JP2008246038A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2008246038A JP2007092859A JP2007092859A JP2008246038A JP 2008246038 A JP2008246038 A JP 2008246038A JP 2007092859 A JP2007092859 A JP 2007092859A JP 2007092859 A JP2007092859 A JP 2007092859A JP 2008246038 A JP2008246038 A JP 2008246038A
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Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the maintenance of the non-informative mode of notifying no players that the game is in a variable-probability state or other advantageous game states while enabling the enhancing of the attractiveness. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine which makes variable-probability state awardable while making no positive notification to players of the state, with the conditions that the variable display of figures is done under the normal game state and the variable probability game state, a lottery is conducted for switching patterns. At this point, in a low probability background performance processing mode, the switch lottery probability is made significantly smaller than that in the high-probability background performance processing mode, namely, under the normal game state (non-variable probability state). With the progress of the game in the mode, frequency of changes as caused in the display pattern of an auxiliary performance display to be switched can be minimized. This clarifies the difference in the background shift mode to enable the players to estimate that the game is in the probability game state, thereby realizing the elevation of expectations felt by the players. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、大当たり遊技とは別に、いわゆる確変遊技状態等の特定遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that can be shifted to a specific gaming state such as a so-called probabilistic gaming state separately from the jackpot game.

この種のパチンコ遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、大当たりの発生確率を高確率(例えば、通常遊技時の10倍)に変更する確変状態を発生させる。
従来は、大当たり成立時の図柄種類と確変当選が1対1で関連しており、例えば、数字図柄の場合には、3や7であれば確変獲得であることが直ちに分かるようになっていたが、近年、例えば、通常当たりの発生後、大当たり遊技に移行し、その中で確変確定の報知演出を行うパチンコ機もある(特許文献1参照)。
In this type of pachinko machine, if a hit is won at the start winning opening, a big hit lottery is performed, and if a big hit occurs, the probability of a big hit in the game after the jackpot ends is high (for example, during normal gaming) The probability variation state to be changed to 10 times) is generated.
Conventionally, there is a one-to-one relationship between the symbol type at the time of winning the jackpot and the probability variation winning, and for example, in the case of a number symbol, if it was 3 or 7, it was immediately known that the probability variation was acquired. However, in recent years, for example, there is a pachinko machine that shifts to a jackpot game after occurrence of a normal hit and performs a notification effect of a certain change in that (see Patent Document 1).

ところで、最近、特定条件(大当たり)が成立したことに基づいて、大量に遊技球を獲得できる大当たり遊技を伴うことなく、遊技状態を通常の低確率状態から高確率状態に移行させる、所謂、突然確変機と称されるパチンコ遊技機も出現している(特許文献2参照)。突然確変機には、従来の確変機と異なり、確変に当選していることを積極的に報知しない機種がある。この確変獲得を報知しない確変非報知タイプのパチンコ機では、通常遊技の間、確変状態にある可能性を常時抱かせることができ、確変状態に期待して遊技を継続し続ける遊技促進性をパチンコ機に付与することができる。 By the way, based on the establishment of a specific condition (big hit) recently, the game state is shifted from the normal low probability state to the high probability state without a big hit game that can acquire a large amount of game balls. Pachinko machines called probabilistic machines have also appeared (see Patent Document 2). Suddenly, there are some models that do not actively report that they are elected to be probable, unlike conventional ones. The probability variation non-notification type pachinko machine that does not notify the probability variation is always able to hold the possibility of being in the probability variation state during normal games, and pachinko that will continue to play games in anticipation of the probability variation state. Can be given to the machine.

しかし、確変非報知タイプのパチンコ機では、特許文献1のように、確変状態の確定演出を導入すると、確変非報知の遊技態様が損なわれるおそれがあり、一方、確変への期待感演出を積極的に行わないため、確変報知タイプのパチンコ機と比較して興趣の減退を招くおそれがあった。 However, with the probability variation non-notification type pachinko machine, as in Patent Document 1, if the certain effect change state announcement effect is introduced, there is a risk that the probability change non-notification game mode may be impaired, while the expectation effect on the probability change is positive. Therefore, there is a possibility that the interest will be reduced compared with the pachinko machine of the probability change notification type.

特開2001−218931公報JP 2001-218931 A 特開2006−288747公報JP 2006-288747 A

本発明は、大当たり遊技とは別に、特定遊技状態として、例えば、確変遊技状態を付与する場合に、大当たり遊技終了後に確変状態にあることを積極的に報知しないパチンコ機や突然確変機における確変非報知タイプのパチンコ遊技機において、確変非報知の遊技態様を損なうことなく、パチンコ遊技の繰り返し過程で確変状態かどうかを推測させて興趣を増大できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。 In the present invention, in addition to the jackpot game, as a specific game state, for example, when a probability variation game state is given, a probability variation in a pachinko machine or a sudden probability variation machine that does not actively notify that the probability variation state is reached after the jackpot game ends. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of increasing interest by making it possible to guess whether it is in a probabilistic state in a repetitive process of pachinko games without impairing the game mode of probability variation non-notification in a notification type pachinko gaming machine.

請求項1に記載の発明は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるとともに、所定の遊技条件の成立を契機に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示をそれぞれ同一又は異なる表示領域において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段と、前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、前記図柄変動表示が1回又は2回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて前記補助演出表示の表示パターンを切り換える表示パターン切換手段とを有し、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたパチンコ遊技機である。
前記図柄には、文字、数字、キャラクタ等のうち1つ又はその組み合わせを使用することができ、また前記補助演出表示には、背景、風景、アイテム等のうち1つ又はその組み合わせを使用することできる。なお、前記補助演出表示は、前記可変表示を行う表示領域と同一表示領域で行ってもいいし、あるいは前記補助演出表示の一部を前記可変表示の表示領域と異なる表示領域、例えば装飾ランプ等で行ってもよい。
The invention according to claim 1 is advantageous to a player when a lottery is performed on condition that a game ball passes a specific area of the game board in a normal gaming state, and if the result of the lottery is won. In a pachinko gaming machine that causes a special gaming state to be generated, and to transition to an advantageous specific gaming state different from the special gaming state upon establishment of a predetermined gaming condition, a variable display of symbols based on the lottery result , An effect display means for performing the auxiliary display for assisting the variable display in the same or different display areas, a variable display storage means for storing a plurality of types of the design variable display content and the display pattern of the auxiliary effect display, Based on the lottery result, the symbol variable display content stored in the variable display storage means and the display pattern of the auxiliary effect display are used for the lottery. A symbol variation display control means for performing a symbol variation display corresponding to the result and displaying a predetermined symbol display mode when the special gaming state is won by stopping the symbol variation display, and in the normal gaming state and Display pattern switching means for performing pattern switching lottery on the condition that the symbol variation display is performed once or twice in the specific gaming state and switching the display pattern of the auxiliary effect display according to the lottery result A pachinko gaming machine in which the switching lottery probability of the switching lottery performed in the normal gaming state is different from the switching lottery probability of the switching lottery performed in the specific gaming state.
One or a combination of letters, numbers, characters, etc. can be used for the design, and one or a combination of background, landscape, items, etc. can be used for the auxiliary effect display. it can. The auxiliary effect display may be performed in the same display area as the display area where the variable display is performed, or a part of the auxiliary effect display is different from the display area of the variable display, such as a decoration lamp. You may go on.

請求項2に記載の発明は、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率より大きくしたパチンコ遊技機である。 The invention according to claim 2 is a pachinko gaming machine in which the switching lottery probability of the switching lottery performed in the normal gaming state is larger than the switching lottery probability of the switching lottery performed in the specific gaming state.

請求項3に記載の発明は、前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部から抽選結果に基づく指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、前記演出表示手段、前記パターン記憶手段、前記図柄変動表示制御手段及び前記表示パターン切換手段を含むパチンコ遊技機である。 The invention according to claim 3 is based on a main control unit that draws the special gaming state when a detection signal from a ball passage detection sensor provided in the specific area is input, and a lottery result from the main control unit A sub-control unit that receives the command and performs display control of the display area, and the sub-control unit includes the effect display unit, the pattern storage unit, the symbol variation display control unit, and the display pattern switching unit. Including pachinko machines.

請求項4に記載した発明は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、かつ、所定の遊技条件の成立を条件に、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、前記特別遊技状態の生起により、遊技球が入球する入賞口を所定回数、開閉する可変入賞装置と、前記特別遊技状態の期間、前記入賞口の開閉に応じて、特別遊技状態の進行表示と、その進行表示を補助演出する補助演出表示を所定の表示領域において行う特別遊技状態演出表示手段と、前記特別遊技状態の進行表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する特別遊技表示記憶手段とを有し、前記特別遊技状態演出表示手段は、前記特別遊技状態の期間、前記入賞口の開閉が1回又は2回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、前記特別遊技表示記憶手段に記憶されている前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを選択して切り換える表示パターン切換手段を含み、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたパチンコ遊技機である。
前記特別遊技状態の進行表示には、前記入賞口の開放回数のカウント値(所謂、ラウンド回数)であり、前記補助演出表示には、背景、風景、アイテム、キャラクタ等のうち1つ又はその組み合わせを使用することができる。
The invention described in claim 4 is advantageous to the player when a lottery is performed on condition that the game ball passes a specific area of the game board in the normal gaming state, and if the result of the lottery is won. In a pachinko gaming machine that causes a special gaming state to occur and transitions to an advantageous specific gaming state different from the special gaming state after completion of the special gaming state on condition that a predetermined gaming condition is satisfied, A variable winning device that opens and closes a winning opening for a game ball to be entered a predetermined number of times due to the occurrence of the special gaming state, and a progress display of the special gaming state according to the opening and closing of the winning opening during the special gaming state, A special game state effect display means for performing an auxiliary effect display for assisting the progress display in a predetermined display area, and a plurality of types of display patterns of the progress display contents of the special game state and the auxiliary effect display are stored. Special game display storage means, and the special game state effect display means performs pattern switching lottery on the condition that the prize opening is opened or closed once or twice during the special game state. Display pattern switching means for selecting and switching one of the display patterns of the auxiliary effect display stored in the special game display storage means according to the lottery result, and the predetermined game condition is satisfied A pachinko gaming machine in which the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is satisfied is different from the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is satisfied.
The progress display of the special game state is a count value of the number of times the winning opening is opened (so-called round number), and the auxiliary effect display includes one or a combination of background, landscape, item, character, etc. Can be used.

請求項5に記載した発明は、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率より大きくしたパチンコ遊技機である。 According to the fifth aspect of the present invention, the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined gaming condition is not satisfied is set as the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined gaming condition is satisfied. It is a pachinko machine that is larger than the probability.

請求項6に記載した発明は、前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部からの指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、特別遊技状態演出表示手段及び特別遊技状態パターン記憶手段を含むパチンコ遊技機である。 According to a sixth aspect of the present invention, when a detection signal from a ball passage detection sensor provided in the specific area is input, a main control unit that draws the special gaming state and a command from the main control unit are received. A sub-control unit that performs display control of the display area, and the sub-control unit is a pachinko gaming machine including special game state effect display means and special game state pattern storage means.

請求項7に記載した発明は、請求項1〜6に記載のいずれかの発明において、前記特定遊技状態が、前記通常遊技状態より前記特別遊技状態の当選確率を大きくした確率変動状態であるパチンコ遊技機である。 A seventh aspect of the present invention is the pachinko according to any one of the first to sixth aspects, wherein the specific gaming state is a probability variation state in which the winning probability of the special gaming state is greater than the normal gaming state. It is a gaming machine.

本発明における表示領域は、液晶、EL(エレクトロルミネッセンス)、ドットマトリクスLED等の表示デバイスの他、リール装置により構成することができる。 The display region in the present invention can be constituted by a reel device in addition to a display device such as a liquid crystal, EL (electroluminescence), and dot matrix LED.

請求項1に記載の発明によれば、特定遊技状態として、例えば、確率変動状態を付与可能に、かつ積極的にその状態を遊技者に報知しないパチンコ遊技機において、前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、表示パターン切換手段により、前記図柄変動表示が1回又は2回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行う。このとき、前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたので、前記通常遊技状態時と前記特定遊技状態時とでは、遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変遷態様が異なってくる。従って、遊技者は、遊技継続中、図柄可変表示を見るのを繰り返すうち、前記通常遊技状態とは異なる前記表示パターンの変遷態様に気付き、前記通常遊技状態とは別の遊技状態、つまり特定遊技状態にあることを推測し、大当たりへの期待感を高揚させ、興趣を増大することができる。   According to the first aspect of the present invention, as the specific gaming state, for example, in a pachinko gaming machine that can give a probability variation state and does not actively inform the player of the state, the normal gaming state and the In the specific game state, the pattern switching lottery is performed on the condition that the symbol variation display is performed once or twice or more by the display pattern switching means. At this time, since the switching lottery probability of the switching lottery performed in the normal gaming state and the switching lottery probability of the switching lottery performed in the specific gaming state are different, in the normal gaming state and the specific gaming state, As the game progresses, the transition pattern of the display pattern of the auxiliary effect display that is switched changes. Therefore, as the player repeats watching the variable symbol display while the game is continuing, the player notices a transition mode of the display pattern different from the normal game state, and a game state different from the normal game state, that is, a specific game We can infer that we are in a state, and can raise expectation for jackpot and can increase interest.

当該変遷過程の途中の遊技において、特別遊技状態に当選すれば、勿論、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。しかし、大当たり抽選確率が通常遊技状態で通常、約1/100〜約1/400程度であり、また確変状態でその約10倍程度であるので、確変状態に移行したからといって直ちに大当たりに当選するとは限らず、確変状態が積極的に報知されない場合、いわば遊技者にとって潜伏した確変状態における遊技期間は大当たり発生まで少なからず生ずるので、確変状態に移行した後、短期間に(数回の図柄変動を経た後に)大当たりが偶然当選した場合を除き、その期間における前記表示パターンの変遷態様の出現により遊技者は確変状態にあることを感得することができる。 In the game in the middle of the transition process, if the special game state is won, of course, the normal game state is shifted to the special game state. However, since the jackpot lottery probability is usually about 1/100 to about 1/400 in the normal gaming state, and about 10 times that in the probability variation state, just because it has shifted to the probability variation state, If the probability change state is not positively notified, the game period in the probability change state that is hidden for the player is not limited to the jackpot occurrence. Except for the case where the jackpot is won by chance (after the symbol change), the player can feel that the player is in a probable change state due to the appearance of the transition pattern of the display pattern during that period.

請求項2の発明によれば、前記通常遊技状態時の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時より大きくしたので、前記通常遊技状態において、遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変化か生ずる頻度が多くなり、前記特定遊技状態への移行により、その変化か生ずる頻度が少なくなることにより、変遷態様の違いが明確になって、遊技者に特定遊技状態にあることを推測させ、期待感の高揚を実現することができる。
所謂、出玉設計上、大当たりの連続発生を抑制すべく、大当たり当選確率が辛く(低く)なるので、当然ながら外れ遊技の回数が多くなり、それだけ外れ演出に興趣を盛り込むことも必要となるが、本発明においては前記通常遊技状態時の切換抽選確率を高くすることにより、前述のように、前記特定遊技状態への移行により変遷態様の違いを明確化できるとともに、通常遊技状態の期間、ワンパターン化させることなく遊技演出を行える利点もある。
According to the invention of claim 2, since the switching lottery probability in the normal gaming state is larger than that in the specific gaming state, the auxiliary effect display that is switched as the game progresses in the normal gaming state. The frequency of occurrence of a change in the display pattern increases, and the transition to the specific gaming state reduces the frequency of the occurrence of the change, so that the difference in transition mode becomes clear and the player is in the specific gaming state Can be expected to raise the expectation.
In order to suppress the consecutive occurrence of jackpots in so-called ball design, the probability of winning a jackpot will be difficult (lower), so of course the number of missed games will increase, and it will be necessary to include interest in the missed production. In the present invention, by increasing the switching lottery probability in the normal gaming state, as described above, the transition mode can be clarified by the transition to the specific gaming state, and the normal gaming state period, There is also an advantage that a game effect can be performed without patterning.

請求項3の発明によれば、前記副制御部において前記表示パターンの切換制御を行うので、前記主制御部に使用するCPUに対して、特別のプログラム処理を付加することなく、演算処理能力や記憶容量に余分の負担をかけずに、補助演出表示の表示パターンの変化処理を実行することができる。 According to the invention of claim 3, since the display pattern switching control is performed in the sub-control unit, the arithmetic processing capability and the like are added to the CPU used for the main control unit without adding special program processing. The process of changing the display pattern of the auxiliary effect display can be executed without placing an extra burden on the storage capacity.

請求項4の発明によれば、例えば、始動入賞口(特定領域)に打球が入賞したとき、大当たり抽選を行い、かつその抽選の結果、当選した場合には、大当たり後に確変状態を付与するか否かの確変付与抽選を行うとともに、大当たり発生によりアッタカー(可変入賞装置)の開閉蓋(入賞口)を何回か開閉する大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機において、当該開閉蓋の開閉が1回又は2回以上行われたことを条件に、大当たり遊技演出における補助演出表示の表示パターンを切り換えるための抽選を行う。このとき、前記所定の遊技条件が成立していないとき(確変不当選)に行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているとき(確変当選)に行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたので、確変当選の場合と確変不当選の場合とでは、当該大当たり期間中の演出における前記補助演出表示の変遷態様が異なってくる。従って、遊技者は、大当たり遊技中、開閉蓋を開閉する遊技を繰り返すうち、イレギュラーな変遷態様に気付き、確変状態(特定遊技状態)が付与されたことを推測し、大当たり遊技終了後の確変移行への期待感を一層高揚させ、興趣を増大することができる。 According to the invention of claim 4, for example, when a hit ball is won at the start winning opening (specific area), if a jackpot lottery is performed, and if the result of the lottery is won, whether a probable change state is given after the jackpot In a pachinko gaming machine that performs a jackpot game that opens and closes the opening / closing lid (winning port) of an attacker (variable winning device) several times when a jackpot is generated, the opening / closing lid is opened and closed once. Alternatively, a lottery for switching the display pattern of the auxiliary effect display in the jackpot game effect is performed on the condition that it is performed twice or more. At this time, the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is not satisfied (probability variation unreasonable) and the switching lottery performed when the predetermined game condition is satisfied (probability variation winning) Therefore, the transition mode of the auxiliary effect display in the effect during the jackpot period is different between the case of the probability variation winning and the case of the probability variation unreasonable. Therefore, during the jackpot game, while repeating the game of opening and closing the open / close lid, the player notices an irregular transition mode, guesses that the probability change state (specific game state) is given, and the probability change after the jackpot game ends. It can raise the sense of expectation for the transition and increase the interest.

請求項5の発明によれば、前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときより大きくしたので、大当たり遊技の進行に連れて、切り換えられる前記補助演出表示の表示パターンの変化が生ずる頻度が多くなる。この場合、具体的な大当たり遊技の演出態様としては、例えば、アッタカー(可変入賞装置)の開閉蓋(入賞口)が開閉される度に、所謂ラウンド回数表示とともにラウンド表示面の背景等が種々に変転していく。一方、前記所定の遊技条件が成立しているときには、その変化が減少し(究極、大当たり中変化無しも含む)、大当たり遊技演出の変化態様の違いが明確になって、特定遊技状態への移行の期待感を高揚させることができる。初めて当該遊技機において大当たり遊技を体験する場合にあっても、パチンコ遊技機においては一般的に大当たり演出が派手に行われており、ラウンド進行とともに演出変化の少ないことから一種の違和感のようなものが醸し出され、遊技者に何かの前兆を推測させ、逆説的ないしサプライズ的に期待感を生じさせることができる。 According to the invention of claim 5, since the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is not satisfied is larger than that when the predetermined game condition is satisfied, As the process progresses, the frequency of the change of the display pattern of the auxiliary effect display to be switched increases. In this case, as specific effects of the jackpot game, for example, every time the opening / closing lid (winning opening) of the attacker (variable winning device) is opened and closed, the background of the round display surface and the like are variously displayed together with the so-called round number display. It will change. On the other hand, when the predetermined game condition is established, the change is reduced (including ultimate, no change in jackpot), the difference in the change mode of the jackpot game effect becomes clear, and the transition to the specific game state Can raise the sense of expectation. Even if you first experience jackpot gaming on the gaming machine for the first time, on a pachinko machine, the jackpot presentation is generally flashy, and there is a kind of uncomfortable feeling because there is little change in production as the round progresses Can be used to make the player guess what a sign, and create a sense of anticipation or surprise.

請求項6の発明によれば、前記副制御部において前記特別遊技状態パターンの切換制御を行うので、前記主制御部に使用するCPUに対して、特別のプログラム処理を付加することなく、演算処理能力や記憶容量に余分の負担をかけずに、補助演出表示の表示パターンの変化処理を実行することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, since the special control state pattern is switched in the sub-control unit, arithmetic processing is performed without adding special program processing to the CPU used in the main control unit. The processing for changing the display pattern of the auxiliary effect display can be executed without placing an extra burden on the capacity and the storage capacity.

請求項7の発明によれば、請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、既に述べたように、前記特定遊技状態として確率変動状態を適用することにより、興趣を増大できるパチンコ遊技機の提供が可能となる。 According to the invention of claim 7, in the invention of any one of claims 1 to 5, as described above, a pachinko gaming machine that can increase interest by applying a probability variation state as the specific gaming state Can be provided.

図1は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース木枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられた前扉3を有している。前扉3には、略円形の窓4が開口形成され、窓4には、例えばガラス板などの透明板2が嵌め込まれており、透明板2を通じて、その奥側に設けられた、図2に示す遊技盤5を視認することができる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base wooden frame (not shown) so as to be freely opened and closed. A substantially circular window 4 is formed in the front door 3, and a transparent plate 2 such as a glass plate is fitted into the window 4. The transparent plate 2 is provided on the back side of the transparent plate 2, as shown in FIG. Can be visually recognized.

窓4の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿6Aと下球受皿6Bが設けられている。上球受皿6Aには、遊技機内部に設けた球供給装置(図示せず)により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿6Aに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿6Aに溢れた遊技球を下球受皿6Bに流すオーバーフロー処理機構(図示せず)が設けられている。 Below the window 4, there are provided an upper ball tray 6A and a lower ball tray 6B for storing game balls as game media. Lending balls are discharged to the upper ball receiving tray 6A in response to a lending request from a winning ball or a lending device at the time of winning a prize by a ball supply device (not shown) provided inside the gaming machine. The game balls stored in the upper ball tray 6A are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. Inside the gaming machine, there is provided an overflow processing mechanism (not shown) for flowing game balls overflowing to the upper ball tray 6A to the lower ball tray 6B.

下球受皿6Bの右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤5に向けて遊技球を1個ずつ発射することができる。上球受皿6Aの前側には押しボタン8、9、10が配置されている。押しボタン8、9、10は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿6Aの左右には、効果音を放音するためのスピーカ11、12が配置されている。 A handle 7 is provided on the right side of the lower ball tray 6B, and the player grasps the handle 7 and rotates it around the axis, thereby adjusting the firing strength of the launching device toward the game board 5. One game ball can be fired at a time. Push buttons 8, 9, and 10 are arranged on the front side of the upper ball tray 6A. The push buttons 8, 9, and 10 can be pressed by a player to give a selection instruction related to a game effect. Speakers 11 and 12 for emitting sound effects are arranged on the left and right of the upper ball tray 6A.

図2は遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール13及び内レール14が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5. On the periphery of the game board 5, there are arranged an outer rail 13 and an inner rail 14, which are substantially arc-shaped guides for guiding the game balls launched by the launching device to the upper left part of the game board 5. Although not shown, a large number of obstacle nails are arranged on the game board surface, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the outer rail 13 are a number of obstacle nails along the board surface. Falling down through the space.

遊技盤5の中央上側に、可変表示装置の液晶表示部15が配置されている。液晶表示部15は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する液晶表示装置(図2では、可変表示の具体的表示を省略している)からなる。抽選結果に基づく可変表示図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部15に代えて、ブラウン管やEL表示装置、LEDドット表示装置などの可変表示装置やリール装置等の機械的装置を用いてもよい。 A liquid crystal display unit 15 of the variable display device is arranged on the upper center side of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 includes a liquid crystal display device that displays symbol variations including reach effects (in FIG. 2, a specific display of variable display is omitted). Numbers such as 1, 2, 3,... Are used for variable display symbols based on the lottery results, but letters such as alphabets, character designs, and the like can be used. Instead of the liquid crystal display unit 15, a variable display device such as a cathode ray tube, an EL display device, or an LED dot display device, or a mechanical device such as a reel device may be used.

液晶表示部15の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる始動入賞口18及び役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、開閉羽根付き電動チューリップ(所謂、電チュー)からなる。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ19の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口18との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部15の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート16が設けられている。
遊技盤5の右下隅には、抽選処理表示部17が配置されている。遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口20が左右に2個ずつ配置されている。始動入賞口18、役物始動口19及び普通入賞口20に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト口21から機内に回収される。
Below the liquid crystal display unit 15, a game winning ball can be entered, and a start winning opening 18 and an accessory starting port 19 that are triggered by a special symbol lottery (a big hit lottery) are arranged. The accessory starting port 19 is composed of an electric tulip with an opening / closing blade (so-called electric Chu). During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. In other words, normally, the blades of the electric tulip 19 are closed close to each other, and the tips of the blades are close to each other with a small gap so that they cannot enter the start winning opening 18. On the left side of the liquid crystal display unit 15, there is provided a normal symbol start gate 16 which is a specific area that triggers a normal symbol lottery by entering the ball.
In the lower right corner of the game board 5, a lottery process display unit 17 is arranged. At the bottom of the game board 5, two normal winning ports 20 are arranged on the left and right sides to which a predetermined number of prize balls are awarded for entering the game balls. The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19 and the normal winning port 20 are collected from the out port 21 formed in the lower part of the game board 5 into the machine.

始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部15の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、3つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部23においても表示される。液晶表示部15の可変表示は、始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、3つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部15に表示される停止図柄の組合せによって表示される。 When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of prize balls are awarded to the player. A jackpot lottery for determining whether or not a jackpot game is awarded to the player is performed by these winning prizes. The lottery result of the jackpot lottery is notified to the player by a variable display effect on the liquid crystal display unit 15. This effect display is performed, for example, in a display mode in which three symbols are scroll-fluctuated. The jackpot lottery result is also displayed in a special symbol display unit 23 described later. The variable display on the liquid crystal display unit 15 starts to fluctuate on the condition that a game ball enters the start winning port 18 or the accessory start port 19, and after a predetermined time has elapsed, the three scrolling symbols stop in order. To do. The jackpot lottery result is displayed by a combination of stop symbols displayed on the liquid crystal display unit 15 when the three symbol displays are stopped.

役物始動口19の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口22が配置されている。大入賞口22は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。1回の開放により遊技球が所定個数(例えば、9個)入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たりが複数種(15回と2回)設定されている。 Below the accessory starting port 19, a large winning opening 22 that is formed in a horizontally long rectangular shape and allows a plurality of game balls to enter simultaneously is arranged. The big winning opening 22 has an open / close lid that is opened so as to receive a falling ball toward the outside of the board surface during a big hit game. When a predetermined number (for example, 9) of game balls enters by one opening, the opening / closing lid is once closed and then opened again, and this opening / closing is repeated a plurality of times during the big hit game. Multiple types (15 times and 2 times) of jackpots with different numbers of open / close repetitions, that is, the total number of rounds are set.

抽選処理表示部17は、後述の図3に示すように、特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄保留表示部26とからなる。特別図柄表示部23は7セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選(特別図柄抽選)結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部24は、例えば赤色と緑色の2色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口19の電動チューリップの羽根が所定時間(及び所定回数)開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部25及び普通図柄保留表示部26は、それぞれ7セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数(所謂、保留数)を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部15の上部や遊技盤5の周囲に配置されている。 The lottery processing display unit 17 includes a special symbol display unit 23, a normal symbol display unit 24, a special symbol hold display unit 25, and a normal symbol hold display unit 26, as shown in FIG. The special symbol display unit 23 is composed of a 7-segment display, and performs a segment display indicating a jackpot lottery (special symbol lottery) result for each start winning prize. The normal symbol display unit 24 is composed of, for example, red and green two-color light emitting diodes, and a normal symbol lottery is performed on the condition that a game ball passes through the normal symbol start gate 16, and when the lottery is won, Lights red after flashing for hours. In response to this lighting, the blade of the electric tulip of the accessory starting port 19 opens for a predetermined time (and a predetermined number of times). On the other hand, when it is off, it lights in green. The special symbol hold display unit 25 and the normal symbol hold display unit 26 are each composed of a 7-segment display, and display the number of game balls (so-called hold number) holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery. To do. Although not shown, a light emitting unit such as a decorative lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is arranged on the upper part of the liquid crystal display unit 15 and around the game board 5.

図3はパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。制御部100は、主制御部101、副制御部102、103、I/Oポート104及びドライバ回路105,106,107を含む。
主制御部101は、パチンコ遊技機1にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するCPU101A、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたROM101B、制御時に必要なデータが書込まれるRAM101Cを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部(図示せず)によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部101からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ROM101Bは、副制御部102に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. The control unit 100 includes a main control unit 101, sub control units 102 and 103, an I / O port 104, and driver circuits 105, 106, and 107.
The main control unit 101 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1. The CPU 101A that acts as the center of control and operates as a lottery means, the random number generation unit for performing the big hit lottery and the program software Is stored in the ROM 101B and a microcomputer including a RAM 101C in which data necessary for control is written. Note that the ball supply control for the winning ball payout and the rental ball discharge by the ball supply device is performed by a ball payout control unit (not shown), and a payout command from the main control unit 101 is a ball payout control. It is executed by being given to the section. The ROM 101B includes a storage area for storing a plurality of types of symbol variation time patterns for instructing the sub-control unit 102 to execute variable display.

主制御部110は、I/Oポート104を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部102に一方向に出力するとともに、ドライバ回路105を介して特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、始動口駆動部27と、大入賞口駆動部28とに制御信号を与える。始動口駆動部27は役物始動口19の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部28は、大入賞口22の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部15画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は4に設定されている。
主制御部101には、I/Oポート104を介して、始動センサ30、大入賞口センサ31、ゲートセンサ32、4個の普通入賞口20のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ33〜36の検知出力信号が入力される。始動センサ30は、始動入賞口18及び役物始動口19に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ31は、大入賞口22への入球を検出する。始動センサ30の検出により、遊技球が遊技盤5の特定領域(始動入賞口18及び役物始動口19)を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU101Aにより実行される。ゲートセンサ32は、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ33〜36はそれぞれの普通入賞口20への遊技球の入球を検出する。
Based on the signal input via the I / O port 104, the main control unit 110 outputs a command or data corresponding to the lottery result to the sub control unit 102 in one direction, and via the driver circuit 105. Control signals are sent to the special symbol display unit 23, the normal symbol display unit 24, the special symbol hold display unit 25, the normal symbol hold display unit 26, the start port drive unit 27, and the big prize port drive unit 28. give. The starting port driving unit 27 opens and closes the electric tulip blades of the accessory starting port 19. The special winning opening drive unit 28 opens and closes the open / close lid of the special winning opening 22. The special symbol lottery hold number display and the normal symbol lottery hold number display are performed on the screen of the liquid crystal display unit 15, but may be separately displayed with a lamp or the like. In addition, the upper limit of the number of each hold is set to 4.
Via the I / O port 104, the main control unit 101 includes normal start port sensors 33 to 36 provided for the start sensor 30, the big winning port sensor 31, the gate sensor 32, and the four normal winning ports 20. A detection output signal is input. The start sensor 30 is provided at the start winning opening 18 and the accessory start opening 19 to detect the entrance of a game ball to each of them, and the big winning opening sensor 31 detects the entrance to the big winning opening 22. As a result of the detection of the start sensor 30, a big win lottery opportunity is generated on condition that the game ball passes through specific areas (the start winning opening 18 and the accessory start opening 19) of the game board 5. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 101A. The gate sensor 32 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 16. The normal winning opening sensors 33 to 36 detect the entering of game balls into the respective normal winning openings 20.

副制御部102はCPU102A、ROM102B及びRAM102Cを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路106を介して液晶表示部15の表示制御を行う。CPU102Aは、CPU101Aからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技者への直接的な報知を行わない、2種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、15ラウンド(大入賞口22の開閉回数が15回)の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口22の開閉回数が2回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。CPU102Aは、突然確変移行モードにおける、本発明の図柄変動表示制御手段及び表示パターン切換手段を構成し、かつ大当たり遊技の終了後に付与される確変移行モードにおける、本発明の特別遊技状態演出表示手段及び表示パターン切換手段を構成する。ROM102Bは、本発明における可変表示記憶手段及び特別遊技状態表示記憶手段として作動する表示データ記憶エリアを含む。 The sub control unit 102 includes a microcomputer including a CPU 102A, a ROM 102B, and a RAM 102C, and performs display control of the liquid crystal display unit 15 via a driver circuit 106. The CPU 102A receives a command corresponding to the lottery result from the CPU 101A, and controls the symbol variation display and the jackpot game effect display. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with two types of probability change giving functions that do not directly notify the player. In other words, one of the transition modes to the probability variation state is the case of probability variation transition given after the end of the 15-round jackpot game of 15 rounds (the number of times the grand prize winning opening 22 is opened and closed 15 times), and the other is a so-called sudden probability variation. This is the case. In the case of a sudden probability change, the probability change shifts to a big hit game in which the number of times of opening / closing the big prize opening 22 is instantaneously performed and is difficult for the player to distinguish. The CPU 102A constitutes the symbol variation display control means and the display pattern switching means of the present invention in the sudden probability transition mode, and the special game state effect display means of the present invention in the probability variation transition mode given after the jackpot game ends, and Display pattern switching means is configured. The ROM 102B includes a display data storage area that operates as variable display storage means and special gaming state display storage means in the present invention.

副制御部102には、双方向でデータを送受信する副制御部103が接続されている。副制御部103は、CPU103A、ROM103B、RAM103Cを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路107を介して、スピーカ11、12や電飾演出するための演出ランプ類29を制御する。 A sub-control unit 103 that transmits and receives data bidirectionally is connected to the sub-control unit 102. The sub control unit 103 includes a microcomputer including a CPU 103A, a ROM 103B, and a RAM 103C. Through the driver circuit 107, the speakers 11 and 12 and effect lamps 29 for effecting electrical decoration are controlled.

図4は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はCPU101Aにより、始動センサ30の検出に基づいて行われる。ステップS1にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる(ステップS2)。このときの取得乱数値により、15ラウンド(R)大当たり、2R当たり及びハズレが決定される(ステップS3〜S6)。実際の判定処理は、副制御部102における図柄変動時に、CPU101Aから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選(ステップS2)時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、CPU101Aは図柄変動時間パターンの一つを決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部102に送信する。副制御部102は、15R大当たりの場合における、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、2R当たりの場合には、100%で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。 FIG. 4 shows an outline of the lottery process in this embodiment. This lottery process is performed by the CPU 101A based on the detection of the start sensor 30. When a start winning is generated in step S1, a jackpot random number lottery is performed (step S2). Based on the obtained random number value at this time, 15 round (R) jackpot, 2R hit and loss are determined (steps S3 to S6). The actual determination process is executed based on the random number data transmitted from the CPU 101A when the symbol changes in the sub control unit 102. During the random number lottery (step S2), random lottery with certainty is also executed. Based on these lottery results, the CPU 101A determines one of the symbol variation time patterns, and transmits the pattern data to the sub-control unit 102 together with the acquired random number data. In the case of 15R jackpot, the sub-control unit 102 determines whether or not to notify the probability change when the probability change state is given after the jackpot game ends. In the case of 2R, the probability change mode is suddenly reached at 100%, and the process of non-notification of probability change is performed.

副制御部102は、液晶表示部15において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば777により、特別遊技状態(15R大当たり)の生起を報知する。突然確変の場合には、停止図柄の特定の組み合わせは生じず、ハズレ図柄組み合わせを表示する。従って、瞬間的に大入賞口22が2回開かれるものの、遊技者は突然確変に当選したことに気付きにくく、非確変報知状態となる。 The sub-control unit 102 performs symbol variation display corresponding to the lottery result on the liquid crystal display unit 15, and notifies the occurrence of the special game state (15R big hit) by a specific combination of symbol variation display stop symbols, for example, 777. . In the case of sudden change in probability, a specific combination of stop symbols does not occur, and a lost symbol combination is displayed. Therefore, although the grand prize winning opening 22 is opened twice instantaneously, it is difficult for the player to notice that the player has suddenly won the odd change, and the non-probability change notification state is entered.

本実施形態における、前記抽選結果に基づく図柄の可変表示の際に、可変表示を補助演出する補助演出表示には、図5の(5A)に示すように、背景画像として、「古代」、「江戸」、「現代」及び「近未来」の時代風景モードを使用する。各モードにおいて演出を盛り上げる登場人物も時代背景にあった、原始人、町人等が出現する。副制御部102は、補助演出表示の背景を切り換える、2種類の演出処理モードのいずれかで可変表示演出制御を行う。一方の演出処理モードは、背景パターンを高確率の抽選で切り換える高確率切換背景演出処理モードであり、他方は背景パターンを低確率の抽選で切り換える低確率切換背景演出処理モードである。これらのモードでのモード切換抽選はリーチ発生を契機に行われる。 In the variable display of the symbol based on the lottery result in the present embodiment, the auxiliary effect display for assisting the variable display has “ancient”, “ Use Edo, Modern, and Near-future landscape modes. Primitives, townspeople, etc., who were also in the background of the times, appeared in the lively scenes in each mode. The sub-control unit 102 performs variable display effect control in one of two types of effect processing modes for switching the background of the auxiliary effect display. One effect processing mode is a high probability switching background effect processing mode for switching background patterns with a high probability lottery, and the other is a low probability switching background effect processing mode for switching background patterns with a low probability lottery. The mode switching lottery in these modes is triggered by the occurrence of reach.

図柄の可変表示の際に用いるリーチ実行有無は副制御部102の抽選(抽選確率1/6)で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の2個の停止図柄が揃っている状態をいうが、各リーチの演出内容は、(5A)の登場人物の挙動や背景画面の変化などで異なり、選択された図柄変動時間に応じて決定される。図5の(5B)に示すように、比較的短時間の変動時間に選択されるリーチN1、N2と、より長い変動時間に選択されるリーチS1〜S3が使用される。各リーチにおける大当たり発生の信頼度は種別により異なり、また補助演出表示の背景モードによっても異なる。 The presence / absence of reach execution used for variable display of symbols is determined by lottery (lottery probability 1/6) of the sub-control unit 102. Reach refers to the state where two stop symbols other than the remaining fluctuating symbols are in line, but the contents of each reach differ depending on the behavior of the characters in (5A), changes in the background screen, etc., and the selected symbol It is determined according to the variation time. As shown in (5B) of FIG. 5, reach N1 and N2 selected for a relatively short variation time and reach S1 to S3 selected for a longer variation time are used. The reliability of jackpot occurrence in each reach varies depending on the type, and also varies depending on the background mode of the auxiliary effect display.

図6は「古代」、「江戸」及び「現代」背景モードにおけるリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す。図7は「近未来」背景モードにおけるリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す。図6及び図7において、各リーチが、大当たり当選時に選択される割り振り率が示され、また大当たり非当選時に、所謂ガセ(疑似)リーチとして選択される割り振り率が示されている。同一種のリーチが当選時と非当選時に選択される場合の比較から求めたリーチ信頼度も並記している。特に、リーチS1とS2は「古代」、「江戸」及び「現代」背景モードと「近未来」背景モードとで各信頼度が後者の方が高くなっている。つまり、元々信頼度の高いリーチS1とS2に関して、「近未来」背景モードでは更に高くなっているので、「近未来」背景モードそれだけガセリーチが少なく、遊技者にとってより期待感が高まるモードとなる。なお、リーチS3は、15R大当たり当選時に出現する、所謂、鉄板リーチと呼ばれる完全当たり告知のリーチであり、これも「近未来」背景モードでは出現頻度が高くなっている。電源投入により遊技機の稼働を開始したときは、古代」、「江戸」及び「現代」背景モードのいずれから抽選で選択されてスタートする。 FIG. 6 shows the reach selection table and the background effect switching probability in the “ancient”, “Edo”, and “modern” background modes. FIG. 7 shows the reach selection table and the background effect switching probability in the “near future” background mode. 6 and 7, the allocation rate selected for each reach when the jackpot is won is shown, and the allocation rate selected as a so-called gusset (pseudo) reach when the jackpot is not won is shown. The reach reliability calculated from the comparison when the same type of reach is selected at the time of winning and not winning is also shown. In particular, in the reach S1 and S2, the reliability is higher in the “ancient”, “Edo” and “modern” background modes and in the “near future” background mode. In other words, the reach S1 and S2, which are originally highly reliable, are even higher in the “near future” background mode, so that the “near future” background mode is less modest, and the player has a higher expectation. Note that the reach S3 is a reach of the perfect hit notification called the iron plate reach, which appears when the 15R jackpot is won, and the appearance frequency is also high in the “near future” background mode. When the game machine starts to operate when the power is turned on, it is selected by lottery from any of the “Ancient”, “Edo”, and “Contemporary” background modes.

上記のリーチの実行有無及びリーチ種別選択は、副制御部102において抽選で決定されるが、そのリーチ決定時に、高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードにおけるモード切換抽選が行われる。図6及び図7に示すように、高確率切換背景演出処理モード時においては、各リーチ種別毎に高確率(図6の場合、1/1.3〜1/3.1;図7の場合、1/1.9〜1/4.1)の切換抽選が行われ、このモードでは比較的頻繁に背景モードが変更される。また、図6及び図7に示すように、低確率切換背景演出処理モード時においては、各リーチ種別毎に低確率(図6の場合、1/13〜1/31;図7の場合、1/38〜1/82)の切換抽選が行われ、約10回以上100回程度まで背景モードが変化しない。なお、鉄板リーチのリーチS3選択時には15R大当たり移行確定であり、切換抽選は行われない。 Whether or not the reach is performed and the reach type selection are determined by lottery in the sub-control unit 102. At the time of the reach determination, the mode switching lottery in the high probability switching background effect processing mode or the low probability switching background effect processing mode is performed. Is called. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the high-probability switching background effect processing mode, a high probability (in the case of FIG. 6, 1 / 1.3 to 1.3.1; in the case of FIG. 7) , 1 / 1.9 to 1 / 4.1), and the background mode is changed relatively frequently in this mode. Further, as shown in FIGS. 6 and 7, in the low probability switching background effect processing mode, a low probability (in the case of FIG. 6, 1/13 to 1/31; in the case of FIG. / 38 to 1/82), and the background mode does not change until about 10 to 100 times. In addition, when the reach S3 of the iron plate reach is selected, the 15R jackpot transition is confirmed, and the switching lottery is not performed.

高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードの選択は遊技状態に応じて、つまり確変非報知か否かなどにより副制御部102が行う。
図8は副制御部102により実行される確変報知・非報知処理の概要を示す。
まず、電源投入時又は遊技機稼働中の通常遊技状態(非確変状態)の場合、高確率背景演出処理モードに設定される(ステップS10、S20)。このモードにおいては、図6又は図7に示した、背景モード切換抽選が高確率背景演出処理モードの切換抽選確率により、発生リーチの種別に応じて行われる(ステップS20)。遊技の継続により大当たりに当選したとき、その大当たり種別が15R大当たりであれば、15Rの大当たり遊技に移行する(ステップS22、S14)。2R当たりであれば、2R当たり処理を行った後、確変非報知状態に移行する(ステップS22、S11)。この大当たり遊技終了後、大当たり抽選時に平行して行われた確変付与抽選の結果(特別条件の成立有無)に応じて、高確率切換背景演出処理モード又は低確率切換背景演出処理モードの選択設定が行われる(ステップS15、S16)。確変当選の特別条件が成立しているときは、確変報知態様か確変非報知態様かの選択抽選が副制御部102により行われる(ステップS16)。確変報知態様に決定した場合は、大当たり終了時の画面にて「確変決定」が表示され、確変状態への移行が遊技者に直ちに報知される(ステップS17)。
Selection of the high probability switching background effect processing mode or the low probability switching background effect processing mode is performed by the sub-control unit 102 according to the gaming state, that is, whether or not the probability change non-notification is performed.
FIG. 8 shows an outline of the probability change notification / non-notification process executed by the sub-control unit 102.
First, in the normal gaming state (non-probability changing state) when the power is turned on or the gaming machine is operating, the high probability background effect processing mode is set (steps S10 and S20). In this mode, the background mode switching lottery shown in FIG. 6 or FIG. 7 is performed according to the type of generation reach by the switching lottery probability in the high probability background effect processing mode (step S20). When the jackpot is won by continuation of the game, if the jackpot type is 15R jackpot, the game shifts to 15R jackpot game (steps S22 and S14). If it is per 2R, after performing the per-R process, the process shifts to a probability variation non-notification state (steps S22 and S11). After the jackpot game is over, the selection setting of the high probability switching background effect processing mode or the low probability switching background effect processing mode is made according to the result of the probability variation giving lottery performed in parallel at the time of the jackpot lottery (whether the special condition is satisfied). Performed (steps S15 and S16). When the special condition for the probability variation winning is satisfied, the sub-control unit 102 performs a selection lottery for the probability variation notification mode or the probability variation non-notification mode (step S16). When the probability change notification mode is determined, “probability change determination” is displayed on the screen at the end of the jackpot, and the player is immediately notified of the transition to the probability change state (step S17).

本実施形態では、確変非報知態様による遊技性を基本としているので、確変非報知態様が多く発生するように、1/20の選択確率で確変報知態様が僅かに選択されるようにしている。確変非報知態様が選択された場合には低確率切換背景演出処理モードに設定される(ステップS18)。確変非当選の場合には、15Rの大当たり遊技終了後、通常遊技状態に戻り、高確率切換背景演出処理モードに設定される(ステップS19)。
確変非報知態様が選択された場合及び2R当たりの発生後(ステップS22)には、低確率切換背景演出処理モードに設定され、このモードは大当たりが発生するまで継続する(ステップS11、S12)。このモード中、図6又は図7に示した、背景モード切換抽選が低確率背景演出処理モードの切換抽選確率により、発生リーチの種別に応じて行われる。なお、
この場合、低確率切換背景演出処理モードは大当たり発生するまで継続するが、後述の図9において説明するように、擬似的に低確率切換背景演出処理モードを設定する場合には、解除条件の達成が成立したとき(変動回数が所定回数に達するまで)、低確率切換背景演出処理モードが解除され、高確率切換背景演出処理モードに移行する。この擬似的低確率切換背景演出処理モードでは、破線で示すうように、大当たりが発生しないとき、解除条件の達成有無を判断し、その成立まで継続する(ステップS11、S12、S13)。
低確率背景演出処理モードでは、図6及び図7に示したように、高確率背景演出処理モード、つまり通常遊技状態(非確変状態)時の切換抽選確率より大幅に小さくしているので(約1/10〜1/20)、このモードでの遊技の進行に連れて、切り換えられる補助演出表示の表示パターンの変化か生ずる頻度が極めて少なくなり、背景変遷態様の違いが明確になって、遊技者に確変遊技状態にあることを遊技の継続に伴って推測可能にすることができ、期待感の高揚を実現することができる。一方、通常遊技状態(非確変状態)時に高確率背景演出処理モードが設定されて、ハズレ遊技の回数が多くなるに連れて、それだけ背景モードの変更機会が多くなり、興趣を持続させるサポート機能として役立つ。
In the present embodiment, since the playability based on the probability variation non-notification mode is based, the probability variation notification mode is selected slightly with a selection probability of 1/20 so that many probability variation non-notification modes occur. When the probability variation non-notification mode is selected, the low probability switching background effect processing mode is set (step S18). In the case of the probability variation non-winning, after the 15R jackpot game is over, the normal game state is restored and the high probability switching background effect processing mode is set (step S19).
When the probability variation non-notification mode is selected and after occurrence per 2R (step S22), the low-probability switching background effect processing mode is set, and this mode continues until a big hit occurs (steps S11 and S12). In this mode, the background mode switching lottery shown in FIG. 6 or FIG. 7 is performed according to the type of the reach by the switching lottery probability of the low probability background effect processing mode. In addition,
In this case, the low-probability switching background effect processing mode continues until a jackpot occurs, but when the low-probability switching background effect processing mode is set in a pseudo manner as described in FIG. Is established (until the number of fluctuations reaches a predetermined number), the low-probability switching background effect processing mode is canceled and the process proceeds to the high-probability switching background effect processing mode. In the pseudo low-probability switching background effect processing mode, as shown by the broken line, when a big hit does not occur, it is determined whether or not the release condition is achieved, and the process is continued until it is established (steps S11, S12, and S13).
In the low-probability background effect processing mode, as shown in FIGS. 6 and 7, since the switching lottery probability in the high-probability background effect processing mode, that is, the normal gaming state (non-probability change state) is significantly smaller (about 1/10 to 1/20), with the progress of the game in this mode, the frequency of the change of the display pattern of the auxiliary effect display to be switched is extremely reduced, the difference in the background transition mode becomes clear, the game It is possible to make it possible for a person to guess that he is in a probable game state as the game continues, and to realize an increase in expectation. On the other hand, as the high probability background effect processing mode is set in the normal game state (non-probability change state), as the number of lose games increases, the background mode change opportunities increase accordingly, as a support function to keep the fun Useful.

確変非当選時に通常遊技状態に戻るが、このとき、擬似的に低確率切換背景演出処理モードに所定変動回数の期間、設定するようにしてもよい。
図9は擬似演出処理モードの制御の概要を示す。確変非当選の大当たり遊技終了後、疑似演出処理モードの実行有無を副制御部102において抽選(抽選確率1/7)で決定する。疑似演出処理モードに移行しない場合は図8のステップS10に移行する。疑似演出処理モード実行時には、変動回数が設定回数N0(例えば、80回)に達するまで、図6又は図7に示した低確率切換背景演出処理モードに設定される(ステップS30、S31)。この疑似演出処理モードにおいて、図柄変動開始条件(始動入賞発生)が成立すると、そのときの背景モードにおける演出画面の選択抽選が行われ、液晶表示部15にて選択背景をバックに図柄の可変表示が行われる(ステップS32〜S35)。この図柄可変表示処理は、途中で大当たりが発生しない限り(ステップS36)、設定回数N0に達するまで繰り返されるが(ステップS32〜S38)、擬似的に低確率切換背景演出処理モードに設定されているので、背景モードが他のモードに切り換えられる頻度が極めて小さくなる。従って、例えば、大当たり直後に設定回数N0程度、役物始動口19の電動チューリップの開時間を長くする時短機能を付与するときには、液晶表示部15に表示される背景の変化が少なくなり、遊技者にとって、その時短機能により特別の遊技状態に移行する可能性に期待するところとなり、興趣の増大に寄与する。なお、途中で大当たりが発生すると大当たり遊技処理に移行する(ステップS39)。
When the probability variation is not won, the normal game state is restored. At this time, the low probability switching background effect processing mode may be set in a pseudo manner for a predetermined variation number of times.
FIG. 9 shows an outline of control in the pseudo effect processing mode. After the end of the promising non-winning jackpot game, the sub-control unit 102 determines whether or not to execute the pseudo effect processing mode by lottery (lottery probability 1/7). If the process does not shift to the pseudo effect processing mode, the process proceeds to step S10 in FIG. When the pseudo effect processing mode is executed, the low probability switching background effect processing mode shown in FIG. 6 or FIG. 7 is set until the number of changes reaches a set number N0 (for example, 80 times) (steps S30 and S31). In this pseudo effect processing mode, when the symbol variation start condition (start winning prize is generated) is established, the effect screen selection lottery in the background mode at that time is performed, and the liquid crystal display unit 15 displays the symbol variable on the back. Is performed (steps S32 to S35). This symbol variable display process is repeated until the set number N0 is reached (steps S32 to S38), unless a big hit occurs in the middle (step S36), but is set to the pseudo low probability switching background effect process mode. Therefore, the frequency at which the background mode is switched to another mode is extremely small. Therefore, for example, when a time-shortening function for extending the opening time of the electric tulip of the accessory start port 19 is set immediately after the jackpot, the change of the background displayed on the liquid crystal display unit 15 is reduced, and the player Therefore, it will be a place to expect the possibility of shifting to a special gaming state by the short time function, and contributes to the increase of interest. If a big hit occurs on the way, the process shifts to a big hit game process (step S39).

上記の低確率切換背景演出処理モードによる確変非報知時処理は、リーチ発生を契機に切り換えるが、15R大当たり遊技時のラウンド画面でのラウンド画面切換の演出処理に応用することができる。
図10の(10A)は、各背景モードに関連した大当たり遊技中のラウンド画面演出パターン(A〜Gの7種類)を示す。各ラウンド画面演出パターンはROM103Bに格納されている。ラウンド画面演出パターン(A〜Gの7種類)は最初の1R開始画面の後、2R消化毎に1回現れる。液晶表示部15において、大当たり遊技状態の間、大入賞口22の開閉に応じて、ラウンド回数の明示による大当たり進行表示と、その進行表示を補助演出する背景画面表示(図10のA〜G)が行われる。副制御部102の制御により、大当たり遊技状態の間、大入賞口22の開成時に、ラウンド画面のパターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、順々に表示していく。
The probability change non-notification process in the low-probability switching background effect processing mode is switched when the reach occurs, but can be applied to the effect processing of the round screen switching on the round screen at the time of 15R jackpot game.
(10A) of FIG. 10 shows round screen effect patterns (seven types of A to G) during the jackpot game related to each background mode. Each round screen effect pattern is stored in the ROM 103B. The round screen effect patterns (7 types of A to G) appear once every 2R digestion after the first 1R start screen. In the liquid crystal display unit 15, during the jackpot gaming state, according to the opening / closing of the jackpot 22, the jackpot progress display by specifying the number of rounds and the background screen display (A to G in FIG. 10) that assists the progress display. Is done. Under the control of the sub-control unit 102, during the jackpot gaming state, when the big winning opening 22 is opened, a round screen pattern switching lottery is performed, and the lottery results are sequentially displayed according to the lottery result.

副制御部102は、大当たり遊技終了後付される確変状態の有無に応じて、場面切換の移行抽選確率が異なる2種類の移行モードのいずれかを選択する。図11は、確変当選時に使用する低確率切換画面演出処理モードと、確変非当選時に使用する高低確率切換画面演出処理モードを示す。低確率切換画面演出処理モードでは1/15の低確率でラウンド画面変更が行われ、高確率切換画面演出処理モードでは1/2の高確率でラウンド画面変更が行われる。確変非当選時には、抽選せずに全ラウンド画面に移行可能にしてもよい。 The sub-control unit 102 selects one of two types of transition modes having different scene-switching transition lottery probabilities, depending on the presence or absence of a probability change state added after the jackpot game ends. FIG. 11 shows a low-probability switching screen effect processing mode used when the probability variation is won and a high-probability switching screen effect processing mode used when the probability variation is not won. In the low probability switching screen effect processing mode, the round screen is changed with a low probability of 1/15, and in the high probability switching screen effect processing mode, the round screen is changed with a high probability of 1/2. When the probability variation is not won, it may be possible to shift to the all-round screen without drawing.

図10の(10B)は、高確率切換画面演出処理モードで全ラウンド画面に移行したときの大当たり遊技演出パターンを示す。図10の(10C)は、低確率切換画面演出処理モードで画面Aから画面Bだけに移行したときに大当たり遊技演出パターンを示す。図12は1ラウンド目に表示される画面A(富士山風景)例であり、図13は5ラウンド目に表示される画面C(砂漠風景)例である。図14は最終ラウンドに表示される画面G(各風景の合成)例である。このように、確変当選時には、ラウンド画面切換抽選確率を確変非当選時より小さくしたので、大当たり遊技の進行に連れて、切り換えられる画面(補助演出表示)の表示パターンの変化が生ずる頻度が極めて少なくなるか、変化しなくなる。従って、遊技者は、大当たり遊技画面の変遷が行われないことにより、大当たり終了後、確変遊技状態への移行に期待するところとなり、興趣の増大を図ることができる。 (10B) of FIG. 10 shows a jackpot game effect pattern when a transition to the all-round screen is made in the high probability switching screen effect processing mode. (10C) of FIG. 10 shows the jackpot game effect pattern when the screen A is shifted to the screen B only in the low probability switching screen effect processing mode. FIG. 12 shows an example of a screen A (mountain scenery) displayed in the first round, and FIG. 13 shows an example of a screen C (desert scenery) displayed in the fifth round. FIG. 14 is an example of a screen G (composition of each landscape) displayed in the final round. In this way, since the round screen switching lottery probability is made smaller at the time of winning the probability variation than when not winning the probability variation, the display pattern of the screen to be switched (auxiliary effect display) changes very little as the jackpot game progresses. Or will not change. Therefore, the player is expected to make a transition to the probable gaming state after the jackpot is completed because the jackpot game screen is not changed, and the game can be increased in interest.

図15は、副制御部102による15R大当たり遊技中の演出画面制御処理の概要を示す。
まず、大当たり遊技開始時に、大当たり遊技終了後付される確変状態の有無に応じて、場面移行モードの移行抽選確率のテーブル設定が行われる(ステップS50)。大当たり遊技開始により、大入賞口22の開放が始まるとともに、ラウンド回数のカウントアップが行われる(ステップS51、S52)。大入賞口22への入球数が所定個数に達するか、あるいは一定時間(30秒)経過したとき、1ラウンド終了条件が成立し、大入賞口22が閉じられ、次の開放が行われるとき、ラウンド画面変更抽選が前記設定にかかる移行抽選確率に基づき行われる(ステップS53〜S55)。
FIG. 15 shows an outline of the effect screen control process during the 15R jackpot game by the sub-control unit 102.
First, at the start of the jackpot game, the table setting of the transition lottery probability in the scene transition mode is performed according to the presence / absence of the probability change state added after the jackpot game ends (step S50). With the start of the big hit game, opening of the big winning opening 22 starts and the number of rounds is counted up (steps S51 and S52). When the number of balls entered into the big prize opening 22 reaches a predetermined number, or when a certain time (30 seconds) elapses, the one round end condition is satisfied, and the big prize opening 22 is closed and the next opening is performed. The round screen change lottery is performed based on the transition lottery probability related to the setting (steps S53 to S55).

移行抽選の結果、変更に当選したときは、次のラウンド画面パターンを読み出して、次のラウンド開始時に表示する(ステップS56、S57)。移行抽選に外れると、前回のラウンド画面パターンを維持し、次のラウンド開始に移る(ステップS56、S58)。以上の画面切換処理をラウンドごとにくり返し、15ラウンド遊技を消化したとき、画面移行結果のパターンを判定する(ステップS53、S59)。この判定処理は、当該大当たり遊技が確変付与の場合か否かに応じてそれぞれ行われる。判定結果が所定の条件を満たす場合、つまり、図11に示したように、画面Aのまま画面移行が一度も行われずに、大当たり遊技を終了したときには、比較的稀なケースであり、遊技者への特典として、確変付与状態時には確変確定表示が大当たり遊技終了後に表示される(ステップS60〜S62)。図16はその確変確定表示例である。画面Aのまま画面移行が一度も行われずに、大当たり遊技を終了したが、確変付与状態ではないときは、図9により説明した擬似演出処理モードの実行有無抽選を行う。擬似演出処理モードの実行に当選しなかったときは終了するが、当選した時は擬似演出処理モードに移行してから終了する(ステップS64〜S67)。 If the change is won as a result of the transfer lottery, the next round screen pattern is read and displayed at the start of the next round (steps S56 and S57). If it is out of the transfer lottery, the previous round screen pattern is maintained, and the next round starts (steps S56 and S58). The above screen switching process is repeated for each round, and when the 15-round game is consumed, the pattern of the screen transition result is determined (steps S53 and S59). This determination process is performed depending on whether or not the jackpot game is a probability change grant. When the determination result satisfies a predetermined condition, that is, as shown in FIG. 11, when the jackpot game is completed without screen transition being performed once with screen A, this is a relatively rare case. As a special benefit, a probability variation confirmation display is displayed after the jackpot game is over in the probability variation grant state (steps S60 to S62). FIG. 16 shows an example of the probability change confirmation display. When the screen hit is not performed even with the screen A and the jackpot game is ended, but the probability variation is not given, the execution / non-execution lottery of the pseudo effect processing mode described with reference to FIG. 9 is performed. When the execution of the pseudo effect processing mode is not won, the process ends. However, when the effect is won, the process ends after the process shifts to the pseudo effect processing mode (steps S64 to S67).

上記判定処理(ステップS59)において、画面Aからひとつでも移行した場合で、確変付与状態であるときは、図11に示すように、擬似演出処理モードの実行有無の抽選処理に移行する(ステップS63〜S67)。また、確変非当選時における判定処理(ステップS59)においては、画面Eまで達したとき、擬似演出処理モードの実行有無の抽選処理に移行する(ステップS63〜S67)。このように、確変付与有無と、移行抽選による画面移行パターンとにより、擬似演出処理モードの実行が大当たり遊技終了後に発生する場合もあり、遊技演出に多様性を与え、興趣の高揚を期待することができる。 In the determination process (step S59), when at least one screen A has been transitioned to and the probability variation has been given, the process proceeds to a lottery process for determining whether or not to execute the pseudo effect processing mode, as shown in FIG. 11 (step S63). ~ S67). Further, in the determination process (step S59) when the probability variation is not won, when the screen E is reached, the process shifts to a lottery process for determining whether or not to execute the pseudo effect process mode (steps S63 to S67). In this way, the execution of the pseudo effect processing mode may occur after the end of the jackpot game, depending on the presence / absence of probability change and the screen transition pattern by the transfer lottery, giving diversity to the game effect and expecting the excitement of interest Can do.

以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
例えば、図17の処理例に示すように、大当たり遊技中に移行抽選確率を変更するようにしてもよい。この場合、異なる移行抽選確率P1、P2の各テーブルを備え、大入賞口22の1R開成状態が設定時間(30秒)までタイムアップして閉じた時にテーブル切換が行われる(ステップS100、S101)。従って、大当たり遊技中にスムーズに所定個数の打球入賞が行われなかった場合には、移行抽選確率P1、P2(高確率又は低確率切換画面演出処理モードのいずれかに対応)のテーブル切換が実施されることとなり(ステップS101〜S103)、確変付与状態の判断が難しくなる。このような大当たり遊技の途中でのテーブル変更契機をタイムアップ処理と関係付けることにより、大当たり遊技が単に15Rを消化するだけでなく、速やかに遊技終了を迎えることにより、確変付与状態が明確に知り得ることとなるので、遊技者の技量と満足感を満たす技術介入性を新たに創出することができる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to the thing of embodiment shown in figure. Various modifications and variations can be made to the illustrated embodiment within the same range or equivalent range as the present invention.
For example, as shown in the processing example of FIG. 17, the transition lottery probability may be changed during the jackpot game. In this case, tables having different transition lottery probabilities P1 and P2 are provided, and table switching is performed when the 1R opening state of the special winning opening 22 is timed up to the set time (30 seconds) and closed (steps S100 and S101). . Therefore, when a predetermined number of hitting balls are not smoothly won during the jackpot game, the table switching of the transition lottery probabilities P1 and P2 (corresponding to either the high probability or low probability switching screen effect processing mode) is performed. (Steps S101 to S103), it becomes difficult to determine the probability variation imparted state. By associating such a table change trigger in the middle of a jackpot game with time-up processing, the jackpot game not only digests 15R but also promptly ends the game, so that the probability change grant state can be clearly known. Therefore, it is possible to create a new technical intervention that satisfies the skill and satisfaction of the player.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko game machine in one Embodiment of this invention. 図1に示した遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board shown in FIG. この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. 本実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the lottery process in this embodiment. 本実施形態におけるリーチ及び背景モードの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of reach and background mode in this embodiment. 本実施形態における背景モード別のリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す図である。It is a figure which shows the reach selection table according to background mode in this embodiment, and background effect switching probability. 図6と異なる、背景モード別のリーチ選択表及び背景演出切換確率を示す図である。It is a figure which shows the reach selection table | surface according to background mode different from FIG. 6, and a background effect switching probability. 本実施形態における確変報知・非報知処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the probability change alerting | reporting process in this embodiment. 本実施形態における擬似演出処理モードの制御の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of control of the pseudo | simulation effect process mode in this embodiment. 大当たり遊技中のラウンド画面演出パターン及び画面移行例を示す図である。It is a figure which shows the round screen effect pattern and screen transition example in jackpot game. 本実施形態における確変当選時に使用する低確率切換画面演出処理モードと、確変非当選時に使用する高低確率切換画面演出処理モードを示す図である。It is a figure which shows the low probability switching screen effect processing mode used at the time of probability variation winning in this embodiment, and the high probability switching screen effect processing mode used at the time of non-winning probability variation. 大当たり遊技1ラウンド目に表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the big hit game 1st round. 大当たり遊技5ラウンド目に表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the big hit game 5th round. 大当たり遊技の最終ラウンドに表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the last round of jackpot game. 15R大当たり遊技中の演出画面制御処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the effect screen control process in 15R jackpot game. 大当たり遊技終了後に表示される確変確定表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a probability change confirmation display displayed after completion | finish of jackpot game. 大当たり遊技中の移行抽選確率の変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the transition lottery probability in a jackpot game.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 透明板、3 前扉、4 窓、5 遊技盤、
6A 上球受皿、6B 下球受皿、13 外レール、14 内レール、
15 液晶表示部、16 普通図柄始動ゲート、17 抽選処理表示部
18 始動入賞口、19 役物始動口、20 普通入賞口、
21 アウト口、22 大入賞口、23 特別図柄表示部
1 Pachinko machine 2 Transparent plate 3 Front door 4 Window 5 Game board
6A upper ball tray, 6B lower ball tray, 13 outer rail, 14 inner rail,
15 liquid crystal display section, 16 normal symbol start gate, 17 lottery processing display section 18 start winning opening, 19 bonus start opening, 20 normal winning opening,
21 Out Exit, 22 Grand Prize Exit, 23 Special Symbol Display

Claims (7)

通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるとともに、所定の遊技条件の成立を契機に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、
前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示をそれぞれ同一又は異なる表示領域において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を表示する図柄変動表示制御手段と、
前記通常遊技状態時及び前記特定遊技状態時に、前記図柄変動表示が1回又は2回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて前記補助演出表示の表示パターンを切り換える表示パターン切換手段とを有し、
前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率と、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In the normal gaming state, a lottery is performed on the condition that the game ball passes through a specific area of the game board, and if the result of the lottery is won, a special gaming state advantageous to the player is generated, In a pachinko gaming machine that makes a transition to an advantageous specific gaming state different from the special gaming state when a predetermined gaming condition is established,
Effect display means for performing variable display of symbols based on the lottery result and auxiliary effect display for assisting the variable display in the same or different display areas, and
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display contents and the auxiliary effect display;
Based on the lottery result, the symbol variation display corresponding to the lottery result is performed according to either the symbol variable display content stored in the variable display storage means or the display pattern of the auxiliary effect display, and the symbol variation display When the special gaming state is won, the symbol fluctuation display control means for displaying a predetermined specific symbol display mode when the special game state is won,
In the normal gaming state and the specific gaming state, a pattern switching lottery is performed on the condition that the symbol variation display is performed once or twice or more, and the display pattern of the auxiliary effect display according to the lottery result Display pattern switching means for switching between,
A pachinko gaming machine characterized in that a switching lottery probability of switching lottery performed in the normal gaming state and a switching lottery probability of switching lottery performed in the specific gaming state are different.
前記通常遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率を、前記特定遊技状態時に行う切り換え抽選の切換抽選確率より大きくした請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a switching lottery probability of the switching lottery performed in the normal gaming state is larger than a switching lottery probability of the switching lottery performed in the specific gaming state. 前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部から抽選結果に基づく指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、前記演出表示手段、前記可変表示記憶手段、前記図柄変動表示制御手段及び前記表示パターン切換手段を含む請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 When a detection signal from a ball passage detection sensor provided in the specific area is input, a main control unit that performs lottery of the special gaming state, and an instruction based on a lottery result from the main control unit, The sub-control unit that performs display control, wherein the sub-control unit includes the effect display unit, the variable display storage unit, the symbol variation display control unit, and the display pattern switching unit. Pachinko machines. 通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、かつ、所定の遊技条件の成立を条件に、前記特別遊技状態の終了後に、前記特別遊技状態とは別の有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機において、
前記特別遊技状態の生起により、遊技球が入球する入賞口を所定回数、開閉する可変入賞装置と、
前記特別遊技状態の生起期間の間、前記入賞口の開閉に応じて、特別遊技状態の進行表示と、その進行表示を補助演出する補助演出表示を所定の表示領域において行う特別遊技状態演出表示手段と、
前記特別遊技状態の進行表示内容及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する特別遊技状態表示記憶手段とを有し、
前記特別遊技状態演出表示手段は、
前記特別遊技状態の生起期間の間、前記入賞口の開閉が1回又は2回以上行われたことを条件に、パターン切り換え抽選を行い、その抽選結果に応じて、前記特別遊技状態表示記憶手段に記憶されている前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを選択して切り換える表示パターン切換手段を含み、
前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率と、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率とを異ならせたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In the normal gaming state, a lottery is performed on condition that the game ball passes a specific area of the game board, and if the result of the lottery is won, a special gaming state advantageous to the player is generated, and In a pachinko gaming machine that transitions to an advantageous specific game state different from the special game state after the special game state is completed on condition that a predetermined game condition is established,
A variable winning device that opens and closes a winning opening for entering a game ball a predetermined number of times by the occurrence of the special gaming state;
During the occurrence period of the special game state, a special game state effect display means for performing a progress display of the special game state and an auxiliary effect display for assisting the progress display in a predetermined display area according to the opening / closing of the winning opening. When,
Special game state display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the special game state progress display contents and the auxiliary effect display,
The special game state effect display means includes:
During the occurrence period of the special gaming state, a pattern switching lottery is performed on the condition that the prize opening / closing is performed once or twice or more, and according to the lottery result, the special gaming state display storage means Display pattern switching means for selecting and switching one of the display patterns of the auxiliary effect display stored in
The switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is not satisfied and the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is satisfied are different. A pachinko machine.
前記所定の遊技条件が成立していないときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率を、前記所定の遊技条件が成立しているときに行う前記切り換え抽選の切換抽選確率より大きくした請求項4に記載のパチンコ遊技機。 The switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is not satisfied is larger than the switching lottery probability of the switching lottery performed when the predetermined game condition is satisfied. Pachinko machines. 前記特定領域に設けた球通過検出センサからの検出信号が入力されたとき前記特別遊技状態の抽選を行う主制御部と、前記主制御部からの指令を受けて、前記表示領域の表示制御を行う副制御部とを有し、前記副制御部は、特別遊技状態演出表示手段及び特別遊技状態表示記憶手段を含む請求項4又は5に記載のパチンコ遊技機。 When a detection signal from a ball passage detection sensor provided in the specific area is input, a main control unit that performs lottery of the special gaming state and a display control of the display area in response to an instruction from the main control unit The pachinko gaming machine according to claim 4, further comprising a special control state display unit and a special game state display storage unit. 前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態より前記特別遊技状態の当選確率を大きくした確率変動状態である請求項1〜6のいずれかに記載のパチンコ遊技機。





The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the specific gaming state is a probability variation state in which a winning probability of the special gaming state is larger than the normal gaming state.





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