JP2009154012A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009154012A JP2009154012A JP2009097907A JP2009097907A JP2009154012A JP 2009154012 A JP2009154012 A JP 2009154012A JP 2009097907 A JP2009097907 A JP 2009097907A JP 2009097907 A JP2009097907 A JP 2009097907A JP 2009154012 A JP2009154012 A JP 2009154012A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- operation timing
- game
- winning
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 11
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
スロットマシンにおける当選役には、例えばビッグボーナス(以下、BBという)、レギュラーボーナス(以下、RBという)及び小役等がある。 The winning combination in the slot machine includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB), a regular bonus (hereinafter referred to as RB), and a small combination.
この中でRBは、いわゆる特定遊技と呼ばれるものであり、またBBは、いわゆる特定導入遊技と呼ばれるものである。このようなRBやBBを含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。 Among them, RB is a so-called specific game, and BB is a so-called specific introduction game. A game with a large profit including such RB and BB is called a special game.
RBに入賞するといわゆるJACゲームが行われるものである。RBに当選すると、RBに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能となり(内部入賞)、RBに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより(入賞)、RBゲームが開始される。 When winning an RB, a so-called JAC game is played. When winning the RB, it becomes possible to align the symbols corresponding to the RB on the winning effective line (internal winning), and when the symbols corresponding to the RB are aligned on the winning effective line (winning), the RB game is started. .
BBに当選すると、BBに対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能となり(内部入賞)、BBに対応した図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより(入賞)BBゲームが開始される。BBゲーム中は所定の最大回数だけRBへ移行することが可能となっており、通常、最大3回まで移行することが可能となっている。そのため、BBゲーム中に、RBゲームへの移行が所定の最大回数(通常3回)行われるか、又は、通常遊技が所定の最大回数(通常30回)行われるとBBゲームが終了する。 When winning the BB, it becomes possible to align the symbols corresponding to the BB on the winning winning line (internal winning), and when the symbols corresponding to the BB are aligned on the winning effective line (winning), the BB game is started. During the BB game, it is possible to shift to RB a predetermined maximum number of times, and it is usually possible to shift to a maximum of three times. Therefore, when the transition to the RB game is performed a predetermined maximum number of times (usually 3 times) or the normal game is performed a predetermined maximum number of times (usually 30 times) during the BB game, the BB game is ended.
他方、小役といわれる当選役は、上述したBB,RBとは異なり、その小役に当選したゲームでのみ有効となり、そのゲーム内でその小役に対応する図柄を揃えたときに、所定の利益を、例えば所定枚数の遊技媒体たるコインの払い戻しを受ける。 On the other hand, unlike the above-mentioned BB and RB, the winning combination referred to as a small role is effective only in the game won for the small role, and when the symbols corresponding to the small role are arranged in the game, The profit is paid out, for example, a predetermined number of game media coins.
また、小役の中の当選役として、その当選役に当選した場合には、3つの回転リールの停止順序が遊技機内部で予め決定された順序と合致し(回転リールは3つあるため、その順序は全部で3の階乗=6通りとなり、いわゆる6択といわれる)、また少なくともいずれか1つの回転リールのストップスイッチの操作が、遊技機内部で意識している図柄で停止するように操作された場合、遊技者に何らかの利益を与えるものがある。 In addition, when the winning combination in the small role is won, the stop order of the three rotating reels matches the order determined in advance in the gaming machine (since there are three rotating reels, The order is 3 factorials = 6 in total, so-called 6 choices), and the operation of the stop switch on at least one of the rotating reels stops at the pattern conscious of inside the gaming machine Some are given some benefit to the player when operated.
上記以外に特殊遊技といわれるものがあり、この特殊遊技に当選すると、遊技者に大きな利益を与える遊技が与えられる。例えば遊技者に対して遊技機の内部状態を何らかの形態で報知するAT(アシストタイム)機能や、遊技機内部で意図的に停止制御を行わない(いわゆる引込み制御や蹴飛ばし制御を行わない)、CT(チャレンジタイム)機能などがある。 In addition to the above, there is a game called a special game, and when this special game is won, a game that gives a big profit to the player is given. For example, an AT (assist time) function that informs the player of the internal state of the gaming machine in some form, and stop control is not intentionally performed inside the gaming machine (so-called pull-in control or kick-off control is not performed), CT (Challenge time) function.
AT遊技として、例えば押し順アシスト機能を持つ特殊遊技があるが、これは通常遊技中では小役に当選しているが遊技者に小役の報知が行なわれないため、遊技者は小役をとりこぼし易い状況にあるが、所定の条件を満たすと、所定の遊技回数分(例えば60ゲームあるいは5ゲーム)、回転リールのストップスイッチを操作する順番が遊技者に報知され、そのとおりにストップスイッチを操作すれば入賞するというものである。また別のAT遊技として、内部当選した場合にその当選役に応じた図柄を報知し遊技者がそれを狙って回転リールを停止させれば(いわゆる目押しする)入賞できるというものがある。 As an AT game, for example, there is a special game having a push order assist function. This is a normal game where a small role is won, but the player is not notified of the small role. Although it is easy to miss, if a predetermined condition is satisfied, the player is notified of the order of operating the stop switch of the rotating reel for a predetermined number of games (for example, 60 games or 5 games), and the stop switch If you operate, you will win. As another AT game, when an internal winning is made, there is a game in which a symbol corresponding to the winning combination is notified and the player can aim for it and stop the rotating reel (so-called) to win a prize.
さらに、これら押し順アシスト機能と目押し機能とを組み合わせて、ストップスイッチを操作する順番を報知することにより、押し順をアシストすると共に、1つの回転リール上の図柄を報知する特殊遊技もある。 Further, there is a special game that assists the pushing order by notifying the order of operating the stop switch by combining the pushing order assist function and the eye pushing function, and notifying the symbols on one rotating reel.
しかし、上述したような遊技者が当選役に応じた図柄を狙うAT遊技の場合、「目押し」が必要とされるため、目押しが苦手な遊技者にとってはそれほど大きな期待感を抱くことができない。 However, in the case of an AT game in which the above-mentioned player is aiming for a symbol corresponding to the winning role, since “needs” is required, a player who is not good at seeing may have great expectations. Can not.
そこで本発明は、遊技に不慣れな遊技者にも高い趣向性を与えうる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a high preference even to a player who is unfamiliar with the game.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、メダルの投入後に操作されることによって前記回転リールの回転動作を開始させるスタートスイッチと、このスタートスイッチへの操作により所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、前記複数の回転リールを停止させるストップスイッチとを備え、前記当選役抽選手段による抽選の結果、前記複数の当選役のいずれかに当選した場合には、この当選役に対応した図柄が引き込み可能な範囲内にあるときに、遊技者がストップスイッチの操作を行った場合には、所定の入賞有効ライン上で前記当選役に対応する図柄を停止させる引き込み制御を行うように構成され、さらに、前記スタートスイッチへの操作による前記当選役抽選手段の抽選の結果、前記複数の当選役のうち、特定の当選役に当選した場合にのみ、前記引き込み制御が有効となる操作タイミング押し用フラグのオン、及び前記引き込み制御が無効となる操作タイミング押し用フラグのオフを所定の時間毎に切り替える操作タイミング決定手段と、遊技者によって行われた所定の操作が、前記操作タイミング押し用フラグがオン及びオフのいずれの状態のときに行われていたかを判断する状態判断手段と、前記状態判断手段が前記操作タイミング押し用フラグがオンであると判断した場合には、引き込み可能な範囲内に前記特定の当選役に対応する図柄があれば前記引き込み制御を前記ストップスイッチの操作に応答して行い、前記状態判断手段が前記操作タイミング押し用フラグがオフであると判断した場合には、前記引き込み可能な範囲内に前記特定の当選役に対応する図柄があっても、この図柄を前記入賞有効ラインに停止させない蹴飛ばし制御を前記ストップスイッチの操作に応答して行う操作タイミング停止制御手段とを備え、そして前記所定の操作は、前記スタートスイッチを操作すること、前記ストップスイッチを操作すること及び、貯蓄されたメダルの投入に代えるベットスイッチを操作することのいずれか1つてあることを特徴とするものである。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a start switch for starting a rotating operation of the rotating reel by being operated after inserting a medal, A winning combination lottery means for determining either a loser or a plurality of winning combinations by lottery by an operation to a start switch; and a stop switch for stopping the plurality of rotating reels, the winning combination lottery means As a result of the lottery, if one of the plurality of winning combinations is won, and the player operates the stop switch when the symbol corresponding to the winning combination is within the retractable range And a pull-in control for stopping the symbol corresponding to the winning combination on a predetermined winning active line, and the start switch As a result of lottery by the winning combination lottery means by the operation of the above, the operation timing push flag that makes the pull-in control effective only when a specific winning combination is won among the plurality of winning combinations, and the pulling in The operation timing determination means for switching off the operation timing push flag for which the control becomes invalid at every predetermined time, and the predetermined operation performed by the player, whether the operation timing push flag is on or off If the state determination unit determines whether the operation timing push flag is on, the state determination unit that determines whether the operation has been performed corresponds to the specific winning combination within the pullable range. If there is a symbol to be performed, the pull-in control is performed in response to the operation of the stop switch, and the state determination means is used for pushing the operation timing. If it is determined that the lag is off, even if there is a symbol corresponding to the specific winning combination within the retractable range, a kick control that does not stop the symbol at the winning line is controlled by the stop switch. An operation timing stop control means for performing the operation in response to the operation, and the predetermined operation includes operating a start switch, operating the stop switch, and a bet switch for replacing a stored medal. Any one of the operations is provided.
さらに、前記所定の操作が行われる前に、前記操作タイミング押し用フラグがオンまたはオフである期間を遊技者に予め報知する操作タイミング報知手段を備えること、あるいは前記所定の操作が行われたときが、前記操作タイミング押し用フラグがオンまたはオフのいずれの期間に含まれていたのかを遊技者に対して報知する操作タイミング結果報知手段を備えることも本発明においては特徴的な構成となる。 Furthermore, before the predetermined operation is performed, operation timing notifying means for informing a player in advance of a period during which the operation timing push flag is on or off, or when the predetermined operation is performed However, the present invention also has a characteristic configuration that includes operation timing result notifying means for notifying the player whether the operation timing pushing flag was included in the on or off period.
本発明によれば、遊技に不慣れな遊技者でも遊技者による技術介入性を能動的に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that enables a player who is unfamiliar with a game to actively perform technical intervention by the player.
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the
筐体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、入賞の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、入賞等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
Two liquid crystal display units (LCDs) 120 are installed on the left and right sides of the
また、筐体11には、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
In addition, the
表示窓12bの筐体側内部には、リールユニット60が設けられており、リールユニット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
A reel unit 60 is provided inside the housing of the
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
The
メダル投入口25は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
The
ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
The
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
The
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、「リプレイ(Replay)」に入賞した時には遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下なしに、回転リール40の駆動を開始させる。
The
ストップスイッチ50は、回転リール40の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
The
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62の内部には遊技メダルを払い出すためのホッパユニットが設けられており、このホッパユニットにより払い戻される遊技メダルの数がカウントされる。
The
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に当選役の当選や入賞の結果報知また遊技者の期待感を煽るような演出などを行う役割を有している。
In addition, a plurality of
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と、制御部20と、出力部とによって構成されている。 FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which includes an input unit, a control unit 20, and an output unit.
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
The input unit includes the above-described
出力部は、前述した演出装置(ランプ、スピーカ)66や液晶表示部120の他に、リールユニット60、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
The output unit includes a reel unit 60, a hopper unit, and the like in addition to the effect device (lamp, speaker) 66 and the liquid
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
The control unit 20 is installed inside the
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置66及び表示装置120等を制御する。また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the
遊技制御部21は、通常遊技制御部70、特別遊技制御部80、抽選部105、AT遊技制御部160、操作タイミング制御部170、停止制御部180、および操作タイミング結果報知部190を備えている。通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部105は当選役の抽選を行うものである。 The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a special game control unit 80, a lottery unit 105, an AT game control unit 160, an operation timing control unit 170, a stop control unit 180, and an operation timing result notification unit 190. . The normal game control unit 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. In addition, the lottery unit 105 performs a lottery for the winning combination.
更にAT遊技制御部160は後述するようにAT遊技に突入したときに、その制御を行うものである。本実施例では操作タイミング報知部1601および停止順序報知部1602を中心にその動作を図5を参照して後で詳述する。 Further, the AT game control unit 160 performs control when entering an AT game as will be described later. In this embodiment, the operation timing notification unit 1601 and the stop order notification unit 1602 will be described in detail later with reference to FIG.
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50の中の1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止する。
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール40の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン67上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
Then, when all three of the stop switches 50 are operated by the player, all the rotations of the three
当選役には、遊技者に利益を付与する小役(以下、通常小役という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技(Replay、以下リプレイという)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン67上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部120等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
In the winning role, there is no small role that gives a player a profit (hereinafter referred to as a normal small role), a special winning role that gives a player even more profit than this small role, and no payout of game medals. However, there is a replay (hereinafter referred to as “replay”) in which a game can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is any of the winning combinations, a winning flag corresponding to the winning combination is established. When the lottery result is a special win, a special win flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating
しかし、上述したように通常、小役に対応する当選フラグについては、当選フラグが成立した遊技で入賞できないときは、該当のフラグを次の遊技へ持ち越すことはできない。 However, as described above, regarding the winning flag corresponding to the small role, normally, when the winning flag cannot be won in the game in which the winning flag is established, the corresponding flag cannot be carried over to the next game.
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン67上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作する操作タイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン67上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン67上にその図柄を引き込んで停止することができない。
Further, whether or not the symbol corresponding to the winning combination can be aligned on the winning winning line 67 while any one of the winning flags is established is determined by a stop switch when the rotational speed of the
特別遊技制御部80は、抽選部105の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。 The special game control unit 80 is for causing the player to perform a special game that is advantageous based on the lottery result of the lottery unit 105. Special games are generally roughly classified into specific introduction games (BB games), specific games (RB games), and specific winning games (JAC games).
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。 The specific game (RB game) is performed independently during the specific introduction game (BB game) or when not in the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during the specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the above-described specific introduction game (BB game), specific game (RB game), and specific winning game (JAC game).
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
In the normal game, although not shown, for example, when three
特別遊技制御部80は、大別すると、特定導入遊技制御部90と、特定遊技制御部91とを備えている。 The special game control unit 80 includes a specific introduction game control unit 90 and a specific game control unit 91, when roughly classified.
特定導入遊技制御部90は、BBゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップボタン50により3つの回転リール40の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン67上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン67上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
The specific introduction game control unit 90 is for controlling the BB game. Specifically, when shifting from the normal game to the BB game, the BB game is controlled by inserting up to three game medals as in the normal game. When the game is started and the rotation of the three
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われ、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。 Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times, and after the first RB game is over, A game with a high probability is performed, and an RB game in the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or a normal game in the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. Ends.
特定遊技制御部91は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が図柄表示窓13のセンターライン67c上に揃った場合に当選が確定となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
The specific game control unit 91 is for controlling the RB game. Specifically, when a transition is made to the RB game, one game medal is inserted and the winning is confirmed when a
操作タイミング制御部170は、図3に示すように、所定の当選役に当選したとき、例えば図柄「ベル」に当選したとき(以下、操作タイミング停止モード突入条件という)、オンとオフの2つの操作タイミングモードを発生する操作タイミング決定部1701と、遊技者がストップスイッチ50を操作したときの操作タイミングと上記操作タイミング決定部1701の操作タイミング状態とを比較する状態判断部1702と、その比較の結果、両者の操作タイミングが合っていれば(ここでは、操作タイミングがオンの期間にストップスイッチが操作された場合を仮定する)、該当の回転リール上の図柄、すなわち上記操作タイミング停止モード突入条件に対応する図柄(例えば「ベル」)が所定の入賞有効ライン67上で停止するように制御する(いわゆる引込み制御)操作タイミング停止制御部1703と、これら操作タイミング停止の対象となる回転リール40を3つの中から抽選する操作タイミング停止リール抽選部1704とを有する。
As shown in FIG. 3, the operation timing control unit 170, when winning a predetermined winning combination, for example, when winning the symbol “Bell” (hereinafter referred to as an operation timing stop mode entry condition) An operation timing determination unit 1701 that generates the operation timing mode, a state determination unit 1702 that compares the operation timing when the player operates the
停止制御部180は、図4に示すように、回転リール40の押し順を抽選する停止順序抽選部1801と、この抽選の結果、停止順序を決定する停止順序決定部1802と、遊技者が実際に3つのストップスイッチ50を操作した順序と停止順序決定部1802で決定された回転リール40の停止順序とを比較する停止実行操作比較部1803と、その比較の結果、両者の順序が一致したときに前述した図柄(例えば、「ベル」)が所定の入賞有効ライン67上で停止するように制御する(いわゆる引込み制御)停止順序制御部1804とを有する。
As shown in FIG. 4, the stop control unit 180 includes a stop order lottery unit 1801 for lottering the pressing order of the
AT遊技制御部160は、図5に示すように、操作タイミング停止モードが、AT遊技期間中に発生したときに、上述した操作タイミングのオン状態期間またはオフ状態期間を遊技者に予め何らかの形で、例えば液晶等で報知する操作タイミング報知部1601と、同じく上述した停止順序抽選部1801が抽選した回転リール40の停止順序を遊技者に予め報知する停止順序報知部1602とを有する。
As shown in FIG. 5, when the operation timing stop mode occurs during the AT game period, the AT game control unit 160 determines whether the above-described operation timing ON state period or OFF state period is given to the player in some form. For example, an operation timing notifying unit 1601 for notifying with a liquid crystal or the like, and a stop order notifying unit 1602 for notifying the player in advance of the stop order of the rotating
操作タイミング結果報知部190は、遊技者が実際に操作タイミング停止の対象となる回転リールのストップスイッチ50を操作した操作タイミングが、上述したオン状態であったのか、オフ状態であったのかを報知する。
The operation timing result notifying unit 190 notifies whether the operation timing at which the player actually operates the
以下、実施の1態様の動作を図6のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the first embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.
図6は操作タイミング停止モードの突入から終了までの動作を、AT遊技期間中の場合も含めて説明するためのものである。 FIG. 6 is a diagram for explaining the operation from the entry to the end of the operation timing stop mode, including the case during the AT game period.
まず、スタートスイッチ30が操作された後、当選抽選部110が抽選を行う。抽選の結果、操作タイミング停止モードの当選役に当選した場合(S601、本実施例では、この当選役に対応する図柄を「ベル」と仮定している)、操作タイミング停止モードに突入する(S602以下)。当選しなければS609に移る。
First, after the
操作タイミング停止モードに突入すると、操作タイミング決定部1701が操作タイミング押し用の操作タイミングを発生する。具体的には、例えば操作タイミング押し用フラグを所定の期間、例えば約1.5秒毎にオンとオフとを切替える。また何番目に停止させた回転リールを、後述する操作タイミング停止の対象にするかを操作タイミング停止リール抽選部1704が抽選により決定する(S602)。なお、この回転リールの決定はこのように停止順番だけでなく、回転リールの種別、すなわち、左、中、右の各回転リールの中から抽選により、行ってもよい。 When entering the operation timing stop mode, the operation timing determination unit 1701 generates an operation timing for pushing the operation timing. Specifically, for example, the operation timing push flag is switched between on and off every predetermined period, for example, about 1.5 seconds. In addition, the operation timing stop reel lottery unit 1704 determines by lottery which rotation reel to be stopped is to be the target of the operation timing stop described later (S602). The determination of the rotating reels may be performed not only by the stop order as described above, but also by lottery among the types of rotating reels, that is, left, middle, and right rotating reels.
次に停止順序抽選部1801が3つの回転リール40の停止順序を抽選し、決定する(S603)。 Next, the stop order lottery unit 1801 draws and determines the stop order of the three rotating reels 40 (S603).
次に、現在の遊技がAT遊技期間中であるならば(S604)、AT遊技制御部160の操作タイミング報知部1601は、操作タイミングがオンの期間、および操作タイミング停止の対象になる回転リールを予め報知する。また停止順序報知部1602は、停止順序決定部1802が決定した回転リールの停止順序を遊技者に、予め報知する(S605)。 Next, if the current game is in the AT game period (S604), the operation timing notification unit 1601 of the AT game control unit 160 selects the rotation reel that is the target of the operation timing stop period and the operation timing stop period. Inform in advance. Further, the stop order notification unit 1602 notifies the player in advance of the stop order of the rotating reels determined by the stop order determination unit 1802 (S605).
このようにAT遊技期間中には、遊技機の内部状態であるオンとオフの2つの状態を有する操作タイミング、その対象となる回転リール、および回転リールの停止順序が遊技者に報知されるため、遊技者は容易に、図柄「ベル」を揃え、該当当選役に入賞することが可能になる。 As described above, during the AT gaming period, the player is notified of the operation timing having the two states of on and off, which are the internal states of the gaming machine, the target rotating reel, and the stopping order of the rotating reel. The player can easily arrange the symbols “Bell” and win the winning combination.
次に、操作タイミング停止対象となる回転リールのストップスイッチをオンとオフのいずれの状態の期間に、遊技者が操作したかを状態判断部1702が比較し(S606)、操作タイミングがオンの期間に操作されていれば、更に停止実行操作比較部1803は、遊技者が操作したストップスイッチの順序が停止順序決定部1802で決定された停止順序と合っているか否か比較する(S607)。操作タイミングも停止順序も合致していれば、停止順序制御部1804は図柄「ベル」が入賞有効ライン67上に揃うように停止制御する(いわゆる引込み制御、S608)。 Next, the state determination unit 1702 compares whether the stop switch of the rotating reel that is the operation timing stop target is on or off (S606), and the operation timing is on. If it is operated, the stop execution operation comparison unit 1803 further compares whether or not the order of the stop switches operated by the player matches the stop order determined by the stop order determination unit 1802 (S607). If the operation timing matches the stop order, the stop order control unit 1804 performs stop control so that the symbols “bells” are aligned on the winning winning line 67 (so-called pull-in control, S608).
他方、操作タイミングがあっていないまたは停止順序があっていなければ図柄「ベル」を入賞有効ライン67上に揃わないように停止順序制御部1804は停止制御する(いわゆる蹴飛ばし制御、S606、S607、S609)。 On the other hand, if there is no operation timing or stop order, the stop order control unit 1804 performs stop control so that the symbols “bells” are not aligned on the winning effective line 67 (so-called kick control, S606, S607, S609). ).
なお、ここで停止実行操作比較部1803の具体的な比較動作を簡単に説明する。停止順序決定部1802で決定された停止順序と遊技者が実際に操作した停止順序の比較動作として、1回転リールの操作毎に比較していく方法(図7のフローチャート参照)と、全回転リールの操作の後にまとめて比較していく方法(図8のフローチャート参照)がある。 Here, the specific comparison operation of the stop execution operation comparison unit 1803 will be briefly described. As a comparison operation of the stop order determined by the stop order determination unit 1802 and the stop order actually operated by the player, a method of comparing each rotation of the single-reel (see the flowchart of FIG. 7), and all-reel There is a method (see the flowchart of FIG. 8) in which comparison is performed after the above operations.
まず前者の方法を図7を参照して説明する。まず遊技者が1番目の回転リールのストップスイッチの停止操作を行ったか判断する(S701)。もし停止操作を行ったならば、停止順序決定部1802で決定された停止順序(第1停止回転リール)と合致しているか比較する(S702)。もし合致していなければ、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃わないように停止する(S707)。この時点で停止順序が合致していないため、遊技者が第2停止操作、第3停止操作を行ってもいわゆる蹴飛ばし制御を行い入賞させない。 First, the former method will be described with reference to FIG. First, it is determined whether the player has performed a stop operation of the stop switch of the first rotating reel (S701). If a stop operation has been performed, it is compared with the stop order (first stop rotating reel) determined by the stop order determination unit 1802 (S702). If they do not match, the process stops so that the symbols “bells” do not line up on the effective winning line (S707). Since the stop order does not match at this point, even if the player performs the second stop operation and the third stop operation, so-called kicking control is performed and no winning is made.
もし合致していれば、当該回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する(S703)。次に遊技者が2番目の回転リールのストップスイッチの停止操作を行ったか判断する(S704)。もし停止操作を行ったならば、停止順序決定部1802で決定された停止順序(第2停止回転リール)と合致しているか比較する(S705)。もし合致していなければ、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃わないように停止する(S707)。この時点で停止順序が合致していないため、遊技者が第3停止操作を行っても、入賞とならないように第3回転リールを停止させる(入賞させない)。 If they match, the process stops so that the symbol “bell” on the rotating reel is aligned on the effective pay line (S703). Next, it is determined whether the player has performed a stop operation of the stop switch of the second rotary reel (S704). If a stop operation has been performed, it is compared with the stop order (second stop rotating reel) determined by the stop order determination unit 1802 (S705). If they do not match, the process stops so that the symbols “bells” do not line up on the effective winning line (S707). Since the stop order does not match at this point, even if the player performs the third stop operation, the third rotating reel is stopped so as not to win (do not win).
もし合致していれば、当該回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する(S706)。この時点で停止順序が合致していることが判明するため、遊技者が第3停止操作を行った後、いわゆる引込み制御を行い、第3停止回転リール上の図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃えるように停止する(入賞させる)。 If they match, the process stops so that the symbol “bell” on the rotating reel is aligned on the effective pay line (S706). At this point, it is determined that the stop order is matched, so after the player performs the third stop operation, so-called pull-in control is performed, and the symbol “bell” on the third stop rotating reel is on the effective pay line. Stop (make a prize) so that they are aligned.
次に後者の方法を図8を参照して説明する。この方法は遊技者の操作順序が、停止順序決定部1802で決定された停止順序と合致していなくとも、第1停止回転リール、第2停止回転リールは有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えるように停止させ(いわゆる「テンパイ目」となるように停止する、S801〜S804)、第3回転リールで有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えないように停止させるものである(S805,S807)。逆に遊技者の操作順序が、停止順序決定部1802で決定された停止順序と合致していれば、第3回転リールで有効入賞ライン上に図柄「ベル」を揃えるように停止させるものである(S805,S806)。 Next, the latter method will be described with reference to FIG. In this method, even if the player's operation order does not match the stop order determined by the stop order determining unit 1802, the first stop rotating reel and the second stop rotating reel display the symbol “bell” on the effective winning line. Stopping to align (stop so as to become a so-called “tempered eye”, S801 to S804), and stop the symbol “bell” on the effective pay line with the third rotating reel (S805). S807). Conversely, if the player's operation order matches the stop order determined by the stop order determination unit 1802, the third rotation reel is stopped so that the symbols “bells” are aligned on the effective pay line. (S805, S806).
次に操作タイミング停止の対象となる回転リールのストップスイッチが、オンとオフのいずれの状態期間中に操作されたかを、操作タイミング結果報知部190が遊技者に対して報知する(図示せず)。この報知により遊技者はストップスイッチを操作した操作タイミングが合っていたのか(オン状態であったのか)、合わなかったのか(オフ状態であったのか)を知ることができる。 Next, the operation timing result notifying unit 190 notifies the player of whether the stop switch of the rotating reel that is the target of the operation timing stop is operated during the on or off state period (not shown). . By this notification, the player can know whether the operation timing of operating the stop switch is correct (whether it is in the on state) or not (in the off state).
なお、操作タイミング停止の対象となる回転リールを予め遊技機で固定しておくこともできる。例えば、最初に操作された回転リールのストップスイッチを操作タイミング停止の対象にしたり、左回転リールのストップスイッチを操作タイミング停止の対象をすることも可能である。 It should be noted that the rotating reel that is the target of the operation timing stop may be fixed in advance by a gaming machine. For example, it is possible to set the stop switch of the rotating reel that has been operated first as an operation timing stop target, or to set the stop switch of the left rotating reel as an operation timing stop target.
またAT遊技の遊技開始時に停止順序と操作タイミングの両方もしくは一方を意図的に報知しないで、遊技者の停止操作と遊技機内部での操作タイミングが合致した場合、操作タイミング報知部1601がそのときに遊技者に報知することにより、AT遊技の遊技数を増やす等遊技者に特典を付与することになり、遊技者は停止順序および操作タイミングに対するストップスイッチ操作への期待感を増すことが可能になる。 In addition, if the stop operation of the player matches the operation timing inside the gaming machine without intentionally informing the stop order and / or the operation timing at the start of the AT game, the operation timing notification unit 1601 By informing the player, it is possible to give the player a privilege such as increasing the number of AT games, and the player can increase the expectation of the stop switch operation with respect to the stop order and the operation timing. Become.
更に、操作タイミング押しの操作対象部をストップスイッチに限ることはなく、ベットスイッチ、スタートスイッチなど通常の遊技機の入力対象となる入力部にしてもよい。 Furthermore, the operation target portion for pressing the operation timing is not limited to the stop switch, and may be an input portion that is an input target of a normal gaming machine such as a bet switch or a start switch.
以上詳述したように、本発明によれば、遊技に慣れていない遊技者にも高い趣向性を与える遊技機を提供することができる。 As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that gives high preference even to a player who is not used to gaming.
10 スロットマシン
11 筐体
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
25 メダル投入口
30 スタートスイッチ
40,43〜45 回転リール
50 ストップスイッチ
61 図柄
62 メダル払い戻し口
67 入賞有効ライン
160 AT(特殊遊技)制御部
170 操作タイミング制御部
180 停止制御部
190 操作タイミング結果報知部
1601 操作タイミング報知部
1602 停止順序報知部
1701 操作タイミング決定部
1702 状態判断部
1703 操作タイミング停止制御部
1704 操作タイミング停止リール抽選部
1801 停止順序抽選部
1802 停止順序決定部
1803 停止実行操作比較部
1804 停止順序制御部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記スタートスイッチへの操作による前記当選役抽選手段の抽選の結果、前記複数の当選役のうち、特定の当選役に当選した場合にのみ、前記引き込み制御が有効となる操作タイミング押し用フラグのオン、及び前記引き込み制御が無効となる操作タイミング押し用フラグのオフを所定の時間毎に切り替える操作タイミング決定手段と、
遊技者によって行われた所定の操作が、前記操作タイミング押し用フラグがオン及びオフのいずれの状態のときに行われていたかを判断する状態判断手段と、
前記状態判断手段が前記操作タイミング押し用フラグがオンであると判断した場合には、引き込み可能な範囲内に前記特定の当選役に対応する図柄があれば前記引き込み制御を前記ストップスイッチの操作に応答して行い、前記状態判断手段が前記操作タイミング押し用フラグがオフであると判断した場合には、前記引き込み可能な範囲内に前記特定の当選役に対応する図柄があっても、この図柄を前記入賞有効ラインに停止させない蹴飛ばし制御を前記ストップスイッチの操作に応答して行う操作タイミング停止制御手段とを備え、
前記所定の操作が、前記スタートスイッチを操作すること、前記ストップスイッチを操作すること及び、貯蓄されたメダルの投入に代えるベットスイッチを操作することのいずれか1つであることを特徴とする遊技機。 A rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a start switch for starting the rotating operation of the rotating reel by being operated after insertion of medals, and losing and winning a plurality of winnings with a predetermined probability by operating the start switch The winning combination lottery means for determining one of the combinations by lottery and a stop switch for stopping the plurality of rotating reels, and as a result of the lottery by the winning combination lottery means, one of the plurality of winning combinations was won In this case, when the player operates the stop switch when the symbol corresponding to the winning combination is within the retractable range, the symbol corresponding to the winning combination on a predetermined winning effective line A game machine that performs pull-in control to stop
As a result of lottery by the winning combination lottery means by operating the start switch, an operation timing push flag that enables the pull-in control only when a specific winning combination is won among the plurality of winning combinations is turned on. And an operation timing determination means for switching off the operation timing pushing flag at which the pull-in control becomes invalid, every predetermined time;
State determination means for determining whether a predetermined operation performed by the player was performed when the operation timing push flag is in an on state or an off state;
When the state determination means determines that the operation timing push flag is on, if the symbol corresponding to the specific winning combination is within a pullable range, the pull-in control is performed to operate the stop switch. In response, if the state determination means determines that the operation timing push flag is OFF, even if there is a symbol corresponding to the specific winning combination within the pullable range, this symbol And an operation timing stop control means for performing kicking control that does not stop the winning winning line in response to the operation of the stop switch,
The predetermined operation is one of operating the start switch, operating the stop switch, and operating a bet switch that replaces the insertion of stored medals. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009097907A JP2009154012A (en) | 2009-04-14 | 2009-04-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009097907A JP2009154012A (en) | 2009-04-14 | 2009-04-14 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002242980A Division JP2004081268A (en) | 2002-08-23 | 2002-08-23 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009154012A true JP2009154012A (en) | 2009-07-16 |
Family
ID=40958624
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009097907A Pending JP2009154012A (en) | 2009-04-14 | 2009-04-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009154012A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018086166A (en) * | 2016-11-29 | 2018-06-07 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2018086180A (en) * | 2016-11-29 | 2018-06-07 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2020099431A (en) * | 2018-12-20 | 2020-07-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2022089921A (en) * | 2016-11-29 | 2022-06-16 | ネット株式会社 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002165969A (en) * | 2000-12-04 | 2002-06-11 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2002177462A (en) * | 2000-12-12 | 2002-06-25 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2002200227A (en) * | 2000-12-29 | 2002-07-16 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2003024502A (en) * | 2001-07-17 | 2003-01-28 | Aruze Corp | Game machine |
-
2009
- 2009-04-14 JP JP2009097907A patent/JP2009154012A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002165969A (en) * | 2000-12-04 | 2002-06-11 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2002177462A (en) * | 2000-12-12 | 2002-06-25 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2002200227A (en) * | 2000-12-29 | 2002-07-16 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2003024502A (en) * | 2001-07-17 | 2003-01-28 | Aruze Corp | Game machine |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018086166A (en) * | 2016-11-29 | 2018-06-07 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2018086180A (en) * | 2016-11-29 | 2018-06-07 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2022089921A (en) * | 2016-11-29 | 2022-06-16 | ネット株式会社 | Game machine |
JP7089259B2 (en) | 2016-11-29 | 2022-06-22 | ネット株式会社 | Pachinko machine |
JP7089261B2 (en) | 2016-11-29 | 2022-06-22 | ネット株式会社 | Pachinko machine |
JP7194399B2 (en) | 2016-11-29 | 2022-12-22 | ネット株式会社 | game machine |
JP2020099431A (en) * | 2018-12-20 | 2020-07-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4863300B2 (en) | Game machine | |
JP5974255B2 (en) | Game machine | |
JP2011152245A (en) | Game machine | |
JP2011194146A (en) | Game machine | |
JP2013192915A (en) | Game machine | |
JP2014176537A (en) | Game machine | |
JP5166649B2 (en) | Game machine | |
JP2012020200A (en) | Gaming machine | |
JP2017121402A (en) | Game machine | |
JP2006068443A (en) | Slot machine | |
JP2006094891A (en) | Slot machine | |
JP2009154012A (en) | Game machine | |
JP2018143637A (en) | Game machine | |
JP2019170857A (en) | Game machine | |
JP2018134126A (en) | Game machine | |
JP2004229952A (en) | Game machine | |
JP2018108264A (en) | Game machine | |
JP2015221143A (en) | Game machine | |
JP2014217415A (en) | Game machine | |
JP2019154621A (en) | Game machine | |
JP2019195499A (en) | Game machine | |
JP2018075058A (en) | Game machine | |
JP6722068B2 (en) | Amusement machine | |
JP6706097B2 (en) | Amusement machine | |
JP6736152B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090414 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101006 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110302 |