JP2004223239A - Display control method, display control device and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display control method enabling a game player to correctly recognize an advertisement image without any incompatibility. <P>SOLUTION: In this display control method, a ready-to-win display image Gr and a prize winning display image are displayed on a game part 21a of a game machine according to a presentation pattern previously regulated corresponding to a lottery result of the game machine. In displaying at least one display image of the ready-to-win display image Gr and the prize winning display image, the advertisement image Gc is included in the display image according to the presentation pattern to be displayed on the game part 21a. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機の表示部に表示する表示制御方法、表示制御装置および遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に、抽選によって当たりを生じさせるパチンコ台(遊技機)には、表示画像を表示するための画像表示装置が遊技盤の中央部などに配設されている。この場合、この種のパチンコ台(例えば、特開2000−296222号公報に開示されているパチンコ機)では、抽選によって「リーチ」や「当たり」が発生した際に、様々な演出パターンで表示画像を表示して遊技者を楽しませる工夫が施されている。また、より斬新な表示画像の表示を可能とするために、背面投射方式によって遊技盤の盤面全体に表示画像を投射表示するパチンコ台も既に公報に開示されている。一例として、実開平7−24381号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機(4)を用いてフロントパネル(1,遊技盤)の透光性光画像表示部(2,盤面)全体に遊技用画像を投影(投射)表示可能なパチンコ(パチンコ台)が開示されている。
【0003】
一方、近年では、テレビ以外の各種画像表示手段を広告媒体として用いる宣伝広告が盛んに行われている。例えば、LCDを用いた屋外用の大型表示装置、電車の車内に取り付けられた液晶表示装置、およびコンビニエンスストアに設置されたレジスターの顧客向け液晶表示画面などには広告用画像が絶えず表示されている。このような状況下で、画像表示機能を利用して、各種広告用画像を表示するパチンコ台が近年登場している。この種のパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときに遊技用の表示画像に代えて広告用画像を表示している。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−296222号公報(第2−4頁)
【特許文献2】
実開平7−24381号公報(第1頁)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、広告用画像を表示可能な従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、遊技者が着席していないときや、遊技者が遊技を中断しているときにのみ広告用画像を表示している。したがって、表示された広告用画像を遊技者が見る機会が少ないため、広告効果が低いという問題点がある。この場合、例えば、遊技用の表示画像を断続的に表示させて、その僅かな合間に広告用画像を表示する方法も考えられる。しかし、この方法では、広告用画像が細切れとなることに起因して、遊技者に広告内容を正確に認識させるのが困難であるだけでなく、重要な遊技用の表示画像を円滑に表示することができないため、遊技者に対して違和感を与えることとなる。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【0006】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を正確に認識させ得る表示制御方法、表示制御装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0008】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0009】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる。
【0010】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第1の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第2の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第1の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第2の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、広告用画像についての広告用画像データを記憶する第3の記憶部を備え、前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第3の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0011】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記第3の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第3の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる。
【0012】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第3の記憶部に記憶させる。
【0013】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置(遊技機用表示部)とを備えている。
【0014】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部(遊技盤)の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている。
【0015】
上記の表示制御方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、リーチ表示画像および当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに広告用画像を表示画像に含ませて表示部に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像を表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像を表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像や当たり表示画像の一部を広告用画像が構成するため、遊技者に対して広告用画像を確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像または当たり表示画像を表示させている所定の時間だけ広告用画像を継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0016】
また、抽選結果に対応する広告内容または表示態様の広告用画像を表示画像に含ませて表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像を表示させることができるため、多くの種類の広告用画像を表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像とが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像の表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像をさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく広告用画像を含むリーチ表示画像および当たり表示画像を表示させることにより、最新の広告用画像を表示させることができる。さらに、表示画像を表示部に投射表示可能に遊技機用表示装置を構成したことにより、リーチ表示画像および当たり表示画像を例えば遊技盤の表示部全体に亘って表示させることができるため、広告用画像を大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【0018】
最初に、パチンコ台(遊技機)1の構成について、図面を参照して説明する。パチンコ台1は、一例として、抽選によって「当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図1に示すように、遊技盤21に表示画像G1(この場合、大地、富士山および数字の「123」)などを背面投射方式によって投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台1は、図2に示すように、遊技機構2、主制御部3、主記憶部4および表示装置5を備えている。
【0019】
遊技機構2は、図3に示すように、遊技盤21と開閉機構27とを備えて構成されている。遊技盤21は、図1に示すように、全体として光透過性樹脂によって矩形に形成され、枠部材Fによって区画された円形の遊技部(本発明における表示部に相当する)21a内で打球が移動可能に構成されている。この場合、図3に示すように、遊技部21aには、複数の釘22,22・・が固定されると共に、スタートチャッカー23、大入賞口(アタッカー)24、入賞口25,25(図1参照)、および風車26,26(図1参照)などが配設されている。また、遊技盤21の正面には、透明なガラス板28aがはめ込まれた扉28が配設されている。さらに、遊技盤21の背面には、表示画像G1などを投射表示するためのスクリーンフィルム32が貼付されている。開閉機構27は、遊技盤21の裏面に取り付けられて大入賞口24を開閉させる。
【0020】
主制御部(遊技機用主制御部)3は、遊技機構2および表示装置5を統括的に制御する。また、主制御部3は、遊技状態に対応した各種コマンドCを出力することによって表示装置5に対して各種表示画像を表示させる。この場合、主制御部3が出力するコマンドCには、表示画像を表示させるための表示手順(演出パターン)の指定や表示画像を構成する図柄の指定などが含まれている。また、主制御部3は、スタートチャッカー23に打球が入賞したときには、抽選を実行してその抽選結果(はずれ、リーチ(最初に停止する2つの図柄が揃った状態)および当たりなど)に対応する表示手順の指定を含んだコマンドCを出力する。この場合、主制御部3は、抽選結果として、「リーチ」が発生したときには、そのリーチの種類(ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ自体の種類、およびリーチとなった数字の種類など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像Gr(図4参照)を表示するためのコマンドCを出力する。また、「当たり」が発生したときには、その当たりの種類(当たりとなった数字など)に対応する広告内容の広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh(図5参照)を表示するためのコマンドCを出力する。なお、本発明における広告内容には、広告主としてのスポンサーの名称、商品名およびメッセージ文などが含まれる。主記憶部4は、主制御部3の動作プログラムなどを記憶する。
【0021】
表示装置5は、図2に示すように、画像表示光学部11、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17を備えて構成されている。この場合、表示制御部12、RAM13、表示手順データ記憶部14、VRAM15、画像データ記憶部16およびデータ受信部17によって本発明における表示制御装置が構成される。画像表示光学部11は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、図3に示すように、上記した遊技盤21の遊技部21a、プロジェクタユニット31、スクリーンフィルム32、ミラー33およびフレネルレンズ34を備えて構成されている。プロジェクタユニット31は、表示制御部12によって出力された表示用画像データDgに基づいて変調した投射光Lを射出する。具体的には、プロジェクタユニット31は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Lに変調するための変調手段(一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ)と、投射光Lを拡大する投射レンズ(いずれも図示せず)とを備えて構成されている。スクリーンフィルム32は、遊技盤21の裏面に貼付され、プロジェクタユニット31によって射出されてミラー33によって反射された投射光Lを受光して各種表示画像を結像する。ミラー33は、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lをスクリーンフィルム32に向けて反射する。フレネルレンズ34は、投射光Lを平行光に変換してスクリーンフィルム32に投射させる。
【0022】
表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って表示用画像データDgを生成してプロジェクタユニット31に出力する。また、表示制御部12は、データ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる。この場合、表示制御部12は、受信した画像データDpに対応する古い画像データDpを書き換えて画像データ記憶部16に記憶させる。RAM13は、表示制御部12によって生成された各種データや表示制御部12の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部14は、本発明における第1の記憶部に相当し、表示用画像データDgの生成時に使用する表示手順データDsや、表示制御部12の動作プログラムなどを記憶する。この場合、表示手順データDsは、本発明における演出パターンデータに相当し、画像データの指定、表示画像を表示させる位置やサイズ、および表示時間の指定などの表示手順(演出パターン)が記述されている。VRAM15は、表示制御部12によって画像データDp,Dp・・に対応する画像が仮想的に描画されることによって生成された表示用画像データDgを記憶する。
【0023】
画像データ記憶部16は、本発明における第2の記憶部および第3の記憶部に相当し、表示用画像データDgを生成するための画像データDp,Dp・・を記憶する。この場合、画像データDpには、広告用画像Gcを構成する文字、記号および図形などの画像データ(本発明における広告用画像データに相当する)や表示画像G1を構成する大地、富士山および数字などの画像データが含まれる。また、画像データ記憶部16は、データ受信部17によって受信されて表示制御部12によって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを記憶する。この場合、画像データ記憶部16は、対応する古い画像データDpを転送された画像データDpに書き換えて記憶する。データ受信部17は、本発明における受信部に相当し、パチンコ台1外部のサーバーに例えばLAN接続され、通信回線網を介して入力(取得)してサーバーによって転送された最新の広告用画像Gc用の画像データDpを受信する。
【0024】
次いで、パチンコ台1の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台1では、電源が投入された際には、まず、主制御部3が、例えば図1に示す初期状態の表示画像G1を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が、図6に示す画像表示処理40を実行する。この画像表示処理40では、表示制御部12は、まず、コマンドCの内容をチェックする(ステップ41)。次に、表示制御部12は、コマンドCに指定されている表示手順データDsを表示手順データ記憶部14から読み出して(ステップ42)、表示すべき画像内容を特定する。次いで、表示制御部12は、表示手順データDsによって特定された表示手順に従って表示画像G1を表示させるための表示用画像データDgの生成に必要な各画像データDp,Dp・・を画像データ記憶部16から読み出す(ステップ43)。続いて、表示制御部12は、読み出した各画像データDp,Dp・・にそれぞれ対応する画像をVRAM15内に記憶させる(描画する)ことによって表示用画像データDgを生成する(ステップ44)。次に、表示制御部12は、生成した表示用画像データDgをプロジェクタユニット31に出力する(ステップ45)。以下、表示制御部12は、新たにコマンドCが出力されるまでステップ41〜45を繰り返して実行する。
【0025】
一方、プロジェクタユニット31は、出力された表示用画像データDgに基づいて表示画像G1を表示するための投射光Lを射出する。次いで、射出された投射光Lは、ミラー33によって反射され、フレネルレンズ34によって平行光に変換されてスクリーンフィルム32に投射される。これにより、図1に示すように、スクリーンフィルム32によって結像された表示画像G1が、遊技盤21の遊技部21aに表示される。
【0026】
続いて、遊技が開始されて、スタートチャッカー23に打球が入賞した際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に図7に示す画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この画像表示用コマンド出力処理50では、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。この場合、抽選中を示す表示画像には、例えば、スクロールする1〜9の3桁の数字で構成された画像が含まれている。次に、表示制御部12がコマンドCに従って上記した画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選中を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0027】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、上記した抽選中を示す表示画像における3桁の数字が徐々に速度を低下しながらスクロールしてやがて停止するはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出することにより、抽選結果を示す表示画像が遊技部21aに表示される。
【0028】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図4に示すリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Grが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Grには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目がスクロールする3桁の数字で構成された画像、および発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)が含まれている。
【0029】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr(図4参照)における2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて停止(1桁目および3桁目とは異なる数字で停止)する表示画像が表示される。
【0030】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図5に示す当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Ghが遊技部21aに表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Ghには、例えば、1桁目および3桁目が「7」で固定されて2桁目の数字のスクロールする速度が徐々に低下してやがて1桁目および3桁目と同じ数字(この例では「7」)で停止する画像、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)が含まれている。
【0031】
続いて、主制御部3は、大入賞口24を例えば15回だけ開閉機構27に対して開扉させる。次に、主制御部3は、大入賞口24の開扉を終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に画像表示用コマンド出力処理50を終了する。一方、表示制御部12は、主制御部3によって出力されたコマンドCに従って画像表示処理40を実行する。これにより、エンディング画像が遊技部21aに表示される。この後、スタートチャッカー23への入賞の都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えば1桁目および3桁目の数字が「7」以外のリーチや、リーチ自体の種類)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grを表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば3桁の数字が「777」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Ghを表示するためのコマンドCを出力する。
【0032】
このように、このパチンコ台1によれば、表示制御部12がリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、遊技にとって重要な表示画像であるリーチ表示画像Grや当たり表示画像Ghの一部を広告用画像Gcが構成するため、遊技者がその遊技に集中すればするほど、遊技者に対して広告用画像Gcを確実かつ十分に注目させることができる。さらに、リーチ表示画像Grまたは当たり表示画像Ghを表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。したがって、広告効果を十分に向上させることができる。また、広告のスポンサーから広告料を得ることが可能となるため、その分、出球として遊技者に還元することが可能となる。
【0033】
また、各抽選結果に対応する広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、リーチの種類や当たりの種類毎に異なる広告内容の広告用画像Gcを表示させることができるため、多くの種類の広告用画像Gcを表示させることができる。また、抽選結果と広告用画像Gcとが対応付けられているため、例えば、所定の態様のリーチが発生したときに高確率で当たりが発生するように規定されているときには、そのリーチに対応する広告用画像Gcの表示によって遊技者が高確率の当たりの発生を予測することができるため、遊技者に対して広告用画像Gcをさらに確実かつ十分に注目させることができる。また、表示制御部12が通信回線網を介して定期的または不定期で順次入力した最新の画像データDpに基づく広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを表示させることにより、最新の広告用画像Gcを表示させることができる。さらに、遊技盤21の遊技部21aに表示画像を投射表示可能に画像表示光学部11を構成したことにより、リーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghを遊技部21a全体に亘って表示させることができるため、広告用画像Gcを大きなサイズで表示させることができる結果、広告効果をさらに向上させることができる。
【0034】
次に、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)61について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン61や後述するピンボールマシン81では、パチンコ台1と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台1と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図8に示すスロットマシン61は、図9に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構62および画像表示光学部63を備えて構成されている。遊技機構62は、主制御部3の制御下でコイン(メダル)の払い出しなどを実行する。画像表示光学部63は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、同図に示すように、光透過性樹脂で形成された表示部71a,71b、表示部71a,71bにそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム72a,72b、フレネルレンズ73a,73b、ミラー74a〜74cおよびプロジェクタユニット31を備えている。この場合、同図に示すように、ミラー74a,74bは、プロジェクタユニット31によって射出された投射光Lの一部をフレネルレンズ73a(スクリーンフィルム72a)に向けて反射する。また、ミラー74cは、投射光Lの一部をフレネルレンズ73b(スクリーンフィルム72b)に向けて反射する。
【0035】
このスロットマシン61では、電源が投入された際には、主制御部3が、例えば図8に示す初期状態の表示画像G61,G62を表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12は、上記した画像表示処理40を実行することによって表示用画像データDgを出力する。次に、プロジェクタユニット31は、表示用画像データDgに基づいて投射光Lを射出する。この際に、図9に示すように、投射光Lの一部は、ミラー74a,74bによってフレネルレンズ73aに向けて反射される。また、投射光Lの一部は、ミラー74cによってフレネルレンズ73bに向けて反射される。これにより、スクリーンフィルム72a,72bに投射光Lがそれぞれ投射されて、図8に示すように、初期状態の表示画像G61,G62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、表示画像G61としては、リールを模した3つのリール画像G61a〜G61c(例えば、同図に示す「BAR/BAR」、「3」および「BAR」の図柄が表示された画像)が表示される。また、表示画像G62としては、払い出されるコインの枚数を示す一覧表の画像が表示される。
【0036】
次いで、遊技が開始されて、ハンドル64(図8参照)が操作された際には、主制御部3が、抽選を実行すると共に上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この場合、主制御部3は、まず、抽選中を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ51)。次に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行し、プロジェクタユニット31が投射光Lを射出する。これにより、抽選中を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。この場合、表示部71aには、複数の図柄がスクロールする3つのリール画像が表示される。
【0037】
次いで、主制御部3は、抽選によってリーチが発生したか否かを判別する(ステップ52)。この際に、リーチが発生しなかったときには、主制御部3は、スクロール表示の速度が徐々に低下してやがて互いに異なる図柄を表示した状態で停止する3つのリール画像を含んだはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力して(ステップ53)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。この際に、表示制御部12がコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、抽選結果を示す表示画像が表示部71a,71bに表示される。
【0038】
一方、ステップ52において、リーチが発生したときには、主制御部3は、図10に示すリーチ表示画像Gr61,Gr62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ54)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、リーチ表示画像Gr61,Gr62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、リーチ表示画像Gr61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G62a,G62b、および複数の図柄がスクロールするリール画像G62cが表示される。また、リーチ表示画像Gr62としては、発生したリーチに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「ガム」の広告用画像)、および刻々と変動する当たり時のコインの払い出し枚数を示す数字などが表示される。
【0039】
次に、主制御部3は、当たりが発生したか否かを判別する(ステップ55)。この際に、当たりが発生しなかった(はずれになった)ときには、主制御部3は、ステップ53を実行してはずれの抽選結果を示す表示画像を表示するためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、上記したリーチ表示画像Gr61(図10参照)におけるリール画像G62cのスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G62a,G62bとは異なる図柄で停止する表示画像が表示される。
【0040】
一方、ステップ55において当たりが発生したと判別したときには、主制御部3は、図11に示す当たり表示画像Gh61,Gh62を表示するためのコマンドCを出力する(ステップ56)。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、当たり表示画像Gh61,Gh62が表示部71a,71bにそれぞれ表示される。この場合、同図に示すように、当たり表示画像Gh61としては、例えば、同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)を表示した状態で停止したリール画像G63a,G63b、およびスクロールする速度が徐々に低下してやがてリール画像G63a,G63bと同一の図柄(この場合、「BAR/BAR」)で停止するリール画像G63cが表示される。また、当たり表示画像Gh62としては、花火のアニメーション画像、払い出されるコインの枚数を示す数字、および発生した当たりに対応する(抽選結果に対応する)広告内容の広告用画像Gc(この例では、「スーパーマーケット」の広告用画像)などが表示される。
【0041】
続いて、主制御部3は、遊技機構62に対して、発生した当たりに対応する枚数分のコインを払い出させる。次に、主制御部3は、コインの払い出しを終了(当たりが終了)した際には、当たりのエンディングを演出するエンディング画像(図示せず)を表示させるためのコマンドCを出力して(ステップ57)、その後に、画像表示用コマンド出力処理50を終了する。これに応じて、表示制御部12が画像表示処理40を実行することにより、エンディング画像が表示部71a,71bに表示される。この後、ハンドル64が操作される都度、主制御部3は画像表示用コマンド出力処理50を実行する。この際に、主制御部3は、上記したリーチの態様とは異なる態様のリーチ(例えばリーチ表示画像Gr61におけるリール画像G62a,G62bの図柄が「BAR/BAR」以外のリーチ)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「ガム」の広告用画像)とは異なり、その態様のリーチに対応する広告内容の広告用画像Gcを含むリーチ表示画像Gr62を表示するためのコマンドCを出力する。同様にして、上記した当たりの態様とは異なる態様の当たり(例えば当たり表示画像Gh61におけるリール画像G63a〜G63cの図柄が「BAR/BAR」以外の当たり)が抽選によって発生したときには、上記した広告用画像Gc(「スーパーマーケット」の広告用画像)とは異なり、その当たりに対応する広告内容の広告用画像Gcを含む当たり表示画像Gh62を表示するためのコマンドCを出力する。
【0042】
このように、このスロットマシン61においても、表示制御部12がリーチ表示画像Gr61,Gr62および当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。また、リーチ表示画像Gr61,Gr62または当たり表示画像Gh61,Gh62を表示させている所定の時間だけ広告用画像Gcを継続して表示させることができるため、遊技者に対して広告内容を確実かつ十分に認識させることができる。
【0043】
なお、スロットマシンは、上記の構成に限定されない。例えば、リール画像(G61a〜G61cなど)を含む表示画像(G61など)の表示に代えて、ハンドル64の操作に応じて実際に回転する機械式のリールを備えてスロットマシンを構成することもできる。
【0044】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図12に示すピンボールマシン81は、同図および図13に示すように、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されてマシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤82、遊技盤82の裏面に貼付されたスクリーンフィルム83、フレネルレンズ84およびミラー85を備えている。このピンボールマシン81では、遊技盤82と、マシン本体の上面に配設されたガラス板86との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン81では、例えば入賞穴87にボールが入賞した際に、主制御部3が、抽選を実行して抽選結果に応じた得点(ボーナス点)を加算すると共に、上記した画像表示用コマンド出力処理50を実行する。さらに、このピンボールマシン81では、表示制御部12が主制御部3から出力されるコマンドCに従って画像表示処理40を実行することにより、広告用画像Gcを含んだリーチ表示画像や、図12に示す広告用画像Gcを含んだ当たり表示画像Gh81が遊技盤82に表示される。このピンボールマシン81においても、表示制御部12がリーチ表示画像および当たり表示画像Gh81を表示させるときに広告用画像Gcを含ませて表示装置5に表示させることにより、上記のパチンコ台1やスロットマシン61と同様にして、リーチや当たりが発生した際の演出の一部として広告用画像Gcを表示させることができるため、遊技者に対して違和感を与えることなく広告用画像Gcを表示させることができる。
【0045】
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、表示装置5をパチンコ台1、スロットマシン61およびピンボールマシン81に搭載した例について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばアーケードゲーム機に適用することもできる。また、本発明の実施の形態では、表示画像を投射表示する画像表示光学部11,63を備えたパチンコ台1やスロットマシン61を例に挙げて説明したが、画像表示光学部11に代えて、LEDを配列して構成した表示器、液晶パネルまたはCRTなどを採用することもできる。
【0046】
また、本発明の実施の形態では、リーチの種類や当たりの種類毎にその広告内容の異なる広告用画像Gcを表示画像に含ませて表示させる例について説明したが、リーチの種類や当たりの種類の区別なく同一の広告内容の広告用画像Gcを含ませることもできる。さらに、リーチが発生したときにのみ、または当たりが発生したときにのみ表示画像に広告用画像Gcを含ませることもできる。また、同じ広告内容でその表示色や字体などの表示態様が異なる広告用画像Gcをリーチや当たりが発生する度に切り替えてリーチ表示画像Grおよび当たり表示画像Ghに含ませることもできる。
【0047】
さらに、本発明の実施の形態では、データ受信部17を表示制御部12に接続すると共に、表示制御部12がデータ受信部17によって受信された画像データDpを画像データ記憶部16に記憶させる構成について説明したが、データ受信部17を主制御部3に接続すると共に、主制御部3がデータ受信部17によって受信された画像データDpを直接または表示制御部12を介して画像データ記憶部16に記憶させる構成を採用することもできる。また、上記した画像表示用コマンド出力処理50の処理内容についても一例であり、その処理順序を適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ台1の概略構成を示す正面図である。
【図2】パチンコ台1の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ台1の概略構成を示す側面断面図である。
【図4】リーチ表示画像Grを表示した遊技盤21の正面図である。
【図5】当たり表示画像Ghを表示した遊技盤21の正面図である。
【図6】表示制御部12によって実行される画像表示処理40のフローチャートである。
【図7】主制御部3によって実行される画像表示用コマンド出力処理50のフローチャートである。
【図8】スロットマシン61の概略構成を示す正面図である。
【図9】スロットマシン61の概略構成を示す側面断面図である。
【図10】リーチ表示画像Gr61,Gr62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図11】当たり表示画像Gh61,Gh62を表示したスロットマシン61の正面図である。
【図12】ピンボールマシン81の概略構成を示す正面図である。
【図13】ピンボールマシン81の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ台、3 主制御部、5 表示装置、11,63 画像表示光学部、12 表示制御部、14 表示手順データ記憶部、16 画像データ記憶部、17 データ受信部、21,82 遊技盤、21a 遊技部、71a,71b 表示部、Dp 画像データ、Ds 表示手順データ、Gc 広告用画像、Gh,Gh61,Gh62,Gh81 当たり表示画像、Gr,Gr61,Gr62 リーチ表示画像、L 投射光
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a display control method, a display control device, and a gaming machine that display a reach display image and a winning display image on a display unit of a gaming machine according to an effect pattern.
[0002]
[Prior art]
In general, in a pachinko machine (game machine) that generates a winning by lottery, an image display device for displaying a display image is disposed in the center of the game board or the like. In this case, in this type of pachinko machine (for example, a pachinko machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-296222), when “reach” or “winning” occurs by lottery, display images are displayed in various effect patterns. The device has been devised to entertain the player by displaying. Further, in order to enable display of a more innovative display image, a pachinko machine that projects and displays a display image on the entire board surface of the game board by a rear projection method has already been disclosed in the publication. As an example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24381 uses a rear projection type projector (4) for the entire translucent light image display part (2, board surface) of the front panel (1, game board). A pachinko (pachinko machine) capable of projecting and displaying an image is disclosed.
[0003]
On the other hand, in recent years, advertisements using various image display means other than televisions as advertising media have been actively performed. For example, advertising images are constantly displayed on outdoor large-sized display devices using LCDs, liquid crystal display devices installed in train cars, and liquid crystal display screens for customers in registers installed in convenience stores. . Under such circumstances, a pachinko machine that displays various advertisement images using an image display function has recently appeared. In this type of pachinko machine, an advertisement image is displayed instead of a display image for gaming when the player is not seated or when the player has interrupted the game.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-296222 A (page 2-4)
[Patent Document 2]
Japanese Utility Model Publication No. 7-24381 (first page)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko machine that can display advertisement images has the following problems. That is, on this pachinko machine, the advertisement image is displayed only when the player is not seated or when the player has interrupted the game. Therefore, there is a problem that the advertising effect is low because the player has few opportunities to view the displayed advertisement image. In this case, for example, a method of intermittently displaying a game display image and displaying an advertisement image in a short interval is also conceivable. However, this method not only makes it difficult for the player to accurately recognize the advertisement content due to the fact that the advertisement image is shredded, but also smoothly displays important game display images. Because it is not possible, the player feels uncomfortable. Therefore, it is difficult to adopt this method.
[0006]
The present invention has been made in view of such problems, and provides a display control method, a display control device, and a game machine that can accurately recognize an advertisement image without giving a player a sense of incongruity. Main purpose.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the display control method according to the present invention includes a display control for displaying a reach display image and a win display image on a display unit of the gaming machine according to a pre-defined production pattern corresponding to a lottery result by the gaming machine. In the method, when displaying at least one of the reach display image and the winning display image, an advertising image is included in the display image according to the effect pattern and displayed on the display unit.
[0008]
Further, the display control method according to the present invention is the display control method described above, wherein the advertisement image corresponding to the lottery result is selected from the plurality of advertisement images in which at least one of advertisement content and display mode is different from each other. It is included in the display image and displayed on the display unit.
[0009]
The display control method according to the present invention is the display control method described above, wherein the advertising image based on the advertising image data acquired via a communication network is included in the display image and displayed on the display unit. .
[0010]
Furthermore, the display control device according to the present invention includes a first storage unit that stores effect pattern data for an effect pattern of a display image, a second storage unit that stores display image data for the display image, and a game The production pattern data defined in advance corresponding to the lottery result by the machine main control unit is read from the first storage unit, and from the second storage unit according to the production pattern specified by the production pattern data. A display control device comprising: a control unit that reads the display image data and displays a reach display image and a win display image based on the display image data on a display device for gaming machines, wherein the advertisement image is an advertisement image A third storage unit for storing data, wherein the control unit includes at least one of the reach display image and the winning display image. The advertising image based on the advertising image data read out from said third memory unit in accordance with the presentation pattern when displaying the display image contained in the display image to be displayed on the display apparatus for a game machine.
[0011]
In the display control device according to the present invention, in the display control device, the third storage unit includes a plurality of advertisements for a plurality of the advertisement images in which at least one of advertisement content and display mode is different from each other. The image data is stored, and the control unit reads the advertising image data corresponding to the lottery result from the third storage unit and includes the advertising image based on the advertising image data in the display image. Display on the display device for gaming machines.
[0012]
The display control device according to the present invention further includes a receiving unit that receives the advertising image data via a communication network in the display control device, and the control unit receives data received by the receiving unit. Are stored in the third storage unit as the advertising image data for the advertising image.
[0013]
Further, a gaming machine according to the present invention includes the display control device, the gaming machine main control unit, and the gaming machine display device (game machine display unit).
[0014]
In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, the display device for gaming machines includes a display unit, and the display image is projected by projecting projection light from a back surface of the display unit (game board). The display unit can be displayed.
[0015]
According to the display control method, the display device for gaming machine, and the gaming machine described above, when displaying at least one of the reach display image and the winning display image, the advertisement image is included in the display image and displayed on the display unit. By doing so, the advertising image can be displayed as part of the effect when the reach or win occurs, so the advertising image can be displayed without giving the player a sense of incongruity. In addition, since the advertising image constitutes part of the reach display image and the winning display image that are important display images for the game, the player can be surely and sufficiently focused on the advertising image. Furthermore, since the advertisement image can be continuously displayed for a predetermined time during which the reach display image or the hit display image is displayed, the player can be surely and sufficiently recognized the contents of the advertisement. Therefore, the advertising effect can be sufficiently improved. In addition, since it is possible to obtain an advertisement fee from the sponsor of the advertisement, it is possible to return it to the player as a ball.
[0016]
Further, by displaying the advertisement image corresponding to the lottery result or the advertisement image of the display mode in the display image, it is possible to display the advertisement image having a different advertisement content for each type of reach or winning type. Therefore, many types of advertising images can be displayed. In addition, since the lottery result and the advertisement image are associated with each other, for example, when it is stipulated that a win occurs with a high probability when a predetermined form of reach occurs, an advertisement corresponding to the reach Since the player can predict the occurrence of a high probability by displaying the image for use, the player can be more surely and sufficiently focused on the advertisement image. Moreover, the latest advertisement image can be displayed by displaying the reach display image including the advertisement image based on the advertisement image data acquired through the communication line network and the winning display image. Furthermore, since the display device for gaming machines is configured so that the display image can be projected and displayed on the display unit, the reach display image and the winning display image can be displayed over the entire display unit of the game board, for example, for advertisement. As a result of displaying an image in a large size, the advertising effect can be further improved.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0018]
First, the configuration of the pachinko machine (game machine) 1 will be described with reference to the drawings. As an example, the pachinko machine 1 is a “seven machine” type pachinko machine in which “winning” occurs by lottery. As shown in FIG. 1, the display image G1 (in this case, the earth, Mt. No. “123”) and the like can be projected and displayed by a rear projection method. Specifically, the pachinko machine 1 includes a game mechanism 2, a main control unit 3, a main storage unit 4, and a display device 5, as shown in FIG.
[0019]
As shown in FIG. 3, the game mechanism 2 includes a game board 21 and an opening / closing mechanism 27. As shown in FIG. 1, the game board 21 is formed in a rectangular shape by a light-transmitting resin as a whole, and a hit ball is formed in a circular game part 21a (corresponding to a display part in the present invention) partitioned by a frame member F. It is configured to be movable. In this case, as shown in FIG. 3, a plurality of nails 22, 22... Are fixed to the game portion 21 a, and a start chucker 23, a big winning opening (attacker) 24, winning winning openings 25, 25 (FIG. 1). And wind turbines 26 and 26 (see FIG. 1) and the like are arranged. In addition, a door 28 in which a transparent glass plate 28a is fitted is disposed in front of the game board 21. Further, a screen film 32 for projecting and displaying the display image G1 and the like is attached to the back of the game board 21. The opening / closing mechanism 27 is attached to the back surface of the game board 21 to open and close the special winning opening 24.
[0020]
The main control unit (main control unit for gaming machine) 3 controls the gaming mechanism 2 and the display device 5 in an integrated manner. Further, the main control unit 3 displays various display images on the display device 5 by outputting various commands C corresponding to the gaming state. In this case, the command C output by the main control unit 3 includes designation of a display procedure (effect pattern) for displaying a display image, designation of symbols constituting the display image, and the like. Further, when the hit ball is won in the start chucker 23, the main control unit 3 executes a lottery and corresponds to the lottery result (displacement, reach (a state in which two symbols to be stopped first) and a win, etc.). Command C including display procedure specification is output. In this case, when the “reach” occurs as the lottery result, the main control unit 3 corresponds to the type of reach (the type of reach itself such as normal reach or super reach, and the type of number that has been reached). A command C for displaying the reach display image Gr (see FIG. 4) including the advertisement image Gc of the advertisement content is output. In addition, when “winning” occurs, a command for displaying a winning display image Gh (see FIG. 5) including the advertising image Gc of the advertising content corresponding to the type of winning (such as the winning number). C is output. The advertisement content in the present invention includes a sponsor's name, product name, and message text as an advertiser. The main storage unit 4 stores an operation program of the main control unit 3 and the like.
[0021]
As shown in FIG. 2, the display device 5 includes an image display optical unit 11, a display control unit 12, a RAM 13, a display procedure data storage unit 14, a VRAM 15, an image data storage unit 16, and a data reception unit 17. Yes. In this case, the display control unit 12, the RAM 13, the display procedure data storage unit 14, the VRAM 15, the image data storage unit 16 and the data reception unit 17 constitute a display control apparatus according to the present invention. The image display optical unit 11 corresponds to a display device for gaming machines according to the present invention. As shown in FIG. 3, the game unit 21a, the projector unit 31, the screen film 32, the mirror 33, and the Fresnel lens 34 of the game board 21 described above. It is configured with. The projector unit 31 emits projection light L modulated based on the display image data Dg output by the display control unit 12. Specifically, the projector unit 31 includes, for example, a light source lamp and modulation means for modulating white light emitted by the light source lamp into the projection light L (for example, a liquid crystal panel, an incident side polarizing plate, and an emission side polarized light). A liquid crystal light valve provided with a plate) and a projection lens (none of which is shown) for expanding the projection light L are configured. The screen film 32 is affixed to the back surface of the game board 21, receives the projection light L emitted from the projector unit 31 and reflected by the mirror 33, and forms various display images. The mirror 33 reflects the projection light L emitted by the projector unit 31 toward the screen film 32. The Fresnel lens 34 converts the projection light L into parallel light and projects it onto the screen film 32.
[0022]
The display control unit 12 generates display image data Dg according to the command C output by the main control unit 3 and outputs the display image data Dg to the projector unit 31. Further, the display control unit 12 causes the image data storage unit 16 to store the image data Dp received by the data receiving unit 17. In this case, the display control unit 12 rewrites the old image data Dp corresponding to the received image data Dp and stores it in the image data storage unit 16. The RAM 13 temporarily stores various data generated by the display control unit 12 and the calculation result of the display control unit 12. The display procedure data storage unit 14 corresponds to the first storage unit in the present invention, and stores display procedure data Ds used when generating the display image data Dg, an operation program of the display control unit 12, and the like. In this case, the display procedure data Ds corresponds to the effect pattern data in the present invention, and describes the display procedure (effect pattern) such as the designation of image data, the position and size for displaying the display image, and the designation of the display time. Yes. The VRAM 15 stores display image data Dg generated by virtually rendering an image corresponding to the image data Dp, Dp,.
[0023]
The image data storage unit 16 corresponds to the second storage unit and the third storage unit in the present invention, and stores image data Dp, Dp,... For generating display image data Dg. In this case, the image data Dp includes image data such as characters, symbols, and figures constituting the advertising image Gc (corresponding to the advertising image data in the present invention), the earth constituting the display image G1, Mt. Fuji, numbers, and the like. Image data. The image data storage unit 16 stores the latest image data Dp for the advertisement image Gc received by the data receiving unit 17 and transferred by the display control unit 12. In this case, the image data storage unit 16 rewrites and stores the corresponding old image data Dp with the transferred image data Dp. The data receiving unit 17 corresponds to the receiving unit in the present invention, and is connected to a server outside the pachinko machine 1 by, for example, a LAN, input (acquired) through a communication network, and transferred by the server. Image data Dp is received.
[0024]
Next, the overall operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings. In the pachinko machine 1, when the power is turned on, first, the main control unit 3 outputs a command C for displaying, for example, the display image G1 in the initial state shown in FIG. In response to this, the display control unit 12 executes the image display processing 40 shown in FIG. In the image display process 40, the display control unit 12 first checks the contents of the command C (step 41). Next, the display control unit 12 reads the display procedure data Ds specified in the command C from the display procedure data storage unit 14 (step 42), and specifies the image content to be displayed. Next, the display control unit 12 stores the image data Dp, Dp,... Necessary for generating the display image data Dg for displaying the display image G1 in accordance with the display procedure specified by the display procedure data Ds. 16 (step 43). Subsequently, the display control unit 12 generates display image data Dg by storing (drawing) images corresponding to the read image data Dp, Dp,... In the VRAM 15 (step 44). Next, the display control unit 12 outputs the generated display image data Dg to the projector unit 31 (step 45). Thereafter, the display control unit 12 repeats steps 41 to 45 until a new command C is output.
[0025]
On the other hand, the projector unit 31 emits projection light L for displaying the display image G1 based on the output display image data Dg. Next, the emitted projection light L is reflected by the mirror 33, converted into parallel light by the Fresnel lens 34, and projected onto the screen film 32. Thereby, as shown in FIG. 1, the display image G <b> 1 imaged by the screen film 32 is displayed on the gaming portion 21 a of the gaming board 21.
[0026]
Subsequently, when the game is started and a hit ball is won in the start chucker 23, the main control unit 3 executes a lottery and executes an image display command output process 50 shown in FIG. In the image display command output process 50, the main control unit 3 first outputs a command C for displaying a display image indicating that a lottery is being performed (step 51). In this case, the display image indicating that the lottery is in progress includes, for example, an image composed of three-digit numbers 1 to 9 that scroll. Next, the display control unit 12 executes the above-described image display processing 40 in accordance with the command C, and the projector unit 31 emits the projection light L, whereby a display image indicating that the lottery is being performed is displayed on the gaming unit 21a.
[0027]
Next, the main control unit 3 determines whether or not reach has occurred due to lottery (step 52). At this time, when the reach does not occur (becomes out of place), the main control unit 3 scrolls while the three-digit number in the display image indicating that the lottery is in progress gradually decreases in speed and then stops. Then, a command C for displaying a display image indicating the lottery result of the error is output (step 53), and then the image display command output processing 50 is terminated. At this time, the display control unit 12 executes the image display processing 40 according to the command C, and the projector unit 31 emits the projection light L, whereby a display image indicating the lottery result is displayed on the gaming unit 21a.
[0028]
On the other hand, when reach occurs in step 52, the main control unit 3 outputs a command C for displaying the reach display image Gr shown in FIG. 4 (step 54). In response to this, the display control unit 12 executes the image display processing 40, whereby the reach display image Gr is displayed on the gaming unit 21a. In this case, as shown in the figure, the reach display image Gr includes, for example, an image composed of three-digit numbers in which the first and third digits are fixed to “7” and the second digit is scrolled, And an advertising image Gc of advertising content corresponding to the generated reach (corresponding to the lottery result) (in this example, an advertising image of “gum”) is included.
[0029]
Next, the main control unit 3 determines whether or not a hit has occurred (step 55). At this time, if a win does not occur (becomes out of place), the main control unit 3 executes Step 53 and outputs a command C for displaying a display image indicating the off-lottery result. In response to this, the display control unit 12 executes the image display process 40, whereby the scrolling speed of the second digit in the reach display image Gr (see FIG. 4) gradually decreases and eventually stops ( A display image that stops at a number different from the first and third digits) is displayed.
[0030]
On the other hand, when it is determined in step 55 that a win has occurred, the main control unit 3 outputs a command C for displaying the win display image Gh shown in FIG. 5 (step 56). In response to this, the display control unit 12 executes the image display process 40, whereby the winning display image Gh is displayed on the gaming unit 21a. In this case, as shown in the figure, in the winning display image Gh, for example, the first digit and the third digit are fixed to “7”, and the scrolling speed of the second digit is gradually reduced. An image that stops at the same number as the first digit and the third digit (in this example, “7”), and an advertising image Gc corresponding to the occurrence (corresponding to the lottery result) Gc (in this example, “ Supermarket "advertising images).
[0031]
Subsequently, the main control unit 3 opens the special winning opening 24 to the opening / closing mechanism 27 only 15 times, for example. Next, when the main control unit 3 ends the opening of the special winning opening 24 (winning ends), the main control unit 3 outputs a command C for displaying an ending image that produces the winning ending (step 57). Thereafter, the image display command output processing 50 is terminated. On the other hand, the display control unit 12 executes the image display process 40 in accordance with the command C output by the main control unit 3. Thereby, an ending image is displayed on the game part 21a. Thereafter, each time the winning is made to the start chucker 23, the main control unit 3 executes an image display command output process 50. At this time, the main control unit 3 generates a reach in a mode different from the above-described reach mode (for example, the reach in which the first and third digits are other than “7” or the type of the reach itself) by lottery. When this is done, the command C for displaying the reach display image Gr including the advertisement image Gc of the advertisement content corresponding to the reach of the aspect is different from the above-described advertisement image Gc (advertisement image of “gum”). Output. Similarly, when a hit with an aspect different from the above-described hit aspect (for example, a hit with a three-digit number other than “777”) is generated by lottery, the above-described advertisement image Gc (an advertisement image of “Supermarket”) ), A command C for displaying the winning display image Gh including the advertising image Gc corresponding to the hit is output.
[0032]
As described above, according to the pachinko machine 1, when the display control unit 12 displays the reach display image Gr and the win display image Gh, the advertisement image Gc is included and displayed on the display device 5, so that Since the advertising image Gc can be displayed as part of the effect when the winning occurs, the advertising image Gc can be displayed without giving the player a sense of incongruity. Further, since the advertising image Gc constitutes part of the reach display image Gr and the hit display image Gh that are display images important for the game, the more the player concentrates on the game, the more the advertisement is displayed to the player. The work image Gc can be surely and sufficiently noticed. Furthermore, since the advertising image Gc can be continuously displayed for a predetermined time during which the reach display image Gr or the hit display image Gh is displayed, the player can be surely and sufficiently recognized the advertising content. Can do. Therefore, the advertising effect can be sufficiently improved. In addition, since it is possible to obtain an advertisement fee from the sponsor of the advertisement, it is possible to return it to the player as a ball.
[0033]
Further, by displaying the reach display image Gr including the advertisement image Gc corresponding to each lottery result and the winning display image Gh, the advertising image Gc having different advertisement contents can be displayed for each type of reach and winning type. Therefore, many types of advertising images Gc can be displayed. In addition, since the lottery result and the advertisement image Gc are associated with each other, for example, when a predetermined manner of reach occurs, it is defined that a win is generated with a high probability, it corresponds to the reach. By displaying the advertising image Gc, the player can predict the occurrence of a high probability, so that the advertising image Gc can be more surely and sufficiently noticed by the player. Further, the display control unit 12 displays the reach display image Gr including the advertisement image Gc and the winning display image Gh based on the latest image data Dp sequentially or irregularly input sequentially via the communication line network, The latest advertising image Gc can be displayed. Furthermore, by configuring the image display optical unit 11 so that a display image can be projected and displayed on the game unit 21a of the game board 21, the reach display image Gr and the win display image Gh can be displayed over the entire game unit 21a. Therefore, the advertising image Gc can be displayed in a large size, and as a result, the advertising effect can be further improved.
[0034]
Next, a slot machine (game machine) 61 according to another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the slot machine 61 and the pinball machine 81 described later, the present invention is basically applied in the same manner as the pachinko machine 1. Accordingly, the same components as those of the pachinko machine 1 are denoted by the same reference numerals and redundant description is omitted. As shown in FIG. 9, the slot machine 61 shown in FIG. 8 includes a game mechanism 62 and an image display optical unit 63 arranged inside the machine body. The gaming mechanism 62 executes payout of coins (medals) under the control of the main control unit 3. The image display optical unit 63 corresponds to the display device for gaming machines in the present invention, and is attached to the display units 71a and 71b and the display units 71a and 71b made of light-transmitting resin as shown in FIG. Screen films 72a and 72b, Fresnel lenses 73a and 73b, mirrors 74a to 74c, and projector unit 31 are provided. In this case, as shown in the figure, the mirrors 74a and 74b reflect a part of the projection light L emitted by the projector unit 31 toward the Fresnel lens 73a (screen film 72a). The mirror 74c reflects a part of the projection light L toward the Fresnel lens 73b (screen film 72b).
[0035]
In the slot machine 61, when the power is turned on, the main controller 3 outputs a command C for displaying the display images G61 and G62 in the initial state shown in FIG. 8, for example. In response to this, the display control unit 12 outputs the display image data Dg by executing the image display process 40 described above. Next, the projector unit 31 emits the projection light L based on the display image data Dg. At this time, as shown in FIG. 9, a part of the projection light L is reflected by the mirrors 74a and 74b toward the Fresnel lens 73a. Part of the projection light L is reflected by the mirror 74c toward the Fresnel lens 73b. Thereby, the projection light L is respectively projected on the screen films 72a and 72b, and the display images G61 and G62 in the initial state are displayed on the display units 71a and 71b, respectively, as shown in FIG. In this case, as the display image G61, three reel images G61a to G61c imitating reels (for example, images displaying the symbols “BAR / BAR”, “3”, and “BAR” shown in the figure) are displayed. Is done. As the display image G62, an image of a list indicating the number of coins to be paid out is displayed.
[0036]
Next, when the game is started and the handle 64 (see FIG. 8) is operated, the main control unit 3 executes the lottery and the image display command output process 50 described above. In this case, the main control unit 3 first outputs a command C for displaying a display image indicating that the lottery is being performed (step 51). Next, the display control unit 12 executes the image display processing 40 according to the command C, and the projector unit 31 emits the projection light L. Thereby, a display image indicating that the lottery is being performed is displayed on the display units 71a and 71b. In this case, three reel images in which a plurality of symbols are scrolled are displayed on the display unit 71a.
[0037]
Next, the main control unit 3 determines whether or not reach has occurred due to lottery (step 52). At this time, if no reach has occurred, the main control unit 3 causes the lottery result including the three reel images to stop in a state in which the scroll display speed is gradually reduced and different symbols are displayed. Is output (step 53), and then the image display command output processing 50 is terminated. At this time, when the display control unit 12 executes the image display processing 40 according to the command C, display images indicating the lottery results are displayed on the display units 71a and 71b.
[0038]
On the other hand, when reach occurs in step 52, the main control section 3 outputs a command C for displaying the reach display images Gr61 and Gr62 shown in FIG. 10 (step 54). In response to this, the display control unit 12 executes the image display processing 40, whereby the reach display images Gr61 and Gr62 are displayed on the display units 71a and 71b, respectively. In this case, as shown in the figure, as the reach display image Gr61, for example, reel images G62a and G62b stopped in a state where the same symbol (in this case, “BAR / BAR”) is displayed, and a plurality of symbols are included. A scrolling reel image G62c is displayed. Further, as the reach display image Gr62, the advertisement image Gc of the advertisement content corresponding to the generated reach (corresponding to the lottery result) (in this example, the advertisement image of “gum”), and the hitting time that changes every moment A number indicating the number of coins to be paid out is displayed.
[0039]
Next, the main control unit 3 determines whether or not a hit has occurred (step 55). At this time, if a win does not occur (becomes out of place), the main control unit 3 executes Step 53 and outputs a command C for displaying a display image indicating the off-lottery result. In response to this, the display control unit 12 executes the image display processing 40, whereby the scrolling speed of the reel image G62c in the reach display image Gr61 (see FIG. 10) is gradually decreased, and the reel images G62a, A display image that stops with a pattern different from that of G62b is displayed.
[0040]
On the other hand, when it is determined in step 55 that a win has occurred, the main controller 3 outputs a command C for displaying the win display images Gh61 and Gh62 shown in FIG. 11 (step 56). In response to this, the display control unit 12 executes the image display processing 40, whereby the hit display images Gh61 and Gh62 are displayed on the display units 71a and 71b, respectively. In this case, as shown in the figure, as the winning display image Gh61, for example, reel images G63a and G63b stopped in a state where the same symbol (in this case, “BAR / BAR”) is displayed, and the scrolling speed are displayed. A reel image G63c that gradually decreases and eventually stops at the same symbol (in this case, “BAR / BAR”) as the reel images G63a and G63b is displayed. Further, as the winning display image Gh62, an animation image of fireworks, a number indicating the number of coins to be paid out, and an advertising image Gc (corresponding to the lottery result) corresponding to the generated winning (in this example, “ Advertisement image of “Supermarket”).
[0041]
Subsequently, the main control unit 3 causes the gaming mechanism 62 to pay out coins corresponding to the number of coins generated. Next, when the payout of coins ends (winning ends), the main control unit 3 outputs a command C for displaying an ending image (not shown) that produces a winning ending (step S <b> 1). 57) Thereafter, the image display command output processing 50 is terminated. In response to this, the display control unit 12 executes the image display process 40, whereby the ending images are displayed on the display units 71a and 71b. Thereafter, each time the handle 64 is operated, the main control unit 3 executes an image display command output process 50. At this time, the main control unit 3 generated a reach in a form different from the above-described reach form (for example, the reach of the reel images G62a and G62b in the reach display image Gr61 is a reach other than “BAR / BAR”). Sometimes, unlike the above-described advertising image Gc (“Gum” advertising image), a command C for displaying the reach display image Gr62 including the advertising image Gc of the advertising content corresponding to the reach of the aspect is output. To do. Similarly, when a hit in a different mode from the above-described win mode (for example, a symbol other than “BAR / BAR” in the reel images G63a to G63c in the win display image Gh61) is generated by lottery, Unlike the image Gc (the “supermarket” advertisement image), a command C for displaying the hit display image Gh62 including the advertisement image Gc of the advertisement content corresponding to the hit is output.
[0042]
As described above, also in the slot machine 61, when the display control unit 12 displays the reach display images Gr61 and Gr62 and the winning display images Gh61 and Gh62, the advertisement image Gc is included and displayed on the display device 5. Since the advertising image Gc can be displayed as part of the effect when reach or hit occurs, the advertising image Gc can be displayed without giving the player a sense of incongruity. In addition, since the advertising image Gc can be continuously displayed for a predetermined time during which the reach display images Gr61 and Gr62 or the hit display images Gh61 and Gh62 are displayed, the advertising content is surely and sufficiently provided to the player. Can be recognized.
[0043]
The slot machine is not limited to the above configuration. For example, instead of displaying a display image (such as G61) including reel images (such as G61a to G61c), a slot machine can be configured by including a mechanical reel that actually rotates in response to the operation of the handle 64. .
[0044]
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine or a slot machine, but includes a pinball machine and the like. For example, a pinball machine 81 shown in FIG. 12 is provided with various kinds of accessories and formed of a light-transmitting resin and disposed on the upper surface side of the machine body as shown in FIG. 13 and FIG. A game board 82 that also functions as a display unit, a screen film 83 attached to the back surface of the game board 82, a Fresnel lens 84, and a mirror 85. In this pinball machine 81, pinball is performed by moving the ball between the game board 82 and the glass plate 86 disposed on the upper surface of the machine body. In the pinball machine 81, for example, when the ball wins the winning hole 87, the main control unit 3 executes a lottery to add a score (bonus points) according to the lottery result, and the above-described image. A display command output process 50 is executed. Further, in this pinball machine 81, the display control unit 12 executes the image display processing 40 according to the command C output from the main control unit 3, thereby the reach display image including the advertising image Gc, A hit display image Gh81 including the advertisement image Gc to be displayed is displayed on the game board 82. Also in this pinball machine 81, when the display control unit 12 displays the reach display image and the win display image Gh81, the advertisement image Gc is included and displayed on the display device 5, whereby the pachinko machine 1 and the slot As with the machine 61, since the advertising image Gc can be displayed as part of the effect when reach or hit occurs, the advertising image Gc can be displayed without giving the player a sense of incongruity. Can do.
[0045]
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiment of the present invention. For example, in the embodiment of the present invention, the example in which the display device 5 is mounted on the pachinko machine 1, the slot machine 61, and the pinball machine 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and is applied to, for example, an arcade game machine You can also In the embodiment of the present invention, the pachinko machine 1 and the slot machine 61 including the image display optical units 11 and 63 for projecting and displaying the display image have been described as examples. However, the image display optical unit 11 is used instead. In addition, a display configured by arranging LEDs, a liquid crystal panel, a CRT, or the like may be employed.
[0046]
Further, in the embodiment of the present invention, the example in which the display image includes the advertisement image Gc having different advertisement contents for each reach type or hit type has been described. It is also possible to include the advertising images Gc having the same advertising content without distinction. Furthermore, the advertising image Gc can be included in the display image only when reach occurs or only when a hit occurs. In addition, an advertisement image Gc having the same advertisement content and a different display mode such as a display color and a font can be switched and included in the reach display image Gr and the win display image Gh each time a reach or win occurs.
[0047]
Further, in the embodiment of the present invention, the data receiving unit 17 is connected to the display control unit 12 and the display control unit 12 stores the image data Dp received by the data receiving unit 17 in the image data storage unit 16. As described above, the data receiving unit 17 is connected to the main control unit 3, and the main control unit 3 receives the image data Dp received by the data receiving unit 17 directly or via the display control unit 12. It is also possible to adopt a configuration for storing in the memory. The processing content of the above-described image display command output processing 50 is also an example, and the processing order can be changed as appropriate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a pachinko machine 1;
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a side sectional view showing a schematic configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a front view of the game board 21 displaying a reach display image Gr.
FIG. 5 is a front view of the game board 21 displaying a hit display image Gh.
6 is a flowchart of image display processing 40 executed by the display control unit 12. FIG.
FIG. 7 is a flowchart of an image display command output process 50 executed by the main control unit 3;
8 is a front view showing a schematic configuration of the slot machine 61. FIG.
9 is a side sectional view showing a schematic configuration of the slot machine 61. FIG.
FIG. 10 is a front view of the slot machine 61 displaying reach display images Gr61 and Gr62.
FIG. 11 is a front view of the slot machine 61 displaying the hit display images Gh61 and Gh62.
12 is a front view showing a schematic configuration of a pinball machine 81. FIG.
13 is a side sectional view showing a schematic configuration of a pinball machine 81. FIG.
[Explanation of symbols]
1 pachinko machine, 3 main control unit, 5 display device, 11, 63 image display optical unit, 12 display control unit, 14 display procedure data storage unit, 16 image data storage unit, 17 data reception unit, 21, 82 game board, 21a gaming unit, 71a, 71b display unit, Dp image data, Ds display procedure data, Gc advertising image, display image per Gh, Gh61, Gh62, Gh81, Gr, Gr61, Gr62 reach display image, L projection light

Claims (8)

遊技機による抽選結果に対応して予め規定された演出パターンに従ってリーチ表示画像および当たり表示画像を当該遊技機の表示部に表示させる表示制御方法であって、
前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って広告用画像を当該表示画像に含ませて前記表示部に表示させる表示制御方法。
A display control method for displaying a reach display image and a win display image on a display unit of the gaming machine according to an effect pattern defined in advance corresponding to a lottery result by the gaming machine,
A display control method for displaying an advertisement image in the display image according to the effect pattern when displaying at least one of the reach display image and the winning display image.
広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像のうちから前記抽選結果に対応する当該広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項1記載の表示制御方法。The display according to claim 1, wherein the advertisement image corresponding to the lottery result is included in the display image and displayed on the display unit from among the plurality of advertisement images in which at least one of advertisement content and display mode is different from each other. Control method. 通信回線網を介して取得した広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記表示部に表示させる請求項1または2記載の表示制御方法。The display control method according to claim 1, wherein the advertising image based on the advertising image data acquired via a communication network is included in the display image and displayed on the display unit. 表示画像の演出パターンについての演出パターンデータを記憶する第1の記憶部と、前記表示画像についての表示画像データを記憶する第2の記憶部と、遊技機用主制御部による抽選結果に対応して予め規定された前記演出パターンデータを前記第1の記憶部から読み出すと共に、当該演出パターンデータによって特定される前記演出パターンに従って前記第2の記憶部から前記表示画像データを読み出して当該表示画像データに基づくリーチ表示画像および当たり表示画像を遊技機用表示装置に表示させる制御部とを備えた表示制御装置であって、
広告用画像についての広告用画像データを記憶する第3の記憶部を備え、
前記制御部は、前記リーチ表示画像および前記当たり表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示させるときに前記演出パターンに従って前記第3の記憶部から読み出した前記広告用画像データに基づく前記広告用画像を当該表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる表示制御装置。
Corresponding to a lottery result by the first storage unit for storing the display pattern data for the display pattern of the display image, the second storage unit for storing the display image data for the display image, and the main control unit for gaming machines The presentation pattern data defined in advance is read from the first storage unit, and the display image data is read from the second storage unit in accordance with the presentation pattern specified by the presentation pattern data. A display control device including a control unit that displays a reach display image and a win display image based on the display on the display device for gaming machines,
A third storage unit for storing the advertisement image data for the advertisement image;
The control unit displays the advertising image based on the advertising image data read from the third storage unit according to the effect pattern when displaying at least one of the reach display image and the winning display image. A display control device that is included in the display image and displayed on the display device for gaming machines.
前記第3の記憶部は、広告内容および表示態様の少なくとも一方が互いに異なる複数の前記広告用画像についての複数の前記広告用画像データを記憶し、
前記制御部は、前記抽選結果に対応する前記広告用画像データを前記第3の記憶部から読み出して当該広告用画像データに基づく前記広告用画像を前記表示画像に含ませて前記遊技機用表示装置に表示させる請求項4記載の表示制御装置。
The third storage unit stores a plurality of advertisement image data for a plurality of advertisement images in which at least one of advertisement content and display mode is different from each other,
The control unit reads out the advertising image data corresponding to the lottery result from the third storage unit, includes the advertising image based on the advertising image data in the display image, and displays the gaming machine display The display control apparatus according to claim 4, which is displayed on the apparatus.
前記広告用画像データを通信回線網を介して受信する受信部を備え、
前記制御部は、前記受信部によって受信されたデータを前記広告用画像についての前記広告用画像データとして前記第3の記憶部に記憶させる請求項4または5記載の表示制御装置。
A receiving unit for receiving the advertisement image data via a communication network;
The display control device according to claim 4, wherein the control unit stores the data received by the receiving unit in the third storage unit as the advertising image data for the advertising image.
請求項4から6のいずれかに記載の表示制御装置と、前記遊技機用主制御部と、前記遊技機用表示装置とを備えている遊技機。A gaming machine comprising the display control device according to any one of claims 4 to 6, the main control unit for the gaming machine, and the display device for the gaming machine. 前記遊技機用表示装置は、表示部を備え、当該表示部の背面から投射光を投射することによって前記表示画像を当該表示部に表示可能に構成されている請求項7記載の遊技機。The gaming machine display device according to claim 7, wherein the display device for a gaming machine includes a display unit, and is configured to display the display image on the display unit by projecting projection light from a back surface of the display unit.
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