〜11のいずれかにおいて、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 譲り渡し要求として、プレーヤからのゲーム成果コンテ
    ンツを所与の譲渡条件で譲り渡すことを内容とする仲介
    依頼を受け付け、譲渡人のゲーム成果コンテンツを所与
    の状態に設定し、 前記譲り渡し情報提供手段は、 前記譲渡情報として、譲渡条件に基づきゲーム成果コン
    テンツの仲介情報を生成し、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 第3者からの譲り受けのための仲介の申し込みを受け付
    け、仲介の成立した譲受人に所与の仲介条件で譲り渡す
    仲介処理を実行することを特徴とするゲーム情報処理シ
    ステム。
  13. 【請求項13】 請求項1、2、及び請求項1、2に従
    属する請求項3、5〜12のいずれかにおいて、 前記ゲームは、キャラクタを育成する内容を含むゲーム
    であり、 前記仲介の対象となるゲーム成果コンテンツは、 育成されたキャラクタを含むことを特徴とするゲーム情
    報処理システム。
  14. 【請求項14】 コンピュータにより使用可能なプログ
    ラムであって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 としてコンピュータを機能させるための処理ルーチンを
    含むことを特徴とするプログラム。
  15. 【請求項15】 コンピュータにより使用可能なプログ
    ラムであって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 としてコンピュータを機能させるための処理ルーチンを
    含み、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 譲り渡し要求として、プレーヤからのゲーム成果コンテ
    ンツを所与の譲渡条件で譲り渡すことを内容とする仲介
    依頼を受け付け、譲渡人のゲーム成果コンテンツを所与
    の状態に設定し、 前記譲り渡し情報提供手段は、 前記譲渡情報として、譲渡条件に基づきゲーム成果コン
    テンツの仲介情報を生成し、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 第3者からの譲り受けのための仲介の申し込みを受け付
    け、仲介の成立した譲受人に所与の仲介条件で譲り渡す
    仲介処理を実行することを特徴とするプログラム。
  16. 【請求項16】 請求項15において、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 譲渡人に仲介成立のメッセージを送信する手段を含むこ
    とを特徴とするプログラム。
  17. 【請求項17】 コンピュータにより使用可能なプログ
    ラムであって、 端末装置でゲームを行うことにより得られるゲーム成果
    コンテンツに関する譲渡人からの譲り渡し要求をネット
    ワークを介して受け付けるコンテンツ譲り受け手段と、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条
    件で譲り渡すことを内容とする譲り渡し情報を生成し、
    ネットワークを介して第3者に提供する譲り渡し情報提
    供手段と、 前記譲り渡し情報に含まれる任意の譲り渡し対象ゲーム
    成果コンテンツの譲り受け要求をネットワークを介して
    受け付け、前記譲渡条件が満足されることを条件に、前
    記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人のゲーム
    に組み込む譲り渡し処理を行うコンテンツ譲り渡し手段
    と、 としてコンピュータを機能させるための処理ルーチンを
    含み、 前記ゲームは、キャラクタを育成する内容を含むゲーム
    であり、 前記仲介の対象となるゲーム成果コンテンツは、 育成されたキャラクタ、クリアしたゲームステージ、獲
    得アイテム、ゲームの履歴の少なくともいずれか一つを
    含むことを特徴とするプログラム。
  18. 【請求項18】 請求項14〜17のいずれかにおい
    て、 前記ゲームの実行に伴い得られるゲーム成果コンテンツ
    を、プレーヤに関連付けて取得し記憶手段に記憶する保
    存手段を含み、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 端末装置から譲渡人としてのプレーヤからのゲーム成果
    コンテンツに関する譲り渡し要求を受け付け、 前記譲り渡し情報提供手段は、 譲渡人としてのプレーヤからの譲り渡し要求に応じて、
    前記記憶手段に記憶されたプレーヤに関連付けて記憶さ
    れたゲーム成果コンテンツの情報を参照し、譲り渡し対
    象ゲーム成果コンテンツを所与の譲渡条件で譲り渡すこ
    とを内容とする譲り渡し情報を生成としてコンピュータ
    を機能させるための処理ルーチンを含むことを特徴とす
    るプログラム。
  19. 【請求項19】 請求項18において、 前記記憶手段にプレーヤに関連付けられて記憶された前
    記ゲーム成果コンテンツを含むゲームを行うための情報
    を、端末装置からの前記プレーヤに関連付けられたプレ
    イ要求に基づき前記端末装置に提供し、前記端末装置で
    前記ゲーム成果コンテンツを反映したゲームを実行させ
    るゲーム情報提供手段を含み、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツを譲受人として
    のプレーヤに関連付けて前記記憶手段に記憶し、譲受人
    のゲームに組み込むことを特徴とするプログラム。
  20. 【請求項20】 請求項18、19のいずれかにおい
    て、 前記端末装置は、 ダウンロードし又は所与の記憶媒体に記憶されたゲーム
    プログラムに従い前記ゲーム成果コンテンツを反映した
    ゲーム演算を行ない、 前記保存手段は、 前記端末装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム
    成果コンテンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手
    段に記憶することを特徴とするプログラム。
  21. 【請求項21】 請求項18、19のいずれかにおい
    て、 前記記憶手段には、 プレーヤに関連付けられて記憶されたゲームを行うため
    の情報として、ゲームプログラム及び前記ゲーム成果コ
    ンテンツを含む情報が記憶され、 前記ゲーム情報提供手段は、 記憶手段にプレーヤに関連付けられて記憶された前記ゲ
    ームを行うための情報を、端末装置からの前記プレーヤ
    に関連付けられたプレイ要求に基づき前記端末装置に提
    供し、前記端末装置で前記ゲーム成果コンテンツを反映
    したゲームを実行させ、 前記保存手段は、 前記端末装置から、ゲームの実行に伴い得られるゲーム
    成果コンテンツを取得し、プレーヤに関連付けて記憶手
    段に記憶することを特徴とするプログラム。
  22. 【請求項22】 請求項14〜21のいずれかにおい
    て、 前記コンテンツ譲り受け手段は、 前記端末装置からアップロードされる譲り渡し対象とな
    るゲーム成果コンテンツをネットワークを介して受け付
    け、 前記コンテンツ譲り渡し手段は、 前記端末装置が前記譲り渡し対象ゲーム成果コンテンツ
    をダウンロードし自機のゲームに組み込むように、前記
    ゲーム成果コンテンツをネットワークを介して当該ゲー
    ム端末に提供することを特徴とするプログラム。
  23. 【請求項23】 請求項14〜22のいずれかにおい
    て、 前記ゲーム成果コンテンツは、単独で又はゲームプログ
    ラムとともに譲り受け及び譲り渡しされることを特徴と
    するプログラム。
  24. 【請求項24】 コンピュータにより使用可能な情報記
    憶媒体であって、請求項13〜22のいずれかのプログ
    ラムが記憶されることを特徴とする情報記憶媒体。
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