JP6638028B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) provided with a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. Further, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a rotation start operation of a player and starts rotation of a plurality of reels, and a mode corresponding to a result of the internal lottery triggered by a stop operation of a player. Control for stopping a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
上述した遊技機においては、遊技の終了後に一定の時間が経過した場合に、出力していた音量を低下、消音することで、遊技が行われていないにもかかわらず遊技機から大きな音が出力されてしまい、遊技場内において遊技が実行されていない遊技機の周囲で遊技を実行している遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, when a certain period of time has elapsed after the end of the game, the output volume is reduced and muted, so that a loud sound is output from the gaming machine even though the game is not being performed. There is disclosed a technology that can prevent a player who is playing a game around a gaming machine in which a game is not being executed in a game arcade from giving an unpleasant feeling (for example, Patent Documents). 1).
ここで、近年、遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣や演出に対する興趣を向上させるために、多様な演出や遊技に係る制御処理を実行可能に構成されており、長時間継続する制御処理を実行可能に構成されている。このように構成された遊技機においては、特許文献1に記載の遊技機のように、一定の時間が経過した場合に、出力していた音量を低下、消音するように構成されてしまうと、長時間継続する制御処理の実行中や実行直後に出力していた音量が低下、消音してしまう虞があり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, in recent years, in a gaming machine, in order to improve the interest in the game and the effect of the player for the game, various control processes related to the effect and the game are configured to be executable, and the control process for a long time is performed. Is configured to be executable. In the gaming machine configured as described above, as in the gaming machine described in Patent Literature 1, when a certain period of time elapses, the output volume is reduced and the sound is muted. There is a possibility that the volume output during or immediately after the execution of the control process that continues for a long time may be reduced or silenced, and the interest of the player in the game may be reduced.
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's interest in a game from decreasing.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、を含む遊技者による遊技の進行に係る操作である遊技進行操作を検出する操作検出手段(400)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置(300)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作検出手段のうち前記ストップスイッチが前記遊技進行操作を検出し前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記複数のリールのいずれもが停止した状態において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく所定の時間が経過した場合に、前記演出装置によって出力される音量を低下させる処理である音量低下処理を実行可能であり、
予め演出時間が定められ、前記複数のリールのいずれもが停止した状態でも前記演出時間が進行する状態である特定の状態である際に、前記操作検出手段のうち前記ストップスイッチが前記遊技進行操作を検出し前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記複数のリールのいずれもが停止した状態において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく前記所定の時間が経過した場合に、前記所定の時間を経過したことに基づく前記音量低下処理を実行せず、
前記演出時間の経過後において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく特定の時間が経過した場合に、前記音量低下処理を実行可能である、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player, and a stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. An operation detecting means (400) for detecting a game progress operation which is an operation related to the progress of the game;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means (130) for performing a reel stop control for stopping the reel of
In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determining means for determining that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each prize being displayed on the activated line (L1). 140),
Effect control means (180) for controlling effects relating to the game;
An effect device (300) for executing an effect controlled by the effect control means,
The effect control means,
In a state in which the stop switch of the operation detection means detects the game progress operation and all of the plurality of reels are stopped by the reel stop control by the reel control means, the operation detection means performs the game progress operation. When a predetermined time has elapsed without detection, it is possible to execute a volume reduction process that is a process of reducing the volume output by the rendering device,
When the production time is determined in advance, and when the production time is in a specific state in which the production time progresses even when all of the plurality of reels are stopped, the stop switch of the operation detection means is used to perform the game progress operation. In the state where all of the plurality of reels are stopped by the reel stop control by the reel control means, and the predetermined time has elapsed without the operation detecting means detecting the game progress operation, Without performing the volume reduction process based on the passage of the predetermined time ,
After the elapse of the effect time, the volume reduction process can be executed when a specific time elapses without the operation detecting means detecting the game progress operation .
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a player's interest in a game from decreasing.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a plurality of first reels R1 to R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Have been. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. The housing of the slot machine 1 according to the present embodiment also includes a control board on which a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted and which controls the operation of the slot machine 1.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface which is divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. Are arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means. Each of the first reel R1 to the third reel R3 is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the pulse width and the pulse width, it is possible to stop in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually opened and closed. The front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, of the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three in any game state, and is set to each game state. When medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the activated line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined based on the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the game result is determined. Payout of medals and the like is performed from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. , Various types of game information such as display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and information on a winning combination in the current game.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3、クレジットされたメダルを精算するための清算操作手段としての精算ボタンBS、演出装置300(図2参照)で実行される演出のうち遊技者が選択可能な演出を選択させるための選択操作手段としての選択ボタンSB及び遊技者が選択した演出の実行を決定させるための決定操作手段としての決定ボタンDBが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as insertion operation means for performing an operation of inserting credited (stored) medals. A start lever SL as a game start operating means for causing the player to execute a start operation which triggers a game to be started by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing a player to execute a stop operation which triggers a stop of each of the reels R1 to R3, and a clearing operation means for adjusting a credited medal. Game among the effects executed by the settlement button BS as the effect device 300 (see FIG. 2) There is decision button DB as determination operation means for determining the execution of the effect of selection button SB and the player as the selection operation means for selecting a selectable effect has selected are provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal insertion slot MI or when the medals are credited to the specified insertion number or more, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, medals of a prescribed insertion number are set to an insertion state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to the ready state. Then, when the player performs a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed. On condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 have risen to a predetermined speed and have reached a steady rotation, pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted, that is, the stop buttons B1 to B3. The stop operation by is enabled.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as “press timing”), a stop signal output incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reels stop outputting to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
スロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3が停止し、かつメダルが投入状態に設定されていない状態で、選択ボタンSB又は決定ボタンDBが押下操作された場合に、表示装置330に遊技者が選択可能な複数の演出項目と、複数の演出項目のいずれかが選択されているかを示す表示である選択表示と、が表示され、選択ボタンSBが押下操作されることで、選択表示が現在選択されている演出項目から他の演出項目に移動され、決定ボタンDBが押下操作されることで、表示装置330に表示されている選択表示が示す現在選択されている演出項目の実行を決定される。
In the slot machine 1, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the medal is not set to the inserted state, and the selection button SB or the determination button DB is pressed, the display device 330 A plurality of effect items that can be selected by the player and a selection display indicating whether any of the plurality of effect items are selected are displayed, and the selection display is performed by pressing down the selection button SB. Is moved from the currently selected effect item to another effect item, and when the enter button DB is pressed, the currently selected effect item indicated by the selection display displayed on the
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the payment button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、遊技者による遊技の進行に係る操作である遊技進行操作を検出する操作検出手段400(入力手段)としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、遊技制御手段100のうち演出制御手段180は、遊技者による演出に係る操作である演出操作を検出する演出操作検出手段(入力手段)として、演出操作スイッチ250からの入力信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340等の演出に係る出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by game control means 100 as a control board. The game control means 100 includes a
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
Further, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Effect control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each unit constituting the
投入受付手段105は、第1リールR1〜第3リールR3が停止しており、遊技制御手段100によって遊技に係る制御処理の実行が開始される以前の期間を、メダルの投入を受け付ける期間である投入受付期間として設定し、投入受付期間を開始した場合において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3. This is an opportunity to cause the internal lottery means 120 to be described later to execute an internal lottery.
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but is substantially generated because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which the player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not to win a combination, based on a start signal output when the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the lottery table selection process, the user selects which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
図3は、遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」と記載)である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選で第1種特別役物に係る役物連続作動装置である第1ビッグボーナス又は第2ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」と記載し、第1ビッグボーナスを「BB1」、第2ビッグボーナスを「BB2」と記載)に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、BB1が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態と、BB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態と、のいずれかである場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。 FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, the replay time is described as “RT”). , A first big bonus or a second big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as “BB” and the first An internal lottery table D, which is an internal lottery table selected when a bonus state is established, which is a game state to which the game shifts when the big bonus is described as “BB1” and the second big bonus is described as “BB2”. A first bonus state which is a game state to be shifted when BB1 wins, and a second bonus state which is a game state to be shifted to when BB2 wins An internal lottery table E is an internal lottery table which is selected when either of the diagrams showing a.
図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, an internal lottery table A to an internal lottery table C selected when the gaming state is from the non-RT state to the RT2 state, and an internal lottery table selected when the gaming state is the bonus established state. D, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same, and as the winning area including the small role, the winning area “bat order 1” to the winning area “bat order 6”, A random number is associated with each of the area “rare role” and the winning area “takeover role”. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、BB1に当選する当選エリアである当選エリア「BB1」と、BB2に当選する当選エリアである当選エリア「BB2」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいてボーナスに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。 In the internal lottery tables A to C, as the bonuses prepared in the present embodiment, a winning area “BB1” which is a winning area to win BB1 and a winning area “BB1” which is a winning area to win BB2 are provided as bonuses. BB2 "is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the bonuses in the internal lottery tables A to C are associated with a loss (non-winning).
図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。 FIG. 4A shows a winning area (winning mode) including a winning combination in a non-RT state to an RT2 state and a bonus established state, and a stop button B1 to a stop button B3 executed when each winning area is won. It is a figure showing a small winning combination that can be won depending on the operation mode. As shown in FIG. 4A, in the slot machine 1 according to the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6 and rare roles are set as small winning combinations (hereinafter referred to as “winning combinations”). In addition, a winning combination is prepared, and as a winning area (winning mode) of a small winning combination in which a plurality of types of winning combinations are won in duplicate, a winning area “bat order bell 1” to a winning area “bat order bell 6” are set. I have.
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six types of batting order, from batting order 1 to batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a so-called forward pushing order in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a so-called scissoring order in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which a stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which a stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which a stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The batting order 6 is a so-called reverse pressing in which a stop operation is executed in the order of the stop button B3 → the stop button B2 → the stop button B1.
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, it is assumed that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130 and the player first presses any of the valid stop buttons B1 to B3. This is also referred to as a first stop operation, and is a stop that is effective by the player when rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any one of the buttons B1 to the stop button B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed and operated in the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B that is effective by the player in a state where the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6” are winning areas where the bell and any one of the special small combinations 1 to 6 are overlapped and won. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the bell is set to the timing of pressing each stop button. It is a winning combination that wins regardless. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, the player wins when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. In the special small wins 1 to 6, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than a batting order in which a bell can be won when the winning area “batting bell 1” to the winning area “batting bell 6” is won. It is a winning combination that can be won if the operation is performed and the timing of pressing the respective stop buttons is appropriate. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to batting order 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the keys are hit, and when the timing of pressing the stop buttons is appropriate, a prize is won.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting bell 1" to the winning area "batting bell 6". In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to the special small combination 6 cannot be won, a drop-out (non-winning) in which none of the combinations wins occurs. In the following description, the batting order in which a bell can be awarded at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as a correct answering order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6” is also described as an incorrect batting order.
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "rare role" is configured to win the rare role, regardless of the batting order and pressing timing, so that the rare role can be won, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles It is configured. The winning area "coincidence role" is configured to be elected to the coordination role and to be able to win the coordination role when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. The timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 If it is the pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning is won (non-winning).
図4(B)は、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state and the second bonus state. As shown in FIG. 4 (B), the JAC is all of the small wins in the non-RT state to the RT2 state and the bonus established state of the bell, special small part 1 to special small part 6, rare part and takeover part. This is the winning area where the winning is repeated. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins in preference to other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area including only replays, a winning area “normal replay”, a winning area “batting order replay 1” to a winning area “batting order replay 6”, The area "Rare Replay" is set.
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area “normal replay” is configured to win the normal replay, and to be able to win the normal replay regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is set to have a lower winning probability than any of the winning areas of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。 The winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are overlapped with the normal replay and the RT2 shift replay, and each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in, the RT2 shift replay wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any other batting order, the normal replay is performed. Wins a prize.
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured so that the winning modes in which multiple wins are made are different from each other. Specifically, in the winning area “bat order replay 1”, the normal replay and the RT2 shift replay are overlapped, and in the winning area “bat order replay 2”, the normal replay, the RT2 shift replay, and other replays are performed. The special replay 1 having a different symbol combination (hereinafter also referred to as “winning symbol combination”) indicating a winning form is repeatedly won, and the winning area “batting order replay 3” is a normal replay, an RT2 shift replay, and another replay. Special Replay 2 with a different winning symbol combination wins repeatedly, and the winning area “batting order replay 4” has a normal replay, RT2 shift replay, and special replay 3 with a different winning symbol combination from other replays. Are repeated, and the winning area “bat order replay 5” has a different winning combination from the normal replay, RT2 shift replay, and other replays. The special replay 4 and the winning area “batting order replay 6” are configured such that the normal area replay, the RT2 transition replay, and the special replay 5 having a different winning symbol combination from the other replays are repeatedly won. Have been. In addition, when the reel control means 130 described later wins a winning area including the special replay 1 to the special replay 5 by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are determined in any order of hitting and pressing timing. The reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the result of the random number determination process is changed from a non-established state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to an established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BB1,BB2があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBB1,BB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したBB1又はBB2の抽選フラグの成立状態を、BB1又はBB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BB1,BB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BB1,BB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBB1又はBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. And a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state. Roles associated with the former carryover flag include BB1 and BB2, and small wins and replays are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including one of BB1 and BB2 is won by the internal lottery, a process of carrying over the established state of the lottery flag of the winning BB1 or BB2 until BB1 or BB2 wins. At this time, the internal lottery means 120 also performs the internal lottery for determining whether or not the small win and the replay are appropriate, even in the game in which the state of establishment of the lottery flags of BB1 and BB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the lottery flags of BB1 and BB2 is carried over, if the small role or the replay is won, the lottery flag of the already won BB1 or BB2 and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of the winning combinations and the lottery flags for replay are set to the established state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are in rotation within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. The reel is stopped. Here, when stopping the reel being rotated within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and the rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable by a maximum of four frames before the operation. The reel control means 130 displays a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed from among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the activated line L1, the symbol corresponding to the hand with the lottery flag set to the winning state is activated. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the display position on the line L1.
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。 For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the above-described bell and each replay are the first reel R1 to the first reel R1. In each of the three reels R3, the reels are arranged within a displayable range from when the stop button is pressed to when the reels stop.
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 calculates the stop position of the spinning reel by logic calculation, and refers to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 to determine the rotation of the rotating reel. And a table reference process for determining a stop position.
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。 In the logic operation processing, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop positions including the symbols that constitute the winning configuration of the winning combinations with the highest priority in accordance with the priority order associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined such that the priority of the candidate becomes higher than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning configuration of the winning combination with the lower priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, the priorities are determined in the order of “replay> small win> bonus”.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the stop position candidate when a plurality of small wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of calculating the priority according to the number of payouts of medals based on the payout predetermined for the small combination. When determining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1, the priority is determined as the stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 increases. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. When the priority of the candidate for the stop position is determined in accordance with the payout number of medals, the payout number of medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined such that a stop position that can be set, that is, a stop position where a small winning combination with a large payout can be awarded has a higher priority. However, when determining the priority of the candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if the small winnings with the same payout are duplicated and won, the stop The candidates have the same priority.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
In the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a reel stop position so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. As described above, the
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技制御手段100によって遊技の進行に係る制御処理が開始された場合に、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの内側に配設されているライトであり、照明手段としてのバックライト315が点灯を開始し、後述する演出制御手段180によって消灯がなされるまで、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄をバックライト315が照らすことで、遊技者に第1リールR1〜第3リールR3の周面の図柄を視認しやすくしている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control process relating to the progress of the game is started by the game control means 100, the slot machine 1 is disposed inside each of the first reel R1 to the third reel R3. It is a light, and the symbols arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 are backed up until the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the information is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is in a form of winning a predetermined combination. Then, based on the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped, the winning determination table is determined so that it is possible to determine the presence or absence of the winning of the small role, the replay, and the bonus (hereinafter, described as “winning determination”). It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination processing. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small combination wins, a process of determining the number of coins to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, Causes the replay processing means 160 to execute a process for consuming the medal in the next game without consuming the medal, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 performs the process of activating the winning bonus.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The
本実施形態において、ベルの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。 In the present embodiment, the payout of the bell is set to nine, which is larger than the prescribed number of insertions (three), and the payout of the rare combination is set to three, the same number as the prescribed insertion number. The payouts of the small combination 6 and the missing combination are set to one which is smaller than the prescribed insertion number.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of replay combinations has been stopped and displayed on the activated line L1 by the winning determination means 140, and when the replay has been won, the next replay processing means 160 A replay process (re-game process) for setting the game to a ready state in which the game can be executed without requiring insertion of medals is performed. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process for automatically inserting medals of a prescribed insertion number without using medals (including credit medals) held by the player is performed. Then, in a state where the same effective line L1 as in the previous game is set, the next start operation on the start lever SL is awaited.
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でBB1又はBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってBB1又はBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state transition control means 170 transitions the game state between the non-RT state and the RT2 state, and changes the winning state of the replay by the RT state transition control processing, and BB1 or BB2 is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. If the winning symbol combination of BB1 or BB2 is displayed on the activated line L1 by the bonus established state transition control processing for shifting from the current gaming state to the bonus established state and the reel stop control by the reel control means 130, A bonus operation control process of operating the bonus displayed on the activated line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state is performed.
図5(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 5A is a state transition diagram showing a game state that can be shifted from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively described as a “non-bonus state”. In the following description, the first bonus state and the second bonus state will be collectively referred to as a “bonus state”.
まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 First, details of the RT state transition control processing will be described. As shown in FIG. 5A, the non-RT state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6” is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed down. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay and bonus is displayed on the activated line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3.
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a game state corresponding to a normal state in which a transition can be made from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which one of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 shift replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3.
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed down. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the combination, replay and bonus is displayed on the activated line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, the internal lottery table C in which the probability of winning any of the small role, replay or bonus is set to be extremely high by setting the replay winning probability to, for example, about 1 / 1.5. An internal lottery is performed.
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different gaming properties are realized in each gaming state by transitioning the gaming state between the non-RT state and the RT2 state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the replay winning probability is approximately 1 / 7.7 as long as the bell is kept winning at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. 3, a non-RT state maintained with a low probability, an RT1 state in which a normal game is executed, and an extremely high probability of being a small role, a replay, or a bonus in each game by winning a replay with a high probability. RT2 state that can be won with, realizes different gaming properties respectively.
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でBB1又はBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB1」や当選エリア「BB2」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、BB1,BB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したBB1又はBB2が入賞しなかった場合に、当選したBB1又はBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 Next, the bonus state transition control processing of the game state transition control processing executed by the game state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus established state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus established state when a winning area including BB1 or BB2 is won by the internal lottery. More specifically, the game state transition control means 170 changes the game state to a non-RT state when, for example, an internal lottery in a non-RT state wins a winning area including a bonus such as a winning area “BB1” or a winning area “BB2”. The state is shifted from the RT state to the bonus established state. Further, in the slot machine 1, when a winning area including BB1 and BB2 is won, and the winning BB1 or BB2 does not win, a bonus is established in a game after the winning BB1 or BB2 wins. Is executed. In the bonus established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery tables A to E shown in FIG. .
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でBB1,BB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したBB1又はBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table in which the probability of winning in the small lot, the replay or the bonus in the internal lottery is extremely high is lower than the RT2 state in which the probability of winning in the RT2 state is set. Is used to execute an internal lottery. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a winning area including BB1 and BB2 is won by the internal lottery, the lottery flag is carried over in a state where the winning BB1 or BB2 is won until the winning BB1 or BB2 wins. Therefore, in the slot machine 1, when the small lottery or the replay is won by the internal lottery in the bonus established state, the small lottery and the bonus or the replay and the bonus are overlapped and won. As described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small win> bonus”. Also, in the slot machine 1, when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, a special small role 1 to a special small role 6 to be won and a special small role 1 to a special to be won at the time of winning of the dropping role. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small part 6 and the missing part cannot be won, it is configured such that none of the parts is won (non-prize).
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているBB1又はBB2を入賞させることができるようになる。 For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, so that the internal lottery can be lost (non-winning). By doing so, a state in which the bonus is independently won can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery results in a loss (non-winning) in the bonus established state, it is possible to win the BB1 or BB2 in which the lottery flag is kept set in the established state. .
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBB1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、BB1を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、BB1を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 Next, the bonus state transition control processing of the game state transition control processing executed by the game state transition control means 170 will be described. When the winning symbol combination of BB1 is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 activates BB1 and sets the game state to a bonus state as bonus state transition control processing. A process for shifting from the established state to the first bonus state is executed. When the game state shifts to the first bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the storage means 190. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, payout of more than 270 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined payout number (in the present embodiment, When the value reaches “270”, BB1 is ended and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, among the internal lottery tables A to E shown in FIG. 3, the winning area "JAC" is set as the winning area of the small role, and the winning area "JAC" is won with an extremely high probability. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set in.
また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、BB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第2ボーナス状態において、54枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「54」)に到達した場合に、BB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第2ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 In addition, when the winning symbol combination of BB2 is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 activates BB2 as a bonus state transition control processing and the game state. From the bonus established state to the second bonus state. When the game state shifts to the second bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. The transition from the second bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the second bonus state, payout of more than 54 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter is set to a value corresponding to a predetermined payout number (in the present embodiment, When the value reaches “54”, BB2 is ended and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the second bonus state, among the internal lottery tables A to E shown in FIG. 3, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and the winning area “JAC” is won with an extremely high probability. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set in.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in effect data storage means 195, effect control means 180 relates to effects related to games, such as display effects performed using
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
The effect control means 180 causes each component of the
本実施形態の演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が停止し、かつメダルが投入状態に設定されていない状態で、選択ボタンSB又は決定ボタンDBが押下操作されたことを演出操作スイッチ250が検出した場合に、演出操作スイッチ250から出力される演出入力信号が入力されることに基づき表示装置330に遊技者が選択可能な複数の演出項目と、複数の演出項目のいずれかが選択されているかを示す表示である選択表示と、を表示する。演出制御手段180は、複数の演出項目を表示装置330に表示している状態で選択ボタンSBが押下操作されたことを演出操作スイッチ250が検出し、演出操作スイッチ250から出力される演出入力信号が入力された場合に、演出入力信号に基づき選択表示を移動させる。また、演出制御手段180は、複数の演出項目を表示装置330に表示している状態で決定ボタンDBが押下操作されたことを演出操作スイッチ250が検出し、演出操作スイッチ250から出力される演出入力信号が入力された場合に、演出入力信号に基づき選択表示が示す現在選択されている演出項目の実行を決定する。
The
また、演出制御手段180は、投入受付手段105によって投入受付期間が開始された状態で、遊技者によってメダル投入口MIからメダルが投入される遊技者のメダル投入操作をメダル投入スイッチ210が検出した場合及びメダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下される遊技者のベット操作をベットスイッチ220が検出した場合と、スタートレバーSLへの遊技者の開始操作を有効化されたスタートスイッチ230が検出した場合と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3への遊技者の停止操作を有効化されたストップスイッチ240が検出した場合と、に、操作検出手段400によって、遊技者による遊技の進行に係る操作として、メダル投入操作、ベット操作、開始操作、停止操作の遊技進行操作が検出されたと判定する。
In addition, in the state where the insertion receiving period has been started by the
演出制御手段180は、操作検出手段400によって遊技進行操作が検出された場合に、記憶手段190の有する時間を記憶するタイマである時間記憶手段198に記憶されている値を初期化するとともに時間記憶手段198を用いた計時を開始する。そして、演出制御手段180は、時間記憶手段198に記憶される時間が所定の時間(本実施形態では1分)となった場合に、現在実行している演出を中断して、スロットマシン1を紹介する画面であるデモ画面の表示と、現在表示装置330に表示されている演出を継続しつつ音響装置340から出力される音量を低下させる処理である音量低下処理の実行と、現在実行している演出の継続した実行と、のいずれかを実行するか否かを判定する処理である演出判定処理を実行する。演出判定処理の詳細については、後述する。
The effect control means 180 initializes the value stored in the time storage means 198 which is a timer for storing the time possessed by the storage means 190, and stores the time when the game progress operation is detected by the operation detection means 400. Timing using the
AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
The AT state control means 200 includes an assist time state in which a prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executed (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) and a non-assist time state in which the prize assist control is not executed. (Non-AT state) and the control relating to the transition between them. In the present embodiment, the AT state control means 200 controls the internal lottery means as a control for increasing the probability of a specific combination being won when an internal lottery is won in a winning area in which the winning combination differs depending on the batting order in the AT state. By executing a prize assist control which is a control for creating a different winning command according to the winning area which has been won at 120, and transmitting the created winning command to the main
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
When the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 performs a prize assisting effect, which is an effect for assisting the winning of the specific combination, based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Execute. For example, when the
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
The AT state control means 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage means 197 of the storage means 190. More specifically, the AT
図5(B)は、本実施形態のAT状態制御手段200によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。図5(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、第1非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、第2非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。 FIG. 5B is a diagram showing details of the non-AT state and the AT state executed by the AT state control means 200 of the present embodiment. As shown in FIG. 5B, the AT state control means 200 sets the non-AT state as a normal non-assist time state as a first non-assist time state (normal non-AT state) and a second non-assist time state. A chance zone state (CZ state).
通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選エリア(本実施形態では当選エリア「レアリプレイ」)とは異なる特定の当選エリア(例えば、内部抽選において他の小役を含む当選エリアよりも当選確率の低い当選エリア「レア役」)に当選した場合にAT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
The normal non-AT state is a non-AT state in which the prize assist control is not executed, and is a state executed when the CZ state is not set, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as a case where a predetermined predetermined winning combination is won or a case where a predetermined number of games are played. Is satisfied, a CZ lottery is executed in which the lottery determines whether or not to execute the CZ state. In the AT state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, a CZ lottery is executed when an internal lottery has won the winning area “Rare Replay”. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 includes a specific winning area different from a predetermined winning area (the winning area “rare replay” in the present embodiment) (for example, other small wins in the internal lottery). An AT lottery is performed to determine whether to determine the execution of the AT state by a lottery when a winning area with a lower winning probability than the winning area (winning area “rare role”) is won. In the present embodiment, the AT
AT状態制御手段200によって実行される状態が通常非AT状態である場合、演出制御手段180は、それぞれ演出の内容が異なる複数種類の演出状態のいずれかを実行するように構成されている。本実施形態の演出制御手段180は、複数種類の演出状態として、表示装置330に昼間の映像を表示する第1演出状態と、表示装置330に夕方の映像を表示する第2演出状態と、表示装置330に夜間の映像を表示する第3演出状態と、を有している。
When the state executed by the AT state control means 200 is the normal non-AT state, the effect control means 180 is configured to execute any one of a plurality of types of effect states having different effects. The
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The CZ state is a state that is executed when a CZ lottery is won in the normal non-AT state, and is a state in which the execution of the AT state is more likely to be determined than in the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state, and Until the game is executed, it is configured to execute an AT lottery to determine whether or not to determine the execution of the AT state for each game, and is won in a winning area “rare role” with a low winning probability. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than in the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when it is performed. The AT state control means 200 terminates the CZ state and starts the AT state when the execution of the AT state is determined by the AT lottery before the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, When the execution of the AT state is not determined by the AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.
AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合や、非AT状態において、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合等、AT状態の開始条件が成立した場合に開始される状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態において実行が決定された場合と、CZ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The AT state is a case where the execution of the AT state is determined in an AT lottery usually executed in the non-AT state and the CZ state, or a case where a game of 1000 games is executed in the non-AT state without shifting to the AT state. This is a state that is started when the start condition of the AT state is satisfied. In the AT state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the AT state, and When the game has been executed, the state shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state. In this embodiment, the AT state is stored at the start of the AT state regardless of whether execution is determined in the normal non-AT state or execution in the CZ state. The same value (30 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter of the
AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。 In the AT state, as described above, when an internal lottery is won in a winning area having a different winning combination depending on the batting order, the winning state assisting control is executed by the AT state controlling means 200 and the winning assisting effect is produced by the effect controlling means 180. Is executed. More specifically, the AT state control means 200 wins a prize at the time of winning in the winning area “Battery order bell 1” to the winning area “Battery order bell 6” and the winning area “Battery order replay 1” to the winning area “Battery order replay 6”. Execute auxiliary control.
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
By executing the prize assist control, in the slot machine 1, the main
上述した通り、RT2状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態及びRT1状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行するとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT2状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。 As described above, in the RT2 state, a winning combination, replay or bonus is always won, and the winning probability of replay is set higher than in the non-RT state and the RT1 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT state is started, and at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the batting order that can make the RT2 shift replay win is notified. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the correct answering order is notified, and the RT2 state is maintained. Therefore, it is a so-called ART game in which the game in the AT state is executed with a higher probability of winning in replay than in other game states.
また、AT状態である場合、演出制御手段180は、リール制御手段130によるリール停止制御によってBB1又はBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行する場合に、所定の時間以上の時間である特別演出時間(本実施形態では1分10秒)にわたって継続する演出である特別演出を実行するように構成されている。演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が停止した時点から特別演出を開始してから特別演出時間が経過した場合と、特別演出時間が経過する以前に規定投入数のメダルが投入状態にセットされてスタートスイッチ230から有効なスタート信号が出力され、リール制御手段130によるリール回転制御が開始された場合と、に特別演出を終了する。本実施形態の特別演出は、演出の終了直前に音響装置340による音の出力がなくなるように構成されている。
In the AT state, the
2.リール停止時の演出判定処理の詳細
次に、図6を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、演出制御手段180が実行する演出に係る制御処理のうち、第1リールR1〜第3リールR3が停止している状態における演出判定処理の詳細について説明する。
2. Next, with reference to FIG. 6, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the first reel R1 to the first reel R1 out of the control processing related to the effect performed by the
なお、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態において、ストップスイッチ240が停止操作を検出しないことで時間記憶手段198に記憶されている時間が所定の時間以上となった場合、遊技者が遊技を中断しているものの遊技中であるスロットマシン1から離れている可能性が低いことと、速やかな1回の遊技を終了を促す必要があることと、から、以下に示すリール停止時の演出判定処理ではなく、第1リールR1〜第3リールR3の停止を促す演出を実行するように構成されている。
In the state where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the
<リール停止時の演出判定処理>
図6は、本実施形態のスロットマシン1において、第1リールR1〜第3リールR3が停止している状態で演出制御手段180が実行する演出判定処理を示すフローチャートである。本実施形態の演出制御手段180は、操作検出手段400や遊技制御手段100を構成する演出制御手段180以外の構成からの信号を受信していない場合であっても、第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、一定の周期で以下に示す演出判定処理を実行するように構成されている。
<Effect determination processing when reels stop>
FIG. 6 is a flowchart showing an effect determination process executed by the
まず、演出制御手段180は、操作検出手段400が遊技進行操作を検出したか否かを判定する(S1)。この処理において、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が停止している、つまりストップスイッチ240が無効化されている状態であることから、操作検出手段400のうちメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230のいずれかが遊技進行操作を検出したか否かを判定し、遊技進行操作を検出したと判定した場合には(YES)、遊技者がスロットマシン1から離れることなく遊技を実行していると判定し、リール停止時の演出判定処理を終了する。
First, the
ステップS1の処理において、遊技進行操作を検出していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、前回遊技進行操作を検出してから1分以上経過したか否かを判定する(S2)。この処理において、演出制御手段180は、時間記憶手段198に記憶されている時間が所定の時間としての1分以上となっているか否かを判定し、1分未満であると判定した場合には(NO)、遊技が実行されていない時間が短時間であると判定し、現在実行している演出を継続して実行すると判定し(S3)、リール停止時の演出判定処理を終了する。
In the process of step S1, when it is determined that the game progress operation has not been detected (NO), the
ステップS2の処理において、前回遊技進行操作を検出してから1分以上経過したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、操作検出手段400遊技進行操作を検出してから、操作検出手段400が遊技進行操作を検出することなく所定の時間である1分が経過したと判定し、1分経過したことに基づき現在実行している演出を変更するか否かを判定する処理を開始する。
In the process of step S2, when it is determined that one minute or more has elapsed since the previous game progress operation was detected (YES), the
現在実行している演出を変更するか判定する処理において、演出制御手段180は、まず、表示装置330に表示されている画面をデモ画面に変更できるか否かを判定する(S4)。本実施形態の演出制御手段180は、前回の遊技の終了時において、AT状態制御手段200によって実行される状態がCZ状態やAT状態といった、遊技者にとって有利な状態が継続している場合と、AT状態制御手段200によって制御される状態が通常非AT状態である際に、前回の遊技まで実行していた演出状態を、今回の遊技から他の演出状態に移行させる際や、複数の遊技に亘って継続する演出を実行している際、遊技者が選択ボタンSBや決定ボタンDBを押下し表示装置330に複数の演出項目が表示されている際のような、デモ画面に変更する処理を実行すると演出に係る制御処理が煩雑になってしまう虞がある場合と、に、表示装置330の表示をデモ画面に変更することができないと判定し、それ以外の場合に表示装置330の表示をデモ画面に変更できると判定する。
In the process of determining whether to change the currently performed effect, the
ステップS4の処理において、表示装置330の表示をデモ画面に変更できると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、遊技者がスロットマシン1から離れていると判定し、表示装置330にデモ画面を表示し(S5)、リール停止時の演出判定処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、遊技者がスロットマシン1から離れ遊技の実行が中断されていることから、新たな遊技者に遊技を促すためにスロットマシン1を紹介するデモ画面を表示装置330に表示する。また、この処理において、演出制御手段180は、遊技者がスロットマシン1から離れ遊技の実行が中断されていることから、リールユニット310のバックライト315を消灯する。これにより、スロットマシン1では、遊技が所定の時間以上実行されていない際におけるバックライト315による電力の消費を抑えることができる。
In the process of step S4, when it is determined that the display on the
ステップS4の処理において、表示装置330の表示をデモ画面に変更できない判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、音響装置340から出力されている音量を低下できるか否かを判定する(S6)。本実施形態の演出制御手段180は、表示装置330の表示をデモ画面に変更できない際に、特別演出を実行している場合に音量低下処理を実行できないと判定し、それ以外の場合に音量低下処理を実行できると判定する。
If it is determined in step S4 that the display on the
ステップS6の処理において、音響装置340から出力される音量を低下させることができると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、音量低下処理を実行し(S7)、リール停止時の演出判定処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、表示装置330に表示している演出を継続しつつ、音響装置340から出力される音量を低下させる音量低下処理を実行することにより、遊技の実行が中断されているスロットマシン1から出力される音量を低下させることで、遊技場内において遊技が実行されていないスロットマシン1の周囲で遊技を実行している遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。
In the process of step S6, when it is determined that the volume output from the audio device 340 can be reduced (YES), the
一方、ステップS6の処理において、音響装置340から出力される音量を低下させることができないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、特別演出を実行していることから、実行している特別演出を継続して実行すると判定し(S8)、リール停止時の演出判定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of step S6 that the volume output from the audio device 340 cannot be reduced (NO), the
<本実施形態のまとめ>
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、図6に示す第1リールR1〜第3リールR3が停止した状態における演出制御手段180による演出判定処理において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間である1分が経過するまでの期間内に、メダル投入スイッチ210によるメダル投入操作の検出と、ベットスイッチ220によるベット操作の検出と、スタートスイッチ230による開始操作の検出と、のいずれかに基づく入力信号が入力されなかった場合に、演出制御手段180が、演出装置300によって実行される演出に係る処理として、表示装置330に表示される演出をデモ画面に変更する処理(ステップS5参照)と、音響装置340から出力される音量を低下させる音量低下処理(ステップS7参照)と、特別演出の継続した実行に係る処理(ステップS8参照)と、のいずれかを実行するように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the effect determination processing by the effect control means 180 in a state where the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. Within a period from the detection until a predetermined time of one minute elapses, the medal insertion operation by the
演出制御手段180が演出判定処理を実行することで、スロットマシン1は、AT状態制御手段200によって実行される状態が、CZ状態やAT状態といった、遊技者にとって有利な状態である場合に、ステップS4〜ステップS7に示す処理により、表示装置330の表示をデモ画面に変更せずに、音量低下処理を実行し音響装置340から出力される音量の低下に留めることで、遊技の実行を中断してしまった遊技者に、CZ状態やAT状態といった遊技者にとって有利な状態が実行されていることを表示装置330によって報知し続けるため、遊技者にとって有利な状態で遊技が実行されることで遊技者が本来受けることができた利益を享受させることができる機会を創出することができ、遊技者が不利益を被る可能性を低下させることができる。
When the effect control means 180 executes the effect determination processing, the slot machine 1 executes the step if the state executed by the AT state control means 200 is a state advantageous to the player, such as a CZ state or an AT state. By the processing shown in S4 to step S7, the execution of the game is interrupted by executing the volume reduction process and keeping the volume output from the audio device 340 to be reduced without changing the display of the
また、スロットマシン1は、デモ画面に変更する処理を実行すると演出に係る制御処理が煩雑になってしまう虞がある場合に、表示装置330の表示をデモ画面に変更せずに、音量低下処理を実行し音響装置340から出力される音量の低下に留めることで、表示装置330の表示を変更することで演出に係るプログラムが煩雑になってしまうことを防ぐことができ、演出に係るプログラムの製作コストを低下させることができるとともに、プログラム容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
In addition, when there is a risk that the control process related to the effect may become complicated when the process of changing to the demo screen is executed, the slot machine 1 performs the volume reduction process without changing the display of the
そして、演出制御手段180が演出判定処理を実行し、表示装置330に表示される演出をデモ画面に変更する処理ができないと判定され、かつ音響装置340から出力される音量を低下させる音量低下処理も実行できないと判定された場合、つまり演出制御手段180によって所定の時間以上の時間継続して実行される特別演出が実行されていると判定された場合に、スロットマシン1は、表示装置330の表示及び音響装置340の音の出力のいずれもを変更しないことで、特別演出の実行中において、表示装置330の表示がデモ画面に変更されてしまったり、音響装置340から出力される音量が低下しまうことを防ぐことができ、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。この、特別演出が実行されている状態が、本実施形態における遊技に係る状態が特定の状態である場合を構成する。
Then, the
また、上述したように、演出制御手段180は、特別演出として、終了する直前に音響装置340による音の出力がなくなる演出を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、特別演出を実行している状態で、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから1分が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、音量低下処理を実行しないとしても、特別演出の終了後に音響装置340から音が出力されないことから、特別演出の終了後も長時間にわたって遊技の実行が中断されたとしても、遊技場内において遊技が実行されていないスロットマシン1の周囲で遊技を実行している遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。
Further, as described above, the
また、演出制御手段180は、演出操作スイッチ250が演出操作を検出し複数の演出項目を表示装置330に表示している場合、遊技者が演出操作を行っている場合であっても操作検出手段400が有効な遊技進行操作を検出しない場合には、演出判定処理によって音量低下処理を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、遊技者の興味が実行されている演出ではなく演出項目の選択に向いている際に、所定の時間以上の時間が経過した場合に音量低下処理を実行することで、音響装置340から出力される音によって遊技者を煩わせてしまうことを防ぐことができる。
In addition, when the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、操作検出手段400遊技進行操作を検出してから、操作検出手段400が遊技進行操作を検出することなく所定の時間である1分が経過した場合に、演出制御手段180が演出装置300の音響装置340によって出力される音量を低下させる処理である音量低下処理を実行可能であるとともに、遊技に係る状態が特別演出が実行されている状態である際に、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから、操作検出手段400が遊技進行操作を検出することなく1分が経過した場合に、1分経過したことに基づく音量低下処理を実行しないことで、特別演出の実行中である場合には音響装置340によって出力される音量が所定の時間が経過しても維持されることから、特別演出の実行中において出力される音量が低下することで遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a predetermined time of one minute has elapsed without detecting the game progress operation by the operation detecting means 400 after detecting the game progress operation by the
3.変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が停止している場合には演出判定処理を実行するように構成されており、メダルが投入状態にも演出判定処理を実行するが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が停止した状態で、メダルが投入状態に設定された際には、演出判定処理を実行しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180は、メダルが投入状態に設定された場合、具体的には、第1リールR1〜第3リールR3が停止した後に遊技者によるメダル投入操作やベット操作が実行された場合や、前回の遊技でリプレイが入賞しリプレイ処理手段によるリプレイ処理によってメダルの自動投入処理が実行された場合には、演出判定処理を実行しないように構成されていてもよい。
3. Modified Example In the present embodiment, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3の停止後にメダルが投入状態となっている場合、つまり遊技者がメダルを投入状態に設定した場合又は前回の遊技でリプレイが入賞した場合のような遊技を中断する確率が低い状態で演出判定処理を実行しないため、不要な演出判定処理の実行を抑制し制御処理の実行により生じる負荷を低減することができる。 In such a configuration, the slot machine 1 is in a state where the medals are inserted after the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, that is, when the player sets the medals in the inserted state or in the previous time. Since the effect determination process is not executed in a state where the probability of interrupting the game is low, such as when a replay is won in the game, the execution of unnecessary effect determination process can be suppressed, and the load caused by the execution of the control process can be reduced. .
また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した場合に、演出判定処理を実行しないように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した場合にも演出判定処理を実行し、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、ストップスイッチ240が停止操作を検出しなかった場合、演出判定処理を実行可能に構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、特別演出を実行している場合に、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合には、音量低下処理を実行しないように構成されているが、音量低下処理を実行しない特定の状態については、本実施形態の特別演出に限定されるものではない。演出制御手段180は、例えば、遊技制御手段100が遊技の進行を遅延させるフリーズを発生した場合に、フリーズ中においては音量低下処理を実行しないように構成されていてもよく、遊技に係る状態が、予め定められた特定の状態であればいずれの状態であってもよい。
Further, in the present embodiment, when a special effect is being performed, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、特別演出を実行している場合、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、所定の時間が経過した後も音量低下処理を実行しないように構成されているが、これに限らず、例えば、演出判定処理において、特別演出を実行した際に、所定の時間が経過してから、操作検出手段400が遊技進行操作を検出することなく特定の時間を経過した場合に、所定の時間と特定の時間とを経過したことに基づく音量低下処理を実行可能に構成されていてもよく、所定の時間以上継続する特別演出が終了してから十分な時間が経過した後に、音量低下処理を実行するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段180は、特別演出を実行した場合、特別演出が終了した後に特定の時間として1分経過した場合、つまり、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間である1分と特定の時間である1分との合計の時間であり、所定の時間よりも十分に長い時間である2分経過した場合に、音量低下処理を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, when a special effect is being performed, the effect control means 180 controls the operation detecting means within a period from when the operation detecting means 400 detects the game progress operation to when a predetermined time elapses. When the
このように構成された場合、スロットマシン1は、特別演出として、終了した後も音響装置340による音の出力が継続する演出を実行するように構成されたとしても、遊技者がスロットマシン1による遊技を中断した場合には、所定の時間と特定の時間との経過後に音量低下処理を実行することができ、遊技場内において遊技が実行されていないスロットマシン1の周囲で遊技を実行している遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。なお、特定の時間は、上述した変形例では所定の時間と同じ1分としているが、これに限らず、予め定められた時間であればいずれの時間であってもよく、所定の時間と特定の時間との合算が、所定の時間よりも十分に長い時間となるように設定されていることが好ましい。 When configured in this way, even if the slot machine 1 is configured to execute a special effect in which sound output by the sound device 340 continues even after the end, the player can use the slot machine 1 When the game is interrupted, the volume reduction process can be executed after a predetermined time and a specific time have elapsed, and the game is executed around the slot machine 1 where no game is executed in the game hall. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. The specific time is one minute which is the same as the predetermined time in the above-described modification, but is not limited to this, and may be any time as long as it is a predetermined time. It is preferable that the sum with the time is set to be sufficiently longer than the predetermined time.
また、本実施形態において、演出制御手段180は、演出判定処理において、特別演出を実行している場合、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、所定の時間が経過した後も音量低下処理を実行しないと判定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、それぞれ複数種類の演出が含まれるグループとして、特別演出を含む長時間にわたって実行される演出グループと、所定の時間以内に終了する短時間の演出グループと、の2種の演出グループを識別可能に構成され、音量低下処理の実行の有無を判定する場合において、本実施形態のように特別演出を実行しているか否か判定するのではなく、実行している演出が長時間にわたって実行される演出グループに含まれているか否かを判定するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, when a special effect is being executed in the effect determination process, the
また、演出制御手段180は、例えば、演出の開始時に該演出が終了するまでの時間を時間記憶手段198にセットし、所定の時間が経過した時点で時間記憶手段198に記憶されている時間が0となっていない場合には、音量低下処理を実行しないように構成されていてもよい。 Further, the effect control means 180 sets, for example, the time until the end of the effect at the start of the effect in the time storage means 198, and the time stored in the time storage means 198 when a predetermined time has elapsed. If it is not 0, it may be configured not to execute the volume reduction process.
つまり、演出制御手段180は、特定の状態である際に、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、所定の時間が経過した後も音量低下処理を実行しないように判定可能に構成されていれば、その判定の方法については、本実施形態における判定の方法に限定されるものではない。
In other words, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間である1分が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に音量低下処理を実行するか否かを判定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、特定の状態である場合には、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内における操作検出手段400が遊技進行操作を検出の有無によらず、時間記憶手段198に記憶されている時間を参照することなく音量低下処理を実行しないように構成されていてもよい。つまり、演出制御手段180は、特定の状態である際に、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、所定の時間が経過した後も音量低下処理を実行しないように判定するタイミングについては、本実施形態の所定の時間が経過した後のタイミングに限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the
また、このように構成された場合、演出制御手段180は、特定の状態として、所定の時間よりもわずかに短い時間(例えば所定の時間が1分である場合において、1分よりもわずかに短い56秒等)継続する演出を実行する場合に、音量低下処理を実行しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、所定の時間よりもわずかに短い時間継続する演出の終了後に、すぐに音量低下処理が実行されてしまうことがなくなるため、所定の時間よりもわずかに短い時間継続する演出の終了後に遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
Further, in the case of such a configuration, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、操作検出手段400が遊技進行操作を検出してから所定の時間が経過するまでの期間内において、操作検出手段400が遊技進行操作を検出しなかった場合に、演出判定処理において演出装置300による演出の内容を変更するか否かを判定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、所定の期間の開始時として、遊技者による演出に係る操作である演出操作を検出する演出操作検出手段としての演出操作スイッチ250が演出操作を検出した場合を含めるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、遊技者が長時間にわたって演出項目を選択した場合に音量低下処理が実行されることがなくなるため、演出項目の選択中に音響装置340から出力される音量が変更され遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 In such a configuration, the slot machine 1 does not execute the volume reduction process when the player has selected an effect item for a long period of time. It is possible to prevent the player from changing the sound volume and giving a sense of incongruity to the player.
また、本実施形態において、演出制御手段180は、演出項目の選択中において、所定の時間以上の時間が経過した際に音量低下処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば演出項目の選択が開始された時点で音量低下処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、遊技者の興味が実行されている演出ではなく演出項目の選択に向いた時点で速やかに音量低下処理を実行することで、音響装置340から出力される音によって遊技者を煩わせてしまうことを防ぐことができる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、音量低下処理として、音響装置340から出力される音量を低下させる処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば音響装置340から出力される音を消音する処理を実行するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board. However, the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 may have a main control board and a sub-control board as control boards. May be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing a lottery process and a reel control relating to the progress of a game such as an internal lottery on the main control board, and a so-called AT Each sub-control board may be provided with control means for executing a control process including a lottery regarding the success or failure of the AT. In addition, the control processing including the pass / fail of the AT and the lottery relating to the AT is executed by the control means constituting the main control board, and the control processing relating to the effect is executed by the control means constituting the sub control board. You may.
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:180…演出制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:400…操作検出手段:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 180 ... Production control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Production apparatus: 400 ... Operation detecting means: L1 Valid line: R1 First reel: R2 Second reel: R3 Third reel
Claims (1)
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、を含む遊技者による遊技の進行に係る操作である遊技進行操作を検出する操作検出手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作検出手段のうち前記ストップスイッチが前記遊技進行操作を検出し前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記複数のリールのいずれもが停止した状態において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく所定の時間が経過した場合に、前記演出装置によって出力される音量を低下させる処理である音量低下処理を実行可能であり、
予め演出時間が定められ、前記複数のリールのいずれもが停止した状態でも前記演出時間が進行する状態である特定の状態である際に、前記操作検出手段のうち前記ストップスイッチが前記遊技進行操作を検出し前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記複数のリールのいずれもが停止した状態において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく前記所定の時間が経過した場合に、前記所定の時間を経過したことに基づく前記音量低下処理を実行せず、
前記演出時間の経過後において、前記操作検出手段が前記遊技進行操作を検出することなく特定の時間が経過した場合に、前記音量低下処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
An operation related to the progress of the game by the player, including a start switch for detecting a start operation by the player, and a stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. Operation detecting means for detecting a game progress operation,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reel of
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Production control means for controlling production related to the game,
An effect device for executing an effect controlled by the effect control means,
The effect control means,
In a state in which the stop switch of the operation detection means detects the game progress operation and all of the plurality of reels are stopped by the reel stop control by the reel control means, the operation detection means performs the game progress operation. When a predetermined time has elapsed without detection, it is possible to execute a volume reduction process that is a process of reducing the volume output by the effect device,
The effect time is determined in advance, and when the state of the effect time progresses even when all of the plurality of reels are stopped, the stop switch of the operation detecting means operates the game progress operation. In a state where all of the plurality of reels are stopped by the reel stop control by the reel control means, and the predetermined time has elapsed without the operation detection means detecting the game progress operation, Without performing the volume reduction process based on the passage of the predetermined time ,
After a lapse of the effect time, when a specific time has elapsed without the operation detecting means detecting the game progress operation, the volume reduction process can be executed.
A gaming machine characterized by that:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018132295A JP6638028B2 (en) | 2018-07-12 | 2018-07-12 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018132295A JP6638028B2 (en) | 2018-07-12 | 2018-07-12 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016207399A Division JP6398046B2 (en) | 2016-10-21 | 2016-10-21 | Game machine |
Publications (2)
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