JP2004057700A - Game system and issuer - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to receive a smooth lending process by eliminating an inconvenience in a lending process. <P>SOLUTION: A game system includes a game device 3 having a game using and processing means 313 for performing a game using process for using the degree of a game value for a game and a manager 6 capable of a data communication with the game device 3 to manage the game device 3. The game device 3 includes a non-contact communication means 310 for directly receiving from a portable terminal 7 under a non-contact state information capable of specifying the degree of the game value used for the game stored in the portable terminal 7 carried by a player and having a non-contact communication function for communicating under a non-contact with an external device and a game value specifying means 6 for specifying the degree of the game value from the information capable of specifying the degree of the game value received through the non-contact communication means 310. At least a part of the degree of the game value specified by the game value specifying means 6 is supplied to the game using process. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所持している携帯電話等の情報端末を用いて遊技を行うことのできる遊技用システム並びに該遊技用システムに使用される発行装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、投入された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことができるとともに、その経営内容の透明性確保の観点から、プリペイドカード等の遊技用記録媒体が大量に使用されている。
【0003】
これら遊技用記録媒体を使用する場合には、これら記録媒体の費用或いは発行手数料がかかり、これらの費用を各遊技場側が負担しているが、使用される遊技用記録媒体の数量が増加するに従い、これら遊技場側が負担する費用も増加してしまうばかりか、これら遊技用記録媒体の多くが使い切りであり、使用済みとなったカードは不正に使用されないように廃棄する必要がるが、これらの廃棄処理にも労力や費用がかかるという遊技場側から見た問題があるとともに、遊技者にあっては、台の移動等において遊技用記録媒体を携行する必要があり、面倒であるばかりか、これら遊技用記録媒体を取り忘れたり紛失しやすいという問題もあった。
【0004】
このため、近年にあっては、携帯端末としての携帯電話の著しい普及に伴い、これら携帯電話等の携帯端末を携行する人が遊技者の多くを占めるようになってきていることから、特開2002−78954号公報にて提案されているように、これら携帯電話による通信回線を利用して、遊技場の管理装置であるホール管理装置との通信により、遊技用記録媒体を用いることなく遊技媒体の貸出を受けて遊技を実施できるようにした遊技媒体貸出システムが提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これら携帯電話を用いた遊技媒体貸出システムでは、遊技用記録媒体を利用しないことから、遊技用記録媒体の取り忘れや紛失、並びに発行費用は破棄費用の問題を解消できることから好ましいものの、前述のように、遊技媒体の貸出を受けるためのホール管理装置との通信に携帯電話による通信回線を利用しているため、電波状態によっては、これら貸出処理に長い時間を要したり、最悪の場合には貸出を受けられない場合があるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記携帯電話を用いて遊技が可能な遊技場システムにおいて、前記貸出処理に伴う不都合を解消して、遊技者が円滑な貸出処理を受けることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能とされ、該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段とを備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理に供することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技使用処理を行う遊技用装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、遊技使用処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理を受けることができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを増加させることができ、遊技者の利便性を向上できる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記携帯端末に残存する遊技用価値の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置に返信し、該遊技用装置は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等の偽造による被害を回避できるようになり、システムのセキュリテイ性を大幅に向上できる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記携帯端末に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段とを具備する発行装置を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行を簡便に受けることができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記発行装置は、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を遊技用記録媒体に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段と、遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行形態を、前記携帯電話或いは遊技用記録媒体のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、前記携帯端末を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記発行装置とデータ通信可能とされ、該発行装置にて発行に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な情報を新規に生成して発行装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、貨幣を払い出すための貨幣払出手段と、少なくとも前記携帯端末に記憶されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段と、を備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段から払い出す精算装置を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、使用しなかった遊技用価値の大きさを簡便に貨幣に交換することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記精算装置とデータ通信可能とされ、該精算装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置に返信し、該精算装置は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施することが好ましい。
このようにすれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等による不正な精算が実施されることを防止できる。
【0015】
本発明の遊技用システムは、前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【0016】
本発明の遊技用システムは、前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信であることが好ましい。
このようにすれば、隣接する遊技用装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【0017】
本発明の発行装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段と、を具備することを特徴としている。
この特徴によれば、発行装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、発行処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無く、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接送信できるようになるため、発行処理に長い時間を要したり、発行を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な発行処理を受けることができる。
【0018】
本発明の発行装置は、前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報を管理装置に送信するための通信手段と、該管理装置にて新規に生成された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の受信に基づき、該遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記非接触通信手段を介して前記携帯端末に送信することが好ましい。
このようにすれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が管理装置にて一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【0019】
本発明の発行装置は、前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【0020】
本発明の発行装置は、前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信であることが好ましい。
このようにすれば、隣接する発行装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシンやパチロット等の遊技機においても適用可能である。
【0022】
(実施例)
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、図2に示すように、遊技場内に設けられた遊技島1の島端等に設置され、該遊技島1に設置されるパチンコ機2において遊技を行う際に使用される遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドIDを入手し、該プリペイドIDのデータを遊技者の所持する情報端末としての携帯電話7に非接触にて送信する発行装置であるプリペイド発行機4と、前記遊技者の所持する情報端末としての携帯電話7と、前記遊技島1の前後面に並設配置されたパチンコ機2に対応して設けられ、前記携帯電話7から赤外線通信により非接触にて送信される前記プリペイドIDデータを受信して、該プリペイドIDデータにて特定されるプリペイド度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理(遊技使用処理)を実施する遊技用装置としての貸出ユニット3と、前記携帯電話7に記憶されているプリペイドIDデータにて特定されるプリペイド度数の現金への精算処理を実施する精算装置としてのプリペイド精算機5と、前記プリペイドID毎のプリペイド度数の管理等を行うとともに、図示しないプリペイドサービス提供会社に設置された管理サーバに通信可能に接続された管理装置である管理コンピュータ6と、から構成されており、これらプリペイド発行機4並びに貸出ユニット3、プリペイド精算機5と、管理コンピュータ6と、は通信ケーブル8を介して互いにデータの送受が実施可能とされている。
【0023】
この本実施例の遊技用システムに利用される情報端末としての携帯電話7は、赤外線通信部をその筐体の外周所定位置に有し、該赤外線通信部を通じて外部機器と非接触にて通信できるようになっている。尚、本実施例においては、遊技者が携行する携帯端末として前記携帯電話7を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、インターネット接続機能を有するPDA端末等であっても良く、これら携帯端末は、前記赤外線通信や近距離無線通信等の非接触通信を実施できるものであれば良く、これら非接触通信により前記プリペイド発行機4並びに貸出ユニット3、プリペイド精算機5とデータの送受が可能なものであって、遊技者が携行可能なものであれば任意のものを使用することができる。
【0024】
まず、本実施例の遊技用システムを構成する発行装置としてのプリペイド発行機4を図3〜図5に基づいて説明すると、該プリペイド発行機4の前面には、図3に示すように、前記遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能な情報であるプリペイドIDデータの発行が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口404と、該紙幣挿入口404からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ405と、前記紙幣挿入口404に挿入された紙幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部407と、発行されるプリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数の購入額を1000円、3000円、5000円から選択するための購入額選択ボタン408と、前記プリペイドIDデータの発行を中断する中止ボタン409と、発行するプリペイドIDデータの記録を遊技用記録媒体であるプリペイドカードに記録する場合に操作される発行形態受付け手段を構成するカード選択ボタン402と、発行するプリペイドIDデータの記録を前記携帯電話7に送信して実施する場合に操作される発行形態受付け手段を構成する携帯選択ボタン403と、前記携帯電話7との赤外線通信を実施するための後述する赤外線通信ユニット416が臨接配置された赤外線通信窓410と、該赤外線通信ユニット416における携帯電話7との赤外線通信の完了を報知するための通信完了ランプ406と、発行されるプリペイドカードが排出されるカード発行口412と、該カード発行口412からのカード排出を点滅にて報知するカードインジケータ411と、前記プリペイドIDデータの発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、が設けられている。
【0025】
このプリペイド発行機4の構成について説明すると、該プリペイド発行機4は、前記動作表示部401や、合計金額表示部407や、購入額選択ボタン408や、中止ボタン409や、カード選択ボタン402、携帯選択ボタン403、紙幣インジケータ405、414や、カードインジケータ411や、通信完了ランプ406に加えて、図4に示すように、前記紙幣挿入口404に連設され、挿入された紙幣の識別を行う決済価値受付け手段としての紙幣識別ユニット415と、前記紙幣排出口413に連設され、前記プリペイドIDデータの発行に伴う釣り銭としての紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記合計金額表示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420と、前記赤外線通信窓410を介して携帯電話7との非接触データ通信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット416、通信ケーブル8を介して管理コンピュータ6とデータ通信を行うための管理装置通信手段である通信部422と、前記プリペイドカードにプリペイドIDデータを記録して発行するカードリーダライタ418と、管理コンピュータ6からの受信データや携帯電話7への送信データ等の各種データが記憶されるとともに、後述するMPU423の制御内容が記述された制御プログラムやプリペイド発行機4に対して個別に割り当てられた装置ID等が記憶された記憶部421と、各部の制御等を行うとともに、釣り銭金額の算出等を実施するMPU423と、を具備し、これら各部は図4に示すように接続されており、前記プリペイドIDデータを前記携帯電話7に発行或いはプリペイドカードに記録して発行できるようになっている。
【0026】
このように、本実施例の発行装置であるプリペイド発行機4では、携帯電話7へのプリペイドIDデータの発行に加えて、該プリペイドIDデータが記録されたプリペイドカードを発行できるようになっており、このようにすることは、前記非接触通信機能を有する携帯端末7を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドカードを発行しない構成としても良い。
【0027】
次に前記プリペイド発行機4を用いて携帯電話7を利用する遊技者が前記プリペイドIDデータの発行を受ける際の発行処理について説明すると、まず遊技者が前記プリペイドIDデータの発行を受ける場合には、まず携帯選択ボタン403を選択した後、前記赤外線通信窓410に所持する携帯電話7の赤外線通信部を対向させ、購入を希望する金額以上の紙幣を紙幣挿入口404より挿入する。
【0028】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット415により識別され、識別情報がMPU423に出力される。これら識別情報に基づき前記MPU423は、これら挿入された紙幣の合計金額を算出して前記合計金額表示部407に表示し、前記記憶部421に一時記憶する。尚、紙幣挿入時に携帯電話7との非接触通信が可能な状態にない場合には、挿入された紙幣は返却されるようになっている。
【0029】
この状態で遊技者が購入額選択ボタン408にて希望する購入額(2000円、3000円、5000円)を選択入力すると、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット415に連設された紙幣ストッカ(図示略)に回収されるとともに、前記MPU423は、前記選択入力された購入額とプリペイドIDの発行要求と前記装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0030】
前記管理コンピュータ6には、図13並びに図14に示すように、プリペイドIDに対応してプリペイド度数等の情報が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、該管理コンピュータ6では、前記貸出ユニット3からのプリペイドIDの発行要求に基づき、後述するように前記購入額に基づくプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドIDを生成し、前記プリペイドデータ管理DBに生成したプリペイドIDと前記購入額に基づくプリペイド度数とを登録するとともに、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に対して返信するようになっている。
【0031】
この返信を受けたプリペイド発行機4では、MPU423が、返信されたプリペイドIDデータを、前記記憶部421に一時記憶するとともに、前記赤外線通信ユニット416を介してプリペイドIDデータを非接触の赤外線通信により携帯電話7に送信し、することで、該プリペイドIDデータが携帯電話7に記憶される。
【0032】
この携帯電話7へのプリペイドIDデータの送信が完了するとMPU423は、前記通信完了ランプ406を点灯して、データ送信が正常に完了したことを遊技者に報知するようになっている。
【0033】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、プリペイド度数の購入額を上回る場合においてMPU423は、前記合計金額より購入額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット419により前記算出した釣り銭金額に相当する金額分の紙幣を前記紙幣排出口413より排出し、返却するようになっている。
【0034】
このようにプリペイド発行機4にて遊技者が前記プリペイドIDデータの発行を受けると、遊技者の携帯電話7には、該プリペイド発行機4から出力されたプリペイドIDデータが記憶されるようになっており、遊技者が所定の操作を実施することで、前記記憶された画像データが赤外線通信部より送信されるようになっている。
【0035】
また、遊技者はこの携帯電話7に記憶されているプリペイドIDデータを赤外線通信部より送信させることで、該送信されたプリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数を前記貸出ユニット3における貸出処理やプリペイド精算機5における現金への精算に使用できるようになっている。
【0036】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図5に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域207を有し、該遊技領域207の下部には打球供給皿203が設けられている。また打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿203内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル205とが設けられており、該打球操作ハンドル205の操作により打球供給皿203に貯留されているパチンコ玉が遊技領域207に発射され、該遊技領域207内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定の景品玉(パチンコ玉)が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【0037】
前記操作部14の上面には、図6に示すように、前記貸出ユニット3において遊技者の携帯電話7に表示されたプリペイドIDデータから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17にプリペイド度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作される終了ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0038】
これらパチンコ機2の構成を図9に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、遊技領域207に設けられた可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びに貸出ユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図10に示すように接続されている。
【0039】
また、前記賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3の貸出ユニット制御基板(図示略)に信号ケーブルを介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記貸出ユニット3に設けられた後述のMPU313に出力されるようになっているとともに、前記貸出ユニット3のMPU313より出力される後述の貸出ユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0040】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともに貸出ユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、終了ボタン15が操作されて遊技者による終了操作がなされた場合に出力される終了入力信号が前記貸出ユニット3のMPU313に出力されるようになっているとともに、該MPU313より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されるようになっている。
【0041】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する遊技用装置としての貸出ユニット3を図7〜図9に基づいて説明すると、該貸出ユニット3の前面には、図7並びに図8に示すように、点灯により貸出ユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、追加入金のための紙幣を挿入するための紙幣投入口321と、該投入紙幣の返却を報知するための紙幣インジケータ320と、前記プリペイド発行機4にて発行されたプリペイドカード4を挿入するためのカード挿入口323と、該挿入されたプリペイドカードの排出を報知するためのカードインジケータ322とともに、遊技者側に突出する態様にて設けられ、内部に前記携帯電話7の赤外線通信部との赤外線通信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット310が収容されるプリペイドIDデータ通信部302と、前記赤外線通信ユニット310にてプリペイドIDデータの受信が正常に完了したことを報知する報知手段としての通信完了ランプ303と、が設けられている。
【0042】
前記非接触通信手段としての赤外線通信ユニット310は、図8に示すように、前記プリペイドIDデータ通信部302の内部奥壁面に設けられていて、その前方領域が、その上下左右が囲われた携帯電話7の先端部等の赤外線通信部を収容可能な空間とされており、携帯電話7と赤外線通信ユニット310とが送受する赤外線が、他の隣接する貸出ユニット3や携帯電話7の通信に影響を及ぼさないようにされている。
【0043】
このように本実施例では、携帯電話7と赤外線通信ユニット310とが送受する赤外線が、他の隣接する貸出ユニット3や携帯電話7の通信に影響を及ぼさないようにプリペイドIDデータ通信部302がボックス状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドIDデータ通信部302の形状や前記赤外線通信ユニット310の配置形態等は任意とされる。
【0044】
また、本実施例の貸出ユニット3では、前記赤外線通信ユニット310での赤外線通信が完了したことを点灯により報知する通信完了ランプ303が設けられており、遊技者はプリペイドIDデータの送信完了を知覚できるようになっている。
【0045】
この本実施例の貸出ユニット3の構成を図9に基づいて説明すると、該貸出ユニット3は、前記動作ランプ301や、紙幣インジケータ320、カードインジケータ322、通信完了ランプ303、赤外線通信ユニット310に加えて、前記紙幣投入口321に連設されて、該紙幣投入口321から挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット325と、前記カード挿入口323に連設されて挿入されたプリペイドカードに記録されているプリペイドIDデータの読み出しを行うカードリーダ326と、前記赤外線通信ユニット310より出力されたプリペイドIDデータに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶手段としての記憶部315と、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314と、前記管理コンピュータ6とのデータ通信を行うための通信手段である通信部312と、これら各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行う前記MPU313と、を具備しており、これら各部は図9に示すように接続されている。
【0046】
この貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7に記憶されたプリペイドIDデータに基づくプリペイドIDを前記赤外線通信ユニット310に送信させることで、該送信されたプリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数を、前記管理コンピュータ6に送信して入手するとともに、該プリペイド度数の使用許諾の受信に基づいて、該プリペイド度数の遊技への使用処理を実施するようになっている。
【0047】
この貸出ユニット3における管理コンピュータ6との処理内容について説明すると、まず、前記携帯電話7から送信されたプリペイドIDデータが赤外線通信ユニット310にて受信された場合には、該受信したプリペイドIDデータがMPU313に出力される。
【0048】
次いでMPU313は、赤外線通信ユニット310から出力されたプリペイドIDデータを記憶部315に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドIDデータと該プリペイドIDの使用要求並びに装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0049】
これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイドデータ管理DBに該当するプリペイドIDが登録されているかにより、該プリペイドIDの認証を行い、該プリペイドIDが存在する場合において該プリペイドIDに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット3に返信する。
【0050】
該返信を受けた貸出ユニット3のMPU313は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部315に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部17に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン16が入力されることで前記記憶部315に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理(遊技使用処理)が実施される。尚、このように貸出処理が実施可能な状態においては更なるプリペイドIDデータの送信が不可とされるようになっている。
【0051】
次いで、この貸出処理の制御状況を図10に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0052】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、貸出ユニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0053】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0054】
該EXSのLOWを検出したMPU313は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0055】
該EXSのHIGHを検出したMPU313は、前記記憶部315に記憶されているプリペイド度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されているプリペイド度数から1度を減算して表示更新する。
【0056】
MPU313は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17におけるプリペイド度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出される貸出単位(使用されるプリペイド度数)分繰返し実施し(本実施例では5回)、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0057】
このように貸出ユニット3のMPU313から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の払い出しを実施するようになっており、このようにして払い出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0058】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出されたプリペイド度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から減算するようにしても良い。
【0059】
また、これら貸出処理が実施された際に、前記記憶されているプリペイドIDとプリペイド度数の更新要求とを管理コンピュータ6に送信するようになっており、これにより管理コンピュータ6のプリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドIDに対応するプリペイド度数が使用度数分(本実施例では5度)減算更新されるようになっている。
【0060】
また、これら貸出処理が実施されて前記記憶されているプリペイド度数が0度となった場合において、前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドIDと該プリペイドIDに基づく遊技が終了された旨を示す終了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドIDを削除して再び新たなプリペイドIDデータの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0061】
また、前記記憶されているプリペイド度数が残存する状態にて遊技者が遊技を終了する場合には、前記終了ボタン15を入力する。これに基づき前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドIDと前記終了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドIDを削除して再び新たなプリペイドIDデータの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0062】
このように本実施例の貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7から送信されるプリペイドIDデータを非接触にて受信することで、該プリペイドIDデータにより特定される大きさのプリペイド度数が前記管理コンピュータ6から入手され、該入手されたプリペイド度数の大きさに基づき、対応するパチンコ機2での遊技が実施できるようになっている。
【0063】
また、本実施例では、これら貸出ユニット3に前記プリペイドカードが挿入可能とされ、該プリペイドカードによる遊技も実施できるようになっており、このプリペイドカードが前記カード挿入口323に挿入された場合には、該カード挿入口323に連設されている前記カードリーダ326にて、該挿入されたプリペイドカードに記録されているプリペイドIDが読み出されて前記MPU313に出力される。
【0064】
次いでMPU313は、カードリーダ326から出力されたプリペイドIDデータを記憶部315に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドIDデータと該プリペイドIDの使用要求並びに装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0065】
これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイドデータ管理DBに該当するプリペイドIDが登録されているかにより、該プリペイドIDの認証を行い、該プリペイドIDが存在する場合において該プリペイドIDに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット3に返信する。
【0066】
該返信を受けた貸出ユニット3のMPU313は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部315に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部17に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン16が入力されることで前記記憶部315に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理(遊技使用処理)が実施される。
【0067】
また、本実施例の貸出ユニット3には、紙幣を受け付けるための紙幣投入口321が設けられており、前記度数表示部17に度数が残存する場合においてのみ、1000円を投入することで、該1000円に対応する10度数の遊技用価値を、度数表示部17に残存する度数に加算させることができるようになっている。
【0068】
これら遊技用価値の加算処理の流れについて説明すると、前記紙幣投入口321に1000円紙幣の投入があると、該投入された1000円紙幣が前記紙幣識別ユニット325により識別され、識別結果が1000円紙幣でない場合には、該投入紙幣が前記紙幣投入口321に返却され、該紙幣返却が紙幣インジケータ320の点滅点灯により報知される。
【0069】
また、前記識別結果が1000円紙幣であるとの識別結果である場合には、該1000円紙幣の挿入が有った旨の所定信号が、前記MPU313に出力されることで、該MPU313は、前記度数表示部17の度数表示を点滅状態として、記貸出ボタン16の入力を不可とするとともに、1000円に対応する10度数の価値加算要求を、前記記憶部315に記憶されているプリペイドIDデータとともに前記管理コンピュータ6に送信する。
【0070】
該送信に基づき管理コンピュータ6は、前記プリペイドデータ管理DBに登録されている受信したプリペイドIDデータに対応する度数の大きさに10度数を加算更新するとともに、該加算更新完了の旨を示す所定データを前記貸出ユニット3に返信する。このように、本実施例では、該管理コンピュータ6により遊技用価値付与手段が形成されている。
【0071】
この加算更新完了の旨を示す所定データ返信に基づき、MPU313は前記記憶部315に記憶されている度数に10度数を加算更新し、該更新後の新たな度数を前記度数表示部17に連続点灯表示するとともに、貸出ボタン16の入力を有効とすることで、該加算更新後の新たな度数を遊技に使用できるようになっている。
【0072】
このように、遊技用装置である貸出ユニット3において、決済価値受付け手段である紙幣識別ユニット325により貨幣を受付けて、該受付け貨幣金額に相当する遊技用価値の加算を行うようにすることは、遊技者は、貸出ユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技を行いながら、前記遊技用価値の加算による追加投資ができるようになるため、遊技者の利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の加算機能を有しない構成としても良い。
【0073】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する精算装置としてのプリペイド精算機5を図11並びに図12に基づき説明すると、該プリペイド精算機5は、景品カウンタ等、遊技場内の所定箇所に配置されており、その前面には、図11に示すように、前記携帯電話7から送信されてきたプリペイドIDデータにより特定される大きさのプリペイド度数の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、前記貸出ユニット3における赤外線通信ユニット310と同様に、前記携帯電話7の赤外線通信部から送信されたプリペイドIDデータの受信を行う非接触通信手段としての赤外線通信ユニット515が臨接配置された赤外線通信窓506と、前記赤外線通信ユニット515にてプリペイドIDデータの受信が正常になされたことを報知する報知手段としての通信完了ランプ508と、精算するプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口505と、該カード挿入口505からのカード排出を報知するためのカードインジケータ504と、前記赤外線通信ユニット515にて受信されたプリペイドIDにより前記管理コンピュータ6から入手されるプリペイド度数の精算可能金額を表示する精算金額表示部507と、前記プリペイド度数の精算可能金額の現金への精算を実施する精算ボタン509と、前記プリペイド度数の精算処理を中断する中止ボタン510と、精算により払い出される硬貨が排出される硬貨排出口511と、該硬貨排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知する硬貨インジケータ512と、精算により払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられており、前記携帯電話7並びにプリペイドカードの双方に残存する未使用の度数を貨幣に交換することができるようになっている。
【0074】
尚、本実施例のプリペイド精算機5でも、前記赤外線通信ユニット515での非接触通信が完了したことを点灯により報知する通信完了ランプ508が設けられており、遊技者はプリペイドIDデータの通信完了を知覚できるようになっている。
【0075】
このプリペイド精算機5の構成について説明すると、該プリペイド精算機5は、前記動作表示部501や、赤外線通信ユニット515や、通信完了ランプ508や、精算金額表示部507や、中止ボタン509や、精算ボタン510や、硬貨インジケータ512や、紙幣インジケータ514に加えて、図12に示すように、前記カード挿入口505に連設され、該カード挿入口505から挿入されるプリペイドカードに記録されているプリペイドIDデータ等の記録情報を読み取るカードリーダ524や、前記硬貨排出口511に連設され、精算に基づく硬貨の払い出しを実施する貨幣払出手段としての硬貨払出ユニット517と、前記紙幣排出口513に連設され、精算に基づく紙幣の払い出しを実施する貨幣払出手段としての紙幣払出ユニット519と、前記精算金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、前記プリペイドIDデータリーダ515より出力されたプリペイドIDに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU523が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶部521と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ6とデータ通信を行うための通信手段としての通信部522と、これら各部の制御等を行うとともに、精算金額等を算出するMPU523と、を具備し、これら各部は図12に示すように接続されており、前記プリペイド度数の精算が実施可能とされている。
【0076】
次にこのプリペイド精算機5においてプリペイド度数を精算する際の処理について説明すると、まず遊技者が前記携帯電話7に記憶されているプリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数の精算を希望する場合には、所持する携帯電話7の赤外線通信部を前記赤外線通信窓506に対応させて所定の操作によりプリペイドIDデータをプリペイド精算機5に送信させる。
【0077】
この携帯電話7に記憶されたプリペイドIDデータが前記赤外線通信ユニット515にて受信された場合には、該受信されたプリペイドIDデータがMPU523に出力される。
【0078】
次いでMPU523は、赤外線通信ユニット515より出力されたプリペイドIDを記憶部521に記憶するとともに、前記出力されたプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0079】
これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイドデータ管理DBに該当するプリペイドIDが登録されているかにより、該プリペイドIDの認証を行い、該プリペイドIDが存在する場合において該プリペイドIDに対応付けて登録されているプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数と該プリペイド度数の精算許諾とをプリペイド精算機5に返信する。
【0080】
該返信を受けたプリペイド精算機5のMPU523は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部521に一時記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数に基づく精算可能金額(プリペイド度数に100を乗算した金額)を算出して精算金額表示部507に表示する。
【0081】
この状態で精算ボタン509が入力されると、前記算出した精算可能金額に該当する硬貨及び/または紙幣を硬貨払出ユニット517及び/または紙幣払出ユニット519にて払い出すことで、前記携帯電話7から送信されてきたプリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数が現金に精算されることとなる。
【0082】
また、これら精算処理が終了した際にMPU523は、管理コンピュータ6に対して精算がなされたプリペイドIDと精算がなされた旨を示す精算完了情報とを送信するようになっており、これに基づき管理コンピュータ6では前記プリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドID並びにその項目が削除されるようになっている。
【0083】
また、本実施例のプリペイド精算機5では、前記カード挿入口505にプリペイドカードを挿入することで、前記携帯電話7における精算と同様に該プリペイドカードに記録されているプリペイドIDに対応するプリペイド度数が前記管理コンピュータから入手されて、該プリペイド度数の大きさに対応する貨幣の払い出しが実施されるようになっている。
【0084】
このように本実施例のプリペイド精算機5では、携帯電話7またはプリペイドカードに記憶されたプリペイドIDデータを受信又は読み出し、該プリペイドIDデータにより特定されるプリペイド度数を前記管理コンピュータ6から入手して現金に精算できるようになっており、遊技者の利便性を向上させることができるばかりか、遊技者が購入したプリペイド度数を再度現金に戻すことができるため、安心して高額のプリペイド度数を購入することができる。
【0085】
次いで、本実施例の遊技用システムを構成する管理装置としての管理コンピュータ6について説明すると、該管理コンピュータ6は、図13に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ6が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、前記前記プリペイド発行機4や貸出ユニット3、プリペイド精算機5とのデータ通信を行う通信インターフェィス106、公衆回線を介して図示しない管理会社の管理サーバとデータ通信を行う通信モデム107と、が接続された通常のコンピュータである。
【0086】
また、前記記憶装置105には、該管理コンピュータ6の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図14に示すように、前記プリペイド発行機4におけるプリペイドIDデータの発行並びにプリペイドカードの発行に基づき生成されるプリペイドIDに対応して、当該プリペイドIDの使用状態と、プリペイドIDが使用されている貸出ユニット3やプリペイド精算機5の装置IDと、残存するプリペイド度数と、が登録される遊技用価値データベースとしてのプリペイドデータ管理データベース(DB)が記憶されている。
【0087】
以下、本実施例の管理コンピュータ6における処理状況について説明すると、図15に示すように、プリペイド発行機4からプリペイド度数の購入額とプリペイドIDの発行要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、当該遊技場の店舗コードと、RTC104から入手した本日の日付と、発行番号と、前記赤外線通信ユニット310、515にてプリペイドIDデータを通信する際に使用されるエラーチェックコードと、からなるプリペイドIDを生成する。
【0088】
次いで、前記受信した購入額をプリペイド度数(購入額を100で除算した値)に変換し、前記プリペイドデータ管理DBに前記生成したプリペイドIDに対応付けて、該プリペイドIDの現在の使用状況(発行時においては待機)と、前記変換したプリペイド度数と、を登録した後、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に返信するようになっている。
【0089】
このように本実施例の管理コンピュータ6では、プリペイド発行機4からの発行要求に基づきプリペイドIDを生成するようになっており、前記プリペイドデータ管理DBに登録されるプリペイドIDが該管理コンピュータ6にて一元的に生成されるようになるため、これらプリペイドIDがプリペイド発行機4にて重複して生成される等の不都合を回避できるようになっている。
【0090】
また、図16に示すように、貸出ユニット3から、該貸出ユニット3にて携帯電話7から受信、或いは受け付けたプリペイドカードから読み出したプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBに受信したプリペイドIDが存在するかを検索して該プリペイドIDの認証を行い、該プリペイドIDが存在する場合にはそのプリペイドIDに対応する使用状態を「待機」から「使用中」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応するプリペイド度数と該プリペイド度数の使用許諾とを貸出ユニット3に返信するようになっている。
【0091】
尚、前記貸出ユニット3からの使用要求に基づき該当するプリペイドIDが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、貸出ユニット3に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0092】
また、図17に示すように、貸出ユニット3にて貸出処理が実施され、該貸出ユニット3から使用中のプリペイドIDと該プリペイドIDの更新要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDのプリペイド度数を貸出処理に使用された度数分(本実施例では5度)減算更新するようになっている。
【0093】
また、これら貸出の場合と同様に、貸出ユニット3にて貨幣である1000円紙幣の受付け処理が実施され、該貸出ユニット3から使用中のプリペイドIDと1000円に対応する10度数の加算要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDのプリペイド度数に10度数を加算更新するようになっている。
【0094】
また、図18に示すように、貸出ユニット3にて遊技が終了され、該貸出ユニット3から使用が終了されたプリペイドIDと該プリペイドIDの終了要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」に更新するとともに、装置IDを削除するようになっている。また、該当するプリペイド度数が0度である場合には、当該プリペイドID並びに関連項目が削除されるようになっている。
【0095】
また、図19に示すように、プリペイド精算機5にて精算が実施され、該プリペイド精算機5から精算されるプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、プリペイドデータ管理DBに受信したプリペイドIDが存在するかを検索して該プリペイドIDの認証を行い、該プリペイドIDが存在する場合には、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」から「精算」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応するプリペイド度数と精算許諾とをプリペイド精算機5に返信するようになっている。
【0096】
これに基づきプリペイド精算機5から精算完了を受信した場合には、当該プリペイドID並びに関連項目をプリペイドデータ管理DBから削除するようになっている。
【0097】
尚、前記プリペイド精算機5からの精算要求に基づき該当するプリペイドIDが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、プリペイド精算機5に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0098】
このように本実施例の管理コンピュータ6には、プリペイドIDに対応するプリペイド度数等が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、前記プリペイド発行機4にて購入されたプリペイド度数が、貸出ユニット3やプリペイド精算機5にて受信或いは読み出されたプリペイドIDにて特定できるようになっているとともに、これらプリペイドデータ管理DBはこれら接続機器からの送信データに基づいて最新の情報に更新され、プリペイド度数の管理が行われるようになっている。
【0099】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを適用することで、前記遊技使用処理である貸出処理を行う遊技用装置である貸出ユニット3に、前記携帯端末である携帯電話7と非接触にて直接受信するための非接触通信手段である赤外線通信ユニット310を備えることで、遊技使用処理である貸出処理に携帯端末である携帯電話7の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末である携帯電話7から遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報としてのプリペイドIDを前記非接触通信手段である赤外線通信ユニット310を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理である貸出処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理である貸出処理を受けることができる。
【0100】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項1は、遊技用価値(度数)の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(貸出処理)を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置(貸出ユニット3)と、該遊技用装置(貸出ユニット3)とデータ通信可能とされ、該遊技用装置(貸出ユニット3)の管理を行う管理装置(管理コンピュータ6)と、を有する遊技用システムであって、前記遊技用装置(貸出ユニット3)は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末(携帯電話7)に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を、該携帯端末(携帯電話7)から非接触にて直接受信するための非接触通信手段(赤外線通信ユニット310)と、該非接触通信手段(赤外線通信ユニット310)を介して受信した遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)から遊技用価値(度数)の大きさを特定するための遊技用価値特定手段(管理コンピュータ6)とを備え、該遊技用価値特定手段(管理コンピュータ6)にて特定した遊技用価値(度数)の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理(貸出処理)に供する。
【0101】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(貸出ユニット3)は、貨幣(1000円紙幣)或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段(紙幣識別ユニット325)を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段(紙幣識別ユニット325)にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを、前記遊技用価値特定手段(管理コンピュータ6)にて特定した遊技用価値(度数)の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値(度数)を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段(管理コンピュータ6)を備える。
【0102】
本発明の請求項3は、前記管理装置(管理コンピュータ6)は、前記携帯端末(携帯電話7)に残存する遊技用価値(度数)の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置(貸出ユニット3)から送信される前記携帯端末(携帯電話7)から受信した遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)に基づいて、該情報(プリペイドID)に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置(貸出ユニット3)に返信し、該遊技用装置(貸出ユニット3)は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理(貸出処理)を実施する。
【0103】
本発明の請求項4は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段(紙幣識別ユニット415)と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を、前記携帯端末(携帯電話7)に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段(赤外線通信ユニット416)とを具備する発行装置(プリペイド発行機4)を有する。
【0104】
本発明の請求項5は、前記発行装置(プリペイド発行機4)は、前記遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を遊技用記録媒体(プリペイドカード)に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段(カードリーダライタ418)と、遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)の発行形態を、前記携帯端末(携帯電話7)或いは遊技用記録媒体(プリペイドカード)のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段(カード選択ボタン402、携帯選択ボタン403)を具備する。
【0105】
本発明の請求項6は、前記管理装置(管理コンピュータ6)は、前記発行装置(プリペイド発行機4)とデータ通信可能とされ、該発行装置(プリペイド発行機4)にて発行に使用される遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を新規に生成して発行装置(プリペイド発行機4)に送信する。
【0106】
本発明の請求項7は、貨幣を払い出すための貨幣払出手段(紙幣払出ユニット519、硬貨払出ユニット517)と、少なくとも前記携帯端末(携帯電話7)に記憶されている前記遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を、該携帯端末(携帯電話7)から非接触にて直接受信するための非接触通信手段(赤外線通信ユニット515)と、該非接触通信手段(赤外線通信ユニット515)を介して受信した遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)から遊技用価値(度数)の大きさを特定するための遊技用価値特定手段(管理コンピュータ6)と、を備え、該遊技用価値特定手段(管理コンピュータ6)にて特定した遊技用価値(度数)の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段(紙幣払出ユニット519、硬貨払出ユニット517)から払い出す精算装置(プリペイド精算機5)を有する。
【0107】
本発明の請求項8は、前記管理装置(管理コンピュータ6)は、前記精算装置(プリペイド精算機5)とデータ通信可能とされ、該精算装置(プリペイド精算機5)から送信される前記携帯端末(携帯電話7)から受信した遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)に基づいて、該情報(プリペイドID)に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置(プリペイド精算機5)に返信し、該精算装置(プリペイド精算機5)は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施する。
【0108】
本発明の請求項9は、前記非接触通信手段(赤外線通信ユニット310、416、515)は、通信の完了を報知するための報知手段(通信完了ランプ303、406、508)を具備する。
【0109】
本発明の請求項10は、前記非接触通信手段(赤外線通信ユニット310、416、515)が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である。
【0110】
本発明の請求項11は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段(紙幣識別ユニット325)と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末(携帯電話7)に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段(赤外線通信ユニット416)と、を具備する。
【0111】
本発明の請求項12は、前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報(プリペイドID)を管理装置(管理コンピュータ6)に送信するための通信手段(通信部422)と、該管理装置(管理コンピュータ6)にて新規に生成された遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)の受信に基づき、該遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を、前記非接触通信手段(赤外線通信ユニット416)を介して前記携帯端末(携帯電話7)に送信する。
【0112】
本発明の請求項13は、前記非接触通信手段(赤外線通信ユニット416)は、通信の完了を報知するための報知手段(通信完了ランプ406)を具備する。
【0113】
本発明の請求項14は、前記非接触通信手段(赤外線通信ユニット416)が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である。
【0114】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0115】
例えば、前記実施例の遊技用システムにて利用される情報端末として遊技者が所持する携帯電話7としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともプリペイド発行機4や貸出ユニット3との非接触通信を可能であって、遊技者が携行できるものであればその他の情報端末、例えばPDA等の小型情報端末であっても良い。
【0116】
また、前記実施例の遊技用システムにおけるプリペイド発行機4や貸出ユニット3では、貨幣を受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貨幣に代えて、発行金額を決済するための銀行口座等の情報を、発行金額を決済可能な情報として受付けて、該銀行口座からの発行金額の引き落としを自動的に実施するようにしても良い。
【0117】
また、前記実施例では、携帯電話7やプリペイドカードにプリペイドIDのみを記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドIDに代えて度数データを直接記録することで、前記管理コンピュータ6による度数特定を行うことなく、貸出ユニット3において遊技用価値である度数の特定を実施するようにして、遊技用価値特定手段を前記MPU313が担うようにしても良い。
【0118】
また、前記プリペイドIDに加えて度数データを記録しておき、これらプリペイドIDと度数データとが、前記管理コンピュータ6に登録されているデータと一致するかを判定し、一致した場合や度数データが少ない場合等において使用を許諾するようにしても良い。
【0119】
また、前記実施例においては、非接触通信として所定波長の赤外線を用いた赤外線通信を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触通信としては、微弱出力の電波を用いたスペクトラム拡散通信等による無線通信を用いるようにしても良い。
【0120】
また、前記実施例においては、通信の完了を報知するための報知手段として通信完了ランプ303、406、508を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信完了ランプ303、406、508を有しない構成としても良い。
【0121】
また、前記実施例においては、管理装置として管理コンピュータ6を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように、度数データを携帯電話7やプリペイドカードに直接記憶或いは記録することで、これら管理コンピュータ6を有しない構成としても良い。
【0122】
また、前記実施例では、精算装置であるプリペイド精算機5を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド精算機5を有しない構成としても良い。
【0123】
また、前記実施例では、遊技用装置である貸出ユニット3において遊技用価値である度数の加算を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら度数の加算を実施できない構成としても良い。
【0124】
また、前記実施例では、携帯電話7やプリペイドカードに度数が残存する場合において、度数の加算を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、残度数が「0」であっても、所定の時間はこれらプリペイドIDを有効にしておき、該残度数「0」への度数の加算(付与)を実施できるようにしても良い。
【0125】
また、前記実施例では、これら度数の加算に際して1000円紙幣のみを受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付け貨幣としてその他の貨幣を受け付けられるようにすることは任意とされる。また、高額な紙幣等を受け付ける場合において、加算する金額を受け付けられるようにしても良い。
【0126】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数は、遊技場内に設置された管理コンピュータ6のプリペイドデータ管理DBの登録内容に基づき特定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を遊技場外に設置された第三者機関等の管理サーバにて管理するようにし、該管理サーバにて管理されているプリペイド度数を特定するようにしても良い。
【0127】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数は、1つの遊技場内でのみ使用できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を複数の遊技場で共通使用できるようにしても良い。
【0128】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDデータを発行するためのプリペイド発行機4が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイドIDデータをその他の方法、例えば、後述するように、インターネット等を介して入手可能であれば、これらプリペイド発行機4等の発行装置が含まれない遊技用システムとしても良い。
【0129】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行機4とプリペイド精算機5とが別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の機能を有する発行精算機にて構成するようにしても良い。
【0130】
また、前記実施例のプリペイド発行機4において遊技者がプリペイド度数の購入額を選択可能な購入額選択ボタン408が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば購入額選択ボタン408を設けず、プリペイド度数の購入額を一律額とするようにしても良い。
【0131】
また、前記実施例のプリペイド発行機4では、紙幣を受付けて前記プリペイドIDデータの発行が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者からの入金を受付け、前記プリペイドIDデータ等の表示情報を発行できるようになっていれば良く、例えば、硬貨を受付けて発行できるもの、紙幣と硬貨双方を受付けて発行できるもの、更には、電子マネーを用いて発行できるもの、クレジットカードを用いて発行できるものや、前述のように、キャッシュカードや遊技者が所持する情報端末から口座情報を入手して遊技者の口座残高から決済することにより発行できるもの、遊技者が所持する情報端末等を用いた銀行振込等の決済により発行できるもの等であっても良い。
【0132】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、前記プリペイド度数を使用した貸出処理のみが実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貸出ユニット3の前記紙幣識別ユニット325にて識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数を、そのまま貸出処理に供するものとしても良い。
【0133】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、管理コンピュータ6から入手したプリペイド度数を記憶部315に記憶し、該記憶部315に記憶したプリペイド度数に基づき貸出処理を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を実施する毎に管理コンピュータ6からプリペイド度数を入手するようにしても良い。
【0134】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態としてプリペイド度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0135】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0136】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機2のみならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシンやパチロット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0137】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記遊技使用処理を行う遊技用装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、遊技使用処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無くなり、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接受信できるようになるため、遊技使用処理に長い時間を要したり、貸出を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な遊技使用処理を受けることができる。
【0138】
(b)請求項2の発明によれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを増加させることができ、遊技者の利便性を向上できる。
【0139】
(c)請求項3の発明によれば、携帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等の偽造による被害を回避できるようになり、システムのセキュリテイ性を大幅に向上できる。
【0140】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者は、前記遊技用装置に貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を投入或いは入力することで、遊技に使用できる遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行を簡便に受けることができる。
【0141】
(e)請求項5の発明によれば、前記携帯端末を携行していない遊技者も、遊技用記録媒体の発行を受けて遊技を実施できるようになる。
【0142】
(f)請求項6の発明によれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【0143】
(g)請求項7の発明によれば、遊技者は、使用しなかった遊技用価値の大きさを簡便に貨幣に交換することができる。
【0144】
(h)請求項8の発明によれば、帯端末に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の改竄等による不正な精算が実施されることを防止できる。
【0145】
(i)請求項9の発明によれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【0146】
(j)請求項10の発明によれば、隣接する遊技用装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【0147】
(k)請求項11の発明によれば、発行装置に、前記携帯端末と非接触にて直接受信するための非接触通信手段を備えることで、発行処理に携帯端末の通信回線による通信を使用する必要が無く、該携帯端末から遊技用価値の大きさを特定可能な情報を前記非接触通信手段を通じて直接送信できるようになるため、発行処理に長い時間を要したり、発行を受けられない場合が生じることが少なく、よって遊技者は円滑な発行処理を受けることができる。
【0148】
(l)請求項12の発明によれば、新規に生成される遊技用価値の大きさを特定可能な情報が管理装置にて一元的に管理されるので、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報が重複すること等による不都合を解消できる。
【0149】
(m)請求項13の発明によれば、遊技者は、通信の完了を容易に把握できる。
【0150】
(n)請求項14の発明によれば、隣接する発行装置等において電波等が干渉することによる影響がなく、安定した非接触通信を実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図3】本発明の実施例の遊技用システムを構成するプリペイド発行機の外観を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施例におけるプリペイド発行機の構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図6】前記パチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図7】本発明の実施例の遊技用システムを構成する貸出ユニットの外観斜視図である。
【図8】前記貸出ユニットに設けられたベリコード読み取り部の構成を示す断面図である。
【図9】前記貸出ユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図10】前記パチンコ機の賞球制御基板と貸出ユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図11】本発明の実施例の遊技用装置を構成するプリペイド精算機の外観を示す外観斜視図である。
【図12】前記プリペイド精算機の構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施例の遊技用装置を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図14】前記管理コンピュータに設けられたプリペイドデータ管理DBの登録状況を示す図である。
【図15】前記管理コンピュータの処理状況(発行要求時)を示す図である。
【図16】前記管理コンピュータの処理状況(使用要求時)を示す図である。
【図17】前記管理コンピュータの処理状況(更新要求時)を示す図である。
【図18】前記管理コンピュータの処理状況(終了要求時)を示す図である。
【図19】前記管理コンピュータの処理状況(精算要求時)を示す図である。
【符号の説明】
1     遊技島
2     パチンコ機
3     貸出ユニット
4     プリペイド発行機
5     プリペイド精算機
6     管理コンピュータ
7     携帯電話
8     通信ケーブル
14    操作部
15    終了ボタン
16    貸出ボタン
17    度数表示部
18    操作基板
101   データバス
102   CPU
103   RAM
104   RTC
105   記憶装置
106   通信インターフェイス
107   通信モデム
203   打球供給皿
205   打球操作ハンドル
207   遊技領域
209   可変表示部
231   遊技制御基板
235   ランプ制御基板
237   賞球制御基板
270   音声制御基板
280   表示制御基板
291   発射制御基板
297   玉払出装置
301   動作ランプ
302   プリペイドIDデータ通信部
303   通信完了ランプ
310   赤外線通信ユニット
312   通信部
313   MPU
314   I/Oポート
315   記憶部
320   紙幣インジケータ
321   紙幣投入口
322   カードインジケータ
323   カード挿入口
325   紙幣識別ユニット
326   カードリーダ
401   動作表示部
402   カード選択ボタン
403   携帯選択ボタン
404   紙幣挿入口
405   紙幣インジケータ
406   通信完了ランプ
407   合計金額表示部
408   購入額選択ボタン
409   中止ボタン
410   赤外線通信窓
411   送信中ランプ
412   送信完了ランプ
413   紙幣排出口
414   紙幣インジケータ
415   紙幣識別ユニット
416   データ出力部
418   カードリーダライタ
419   紙幣払出ユニット
420   表示ドライバ
421   記憶部
422   通信部
423   MPU
501   動作表示部
504   カードインジケータ
505   カード挿入口
506   赤外線通信窓
507   精算金額表示部
508   通信完了ランプ(報知手段)
509   精算ボタン
510   中止ボタン
511   硬貨払出口
512   硬貨インジケータ
513   紙幣排出口
514   紙幣インジケータ
515   赤外線通信ユニット
517   硬貨払出ユニット
519   紙幣払出ユニット
520   表示ドライバ
521   記憶部
522   通信部
523   MPU
524   カードリーダ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system capable of playing a game using an information terminal such as a mobile phone possessed by a player, and an issuing device used in the gaming system.
[0002]
[Prior art]
In recent years, compared to the conventional method of renting pachinko balls and coins, which are game media, using cash, it is possible to save labor and the like for sequentially collecting the inserted cash from each lending device. From the viewpoint of ensuring the transparency of the management content, a large amount of game recording media such as prepaid cards are used.
[0003]
When using these game recording media, there is a cost or issuance fee for these recording media, and each game venue bears these costs, but as the number of game recording media used increases, In addition to increasing the cost of these game halls, many of these game recording media are used up, and used cards must be discarded so that they cannot be used illegally. There is a problem seen from the game hall side that it takes labor and cost for disposal processing, and the player needs to carry the game recording medium in moving the table etc., which is troublesome, There is also a problem that these game recording media are easily forgotten or lost.
[0004]
For this reason, in recent years, with the widespread use of mobile phones as mobile terminals, people carrying mobile terminals such as mobile phones have come to occupy many players. As proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-78954, game media can be used without using a game recording medium by communicating with a hall management device that is a management device of a game hall using a communication line of these mobile phones. There has been proposed a game medium lending system that allows a game to be implemented after lending.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In these game media lending systems using mobile phones, since game recording media are not used, forgetting or losing game recording media and issuance costs are preferable because they can eliminate the problem of discard costs, as described above. In addition, because a communication line using a mobile phone is used for communication with the hall management device for receiving the rental of game media, depending on the radio wave condition, these loan processing may take a long time or in the worst case There was a problem that it was not possible to receive a loan.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and in a game hall system capable of playing using the mobile phone, the inconvenience associated with the lending process is eliminated, and the player can smoothly lend. The object is to provide a game system that can be processed.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a gaming system according to the present invention includes a gaming apparatus provided with gaming use processing means for performing gaming use processing for causing a game to use the magnitude of gaming value,
A gaming system having a management device capable of data communication with the gaming device and managing the gaming device,
The gaming device has a gaming value stored in a portable terminal carried by a player having a non-contact communication function for non-contact communication with an external device. Non-contact communication means for receiving identifiable information directly from the mobile terminal in a non-contact manner, and the game value from the information that can identify the magnitude of the game value received via the non-contact communication means A game value specifying means for specifying the size, and at least a part of the size of the game value specified by the game value specifying means is used for the game use process.
According to this feature, the gaming device that performs the game use process includes non-contact communication means for directly receiving the game terminal in a non-contact manner, whereby communication using the communication line of the mobile terminal is performed for the game use process. Information can be received directly from the portable terminal through the non-contact communication means, so that it takes a long time for the game use processing or lending. There are few cases where it is not possible to receive the game, so that the player can receive a smooth game use process.
[0008]
In the gaming system according to the present invention, the gaming device has a settlement value accepting unit for accepting information capable of settlement of money or an issue amount, and the gaming system accepts the settlement value accepting unit. The amount of game value corresponding to a predetermined amount within the money amount range or the accepted issue amount is added to the amount of game value specified by the game value specifying means, and the new value is updated. It is preferable to include a game value providing means that enables the game value to be used for a game.
In this way, the player can increase the amount of game value that can be used in the game by inputting or inputting information that can settle the money or the issue amount into the game device. User convenience can be improved.
[0009]
In the gaming system of the present invention, the management device manages the magnitude of the gaming value remaining in the portable terminal, and the magnitude of the gaming value received from the portable terminal transmitted from the gaming device. The authentication processing based on the information is performed based on the identifiable information, and the authentication result is returned to the gaming device. The gaming device indicates that the returned authentication result can be used. It is preferable to execute the game use process on the condition.
In this way, it becomes possible to avoid damage caused by forgery such as falsification of information that can specify the magnitude of the game value stored in the portable terminal, and the security of the system can be greatly improved.
[0010]
The gaming system of the present invention includes a settlement value accepting unit for accepting information capable of settlement of money or an issue amount, and a game corresponding to at least a predetermined amount within the accepted amount of money or the accepted issue amount. It is preferable to have an issuing device including non-contact communication means for directly transmitting information capable of specifying the magnitude of value to the mobile terminal in a non-contact manner.
In this way, the player can issue information that can specify the amount of game value that can be used for a game by inputting or inputting information that can be used to settle money or the amount of money to be issued to the game device. It can be easily received.
[0011]
In the gaming system of the present invention, the issuing device includes a game recording medium issuing means for recording and issuing information that can specify the magnitude of the game value in a readable manner on the game recording medium, and a game It is preferable that an issuance form accepting unit is provided for accepting whether the issuance form of information capable of specifying the magnitude of utility value is the mobile phone or the game recording medium.
In this way, a player who does not carry the portable terminal can also play a game upon receiving a game recording medium.
[0012]
In the gaming system of the present invention, the management device is capable of data communication with the issuing device, and newly generates information that can specify the magnitude of the gaming value used for issuing in the issuing device. It is preferable to transmit to the issuing device.
In this way, since the information that can specify the magnitude of the newly generated game value is managed in a unified manner, there is an inconvenience caused by duplication of information that can specify the magnitude of the game value. Can be eliminated.
[0013]
The gaming system according to the present invention provides a money dispensing means for dispensing money and information that can at least identify the magnitude of the gaming value stored in the portable terminal in a non-contact manner from the portable terminal. Non-contact communication means for receiving directly, and game value specifying means for specifying the magnitude of game value from information that can specify the magnitude of game value received via the non-contact communication means; It is preferable to have a settlement apparatus that pays out from the money paying means an amount of money corresponding to the magnitude of the game value specified by the game value specifying means.
In this way, the player can easily exchange the amount of game value that has not been used for money.
[0014]
In the gaming system according to the present invention, the management device is capable of data communication with the settlement apparatus, and is based on information that can specify the magnitude of the game value received from the mobile terminal that is transmitted from the settlement apparatus. The authentication process is performed based on the information, and the authentication result is returned to the settlement apparatus. The settlement apparatus performs the payment of the money on the condition that the returned authentication result can be settled. It is preferable to do.
In this way, it is possible to prevent unauthorized settlement by falsification of information that can specify the magnitude of the game value stored in the mobile terminal.
[0015]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the non-contact communication means includes a notification means for notifying completion of communication.
In this way, the player can easily grasp the completion of communication.
[0016]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the non-contact communication means is infrared communication in which communication is performed using infrared light having a predetermined wavelength.
In this way, stable non-contact communication can be carried out without being affected by the interference of radio waves or the like in adjacent gaming devices.
[0017]
The issuing device of the present invention includes a settlement value accepting unit for accepting information capable of settlement of money or an issuance amount, and a game value corresponding to at least a predetermined amount within the accepted monetary amount range or the accepted issuance amount. Contactless communication for directly transmitting non-contact information to a portable terminal carried by a player equipped with a contactless communication function for non-contact communication with an external device. And means.
According to this feature, by providing the issuing device with a non-contact communication means for directly receiving without contact with the mobile terminal, it is not necessary to use communication via a communication line of the mobile terminal for the issuing process, Since information that can specify the value of game value can be directly transmitted from the portable terminal through the non-contact communication means, it is unlikely that the issuing process takes a long time or cannot be issued. Therefore, the player can receive a smooth issuing process.
[0018]
The issuing device of the present invention comprises a communication means for transmitting to the management device a predetermined amount provided for issuance within the range of the accepted monetary amount or information that can identify the received issuance amount; On the basis of the reception of information that can specify the magnitude of the newly generated game value, information that can specify the magnitude of the game value is transmitted to the portable terminal via the non-contact communication means. It is preferable.
In this way, information that can specify the magnitude of the newly generated game value is centrally managed by the management device, so that information that can specify the magnitude of the game value overlaps. The inconvenience caused by this can be solved.
[0019]
In the issuing device of the present invention, it is preferable that the non-contact communication unit includes a notification unit for notifying completion of communication.
In this way, the player can easily grasp the completion of communication.
[0020]
In the issuing device according to the present invention, it is preferable that the non-contact communication means is infrared communication for performing communication using infrared light having a predetermined wavelength.
In this way, stable non-contact communication can be performed without being affected by interference of radio waves or the like in adjacent issuing devices.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can be applied to an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, slot machines and pacilots that use coins and pachinko balls as gaming media, and even fully credited slot machines and pachinkot machines It is.
[0022]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment, and the gaming system is installed on an island edge or the like of a gaming island 1 provided in a game hall as shown in FIG. Information obtained by acquiring a prepaid ID capable of specifying the size of the prepaid frequency as a gaming value used when playing a game on the pachinko machine 2 installed on the island 1, and possessing the data of the prepaid ID by the player A prepaid issue machine 4 that is an issuing device that transmits without contact to a mobile phone 7 as a terminal, a mobile phone 7 as an information terminal possessed by the player, and a front and rear surface of the game island 1 are arranged side by side. A prepaid degree specified by the prepaid ID data provided corresponding to the pachinko machine 2, receiving the prepaid ID data transmitted from the mobile phone 7 by infrared communication in a contactless manner. A lending unit 3 as a gaming device that performs a lending process (game use process) of a pachinko ball that is a game medium using the prepaid ID data stored in the prepaid ID data stored in the mobile phone 7 The prepaid settlement machine 5 as a settlement apparatus for performing the settlement process for cash, and the prepaid frequency for each prepaid ID are managed and connected to a management server installed in a prepaid service provider (not shown) The prepaid issuing machine 4 and the lending unit 3, the prepaid settlement machine 5, and the management computer 6 can transmit and receive data to and from each other via a communication cable 8. Implementation is possible.
[0023]
The mobile phone 7 as an information terminal used in the gaming system of this embodiment has an infrared communication unit at a predetermined position on the outer periphery of the casing, and can communicate with external devices through the infrared communication unit in a non-contact manner. It is like that. In the present embodiment, the mobile phone 7 is described as an example of a portable terminal carried by a player. However, the present invention is not limited to this, and is a PDA terminal having an Internet connection function. These portable terminals are not limited as long as they can perform non-contact communication such as infrared communication and short-range wireless communication. By these non-contact communication, the prepaid issuing machine 4, the lending unit 3, the prepaid settlement machine 5 and Any data can be used as long as the data can be transmitted and received and can be carried by the player.
[0024]
First, the prepaid issuing machine 4 as an issuing device constituting the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 5. As shown in FIG. An operation display unit 401 for notifying a player that it is possible to issue prepaid ID data, which is information capable of specifying the size of the prepaid frequency as a game value, and bill insertion in which bills can be inserted A bill indicator 405 for notifying the discharge of bills from the bill insertion port 404 by blinking, a total amount display unit 407 for sequentially displaying the total amount of bills inserted into the bill insertion port 404, Purchase amount selection button 408 for selecting the purchase amount of the prepaid frequency specified by the issued prepaid ID data from 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen , A cancel button 409 for interrupting the issuance of the prepaid ID data, and a card selection button 402 constituting an issuance form receiving means operated when recording the prepaid ID data to be issued is recorded on a prepaid card that is a game recording medium. In order to perform infrared communication between the mobile phone 7 and the mobile selection button 403 that constitutes the issuance form accepting means operated when the prepaid ID data to be issued is recorded and transmitted to the mobile phone 7 An infrared communication window 410 in which an infrared communication unit 416 to be described later is disposed, a communication completion lamp 406 for notifying completion of infrared communication with the mobile phone 7 in the infrared communication unit 416, and a prepaid card to be issued Card issuance port 412 from which the card is discharged, and the card is discharged from the card issuance port 412 A card indicator 411 that informs by flashing, a bill discharge port 413 that discharges a bill that is paid out as change according to the issuance of the prepaid ID data, and a bill indicator that notifies the discharge of the bill from the bill discharge port 413 by blinking. 414.
[0025]
The configuration of the prepaid issuing machine 4 will be described. The prepaid issuing machine 4 includes the operation display unit 401, the total amount display unit 407, the purchase amount selection button 408, the stop button 409, the card selection button 402, the mobile phone. In addition to the selection button 403, the bill indicators 405 and 414, the card indicator 411, and the communication completion lamp 406, as shown in FIG. 4, a settlement that is connected to the bill insertion slot 404 and identifies the inserted bill. A banknote identification unit 415 serving as a value accepting unit, a banknote dispensing unit 419 that is connected to the banknote discharge port 413 and that dispenses banknotes as change associated with the issuance of the prepaid ID data, and the total amount display unit 407 A display driver 420 for controlling the display operation of the mobile phone and a portable via the infrared communication window 410 An infrared communication unit 416 as non-contact communication means for performing non-contact data communication with the talk 7; a communication unit 422 as management apparatus communication means for performing data communication with the management computer 6 via the communication cable 8; A card reader / writer 418 that records and issues prepaid ID data on a card and various data such as data received from the management computer 6 and data transmitted to the mobile phone 7 are stored, and the control contents of the MPU 423 described later are described. A storage unit 421 storing device IDs assigned to the control program and the prepaid issuing machine 4, and an MPU 423 for controlling each unit and calculating a change amount. These units are connected as shown in FIG. 4, and the prepaid ID data is stored in the portable unit. It is adapted to be issued to record the issuance or prepaid card to phone 7.
[0026]
In this way, the prepaid issuing machine 4 which is the issuing device of the present embodiment can issue a prepaid card in which the prepaid ID data is recorded in addition to issuing the prepaid ID data to the mobile phone 7. This is preferable because a player who does not carry the portable terminal 7 having the non-contact communication function can play a game by receiving a game recording medium. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which these prepaid cards are not issued.
[0027]
Next, the issue process when the player who uses the mobile phone 7 using the prepaid issue machine 4 receives the issue of the prepaid ID data will be described. First, when the player receives the issue of the prepaid ID data, First, after selecting the cellular phone selection button 403, the infrared communication unit of the cellular phone 7 possessed in the infrared communication window 410 is opposed, and a bill larger than the amount desired to be purchased is inserted from the bill insertion slot 404.
[0028]
The banknote inserted at this time is identified by the banknote identification unit 415, and identification information is output to the MPU 423. Based on the identification information, the MPU 423 calculates the total amount of the inserted bills, displays it on the total amount display unit 407, and temporarily stores it in the storage unit 421. In addition, when it is not in the state in which non-contact communication with the mobile telephone 7 is possible at the time of banknote insertion, the inserted banknote is returned.
[0029]
In this state, when the player selects and inputs a desired purchase amount (2000 yen, 3000 yen, 5000 yen) with the purchase amount selection button 408, the inserted banknote is inserted into a banknote stocker ( The MPU 423 transmits the selected and purchased purchase amount, a prepaid ID issuance request, and the device ID to the management computer 6.
[0030]
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the management computer 6 is provided with a prepaid data management DB in which information such as the prepaid frequency is registered in correspondence with the prepaid ID. Based on a request for issuing a prepaid ID from the unit 3, a prepaid ID capable of specifying the size of the prepaid frequency based on the purchase amount is generated as will be described later, and the prepaid ID and the purchase amount generated in the prepaid data management DB are generated. And the generated prepaid ID are sent back to the prepaid issuing machine 4.
[0031]
In the prepaid issuing machine 4 that has received this reply, the MPU 423 temporarily stores the returned prepaid ID data in the storage unit 421, and transmits the prepaid ID data via the infrared communication unit 416 by non-contact infrared communication. By transmitting to the mobile phone 7, the prepaid ID data is stored in the mobile phone 7.
[0032]
When the transmission of the prepaid ID data to the mobile phone 7 is completed, the MPU 423 turns on the communication completion lamp 406 to notify the player that the data transmission has been completed normally.
[0033]
Further, when the total amount of the inserted banknotes exceeds the purchase amount of the prepaid frequency, the MPU 423 calculates a change amount obtained by subtracting the purchase amount from the total amount, and the change amount calculated by the banknote dispensing unit 419 is calculated. The banknote corresponding to the amount of money is discharged from the banknote outlet 413 and returned.
[0034]
Thus, when the player receives the prepaid ID data issued by the prepaid issuing machine 4, the prepaid ID data output from the prepaid issuing machine 4 is stored in the cellular phone 7 of the player. When the player performs a predetermined operation, the stored image data is transmitted from the infrared communication unit.
[0035]
In addition, the player causes the prepaid ID data stored in the mobile phone 7 to be transmitted from the infrared communication unit, so that the prepaid frequency specified by the transmitted prepaid ID data is determined in the lending process or the prepaid in the lending unit 3. It can be used for the settlement of cash in the settlement machine 5.
[0036]
Next, the pachinko machine 2 which is a gaming machine of the present embodiment will be described. The pachinko machine 2 has a gaming area 207 whose front surface is covered with a glass frame as shown in FIG. A hitting ball supply tray 203 is provided at the lower portion of the ball. In addition, an operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a lower portion thereof is provided with a hitting operation handle 205 for firing a pachinko ball in the hitting ball supply tray 203. By operating the hitting operation handle 205, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 203 are fired to the game area 207, and the pachinko balls win in various winning holes provided in the game area 207. It is regarded as a normal pachinko machine from which premium balls (pachinko balls) are paid out.
[0037]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 6, the frequency for displaying the prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the prepaid ID data displayed on the player's mobile phone 7 in the lending unit 3. Lending of a predetermined amount of pachinko balls when there is a prepaid power in the frequency display unit 17 when the display unit 17 is pressed when the game starts or the hitting ball supply tray 203 has run out or runs out of balls A lending button 16 for performing the game and an end button 15 to be pressed when the game is terminated are provided, and these units are mounted on an operation board 18 provided in the operation unit 14. .
[0038]
The configuration of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG. 9. The pachinko machine 2 is supplied to a display control board 280 for performing display control of the variable display unit 209 provided in the game area 207 and a ball tank (not shown). The pachinko ball payout control is performed based on a prize ball signal output from a game control board 231 (to be described later) and various signals input / output from the lending unit 3. Based on the operation of the hitting ball operating handle 205, the lamp control board 235 for controlling the award ball control board 237, the game effect lamp, etc., the voice control board 270 for controlling the voice output from the speaker, and the hitting ball operating handle 205. The launch control board 291 that controls the hitting ball launcher that launches the pachinko balls paid out to the game area 207, and controls these parts And Hodokosuru game control board 231, is provided with, and these are connected as shown in FIG. 10.
[0039]
The prize ball control board 237 is connected to a lending unit control board (not shown) of the lending unit 3 via a signal cable, and a stand terminal lending completion signal (EXS) and a stand READY signal (PRDY) described later. ) Is output to a later-described MPU 313 provided in the lending unit 3, and a later-described lending unit READY signal (BRDY) output from the MPU 313 of the lending unit 3 and a terminal terminal lending request completion confirmation A signal (BRQ) is input.
[0040]
Further, the operation board 18 is connected to the lending unit 3 together with the signal cable of the prize ball control board described above, and the lending output when the lending button 16 is operated and the player lends the ball. An input signal and an end input signal that is output when the end operation is performed by the player by operating the end button 15 are output to the MPU 313 of the lending unit 3 and output from the MPU 313. The frequency display signal of the frequency display unit 17 is input.
[0041]
Next, the rental unit 3 as a gaming apparatus constituting the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 9. As shown in FIGS. The operation lamp 301 for notifying the operation of the lending unit 3 by lighting, the bill insertion slot 321 for inserting a bill for additional deposit, the bill indicator 320 for notifying the return of the inserted bill, In a mode of projecting to the player side, together with a card insertion slot 323 for inserting the prepaid card 4 issued by the prepaid issuing machine 4 and a card indicator 322 for notifying the ejection of the inserted prepaid card A prepet provided therein and containing an infrared communication unit 310 as non-contact communication means for performing infrared communication with the infrared communication unit of the mobile phone 7. And de ID data communication unit 302, a communication completion lamp 303 as informing means for informing that the received prepaid ID data by the infrared communication unit 310 was successful, is provided.
[0042]
As shown in FIG. 8, the infrared communication unit 310 as the non-contact communication means is provided on the inner back wall surface of the prepaid ID data communication unit 302, and the front area of the portable unit is surrounded by the top, bottom, left and right. It is a space that can accommodate an infrared communication unit such as the tip of the telephone 7, and the infrared rays transmitted and received between the mobile phone 7 and the infrared communication unit 310 affect the communication of other adjacent rental units 3 and mobile phones 7. It is made not to affect.
[0043]
As described above, in this embodiment, the prepaid ID data communication unit 302 prevents the infrared rays transmitted and received between the mobile phone 7 and the infrared communication unit 310 from affecting the communication between the adjacent lending unit 3 and the mobile phone 7. Although it is box-shaped, the present invention is not limited to this, and the shape of the prepaid ID data communication unit 302 and the arrangement form of the infrared communication unit 310 are arbitrary.
[0044]
Further, in the lending unit 3 of the present embodiment, a communication completion lamp 303 is provided to notify that the infrared communication in the infrared communication unit 310 is completed by lighting, and the player perceives the completion of transmission of the prepaid ID data. It can be done.
[0045]
The configuration of the lending unit 3 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 9. The lending unit 3 includes the operation lamp 301, the bill indicator 320, the card indicator 322, the communication completion lamp 303, and the infrared communication unit 310. And a banknote identification unit 325 for identifying a banknote inserted from the banknote insertion slot 321 and a prepaid card inserted in a continuous manner at the card insertion slot 323. The card reader 326 that reads the prepaid ID data that has been stored, the prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID data output from the infrared communication unit 310, and the MPU 313, which will be described later. A control program in which control details are described, A storage unit 315 serving as a storage unit storing an ID and the like, an I / O port 314 through which various signals are input and output to and from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2, and the management computer 6 A communication unit 312 that is a communication unit for performing data communication with the MPU 313, and the MPU 313 that performs control of each unit, control of the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, and the like. Each part is connected as shown in FIG.
[0046]
In the lending unit 3, the prepaid ID based on the prepaid ID data stored in the mobile phone 7 possessed by the player is transmitted to the infrared communication unit 310, so that the prepaid ID specified by the transmitted prepaid ID data is obtained. The frequency is obtained by transmitting it to the management computer 6, and based on the receipt of the license for use of the prepaid frequency, processing for using the prepaid frequency for the game is performed.
[0047]
The processing contents of the lending unit 3 with the management computer 6 will be described. First, when the prepaid ID data transmitted from the mobile phone 7 is received by the infrared communication unit 310, the received prepaid ID data is The data is output to the MPU 313.
[0048]
Next, the MPU 313 stores the prepaid ID data output from the infrared communication unit 310 in the storage unit 315 and transmits the output prepaid ID data, the use request for the prepaid ID, and the device ID to the management computer 6. To do.
[0049]
Based on this, the management computer 6 authenticates the prepaid ID depending on whether the prepaid ID corresponding to the prepaid data management DB is registered. If the prepaid ID exists, the management computer 6 registers it in association with the prepaid ID. The prepaid frequency is extracted, and the extracted prepaid frequency and the permission to use the prepaid frequency are returned to the lending unit 3.
[0050]
The MPU 313 of the lending unit 3 that has received the reply stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 315 and displays the stored prepaid frequency on the frequency display unit 17. When the prepaid frequency remains in the state, the lending button 16 is input to lend a pachinko ball used in the game of the pachinko machine 2 using the prepaid frequency stored in the storage unit 315. A lending process (game use process) is performed. It should be noted that further prepaid ID data cannot be transmitted in such a state where the lending process can be performed.
[0051]
Next, the control status of the lending process will be described with reference to FIG. 10. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is in a standby state when it is connected to the lending unit 3 and communication is possible, and the PRDY Is set to LOW (S1).
[0052]
When the lending button 16 is operated in a state where PRDY is output in this way, the MPU 313 of the lending unit 3 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3). ).
[0053]
Next, when the prize ball control board 237 detects the BRQ LOW in the state where the BRDY LOW is detected, the prize ball control board 237 checks whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS as LOW. (S4).
[0054]
The MPU 313 that has detected the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that has detected the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 balls in this embodiment), and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).
[0055]
The MPU 313 that has detected the HIGH of the EXS subtracts 1 degree from the prepaid frequency stored in the storage unit 315 and updates the display by subtracting 1 degree from the prepaid frequency displayed on the frequency display unit 17. To do.
[0056]
The MPU 313 performs the signal control of these (S3) to (S6) and the subtraction update control of the prepaid frequency in the storage unit 315 and the frequency display unit 17 based on the lending unit (used) that is lent based on the operation of the lending button 16 once. (Prepaid frequency) is repeated (5 times in this embodiment), and after these controls are completed, BRDY is set to HIGH (S7), and the lending process is terminated.
[0057]
As described above, the prize ball control board 237 pays out the number of pachinko balls corresponding to one degree (25 balls) based on the number of times of detection of HIGH of BRQ output from the MPU 313 of the lending unit 3. Thus, the player can play a game in the pachinko machine 2 by using the pachinko balls paid out in this way.
[0058]
In the present embodiment, 1 degree is subtracted from the prepaid frequency of the storage unit 315 and the prepaid frequency of the frequency display unit 17 at the stage when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is lent out. After repeated implementation for a certain number of times (for example, 5 times for a loan for 5 degrees), that is, after a pachinko ball for the number of loans to be lent out is paid out, the rented prepaid frequency (for example, for a loan for 5 degrees) 5 degrees if present) may be subtracted from the prepaid frequency in the storage unit 315 and the prepaid frequency in the frequency display unit 17.
[0059]
Further, when these lending processes are carried out, the stored prepaid ID and the prepaid frequency update request are transmitted to the management computer 6, whereby in the prepaid data management DB of the management computer 6. The prepaid frequency corresponding to the corresponding prepaid ID is subtracted and updated by the usage frequency (5 in this embodiment).
[0060]
Further, when these lending processes are executed and the stored prepaid frequency becomes 0 degrees, the MPU 313 disables the input of the lending button 16, and the stored prepaid ID and the prepaid ID are stored in the stored prepaid ID. An end request indicating that the game based on the game is ended is transmitted to the management computer 6, and the stored prepaid ID is deleted to return to a state where new prepaid ID data can be read again. Yes.
[0061]
Further, when the player finishes the game with the stored prepaid frequency remaining, the end button 15 is input. Based on this, the MPU 313 disables the input of the lending button 16, transmits the stored prepaid ID and the termination request to the management computer 6, deletes the stored prepaid ID, and renews it again. It returns to the state where the prepaid ID data can be read.
[0062]
As described above, in the lending unit 3 of the present embodiment, the prepaid ID data transmitted from the mobile phone 7 possessed by the player is received in a non-contact manner, so that the prepaid of the size specified by the prepaid ID data is received. The frequency is obtained from the management computer 6, and a game can be executed in the corresponding pachinko machine 2 based on the magnitude of the obtained prepaid frequency.
[0063]
Further, in this embodiment, the prepaid card can be inserted into the lending unit 3, and a game using the prepaid card can be performed. When the prepaid card is inserted into the card insertion slot 323, The prepaid ID recorded on the inserted prepaid card is read out by the card reader 326 connected to the card insertion slot 323 and output to the MPU 313.
[0064]
Next, the MPU 313 stores the prepaid ID data output from the card reader 326 in the storage unit 315 and transmits the output prepaid ID data, the use request for the prepaid ID, and the device ID to the management computer 6. .
[0065]
Based on this, the management computer 6 authenticates the prepaid ID depending on whether the prepaid ID corresponding to the prepaid data management DB is registered. If the prepaid ID exists, the management computer 6 registers it in association with the prepaid ID. The prepaid frequency is extracted, and the extracted prepaid frequency and the permission to use the prepaid frequency are returned to the lending unit 3.
[0066]
The MPU 313 of the lending unit 3 that has received the reply stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 315 and displays the stored prepaid frequency on the frequency display unit 17. When the prepaid frequency remains in the state, the lending button 16 is input to lend a pachinko ball used in the game of the pachinko machine 2 using the prepaid frequency stored in the storage unit 315. A lending process (game use process) is performed.
[0067]
In addition, the lending unit 3 of the present embodiment is provided with a bill insertion slot 321 for receiving bills, and only when the frequency remains in the frequency display unit 17, by inserting 1000 yen, The game value of 10 times corresponding to 1000 yen can be added to the frequency remaining in the frequency display unit 17.
[0068]
The flow of these game value addition processes will be described. When a 1000-yen banknote is inserted into the banknote insertion slot 321, the inserted 1000-yen banknote is identified by the banknote recognition unit 325, and the identification result is 1000 yen. If it is not a banknote, the inserted banknote is returned to the banknote slot 321, and the banknote return is notified by blinking lighting of the banknote indicator 320.
[0069]
In addition, when the identification result is an identification result indicating that the 1000-yen banknote is inserted, a predetermined signal indicating that the 1000-yen banknote has been inserted is output to the MPU 313. Prepaid ID data stored in the storage unit 315, with the frequency display of the frequency display unit 17 blinking, prohibiting the input of the record lending button 16, and a 10-degree value addition request corresponding to 1000 yen At the same time, it is transmitted to the management computer 6.
[0070]
Based on the transmission, the management computer 6 updates the frequency corresponding to the received prepaid ID data registered in the prepaid data management DB by adding 10 degrees and predetermined data indicating completion of the addition update. Is returned to the lending unit 3. As described above, in this embodiment, the management computer 6 forms a game value providing means.
[0071]
Based on the predetermined data reply indicating the completion of the addition update, the MPU 313 updates the frequency stored in the storage unit 315 by adding 10 frequency, and the updated frequency is continuously lit on the frequency display unit 17. In addition to the display, the input of the lending button 16 is validated, so that the new frequency after the addition update can be used for the game.
[0072]
In this way, in the lending unit 3 that is a gaming device, accepting money by the bill identifying unit 325 that is a settlement value accepting means, and adding a gaming value corresponding to the accepted money amount, The player can perform additional investment by adding the game value while playing the game with the pachinko machine 2 to which the lending unit 3 corresponds, which is preferable because the convenience of the player can be improved. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to have a function for adding these game values.
[0073]
Next, the prepaid settlement machine 5 as a settlement apparatus constituting the gaming system of this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The prepaid settlement machine 5 is arranged at a predetermined location in the game hall such as a prize counter. In front of it, as shown in FIG. 11, the player is informed that the prepaid frequency of the size specified by the prepaid ID data transmitted from the mobile phone 7 can be settled. And an infrared communication unit 515 as non-contact communication means for receiving prepaid ID data transmitted from the infrared communication unit of the mobile phone 7 in the same manner as the infrared communication unit 310 in the lending unit 3. Is normally received by the infrared communication window 506 and the infrared communication unit 515. A communication completion lamp 508 as notification means for notifying that the card has been received, a card insertion slot 505 for inserting a prepaid card to be settled, a card indicator 504 for notifying card ejection from the card insertion slot 505, A settlement amount display unit 507 for displaying a settlement amount of the prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID received by the infrared communication unit 515, and a settlement of the settlement amount of the prepaid frequency in cash. A settlement button 509 to be executed, a stop button 510 for interrupting the settlement process of the prepaid frequency, a coin outlet 511 for discharging coins paid out by the settlement, and a coin discharge from the coin outlet 511 are notified by flashing. Coin indicator 512 and banknotes paid out by settlement are discharged A bill discharge port 513 and a bill indicator 514 for notifying the discharge of bills from the bill discharge port 513 by flashing, and the unused frequency remaining in both the mobile phone 7 and the prepaid card are provided. It can be exchanged for money.
[0074]
Note that the prepaid payment machine 5 of the present embodiment is also provided with a communication completion lamp 508 for notifying that the non-contact communication in the infrared communication unit 515 is completed, so that the player can complete the communication of the prepaid ID data. Can be perceived.
[0075]
The configuration of the prepaid settlement machine 5 will be described. The prepaid settlement machine 5 includes the operation display unit 501, the infrared communication unit 515, the communication completion lamp 508, the settlement amount display unit 507, the cancel button 509, the settlement. In addition to the button 510, the coin indicator 512, and the banknote indicator 514, as shown in FIG. 12, the prepaid that is connected to the card insertion slot 505 and recorded on the prepaid card inserted from the card insertion slot 505 A card reader 524 that reads recorded information such as ID data, the coin discharge port 511, and a coin dispensing unit 517 that serves as a money dispensing unit for performing the dispensing of coins based on settlement, and the banknote discharge port 513. The banknote dispensing unit is used as a currency dispensing means for banknote dispensing based on settlement. 519, a display driver 520 that controls the display operation of the settlement amount display unit 507, and a prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID output from the prepaid ID data reader 515. A communication program for performing data communication with the management computer 6 via the communication cable 8 and a control unit in which control contents executed by the MPU 523 described later are described, a storage unit 521 storing the device ID and the like Communication unit 522 and MPU 523 for controlling each part and calculating a settlement amount, etc., and these parts are connected as shown in FIG. 12, and the prepaid frequency is settled. It is possible.
[0076]
Next, the processing when the prepaid frequency is settled in the prepaid settlement machine 5 will be described. First, when the player wishes to settle the prepaid frequency specified by the prepaid ID data stored in the mobile phone 7. The prepaid ID data is transmitted to the prepaid checker 5 by a predetermined operation with the infrared communication unit of the cellular phone 7 possessed corresponding to the infrared communication window 506.
[0077]
When the prepaid ID data stored in the mobile phone 7 is received by the infrared communication unit 515, the received prepaid ID data is output to the MPU 523.
[0078]
Next, the MPU 523 stores the prepaid ID output from the infrared communication unit 515 in the storage unit 521, and transmits the output prepaid ID, the payment request for the prepaid ID, and the device ID to the management computer 6.
[0079]
Based on this, the management computer 6 authenticates the prepaid ID depending on whether the prepaid ID corresponding to the prepaid data management DB is registered. If the prepaid ID exists, the management computer 6 registers it in association with the prepaid ID. The prepaid frequency is extracted, and the extracted prepaid frequency and the payment approval of the prepaid frequency are returned to the prepaid payment machine 5.
[0080]
The MPU 523 of the prepaid settlement machine 5 that has received the reply temporarily stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 521, and at the same time, the prepaid frequency based on the stored prepaid frequency (multiply the prepaid frequency by 100). Amount) is calculated and displayed on the settlement amount display unit 507.
[0081]
When the settlement button 509 is input in this state, the coins and / or bills corresponding to the calculated amount that can be settled are paid out by the coin dispensing unit 517 and / or the banknote dispensing unit 519, so that the cellular phone 7 The prepaid frequency specified by the transmitted prepaid ID data is settled in cash.
[0082]
Further, when these settlement processes are completed, the MPU 523 transmits to the management computer 6 the prepaid ID that has been settled and the settlement completion information indicating that the settlement has been performed. In the computer 6, the corresponding prepaid ID and its items are deleted from the prepaid data management DB.
[0083]
Further, in the prepaid checkout machine 5 of this embodiment, by inserting a prepaid card into the card insertion slot 505, the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID recorded in the prepaid card is the same as the checkout in the mobile phone 7. Is obtained from the management computer, and the payout of money corresponding to the magnitude of the prepaid frequency is carried out.
[0084]
As described above, the prepaid settlement machine 5 of the present embodiment receives or reads the prepaid ID data stored in the mobile phone 7 or the prepaid card, and obtains the prepaid frequency specified by the prepaid ID data from the management computer 6. Cash can be settled and not only can improve the convenience of the player, but the prepaid frequency purchased by the player can be returned to cash again, so you can purchase a large amount of prepaid frequency with confidence be able to.
[0085]
Next, the management computer 6 as a management device constituting the gaming system of this embodiment will be described. As shown in FIG. 13, the management computer 6 is connected to a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer. CPU 102 for performing various processes performed by the management computer 6, RAM 103 used as a work memory, RTC 104 for outputting time information and calendar information, a storage device 105 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, and the prepaid issuing machine 4 Or a lending unit 3, a communication interface 106 that performs data communication with the prepaid checkout machine 5, and a communication modem 107 that performs data communication with a management server of a management company (not shown) via a public line. .
[0086]
In addition to the processing program for executing various processes of the management computer 6, the storage device 105 issues prepaid ID data and prepaid card issuance by the prepaid issuing machine 4 as shown in FIG. The prepaid ID generated based on the prepaid ID, the usage status of the prepaid ID, the device ID of the lending unit 3 or the prepaid checker 5 in which the prepaid ID is used, and the remaining prepaid frequency are registered. A prepaid data management database (DB) as a game value database is stored.
[0087]
Hereinafter, the processing status in the management computer 6 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 15, when the purchase amount of the prepaid frequency, the issuance request for the prepaid ID, and the device ID are received from the prepaid issuing machine 4, the management is performed. The computer 6 stores the game hall store code, today's date obtained from the RTC 104, an issue number, an error check code used when communicating the prepaid ID data in the infrared communication units 310 and 515, A prepaid ID consisting of is generated.
[0088]
Next, the received purchase amount is converted into a prepaid frequency (a value obtained by dividing the purchase amount by 100), and the current use status (issue) of the prepaid ID is associated with the generated prepaid ID in the prepaid data management DB. And the converted prepaid frequency are registered, and then the generated prepaid ID is returned to the prepaid issuing machine 4.
[0089]
As described above, the management computer 6 according to the present embodiment generates a prepaid ID based on an issuance request from the prepaid issuing machine 4, and the prepaid ID registered in the prepaid data management DB is stored in the management computer 6. Therefore, it is possible to avoid such a disadvantage that these prepaid IDs are generated redundantly by the prepaid issuing machine 4.
[0090]
In addition, as shown in FIG. 16, the prepaid ID received from the mobile phone 7 or read from the prepaid card received from the lending unit 3, the use request for the prepaid ID, and the device ID are received from the lending unit 3. In this case, the management computer 6 searches for the prepaid ID received in the prepaid data management DB and authenticates the prepaid ID. If the prepaid ID exists, the management computer 6 uses the prepaid ID. Is updated from “standby” to “in use”, the received device ID is registered, and the corresponding prepaid frequency and the use permission for the prepaid frequency are returned to the lending unit 3.
[0091]
If there is no corresponding prepaid ID based on the use request from the lending unit 3, or if “used” or “settlement” is registered in the use state at that time, the lending unit 3 On the other hand, a reply indicating that the prepaid ID cannot be used is returned, and the same prepaid ID is avoided from being used repeatedly.
[0092]
As shown in FIG. 17, when the lending unit 3 performs the lending process and the prepaid ID being used and the update request for the prepaid ID are received from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the data management DB, and the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID is subtracted and updated by the frequency used in the lending process (5 in this embodiment).
[0093]
Similarly to the case of these loans, the lending unit 3 accepts a 1000 yen bill as money, and the prepaid ID in use from the lending unit 3 and a 10-degree addition request corresponding to 1000 yen Is received, the management computer 6 retrieves the received prepaid ID from the prepaid data management DB, and updates the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID by adding 10 degrees.
[0094]
As shown in FIG. 18, when the game is terminated in the lending unit 3 and the prepaid ID whose use is terminated and the termination request for the prepaid ID are received from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the prepaid data management DB, the usage state of the corresponding prepaid ID is updated to “standby”, and the device ID is deleted. Further, when the corresponding prepaid frequency is 0 degree, the prepaid ID and related items are deleted.
[0095]
Further, as shown in FIG. 19, when the prepaid settlement machine 5 performs the settlement, the management computer receives the prepaid ID, the settlement request for the prepaid ID, and the device ID received from the prepaid settlement machine 5. 6 searches the prepaid data management DB for the received prepaid ID, searches for the prepaid ID received in the prepaid data management DB, authenticates the prepaid ID, and if the prepaid ID exists Updates the usage state of the corresponding prepaid ID from “standby” to “settlement”, registers the received device ID, and returns the corresponding prepaid frequency and settlement license to the prepaid settlement machine 5. ing.
[0096]
Based on this, when payment completion is received from the prepaid payment machine 5, the prepaid ID and related items are deleted from the prepaid data management DB.
[0097]
If there is no corresponding prepaid ID based on the settlement request from the prepaid settlement machine 5, or if “used” or “settlement” is registered in the use state at that time, the prepaid settlement machine 5, a reply indicating that the prepaid ID cannot be used is returned, and the same prepaid ID is avoided from being used repeatedly.
[0098]
As described above, the management computer 6 of this embodiment is provided with the prepaid data management DB in which the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID is registered, and the prepaid frequency purchased by the prepaid issuing machine 4 is rented out. The prepaid ID received or read by the unit 3 or the prepaid settlement machine 5 can be specified, and the prepaid data management DB is updated to the latest information based on the transmission data from these connected devices. The management of the prepaid frequency is performed.
[0099]
As described above, by applying the gaming system of the present embodiment, the lending unit 3 that is a gaming device that performs lending processing that is the gaming use processing is not contacted with the mobile phone 7 that is the portable terminal. By including the infrared communication unit 310 that is a non-contact communication means for receiving directly at the mobile phone, it is not necessary to use communication via the communication line of the mobile phone 7 that is a mobile terminal for the lending process that is a game use process, Since the prepaid ID as information capable of specifying the magnitude of the frequency as a game value can be directly received from the mobile phone 7 which is a mobile terminal through the infrared communication unit 310 which is the non-contact communication means, It is rare that the loan process takes a long time or the loan cannot be received. It is possible to receive a physical.
[0100]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention provides a gaming apparatus (lending unit 3) comprising gaming use processing means for performing a gaming use process (lending process) for causing a game to use the magnitude of the gaming value (frequency), A gaming system comprising a management device (management computer 6) capable of data communication with a gaming device (lending unit 3) and managing the gaming device (lending unit 3), wherein the gaming device (Lending unit 3) is a game that can be used for games stored in a portable terminal (mobile phone 7) carried by a player having a non-contact communication function for non-contact communication with an external device. Non-contact communication means (infrared communication unit 310) for directly receiving non-contact information (prepaid ID) capable of specifying the magnitude of utility value (frequency) from the mobile terminal (mobile phone 7); Contact communication Game value specifying means for specifying the value of game value (frequency) from information (prepaid ID) that can specify the value of game value (frequency) received via the stage (infrared communication unit 310) (Management computer 6), and at least a part of the value of the game value (frequency) specified by the game value specifying means (management computer 6) is used for the game use process (lending process).
[0101]
According to a second aspect of the present invention, the gaming apparatus (lending unit 3) has settlement value accepting means (banknote identification unit 325) for accepting money (1000 yen banknotes) or information that can settle the issued amount. The gaming system is configured such that a predetermined amount within the range of money amount received by the settlement value receiving means (banknote identification unit 325) or a game value (frequency) corresponding to the issued amount received, A game value that is updated by adding to the game value (frequency) specified by the game value specifying means (management computer 6) so that the game value (frequency) of the new size can be used in the game. Value providing means (management computer 6) is provided.
[0102]
According to a third aspect of the present invention, the management device (management computer 6) manages the level of game value (frequency) remaining in the mobile terminal (mobile phone 7) and the game device (lending unit). 3) Based on the information (prepaid ID) that can be specified from the mobile terminal (mobile phone 7) transmitted from 3), the authentication value based on the information (prepaid ID) The authentication result is returned to the gaming device (lending unit 3), and the gaming device (lending unit 3) is conditioned on the condition that the returned authentication result is usable. Implement usage processing (lending processing).
[0103]
Claim 4 of the present invention provides a settlement value accepting means (banknote identification unit 415) for accepting information capable of settlement of money or an issuance amount, and at least a predetermined amount within the accepted monetary amount or the accepted issuance. Non-contact communication means (infrared ray) for directly transmitting non-contact information (prepaid ID) capable of specifying the magnitude of game value (frequency) corresponding to the amount of money to the mobile terminal (mobile phone 7) And an issuing device (prepaid issuing machine 4) having a communication unit 416).
[0104]
According to claim 5 of the present invention, the issuing device (prepaid issuing machine 4) can read information (prepaid ID) that can specify the value of the game value (frequency) into a game recording medium (prepaid card). The game recording medium issuing means (card reader / writer 418) for recording and issuing the information and the issuance form of the information (prepaid ID) that can specify the value of the game value (frequency) are the mobile terminal (mobile Issuing form accepting means (card selection button 402, mobile selection button 403) for accepting either the telephone 7) or the game recording medium (prepaid card) is provided.
[0105]
According to a sixth aspect of the present invention, the management device (management computer 6) is capable of data communication with the issuing device (prepaid issuing machine 4) and used for issuing in the issuing device (prepaid issuing machine 4). Information (prepaid ID) that can specify the magnitude of game value (frequency) is newly generated and transmitted to the issuing device (prepaid issuing machine 4).
[0106]
According to a seventh aspect of the present invention, the game value (frequency) stored in the money dispensing means (banknote dispensing unit 519, coin dispensing unit 517) for dispensing money and at least the portable terminal (cellular phone 7). ) Information capable of specifying the size (prepaid ID) directly from the portable terminal (cell phone 7) in a non-contact manner, the non-contact communication means (infrared communication unit 515), and the non-contact communication means ( Game value specifying means (management) for specifying the value of game value (frequency) from information (prepaid ID) that can specify the value of game value (frequency) received via infrared communication unit 515) Computer 6), and money corresponding to the value of the game value (frequency) specified by the game value specifying means (management computer 6) Bill payout unit 519 has a settlement device for paying from the coin payout unit 517) (prepaid settlement device 5).
[0107]
According to an eighth aspect of the present invention, the management apparatus (management computer 6) is capable of data communication with the settlement apparatus (prepaid settlement machine 5) and is transmitted from the settlement apparatus (prepaid settlement machine 5). Based on the information (prepaid ID) that can specify the magnitude of the game value (frequency) received from the (mobile phone 7), an authentication process based on the information (prepaid ID) is performed, and the authentication result is sent to the settlement apparatus. In response to the (prepaid settlement machine 5), the settlement apparatus (prepaid settlement machine 5) pays out the money on the condition that the returned authentication result can be settled.
[0108]
According to a ninth aspect of the present invention, the non-contact communication means (infrared communication units 310, 416, 515) includes notification means (communication completion lamps 303, 406, 508) for notifying completion of communication.
[0109]
The tenth aspect of the present invention is infrared communication in which the non-contact communication means (infrared communication units 310, 416, and 515) performs communication using infrared rays having a predetermined wavelength.
[0110]
Claim 11 of the present invention is a settlement value accepting means (banknote identification unit 325) for accepting information capable of settlement of money or issue amount, and at least a predetermined amount within the accepted money amount range or the accepted issue A portable terminal carried by a player having a non-contact communication function for non-contact communication with information (prepaid ID) capable of specifying the value of game value (frequency) corresponding to the amount of money Non-contact communication means (infrared communication unit 416) for transmitting directly to the mobile phone 7) in a non-contact manner.
[0111]
According to a twelfth aspect of the present invention, a predetermined amount provided for issuance within the range of the accepted monetary amount or information (prepaid ID) that can specify the accepted issuance amount is transmitted to the management device (management computer 6). Communication means (communication unit 422) for receiving the information (prepaid ID) that can specify the magnitude of the game value (frequency) newly generated by the management device (management computer 6), Information (prepaid ID) that can specify the magnitude of game value (frequency) is transmitted to the mobile terminal (mobile phone 7) via the non-contact communication means (infrared communication unit 416).
[0112]
According to a thirteenth aspect of the present invention, the non-contact communication means (infrared communication unit 416) includes notification means (communication completion lamp 406) for notifying completion of communication.
[0113]
Claim 14 of the present invention is infrared communication in which the non-contact communication means (infrared communication unit 416) performs communication using infrared light of a predetermined wavelength.
[0114]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0115]
For example, although the mobile phone 7 possessed by the player is used as the information terminal used in the gaming system of the above embodiment, the present invention is not limited to this, and at least the prepaid issuing machine 4 and the lending unit 3 are used. Other information terminals, for example, a small information terminal such as a PDA, may be used as long as the player can carry it in contactlessly and can be carried by the player.
[0116]
In addition, the prepaid issuing machine 4 and the lending unit 3 in the gaming system of the above embodiment accept money, but the present invention is not limited to this, and instead of these money, Information such as a bank account for settlement may be received as information for which the issue amount can be settled, and the issue amount from the bank account may be automatically deducted.
[0117]
In the embodiment, only the prepaid ID is recorded on the mobile phone 7 or the prepaid card. However, the present invention is not limited to this, and frequency data is directly recorded instead of the prepaid ID. Thus, the MPU 313 may be responsible for the game value specifying means by specifying the frequency as the game value in the lending unit 3 without specifying the frequency by the management computer 6.
[0118]
Further, frequency data is recorded in addition to the prepaid ID, and it is determined whether or not the prepaid ID and the frequency data match the data registered in the management computer 6. Use may be permitted in a few cases.
[0119]
In the above-described embodiment, infrared communication using infrared light having a predetermined wavelength is used as non-contact communication. However, the present invention is not limited to this, and the non-contact communication includes weak output radio waves. You may make it use the radio | wireless communication by the spread spectrum communication etc. which used.
[0120]
In the embodiment, the communication completion lamps 303, 406, and 508 are provided as notification means for notifying the completion of communication. However, the present invention is not limited to this, and the communication completion lamp 303 is not limited thereto. , 406 and 508 may be omitted.
[0121]
In the above embodiment, the management computer 6 is used as the management device. However, the present invention is not limited to this, and as described above, the frequency data is directly stored in the mobile phone 7 or the prepaid card. It is good also as a structure which does not have these management computers 6 by recording.
[0122]
Moreover, in the said Example, although the prepaid settlement machine 5 which is a settlement apparatus is used, this invention is not limited to this, It is good also as a structure which does not have these prepaid settlement machines 5.
[0123]
Moreover, in the said Example, although the frequency | count which is a game value can be added in the rental unit 3 which is a game device, this invention is not limited to this, The addition of these frequency | counts It is good also as a structure which cannot implement.
[0124]
Moreover, in the said Example, when the frequency remains in the mobile phone 7 or the prepaid card, the frequency can be added. However, the present invention is not limited to this, and the remaining frequency is “0”. ”, The prepaid ID may be made valid for a predetermined time, and the frequency addition (granting) to the remaining frequency“ 0 ”may be performed.
[0125]
Moreover, in the said Example, although only 1000 yen banknote is accepted at the time of addition of these frequency | counts, this invention is not limited to this, It enables it to accept other money as these receiving money. Is optional. Moreover, when accepting an expensive bill or the like, the amount to be added may be accepted.
[0126]
In addition, the prepaid frequency used in the gaming system of the above embodiment is specified based on the registered contents of the prepaid data management DB of the management computer 6 installed in the game hall. It is not limited, and these prepaid frequencies are managed by a management server such as a third-party organization installed outside the game hall, and the prepaid frequencies managed by the management server are specified. good.
[0127]
In addition, the prepaid frequency used in the gaming system of the above embodiment can be used only within one game arcade, but the present invention is not limited to this, and these prepaid frequencies are used for a plurality of games. You may make it possible to use it in common.
[0128]
Further, in the gaming system of the embodiment, the prepaid issuing machine 4 for issuing the prepaid ID data capable of specifying the prepaid frequency is included, but the present invention is not limited to this. As long as the prepaid ID data can be obtained through other methods, for example, the Internet as described later, a gaming system that does not include the issuing device such as the prepaid issuing machine 4 may be used.
[0129]
Further, in the gaming system of the embodiment, the prepaid issue machine 4 and the prepaid checkout machine 5 are configured separately, but the present invention is not limited to this, and issuance having both functions. You may make it comprise with a payment machine.
[0130]
Further, in the prepaid issuing machine 4 of the above-described embodiment, the purchase amount selection button 408 that allows the player to select the purchase amount of the prepaid frequency is provided, but the present invention is not limited to this, for example, the purchase amount The purchase amount of the prepaid frequency may be set to a uniform amount without providing the selection button 408.
[0131]
Further, in the prepaid issue machine 4 of the embodiment, it is possible to issue banknotes and issue the prepaid ID data. However, the present invention is not limited to this, and accepts payment from a player. It is only necessary to be able to issue display information such as the prepaid ID data. For example, it can accept and issue coins, can accept and issue both banknotes and coins, and can be issued using electronic money. , One that can be issued using a credit card, one that can be issued by obtaining account information from a cash card or an information terminal possessed by the player and making a payment from the account balance of the player, as described above, a player May be issued by settlement such as bank transfer using an information terminal or the like possessed by.
[0132]
Further, in the lending unit 3 of the embodiment, only the lending process using the prepaid frequency is performed, but the present invention is not limited to this, for example, the banknote of the lending unit 3 The prepaid frequency corresponding to the money amount identified by the identification unit 325 may be used for the lending process as it is.
[0133]
In the lending unit 3 of the above embodiment, the prepaid frequency obtained from the management computer 6 is stored in the storage unit 315, and the lending process is performed based on the prepaid frequency stored in the storage unit 315. The present invention is not limited to this, and the prepaid frequency may be obtained from the management computer 6 every time the lending process is executed.
[0134]
Moreover, in the said Example, although the prepaid frequency | count is used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These game value is used as a player. The game value may be matched with the amount of money so that it can be grasped in monetary terms. Furthermore, these gaming values may be given points, the number of corresponding pachinko balls, or the number of coins. good.
[0135]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used in coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines, which will be described later. It may be a pachinko ball or coin formed with an image, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0136]
In the above embodiment, a normal pachinko machine 2 in which pachinko balls, which are game media, are paid out to the outside is used as the gaming machine. However, the present invention uses not only these normal pachinko machines 2 but also coins to play games. Slot machines and pachinko balls that play games using pachinko balls, enclosed pachinko machines and fully credited slot machines and patty lots that can be played without pachinko balls and coins being discharged outside, and these game media Game machines that can be played with data, etc., image-type pachinko machines that display game boards and pachinko balls as images, and image-type slot machines and patty lots that display reels as images Needless to say, these game machines are not limited.
[0137]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, the gaming device that performs the game use processing is provided with non-contact communication means for directly receiving without contact with the portable terminal, so that the game use processing is portable. It is no longer necessary to use communication via the communication line of the terminal, and information that can specify the value of the game value can be directly received from the portable terminal through the non-contact communication means, so that it takes a long time for game use processing. In many cases, the player cannot receive a loan or cannot receive a loan, so that the player can receive a smooth game use process.
[0138]
(B) According to the invention of claim 2, the player increases the value of the game value that can be used for the game by inputting or inputting information that can settle the money or the issue amount into the game device. And the convenience of the player can be improved.
[0139]
(C) According to the invention of claim 3, it becomes possible to avoid damage caused by forgery such as falsification of information that can specify the magnitude of game value stored in the mobile terminal, thereby greatly improving the security of the system. It can be improved.
[0140]
(D) According to the invention of claim 4, the player specifies the value of the game value that can be used for the game by inputting or inputting information that can settle the money or the issue amount into the game device. Issuance of possible information can be easily received.
[0141]
(E) According to the invention of claim 5, a player who does not carry the portable terminal can receive a game recording medium and play a game.
[0142]
(F) According to the invention of claim 6, since information that can specify the magnitude of newly generated game value is managed in a unified manner, information that can specify the magnitude of these game values is provided. Inconvenience due to duplication can be solved.
[0143]
(G) According to the invention of claim 7, the player can easily exchange the value of the game value that is not used for money.
[0144]
(H) According to the invention of claim 8, it is possible to prevent unauthorized settlement by falsification or the like of information that can specify the magnitude of the game value stored in the belt terminal.
[0145]
(I) According to the invention of claim 9, the player can easily grasp the completion of communication.
[0146]
(J) According to the invention of claim 10, stable non-contact communication can be carried out without being affected by the interference of radio waves or the like in adjacent gaming devices or the like.
[0147]
(K) According to the invention of claim 11, the issuing device includes non-contact communication means for receiving directly with the portable terminal in a non-contact manner, so that communication using the communication line of the portable terminal is used for the issuing process. Since it becomes possible to directly transmit information that can specify the value of the game value from the portable terminal through the non-contact communication means, it takes a long time for the issuance process or the issuance is not received. There are few cases, so the player can receive a smooth issuing process.
[0148]
(L) According to the twelfth aspect of the present invention, information that can specify the size of a newly generated game value is centrally managed by the management device. Therefore, the size of these game values is specified. Inconvenience due to duplication of possible information can be solved.
[0149]
(M) According to the invention of claim 13, the player can easily grasp the completion of communication.
[0150]
(N) According to the invention of claim 14, stable non-contact communication can be carried out without being affected by the interference of radio waves or the like in adjacent issuing devices.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view showing an amusement island used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a prepaid issuing machine constituting the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a prepaid issuing machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front view of a pachinko machine arranged in parallel on the amusement island in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine.
FIG. 7 is an external perspective view of a rental unit constituting the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a cross-sectional view showing a configuration of a Vericode reading unit provided in the lending unit.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the lending unit and the pachinko machine.
FIG. 10 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the prize ball control board and the lending unit of the pachinko machine.
FIG. 11 is an external perspective view showing an external appearance of a prepaid payment machine constituting the gaming apparatus of the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of the prepaid settlement machine.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a management computer that constitutes the gaming device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a registration status of a prepaid data management DB provided in the management computer.
FIG. 15 is a diagram showing a processing status (at the time of issuance request) of the management computer.
FIG. 16 is a diagram showing a processing status (at the time of use request) of the management computer.
FIG. 17 is a diagram illustrating a processing status (at the time of an update request) of the management computer.
FIG. 18 is a diagram illustrating a processing status (at the time of termination request) of the management computer.
FIG. 19 is a diagram showing a processing status (at the time of payment request) of the management computer.
[Explanation of symbols]
1 Amusement Island
2 Pachinko machines
3 Rental units
4 Prepaid machine
5 Prepaid payment machine
6 Management computer
7 Mobile phone
8 Communication cable
14 Operation unit
15 Exit button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Communication interface
107 communication modem
203 Ball supply tray
205 Hitting control handle
207 Game area
209 Variable display
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
301 Operation lamp
302 Prepaid ID data communication unit
303 Communication complete lamp
310 Infrared communication unit
312 Communication unit
313 MPU
314 I / O port
315 storage unit
320 bill indicator
321 bill slot
322 card indicator
323 card slot
325 Banknote recognition unit
326 card reader
401 Operation display section
402 Card selection button
403 Mobile selection button
404 bill insertion slot
405 bill indicator
406 Communication complete lamp
407 Total amount display
408 Purchase amount selection button
409 Cancel button
410 Infrared communication window
411 Transmitting lamp
412 Transmission complete lamp
413 bill outlet
414 Banknote indicator
415 Banknote recognition unit
416 Data output unit
418 Card reader / writer
419 Banknote dispensing unit
420 Display driver
421 storage unit
422 Communication Department
423 MPU
501 Operation display section
504 card indicator
505 Card slot
506 Infrared communication window
507 Settlement amount display section
508 Communication completion lamp (notification means)
509 Checkout button
510 Cancel button
511 Coin payment exit
512 coin indicator
513 bill outlet
514 Bill indicator
515 Infrared communication unit
517 Coin dispensing unit
519 banknote dispensing unit
520 Display driver
521 storage unit
522 Communication Department
523 MPU
524 card reader

Claims (14)

遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能とされ、該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に記憶されている遊技に使用可能とされた遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段とを備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技使用処理に供することを特徴とする遊技用システム。
A gaming apparatus comprising gaming use processing means for performing gaming usage processing for causing a game to use a magnitude of gaming value;
A gaming system having a management device capable of data communication with the gaming device and managing the gaming device,
The gaming device has a gaming value that can be used for a game stored in a portable terminal carried by a player having a non-contact communication function for non-contact communication with an external device. Non-contact communication means for receiving identifiable information directly from the mobile terminal in a non-contact manner, and the game value from the information that can identify the magnitude of the game value received via the non-contact communication means A game value specifying means for specifying the size, and at least a part of the size of the game value specified by the game value specifying means is used for the game use processing. system.
前記遊技用装置は、貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段を有するとともに、前記遊技用システムは、前記決済価値受付け手段にて受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさに加算更新し、該新たな大きさの遊技用価値を遊技に使用可能とする遊技用価値付与手段を備える請求項1に記載の遊技用システム。The gaming device has a settlement value accepting unit for accepting information that can settle money or an issue amount, and the gaming system has a predetermined amount within the range of the monetary amount accepted by the settlement value accepting unit. Alternatively, the game value corresponding to the issued issue amount is added and updated to the game value specified by the game value specifying means, and the game value having the new size is added to the game. The game system according to claim 1, further comprising a game value imparting unit that can be used. 前記管理装置は、前記携帯端末に残存する遊技用価値の大きさを管理するとともに、前記遊技用装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記遊技用装置に返信し、該遊技用装置は、該返信された認証結果が使用可能である旨であることを条件に前記遊技使用処理を実施する請求項1または2に記載の遊技用システム。The management device manages the magnitude of the gaming value remaining in the portable terminal, and based on information that can identify the magnitude of the gaming value received from the portable terminal transmitted from the gaming device. The authentication processing based on the information is performed, the authentication result is returned to the gaming device, and the gaming device uses the game use processing on the condition that the returned authentication result is usable. The game system according to claim 1, wherein the game system is implemented. 貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記携帯端末に対して非接触にて直接送信するための非接触通信手段とを具備する発行装置を有する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。Settlement value accepting means for accepting information that can settle money or issued amount, and at least a predetermined amount within the accepted money amount range or a game value corresponding to the accepted issued amount can be specified The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising an issuing device including non-contact communication means for directly transmitting information to the portable terminal in a non-contact manner. 前記発行装置は、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を遊技用記録媒体に読み取り可能に記録して発行するための遊技用記録媒体発行手段と、遊技用価値の大きさを特定可能な情報の発行形態を、前記携帯端末或いは遊技用記録媒体のいずれとするかを受け付けるための発行形態受付け手段を具備する請求項4に記載の遊技用システム。The issuing device is capable of specifying a game recording medium issuing means for recording and issuing information capable of specifying the game value in a readable manner on a game recording medium, and the game value 5. The gaming system according to claim 4, further comprising issuance form accepting means for accepting whether the issuance form of the information is the portable terminal or the game recording medium. 前記管理装置は、前記発行装置とデータ通信可能とされ、該発行装置にて発行に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な情報を新規に生成して発行装置に送信する請求項4または5に記載の遊技用システム。5. The management device is capable of data communication with the issuing device, and newly generates information that can specify the magnitude of a game value used for issuing in the issuing device and transmits the information to the issuing device. Or the game system of 5. 貨幣を払い出すための貨幣払出手段と、少なくとも前記携帯端末に記憶されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、該携帯端末から非接触にて直接受信するための非接触通信手段と、該非接触通信手段を介して受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報から遊技用価値の大きさを特定するための遊技用価値特定手段と、を備え、該遊技用価値特定手段にて特定した遊技用価値の大きさが対応する金額の貨幣を、前記貨幣払出手段から払い出す精算装置を有する請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。A non-contact communication for directly receiving non-contact information from the mobile terminal, which is a money pay-out means for paying out money, and information that can at least identify the magnitude of the game value stored in the mobile terminal And a game value specifying means for specifying the value of the game value from information capable of specifying the value of the game value received via the non-contact communication means. The game system according to any one of claims 1 to 7, further comprising a settlement device that pays out money from the money paying means corresponding to the amount of game value specified by the means. 前記管理装置は、前記精算装置とデータ通信可能とされ、該精算装置から送信される前記携帯端末から受信した遊技用価値の大きさを特定可能な情報に基づいて、該情報に基づく認証処理を行い、該認証結果を前記精算装置に返信し、該精算装置は、該返信された認証結果が精算可能である旨であることを条件に前記貨幣の払い出しを実施する請求項7に記載の遊技用システム。The management apparatus is capable of data communication with the settlement apparatus, and performs an authentication process based on the information based on the information transmitted from the settlement apparatus and can be specified from the mobile terminal. 8. The game according to claim 7, wherein the authentication result is returned to the settlement apparatus, and the settlement apparatus performs payout of the money on the condition that the returned authentication result is settled. System. 前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備する請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 8, wherein the non-contact communication means includes notification means for notifying completion of communication. 前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用システム。The game system according to any one of claims 1 to 9, wherein the non-contact communication means is infrared communication that performs communication using infrared light having a predetermined wavelength. 貨幣或いは発行金額を決済可能な情報を受付けるための決済価値受付け手段と、少なくとも該受付けた貨幣金額の範囲内の所定額或いは前記受付けた発行金額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、外部機器と非接触にて通信するための非接触通信機能を具備した遊技者が携行する携帯端末に対し、非接触にて直接送信するための非接触通信手段と、を具備することを特徴とする発行装置。Settlement value accepting means for accepting information that can settle money or issued amount, and at least a predetermined amount within the accepted money amount range or a game value corresponding to the accepted issued amount can be specified Non-contact communication means for directly transmitting non-contact information to a portable terminal carried by a player having a non-contact communication function for non-contact communication with an external device. Issuing device characterized by. 前記受付けた貨幣金額の範囲内の発行に供される所定額或いは前記受付けた発行金額を特定可能な情報を管理装置に送信するための通信手段と、該管理装置にて新規に生成された遊技用価値の大きさを特定可能な情報の受信に基づき、該遊技用価値の大きさを特定可能な情報を、前記非接触通信手段を介して前記携帯端末に送信する請求項11に記載の発行装置。Communication means for transmitting to the management device a predetermined amount provided for issuance within the range of the accepted monetary amount or information that can identify the accepted issuance amount, and a game newly generated by the management device The issuance according to claim 11, wherein based on reception of information capable of specifying the value of utility value, information capable of specifying the value of game value is transmitted to the portable terminal via the non-contact communication means. apparatus. 前記非接触通信手段は、通信の完了を報知するための報知手段を具備する請求項11または12に記載の発行装置。The issuing device according to claim 11 or 12, wherein the non-contact communication means includes a notification means for notifying completion of communication. 前記非接触通信手段が、所定波長の赤外線を用いて通信を行う赤外線通信である請求項11〜13のいずれかに記載の発行装置。The issuing device according to any one of claims 11 to 13, wherein the non-contact communication means is infrared communication that performs communication using infrared light having a predetermined wavelength.
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