JP2004223239A - 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 - Google Patents
表示制御方法、表示制御装置および遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004223239A JP2004223239A JP2003176407A JP2003176407A JP2004223239A JP 2004223239 A JP2004223239 A JP 2004223239A JP 2003176407 A JP2003176407 A JP 2003176407A JP 2003176407 A JP2003176407 A JP 2003176407A JP 2004223239 A JP2004223239 A JP 2004223239A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- image
- unit
- advertisement
- display image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法を提供する。
【解決手段】遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像を遊技機の遊技部21aに表示させる表示制御方法であって、リーチ表示画像Grおよび当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに演出パターンに従って広告用画像Gcを表示画像に含ませて遊技部21aに表示させる。
【選択図】 図4
【解決手段】遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像を遊技機の遊技部21aに表示させる表示制御方法であって、リーチ表示画像Grおよび当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに演出パターンに従って広告用画像Gcを表示画像に含ませて遊技部21aに表示させる。
【選択図】 図4
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機の表示部に表示する表示制御方法、表示制御装置および遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、抽選によって当たりを生じさせるパチンコ台(遊技機)には、表示画像を表示するための画像表示装置が遊技盤の中央部などに配設されている。この場合、この種のパチンコ台(例えば、特開2000−296222号公報に開示されているパチンコ機)では、抽選によって「リーチ」や「当たり」が発生した際に、様々な演出パターンで表示画像を表示して遊技者を楽しませる工夫が施されている。また、より斬新な表示画像の表示を可能とするために、背面投射方式によって遊技盤の盤面全体に表示画像を投射表示するパチンコ台も既に公報に開示されている。一例として、実開平7−24381号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機(4)を用いてフロントパネル(1,遊技盤)の透光性光画像表示部(2,盤面)全体に遊技用画像を投影(投射)表示可能なパチンコ(パチンコ台)が開示されている。
【0003】
一方、近年では、テレビ以外の各種画像表示手段を広告媒体として用いる宣伝広告が盛んに行われている。例えば、LCDを用いた屋外用の大型表示装置、電車の車内に取り付けられた液晶表示装置、およびコンビニエンスストアに設置されたレジスターの顧客向け液晶表示画面などには広告用画像が絶えず表示されている。このような状況下で、画像表示機能を利用して、各種広告用画像を表示するパチンコ台が近年登場している。この種のパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときに遊技用の表示画像に代えて広告用画像を表示している。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−296222号公報(第2−4頁)
【特許文献2】
実開平7−24381号公報(第1頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、広告用画像を表示可能な従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときにのみ広告用画像を表示している。したがって、表示された広告用画像を遊技者が見る機会が少ないため、広告効果が低いという問題点がある。この場合、例えば、遊技用の表示画像を断続的に表示させて、その僅かな合間に広告用画像を表示する方法も考えられる。しかし、この方法では、広告用画像が細切れとなることに起因して、遊技者に広告内容を正確に認識させるのが困難であるだけでなく、重要な遊技用の表示画像を円滑に表示することができないため、遊技者に対して違和感を与えることとなる。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【0006】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0008】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0009】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0010】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第1の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第2の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第1の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第2の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、広告用画像についての広告用画像データを記憶する第3の記憶部を備え、前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第3の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0011】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記第3の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第3の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0012】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第3の記憶部に記憶させる。
【0013】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置(遊技機用表示部)とを備えている。
【0014】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部(遊技盤)の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている。
【0015】
上記の表示制御方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、リーチ表示画像および当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに広告用画像を表示画像に含ませて表示部に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像を表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像や当たり表示画像の一部を広告用画像が構成するため、遊技者に対して広告用画像を確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像または当たり表示画像を表示させている所定の時間だけ広告用画像を継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0016】
また、抽選結果に対応する広告内容または表示態様の広告用画像を表示画像に含ませて表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像を表示させることができるため、多くの種類の広告用画像を表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像とが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像の表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像をさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく広告用画像を含むリーチ表示画像および当たり表示画像を表示させることにより、最新の広告用画像を表示させることができる。さらに、表示画像を表示部に投射表示可能に遊技機用表示装置を構成したことにより、リーチ表示画像および当たり表示画像を例えば遊技盤の表示部全体に亘って表示させることができるため、広告用画像を大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【0018】
最初に、パチンコ台(遊技機)1の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台1は、一例として、抽選によって「当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図1に示すように、遊技盤21に表示画像G1(この場合、大地、富士山および数字の「123」)などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4および表示装置5を備えている。
【0019】
遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21と開閉機構27とを備えて構成されている。遊技盤21は、図1に示すように、全体として光透過性樹脂によって矩形に形成され、枠部材Fによって区画された円形の遊技部(本発明における表示部に相当する)21a内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図3に示すように、遊技部21aには、複数の釘22,22・・が固定されると共に、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25(図1参照)、および風車26,26(図1参照)などが配設されている。また、遊技盤21の正面には、透明なガラス板28aがはめ込まれた扉28が配設されている。さらに、遊技盤21の背面には、表示画像G1などを投射表示するためのスクリーンフィルム32が貼付されている。開閉機構27は、遊技盤21の裏面に取り付けられて大入賞口24を開閉させる。
【0020】
主制御部(遊技機用主制御部)3は、遊技機構2および表示装置5を統括的に制御する。また、主制御部3は、遊技状態に対応した各種コマンドCを出力することによって表示装置5に対して各種表示画像を表示させる。この場合、主制御部3が出力するコマンドCには、表示画像を表示させるための表示手順(演出パターン)の指定や表示画像を構成する図柄の指定などが含まれている。また、主制御部3は、スタートチャッカー23に打球が入賞したときには、抽選を実行してその抽選結果(はずれ、リーチ(最初に停止する2つの図柄が揃った状態)および当たりなど)に対応する表示手順の指定を含んだコマンドCを出力する。この場合、主制御部3は、抽選結果として、「リーチ」が発生したときには、そのリーチの種類(ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ自体の種類、およびリーチとなった数字の種類など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像Gr(図4参照)を表示するためのコマンドCを出力する。また、「当たり」が発生したときには、その当たりの種類(当たりとなった数字など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh(図5参照)を表示するためのコマンドCを出力する。なお、本発明における広告内容には、広告主としてのスポンサーの名称、商品名およびメッセージ文などが含まれる。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
【0021】
表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17を備えて構成されている。この場合、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17によって本発明における表示制御装置が構成される。画像表示光学部11は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、図3に示すように、上記した遊技盤21の遊技部21a、プロジェクタユニット31、スクリーンフィルム32、ミラー33およびフレネルレンズ34を備えて構成されている。プロジェクタユニット31は、表示制御部12によって出力された表示用画像データDgに基づいて変調した投射光Lを射出する。具体的には、プロジェクタユニット31は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Lに変調するための変調手段(一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ)と、投射光Lを拡大する投射レンズ(いずれも図示せず)とを備えて構成されている。スクリーンフィルム32は、遊技盤21の裏面に貼付され、プロジェクタユニット31によって射出されてミラー33によって反射された投射光Lを受光して各種表示画像を結像する。ミラー33は、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lをスクリーンフィルム32に向けて反射する。フレネルレンズ34は、投射光Lを平行光に変換してスクリーンフィルム32に投射させる。
【0022】
表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って表示用画像データDgを生成してプロジェクタユニット31に出力する。また、表示制御部12は、データ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる。この場合、表示制御部12は、受信した画像データDpに対応する古い画像データDpを書き換えて画像データ記憶部16に記憶させる。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データや表示制御部12の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、本発明における第1の記憶部に相当し、表示用画像データDgの生成時に使用する表示手順データDsや、表示制御部12の動作プログラムなどを記憶する。この場合、表示手順データDsは、本発明における演出パターンデータに相当し、画像データの指定、表示画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などの表示手順(演出パターン)が記述されている。VRAM15は、表示制御部12によって画像データDp,Dp・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データDgを記憶する。
【0023】
画像データ記憶部16は、本発明における第2の記憶部および第3の記憶部に相当し、表示用画像データDgを生成するための画像データDp,Dp・・を記憶する。この場合、画像データDpには、広告用画像Gcを構成する文字、記号および図形などの画像データ(本発明における広告用画像データに相当する)や表示画像G1を構成する大地、富士山および数字などの画像データが含まれる。また、画像データ記憶部16は、データ受信部17によって受信されて表示制御部12によって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを記憶する。この場合、画像データ記憶部16は、対応する古い画像データDpを転送された画像データDpに書き換えて記憶する。データ受信部17は、本発明における受信部に相当し、パチンコ台1外部のサーバーに例えばLAN接続され、通信回線網を介して入力(取得)してサーバーによって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを受信する。
【0024】
次いで、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台1では、電源が投入された際には、まず、主制御部3が、例えば図1に示す初期状態の表示画像G1を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、図6に示す画像表示処理40を実行する。この画像表示処理40では、表示制御部12は、まず、コマンドCの内容をチェックする(ステップ41)。次に、表示制御部12は、コマンドCに指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み出して(ステップ42)、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部12は、表示手順データDsによって特定された表示手順に従って表示画像G1を表示させるための表示用画像データDgの生成に必要な各画像データDp,Dp・・を画像データ記憶部16から読み出す(ステップ43)。続いて、表示制御部12は、読み出した各画像データDp,Dp・・にそれぞれ対応する画像をVRAM15内に記憶させる(描画する)ことによって表示用画像データDgを生成する(ステップ44)。次に、表示制御部12は、生成した表示用画像データDgをプロジェクタユニット31に出力する(ステップ45)。以下、表示制御部12は、新たにコマンドCが出力されるまでステップ41〜45を繰り返して実行する。
【0025】
一方、プロジェクタユニット31は、出力された表示用画像データDgに基づいて表示画像G1を表示するための投射光Lを射出する。次いで、射出された投射光Lは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。これにより、図1に示すように、スクリーンフィルム32によって結像された表示画像G1が、遊技盤21の遊技部21aに表示される。
【0026】
続いて、遊技が開始されて、スタートチャッカー23に打球が入賞した際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に図7に示す画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この画像表示用コマンド出力処理50では、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。この場合、抽選中を示す表示画像には、例えば、スクロールする1〜9の3桁の数字で構成された画像が含まれている。次に、表示制御部12がコマンドCに従って上記した画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選中を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0027】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、上記した抽選中を示す表示画像における3桁の数字が徐々に速度を低下しながらスクロールしてやがて停止するはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選結果を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0028】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図4に示すリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Grが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Grには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目がスクロールする3桁の数字で構成された画像、および発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)が含まれている。
【0029】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr(図4参照)における2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて停止(1桁目および3桁目とは異なる数字で停止)する表示画像が表示される。
【0030】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図5に示す当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Ghが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Ghには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて1桁目および3桁目と同じ数字(この例では「7」)で停止する画像、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)が含まれている。
【0031】
続いて、主制御部3は、大入賞口24を例えば15回だけ開閉機構27に対して開扉させる。次に、主制御部3は、大入賞口24の開扉を終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に画像表示用コマンド出力処理50を終了する。一方、表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って画像表示処理40を実行する。これにより、エンディング画像が遊技部21aに表示される。この後、スタートチャッカー23への入賞の都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えば1桁目および3桁目の数字が「7」以外のリーチや、リーチ自体の種類)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば3桁の数字が「777」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する。
【0032】
このように、このパチンコ台1によれば、表示制御部12がリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像Grや当たり表示画像Ghの一部を広告用画像Gcが構成するため、遊技者がその遊技に集中すればするほど、遊技者に対して広告用画像Gcを確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像Grまたは当たり表示画像Ghを表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0033】
また、各抽選結果に対応する広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像Gcを表示させることができるため、多くの種類の広告用画像Gcを表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像Gcとが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像Gcの表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像Gcをさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、表示制御部12が通信回線網を介して定期的または不定期で順次入力した最新の画像データDpに基づく広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、最新の広告用画像Gcを表示させることができる。さらに、遊技盤21の遊技部21aに表示画像を投射表示可能に画像表示光学部11を構成したことにより、リーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを遊技部21a全体に亘って表示させることができるため、広告用画像Gcを大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0034】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)61について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン61や後述するピンボールマシン81では、パチンコ台1と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台1と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図8に示すスロットマシン61は、図9に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構62および画像表示光学部63を備えて構成されている。遊技機構62は、主制御部3の制御下でコイン(メダル)の払い出しなどを実行する。画像表示光学部63は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、同図に示すように、光透過性樹脂で形成された表示部71a,71b、表示部71a,71bにそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム72a,72b、フレネルレンズ73a,73b、ミラー74a〜74cおよびプロジェクタユニット31を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー74a,74bは、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lの一部をフレネルレンズ73a(スクリーンフィルム72a)に向けて反射する。また、ミラー74cは、投射光Lの一部をフレネルレンズ73b(スクリーンフィルム72b)に向けて反射する。
【0035】
このスロットマシン61では、電源が投入された際には、主制御部3が、例えば図8に示す初期状態の表示画像G61,G62を表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12は、上記した画像表示処理40を実行することによって表示用画像データDgを出力する。次に、プロジェクタユニット31は、表示用画像データDgに基づいて投射光Lを射出する。この際に、図9に示すように、投射光Lの一部は、ミラー74a,74bによってフレネルレンズ73aに向けて反射される。また、投射光Lの一部は、ミラー74cによってフレネルレンズ73bに向けて反射される。これにより、スクリーンフィルム72a,72bに投射光Lがそれぞれ投射されて、図8に示すように、初期状態の表示画像G61,G62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、表示画像G61としては、リールを模した3つのリール画像G61a〜G61c(例えば、同図に示す「BAR/BAR」、「3」および「BAR」の図柄が表示された画像)が表示される。また、表示画像G62としては、払い出されるコインの枚数を示す一覧表の画像が表示される。
【0036】
次いで、遊技が開始されて、ハンドル64(図8参照)が操作された際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この場合、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。次に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出する。これにより、抽選中を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。この場合、表示部71aには、複数の図柄がスクロールする3つのリール画像が表示される。
【0037】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかったときには、主制御部3は、スクロール表示の速度が徐々に低下してやがて互いに異なる図柄を表示した状態で停止する3つのリール画像を含んだはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、抽選結果を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。
【0038】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図10に示すリーチ表示画像Gr61,Gr62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Gr61,Gr62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Gr61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G62a,G62b、および複数の図柄がスクロールするリール画像G62cが表示される。また、リーチ表示画像Gr62としては、発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)、および刻々と変動する当たり時のコインの払い出し枚数を示す数字などが表示される。
【0039】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr61(図10参照)におけるリール画像G62cのスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G62a,G62bとは異なる図柄で停止する表示画像が表示される。
【0040】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図11に示す当たり表示画像Gh61,Gh62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Gh61,Gh62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Gh61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G63a,G63b、およびスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G63a,G63bと同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)で停止するリール画像G63cが表示される。また、当たり表示画像Gh62としては、花火のアニメーション画像、払い出されるコインの枚数を示す数字、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)などが表示される。
【0041】
続いて、主制御部3は、遊技機構62に対して、発生した当たりに対応する枚数分のコインを払い出させる。次に、主制御部3は、コインの払い出しを終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像(図示せず)を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、エンディング画像が表示部71a,71bに表示される。この後、ハンドル64が操作される都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えばリーチ表示画像Gr61におけるリール画像G62a,G62bの図柄が「BAR/BAR」以外のリーチ)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Gr62を表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば当たり表示画像Gh61におけるリール画像G63a〜G63cの図柄が「BAR/BAR」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Gh62を表示するためのコマンドCを出力する。
【0042】
このように、このスロットマシン61においても、表示制御部12がリーチ表示画像Gr61,Gr62および当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、リーチ表示画像Gr61,Gr62または当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。
【0043】
なお、スロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、リール画像(G61a〜G61cなど)を含む表示画像(G61など)の表示に代えて、ハンドル64の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えてスロットマシンを構成することもできる。
【0044】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図12に示すピンボールマシン81は、同図および図13に示すように、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されてマシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤82、遊技盤82の裏面に貼付されたスクリーンフィルム83、フレネルレンズ84およびミラー85を備えている。このピンボールマシン81では、遊技盤82と、マシン本体の上面に配設されたガラス板86との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン81では、例えば入賞穴87にボールが入賞した際に、主制御部3が、抽選を実行して抽選結果に応じた得点(ボーナス点)を加算すると共に、上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。さらに、このピンボールマシン81では、表示制御部12が主制御部3から出力されるコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像や、図12に示す広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh81が遊技盤82に表示される。このピンボールマシン81においても、表示制御部12がリーチ表示画像および当たり表示画像Gh81を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、上記のパチンコ台1やスロットマシン61と同様にして、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。
【0045】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、表示装置5をパチンコ台1、スロットマシン61およびピンボールマシン81に搭載した例について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばアーケードゲーム機に適用することもできる。また、本発明の実施の形態では、表示画像を投射表示する画像表示光学部11,63を備えたパチンコ台1やスロットマシン61を例に挙げて説明したが、画像表示光学部11に代えて、LEDを配列して構成した表示器、液晶パネルまたはCRTなどを採用することもできる。
【0046】
また、本発明の実施の形態では、リーチの種類や当たりの種類毎にその広告内容の異なる広告用画像Gcを表示画像に含ませて表示させる例について説明したが、リーチの種類や当たりの種類の区別なく同一の広告内容の広告用画像Gcを含ませることもできる。さらに、リーチが発生したときにのみ、または当たりが発生したときにのみ表示画像に広告用画像Gcを含ませることもできる。また、同じ広告内容でその表示色や字体などの表示態様が異なる広告用画像Gcをリーチや当たりが発生する度に切り替えてリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghに含ませることもできる。
【0047】
さらに、本発明の実施の形態では、データ受信部17を表示制御部12に接続すると共に、表示制御部12がデータ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる構成について説明したが、データ受信部17を主制御部3に接続すると共に、主制御部3がデータ受信部17によって受信された画像データDpを直接または表示制御部12を介して画像データ記憶部16に記憶させる構成を採用することもできる。また、上記した画像表示用コマンド出力処理50の処理内容についても一例であり、その処理順序を適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ台1の概略構成を示す正面図である。
【図2】パチンコ台1の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ台1の概略構成を示す側面断面図である。
【図4】リーチ表示画像Grを表示した遊技盤21の正面図である。
【図5】当たり表示画像Ghを表示した遊技盤21の正面図である。
【図6】表示制御部12によって実行される画像表示処理40のフローチャートである。
【図7】主制御部3によって実行される画像表示用コマンド出力処理50のフローチャートである。
【図8】スロットマシン61の概略構成を示す正面図である。
【図9】スロットマシン61の概略構成を示す側面断面図である。
【図10】リーチ表示画像Gr61,Gr62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図11】当たり表示画像Gh61,Gh62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図12】ピンボールマシン81の概略構成を示す正面図である。
【図13】ピンボールマシン81の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ台、3 主制御部、5 表示装置、11,63 画像表示光学部、12 表示制御部、14 表示手順データ記憶部、16 画像データ記憶部、17 データ受信部、21,82 遊技盤、21a 遊技部、71a,71b 表示部、Dp 画像データ、Ds 表示手順データ、Gc 広告用画像、Gh,Gh61,Gh62,Gh81 当たり表示画像、Gr,Gr61,Gr62 リーチ表示画像、L 投射光
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機の表示部に表示する表示制御方法、表示制御装置および遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、抽選によって当たりを生じさせるパチンコ台(遊技機)には、表示画像を表示するための画像表示装置が遊技盤の中央部などに配設されている。この場合、この種のパチンコ台(例えば、特開2000−296222号公報に開示されているパチンコ機)では、抽選によって「リーチ」や「当たり」が発生した際に、様々な演出パターンで表示画像を表示して遊技者を楽しませる工夫が施されている。また、より斬新な表示画像の表示を可能とするために、背面投射方式によって遊技盤の盤面全体に表示画像を投射表示するパチンコ台も既に公報に開示されている。一例として、実開平7−24381号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機(4)を用いてフロントパネル(1,遊技盤)の透光性光画像表示部(2,盤面)全体に遊技用画像を投影(投射)表示可能なパチンコ(パチンコ台)が開示されている。
【0003】
一方、近年では、テレビ以外の各種画像表示手段を広告媒体として用いる宣伝広告が盛んに行われている。例えば、LCDを用いた屋外用の大型表示装置、電車の車内に取り付けられた液晶表示装置、およびコンビニエンスストアに設置されたレジスターの顧客向け液晶表示画面などには広告用画像が絶えず表示されている。このような状況下で、画像表示機能を利用して、各種広告用画像を表示するパチンコ台が近年登場している。この種のパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときに遊技用の表示画像に代えて広告用画像を表示している。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−296222号公報(第2−4頁)
【特許文献2】
実開平7−24381号公報(第1頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、広告用画像を表示可能な従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときにのみ広告用画像を表示している。したがって、表示された広告用画像を遊技者が見る機会が少ないため、広告効果が低いという問題点がある。この場合、例えば、遊技用の表示画像を断続的に表示させて、その僅かな合間に広告用画像を表示する方法も考えられる。しかし、この方法では、広告用画像が細切れとなることに起因して、遊技者に広告内容を正確に認識させるのが困難であるだけでなく、重要な遊技用の表示画像を円滑に表示することができないため、遊技者に対して違和感を与えることとなる。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【0006】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0008】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0009】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0010】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第1の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第2の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第1の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第2の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、広告用画像についての広告用画像データを記憶する第3の記憶部を備え、前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第3の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0011】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記第3の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第3の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0012】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第3の記憶部に記憶させる。
【0013】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置(遊技機用表示部)とを備えている。
【0014】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部(遊技盤)の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている。
【0015】
上記の表示制御方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、リーチ表示画像および当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに広告用画像を表示画像に含ませて表示部に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像を表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像や当たり表示画像の一部を広告用画像が構成するため、遊技者に対して広告用画像を確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像または当たり表示画像を表示させている所定の時間だけ広告用画像を継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0016】
また、抽選結果に対応する広告内容または表示態様の広告用画像を表示画像に含ませて表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像を表示させることができるため、多くの種類の広告用画像を表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像とが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像の表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像をさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく広告用画像を含むリーチ表示画像および当たり表示画像を表示させることにより、最新の広告用画像を表示させることができる。さらに、表示画像を表示部に投射表示可能に遊技機用表示装置を構成したことにより、リーチ表示画像および当たり表示画像を例えば遊技盤の表示部全体に亘って表示させることができるため、広告用画像を大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【0018】
最初に、パチンコ台(遊技機)1の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台1は、一例として、抽選によって「当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図1に示すように、遊技盤21に表示画像G1(この場合、大地、富士山および数字の「123」)などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4および表示装置5を備えている。
【0019】
遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21と開閉機構27とを備えて構成されている。遊技盤21は、図1に示すように、全体として光透過性樹脂によって矩形に形成され、枠部材Fによって区画された円形の遊技部(本発明における表示部に相当する)21a内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図3に示すように、遊技部21aには、複数の釘22,22・・が固定されると共に、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25(図1参照)、および風車26,26(図1参照)などが配設されている。また、遊技盤21の正面には、透明なガラス板28aがはめ込まれた扉28が配設されている。さらに、遊技盤21の背面には、表示画像G1などを投射表示するためのスクリーンフィルム32が貼付されている。開閉機構27は、遊技盤21の裏面に取り付けられて大入賞口24を開閉させる。
【0020】
主制御部(遊技機用主制御部)3は、遊技機構2および表示装置5を統括的に制御する。また、主制御部3は、遊技状態に対応した各種コマンドCを出力することによって表示装置5に対して各種表示画像を表示させる。この場合、主制御部3が出力するコマンドCには、表示画像を表示させるための表示手順(演出パターン)の指定や表示画像を構成する図柄の指定などが含まれている。また、主制御部3は、スタートチャッカー23に打球が入賞したときには、抽選を実行してその抽選結果(はずれ、リーチ(最初に停止する2つの図柄が揃った状態)および当たりなど)に対応する表示手順の指定を含んだコマンドCを出力する。この場合、主制御部3は、抽選結果として、「リーチ」が発生したときには、そのリーチの種類(ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ自体の種類、およびリーチとなった数字の種類など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像Gr(図4参照)を表示するためのコマンドCを出力する。また、「当たり」が発生したときには、その当たりの種類(当たりとなった数字など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh(図5参照)を表示するためのコマンドCを出力する。なお、本発明における広告内容には、広告主としてのスポンサーの名称、商品名およびメッセージ文などが含まれる。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
【0021】
表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17を備えて構成されている。この場合、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17によって本発明における表示制御装置が構成される。画像表示光学部11は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、図3に示すように、上記した遊技盤21の遊技部21a、プロジェクタユニット31、スクリーンフィルム32、ミラー33およびフレネルレンズ34を備えて構成されている。プロジェクタユニット31は、表示制御部12によって出力された表示用画像データDgに基づいて変調した投射光Lを射出する。具体的には、プロジェクタユニット31は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Lに変調するための変調手段(一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ)と、投射光Lを拡大する投射レンズ(いずれも図示せず)とを備えて構成されている。スクリーンフィルム32は、遊技盤21の裏面に貼付され、プロジェクタユニット31によって射出されてミラー33によって反射された投射光Lを受光して各種表示画像を結像する。ミラー33は、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lをスクリーンフィルム32に向けて反射する。フレネルレンズ34は、投射光Lを平行光に変換してスクリーンフィルム32に投射させる。
【0022】
表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って表示用画像データDgを生成してプロジェクタユニット31に出力する。また、表示制御部12は、データ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる。この場合、表示制御部12は、受信した画像データDpに対応する古い画像データDpを書き換えて画像データ記憶部16に記憶させる。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データや表示制御部12の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、本発明における第1の記憶部に相当し、表示用画像データDgの生成時に使用する表示手順データDsや、表示制御部12の動作プログラムなどを記憶する。この場合、表示手順データDsは、本発明における演出パターンデータに相当し、画像データの指定、表示画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などの表示手順(演出パターン)が記述されている。VRAM15は、表示制御部12によって画像データDp,Dp・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データDgを記憶する。
【0023】
画像データ記憶部16は、本発明における第2の記憶部および第3の記憶部に相当し、表示用画像データDgを生成するための画像データDp,Dp・・を記憶する。この場合、画像データDpには、広告用画像Gcを構成する文字、記号および図形などの画像データ(本発明における広告用画像データに相当する)や表示画像G1を構成する大地、富士山および数字などの画像データが含まれる。また、画像データ記憶部16は、データ受信部17によって受信されて表示制御部12によって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを記憶する。この場合、画像データ記憶部16は、対応する古い画像データDpを転送された画像データDpに書き換えて記憶する。データ受信部17は、本発明における受信部に相当し、パチンコ台1外部のサーバーに例えばLAN接続され、通信回線網を介して入力(取得)してサーバーによって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを受信する。
【0024】
次いで、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台1では、電源が投入された際には、まず、主制御部3が、例えば図1に示す初期状態の表示画像G1を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、図6に示す画像表示処理40を実行する。この画像表示処理40では、表示制御部12は、まず、コマンドCの内容をチェックする(ステップ41)。次に、表示制御部12は、コマンドCに指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み出して(ステップ42)、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部12は、表示手順データDsによって特定された表示手順に従って表示画像G1を表示させるための表示用画像データDgの生成に必要な各画像データDp,Dp・・を画像データ記憶部16から読み出す(ステップ43)。続いて、表示制御部12は、読み出した各画像データDp,Dp・・にそれぞれ対応する画像をVRAM15内に記憶させる(描画する)ことによって表示用画像データDgを生成する(ステップ44)。次に、表示制御部12は、生成した表示用画像データDgをプロジェクタユニット31に出力する(ステップ45)。以下、表示制御部12は、新たにコマンドCが出力されるまでステップ41〜45を繰り返して実行する。
【0025】
一方、プロジェクタユニット31は、出力された表示用画像データDgに基づいて表示画像G1を表示するための投射光Lを射出する。次いで、射出された投射光Lは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。これにより、図1に示すように、スクリーンフィルム32によって結像された表示画像G1が、遊技盤21の遊技部21aに表示される。
【0026】
続いて、遊技が開始されて、スタートチャッカー23に打球が入賞した際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に図7に示す画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この画像表示用コマンド出力処理50では、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。この場合、抽選中を示す表示画像には、例えば、スクロールする1〜9の3桁の数字で構成された画像が含まれている。次に、表示制御部12がコマンドCに従って上記した画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選中を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0027】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、上記した抽選中を示す表示画像における3桁の数字が徐々に速度を低下しながらスクロールしてやがて停止するはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選結果を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0028】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図4に示すリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Grが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Grには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目がスクロールする3桁の数字で構成された画像、および発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)が含まれている。
【0029】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr(図4参照)における2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて停止(1桁目および3桁目とは異なる数字で停止)する表示画像が表示される。
【0030】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図5に示す当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Ghが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Ghには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて1桁目および3桁目と同じ数字(この例では「7」)で停止する画像、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)が含まれている。
【0031】
続いて、主制御部3は、大入賞口24を例えば15回だけ開閉機構27に対して開扉させる。次に、主制御部3は、大入賞口24の開扉を終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に画像表示用コマンド出力処理50を終了する。一方、表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って画像表示処理40を実行する。これにより、エンディング画像が遊技部21aに表示される。この後、スタートチャッカー23への入賞の都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えば1桁目および3桁目の数字が「7」以外のリーチや、リーチ自体の種類)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば3桁の数字が「777」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する。
【0032】
このように、このパチンコ台1によれば、表示制御部12がリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像Grや当たり表示画像Ghの一部を広告用画像Gcが構成するため、遊技者がその遊技に集中すればするほど、遊技者に対して広告用画像Gcを確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像Grまたは当たり表示画像Ghを表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0033】
また、各抽選結果に対応する広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像Gcを表示させることができるため、多くの種類の広告用画像Gcを表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像Gcとが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像Gcの表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像Gcをさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、表示制御部12が通信回線網を介して定期的または不定期で順次入力した最新の画像データDpに基づく広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、最新の広告用画像Gcを表示させることができる。さらに、遊技盤21の遊技部21aに表示画像を投射表示可能に画像表示光学部11を構成したことにより、リーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを遊技部21a全体に亘って表示させることができるため、広告用画像Gcを大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0034】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)61について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン61や後述するピンボールマシン81では、パチンコ台1と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台1と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図8に示すスロットマシン61は、図9に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構62および画像表示光学部63を備えて構成されている。遊技機構62は、主制御部3の制御下でコイン(メダル)の払い出しなどを実行する。画像表示光学部63は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、同図に示すように、光透過性樹脂で形成された表示部71a,71b、表示部71a,71bにそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム72a,72b、フレネルレンズ73a,73b、ミラー74a〜74cおよびプロジェクタユニット31を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー74a,74bは、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lの一部をフレネルレンズ73a(スクリーンフィルム72a)に向けて反射する。また、ミラー74cは、投射光Lの一部をフレネルレンズ73b(スクリーンフィルム72b)に向けて反射する。
【0035】
このスロットマシン61では、電源が投入された際には、主制御部3が、例えば図8に示す初期状態の表示画像G61,G62を表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12は、上記した画像表示処理40を実行することによって表示用画像データDgを出力する。次に、プロジェクタユニット31は、表示用画像データDgに基づいて投射光Lを射出する。この際に、図9に示すように、投射光Lの一部は、ミラー74a,74bによってフレネルレンズ73aに向けて反射される。また、投射光Lの一部は、ミラー74cによってフレネルレンズ73bに向けて反射される。これにより、スクリーンフィルム72a,72bに投射光Lがそれぞれ投射されて、図8に示すように、初期状態の表示画像G61,G62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、表示画像G61としては、リールを模した3つのリール画像G61a〜G61c(例えば、同図に示す「BAR/BAR」、「3」および「BAR」の図柄が表示された画像)が表示される。また、表示画像G62としては、払い出されるコインの枚数を示す一覧表の画像が表示される。
【0036】
次いで、遊技が開始されて、ハンドル64(図8参照)が操作された際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この場合、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。次に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出する。これにより、抽選中を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。この場合、表示部71aには、複数の図柄がスクロールする3つのリール画像が表示される。
【0037】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかったときには、主制御部3は、スクロール表示の速度が徐々に低下してやがて互いに異なる図柄を表示した状態で停止する3つのリール画像を含んだはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、抽選結果を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。
【0038】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図10に示すリーチ表示画像Gr61,Gr62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Gr61,Gr62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Gr61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G62a,G62b、および複数の図柄がスクロールするリール画像G62cが表示される。また、リーチ表示画像Gr62としては、発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)、および刻々と変動する当たり時のコインの払い出し枚数を示す数字などが表示される。
【0039】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr61(図10参照)におけるリール画像G62cのスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G62a,G62bとは異なる図柄で停止する表示画像が表示される。
【0040】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図11に示す当たり表示画像Gh61,Gh62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Gh61,Gh62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Gh61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G63a,G63b、およびスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G63a,G63bと同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)で停止するリール画像G63cが表示される。また、当たり表示画像Gh62としては、花火のアニメーション画像、払い出されるコインの枚数を示す数字、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)などが表示される。
【0041】
続いて、主制御部3は、遊技機構62に対して、発生した当たりに対応する枚数分のコインを払い出させる。次に、主制御部3は、コインの払い出しを終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像(図示せず)を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、エンディング画像が表示部71a,71bに表示される。この後、ハンドル64が操作される都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えばリーチ表示画像Gr61におけるリール画像G62a,G62bの図柄が「BAR/BAR」以外のリーチ)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Gr62を表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば当たり表示画像Gh61におけるリール画像G63a〜G63cの図柄が「BAR/BAR」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Gh62を表示するためのコマンドCを出力する。
【0042】
このように、このスロットマシン61においても、表示制御部12がリーチ表示画像Gr61,Gr62および当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、リーチ表示画像Gr61,Gr62または当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。
【0043】
なお、スロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、リール画像(G61a〜G61cなど)を含む表示画像(G61など)の表示に代えて、ハンドル64の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えてスロットマシンを構成することもできる。
【0044】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図12に示すピンボールマシン81は、同図および図13に示すように、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されてマシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤82、遊技盤82の裏面に貼付されたスクリーンフィルム83、フレネルレンズ84およびミラー85を備えている。このピンボールマシン81では、遊技盤82と、マシン本体の上面に配設されたガラス板86との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン81では、例えば入賞穴87にボールが入賞した際に、主制御部3が、抽選を実行して抽選結果に応じた得点(ボーナス点)を加算すると共に、上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。さらに、このピンボールマシン81では、表示制御部12が主制御部3から出力されるコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像や、図12に示す広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh81が遊技盤82に表示される。このピンボールマシン81においても、表示制御部12がリーチ表示画像および当たり表示画像Gh81を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、上記のパチンコ台1やスロットマシン61と同様にして、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。
【0045】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、表示装置5をパチンコ台1、スロットマシン61およびピンボールマシン81に搭載した例について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばアーケードゲーム機に適用することもできる。また、本発明の実施の形態では、表示画像を投射表示する画像表示光学部11,63を備えたパチンコ台1やスロットマシン61を例に挙げて説明したが、画像表示光学部11に代えて、LEDを配列して構成した表示器、液晶パネルまたはCRTなどを採用することもできる。
【0046】
また、本発明の実施の形態では、リーチの種類や当たりの種類毎にその広告内容の異なる広告用画像Gcを表示画像に含ませて表示させる例について説明したが、リーチの種類や当たりの種類の区別なく同一の広告内容の広告用画像Gcを含ませることもできる。さらに、リーチが発生したときにのみ、または当たりが発生したときにのみ表示画像に広告用画像Gcを含ませることもできる。また、同じ広告内容でその表示色や字体などの表示態様が異なる広告用画像Gcをリーチや当たりが発生する度に切り替えてリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghに含ませることもできる。
【0047】
さらに、本発明の実施の形態では、データ受信部17を表示制御部12に接続すると共に、表示制御部12がデータ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる構成について説明したが、データ受信部17を主制御部3に接続すると共に、主制御部3がデータ受信部17によって受信された画像データDpを直接または表示制御部12を介して画像データ記憶部16に記憶させる構成を採用することもできる。また、上記した画像表示用コマンド出力処理50の処理内容についても一例であり、その処理順序を適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ台1の概略構成を示す正面図である。
【図2】パチンコ台1の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ台1の概略構成を示す側面断面図である。
【図4】リーチ表示画像Grを表示した遊技盤21の正面図である。
【図5】当たり表示画像Ghを表示した遊技盤21の正面図である。
【図6】表示制御部12によって実行される画像表示処理40のフローチャートである。
【図7】主制御部3によって実行される画像表示用コマンド出力処理50のフローチャートである。
【図8】スロットマシン61の概略構成を示す正面図である。
【図9】スロットマシン61の概略構成を示す側面断面図である。
【図10】リーチ表示画像Gr61,Gr62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図11】当たり表示画像Gh61,Gh62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図12】ピンボールマシン81の概略構成を示す正面図である。
【図13】ピンボールマシン81の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ台、3 主制御部、5 表示装置、11,63 画像表示光学部、12 表示制御部、14 表示手順データ記憶部、16 画像データ記憶部、17 データ受信部、21,82 遊技盤、21a 遊技部、71a,71b 表示部、Dp 画像データ、Ds 表示手順データ、Gc 広告用画像、Gh,Gh61,Gh62,Gh81 当たり表示画像、Gr,Gr61,Gr62 リーチ表示画像、L 投射光
Claims (8)
- 遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、
前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる表示制御方法。 - 広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項1記載の表示制御方法。
- 通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項1または2記載の表示制御方法。
- 表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第1の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第2の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第1の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第2の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、
広告用画像についての広告用画像データを記憶する第3の記憶部を備え、
前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第3の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる表示制御装置。 - 前記第3の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、
前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第3の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる請求項4記載の表示制御装置。 - 前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、
前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第3の記憶部に記憶させる請求項4または5記載の表示制御装置。 - 請求項4から6のいずれかに記載の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置とを備えている遊技機。
- 前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている請求項7記載の遊技機。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003176407A JP2004223239A (ja) | 2002-11-27 | 2003-06-20 | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 |
US10/723,584 US20040142745A1 (en) | 2002-11-27 | 2003-11-26 | Display control method, display control device, and game machine |
CNB2003101152709A CN1296112C (zh) | 2002-11-27 | 2003-11-27 | 显示控制方法、显示控制装置和游戏机 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002343965 | 2002-11-27 | ||
JP2003176407A JP2004223239A (ja) | 2002-11-27 | 2003-06-20 | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004223239A true JP2004223239A (ja) | 2004-08-12 |
Family
ID=32716273
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003176407A Withdrawn JP2004223239A (ja) | 2002-11-27 | 2003-06-20 | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20040142745A1 (ja) |
JP (1) | JP2004223239A (ja) |
CN (1) | CN1296112C (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007289636A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-11-08 | Toshiba Tec Corp | 陳列棚及び陳列棚システム |
JP2008064814A (ja) * | 2006-09-05 | 2008-03-21 | Hitachi Ltd | 棚状表示機および映像表示方法 |
JP2008284168A (ja) * | 2007-05-17 | 2008-11-27 | Toshiba Tec Corp | 陳列棚 |
JP2009160020A (ja) * | 2007-12-28 | 2009-07-23 | Toshiba Tec Corp | 画像表示筐体 |
JP2017098621A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | 情報出力装置及び情報出力プログラム |
JP2018110915A (ja) * | 2018-03-20 | 2018-07-19 | 株式会社ジーグ | 遊技機 |
Families Citing this family (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2002256429B2 (en) * | 2001-05-04 | 2007-06-14 | Igt | Light emitting interface displays for a gaming machine |
US8342938B2 (en) * | 2001-09-27 | 2013-01-01 | Igt | Gaming machine reel having a rotatable dynamic display |
US8002624B2 (en) * | 2001-09-27 | 2011-08-23 | Igt | Gaming machine reel having a flexible dynamic display |
JP2004130069A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-04-30 | Seiko Epson Corp | 遊技機 |
US7046159B2 (en) * | 2003-11-07 | 2006-05-16 | Dok-Tek Systems Limited | Marketing display |
US8388432B2 (en) * | 2004-01-12 | 2013-03-05 | Igt | Bi-stable downloadable reel strips |
US8016670B2 (en) * | 2004-01-12 | 2011-09-13 | Igt | Virtual glass for a gaming machine |
US8545326B2 (en) * | 2004-01-12 | 2013-10-01 | Igt | Casino display methods and devices |
US20060105841A1 (en) * | 2004-11-18 | 2006-05-18 | Double Fusion Ltd. | Dynamic advertising system for interactive games |
US20070293292A1 (en) * | 2006-06-16 | 2007-12-20 | Igt | Display of game win information on a secondary display |
US9600959B2 (en) | 2007-01-09 | 2017-03-21 | Cfph, Llp | System for managing promotions |
US9754444B2 (en) | 2006-12-06 | 2017-09-05 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
CN101428179B (zh) * | 2007-02-26 | 2013-10-23 | 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯 | 用于显示作为比赛的抽签结果的方法 |
US8688517B2 (en) * | 2009-02-13 | 2014-04-01 | Cfph, Llc | Method and apparatus for advertising on a mobile gaming device |
CN101893886A (zh) * | 2010-07-27 | 2010-11-24 | 北京水晶石数字科技有限公司 | 一种彩排演出控制*** |
US9758256B1 (en) * | 2013-08-06 | 2017-09-12 | The Boeing Company | Pilot-configurable information on a display unit |
CN105676829A (zh) * | 2016-04-06 | 2016-06-15 | 广州市河东电子有限公司 | 一种舞台演出多网络智能控制表演*** |
CN111242682B (zh) * | 2020-01-10 | 2023-10-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 物品显示方法 |
CN113515647B (zh) * | 2021-07-05 | 2023-07-25 | 北京百度网讯科技有限公司 | 一种多媒体作品展示方法、装置及电子设备 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2958953B2 (ja) * | 1987-11-27 | 1999-10-06 | 株式会社 ソフィア | 弾球遊技機 |
US5231568A (en) * | 1992-01-16 | 1993-07-27 | Impact Telemedia, Inc. | Promotional game method and apparatus therefor |
WO1994001187A1 (en) * | 1992-07-14 | 1994-01-20 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | 'pachinko' game machine |
JP2729578B2 (ja) * | 1994-07-20 | 1998-03-18 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機用等の表示装置 |
JP2865595B2 (ja) * | 1995-09-12 | 1999-03-08 | 株式会社三共 | 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 |
JP2801160B2 (ja) * | 1995-09-18 | 1998-09-21 | 株式会社ソフィア | パチンコ機 |
US5823879A (en) * | 1996-01-19 | 1998-10-20 | Sheldon F. Goldberg | Network gaming system |
US5941772A (en) * | 1996-12-02 | 1999-08-24 | Paige; Elena Launzel | Apparatus and method for enhancing gambling devices with commercial advertising indicia |
US6186893B1 (en) * | 1996-12-18 | 2001-02-13 | Walker Digital, Llc | Slot machine advertising/sales system and method |
AU763563B2 (en) * | 1998-05-27 | 2003-07-24 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
JP2002304144A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-18 | Aruze Corp | 広告配信システム |
-
2003
- 2003-06-20 JP JP2003176407A patent/JP2004223239A/ja not_active Withdrawn
- 2003-11-26 US US10/723,584 patent/US20040142745A1/en not_active Abandoned
- 2003-11-27 CN CNB2003101152709A patent/CN1296112C/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007289636A (ja) * | 2006-03-28 | 2007-11-08 | Toshiba Tec Corp | 陳列棚及び陳列棚システム |
JP2008064814A (ja) * | 2006-09-05 | 2008-03-21 | Hitachi Ltd | 棚状表示機および映像表示方法 |
JP2008284168A (ja) * | 2007-05-17 | 2008-11-27 | Toshiba Tec Corp | 陳列棚 |
JP2009160020A (ja) * | 2007-12-28 | 2009-07-23 | Toshiba Tec Corp | 画像表示筐体 |
JP2017098621A (ja) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | 情報出力装置及び情報出力プログラム |
JP2018110915A (ja) * | 2018-03-20 | 2018-07-19 | 株式会社ジーグ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1296112C (zh) | 2007-01-24 |
CN1502388A (zh) | 2004-06-09 |
US20040142745A1 (en) | 2004-07-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004223239A (ja) | 表示制御方法、表示制御装置および遊技機 | |
US11915541B2 (en) | Display device for a gaming machine | |
US7381135B2 (en) | Display method, display apparatus for game machine, and game machine | |
JP2002113150A (ja) | スロットマシン | |
JP2005066176A (ja) | 遊技機 | |
JP2004181216A (ja) | 遊技機 | |
JP2005342321A (ja) | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラム | |
JP2005137724A6 (ja) | 遊技機 | |
JP2005137724A (ja) | 遊技機 | |
JP2005066030A (ja) | 遊技機 | |
JP2005021499A (ja) | 遊技機 | |
JP2007054425A (ja) | 遊技機 | |
JP2009247582A (ja) | 遊技機 | |
JP2002253736A (ja) | 遊技機 | |
JP2006110062A (ja) | 遊技機 | |
JP2004181226A (ja) | 遊技機 | |
AU2017203530B2 (en) | A display device for a gaming machine | |
JP2005124928A (ja) | 遊技機 | |
JP2005342327A (ja) | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラム | |
JP2007097895A (ja) | 遊技機 | |
JP2007195678A (ja) | 遊技演出表示装置及びそれを搭載する遊技機 | |
JP2009247581A (ja) | 遊技機 | |
JP2004181224A (ja) | 遊技機 | |
JP2004166993A (ja) | 遊技機 | |
JP2004167013A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050715 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20070403 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080729 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20080902 |