JP2005052505A - Game machine - Google Patents

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JP2005052505A JP2003288352A JP2003288352A JP2005052505A JP 2005052505 A JP2005052505 A JP 2005052505A JP 2003288352 A JP2003288352 A JP 2003288352A JP 2003288352 A JP2003288352 A JP 2003288352A JP 2005052505 A JP2005052505 A JP 2005052505A
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Rikiya Kawai
力哉 川井
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for minutely saving energy without deteriorating amusement in a game. <P>SOLUTION: This game machine includes a game state input part (80) for inputting a game state inside the game machine; an operation detecting part (81) for detecting the state of an operation by a player performed to the game machine; and external output device power control parts (82, 83), which are provided with external output device power change determining parts (821, 831) for inputting the respective states from the game state input part (80) and the operation detecting part (81), so as to determine whether or not the largeness of an output to a display device to be operated in response to the control of the game machine is changed, and with external output device power reducing parts (822, 832) for allowing the largeness of the output to the display device to be smaller than that in normality. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention particularly relates to a gaming machine such as a slot machine.

近年、スロットマシン等の遊技機は、さまざまな遊技のルールが開発されており、それに伴い、音声、映像などによる多様な演出を、例えばスピーカや液晶表示装置などを使用して行うことが活発になっている。このように、多様な演出をを行うことは遊技性を高める効果がある反面、電力の消費量を大きくし、また演出用機器の寿命を短くする原因となりうる。     In recent years, a variety of gaming rules have been developed for gaming machines such as slot machines, and accordingly, various presentations such as audio and video are actively performed using, for example, a speaker or a liquid crystal display device. It has become. As described above, performing various performances has the effect of increasing game play, but it can increase power consumption and shorten the life of the production equipment.

ところで、近年、電力の節約や各製品の有効利用など、省エネルギー化が叫ばれて久しい。もちろん、現在でも遊技ホールで遊技者がついていない場合、遊技機の表示装置の表示部を自動的に消灯しておくなどの省エネルギー対策の技術はある程度実現されている。   By the way, in recent years, energy saving such as power saving and effective use of each product has been screamed. Of course, even if there are no players in the game hall, energy-saving technology such as automatically turning off the display unit of the display device of the gaming machine has been realized to some extent.

また、特開2002−800号公報に記載されているように、遊技ホールで遊技者が席にいる場合といない場合とで、遊技機から発せられるスピーカのボリュームを調整する技術も公開されている。
特開2002−800号公報
Also, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-800, a technique for adjusting the volume of a speaker emitted from a gaming machine is disclosed depending on whether or not a player is seated in a game hall. .
JP 2002-800 A

しかし、従来の遊技機では、一定時間遊技者の操作があるか否か監視するだけであり、例えば一定時間遊技者の操作がなければ、液晶装置などを消灯をするなど行っているだけであった。これだけでは、省エネルギー対策として十分なものといえない。   However, conventional gaming machines only monitor whether or not there is a player's operation for a certain period of time. For example, if there is no player's operation for a certain period of time, the liquid crystal device is simply turned off. It was. This alone is not sufficient as an energy saving measure.

更に、音声は映像に比較して消費電力が小さいため、遊技機のスピーカからのボリュームを調整するだけでは、十分な省エネルギー対策といえない。   Furthermore, since audio consumes less power than video, simply adjusting the volume from the speaker of the gaming machine is not a sufficient energy saving measure.

そこで、本発明の目的は、遊技の趣向性を損なうことなく、きめの細かい省エネルギーを実現しうる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize fine energy saving without impairing the game preference.

(1) 本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、当該遊技機への遊技者による操作状態を検出する操作検出部と、前記遊技状態入力部および操作検出部から各状態を入力して、当該遊技機の制御に対応して動作する表示装置への出力の大きさを変更するか否か判断する外部出力デバイスパワー変更判断部およびこの外部出力デバイスパワー変更判断部により変更することが決定された場合、該当する表示装置への出力の大きさを通常の大きさよりも小さくする外部出力デバイスパワー減少部を有する外部出力デバイスパワー制御部とを備える。   (1) The gaming machine according to the present invention performs lottery for each game, determines a winning combination and a non-winning selection, and operates a stop switch on a row of symbols arranged around a rotating reel corresponding to the winning combination. And a game state input unit for inputting a game state inside the gaming machine and an operation detection for detecting an operation state by the player to the gaming machine. And an external output device that determines whether to change the magnitude of the output to the display device that operates in response to the control of the gaming machine by inputting each state from the gaming state input unit and the operation detecting unit When it is decided to change by the power change determination unit and the external output device power change determination unit, the external output device power that makes the output to the corresponding display device smaller than the normal size And an external output device power control unit having a small section.

ここで、外部出力デバイスパワー変更判断部とは、消音契機判断部または消灯契機判断部である。   Here, the external output device power change determination unit is a mute timing determination unit or a light extinction timing determination unit.

また、外部出力デバイスパワー減少部とは、自動消音指令部または自動消灯指令部である。   The external output device power reduction unit is an automatic mute command unit or an automatic turn-off command unit.

また、外部出力デバイスパワー制御部とは、音声出力制御部または表示出力制御部である。   The external output device power control unit is an audio output control unit or a display output control unit.

このように、節電する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態をも考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果を実現しうる。   As described above, since not only the no-operation time but also the gaming state is taken into consideration as an opportunity to save power, a power saving effect can be realized while maintaining a certain degree of gaming.

さらに、比較的電力を多く消費する表示装置の節電を行うことができる。   Furthermore, it is possible to save power for a display device that consumes a relatively large amount of power.

(2) また、前記外部出力デバイスパワー変更判断部は、遊技者による操作が所定時間行われていない状態を前記操作検出部が検出した場合、または前記表示装置への出力が所定時間連続して行われている状態を前記操作入力部が入力した場合に、表示装置への出力の大きさの変更を決定する。   (2) In addition, the external output device power change determination unit may detect that the operation detecting unit detects a state in which the operation by the player has not been performed for a predetermined time, or the output to the display device continues for a predetermined time. When the operation input unit inputs a state that is being performed, a change in the magnitude of the output to the display device is determined.

このように、遊技者の操作だけでなく、遊技状態をも考慮して表示装置への出力を制御するため、遊技の趣向性を低下させずによりきめの細かい節電を行うことができる。   Thus, since the output to the display device is controlled in consideration of not only the player's operation but also the gaming state, more detailed power saving can be performed without degrading the game preference.

(3) また、外部出力デバイスパワー制御部は、前記表示装置の出力の大きさが通常の大きさよりも小さくなっている場合、遊技者の所定の操作により、前記表示装置への出力の大きさを通常時の大きさに戻すように、前記表示装置を制御する外部出力デバイスパワー復帰部を備えるものである。   (3) Further, the external output device power control unit, when the output size of the display device is smaller than a normal size, outputs the output size to the display device by a predetermined operation of the player. An external output device power return unit that controls the display device is provided so as to return the size to the normal size.

ここで、外部出力デバイスパワー復帰部とは、自動消音復帰部または自動消灯復帰部である。   Here, the external output device power restoration unit is an automatic mute restoration unit or an automatic extinguishing restoration unit.

このように、所定の操作により、表示装置の状態を元に戻すことが可能になる。   As described above, the state of the display device can be returned to the original state by a predetermined operation.

本発明によれば、節電する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態をも考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果を実現しうる。また、比較的電力を多く消費する表示装置の節電を行うことができる。   According to the present invention, not only the no-operation time but also the gaming state is considered as an opportunity to save power, so that a power saving effect can be realized while maintaining a certain degree of gaming. In addition, it is possible to save power of a display device that consumes a relatively large amount of power.

また、上記効果に加えて、遊技者の操作だけでなく、遊技状態をも考慮して表示装置への出力を制御するため、遊技の趣向性を低下させずによりきめの細かい節電を行うことができる。   In addition to the above effects, in addition to the player's operation, the output to the display device is controlled in consideration of the gaming state, so that more detailed power savings can be performed without degrading the game preference. it can.

また、上記効果に加えて、所定の操作により、表示装置の状態を元に戻すことが可能になる。   In addition to the above effects, the state of the display device can be returned to the original state by a predetermined operation.

以下、本発明に係る1つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。   Hereinafter, one embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The present invention is not limited to this embodiment.

図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、箱状の筐体11を有している。   FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11.

筐体11はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル12aと、その下部で開閉可能な下パネル12bとを備えている。   The casing 11 includes an upper panel 12a that can move in the direction facing the player at the upper portion thereof, and a lower panel 12b that can be opened and closed at the lower portion thereof.

筐体11の上部に位置する上パネル12aには、液晶表示部(LCD)120が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。   A liquid crystal display (LCD) 120 is installed on the upper panel 12a located at the top of the housing 11, and is used when various notifications such as winning notifications are made. Specifically, the liquid crystal display unit 120 has a role of increasing the player's interest by displaying different images according to the notification content, and also allowing the player to easily determine the winning or the like.

また、上パネル12aには、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。   Further, on the upper panel 12a, a rotating reel 40 including a left rotating reel 43, a middle rotating reel 44, and a right rotating reel 45, a symbol display window 13 through which the symbol 61 can be seen, and a medal are inserted. The medal slot 25, the start switch 30 for starting the rotating operation of the rotary reel 40, the stop switch 50 for stopping each rotary reel 40, the bet switch 16 for changing the number of stored medals to the medal insertion, and the saving medal refund A settlement switch 17 is provided, and a medal refund port 62 through which medals come out is provided.

上パネル12aの筐体側内部には、リールユニット(図示せず)が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。   A reel unit (not shown) is provided inside the housing side of the upper panel 12a. The reel unit is fixed to three motors fixed or supported on the frame and the output shaft of each motor. And three rotating reels 43 to 45. Each of the rotating reels 43 to 45 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum, and a plurality of ( For example, 21 symbols 61 are displayed.

図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。   The symbol display window 13 is configured to be transparent so that three symbols 61 of the rotary reel 40 can be visually recognized from the front of the slot machine 10. The symbol display window 13 has three lines 67b, 67c, 67d in the horizontal direction and two lines 67a, 67e in the diagonal direction, and a winning effective line. On the winning effective line, for example, “7” or the like. It is set so that the winning is confirmed when specific symbols are arranged.

メダル投入口25は、図柄表示窓13の右下に設けられており、このメダル投入口25にメダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ18が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。   The medal insertion slot 25 is provided at the lower right of the symbol display window 13. When a medal is inserted into the medal insertion slot 25, the insertion switch 18 installed inside the medal insertion slot 25 is inserted. The medal is detected and the number of inserted medals is counted.

ベットスイッチ16a,16bは、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。   The bet switches 16a and 16b are switches located below the rotary reel 40. By depressing this switch, the number of stored medals is reduced and replaced with medals.

精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。   The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and the stored medals are paid out by pressing this switch.

スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。   The start switch 30 is a lever-type switch that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of medals or the bet switch 16 being pressed, or when a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of "Replay". On the condition, the driving of the rotary reel 40 is started.

ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is a switch for stopping the driving of the rotary reels 43 to 45. The stop switch 50 includes three switches corresponding to the rotary reels 43 to 45, and one stop switch 50 is disposed below the rotary reels 43 to 45, respectively. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is pressed, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

また、筐体11の下パネル12bの下方にメダル払い戻し口62が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニット(図示せず)から排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から払い戻される。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。   In addition, a medal refund port 62 is provided below the lower panel 12b of the housing 11. Based on the game result, when the medal is paid back to the player, the medal discharged from the hopper unit (not shown) is paid out from the medal payout port 62. A hopper unit for detecting a medal to be paid back is provided inside the medal payout opening 62.

さらに、筐体11には、音声装置としてのスピーカ300や、表示装置としてランプ等の演出装置が複数設置されている。表示装置として、上述した液晶表示部120の他に、筐体11の上方にあるアーチランプ500や、回転中の回転リール40上の図柄を遊技者に示すために、遊技機内部から液晶表示窓13に向かって光を発するバックランプ(図示せず)や、上記入賞有効ライン67a〜67eの中で、有効なものを示すために光を発するラインランプや、表示窓13の下方に位置し、メダル投入数など示す7セグメント部400や、サイレンランプのように回転しながら光を発するパトランプ600などがある。これら表示装置はそれぞれ、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、各表示装置を点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。   Further, the casing 11 is provided with a plurality of presentation devices such as a speaker 300 as a sound device and a lamp as a display device. As a display device, in addition to the liquid crystal display unit 120 described above, a liquid crystal display window is displayed from the inside of the gaming machine in order to show the player the symbols on the arch lamp 500 above the housing 11 and the rotating reel 40 that is rotating. A back lamp (not shown) that emits light toward 13, a line lamp that emits light to indicate an effective one of the winning effective lines 67 a to 67 e, and a display window 13, There are a 7-segment unit 400 indicating the number of medals inserted, a patrol lamp 600 that emits light while rotating like a siren lamp, and the like. Each of these display devices has a role of notifying a player of a prize or the like. Specifically, a winning sound or the like is generated from a speaker at the time of winning, and each player is turned on or blinked to notify a player of a winning or the like.

ここで、スロットマシン内部状態の状態(遊技状態)を説明するために、その遊技種別を以下で説明をする。   Here, in order to describe the state (game state) of the internal state of the slot machine, the game type will be described below.

スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体(クレジットやメダル等)、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。   In the slot machine, a lottery with a random number is performed inside the slot machine at the time when the player operates the start switch. As a result of the lottery, a winning combination is won by winning a predetermined winning combination and the symbols corresponding to the winning combination are stopped on the winning line. If a winning occurs, an advantageous game value such as a valuable medium (credit or medal) or replay (replay game) is given to the player. In addition, there are cases where a predetermined condition is established and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state for the player is established, and the special gaming state is terminated when another predetermined condition is established.

スロットマシンの遊技種別として、通常遊技と特別遊技があり、特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。   There are two types of slot machine games: normal games and special games, and the special game state is advantageous to the player. Once this special game state is entered, a lot of winnings occur and the number of medals to be paid out to the player Becomes larger.

この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BB遊技)と、特定遊技(RB遊技)と、特定入賞遊技(JAC遊技)とによって大別される。   This special game is generally roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).

特定遊技(RB遊技)は、特定導入遊技(BB遊技)中に、又は、特定導入遊技(BB遊技)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JAC遊技)は、特定遊技(RB遊技)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BB遊技)、特定遊技(RB遊技)、特定入賞遊技(JAC遊技)に限定されるものではない。   The specific game (RB game) is performed independently during the specific introduction game (BB game) or when not in the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during the specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the above-described specific introduction game (BB game), specific game (RB game), and special prize-winning game (JAC game).

なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるSB(シングルボーナス)役がある。このSB役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の1ゲームだけJAC(ジャック)遊技(後述)ができるものである。   Among the small combinations, there is an SB (single bonus) combination that gives a player more profit than a normal small combination. This SB combination is a game in which a JAC (Jack) game (described later) can be performed only for the next one game when predetermined symbols are aligned on the winning line.

通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BB(ビッグボーナス)遊技が開始される。このように通常遊技からBB遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によってBB遊技が開始され、ストップスイッチにより3つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。   In the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are aligned on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit. At this time, a BB (big bonus) game is started. In this way, when a transition is made from the normal game to the BB game, the BB game is started by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotation of each of the three rotary reels is stopped by the stop switch, a prize is awarded. If the winning symbol is aligned on the active line, the medal is paid out.

このBB遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBB遊技中にRB(レギュラーボーナス)遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RB遊技に移行する。   During this BB game, a game with a higher probability of winning a small role than in a normal game is played each time. However, when a symbol corresponding to a specific winning for shifting to the RB (regular bonus) game during this BB game, for example, a replay symbol is arranged on the winning line, the game shifts to the RB game thereafter.

なお、通常、BB遊技中はRB遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっており、1回目のRB遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。   Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed at a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. After the first RB game is finished, A game with a high probability is performed.

そして、BB遊技では、BB遊技中のRB遊技が所定の最大回数、例えば3回か、或いはBB遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BB遊技が終了する。   In the BB game, the BB game is completed when the RB game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. .

他方、RB遊技に移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓13のセンターライン(1つの入賞有効ライン)上に揃った場合に入賞となる。そして、RB遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RB遊技は終了する。   On the other hand, when the RB game is entered, one medal is inserted, and a prize is awarded when a predetermined symbol of the rotating reel is aligned on the center line (one winning effective line) of the symbol display window 13. In the RB game, the specific winning game whether or not to win can be played up to 12 times, and of these, a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended when the maximum of 8 wins are confirmed or when the maximum of 12 specific wins are completed.

通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。   The normal game state is a disadvantageous state for the player as compared with the special game, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than that of the special game state. If the game is continued at this payout ratio, the number of medals owned by the player is larger than the number of medals to be paid out according to the game result, so the number of medals owned by the player decreases over a long period of time. To do.

さらにAT(アシストタイム)という、遊技者により大きな利益を与える遊技もある。   In addition, there is a game called AT (assist time) that gives a player more profit.

ここで、アシストタイムとはアシストが行われている遊技区間であり、アシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる(例えば、上述したいずれかの表示装置を使用するなど)、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、例えば、予め定められたストップスイッチ50の押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部120などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。   Here, the assist time is a gaming section in which the assist is performed, and the assist informs the player in some manner of the current state of the gaming machine (for example, any one of the display devices described above). Use), and all of the concepts implied. For example, for example, when a predetermined pressing order of the stop switch 50 is notified to the player, and the player operates the stop switch in accordance with the pressing order, it corresponds to the winning combination or the winning combination that is won. The player may recognize the symbol via the liquid crystal display unit 120 or the like so that the player can easily win a prize so that the player can operate the stop switch aiming at the symbol corresponding to the winning combination.

図2は、本実施形態のスロットマシンの構成を示したブロック図であり、操作部(入力部)と,制御部20と,出力デバイスとによって構成されている。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine according to the present embodiment, which includes an operation unit (input unit), a control unit 20, and an output device.

操作部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチが操作されれば操作信号が、制御部20に含まれる操作検出部81に出力される。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。   The operation unit is composed of the above-described insertion switch 15, bet switch 16, settlement switch 17, start switch 30, and stop switch 50. If each switch is operated, the operation signal is included in the control unit 20. Is output to the unit 81. The configuration of the input unit is not limited to these switches.

出力デバイスは、音声装置としてスピーカ300で、表示装置としてバックランプ、液晶表示部120、7セグメント部400、ラインランプ、アーチブロック500、パトランプ600などで構成されている。これら出力デバイスは、それぞれ制御部20に含まれる音声出力制御部82および表示制御部83からなる外部出力デバイス制御部により制御される。なお、出力デバイスに接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものでない。   The output device includes a speaker 300 as an audio device, a back lamp as a display device, a liquid crystal display unit 120, a 7 segment unit 400, a line lamp, an arch block 500, a patrol lamp 600, and the like. These output devices are controlled by an external output device control unit including an audio output control unit 82 and a display control unit 83 included in the control unit 20, respectively. The parts connected to the output device are not limited to these parts.

制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。   The control unit 20 is installed inside the slot machine 10 and has a role of controlling the overall operation of the slot machine 10. The control unit 20 is configured around a central processing unit (CPU), and includes a read-only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. And CPU controls the operation | movement in a control part by reading the program memorize | stored in ROM.

制御部20は、遊技制御部21を含んでいる。遊技制御部21は、上述した各遊技を制御するものである。すなわち、遊技制御部21は、通常遊技や特別遊技などを行うために制御を行う。   The control unit 20 includes a game control unit 21. The game control unit 21 controls each game described above. That is, the game control unit 21 performs control to perform a normal game or a special game.

この遊技制御部21は、上述した操作検出部81、音声出力制御部82および表示灯制御部83の他に、遊技制御部21から遊技状態を入力し、その遊技状態を音声出力制御部82および表示出力制御部83に出力する遊技状態入力部80を有する。   In addition to the operation detection unit 81, the sound output control unit 82, and the indicator light control unit 83, the game control unit 21 inputs a game state from the game control unit 21, and the game state is input to the sound output control unit 82 and A gaming state input unit 80 for outputting to the display output control unit 83 is provided.

ここで、外部出力デバイス制御部のひとつである音声出力制御部82を、図3(a)のブロック図をもとに説明する。   Here, the audio output control unit 82 as one of the external output device control units will be described with reference to the block diagram of FIG.

図示するように、音声出力制御部82は、操作検出部81からの入力する操作の状態と遊技状態入力部80からの入力する遊技状態から音声装置たるスピーカ300の音量を減らす(もしくは消音する)か否かを判断する、外部出力デバイスパワー変更判断部たる消音契機判断部821を含み、この消音契機判断部821は、各操作部が操作されていない時間をカウントする第1の無操作時間カウント部8211を含んでいる。さらに、消音契機判断部821は、一旦消音契機が満たされた場合、この状態を元に復帰するか否かを判断する機能をも有する。   As shown in the figure, the audio output control unit 82 reduces (or silences) the volume of the speaker 300 as the audio device from the state of the operation input from the operation detection unit 81 and the game state input from the game state input unit 80. A mute trigger determination unit 821 that is an external output device power change determination unit, and the mute trigger determination unit 821 counts a time during which each operation unit is not operated. Part 8211 is included. Further, the muffing opportunity determination unit 821 also has a function of determining whether or not to return based on this state once the muffling opportunity is satisfied.

この消音契機判断部821により、消音の契機であると判断されたならば、外部出力デバイスパワー減少部たる自動消音指令部822は、音量を減らす指令をスピーカ300に送る。   If it is determined by the silencing opportunity determination unit 821 that the silencing is triggered, the automatic silencing command unit 822 serving as the external output device power reduction unit sends a command to the speaker 300 to reduce the volume.

一旦、消音の状態に突入した後で、音量を元に復帰する契機であると消音契機判断部821が判断した場合、自動消音復帰部823は音量を元に戻る指令をスピーカ300に送る。   If the mute trigger determination unit 821 determines that it is an opportunity to return to the original volume after entering the mute state, the automatic mute return unit 823 sends a command to the speaker 300 to return to the original volume.

外部出力デバイス制御部の他方である表示出力制御部83を、図3(b)のブロック図をもとに説明する。   The display output control unit 83 that is the other of the external output device control units will be described with reference to the block diagram of FIG.

図示するように、表示出力制御部83は、操作検出部81からの入力する操作の状態と遊技状態入力部80からの入力する遊技状態から該当の表示装置(バックランプ、液晶表示部120、7セグメント部400、ラインランプ、アーチブロック500、パトランプ600など)の表示を消す(もしくは、通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする)か否かを判断する、外部出力デバイスパワー変更判断部たる消灯契機判断部831を含む。この消灯契機判断部831は、各操作部が操作されていない時間をカウントする第2の無操作時間カウント部8311を含んでいる。さらに、消灯契機判断部831は、一旦消灯契機が満たされた場合、この状態を元に復帰するか否かを判断する機能をも有する。   As shown in the figure, the display output control unit 83 determines the display device (back lamp, liquid crystal display units 120, 7) from the state of the operation input from the operation detection unit 81 and the game state input from the game state input unit 80. An external output device that determines whether or not the display of the segment part 400, the line lamp, the arch block 500, the patrol lamp 600, etc. is turned off (or the demo pattern display requires less power consumption than the normal display state). It includes a turn-off opportunity determination unit 831 which is a power change determination unit. The extinction trigger determination unit 831 includes a second non-operation time counting unit 8311 that counts a time during which each operation unit is not operated. Further, the turn-off trigger determination unit 831 also has a function of determining whether to return based on this state once the turn-off trigger is satisfied.

この消灯契機判断部831により、消灯の契機であると判断されたならば、外部出力デバイスパワー減少部たる、自動消灯指令部832は、各表示装置への電力値を減らす指令を、例えばアーチブロック500など各表示装置に送る。   If the turn-off trigger determining unit 831 determines that it is a turn-off trigger, the automatic turn-off command unit 832 serving as the external output device power reducing unit sends a command to reduce the power value to each display device, for example, an arch block It is sent to each display device such as 500.

一旦、消灯状態に突入した後で、表示状態を元に復帰する契機であると消灯契機判断部831が判断した場合、外部出力デバイスパワー復帰部たる、自動消灯復帰部833は電力値を元に戻る指令を表示装置に送る。   Once the extinguishing state is entered, the extinguishing timing determination unit 831 determines that it is an opportunity to return based on the display state, and the automatic extinguishing return unit 833 serving as an external output device power recovery unit is based on the power value. Send a return command to the display.

以下、本実施形態の動作を図4〜5のフローチャートをもとに説明する。   Hereinafter, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず図4を参照して、自動消音の動作を説明する。   First, the automatic mute operation will be described with reference to FIG.

遊技が開始されると、各種値(この場合、スピーカ300の音量値が対応する)を初期値に設定し、遊技が行われる(S401)。次に、第1の無操作時間カウント部8211が操作検出部81からの入力信号をもとに、各操作部の無操作時間をカウントしており、消音契機判断部821は所定時間、例えば45秒間無操作状態であるか否か判断する(S402)。もし、45秒を経過していなければ、音量値を変えない。   When the game is started, various values (in this case, the volume value of the speaker 300 corresponds) are set to initial values, and the game is played (S401). Next, the first no-operation time counting unit 8211 counts the no-operation time of each operation unit based on the input signal from the operation detection unit 81, and the mute timing determination unit 821 is a predetermined time, for example, 45 It is determined whether there is no operation state for 2 seconds (S402). If 45 seconds have not elapsed, the volume value is not changed.

他方、45秒を経過していれば、消音契機判断部821は、遊技状態入力部80から入力した遊技状態が、自動消音を無効するものか否かを判断する(S403)。この自動消音を無効する遊技状態としては、例えばホール関係者が遊技機の設定値の変更、参照を行っている時である場合、打ち止め中である場合、または遊技機で何らかのエラーが発生している場合である。これらの場合は、音量値を変えない。   On the other hand, if 45 seconds have elapsed, the silencing opportunity determination unit 821 determines whether or not the gaming state input from the gaming state input unit 80 invalidates automatic silencing (S403). As a gaming state in which this automatic mute is invalidated, for example, when a hall official is changing or referring to a setting value of a gaming machine, when it is being stopped, or some error has occurred in the gaming machine This is the case. In these cases, the volume value is not changed.

消音契機判断部821が、現在の遊技状態が自動消音に有効であると判断した場合、自動消音指令部822は、例えば初期の音量値の25%まで減らす(S404)。   If the silencing opportunity determination unit 821 determines that the current gaming state is effective for automatic silencing, the automatic silencing command unit 822 reduces the volume level to, for example, 25% of the initial volume value (S404).

この遊技状態としては、所定時間、例えば45秒以上音が連続して発生する場合、例えば上記BB,RB,AT中の場合や、これらの遊技種別以外の遊技者に大きな利益を与える遊技状態(チャンスゾーン中)の場合や、複数のゲームにまたがる演出が続く場合などがある。これにより遊技の趣向性を損なうことなく、節電効果を期待しうる。   As this gaming state, when a sound is continuously generated for a predetermined time, for example, 45 seconds or more, for example, during the above-mentioned BB, RB, AT, or a gaming state that gives a large profit to players other than these game types ( In the chance zone), and there are cases in which an effect spanning multiple games continues. As a result, a power saving effect can be expected without impairing the game preference.

次に、消音契機判断部821は、操作検出部81からの入力信号をもとに、遊技者の操作入力があるか否か判断し(S405)、操作入力があれば、自動消音復帰部823が、一旦減量された音量を初期値に復帰する(S406)。操作入力がなければ、音量は減量されたままとする。   Next, the mute opportunity determination unit 821 determines whether or not there is an operation input from the player based on the input signal from the operation detection unit 81 (S405). If there is an operation input, the automatic mute return unit 823 However, the volume once reduced is restored to the initial value (S406). If there is no operation input, the volume remains reduced.

このように、音量を減らすもしくは消音する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態、特に長時間音を発し続ける演出を伴う遊技状態も考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果(省エネルギー効果)を実現しうる。   In this way, the opportunity to reduce or mute the volume is not limited to the no-operation time, but also considers the gaming state, particularly the gaming state with effects that continue to emit sound for a long time. ) Can be realized.

次に図5を参照して、自動消灯の動作を説明する。   Next, the automatic turn-off operation will be described with reference to FIG.

遊技が開始されると、各種値を初期値に設定し(この場合、各表示装置への電力値が対応する)、遊技が行われる(S501)。次に、第2の無操作時間カウント部8311が操作検出部81からの入力信号をもとに、各操作部の無操作時間をカウントしており、消灯契機判断部831は所定時間、例えば45秒間無操作状態であるか否か判断する(S502)。もし、45秒を経過していなければ、電力値を変えない。ただし、この第2の無操作時間カウント部8311は、通常遊技中の1ゲーム終了から時間をカウントを開始する。すなわち、全回転リールの回転停止からメダル投入までの区間でメダル投入が無い場合にカウントする。また、全回転リールの回転停止があっても、なんらかの表示など演出が続いていれば、その表示終了後、第2の無操作時間カウント部8311は無操作時間をカウントをはじめる。すなわち、この場合、無操作時間のカウント開始時期は遅れる。   When the game is started, various values are set to initial values (in this case, the power value to each display device corresponds), and the game is played (S501). Next, the second no-operation time counting unit 8311 counts the no-operation time of each operation unit based on the input signal from the operation detection unit 81, and the extinction trigger judgment unit 831 has a predetermined time, for example, 45. It is determined whether there is no operation state for 2 seconds (S502). If 45 seconds have not elapsed, the power value is not changed. However, the second no-operation time counting unit 8311 starts counting time from the end of one game in the normal game. That is, the count is performed when there is no medal insertion in the section from the rotation stop of all the reels to the medal insertion. In addition, even if the rotation of all the reels is stopped, if an effect such as a display continues, after the display ends, the second non-operation time counting unit 8311 starts counting the non-operation time. That is, in this case, the count start timing of the no-operation time is delayed.

他方、45秒を経過していれば、消灯契機判断部831は、遊技状態入力部80から入力した遊技状態が、自動消灯を無効するものか否かを判断する(S503)。この自動消灯を無効する遊技状態としては、例えば遊技機の設定値の変更、参照時である場合、打ち止め中である場合、または遊技機で何らかのエラーが発生している場合である。また、遊技者に対して遊技機内部の状態を表示する遊技状態である場合も、自動消灯を無効する遊技状態である。例えば、上述したBB,RB,SB,AT中や、これらの遊技種別以外で遊技者に大きな利益を与える遊技状態(チャンスゾーン中)の場合や、複数のゲームにまたがる演出が続く場合の他、遊技機内部の状態を100%の信頼度で表示する場合(確定告知の場合)である。これにより、遊技の趣向性は損なわれない。   On the other hand, if 45 seconds have elapsed, the turn-off trigger determination unit 831 determines whether or not the gaming state input from the gaming state input unit 80 invalidates automatic turn-off (S503). The gaming state in which the automatic turn-off is invalidated is, for example, when a setting value of a gaming machine is changed or referenced, when it is being stopped, or when an error has occurred in the gaming machine. In addition, the game state in which the state inside the gaming machine is displayed to the player is also a game state in which automatic turn-off is invalidated. For example, in the above-mentioned BB, RB, SB, AT, in the case of a gaming state (in the chance zone) that gives a large profit to the player other than these game types, in addition to the case where the effects over multiple games continue, This is a case where the state inside the gaming machine is displayed with 100% reliability (in the case of final notification). Thereby, the game preference is not impaired.

消灯契機判断部831が、現在の遊技状態が自動消灯に有効であると判断した場合、自動消灯指令部832は消灯する、もしくは、通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする(S504)。   When the turn-off trigger determining unit 831 determines that the current gaming state is effective for automatic turn-off, the automatic turn-off command unit 832 is turned off, or the demo pattern display requires less power consumption than the normal display state. (S504).

次に、自動消灯判断部83は、操作検出部81からの入力信号をもとに、遊技者のメダル投入があるか、すなわち投入スイッチ15の操作入力があるか否か判断し(S505)、操作入力があれば、外部出力デバイスパワー復帰部たる、自動消灯復帰部833が、一旦消灯された表示、またはデモパターン表示を初期状態に復帰させる(S506)。すなわち、各表示装置へ供給する電力値を初期値に復帰させる。操作入力がなければ、表示はそのままとする。   Next, the automatic light extinction determination unit 83 determines whether there is a player's medal insertion based on the input signal from the operation detection unit 81, that is, whether there is an operation input of the insertion switch 15 (S505). If there is an operation input, the automatic output return unit 833, which is the external output device power return unit, returns the display once turned off or the demo pattern display to the initial state (S506). That is, the power value supplied to each display device is returned to the initial value. If there is no operation input, the display is left as it is.

このように、表示装置の表示を、消すかもしくは通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする契機を無操作時間だけでなく、遊技状態も考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果(省エネルギー効果)を実現しうる。   In this way, not only the no-operation time but also the gaming state is taken into consideration when the display on the display device is turned off, or the demo pattern display that requires less power consumption than the normal display state is considered, so that the gameability is increased to some extent. Power saving effect (energy saving effect) can be realized while maintaining.

以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を動作させて本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。   The control method of the gaming machine described above is composed mainly of a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. It can be realized by a program that operates the slot machine 10 by operating the control unit 20 that is provided. Such a program controls the operation of the control unit 20 by the CPU reading the program stored in the ROM.

さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。   Furthermore, such a program can be stored in a storage medium such as a ROM. The storage medium is not limited to the ROM, and may be a flash memory, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or any other storage medium.

本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the slot machine which concerns on this invention. スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for the slot machine. 音声出力制御部および表示出力制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an audio | voice output control part and a display output control part. 音声出力制御部の動作を示すためのフローチャートである。It is a flowchart for showing operation | movement of an audio | voice output control part. 表示出力制御部の動作を示すためのフローチャートである。It is a flowchart for showing operation | movement of a display output control part.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
80 遊技状態入力部
81 操作検出部
82 音声出力制御部
83 表示出力制御部
120 液晶表示部
300 スピーカ
400 7セグメント部
500 アーチブロック
600 パトランプ
821 消音契機判断部
822 自動消音指令部
823 自動消音復帰部
831 消灯契機判断部
832 自動消灯指令部
833 自動消灯復帰部
8211 第1の無操作時間カウント部
8311 第2の無操作時間カウント部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Housing | casing 12a, 12b Display window 13 Symbol display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control part 21 Game control part 22 Effect control part 25 Medal insertion slot 40, 43-45 Rotary reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Medal payout port 80 Game state input unit 81 Operation detection unit 82 Audio output control unit 83 Display output control unit 120 Liquid crystal display unit 300 Speaker 400 7 segment unit 500 Arch block 600 Patrump 821 Silence trigger determination unit 822 Automatic mute command unit 823 Automatic mute return unit 831 Turn-off trigger determination unit 832 Automatic turn-off command unit 833 Automatic turn-off return unit 8211 First non-operation time count unit 8311 Second non-operation time count unit

Claims (3)

遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、当該遊技機への遊技者による操作状態を検出する操作検出部と、前記遊技状態入力部および操作検出部から各状態を入力して、当該遊技機の制御に対応して動作する表示装置への出力の大きさを変更するか否か判断する外部出力デバイスパワー変更判断部およびこの外部出力デバイスパワー変更判断部により変更することが決定された場合、該当する表示装置への出力の大きさを通常の大きさよりも小さくする外部出力デバイスパワー減少部を有する外部出力デバイスパワー制御部とを
備えることを特徴とする遊技機。
A lottery is performed for each game, winning and losing decisions are determined, and a row of symbols placed on the periphery of the rotating reel corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined winning line by operating a stop switch. A gaming machine to win a prize,
A game state input unit that inputs a gaming state inside the gaming machine, an operation detection unit that detects an operation state by the player to the gaming machine, and inputs each state from the gaming state input unit and the operation detection unit, The external output device power change determination unit that determines whether or not to change the magnitude of the output to the display device that operates in response to the control of the gaming machine and the external output device power change determination unit are determined to change. And an external output device power control unit having an external output device power reduction unit that reduces the magnitude of output to the corresponding display device to be smaller than a normal size.
前記外部出力デバイスパワー変更判断部は、遊技者による操作が所定時間行われていない状態を前記操作検出部が検出した場合、または前記表示装置への出力が所定時間連続して行われている状態を前記操作入力部が入力した場合に、前記表示装置への出力の大きさの変更を決定するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The external output device power change determination unit is in a state where the operation detection unit detects a state in which no operation is performed by a player for a predetermined time, or a state in which output to the display device is continuously performed for a predetermined time The game machine according to claim 1, wherein when the operation input unit inputs, the change in the magnitude of the output to the display device is determined. 前記外部出力デバイスパワー制御部は、前記表示装置への出力の大きさが通常の大きさよりも小さくなっている場合、遊技者の所定の操作により、前記表示装置への出力の大きさを通常時の大きさに戻すように、前記表示装置を制御する外部出力デバイスパワー復帰部を備えるものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
When the output output to the display device is smaller than the normal size, the external output device power control unit sets the output size to the display device at a normal time by a predetermined operation of the player. The gaming machine according to claim 1, further comprising an external output device power return unit that controls the display device so as to return to the size of the display device.
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