JP2005118167A - System for game - Google Patents

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JP2005118167A
JP2005118167A JP2003354387A JP2003354387A JP2005118167A JP 2005118167 A JP2005118167 A JP 2005118167A JP 2003354387 A JP2003354387 A JP 2003354387A JP 2003354387 A JP2003354387 A JP 2003354387A JP 2005118167 A JP2005118167 A JP 2005118167A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Abe
孝二 安部
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for the games which can prevent the damages which may be generated on the side of the game parlors even in case such a fraudulence as rewriting the balance recorded on the card is committed in the return of the card to the player by recording the balance of the money paid but not used for the dispensing of the game media thereon. <P>SOLUTION: A card unit 20 records the balance of the payment and the payment ID in an accounts settlement card 5 and transmits the accounts settlement permission demand containing the balance in the card and the payment ID read out of the accounts settlement card 5 by an accounts settlement device 60 to a system computer 50. With the condition that a control part 52 determines that the balance in the card received is below the balance stored in a hard disc 53 to be matched with the payment ID received, the accounts settlement permission information is transmitted to the accounts settlement device and the accounts settlement device pays the currency of the amount corresponding to the balance in the card read out thereby. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、貨幣を受け付けて遊技媒体を貸与する遊技用システムに係り、特に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に返却可能な遊技用システムに関する。   The present invention relates to a game system that accepts money and lends game media, and more particularly, to a game system that can return a remaining amount that has not been used for lending game media to a player.

従来より、例えば特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、貨幣及びプリペイドカードを受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う玉貸ユニットとして、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が有れば該残額を記録したカードが遊技者に対して発行されるものが知られている。これによれば、該発行されたカードが他の玉貸ユニットで受け付けられることにより、該受け付けられたカードに記録された残額を使用して、他の遊技機での遊技が可能となる。   Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, as a ball lending unit that is provided corresponding to a gaming machine and that accepts money and a prepaid card and performs a lending process for lending gaming media, based on the deposit by money It is known that when a game medium is lent, if there is a remaining amount that is not used for renting the game medium, a card in which the remaining amount is recorded is issued to the player. According to this, when the issued card is received by another ball lending unit, the remaining amount recorded on the received card can be used to play a game on another gaming machine.

また最近では、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を記録したカード(例えば精算カード)を受け取った遊技者が、該カードを遊技場内に設けられた精算装置に挿入して(あるいは該カードを遊技場のカウンタに持参して)、該カードに記録された残額に相当する貨幣を受け取ることが可能な遊技用システムも知られている。   Also, recently, a player who has received a card (for example, a checkout card) that records the remaining amount that has not been used for lending game media based on money deposit, inserts the card into a checkout device provided in the game hall. There is also a gaming system that can receive money corresponding to the remaining amount recorded on the card (or bring the card to a game counter).

特開2002−360910号公報(第4頁,図1)JP 2002-360910 A (page 4, FIG. 1)

しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、カードに記録された残額が書き換えられる等の不正が行われた場合に、精算装置等において該カードに記録された残額に相当する貨幣を払い出すことによって遊技場側に損失が発生するという問題があった。   However, in the above conventional gaming system, in the case where fraud such as rewriting of the remaining amount recorded on the card is performed, the game is performed by paying out money corresponding to the remaining amount recorded on the card in a settlement apparatus or the like. There was a problem that a loss occurred on the field side.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に、遊技媒体の貸与に使用されなかった有価価値の大きさである残額をカードに記録して遊技者に対して返却するにあたり、カードに記録された残額を書き換えるような不正が行われた場合にも遊技場側に損害が発生することを防止できる遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and its purpose is to provide a valuable value that was not used for lending game media when lending game media based on money deposit. The amount of money remaining on the card is recorded on the card and returned to the player. In the event of a fraud that rewrites the remaining amount recorded on the card, damage to the amusement hall is prevented. It is to provide a game system that can be used.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額(入金された金額)の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、前記受付有価価値の大きさを記憶する第1の受付価値記憶手段(封入カード4)と、該第1の受付価値記憶手段により記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する第1の減算手段(制御部22)と、を有する遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値情報送信手段から受信した受付有価価値の大きさを特定するための受付価値識別情報(入金ID)を生成する受付価値識別情報生成手段(制御部52)と、前記受信した受付有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報とを対応付けて記憶する第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)と、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報を、前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置に対して送信する受付価値識別情報送信手段(通信部51)と、を有する管理装置(システムコンピュータ50)と、を備える遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記受付価値識別情報送信手段から受信した受付価値識別情報を記憶する受付価値識別情報記憶手段(封入カード4)と、前記貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを該受付価値識別情報記憶手段に記憶された受付価値識別情報と共に前記管理装置に送信する貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、をさらに有し、前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から受信した受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(残額)から前記貸与有価価値の大きさを減算する第2の減算手段(制御部52)をさらに有し、前記遊技用装置は、遊技用装置外部から精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報とを記録する処理を行う記録手段(精算カードR/W26)をさらに有し、前記遊技用システムは、前記管理装置と通信可能であり、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む精算許諾要求を前記管理装置に対して送信する精算許諾要求送信手段(通信部61)を有する精算装置(60)をさらに備え、前記管理装置は、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する判定手段(制御部52)と、該判定手段により、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置に対して返信する精算許諾情報返信手段(通信部51)と、をさらに有し、前記精算装置は、該精算許諾情報返信手段から精算許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさに相当する金額の貨幣を遊技者に返却することを特徴とする遊技用システムである。   First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a currency receiving means (a banknote discriminator 23, a coin discriminator 24) for receiving money (banknote 2, coin 3), Accepted value information transmitting means (system computer) for transmitting to the outside of the gaming device the size of the received valuable value (deposited amount) corresponding to at least a part of the amount of money accepted (received amount) by the currency accepting means. Communication unit 21a), first received value storage means (encapsulated card 4) for storing the received received value magnitude, and the received received value stored in the received received value storage means. A lending processing means (control unit 22) for performing lending processing (ball lending processing) for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to a valuable value (ball lending set amount) of a predetermined size within the range; Lending office The first subtracting means (control) for subtracting the magnitude (usage amount) of the loan valuable value used in the loan processing by the means from the magnitude of the valuable value (payment balance) stored in the first received value storage means Section 22), and a gaming device (card unit 20) having a reception value identification for specifying the value of the valuable value received from the reception value information transmitting means, which is communicable with the gaming device. The received value identification information generating means (control unit 52) that generates information (payment ID) is associated with the received value of the received valuable value and the received value identification information generated by the received value identification information generating means. Second received value storage means (hard disk 53) for storing and received value identification information generated by the received value identification information generating means at the sender of the received valuable value A gaming system (1) comprising a management device (system computer 50) having reception value identification information transmission means (communication unit 51) for transmission to a gaming device, wherein the gaming device is The received value identification information storage means (encapsulated card 4) for storing the received value identification information received from the received value identification information transmitting means, and the size of the loan valuable value used for the lending process by the lending processing means Lending value transmission means (system computer communication unit 21a) that transmits the received value identification information stored in the received value identification information storage means to the management apparatus, and the management apparatus transmits the lending value transmission means. From the magnitude of the valuable value (remaining amount) stored in the second accepted value storage means in association with the received value identification information received from And a second subtracting means (control unit 52) for subtracting the amount, and when the game device receives the payment recording medium (the payment card 5) from outside the game device, A process of recording the value of valuable value (payment balance) stored in the first received value storage means and the received value identification information stored in the received value identification information storage means on a recording medium. The game system further includes a recording means (accounting card R / W26) for performing the communication, and the gaming system is capable of communicating with the management device, and when receiving the settlement recording medium, reads from the accepted settlement recording medium. A settlement apparatus (60) having a settlement permission request transmission means (communication unit 61) for transmitting a settlement permission request including the magnitude of the valuable value and the received value identification information to the management apparatus; The value of the valuable value included in the payment adjustment request received from the payment adjustment request transmission means is associated with the reception value identification information included in the received payment permission request in the second reception value storage means. Determining means (control unit 52) for determining whether or not the stored value is less than or equal to the stored value, and the value of the value included in the payment permission request received from the payment permission request transmitting means by the determination means; On the condition that the size is determined to be equal to or less than the value of the valuable value stored in the second received value storage means in association with the received value identification information included in the received settlement approval request , Payment adjustment information return means (communication unit 51) for returning payment adjustment information indicating that payment is permitted to the payment apparatus that is the transmission source of the payment adjustment request, and the payment apparatus, A game characterized in that, on condition that the settlement permission information is received from the settlement permission information return means, money of an amount corresponding to the value of the valuable value read from the accepted settlement recording medium is returned to the player. System.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記有価価値の大きさ及び受付価値識別情報(入金ID)が記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)と、受付価値識別情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置(システムコンピュータ50)に対して送信する貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)をさらに有し、前記管理装置は、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを前記判定手段(制御部52)により判定し、該判定手段により、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して返信する貸与許諾情報返信手段(通信部51)をさらに有し、前記遊技用装置は、該貸与許諾情報返信手段から貸与許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(精算カード5を使用した玉貸処理)を前記貸与処理手段(制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムである。   Further, the invention according to claim 2 is the gaming system (1) according to claim 1, wherein the gaming device (card unit 20) includes the magnitude of the valuable value and received value identification information (payment ID). ), Which includes the amount of valuable value (card balance) read from the accepted recording medium and the received value identification information when the accounting medium (accounting card 5) recorded is received The system further comprises a lending permission request transmitting means (system computer communication unit 21a) for transmitting a request to the managing apparatus (system computer 50), wherein the managing apparatus receives the lending permission request received from the lending permission request transmitting means. The value of the valuable value included in the second received value storage means (hard disk 5) is associated with the received value identification information included in the received loan permission request. ) Is determined by the determination means (control unit 52) whether or not the value is less than the value (remaining amount) of the value stored in the loan license request received from the loan permission request transmission means. It is determined that the value included in the value is less than or equal to the value stored in the second received value storage means in association with the received value identification information included in the received loan permission request On the condition that it has been made, a lending permission information return means (communication) for returning lending permission information indicating permission to lend the gaming medium (pachinko ball) to the gaming device that is the transmission source of the lending permission request Unit 51), and the gaming device has the value of the value read from the accepted recording medium on condition that the loan permission information is received from the loan permission information return means. A recording medium lending process (a ball lending process using the checkout card 5) for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within the range is performed by the lending processing means (control unit 22). This is a gaming system.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態で、前記精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報(入金ID)と共に、前記管理装置と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を前記記録手段(精算カードR/W26)により行い、前記精算装置(60)は、該通信不能情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記精算許諾要求送信手段(通信部61)により前記管理装置に対して送信し、前記管理装置は、該通信不能情報を含む精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさを集計する集計手段(制御部52)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to claim 1 or 2, wherein the gaming device (card unit 20) cannot communicate with the management device (system computer 50). When the settlement recording medium (settlement card 5) is received in the state, the value stored in the first receipt value storage means (encapsulated card 4) in the received settlement recording medium is large. A process of recording incommunicable information indicating that communication with the management apparatus is impossible, together with the (payment balance) and the acceptance value identification information (payment ID) stored in the acceptance value identification information storage unit. When the settlement unit (60) receives the settlement recording medium in which the communication disabled information is recorded, the settlement unit (60) reads from the received settlement recording medium. The payment permission request further including the communication disabled information is transmitted to the management device by the payment permission request transmitting means (communication unit 61), and the management device is included in the payment permission request including the communication disabled information. The gaming system further includes a counting unit (control unit 52) for counting the magnitude of the valuable value.

さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)と前記管理装置(システムコンピュータ50)が通信不能な状態である旨を報知する報知手段(ディスプレイ54)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 4 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming device (card unit 20) and the management device (system computer 50) are provided. Is a gaming system characterized by further comprising notification means (display 54) for notifying that the communication is impossible.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技媒体の貸与に使用されなかった有価価値の大きさである残額を遊技者に対して返却するにあたり、精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさが、該精算用記録媒体から読み取った受付価値識別情報と対応付けて管理装置側で記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として精算を許諾するので、精算用記録媒体に記録された有価価値の大きさを書き換える等の不正が行われた場合にも、遊技場側に損害が発生することを防止できる。   First, according to the gaming system according to claim 1, when returning the remaining amount, which is the magnitude of the valuable value that was not used for renting the gaming medium, to the player, the value of the valuable value read from the settlement recording medium Since the size is determined to be equal to or less than the size of the valuable value stored on the management device side in association with the received value identification information read from the settlement recording medium, the settlement is permitted. Even when a fraud such as rewriting the value of the valuable value recorded on the settlement recording medium is performed, it is possible to prevent damage from occurring on the game hall side.

また請求項2に係る遊技用システムによれば、精算用記録媒体に記録されている有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理が可能なので、遊技者が他の遊技機で遊技を行う際に、一旦精算を行って該精算により得た貨幣を再び入金するという手間が省け、遊技者の利便性を向上できる。   Further, according to the gaming system according to claim 2, since the recording medium lending process using the value of the valuable value recorded on the settlement recording medium is possible, when the player plays a game with another gaming machine In addition, it is possible to save the trouble of once paying and re-paying the money obtained by the checking, and the convenience of the player can be improved.

また請求項3に係る遊技用システムによれば、精算装置において精算された有価価値の大きさのうち、管理装置と遊技用装置とが通信不能な状態において精算用記録媒体に記録された有価価値の大きさを集計し、把握することができるので、遊技用装置が通信不能な状態のときに行われたおそれのある不正発見や不正防止に役立てることができる。   According to the gaming system of claim 3, the valuable value recorded on the settlement recording medium in a state in which the management device and the gaming device cannot communicate among the magnitudes of the valuable value settled in the settlement device. Therefore, it can be used for fraud detection and fraud prevention that may have occurred when the gaming device is in a communication disabled state.

さらに請求項4に係る遊技用システムによれば、遊技用装置と管理装置が通信不能な状態である旨を報知するので、遊技場の店員が該通信不能な状態である旨を確認することにより迅速な対応を行うことができる。   Further, according to the gaming system according to claim 4, since the gaming device and the management device are informed that communication is impossible, the game shop clerk confirms that communication is impossible. A quick response can be made.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット20)において、貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受け付けて遊技媒体(パチンコ玉)を貸与可能であると共に、管理装置(システムコンピュータ50)と通信可能な精算装置60において、精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けて前記遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に返却可能なものであり、特に該残額を遊技者に対して返却可能とするにあたり、精算装置60が精算用記録媒体(精算カード5)から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)が、同じく該精算用記録媒体(精算カード5)から読み取った受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて管理装置側で記憶している有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定することを特徴とするものである。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention uses coins (banknotes 2 and / or coins 3) in a gaming machine (card unit 20) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10). ) And the game medium (pachinko ball) can be lent, and the payment device 60 that can communicate with the management device (system computer 50) receives the payment recording medium (the payment card 5) and rents the game media. The remaining amount that has not been used for the transaction can be returned to the player, and in particular, when the remaining amount can be returned to the player, the valuable value read by the settlement apparatus 60 from the settlement recording medium (the settlement card 5). Is stored on the management device side in association with the received value identification information (payment ID) read from the settlement recording medium (settlement card 5). Is characterized in determining whether a less magnitude of valence value (balance). In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”.

本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20と、複数のカードユニット20と通信可能なシステムコンピュータ50と、該システムコンピュータ50と通信可能な精算装置60と、を備えている。この遊技用システム1では、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。   As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention includes a card unit 20 provided corresponding to the pachinko machine 10, a system computer 50 capable of communicating with a plurality of card units 20, and the system computer 50. A communicable settlement device 60. In this gaming system 1, banknotes 2, coins 3, enclosing cards 4, and checkout cards 5 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。   The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 2, there are four types of banknotes: a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote. The coin 3 is also an example of money, and here, as shown in FIG. 2, there are two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin.

封入カード4は第1の受付価値記憶手段の一例であって、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられた(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶するものである。また、封入カード4は受付価値識別情報記憶手段の一例であって、後述するシステムコンピュータ50の通信部51から受信した受付価値識別情報(入金ID)を記憶する。本実施形態では、受付有価価値の大きさは入金された金額であって、図4に示すように、該入金された金額が入金残額として受付価値識別情報である入金IDと対応付けて、記録(記憶)される。   The encapsulated card 4 is an example of a first received value storage unit, and is included in at least a part of the amount of the bill 2 or the coin 3 received (ie, deposited) by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 described later. It stores the size of the corresponding valuable value. The encapsulated card 4 is an example of a received value identification information storage unit, and stores received value identification information (payment ID) received from the communication unit 51 of the system computer 50 described later. In the present embodiment, the value of the received valuable value is the amount of money received, and as shown in FIG. 4, the amount of money received is recorded in association with the payment ID as reception value identification information as the balance of payment. (Memorized).

この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDや入金残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット20の内部に封入されている。   The encapsulating card 4 is formed by forming a recording area (not shown) in which a deposit ID, a deposit amount, and the like are recorded at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. The encapsulated card 4 is encapsulated inside the card unit 20 in such a manner that the player cannot touch it.

精算カード5は精算用記録媒体の一例であって、有価価値の大きさと、受付価値識別情報(入金ID)が記録されるものであり、ここでは図4に示すように、後述する入金IDと対応付けて、該有価価値の大きさであるカード残額が記録される。この精算カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDやカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、入金ID及びカード残額が記録されていない状態で遊技場の店員により発行され、カードユニット20に挿入されて使用される。   The settlement card 5 is an example of a settlement recording medium, in which the value of valuable value and received value identification information (payment ID) are recorded. Here, as shown in FIG. Correspondingly, the card remaining amount which is the magnitude of the valuable value is recorded. This checkout card 5 is also formed by forming a recording area (not shown) in which a deposit ID, a remaining card amount, etc. are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. This payment card 5 is issued by a game shop clerk in a state in which no deposit ID and card balance are recorded, and is inserted into the card unit 20 for use.

カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。   The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2A. . Here, the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position on a gaming island (not shown) in a game arcade according to a model and the like, and a game is played by driving a pachinko ball as a gaming medium into the gaming area. Here, a so-called CR-type pachinko machine that is communicable with the corresponding card unit 20 and exchanges signals with the card unit 20 regarding the lending of pachinko balls to perform ball lending processing. It is.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2A, the pachinko machine 10 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a checkout card. A return button 16 is provided, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. Has been.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信可能に接続されているため、カードユニット20に属するものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a ball lending communication unit 21b described later of the card unit 20 and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a payment card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game. Here, the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the payment card return button 16 are arranged on the front surface of the pachinko machine 10, but can communicate with the card unit 20 via the payout control board 12. Since it is connected to the card unit 20, it belongs to the card unit 20.

残度数表示器14は、封入カード4に記録された入金残額に相当する残度数又は精算カード5に記録されたカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額やカード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。玉貸ボタン15は、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンである。精算カード返却ボタン16は、後述する精算カードR/W26により受け付けている精算カード5を遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンである。   The remaining number indicator 14 is a display for displaying the remaining number corresponding to the deposit remaining amount recorded in the enclosing card 4 or the remaining number corresponding to the remaining card amount recorded in the settlement card 5. Here, the remaining frequency is a value obtained by converting the deposit balance and the remaining card amount at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation using the deposit remaining amount recorded on the encapsulated card 4 or the card remaining amount recorded on the settlement card 5. The payment card return button 16 is a button for receiving a return operation for returning the payment card 5 received by the payment card R / W 26 described later to the player.

カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ27,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24f,封入カード確認窓25a,及び精算カード挿入口26a等を備え、図2(b)及び図2(c)に示すように、その内部に紙幣識別機23,システムコンピュータ用通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,硬貨識別機24,封入カードR/W25,精算カードR/W26,及び精算カード回収部26b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a multi-function lamp 27, a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24e, A coin return port 24f, a sealed card confirmation window 25a, a checkout card insertion port 26a, etc. are provided, and as shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c), a bill discriminator 23 and a communication unit for system computers are provided therein. 21a, a ball lending communication unit 21b, a control unit 22, a coin discriminator 24, an enclosing card R / W 25, a settlement card R / W 26, a settlement card collection unit 26b, etc., and these components are shown in FIG. Connected as shown.

システムコンピュータ用通信部21aは、後述するシステムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。このシステムコンピュータ用通信部21aは受付価値情報送信手段の一例であって、前記受付有価価値の大きさ(入金された金額)をカードユニット20外部のシステムコンピュータ50に送信する。また、システムコンピュータ用通信部21aは貸与価値送信手段の一例であって、後述する貸与処理手段(制御部22)により貸与処理(玉貸処理)に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を封入カード4に記憶された受付価値識別情報(入金ID)と共にシステムコンピュータ50に送信する。さらに、システムコンピュータ用通信部21aは貸与許諾要求送信手段の一例であって、カード残額及び受付価値識別情報(入金ID)が記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と、該受け付けた精算カード5から読み取った受付価値識別情報(入金ID)とを含む貸与許諾要求をシステムコンピュータ50に対して送信する。   The system computer communication unit 21a is communicably connected to a communication unit 51 of a system computer 50, which will be described later, and manages communication between the card unit 20 and the system computer 50. The system computer communication unit 21a is an example of a reception value information transmission unit, and transmits the value of the received valuable value (paid amount) to the system computer 50 outside the card unit 20. The system computer communication unit 21a is an example of a lending value transmitting unit, and the lending value (used amount) used for lending processing (ball lending processing) by a lending processing unit (control unit 22) described later. ) Is transmitted to the system computer 50 together with the acceptance value identification information (payment ID) stored in the enclosing card 4. Further, the system computer communication unit 21a is an example of a lending permission request transmission unit, and when the payment card 5 in which the remaining card amount and the received value identification information (payment ID) are received is received, the received payment card 5 Is sent to the system computer 50 as a loan permission request including the remaining card amount read from the card and the received value identification information (payment ID) read from the received payment card 5.

玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。   The ball lending communication unit 21b is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above.

制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は貸与処理手段の一例であって、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)により記憶された受付有価価値の大きさ(入金された金額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行うものであり、具体的には、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、封入カード4に記録された入金残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the card unit 20 is performed. Various processes are performed under control. The control unit 22 is an example of a lending processing unit, and has a predetermined size within the range of the value of received value (the amount of money received) stored by the first received value storage unit (encapsulated card 4). The lending process (ball lending process) for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to the value of money (ball lending set amount) is performed. Specifically, the ball lending button 15 is operated. When a ball lending operation is accepted, the deposit amount recorded in the enclosing card 4 is compared with a preset ball lending set amount (for example, 500 yen). The payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the set amount of lending, and if the remaining payment amount is less than the set amount, the payout of the pachinko balls corresponding to the remaining payment amount is sent to the payout control board 12. The process of instructing is performed.

また貸与処理手段として機能する制御部22は、後述する貸与許諾情報返信手段(通信部51)から遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を受信したことを条件として、受け付けた精算カード5から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(精算カード5を使用した玉貸処理)を行うものであり、具体的には、カード残額有りの精算カード5を受け付けている状態であって、後述する貸与許諾情報返信手段(通信部51)から貸与許諾情報を受信したことを条件として、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。   Further, the control unit 22 functioning as a lending processing unit, on condition that the lending permission information indicating that the lending of the game medium (pachinko ball) is permitted is received from a lending permission information returning unit (communication unit 51), which will be described later. A recording medium lending process (settlement) for lending a game medium corresponding to a predetermined value (amount set for ball lending) within the range of the value (value remaining on the card) read from the accepted settlement card 5 Is a state of accepting a settlement card 5 with a remaining card amount, and is loaned from a loan permission information return means (communication unit 51) described later. When the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted on the condition that the permission information has been received, the card remaining amount recorded on the checkout card 5 and a preset ball lending setting Compared with the amount (for example, 500 yen), if the remaining card amount is equal to or larger than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the ball lending set amount, and the card remaining amount <If it is a ball lending set amount, a process of instructing the payout control board 12 to pay out a pachinko ball corresponding to the remaining amount of the card is performed.

また制御部22は第1の減算手段の一例であって、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算するものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行う(即ち入金残額が零になる)。   The control unit 22 is an example of a first subtracting means, and the lending value (used amount) used for lending game media (pachinko balls) by the lending processing means (control unit 22) The value is subtracted from the value of valuable value (payment balance) stored in the first received value storage means (enclosed card 4). Specifically, when the ball lending process is performed, the deposit balance If the ball lending set amount is equal to or less, the ball lending set amount is subtracted from the deposit remaining amount recorded on the encapsulating card 4 as the usage amount. A process of subtracting the deposit amount recorded on the enclosing card 4 is performed (that is, the deposit amount is zero).

また制御部22は、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)から減算するための減算処理を行うものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う(即ちカード残額が零になる)。   In addition, the control unit 22 records the amount of loaned value (usage amount) used for lending game media (pachinko balls) by the lending processing unit (control unit 22) as recorded information on the recording medium (settlement card 5). This is a subtraction process for subtracting from the value of value (card balance) specified from (payment ID and card balance). Specifically, when the ball lending process is performed, the card If the remaining amount is equal to or larger than the set amount of ball lending, a processing for subtracting the set amount of ball lending from the remaining amount of the card recorded on the settlement card 5 as a used amount is performed. As a result, a process of subtracting from the remaining card amount recorded on the settlement card 5 is performed (that is, the remaining card amount becomes zero).

この制御部22は、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金されると、後述する図4のS11において精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けているか否かを判定する。また制御部22は、図4のS31及び図8のS91に示すように精算カード5が受け付けられたときに、封入カード4に記録されている入金残額が零であるか否かを判定するものであり、精算カード5が受け付けられたときに、該受け付けた精算カード5のカード残額が零であるか否かを判定するものである。さらに制御部22は、図4のS41に示すように精算カード5が受け付けられたときに、カードユニット20がシステムコンピュータ50と通信可能であるか否かを判定するものである。   When the bill 2 or the coin 3 is received and deposited by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 described later, the control unit 22 adjusts the settlement card R / W 26 with the card remaining amount in S11 of FIG. 4 described later. It is determined whether or not the card 5 is accepted. Moreover, the control part 22 determines whether the deposit amount recorded on the enclosure card | curd 4 is zero when the payment card | curd 5 is received as shown to S31 of FIG. 4, and S91 of FIG. When the settlement card 5 is received, it is determined whether or not the card balance of the received settlement card 5 is zero. Further, the control unit 22 determines whether or not the card unit 20 can communicate with the system computer 50 when the payment card 5 is received as shown in S41 of FIG.

このカードユニット20において玉貸処理が行われるときには、該カードユニット20と対応するパチンコ機10との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。   When the ball lending process is performed in the card unit 20, the following signals are exchanged between the card unit 20 and the corresponding pachinko machine 10.

まずカードユニット20は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコンピュータ50等により設定され、カードユニット20に配信されている)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信する。   First, when the control unit 22 detects the operation of the ball lending button 15, the card unit 20 is equivalent to the number of pachinko balls (for example, 25 if the consumption tax is not considered, or the consumption if the consumption tax is considered). Payout of pachinko balls with the required number of payouts, which is a specific number of balls according to the tax rate, such as 24, 23..., Which is preset by the system computer 50 etc. and distributed to the card unit 20) Is sent to the payout control board 12 of the pachinko machine 10.

該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット20の制御部22に対して送信する。   The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of pachinko balls of the number of payout request balls from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout The control unit of the card unit 20 outputs a payout result signal indicating the number of payout result balls that is the number of pachinko balls actually paid out based on the end of the payout. 22 is transmitted.

該払出結果信号を受信したカードユニット20は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、1度数分の前記減算処理として、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用された1度数に相当する金額を減算すると共に、残度数表示器14に表示された残度数から1度数を減算する。そしてカードユニット20は、これら1度数分の玉貸処理を玉貸設定度数分だけ繰り返し、該玉貸設定度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理を終了する。   The card unit 20 that has received the payout result signal collates the number of payout request balls indicated in the payout request signal with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. As the subtraction processing for the frequency, the amount corresponding to the frequency used for lending the pachinko ball is subtracted from the deposit amount recorded on the enclosing card 4 or the card balance recorded on the settlement card 5, and the remaining frequency is displayed. One frequency is subtracted from the remaining frequency displayed on the instrument 14. Then, the card unit 20 repeats the ball lending process for one degree by the number set for the ball lending, and based on the completion of the ball lending process for the number set for the ball lending, the payout control for the pachinko machine 10 is performed. It transmits with respect to the board | substrate 12, and a ball lending process is complete | finished.

なおパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate, and are driven into the game area by operating the firing handle, thereby playing a game. Then, when the hit pachinko ball is awarded to a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、紙幣挿入口23aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。   The bill validator 23 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), in the state where the deposit balance and the card balance are zero, It is a discriminator that receives the four types of banknotes 2 and identifies the received banknotes 2. The banknote 2 received by the banknote identification machine 23 is discharged from the back of the card unit 20 through the banknote passage 23b and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ).

硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。   The coin discriminator 24 is also an example of a currency accepting unit, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), in the state where the deposit balance and the card balance are zero, It is an identification machine that accepts the two types of coins 3 and identifies the coins 3 conveyed through the coin passage 24b. The coin 3 received by the coin discriminator 24 is also discharged outside from the back of the card unit 20 through the coin passage 24c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island. ). The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 24b or the coin discriminator 24, and when the coin return button 24e is operated by the player, the jammed coin 3 becomes a coin. It returns to the coin return port 24f through the passage 24d.

封入カードR/W25は、該封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4に対して入金ID及び入金残額を記録する(書き込む)と共に、該封入カード4に記録された入金残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓25aを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。   The encapsulated card R / W 25 records (writes) the deposit ID and the remaining deposit amount in the encapsulated card 4 encapsulated in the encapsulated card R / W 25, and also records the deposited deposit amount recorded on the encapsulated card 4. In this example, an IC card R / W corresponding to the encapsulated card 4 which is the IC card is provided. The encapsulated card 4 encapsulated in the encapsulated card R / W 25 is visible to the player and cannot be touched through the encapsulated card confirmation window 25a.

精算カードR/W26は、精算カード挿入口26aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The settlement card R / W 26 receives the settlement card 5 from the settlement card insertion slot 26a, and records (writes) the payment ID and the remaining amount of the card on the accepted settlement card 5, and is recorded on the settlement card 5. The IC card R / W corresponding to the settlement card 5 which is the IC card is provided here for reading the deposit ID and the balance of the card.

この精算カードR/W26は記録手段の一例であって、カードユニット20外部からカード残額が無く、入金IDが記録されていない精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段(封入カード4)に記憶している受付価値識別情報(入金ID)とを記録する処理を行うものであり、外部から受け付けた精算カード5に、封入カード4が記録している入金残額をカード残額として記録し、該封入カード4が記録している入金IDを記録した後、該精算カード5をカードユニット20の外部に排出する。   This settlement card R / W 26 is an example of a recording means, and when the settlement card 5 having no card balance from the outside of the card unit 20 and having no deposit ID recorded thereon is received, The value of valuable value (payment balance) stored in the first received value storage means (enclosed card 4) and the received value identification information stored in the received value identification information storage means (enclosed card 4) ( (Payment ID) is recorded, and the deposit amount recorded on the encapsulated card 4 is recorded as a card balance on the settlement card 5 received from the outside, and the deposit recorded by the encapsulated card 4 is recorded. After recording the ID, the settlement card 5 is discharged to the outside of the card unit 20.

また記録手段として機能する精算カードR/W26は、管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態で、カード残額が無く、入金IDが記録されていない精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報(入金ID)と共に、管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を行うものであり、外部から受け付けた精算カード5に、封入カード4が記録している入金残額をカード残額として記録し、該封入カード4が記録している入金IDを記録すると共に、前記通信不能情報も記録して、該精算カード5をカードユニット20の外部に排出する。   Further, the settlement card R / W 26 functioning as a recording means accepts the settlement card 5 when the settlement card 5 having no card balance and no deposit ID is recorded in a state where the settlement card R / W 26 cannot communicate with the management apparatus (system computer 50). In the settlement card 5, the value of valuable value (payment balance) stored in the first received value storage means (enclosed card 4) and the received value identification stored in the received value identification information storage means In addition to information (payment ID), processing for recording incommunicable information indicating that communication with the management apparatus (system computer 50) is impossible is performed, and the enclosing card 4 is included in the payment card 5 received from the outside. The recorded deposit balance is recorded as a card balance, the deposit ID recorded on the encapsulated card 4 is recorded, and the incommunicable information is also recorded. It discharges the card 5 to the outside of the card unit 20.

また精算カードR/W26は、受け付けている精算カード5のカード残額が零になっても、該精算カード5を精算カード挿入口26aから排出せずに、精算カードR/W26の内部に留保(保持)しておくものである。精算カード回収部26bは、カード残額が零である精算カード5(即ちカード残額無しの精算カード5)を前記精算カードR/W26によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算カード5とは別の精算カード5を受け付けたときに、前記留保を解除して該留保していた精算カード5を回収するものであり、具体的には、該留保していた精算カード5をカードユニット20の背面方向に搬送して精算カード回収部26bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部26bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。   Further, even if the payment card R / W 26 accepts the remaining balance of the payment card 5, the payment card R / W 26 is retained inside the payment card R / W 26 without discharging the payment card 5 from the payment card insertion slot 26 a ( Hold). The settlement card collection unit 26b retains the settlement card 5 having a zero card balance (that is, the settlement card 5 having no card balance) in the gaming device with the settlement card R / W 26 reserved. When the payment card 5 different from the payment card 5 is received, the reservation is canceled and the payment card 5 that has been reserved is collected. Specifically, the payment card that has been reserved is collected. 5 is conveyed toward the back of the card unit 20 and collected (stored) in the payment card collection unit 26b. The payment card collection unit 26b can collect a plurality of payment cards 5.

多機能ランプ27は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ27は、黄色点灯することによりカード残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を行う。   The multi-function lamp 27 is a lamp that notifies the state of the card unit 20 by lighting or blinking in any one of a plurality of predetermined colors. This multi-function lamp 27 lights up in yellow to notify that the payment card 5 with no remaining card amount is reserved.

システムコンピュータ50は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,及びディスプレイ54等を備えている。   The system computer 50 is an example of a management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The communication unit 51, the control unit 52, and the hard disk 53 are connected as shown in FIG. , And a display 54 or the like.

通信部51は、前述の如くカードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aと通信可能に接続されており、システムコンピュータ50とカードユニット20との間における通信を司るものであると共に、精算装置60の後述する通信部61と通信可能に接続されており、システムコンピュータ50と精算装置60との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。   As described above, the communication unit 51 is communicably connected to the system computer communication unit 21 a of the card unit 20, and controls communication between the system computer 50 and the card unit 20. The communication unit 61, which will be described later, is communicably connected and manages communication between the system computer 50 and the settlement apparatus 60. Details of the function will be described later.

ハードディスク53は第2の受付価値記憶手段の一例であって、後述する図4に示すように、受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)と、受付価値識別情報生成手段(制御部52)により生成された受付価値識別情報(入金ID)とを対応付けて記憶するものであり、ここでは入金された金額を残額として入金IDと対応付けて記憶する。   The hard disk 53 is an example of second received value storage means. As shown in FIG. 4 to be described later, the received value value received from the received value information transmitting means (system computer communication unit 21a) (deposited). And the received value identification information (payment ID) generated by the received value identification information generating means (control unit 52) in association with each other. Is stored in association with

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は受付価値識別情報生成手段の一例であって、受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定するための受付価値識別情報(入金ID)を生成するものである。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the system computer 50 is performed. Is used to perform various processes. The control unit 52 is an example of a received value identification information generating unit, and is for specifying the size of received valuable value (paid amount) received from the received value information transmitting unit (system computer communication unit 21a). Received value identification information (payment ID) is generated.

また制御部52は第2の減算手段の一例であって、貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶された有価価値の大きさ(残額)から該受付価値識別情報(入金ID)と共に受信した貸与有価価値の大きさ(使用金額)を減算するものである。   The control unit 52 is an example of a second subtraction unit, and is associated with the received value identification information (payment ID) received from the lending value transmission unit (system computer communication unit 21a). The value (usage amount) of the loaned value received together with the received value identification information (payment ID) is subtracted from the value (remaining amount) of the valuable value stored in the (hard disk 53).

また制御部52は判定手段の一例であって、精算許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)が、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。   Further, the control unit 52 is an example of a determination unit, and the magnitude of the valuable value (card balance) included in the settlement permission request received from the settlement permission request transmission unit (system computer communication unit 21a) is the received settlement. It is determined whether or not it is equal to or less than the value (remaining amount) of the valuable value stored in the second received value storage means (hard disk 53) in association with the received value identification information (payment ID) included in the permission request. Is.

また判定手段として機能する制御部52は、貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(使用金額)が、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。   Further, the control unit 52 functioning as a determination unit determines that the magnitude (usage amount) of the valuable value included in the loan license request received from the loan license request transmission unit (system computer communication unit 21a) is the received loan license request. It is judged whether it is below the magnitude (remaining amount) of the valuable value stored in the second received value storage means (hard disk 53) in association with the received value identification information (payment ID) included in is there.

さらに制御部52は集計手段の一例であって、後述する精算許諾要求送信手段(通信部61)から受信した精算許諾要求が通信不能情報を含んでいることを条件として、該精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)を集計するものである。   Further, the control unit 52 is an example of a totaling unit, and is included in the settlement permission request on condition that the settlement permission request received from the later-described settlement permission request transmission unit (communication unit 61) includes communication disabled information. The amount of valuable value (card balance) is counted.

ここで通信部51は受付価値識別情報送信手段の一例であって、受付価値識別情報生成手段(制御部52)により生成された受付価値識別情報(入金ID)を、受付有価価値の大きさ(入金された金額)の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。   Here, the communication unit 51 is an example of the received value identification information transmitting unit, and the received value identification information (payment ID) generated by the received value identification information generating unit (control unit 52) is used as the size of the received valuable value ( It is transmitted to the gaming device (card unit 20) that is the transmission source of the (paid amount).

また通信部51は精算許諾情報返信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により、後述する精算許諾要求送信手段(通信部61)から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)が、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して返信するものである。   The communication unit 51 is an example of a payment permission information return unit. The determination unit (control unit 52) has a large value included in the payment permission request received from the payment permission request transmission unit (communication unit 61) described later. (The balance of the card) is stored in the second received value storage means (hard disk 53) in association with the received value identification information (payment ID) included in the received payment request (the hard disk 53). On the condition that it is determined that the balance is equal to or less than the remaining amount), payment adjustment information indicating that payment is permitted is returned to the payment apparatus 60 that is the transmission source of the payment permission request.

さらに通信部51は貸与許諾情報返信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により、貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(使用金額)が、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して返信するものである。   Further, the communication unit 51 is an example of a lending permission information return unit, and the value of the value included in the lending permission request received from the lending permission request transmitting unit (system computer communication unit 21a) by the determining unit (control unit 52). The magnitude (use amount) of the valuable value stored in the second acceptance value storage means (hard disk 53) in association with the acceptance value identification information (payment ID) included in the received loan permission request. The game device (card unit) which is the transmission source of the loan permission request is provided with loan permission information indicating that the game medium (pachinko ball) is permitted to be loaned on the condition that it is determined to be less than (the remaining amount). 20).

ディスプレイ54は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ54は報知手段の一例であって、遊技用装置(カードユニット20)と管理装置(システムコンピュータ50)が通信不能な状態である旨を報知するものである。   The display 54 is a display device for displaying various information, and is, for example, a liquid crystal display. This display 54 is an example of a notification means, and notifies that the gaming device (card unit 20) and the management device (system computer 50) are in a state where communication is impossible.

精算装置60は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図3(a)に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面に精算カード挿入口63a,紙幣払出口65a,硬貨払出口66a,及びディスプレイ64等を備え、図1に示すように、その内部に通信部61,制御部62,精算カードR/W63,紙幣払出機65,及び硬貨払出機66等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The checkout device 60 is provided at a predetermined location in the game hall (for example, near the end of the game island or in the vicinity of the prize exchange counter), and exhibits a kiosk terminal type shape as shown in FIG. A payment card insertion port 63a, a bill payment outlet 65a, a coin payment outlet 66a, a display 64, and the like are provided on the front surface, and as shown in FIG. 1, a communication unit 61, a control unit 62, a payment card R / W 63, A bill dispenser 65, a coin dispenser 66, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG.

通信部61は、システムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、精算装置60とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。この通信部61は精算許諾要求送信手段の一例であって、後述する図5に示すように、入金IDとカード残額とが記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と入金IDとを含む精算許諾要求をシステムコンピュータ50に対して送信するものである。また精算許諾要求送信手段として機能する通信部61は、後述する図6に示すように、入金IDとカード残額と共に、通信不能情報が記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と入金IDに加え、該受け付けた精算カード5から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記システムコンピュータ50に対して送信するものである。   The communication unit 61 is communicably connected to the communication unit 51 of the system computer 50 and manages communication between the settlement apparatus 60 and the system computer 50. The communication unit 61 is an example of a payment permission request transmission unit. As shown in FIG. 5 to be described later, when the payment card 5 in which the deposit ID and the card remaining amount are recorded is received, the received payment card 5 is received. The settlement permission request including the remaining card amount and the deposit ID read out from is sent to the system computer 50. Further, as shown in FIG. 6 to be described later, the communication unit 61 functioning as a settlement permission request transmission unit receives the settlement card 5 in which the communication impossible information is recorded together with the deposit ID and the remaining card amount. In addition to the card balance and the payment ID read from the card 5, a payment permission request further including communication disable information read from the received payment card 5 is transmitted to the system computer 50.

制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置60に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 62 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the settlement apparatus 60 is performed. Various processes are performed under control.

精算カードR/W63は、精算カード挿入口63aから精算カード5を受け付けて、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を読み取ると共に、該受け付けた精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を消去するものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The payment card R / W 63 receives the payment card 5 from the payment card insertion slot 63a, and when the payment ID and the card remaining amount recorded in the payment card 5 (and the communication disabled information are recorded, the communication disabled information is recorded). ) And the receipt ID and the remaining card amount (and the communication disable information if communication disable information is recorded) from the accepted checkout card 5. An IC card R / W corresponding to the card 5 is provided.

精算カード回収部63bは、精算カードR/W63により受け付けている精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)が消去されたときに、該受け付けている精算カード5を回収するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5を精算装置60の背面方向に搬送して精算カード回収部63bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部63bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。   When the payment card collection unit 63b deletes the payment ID and the balance of the card (and the communication disabled information if communication disabled information is recorded) from the payment card 5 received by the payment card R / W 63, The accepted settlement card 5 is collected. Specifically, the accepted settlement card 5 is transported toward the back of the settlement apparatus 60 and collected (stored) in the settlement card collection unit 63b. . The payment card collection unit 63b can collect a plurality of payment cards 5.

ディスプレイ64は、図3(b)に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ64では、精算カード5を受付可能なときに、D1に示すように、精算カード5の挿入を促す旨が表示される。また後述する図5又は図6において貨幣を返却するときに、D2に示すように、残額を返却する旨,及び精算カード5を回収する旨が表示される。なお図5のS74又は図6のS85に示す処理において精算カード5に記録されたカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額でないときには、D3に示すように、精算カード5に異常がある旨が表示される。   The display 64 is a display device for displaying various types of information as shown in FIG. When the payment card 5 can be accepted, the display 64 displays a message prompting the user to insert the payment card 5, as indicated by D1. When money is returned in FIG. 5 or FIG. 6 to be described later, as shown in D2, a message indicating that the remaining amount is to be returned and that the settlement card 5 is to be collected is displayed. If the remaining card amount recorded on the settlement card 5 is not equal to or less than the remaining amount stored in the hard disk 53 in the process shown in S74 of FIG. 5 or S85 of FIG. 6, there is an abnormality in the settlement card 5 as shown in D3. Is displayed.

紙幣払出機65及び硬貨払出機66は、精算許諾情報送信手段から精算許諾情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機65の背後に設けられる紙幣収納部65bから所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口65aから払い出すと共に、硬貨払出機66の上部に設けられる硬貨収納部66bから所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口66aから払い出す。   The banknote dispenser 65 and the coin dispenser 66 return the money corresponding to the balance of the card to the player on condition that the settlement permission information is returned from the settlement permission information transmission means. In addition, a predetermined number of banknotes 2 are taken out from a banknote storage part 65 b provided behind the banknote dispenser 65 and are discharged from the banknote discharge outlet 65 a, and a predetermined number of coin storage parts 66 b provided at the upper part of the coin dispenser 66 are used. The coin 3 is taken out and paid out from the coin payout exit 66a.

以上に説明した遊技用システム1の作用について説明する。まず図4を参照して、貨幣を受け付けて玉貸処理を行うときのカードユニット20とシステムコンピュータ50の作用について説明する。まず入金残額が零であるカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると、精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けているか否か(即ち精算カード5のカード残額を使用して遊技が行われているか否か)を制御部22により判定する(S11)。ここではカード残額有りの精算カード5を受け付けていないと判定されるので、該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録して(S12)、該入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、前記入金された金額を特定可能な情報をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S13)。なお、S11において制御部22により精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けている(即ち精算カード5のカード残額を使用して遊技が行われている)と判定されたときには、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により入金された紙幣2又は硬貨3が返却される。   The operation of the gaming system 1 described above will be described. First, with reference to FIG. 4, the operation of the card unit 20 and the system computer 50 when accepting money and performing ball lending processing will be described. First, in the card unit 20 having a zero deposit balance, when the banknote 2 or the coin 3 is received by the banknote discriminator 23 or the coin discriminator 24 and deposited (10000 yen in this case), the checkout card R / W 26 is a card. The control unit 22 determines whether or not the payment card 5 with the remaining amount is accepted (that is, whether or not a game is being performed using the remaining amount of the payment card 5) (S11). Here, since it is determined that the settlement card 5 with the remaining card amount is not accepted, the deposited amount is recorded on the encapsulated card 4 as the deposited remaining amount (S12), and the remaining number corresponding to the deposited remaining amount is recorded as the remaining number. Information that can be displayed on the display unit 14 and that allows the specified amount to be specified is transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S13). In S11, when it is determined by the control unit 22 that the payment card R / W 26 has received the payment card 5 with the remaining card amount (that is, a game is being performed using the remaining card amount of the payment card 5), The banknote 2 or coin 3 deposited by the banknote identification machine 23 or the coin identification machine 24 is returned.

次に該入金された金額を特定可能な情報を受信したシステムコンピュータ50においては、該入金された金額を特定するための入金IDを制御部52により生成して(S14)、該生成した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶し(S15)、前記生成した入金IDをシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S16)。そして該生成した入金IDを受信したカードユニット20においては、該受信した入金IDを封入カード4に記録する(S17)。   Next, in the system computer 50 that has received the information that can identify the deposited amount, a deposit ID for identifying the deposited amount is generated by the control unit 52 (S14), and the generated deposit ID is generated. Is stored in the hard disk 53 as a remaining amount (S15), and the generated payment ID is transmitted from the system computer 50 to the card unit 20 of the transmission source (S16). Then, in the card unit 20 that has received the generated deposit ID, the received deposit ID is recorded on the encapsulated card 4 (S17).

次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S21)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用された使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を第1の減算手段である制御部22により行って(S22)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S23)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する減算処理を第2の減算手段である制御部52により行う(S24)。   Next, in the card unit 20, when the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted (S21), the ball lending process using the deposit amount is performed by the control unit 22 which is a lending processing means, and the enclosing card 4 The subtracting process for subtracting the used amount (500 yen in this case) used for lending the pachinko ball from the deposit amount recorded in (1) is performed by the control unit 22 as the first subtracting means (S22), and the remaining frequency indicator The frequency corresponding to the usage amount is subtracted from the remaining frequency displayed in 14, and the payment ID and information that can specify the usage amount are transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S 23). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can identify the usage amount, a subtraction process for subtracting the received usage amount from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID. Is performed by the control unit 52 as the second subtracting means (S24).

次にカードユニット20において、精算カードR/W26により精算カード5(ここではカード残額が零のものとする)が受け付けられると、残額の有無を制御部22により判定する(S31)。ここでは封入カード4に入金残額が記録されており(即ち入金残額有り)、かつ精算カード5にカード残額が記録されていない(即ちカード残額無し)と判定される。さらに制御部22によりカードユニット20がシステムコンピュータ50と通信可能な状態であるか否か(即ちオンライン状態であるかオフライン状態か)が判定される(S41)。   Next, in the card unit 20, when the settlement card 5 (here, the remaining card amount is zero) is received by the settlement card R / W 26, the control unit 22 determines whether the remaining amount is present (S31). Here, it is determined that the remaining payment amount is recorded in the encapsulated card 4 (that is, the remaining payment amount is present) and the remaining card amount is not recorded in the settlement card 5 (that is, no remaining card amount). Further, it is determined by the control unit 22 whether or not the card unit 20 is communicable with the system computer 50 (that is, whether it is online or offline) (S41).

S41において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信可能(オンライン状態)であると判定されたときには、図5のS51に示すように記録手段である精算カードR/W26が封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し(入金残額はカード残額として記録される)、封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S52)。   When the control unit 22 determines in S41 that the card unit 20 and the system computer 50 are communicable (online state), the checkout card R / W 26, which is a recording means, is stored in the encapsulated card 4 as shown in S51 of FIG. The recorded deposit ID and the remaining deposit amount are recorded on the settlement card 5 (the remaining deposit amount is recorded as the remaining card amount), the recorded contents of the encapsulated card 4 are erased, and the remaining number displayed on the remaining number display 14 Is cleared, the settlement card 5 with the remaining card amount is discharged from the settlement card insertion slot 26a and returned to the player (S52).

次に、S41において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能(オフライン状態)であると判定されたときの処理について説明する。ただしオフライン状態では、図4のS11に示す入金の受付が行われないので、ここでは、オンライン状態で図4のS11〜S17に示す処理が行われた後にオフライン状態となった場合の処理について説明する。制御部22によりS41においてカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能(オフライン状態)であると判定されたときには、図6のS61に示すように記録手段である精算カードR/W26が封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し、さらにカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能な状態(オフライン状態)である旨を示す通信不能情報も記録する(S61)。続けて封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S62)。   Next, processing when the control unit 22 determines in S41 that the card unit 20 and the system computer 50 cannot communicate (offline state) will be described. However, since the receipt of the deposit shown in S11 of FIG. 4 is not performed in the offline state, here, the process when the offline state is performed after the processes shown in S11 to S17 of FIG. 4 are performed in the online state will be described. To do. When the control unit 22 determines in S41 that the card unit 20 and the system computer 50 are incapable of communication (offline state), the settlement card R / W 26, which is a recording means, is stored in the encapsulated card 4 as shown in S61 of FIG. The recorded deposit ID and the remaining deposit amount are recorded on the checkout card 5, and further communication incompatibility information indicating that the card unit 20 and the system computer 50 are in an incommunicable state (offline state) is also recorded (S61). Subsequently, the recorded contents of the encapsulated card 4 are erased and the remaining number displayed on the remaining number display 14 is cleared to zero, and the payment card 5 with the remaining card amount is discharged from the payment card insertion slot 26a to the player. Return (S62).

なお、本実施形態においては、オフライン状態においても、オンライン状態で入金された入金金額についての残額(入金残額)に基づく玉貸処理は可能とされており、この場合、玉貸処理毎に、使用金額が封入カード4に記録された入金残額からのみ減算される。このときカード残額無しの精算カード5を受け付けると、該封入カード4に記録されている入金IDと入金残額(減算後の入金残額)が受け付けた精算カード5に記録され、カード残額有りの精算カード5が精算カード挿入口26aから排出されて遊技者に返却される。   In this embodiment, even in an offline state, a ball lending process based on the remaining amount (payment remaining amount) of the deposit amount deposited in the online state is possible. In this case, the ball lending process is used for each ball lending process. The amount of money is subtracted only from the deposit amount recorded on the enclosing card 4. At this time, when the payment card 5 with no card balance is received, the payment ID recorded in the encapsulated card 4 and the payment balance (the balance after the subtraction) are recorded in the received payment card 5 and the payment card with the card balance. 5 is discharged from the checkout card insertion slot 26a and returned to the player.

次に図5及び図6を参照して、精算装置60とシステムコンピュータ50の作用について説明する。まず図5に示すように、S51においてオンライン状態でカード残額が記録された精算カード5(ここでは入金IDがN00001でカード残額が9500円のもの)が精算カードR/W63により受け付けられる(S71)と、精算カード5から入金IDとカード残額を読み取り(S72)、システムコンピュータ50に対して、カード残額と入金IDとを含む精算許諾要求を送信する(S73)。ここでシステムコンピュータ50のハードディスク53には、入金IDと対応付けて残額が記憶されている。   Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the operation of the settlement apparatus 60 and the system computer 50 will be described. First, as shown in FIG. 5, the settlement card 5 (with a deposit ID of N00001 and a card balance of 9,500 yen) in which the remaining card amount is recorded online in S51 is accepted by the settlement card R / W 63 (S71). Then, the payment ID and the card balance are read from the payment card 5 (S72), and a payment request including the card balance and the payment ID is transmitted to the system computer 50 (S73). Here, the remaining amount is stored in the hard disk 53 of the system computer 50 in association with the deposit ID.

該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額との照合を行い(S74)、照合OK(即ち受信したカード残額≦記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S75)。さらに、ハードディスク53に記憶された入金IDと残額が消去される。   The system computer 50 that has received the settlement authorization request collates the received card balance with the balance stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID (S74), and collates OK (ie, The payment settlement information is returned to the payment apparatus 60 on the condition that the received card balance is equal to or less than the stored balance (S75). Further, the deposit ID and the remaining amount stored in the hard disk 53 are deleted.

該精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却し(S76)、精算カード5から入金IDとカード残額を消去して、該精算カード5を精算カード回収部63bの内部に回収する(S77)。   In the settlement apparatus 60 that has received the settlement authorization information, the money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 65 and / or the coin dispenser 66 and returned to the player (S76). The payment ID and the remaining card amount are erased from 5, and the payment card 5 is collected in the payment card collection unit 63b (S77).

これによれば、入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、精算装置60が精算カード5から読み取ったカード残額が、該精算カード5から読み取った入金IDと対応付けてシステムコンピュータ50側で記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算を許諾するので、精算カード5に記録されたカード残額を書き換える等の不正が行われた場合にも、システムコンピュータ50側で管理している残額より大きい金額の貨幣が精算装置60によって払い出されることがなく、遊技場側に損害が発生することを防止できる。   According to this, when returning the deposit balance to the player, the card balance read from the settlement card 5 by the settlement device 60 is stored on the system computer 50 side in association with the deposit ID read from the settlement card 5. Since payment is permitted on condition that the balance is determined to be less than or equal to the remaining balance, the system computer 50 manages even if fraud such as rewriting the remaining balance recorded on the settlement card 5 is made. The amount of money larger than the remaining balance is not paid out by the settlement device 60, and it is possible to prevent damage to the game arcade.

一方、図6に示すように、S61においてオフライン状態でカード残額,入金ID(ここでは入金IDがN00001でカード残額が9500円),及び通信不能情報が記録された精算カード5が精算カードR/W63により受け付けられる(S81と、精算カード5から入金IDとカード残額と通信不能情報を読み取り(S82)、システムコンピュータ50に対して、該読み取ったカード残額と入金IDと通信不能情報を含む精算許諾要求を送信する(S83)。ここでシステムコンピュータ50のハードディスク53には、入金IDと対応付けて残額が記憶されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the payment card 5 in which the remaining card amount, the payment ID (here, the payment ID is N00001 and the remaining card amount is 9500 yen), and the communication disabled information are recorded in the offline state in S61. Accepted by W63 (S81, the payment ID, the remaining card amount, and the incommunicable information are read from the settlement card 5 (S82), and the settlement fee including the read card remaining amount, the received ID and the incommunicable information is read to the system computer 50. The request is transmitted (S83), where the remaining amount is stored in the hard disk 53 of the system computer 50 in association with the deposit ID.

該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、受信した精算許諾要求が通信不能情報を含んでいるため、集計手段である制御部52により該精算許諾要求に含まれるカード残額を集計する(S84)。具体的には、受信した入金ID,受信したカード残額,及び該受信した入金IDの送信先であったカードユニット20を特定可能なユニットIDを時系列のログとしてハードディスク53に記憶する(図7)。またハードディスク53は、図7に示すように、受信したカード残額の合計金額も記憶している。即ち、通信不能情報が記録された精算カード5を精算装置60が受け付けたときに、システムコンピュータ50において該精算カード5に記録されているカード残額を集計するので、オフライン状態のときに精算カード5に記録されたカード残額について精算を行おうとした履歴、及び該精算カード5で精算を行おうとした金額を把握することが可能であり、その頻度,金額の大小,及びユニットID等を確認することによって不正発見や不正防止に役立つ。   In the system computer 50 that has received the settlement permission request, since the received settlement permission request includes communication disabled information, the remaining amount of the card included in the settlement permission request is totaled by the control unit 52 that is a counting unit (S84). ). Specifically, the received deposit ID, the received card balance, and the unit ID that can identify the card unit 20 that is the transmission destination of the received deposit ID are stored in the hard disk 53 as a time series log (FIG. 7). ). Further, as shown in FIG. 7, the hard disk 53 also stores the total amount of the received card remaining amount. That is, when the settlement apparatus 60 receives the settlement card 5 in which the communication disable information is recorded, the remaining amount of the card recorded in the settlement card 5 is totaled in the system computer 50, so that the settlement card 5 is in an offline state. It is possible to grasp the history of the settlement of the remaining card amount recorded in the card and the amount of the settlement card 5 to be settled, and confirm the frequency, amount of money, unit ID, etc. Helps to detect and prevent fraud.

さらに該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、制御部52が該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額との照合を行い(S85)、照合OK(即ち受信したカード残額≦記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S86)。なお、照合NG(即ち受信したカード残額>記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を精算装置60に対して返信する。照合NGである旨を受信した精算装置60においては、貨幣の払出が行われずに受け付けている精算カード5が返却される。   Furthermore, in the system computer 50 that has received the settlement authorization request, the control unit 52 collates the received card balance with the balance stored in the hard disk 53 in association with the received deposit ID (S85). On the condition that the verification is OK (that is, the remaining amount of the received card ≦ the stored remaining amount), the settlement permission information is returned to the settlement apparatus 60 (S86). In addition, when it is the collation NG (that is, the received card remaining amount> the stored remaining amount), the fact that it is the collation NG is returned to the settlement apparatus 60. In the settlement apparatus 60 that has received the verification NG, the settlement card 5 that has been accepted is returned without paying out money.

該精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却し(S87)、精算カード5から入金ID,カード残額,及び通信不能情報を消去して、該精算カード5を精算カード回収部63bの内部に回収する(S88)。   In the settlement apparatus 60 that has received the settlement authorization information, the money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 65 and / or the coin dispenser 66 and returned to the player (S87). The payment ID, the remaining card amount, and the incommunicable information are deleted from 5, and the payment card 5 is collected in the payment card collection unit 63b (S88).

次に、遊技者が、図5のS52又は図6のS62のようにしてカードユニット20から排出されたカード残額有りの精算カード5に記録されたカード残額を使用して遊技を行う際の処理を図8を用いて説明する。封入カード4に入金残額が無い状態で、遊技者が残額有りの精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が1500円のもの)を受け付けると(S91)、制御部22によって封入カード4に入金残額が無く、受け付けた精算カード5にカード残額が有ることが判定され、さらに制御部22によってカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信可能である(オンライン状態である)ことが判定された後、精算カードR/W26により読み取った入金IDとカード残額を特定可能な情報とを含む貸与許諾要求をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S92)。なおカードユニット20がオフライン状態のときには、S91において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能と判定され、貸与許諾要求が送信不能なためカード残額を使用した玉貸処理は行われず、精算カード5を精算カード挿入口26aから排出する。また、S91において制御部22が入金残額が有ると判定したとき(即ち図4のS31のように入金残額有りの状態でカード残額有りの精算カード5を受け付けたとき)にも、制御部22が該受け付けた残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出する。   Next, a process when the player plays a game using the remaining card amount recorded on the settlement card 5 with the remaining card amount discharged from the card unit 20 as in S52 of FIG. 5 or S62 of FIG. Will be described with reference to FIG. When the enrollment card 4 has no remaining balance and the player accepts the settlement card 5 with the remaining amount (here, the deposit ID is N00002 and the remaining amount is 1500 yen) (S91), the control unit 22 encloses the encapsulated card 4 Is determined that there is no remaining balance, and the accepted checkout card 5 has a remaining card amount, and further, it is determined by the control unit 22 that the card unit 20 and the system computer 50 are communicable (online state). Then, a loan permission request including the deposit ID read by the settlement card R / W 26 and information that can specify the remaining amount of the card is transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S92). When the card unit 20 is in an offline state, the control unit 22 determines that the card unit 20 and the system computer 50 cannot communicate in S91, and the lending request using the remaining card amount is not performed because the lending permission request cannot be transmitted. The payment card 5 is discharged from the payment card insertion slot 26a. In addition, when the control unit 22 determines that there is a deposit remaining amount in S91 (that is, when the settlement card 5 with the remaining card amount is received in the state where there is a deposit remaining amount as in S31 of FIG. 4), the control unit 22 The accepted settlement card 5 with the remaining amount is discharged from the settlement card insertion slot 26a.

次に該入金IDとカード残額を特定可能な情報を含む貸与許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDに基づいて、該受信したカード残額と前記ハードディスク53に記憶されている残額とを照合し(S93)、照合OK(ここでは受信したカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額)であることを条件として、照合OKを示す貸与許諾情報をシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S94)。そして貸与許諾情報を受信したカードユニット20においては、玉貸操作を受付可能な状態となり(S95)、前記読み取ったカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。なお、照合OKであって、カード残額<ハードディスク53に記憶されている残額であるときには、ハードディスク53に記憶されている残額がカード残額に書き換えられ(即ち小さい方の残額に書き換えられ)、カード残額=ハードディスク53に記憶されている残額となる。なお、照合NG(即ち受信したカード残額>ハードディスク53に記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を貸与許諾要求の送信元であるカードユニット20に対して返信する。照合NGである旨を受信したカードユニット20においては、玉貸処理が行われずに受け付けている精算カード5が返却される。   Next, in the system computer 50 that has received the loan permission request including the information that can identify the deposit ID and the remaining card amount, the received card remaining amount and the hard disk 53 are stored based on the received deposit ID. The remaining amount is collated (S93), and on the condition that the collation is OK (here, the remaining amount of the received card ≦ the remaining amount stored in the hard disk 53), the lending permission information indicating the collation OK is sent from the system computer 50 to the sender The data is transmitted to the card unit 20 (S94). The card unit 20 that has received the lending permission information is in a state where it can accept a ball lending operation (S95), and the remaining number corresponding to the read card remaining amount is displayed on the remaining number display 14. If the balance is OK and the remaining amount of the card is smaller than the remaining amount stored in the hard disk 53, the remaining amount stored in the hard disk 53 is rewritten to the remaining amount of the card (that is, rewritten to the smaller remaining amount). = Remaining amount stored in the hard disk 53. In addition, when it is collation NG (that is, the remaining amount of the received card> the remaining amount stored in the hard disk 53), the fact that it is the collation NG is returned to the card unit 20 that is the transmission source of the lending permission request. In the card unit 20 that has received the verification NG, the accepted payment card 5 is returned without performing the ball lending process.

次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S101)、カード残額を使用した玉貸処理である記録媒体貸与処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用された使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を制御部22により行って(S102)、記録されているカード残額を更新する。残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S103)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S104)。   Next, in the card unit 20, when the ball lending button 15 is operated and a ball lending operation is accepted (S101), the control unit 22 which is a lending processing means performs a recording medium lending process which is a ball lending process using the remaining card amount. The control unit 22 performs a subtraction process for subtracting the used amount (500 yen in this case) used for lending the pachinko ball from the remaining card amount recorded on the checkout card 5 (S102), and the recorded card remaining amount Update. The frequency corresponding to the usage amount is subtracted from the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14, and the payment ID and information that can specify the usage amount are transmitted from the card unit 20 to the system computer 50 (S103). Then, in the system computer 50 that has received the payment ID and information that can specify the usage amount, the received usage amount is subtracted from the remaining amount stored in the hard disk 53 in association with the received payment ID (S104). ).

ここで、S102において減算処理後に受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に留保し、カード残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を、多機能ランプ27を黄色点灯することにより開始する。このようにして残額無しの精算カード5が留保されている状態では、次回に入金を受け付けて、入金残額を返却する際に、該留保している精算カード5に入金残額と入金IDが記録されるため、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能となる。また、多機能ランプ27によってカード残額無しの精算カード5の留保を報知することで、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に精算カード5の発行を受けることが防止できる。   Here, when the remaining card amount recorded on the settlement card 5 accepted after the subtraction process in S102 becomes zero, the accepted settlement card 5 is reserved inside the gaming device, and the settlement card 5 without the remaining card amount is stored. The notification that it is reserved is started by turning on the multifunction lamp 27 in yellow. In this way, when the payment card 5 with no remaining amount is reserved, when the deposit is accepted next time and the remaining balance is returned, the remaining payment amount and the payment ID are recorded on the reserved payment card 5. Therefore, it is possible to return the deposit amount without inserting the checkout card 5 having no card balance. In addition, the multi-function lamp 27 informs the player that the balance of the payment card 5 with no remaining card amount is informed, so that the remaining payment amount can be returned without inserting the payment card 5 with no remaining card amount. Since the player can be surely recognized, it is possible to prevent the player from receiving the payment card 5 unnecessarily.

このように、精算カード5に記録されているカード残額を貸与処理に使用可能なので、遊技者が他の遊技機で遊技を行う際に、一旦精算を行って該精算により得た貨幣を再び入金するという手間が省け、遊技者の利便性を向上できる。   Thus, since the remaining amount of the card recorded on the settlement card 5 can be used for lending processing, when a player plays a game with another gaming machine, the settlement is performed once and the money obtained by the settlement is repaid. This saves time and effort and improves the player's convenience.

また、本実施形態の発明においては、カードユニット20とシステムコンピュータ50がオフライン状態であっても、オンライン状態における入金分については、当該オフライン状態のカードユニット20において玉貸が可能であるため、オフライン状態において玉貸が禁止される場合に比べ遊技場の売上低下を抑制できる。また、オフライン状態においても、カード残額が無く、入金IDの記録されていない精算カード5をカードユニット20に挿入することで、入金残額及び入金IDが当該精算カード5に記録されて遊技者に返却されるため、オフライン状態のために入金残額が返却されないといった不都合を遊技者に与えることがない一方で、オフライン状態において精算カード5に記録されたカード残額を精算したり、当該カード残額に基づいて玉貸を実施したりする場合には、精算カード5のカード残額が管理装置(システムコンピュータ50)で管理している残額以下であるときにのみ、精算や玉貸が可能となるため、カード残額の書き換え等の不正により遊技場が損失を被ることを防止できる。   In the invention of the present embodiment, even if the card unit 20 and the system computer 50 are in an off-line state, the deposit in the on-line state can be lent out in the off-line card unit 20, so the off-line is off-line. Compared to the case where ball lending is prohibited in the state, it is possible to suppress a decrease in sales at the game hall. Further, even in an offline state, by inserting the payment card 5 having no card balance and no payment ID recorded into the card unit 20, the payment balance and the payment ID are recorded on the payment card 5 and returned to the player. Therefore, the player does not give the player the inconvenience that the deposit balance is not returned due to the offline state, while the card balance recorded on the settlement card 5 in the offline state is settled or based on the card balance When carrying out ball lending, the balance of the card can be paid only when the balance of the settlement card 5 is equal to or less than the balance managed by the management device (system computer 50). It is possible to prevent the game hall from being lost due to fraud such as rewriting.

なお、システムコンピュータ50の通信部51からは、該通信部51と接続された各カードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aに対して定期的に通信可能か否かを確認するための信号が送信され、該送信された信号に応じて各カードユニット20から返信される信号に基づいて各カードユニット20が通信可能であるか否か(オンライン状態であるかオフライン状態であるか)が制御部52によって判定されている(具体的には所定時間(例えば10秒)内に返信がなければオフライン状態と判定する)。従ってシステムコンピュータ50側でいずれのカードユニット20が通信不能であるか否かを一括して管理可能であり、前記判定結果は例えば図9に示すように報知手段であるディスプレイ54に表示され、遊技場の店員がこれを確認することによりオフライン状態であるカードユニット20に対して迅速な対応を行うことができる。   The communication unit 51 of the system computer 50 transmits a signal for confirming whether or not communication is possible periodically to the system computer communication unit 21a of each card unit 20 connected to the communication unit 51. Whether or not each card unit 20 can communicate based on a signal returned from each card unit 20 according to the transmitted signal (whether online or offline) is determined by the control unit 52. (Specifically, if there is no reply within a predetermined time (for example, 10 seconds), it is determined as an offline state). Accordingly, it is possible to collectively manage which card unit 20 is incapable of communication on the system computer 50 side, and the determination result is displayed on a display 54 which is a notification means, for example, as shown in FIG. By confirming this, the shop clerk can take quick action on the card unit 20 that is offline.

また、カードユニット20自体も前記通信可能か否かを確認するための信号を定期的に受信するか否かを監視することにより、システムコンピュータ50と通信不能であるか否かを監視しており、システムコンピュータ50と通信不能である(即ちオフライン状態である)ことを検出すると、多機能ランプ27を赤で点灯させて、該オフライン状態である旨を報知する。   Further, the card unit 20 itself monitors whether or not communication with the system computer 50 is impossible by monitoring whether or not the signal for confirming whether or not communication is possible is periodically received. When it is detected that communication with the system computer 50 is impossible (that is, offline), the multi-function lamp 27 is lit in red to notify that it is offline.

最後に、本発明の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、第1の受付価値記憶手段及び受付価値識別情報記憶手段が封入カード4である例について説明したが、これに限らず、該第1の受付価値記憶手段は、例えば遊技用装置(カードユニット20)の制御部22に設けられたRAMであっても良く、この場合には、封入カード4に入金残額や入金IDを記録しなくても良い。   In the above embodiment, the example in which the first received value storage unit and the received value identification information storage unit are the encapsulated card 4 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the first received value storage unit may be, for example, for gaming The RAM may be provided in the control unit 22 of the apparatus (card unit 20). In this case, it is not necessary to record the deposit amount and the deposit ID on the encapsulated card 4.

上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the types of banknotes 2 that can be received by the banknote discriminator 23 are four types of 1000 yen banknotes, 2000 yen banknotes, 5000 yen banknotes, and 10000 yen banknotes. Although demonstrated, not only this but the kind of the banknote 2 which can be received may be arbitrary 1 type in these 4 types, or 2 or more types. Similarly, in the above-described embodiment, the example in which the types of coins 3 that can be received by the coin discriminator 24 are two types of 100-yen coins and 500-yen coins has been described. The type of coin 3 may be any one of the two types. In addition, it is not restricted to what accepts both the banknote 2 and the coin 3 as money, You may accept only either the banknote 2 or the coin 3.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) is placed outside the gaming apparatus (card unit 20). Although the example discharged | emitted and conveyed by the banknote conveyance mechanism and the coin conveyance mechanism was demonstrated, not only this but the received money may be made to store inside the game device.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which money (banknote 2, coin 3), which is a tangible object, is received in the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24). Not limited, but accepts intangible money (for example, money data equivalent to money such as electronic money, credit amount specified from a credit card, deposit amount specified from a debit card, etc.) in contact or non-contact You may do it.

上記の実施形態では、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額が受付有価価値の大きさとして受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)によりシステムコンピュータ50に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)のうち、一部の金額(例えば1000円)が自動的に遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理に使用され、残りの金額(例えば9000円)が受付有価価値の大きさとしてシステムコンピュータ50に送信されても良い。即ち、受付価値情報送信手段(ここではシステムコンピュータ用通信部21a)は、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)の少なくとも一部(例えば9000円)に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信するものである。   In the above embodiment, the amount of money received by the currency accepting means (banknote discriminator 23, coin discriminator 24) is the value of the accepted value, and the received value information transmitting means (system computer communication unit 21a) uses the system computer. Although the example transmitted to 50 was demonstrated, it is not restricted to this, For example, some amounts (for example, 10000 yen) of money received by money acceptance means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) (for example, 10,000 yen) For example, 1000 yen may be automatically used for lending processing of game media (pachinko balls), and the remaining amount (for example, 9000 yen) may be transmitted to the system computer 50 as the value of the received valuable value. That is, the acceptance value information transmission means (here, the communication unit 21a for the system computer) is at least a part (for example, 10,000 yen) of the amount of money (for example, 10,000 yen) received by the money reception means (the banknote recognition machine 23, the coin recognition machine 24). 9000 yen) is transmitted to the outside of the gaming device.

上記の実施形態では、封入カード4が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該封入カード4は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。   In the above embodiment, an example in which the encapsulated card 4 is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the encapsulated card 4 may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code (for example, a bar code). ), A three-dimensional code, or light interference (for example, a hologram) may be used to record information.

上記の実施形態では、記録媒体(精算カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the recording medium (the checkout card 5) is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code ( For example, information may be recorded by bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. The shape of the recording medium is not limited to a card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is, for example, a slot machine that uses medals as gaming media, and a slot that uses pachinko balls as gaming media. Pachinko machines, slot machines, and pachinko machines that can be played using score data without using pachinko balls or medals. Alternatively, an image-type pachinko machine in which pachinko balls are displayed as images, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like may be used.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)において玉貸処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed in the gaming apparatus (card unit 20), the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, the consumption tax is considered). In this case, a payout request signal for requesting the payout of pachinko balls having a payout request number of balls (specific number of balls such as 24, 23,... According to the consumption tax rate) is transmitted to the pachinko machine 10. Although the example has been described, the ball lending process may be performed as shown in the following Modification 1 or Modification 2, for example.

まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   First, as a first modification, the pachinko machine 10 is configured so that the number of pachinko balls to be paid out in response to a single payout request from the gaming device (hereinafter referred to as “unit payout number”) can be changed, and the game In the apparatus, when the set unit payout number is configured to be stored in advance, the ball lending process is performed as follows. First, when the control unit 22 detects the operation of the ball lending button 15, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating the specific payout request ball number) to the payout control board 12. To send. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the unit payout number from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device Pachinko balls are paid out for the number of unit payouts from 13 and, based on the end of the payout, a payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is transmitted to the control unit 22. . The gaming device that has received the payout result signal collates the number of unit payouts stored in advance with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. Minute subtraction processing is performed, and then ball lending processing is performed for the number of ball lending settings.

ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や遊技場の管理装置(システムコンピュータ50)で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。   Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the payout control board 12 of the pachinko machine 10, or output from a payout detection sensor (not shown) that detects the number of paid-out pachinko balls. You may be made to do. In addition, the number of unit payouts stored in advance in the gaming device may be set by a card company management device or a game hall management device (system computer 50), and distributed and stored in the gaming device. For example, in the case of collating NG between the number of unit payouts and the number of payout results, if the gaming device is configured to be disabled, the pachinko machine 10 has a smaller number of unit payouts than the actual declaration. It is possible to prevent fraud such as that set in.

また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号を制御部22に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号を制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the control unit 22 detects the operation of the ball lending button 15, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating the specific payout request ball number) to the payout control board 12. To send. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal checks whether or not the pachinko ball can be paid out from the ball payout device 13, and if the check result is possible, the ball lending preparation signal is sent to the control unit. 22 is transmitted. The gaming device that has detected the ball lending preparation signal transmits a ball lending command signal to the payout control board 12, and the pachinko machine 10 that has received the ball lending command signal pays out the pachinko balls of the unit payout number. Is output from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device 13 pays out a pachinko ball corresponding to the number of payouts, and based on the end of the payout. A ball lending completion signal indicating the completion of the ball lending process for one number of times is transmitted to the control unit 22. The gaming apparatus that has received the payout result signal performs the subtraction process for the number of times, and then performs the ball lending process for the number of set balls.

上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理や記録媒体貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理や記録媒体貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above-described embodiment, an example in which the lending process for lending game media and the lending process for recording medium is a ball lending process for lending pachinko balls has been described. However, the present invention is not limited thereto. The processing may be a medal lending process for lending the medal, a process for converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game in the image-type pachinko machine or slot machine.

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are performed between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball payout device 13 provided in the gaming machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the gaming device. And may be lent.

上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the remaining number indicator 14, the ball lending button 15, and the payment card return button 16 are provided in the gaming machine (pachinko machine 10), and the gaming apparatus (card unit 20). However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the payment card return button 16 may be provided in the gaming device. .

上記の実施形態では、入金残額及びカード残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、入金残額が零でない場合や、カード残額が零でない場合にも、貨幣を受付可能としても良い。   In the above embodiment, an example in which money (banknote 2 and / or coin 3) can be received in a state where the deposit balance and the card balance are zero has been described. Even when the remaining amount of the card is not zero, money may be accepted.

上記の実施形態では、図2(c)に示すように、精算カード回収部26bが精算カードR/W26の後方に設けられる例について説明したが、これに限らず、該精算カード回収部を精算カードR/W26,26の下方に設け、精算カードR/W26にて受け付けられていた精算カード5を下方に落下して回収するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2 (c), an example in which the payment card collection unit 26b is provided behind the payment card R / W 26 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the payment card collection unit is adjusted. It may be provided below the cards R / W 26, 26, and the settlement card 5 received by the settlement card R / W 26 may be dropped and collected.

上記の実施形態では、受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に留保する例について説明したが、これに限らず、受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を精算カード挿入口26aから外部に排出しても良く、また、精算カード回収部26bの内部に回収(収納)しても良い。   In the above-described embodiment, an example is described in which when the remaining card amount recorded in the accepted settlement card 5 becomes zero, the accepted settlement card 5 is reserved inside the gaming device. When the remaining card amount recorded in the accepted checkout card 5 becomes zero, the accepted checkout card 5 may be discharged to the outside from the checkout card insertion slot 26a, and inside the checkout card collection unit 26b. It may be collected (stored).

上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額自体が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額が所定の比率で換算された残度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the amount of money itself is stored and managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the amount is converted at a predetermined ratio as the magnitude of the valuable value. You may make it memorize | store and manage a remaining number, a score, etc.

上記の実施形態では、システムコンピュータ50の制御部52によって各カードユニット20が通信可能であるかが判定され、報知手段として機能するディスプレイ54によってオフライン状態であるカードユニット20を確認することができると共に、カードユニット20の多機能ランプ27が赤で点灯することによって、オフライン状態である旨を報知する(即ち報知手段として機能する)例について説明したが、これに限らず、報知手段はディスプレイ54又は多機能ランプ27のいずれか一方でも良い。また、報知手段は遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる呼出ランプ装置であっても良い。例えば、図4のS41において制御部22がオフライン状態と判定したときに、呼出ランプ装置の呼出ランプが所定の態様で点灯することによってオフライン状態であることを報知するものであっても良い。また、上記実施形態におけるディスプレイ54,多機能ランプ27,及び前記呼出ランプ装置のいずれによりオフライン状態の報知が行われても良く、これらの組み合わせによって該報知が行われても良い。さらに、別の装置でオフライン状態の報知が行われても良く、遊技場の店員がオフライン状態である旨を確認可能な報知態様であれば良い。   In the above embodiment, the control unit 52 of the system computer 50 determines whether or not each card unit 20 is communicable, and the card unit 20 that is in an offline state can be confirmed by the display 54 that functions as a notification unit. The example in which the multi-function lamp 27 of the card unit 20 is lit red to notify that it is in an offline state (that is, functions as a notification unit) has been described. Any one of the multifunction lamps 27 may be used. Further, the notification means may be a calling lamp device provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10). For example, when the control unit 22 determines in the offline state in S41 of FIG. 4, it may be notified that the call lamp of the call lamp device is in an offline state by lighting in a predetermined manner. In addition, the offline state may be notified by any of the display 54, the multi-function lamp 27, and the calling lamp device in the above embodiment, and the notification may be performed by a combination thereof. Furthermore, the notification of the offline state may be performed by another device, and any notification mode may be used as long as it can confirm that the store clerk of the game hall is in the offline state.

図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system according to the present invention. 図2(a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図2(b)はカードユニットの断面右側面図であり、図2(c)はX−X線断面図である。2A is a front view of the card unit and the pachinko machine, FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit, and FIG. 2C is a cross-sectional view taken along line XX. 図3(a)は精算装置の斜視図であり、図3(b)は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。FIG. 3A is a perspective view of the settlement apparatus, and FIG. 3B is a diagram illustrating an example of display contents of a display provided in the settlement apparatus. 図4はカードユニットが入金を受け付けたときの作用の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation when the card unit accepts the deposit. 図5はカードユニットがオンライン状態と判定されたときの作用の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation when the card unit is determined to be online. 図6はカードユニットがオフライン状態と判定されたときの作用の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation when the card unit is determined to be in an offline state. 図7は通信不能情報読み取り時にハードディスクが記憶するログの一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a log stored in the hard disk when reading incommunicable information. 図8はカードユニットがカード残額有りの精算カードを受け付けたときの作用の一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation when the card unit receives a payment card with a remaining card amount. 図9はシステムコンピュータに設けられたディスプレイに表示される表示画面の一例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on a display provided in the system computer.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
4…封入カード
5…精算カード
10…パチンコ機
20…カードユニット
21a…システムコンピュータ用通信部
22…制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
26…精算カードR/W
50…システムコンピュータ
51…通信部
52…制御部
53…ハードディスク
54…ディスプレイ
60…精算装置
61…通信部
62…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Banknote 3 ... Coin 4 ... Enclosed card 5 ... Checkout card 10 ... Pachinko machine 20 ... Card unit 21a ... Communication part for system computers 22 ... Control part 23 ... Banknote discriminator 24 ... Coin discriminator 26 ... Checkout card R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 ... System computer 51 ... Communication part 52 ... Control part 53 ... Hard disk 54 ... Display 60 ... Payment apparatus 61 ... Communication part 62 ... Control part

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値情報送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを記憶する第1の受付価値記憶手段と、
該第1の受付価値記憶手段により記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記第1の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する第1の減算手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値情報送信手段から受信した受付有価価値の大きさを特定するための受付価値識別情報を生成する受付価値識別情報生成手段と、
前記受信した受付有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報とを対応付けて記憶する第2の受付価値記憶手段と、
前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報を、前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置に対して送信する受付価値識別情報送信手段と、を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記受付価値識別情報送信手段から受信した受付価値識別情報を記憶する受付価値識別情報記憶手段と、
前記貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを該受付価値識別情報記憶手段に記憶された受付価値識別情報と共に前記管理装置に送信する貸与価値送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から受信した受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさから前記貸与有価価値の大きさを減算する第2の減算手段をさらに有し、
前記遊技用装置は、遊技用装置外部から精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報とを記録する処理を行う記録手段をさらに有し、
前記遊技用システムは、前記管理装置と通信可能であり、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む精算許諾要求を前記管理装置に対して送信する精算許諾要求送信手段を有する精算装置をさらに備え、
前記管理装置は、
前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置に対して返信する精算許諾情報返信手段と、をさらに有し、
前記精算装置は、該精算許諾情報返信手段から精算許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさに相当する金額の貨幣を遊技者に返却することを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
Money accepting means for accepting money;
Received value information transmitting means for transmitting the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means to the outside of the gaming apparatus;
First received value storage means for storing the value of the received valuable value;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored by the first received value storage means;
A gaming device comprising: a first subtracting unit that subtracts the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing unit from the value of the valuable value stored in the first received value storage unit. When,
Communicate with the gaming device;
Reception value identification information generating means for generating reception value identification information for specifying the size of the received valuable value received from the reception value information transmission means;
Second received value storage means for storing the received valuable value and the received value identification information generated by the received value identification information generating means in association with each other;
A management apparatus comprising: reception value identification information transmission means for transmitting the reception value identification information generated by the reception value identification information generation means to a gaming device that is a transmission source of the value of the received valuable value; ,
A gaming system comprising:
The gaming device is:
Reception value identification information storage means for storing reception value identification information received from the reception value identification information transmission means;
Loan value transmission means for transmitting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means to the management device together with the reception value identification information stored in the reception value identification information storage means; ,
The management device subtracts the loan value from the value stored in the second received value storage unit in association with the received value identification information received from the loan value transmitting unit. 2 further subtracting means,
When the game apparatus receives a settlement recording medium from outside the gaming apparatus, the gaming apparatus stores the value of the valuable value stored in the first receipt value storage means in the accepted settlement recording medium, and Recording means for recording the received value identification information stored in the received value identification information storage means;
The gaming system is communicable with the management device, and when receiving the settlement recording medium, the game system includes a settlement value including a value of the valuable value read from the accepted settlement recording medium and acceptance value identification information. A settlement apparatus further comprising a settlement permission request transmitting means for transmitting a permission request to the management apparatus;
The management device
The value of the valuable value included in the payment adjustment request received from the payment adjustment request transmission unit is stored in the second reception value storage unit in association with the reception value identification information included in the received payment adjustment request. Determining means for determining whether or not the value is less than or equal to the value of the value,
The determination means causes the value of the valuable value included in the payment permission request received from the payment permission request transmission means to correspond to the received value identification information included in the received payment permission request, and to receive the second reception value. On the condition that it is determined that the value is less than or equal to the value stored in the storage means, payment permission information indicating that payment is permitted is returned to the payment device that is the transmission source of the payment permission request. And a payment permission information reply means for
The settlement apparatus returns to the player money of an amount corresponding to the value of the value read from the accepted settlement recording medium on condition that the settlement permission information is received from the settlement permission information return means. A gaming system characterized by that.
請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記有価価値の大きさ及び受付価値識別情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段をさらに有し、
前記管理装置は、
前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを前記判定手段により判定し、
該判定手段により、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して返信する貸与許諾情報返信手段をさらに有し、
前記遊技用装置は、該貸与許諾情報返信手段から貸与許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を前記貸与処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1,
The gaming device is:
A loan license including the value of the valuable value read from the received recording medium for payment and the received value identification information when receiving the payment recording medium in which the value of the valuable value and the received value identification information are recorded A loan permission request transmitting means for transmitting the request to the management device;
The management device
The value of the valuable value included in the loan permission request received from the loan permission request transmitting unit is stored in the second received value storage unit in association with the received value identification information included in the received loan permission request. Whether or not the value is less than or equal to the value of the value,
The determination means causes the value of the valuable value included in the loan permission request received from the loan permission request transmission means to correspond to the reception value identification information included in the received loan permission request, and the second acceptance value. On the condition that it is determined that the value is less than or equal to the value of the value stored in the storage means, the lending permission information indicating that the lending of the gaming medium is permitted is for the game that is the transmission source of the lending permission request A loan permission information reply means for replying to the device;
The gaming device has a predetermined value within a range of the value read from the accepted recording medium on condition that the loan permission information is received from the loan permission information return means. A gaming system characterized in that the lending processing means performs a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to.
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記管理装置と通信不能な状態で、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報と共に、前記管理装置と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を前記記録手段により行い、
前記精算装置は、該通信不能情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記精算許諾要求送信手段により前記管理装置に対して送信し、
前記管理装置は、該通信不能情報を含む精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさを集計する集計手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
The gaming device is:
When the adjustment recording medium is received in a state incapable of communicating with the management apparatus, the value of the valuable value stored in the first received value storage means is stored in the received adjustment recording medium, and Along with the acceptance value identification information stored in the acceptance value identification information storage means, the recording means performs a process of recording communication impossible information indicating that communication with the management apparatus is impossible,
When the settlement apparatus receives the settlement recording medium in which the communication impossibility information is recorded, the settlement permission request further includes the communication impossibility information read from the accepted settlement recording medium by the settlement permission request transmission means. Sent to the management device,
The game system according to claim 1, wherein the management device further includes a totaling unit that totalizes the value of the valuable value included in the payment permission request including the communication disabled information.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置と前記管理装置が通信不能な状態である旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
A gaming system, further comprising notification means for notifying that the gaming device and the management device are in a state where communication is impossible.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007029298A (en) * 2005-07-25 2007-02-08 Sankyo Kk System for game
JP2007296103A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sayama Precision Ind Co Game medium lending system
JP2012130799A (en) * 2012-04-10 2012-07-12 Glory Ltd Inter-machine game medium dispenser

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