JP2005118167A - System for game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、貨幣を受け付けて遊技媒体を貸与する遊技用システムに係り、特に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に返却可能な遊技用システムに関する。 The present invention relates to a game system that accepts money and lends game media, and more particularly, to a game system that can return a remaining amount that has not been used for lending game media to a player.
従来より、例えば特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、貨幣及びプリペイドカードを受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う玉貸ユニットとして、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が有れば該残額を記録したカードが遊技者に対して発行されるものが知られている。これによれば、該発行されたカードが他の玉貸ユニットで受け付けられることにより、該受け付けられたカードに記録された残額を使用して、他の遊技機での遊技が可能となる。 Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, as a ball lending unit that is provided corresponding to a gaming machine and that accepts money and a prepaid card and performs a lending process for lending gaming media, based on the deposit by money It is known that when a game medium is lent, if there is a remaining amount that is not used for renting the game medium, a card in which the remaining amount is recorded is issued to the player. According to this, when the issued card is received by another ball lending unit, the remaining amount recorded on the received card can be used to play a game on another gaming machine.
また最近では、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を記録したカード(例えば精算カード)を受け取った遊技者が、該カードを遊技場内に設けられた精算装置に挿入して(あるいは該カードを遊技場のカウンタに持参して)、該カードに記録された残額に相当する貨幣を受け取ることが可能な遊技用システムも知られている。 Also, recently, a player who has received a card (for example, a checkout card) that records the remaining amount that has not been used for lending game media based on money deposit, inserts the card into a checkout device provided in the game hall. There is also a gaming system that can receive money corresponding to the remaining amount recorded on the card (or bring the card to a game counter).
しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、カードに記録された残額が書き換えられる等の不正が行われた場合に、精算装置等において該カードに記録された残額に相当する貨幣を払い出すことによって遊技場側に損失が発生するという問題があった。 However, in the above conventional gaming system, in the case where fraud such as rewriting of the remaining amount recorded on the card is performed, the game is performed by paying out money corresponding to the remaining amount recorded on the card in a settlement apparatus or the like. There was a problem that a loss occurred on the field side.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与が行われた場合に、遊技媒体の貸与に使用されなかった有価価値の大きさである残額をカードに記録して遊技者に対して返却するにあたり、カードに記録された残額を書き換えるような不正が行われた場合にも遊技場側に損害が発生することを防止できる遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and its purpose is to provide a valuable value that was not used for lending game media when lending game media based on money deposit. The amount of money remaining on the card is recorded on the card and returned to the player. In the event of a fraud that rewrites the remaining amount recorded on the card, damage to the amusement hall is prevented. It is to provide a game system that can be used.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額(入金された金額)の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさ(入金された金額)を遊技用装置外部に送信する受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、前記受付有価価値の大きさを記憶する第1の受付価値記憶手段(封入カード4)と、該第1の受付価値記憶手段により記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算する第1の減算手段(制御部22)と、を有する遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記受付価値情報送信手段から受信した受付有価価値の大きさを特定するための受付価値識別情報(入金ID)を生成する受付価値識別情報生成手段(制御部52)と、前記受信した受付有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報とを対応付けて記憶する第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)と、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報を、前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置に対して送信する受付価値識別情報送信手段(通信部51)と、を有する管理装置(システムコンピュータ50)と、を備える遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記受付価値識別情報送信手段から受信した受付価値識別情報を記憶する受付価値識別情報記憶手段(封入カード4)と、前記貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを該受付価値識別情報記憶手段に記憶された受付価値識別情報と共に前記管理装置に送信する貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)と、をさらに有し、前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から受信した受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさ(残額)から前記貸与有価価値の大きさを減算する第2の減算手段(制御部52)をさらに有し、前記遊技用装置は、遊技用装置外部から精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報とを記録する処理を行う記録手段(精算カードR/W26)をさらに有し、前記遊技用システムは、前記管理装置と通信可能であり、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む精算許諾要求を前記管理装置に対して送信する精算許諾要求送信手段(通信部61)を有する精算装置(60)をさらに備え、前記管理装置は、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する判定手段(制御部52)と、該判定手段により、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置に対して返信する精算許諾情報返信手段(通信部51)と、をさらに有し、前記精算装置は、該精算許諾情報返信手段から精算許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさに相当する金額の貨幣を遊技者に返却することを特徴とする遊技用システムである。
First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a currency receiving means (a
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記有価価値の大きさ及び受付価値識別情報(入金ID)が記録された精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)と、受付価値識別情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置(システムコンピュータ50)に対して送信する貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)をさらに有し、前記管理装置は、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを前記判定手段(制御部52)により判定し、該判定手段により、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して返信する貸与許諾情報返信手段(通信部51)をさらに有し、前記遊技用装置は、該貸与許諾情報返信手段から貸与許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(精算カード5を使用した玉貸処理)を前記貸与処理手段(制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムである。
Further, the invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)は、前記管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態で、前記精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報(入金ID)と共に、前記管理装置と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を前記記録手段(精算カードR/W26)により行い、前記精算装置(60)は、該通信不能情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記精算許諾要求送信手段(通信部61)により前記管理装置に対して送信し、前記管理装置は、該通信不能情報を含む精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさを集計する集計手段(制御部52)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)と前記管理装置(システムコンピュータ50)が通信不能な状態である旨を報知する報知手段(ディスプレイ54)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技媒体の貸与に使用されなかった有価価値の大きさである残額を遊技者に対して返却するにあたり、精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさが、該精算用記録媒体から読み取った受付価値識別情報と対応付けて管理装置側で記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として精算を許諾するので、精算用記録媒体に記録された有価価値の大きさを書き換える等の不正が行われた場合にも、遊技場側に損害が発生することを防止できる。 First, according to the gaming system according to claim 1, when returning the remaining amount, which is the magnitude of the valuable value that was not used for renting the gaming medium, to the player, the value of the valuable value read from the settlement recording medium Since the size is determined to be equal to or less than the size of the valuable value stored on the management device side in association with the received value identification information read from the settlement recording medium, the settlement is permitted. Even when a fraud such as rewriting the value of the valuable value recorded on the settlement recording medium is performed, it is possible to prevent damage from occurring on the game hall side.
また請求項2に係る遊技用システムによれば、精算用記録媒体に記録されている有価価値の大きさを使用した記録媒体貸与処理が可能なので、遊技者が他の遊技機で遊技を行う際に、一旦精算を行って該精算により得た貨幣を再び入金するという手間が省け、遊技者の利便性を向上できる。
Further, according to the gaming system according to
また請求項3に係る遊技用システムによれば、精算装置において精算された有価価値の大きさのうち、管理装置と遊技用装置とが通信不能な状態において精算用記録媒体に記録された有価価値の大きさを集計し、把握することができるので、遊技用装置が通信不能な状態のときに行われたおそれのある不正発見や不正防止に役立てることができる。 According to the gaming system of claim 3, the valuable value recorded on the settlement recording medium in a state in which the management device and the gaming device cannot communicate among the magnitudes of the valuable value settled in the settlement device. Therefore, it can be used for fraud detection and fraud prevention that may have occurred when the gaming device is in a communication disabled state.
さらに請求項4に係る遊技用システムによれば、遊技用装置と管理装置が通信不能な状態である旨を報知するので、遊技場の店員が該通信不能な状態である旨を確認することにより迅速な対応を行うことができる。
Further, according to the gaming system according to
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット20)において、貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受け付けて遊技媒体(パチンコ玉)を貸与可能であると共に、管理装置(システムコンピュータ50)と通信可能な精算装置60において、精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けて前記遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に返却可能なものであり、特に該残額を遊技者に対して返却可能とするにあたり、精算装置60が精算用記録媒体(精算カード5)から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)が、同じく該精算用記録媒体(精算カード5)から読み取った受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて管理装置側で記憶している有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定することを特徴とするものである。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」と略記する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention uses coins (
本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20と、複数のカードユニット20と通信可能なシステムコンピュータ50と、該システムコンピュータ50と通信可能な精算装置60と、を備えている。この遊技用システム1では、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。
As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention includes a
紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。
The
封入カード4は第1の受付価値記憶手段の一例であって、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられた(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを記憶するものである。また、封入カード4は受付価値識別情報記憶手段の一例であって、後述するシステムコンピュータ50の通信部51から受信した受付価値識別情報(入金ID)を記憶する。本実施形態では、受付有価価値の大きさは入金された金額であって、図4に示すように、該入金された金額が入金残額として受付価値識別情報である入金IDと対応付けて、記録(記憶)される。
The encapsulated
この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDや入金残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット20の内部に封入されている。
The
精算カード5は精算用記録媒体の一例であって、有価価値の大きさと、受付価値識別情報(入金ID)が記録されるものであり、ここでは図4に示すように、後述する入金IDと対応付けて、該有価価値の大きさであるカード残額が記録される。この精算カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDやカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、入金ID及びカード残額が記録されていない状態で遊技場の店員により発行され、カードユニット20に挿入されて使用される。
The
カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。
The
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2A, the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信可能に接続されているため、カードユニット20に属するものである。
The
残度数表示器14は、封入カード4に記録された入金残額に相当する残度数又は精算カード5に記録されたカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額やカード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。玉貸ボタン15は、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンである。精算カード返却ボタン16は、後述する精算カードR/W26により受け付けている精算カード5を遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンである。
The remaining
カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ27,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24f,封入カード確認窓25a,及び精算カード挿入口26a等を備え、図2(b)及び図2(c)に示すように、その内部に紙幣識別機23,システムコンピュータ用通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,硬貨識別機24,封入カードR/W25,精算カードR/W26,及び精算カード回収部26b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The
システムコンピュータ用通信部21aは、後述するシステムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。このシステムコンピュータ用通信部21aは受付価値情報送信手段の一例であって、前記受付有価価値の大きさ(入金された金額)をカードユニット20外部のシステムコンピュータ50に送信する。また、システムコンピュータ用通信部21aは貸与価値送信手段の一例であって、後述する貸与処理手段(制御部22)により貸与処理(玉貸処理)に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を封入カード4に記憶された受付価値識別情報(入金ID)と共にシステムコンピュータ50に送信する。さらに、システムコンピュータ用通信部21aは貸与許諾要求送信手段の一例であって、カード残額及び受付価値識別情報(入金ID)が記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と、該受け付けた精算カード5から読み取った受付価値識別情報(入金ID)とを含む貸与許諾要求をシステムコンピュータ50に対して送信する。
The system
玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。
The ball
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は貸与処理手段の一例であって、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)により記憶された受付有価価値の大きさ(入金された金額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行うものであり、具体的には、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、封入カード4に記録された入金残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。
The
また貸与処理手段として機能する制御部22は、後述する貸与許諾情報返信手段(通信部51)から遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を受信したことを条件として、受け付けた精算カード5から読み取った有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理(精算カード5を使用した玉貸処理)を行うものであり、具体的には、カード残額有りの精算カード5を受け付けている状態であって、後述する貸与許諾情報返信手段(通信部51)から貸与許諾情報を受信したことを条件として、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。
Further, the
また制御部22は第1の減算手段の一例であって、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算するものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行う(即ち入金残額が零になる)。
The
また制御部22は、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される貸与有価価値の大きさ(使用金額)を前記記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)から減算するための減算処理を行うものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う(即ちカード残額が零になる)。
In addition, the
この制御部22は、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金されると、後述する図4のS11において精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けているか否かを判定する。また制御部22は、図4のS31及び図8のS91に示すように精算カード5が受け付けられたときに、封入カード4に記録されている入金残額が零であるか否かを判定するものであり、精算カード5が受け付けられたときに、該受け付けた精算カード5のカード残額が零であるか否かを判定するものである。さらに制御部22は、図4のS41に示すように精算カード5が受け付けられたときに、カードユニット20がシステムコンピュータ50と通信可能であるか否かを判定するものである。
When the
このカードユニット20において玉貸処理が行われるときには、該カードユニット20と対応するパチンコ機10との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。
When the ball lending process is performed in the
まずカードユニット20は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコンピュータ50等により設定され、カードユニット20に配信されている)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信する。
First, when the
該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット20の制御部22に対して送信する。
The
該払出結果信号を受信したカードユニット20は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、1度数分の前記減算処理として、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用された1度数に相当する金額を減算すると共に、残度数表示器14に表示された残度数から1度数を減算する。そしてカードユニット20は、これら1度数分の玉貸処理を玉貸設定度数分だけ繰り返し、該玉貸設定度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、玉貸処理を終了する。
The
なおパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
In the
紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、紙幣挿入口23aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The bill validator 23 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), in the state where the deposit balance and the card balance are zero, It is a discriminator that receives the four types of
硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。
The
封入カードR/W25は、該封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4に対して入金ID及び入金残額を記録する(書き込む)と共に、該封入カード4に記録された入金残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓25aを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
The encapsulated card R /
精算カードR/W26は、精算カード挿入口26aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。
The settlement card R /
この精算カードR/W26は記録手段の一例であって、カードユニット20外部からカード残額が無く、入金IDが記録されていない精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段(封入カード4)に記憶している受付価値識別情報(入金ID)とを記録する処理を行うものであり、外部から受け付けた精算カード5に、封入カード4が記録している入金残額をカード残額として記録し、該封入カード4が記録している入金IDを記録した後、該精算カード5をカードユニット20の外部に排出する。
This settlement card R /
また記録手段として機能する精算カードR/W26は、管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態で、カード残額が無く、入金IDが記録されていない精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に、前記第1の受付価値記憶手段(封入カード4)に記憶している有価価値の大きさ(入金残額)と、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報(入金ID)と共に、管理装置(システムコンピュータ50)と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を行うものであり、外部から受け付けた精算カード5に、封入カード4が記録している入金残額をカード残額として記録し、該封入カード4が記録している入金IDを記録すると共に、前記通信不能情報も記録して、該精算カード5をカードユニット20の外部に排出する。
Further, the settlement card R /
また精算カードR/W26は、受け付けている精算カード5のカード残額が零になっても、該精算カード5を精算カード挿入口26aから排出せずに、精算カードR/W26の内部に留保(保持)しておくものである。精算カード回収部26bは、カード残額が零である精算カード5(即ちカード残額無しの精算カード5)を前記精算カードR/W26によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している精算カード5とは別の精算カード5を受け付けたときに、前記留保を解除して該留保していた精算カード5を回収するものであり、具体的には、該留保していた精算カード5をカードユニット20の背面方向に搬送して精算カード回収部26bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部26bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。
Further, even if the payment card R /
多機能ランプ27は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ27は、黄色点灯することによりカード残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を行う。
The
システムコンピュータ50は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,及びディスプレイ54等を備えている。
The
通信部51は、前述の如くカードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aと通信可能に接続されており、システムコンピュータ50とカードユニット20との間における通信を司るものであると共に、精算装置60の後述する通信部61と通信可能に接続されており、システムコンピュータ50と精算装置60との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。
As described above, the
ハードディスク53は第2の受付価値記憶手段の一例であって、後述する図4に示すように、受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)と、受付価値識別情報生成手段(制御部52)により生成された受付価値識別情報(入金ID)とを対応付けて記憶するものであり、ここでは入金された金額を残額として入金IDと対応付けて記憶する。
The
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は受付価値識別情報生成手段の一例であって、受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付有価価値の大きさ(入金された金額)を特定するための受付価値識別情報(入金ID)を生成するものである。
The
また制御部52は第2の減算手段の一例であって、貸与価値送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶された有価価値の大きさ(残額)から該受付価値識別情報(入金ID)と共に受信した貸与有価価値の大きさ(使用金額)を減算するものである。
The
また制御部52は判定手段の一例であって、精算許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)が、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。
Further, the
また判定手段として機能する制御部52は、貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(使用金額)が、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であるか否かを判定するものである。
Further, the
さらに制御部52は集計手段の一例であって、後述する精算許諾要求送信手段(通信部61)から受信した精算許諾要求が通信不能情報を含んでいることを条件として、該精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)を集計するものである。
Further, the
ここで通信部51は受付価値識別情報送信手段の一例であって、受付価値識別情報生成手段(制御部52)により生成された受付価値識別情報(入金ID)を、受付有価価値の大きさ(入金された金額)の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して送信するものである。
Here, the
また通信部51は精算許諾情報返信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により、後述する精算許諾要求送信手段(通信部61)から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(カード残額)が、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置60に対して返信するものである。
The
さらに通信部51は貸与許諾情報返信手段の一例であって、判定手段(制御部52)により、貸与許諾要求送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさ(使用金額)が、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報(入金ID)と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段(ハードディスク53)に記憶されている有価価値の大きさ(残額)以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置(カードユニット20)に対して返信するものである。
Further, the
ディスプレイ54は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶ディスプレイである。このディスプレイ54は報知手段の一例であって、遊技用装置(カードユニット20)と管理装置(システムコンピュータ50)が通信不能な状態である旨を報知するものである。
The
精算装置60は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図3(a)に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面に精算カード挿入口63a,紙幣払出口65a,硬貨払出口66a,及びディスプレイ64等を備え、図1に示すように、その内部に通信部61,制御部62,精算カードR/W63,紙幣払出機65,及び硬貨払出機66等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The
通信部61は、システムコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されており、精算装置60とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。この通信部61は精算許諾要求送信手段の一例であって、後述する図5に示すように、入金IDとカード残額とが記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と入金IDとを含む精算許諾要求をシステムコンピュータ50に対して送信するものである。また精算許諾要求送信手段として機能する通信部61は、後述する図6に示すように、入金IDとカード残額と共に、通信不能情報が記録された精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5から読み取ったカード残額と入金IDに加え、該受け付けた精算カード5から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記システムコンピュータ50に対して送信するものである。
The
制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置60に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The
精算カードR/W63は、精算カード挿入口63aから精算カード5を受け付けて、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を読み取ると共に、該受け付けた精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)を消去するものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。
The payment card R /
精算カード回収部63bは、精算カードR/W63により受け付けている精算カード5から入金ID及びカード残額(並びに通信不能情報が記録されている場合には該通信不能情報)が消去されたときに、該受け付けている精算カード5を回収するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5を精算装置60の背面方向に搬送して精算カード回収部63bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部63bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。
When the payment
ディスプレイ64は、図3(b)に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ64では、精算カード5を受付可能なときに、D1に示すように、精算カード5の挿入を促す旨が表示される。また後述する図5又は図6において貨幣を返却するときに、D2に示すように、残額を返却する旨,及び精算カード5を回収する旨が表示される。なお図5のS74又は図6のS85に示す処理において精算カード5に記録されたカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額でないときには、D3に示すように、精算カード5に異常がある旨が表示される。
The
紙幣払出機65及び硬貨払出機66は、精算許諾情報送信手段から精算許諾情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機65の背後に設けられる紙幣収納部65bから所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口65aから払い出すと共に、硬貨払出機66の上部に設けられる硬貨収納部66bから所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口66aから払い出す。
The
以上に説明した遊技用システム1の作用について説明する。まず図4を参照して、貨幣を受け付けて玉貸処理を行うときのカードユニット20とシステムコンピュータ50の作用について説明する。まず入金残額が零であるカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると、精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けているか否か(即ち精算カード5のカード残額を使用して遊技が行われているか否か)を制御部22により判定する(S11)。ここではカード残額有りの精算カード5を受け付けていないと判定されるので、該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録して(S12)、該入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、前記入金された金額を特定可能な情報をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S13)。なお、S11において制御部22により精算カードR/W26がカード残額有りの精算カード5を受け付けている(即ち精算カード5のカード残額を使用して遊技が行われている)と判定されたときには、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により入金された紙幣2又は硬貨3が返却される。
The operation of the gaming system 1 described above will be described. First, with reference to FIG. 4, the operation of the
次に該入金された金額を特定可能な情報を受信したシステムコンピュータ50においては、該入金された金額を特定するための入金IDを制御部52により生成して(S14)、該生成した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶し(S15)、前記生成した入金IDをシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S16)。そして該生成した入金IDを受信したカードユニット20においては、該受信した入金IDを封入カード4に記録する(S17)。
Next, in the
次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S21)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用された使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を第1の減算手段である制御部22により行って(S22)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S23)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する減算処理を第2の減算手段である制御部52により行う(S24)。
Next, in the
次にカードユニット20において、精算カードR/W26により精算カード5(ここではカード残額が零のものとする)が受け付けられると、残額の有無を制御部22により判定する(S31)。ここでは封入カード4に入金残額が記録されており(即ち入金残額有り)、かつ精算カード5にカード残額が記録されていない(即ちカード残額無し)と判定される。さらに制御部22によりカードユニット20がシステムコンピュータ50と通信可能な状態であるか否か(即ちオンライン状態であるかオフライン状態か)が判定される(S41)。
Next, in the
S41において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信可能(オンライン状態)であると判定されたときには、図5のS51に示すように記録手段である精算カードR/W26が封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し(入金残額はカード残額として記録される)、封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S52)。
When the
次に、S41において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能(オフライン状態)であると判定されたときの処理について説明する。ただしオフライン状態では、図4のS11に示す入金の受付が行われないので、ここでは、オンライン状態で図4のS11〜S17に示す処理が行われた後にオフライン状態となった場合の処理について説明する。制御部22によりS41においてカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能(オフライン状態)であると判定されたときには、図6のS61に示すように記録手段である精算カードR/W26が封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し、さらにカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能な状態(オフライン状態)である旨を示す通信不能情報も記録する(S61)。続けて封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S62)。
Next, processing when the
なお、本実施形態においては、オフライン状態においても、オンライン状態で入金された入金金額についての残額(入金残額)に基づく玉貸処理は可能とされており、この場合、玉貸処理毎に、使用金額が封入カード4に記録された入金残額からのみ減算される。このときカード残額無しの精算カード5を受け付けると、該封入カード4に記録されている入金IDと入金残額(減算後の入金残額)が受け付けた精算カード5に記録され、カード残額有りの精算カード5が精算カード挿入口26aから排出されて遊技者に返却される。
In this embodiment, even in an offline state, a ball lending process based on the remaining amount (payment remaining amount) of the deposit amount deposited in the online state is possible. In this case, the ball lending process is used for each ball lending process. The amount of money is subtracted only from the deposit amount recorded on the
次に図5及び図6を参照して、精算装置60とシステムコンピュータ50の作用について説明する。まず図5に示すように、S51においてオンライン状態でカード残額が記録された精算カード5(ここでは入金IDがN00001でカード残額が9500円のもの)が精算カードR/W63により受け付けられる(S71)と、精算カード5から入金IDとカード残額を読み取り(S72)、システムコンピュータ50に対して、カード残額と入金IDとを含む精算許諾要求を送信する(S73)。ここでシステムコンピュータ50のハードディスク53には、入金IDと対応付けて残額が記憶されている。
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the operation of the
該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額との照合を行い(S74)、照合OK(即ち受信したカード残額≦記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S75)。さらに、ハードディスク53に記憶された入金IDと残額が消去される。
The
該精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却し(S76)、精算カード5から入金IDとカード残額を消去して、該精算カード5を精算カード回収部63bの内部に回収する(S77)。
In the
これによれば、入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、精算装置60が精算カード5から読み取ったカード残額が、該精算カード5から読み取った入金IDと対応付けてシステムコンピュータ50側で記憶されている残額以下であると判定されたことを条件として精算を許諾するので、精算カード5に記録されたカード残額を書き換える等の不正が行われた場合にも、システムコンピュータ50側で管理している残額より大きい金額の貨幣が精算装置60によって払い出されることがなく、遊技場側に損害が発生することを防止できる。
According to this, when returning the deposit balance to the player, the card balance read from the
一方、図6に示すように、S61においてオフライン状態でカード残額,入金ID(ここでは入金IDがN00001でカード残額が9500円),及び通信不能情報が記録された精算カード5が精算カードR/W63により受け付けられる(S81と、精算カード5から入金IDとカード残額と通信不能情報を読み取り(S82)、システムコンピュータ50に対して、該読み取ったカード残額と入金IDと通信不能情報を含む精算許諾要求を送信する(S83)。ここでシステムコンピュータ50のハードディスク53には、入金IDと対応付けて残額が記憶されている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the
該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、受信した精算許諾要求が通信不能情報を含んでいるため、集計手段である制御部52により該精算許諾要求に含まれるカード残額を集計する(S84)。具体的には、受信した入金ID,受信したカード残額,及び該受信した入金IDの送信先であったカードユニット20を特定可能なユニットIDを時系列のログとしてハードディスク53に記憶する(図7)。またハードディスク53は、図7に示すように、受信したカード残額の合計金額も記憶している。即ち、通信不能情報が記録された精算カード5を精算装置60が受け付けたときに、システムコンピュータ50において該精算カード5に記録されているカード残額を集計するので、オフライン状態のときに精算カード5に記録されたカード残額について精算を行おうとした履歴、及び該精算カード5で精算を行おうとした金額を把握することが可能であり、その頻度,金額の大小,及びユニットID等を確認することによって不正発見や不正防止に役立つ。
In the
さらに該精算許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、制御部52が該受信したカード残額と、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額との照合を行い(S85)、照合OK(即ち受信したカード残額≦記憶されている残額)であることを条件として、精算装置60に対して、精算許諾情報を返信する(S86)。なお、照合NG(即ち受信したカード残額>記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を精算装置60に対して返信する。照合NGである旨を受信した精算装置60においては、貨幣の払出が行われずに受け付けている精算カード5が返却される。
Furthermore, in the
該精算許諾情報を受信した精算装置60においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機65及び/又は硬貨払出機66から払い出して遊技者に返却し(S87)、精算カード5から入金ID,カード残額,及び通信不能情報を消去して、該精算カード5を精算カード回収部63bの内部に回収する(S88)。
In the
次に、遊技者が、図5のS52又は図6のS62のようにしてカードユニット20から排出されたカード残額有りの精算カード5に記録されたカード残額を使用して遊技を行う際の処理を図8を用いて説明する。封入カード4に入金残額が無い状態で、遊技者が残額有りの精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が1500円のもの)を受け付けると(S91)、制御部22によって封入カード4に入金残額が無く、受け付けた精算カード5にカード残額が有ることが判定され、さらに制御部22によってカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信可能である(オンライン状態である)ことが判定された後、精算カードR/W26により読み取った入金IDとカード残額を特定可能な情報とを含む貸与許諾要求をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S92)。なおカードユニット20がオフライン状態のときには、S91において制御部22によりカードユニット20とシステムコンピュータ50が通信不能と判定され、貸与許諾要求が送信不能なためカード残額を使用した玉貸処理は行われず、精算カード5を精算カード挿入口26aから排出する。また、S91において制御部22が入金残額が有ると判定したとき(即ち図4のS31のように入金残額有りの状態でカード残額有りの精算カード5を受け付けたとき)にも、制御部22が該受け付けた残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出する。
Next, a process when the player plays a game using the remaining card amount recorded on the
次に該入金IDとカード残額を特定可能な情報を含む貸与許諾要求を受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDに基づいて、該受信したカード残額と前記ハードディスク53に記憶されている残額とを照合し(S93)、照合OK(ここでは受信したカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額)であることを条件として、照合OKを示す貸与許諾情報をシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S94)。そして貸与許諾情報を受信したカードユニット20においては、玉貸操作を受付可能な状態となり(S95)、前記読み取ったカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。なお、照合OKであって、カード残額<ハードディスク53に記憶されている残額であるときには、ハードディスク53に記憶されている残額がカード残額に書き換えられ(即ち小さい方の残額に書き換えられ)、カード残額=ハードディスク53に記憶されている残額となる。なお、照合NG(即ち受信したカード残額>ハードディスク53に記憶されている残額)であるときには、該照合NGである旨を貸与許諾要求の送信元であるカードユニット20に対して返信する。照合NGである旨を受信したカードユニット20においては、玉貸処理が行われずに受け付けている精算カード5が返却される。
Next, in the
次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S101)、カード残額を使用した玉貸処理である記録媒体貸与処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用された使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を制御部22により行って(S102)、記録されているカード残額を更新する。残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S103)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S104)。
Next, in the
ここで、S102において減算処理後に受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に留保し、カード残額無しの精算カード5を留保している旨の報知を、多機能ランプ27を黄色点灯することにより開始する。このようにして残額無しの精算カード5が留保されている状態では、次回に入金を受け付けて、入金残額を返却する際に、該留保している精算カード5に入金残額と入金IDが記録されるため、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能となる。また、多機能ランプ27によってカード残額無しの精算カード5の留保を報知することで、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に精算カード5の発行を受けることが防止できる。
Here, when the remaining card amount recorded on the
このように、精算カード5に記録されているカード残額を貸与処理に使用可能なので、遊技者が他の遊技機で遊技を行う際に、一旦精算を行って該精算により得た貨幣を再び入金するという手間が省け、遊技者の利便性を向上できる。
Thus, since the remaining amount of the card recorded on the
また、本実施形態の発明においては、カードユニット20とシステムコンピュータ50がオフライン状態であっても、オンライン状態における入金分については、当該オフライン状態のカードユニット20において玉貸が可能であるため、オフライン状態において玉貸が禁止される場合に比べ遊技場の売上低下を抑制できる。また、オフライン状態においても、カード残額が無く、入金IDの記録されていない精算カード5をカードユニット20に挿入することで、入金残額及び入金IDが当該精算カード5に記録されて遊技者に返却されるため、オフライン状態のために入金残額が返却されないといった不都合を遊技者に与えることがない一方で、オフライン状態において精算カード5に記録されたカード残額を精算したり、当該カード残額に基づいて玉貸を実施したりする場合には、精算カード5のカード残額が管理装置(システムコンピュータ50)で管理している残額以下であるときにのみ、精算や玉貸が可能となるため、カード残額の書き換え等の不正により遊技場が損失を被ることを防止できる。
In the invention of the present embodiment, even if the
なお、システムコンピュータ50の通信部51からは、該通信部51と接続された各カードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aに対して定期的に通信可能か否かを確認するための信号が送信され、該送信された信号に応じて各カードユニット20から返信される信号に基づいて各カードユニット20が通信可能であるか否か(オンライン状態であるかオフライン状態であるか)が制御部52によって判定されている(具体的には所定時間(例えば10秒)内に返信がなければオフライン状態と判定する)。従ってシステムコンピュータ50側でいずれのカードユニット20が通信不能であるか否かを一括して管理可能であり、前記判定結果は例えば図9に示すように報知手段であるディスプレイ54に表示され、遊技場の店員がこれを確認することによりオフライン状態であるカードユニット20に対して迅速な対応を行うことができる。
The
また、カードユニット20自体も前記通信可能か否かを確認するための信号を定期的に受信するか否かを監視することにより、システムコンピュータ50と通信不能であるか否かを監視しており、システムコンピュータ50と通信不能である(即ちオフライン状態である)ことを検出すると、多機能ランプ27を赤で点灯させて、該オフライン状態である旨を報知する。
Further, the
最後に、本発明の変形例について説明する。 Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、第1の受付価値記憶手段及び受付価値識別情報記憶手段が封入カード4である例について説明したが、これに限らず、該第1の受付価値記憶手段は、例えば遊技用装置(カードユニット20)の制御部22に設けられたRAMであっても良く、この場合には、封入カード4に入金残額や入金IDを記録しなくても良い。
In the above embodiment, the example in which the first received value storage unit and the received value identification information storage unit are the encapsulated
上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the types of
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which money (
上記の実施形態では、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額が受付有価価値の大きさとして受付価値情報送信手段(システムコンピュータ用通信部21a)によりシステムコンピュータ50に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)のうち、一部の金額(例えば1000円)が自動的に遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理に使用され、残りの金額(例えば9000円)が受付有価価値の大きさとしてシステムコンピュータ50に送信されても良い。即ち、受付価値情報送信手段(ここではシステムコンピュータ用通信部21a)は、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額(例えば10000円)の少なくとも一部(例えば9000円)に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信するものである。
In the above embodiment, the amount of money received by the currency accepting means (
上記の実施形態では、封入カード4が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該封入カード4は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。
In the above embodiment, an example in which the encapsulated
上記の実施形態では、記録媒体(精算カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。 In the above embodiment, the example in which the recording medium (the checkout card 5) is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code ( For example, information may be recorded by bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. The shape of the recording medium is not limited to a card type, and may be a coin type.
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)において玉貸処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。
In the above embodiment, when the ball lending process is performed in the gaming apparatus (card unit 20), the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, the consumption tax is considered). In this case, a payout request signal for requesting the payout of pachinko balls having a payout request number of balls (specific number of balls such as 24, 23,... According to the consumption tax rate) is transmitted to the
まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
First, as a first modification, the
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や遊技場の管理装置(システムコンピュータ50)で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。
Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the
また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作を制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号を制御部22に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号を制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the
上記の実施形態では、遊技媒体を貸与するための貸与処理や記録媒体貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理や記録媒体貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above-described embodiment, an example in which the lending process for lending game media and the lending process for recording medium is a ball lending process for lending pachinko balls has been described. However, the present invention is not limited thereto. The processing may be a medal lending process for lending the medal, a process for converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game in the image-type pachinko machine or slot machine.
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。 In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are performed between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball payout device 13 provided in the gaming machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the gaming device. And may be lent.
上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the remaining
上記の実施形態では、入金残額及びカード残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、入金残額が零でない場合や、カード残額が零でない場合にも、貨幣を受付可能としても良い。
In the above embodiment, an example in which money (
上記の実施形態では、図2(c)に示すように、精算カード回収部26bが精算カードR/W26の後方に設けられる例について説明したが、これに限らず、該精算カード回収部を精算カードR/W26,26の下方に設け、精算カードR/W26にて受け付けられていた精算カード5を下方に落下して回収するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2 (c), an example in which the payment
上記の実施形態では、受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に留保する例について説明したが、これに限らず、受け付けている精算カード5に記録されているカード残額が零になると、該受け付けている精算カード5を精算カード挿入口26aから外部に排出しても良く、また、精算カード回収部26bの内部に回収(収納)しても良い。
In the above-described embodiment, an example is described in which when the remaining card amount recorded in the accepted
上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額自体が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額が所定の比率で換算された残度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。 In the above embodiment, an example in which the amount of money itself is stored and managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the amount is converted at a predetermined ratio as the magnitude of the valuable value. You may make it memorize | store and manage a remaining number, a score, etc.
上記の実施形態では、システムコンピュータ50の制御部52によって各カードユニット20が通信可能であるかが判定され、報知手段として機能するディスプレイ54によってオフライン状態であるカードユニット20を確認することができると共に、カードユニット20の多機能ランプ27が赤で点灯することによって、オフライン状態である旨を報知する(即ち報知手段として機能する)例について説明したが、これに限らず、報知手段はディスプレイ54又は多機能ランプ27のいずれか一方でも良い。また、報知手段は遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる呼出ランプ装置であっても良い。例えば、図4のS41において制御部22がオフライン状態と判定したときに、呼出ランプ装置の呼出ランプが所定の態様で点灯することによってオフライン状態であることを報知するものであっても良い。また、上記実施形態におけるディスプレイ54,多機能ランプ27,及び前記呼出ランプ装置のいずれによりオフライン状態の報知が行われても良く、これらの組み合わせによって該報知が行われても良い。さらに、別の装置でオフライン状態の報知が行われても良く、遊技場の店員がオフライン状態である旨を確認可能な報知態様であれば良い。
In the above embodiment, the
1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
4…封入カード
5…精算カード
10…パチンコ機
20…カードユニット
21a…システムコンピュータ用通信部
22…制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
26…精算カードR/W
50…システムコンピュータ
51…通信部
52…制御部
53…ハードディスク
54…ディスプレイ
60…精算装置
61…通信部
62…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
DESCRIPTION OF
Claims (4)
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額の少なくとも一部に相当する受付有価価値の大きさを遊技用装置外部に送信する受付価値情報送信手段と、
前記受付有価価値の大きさを記憶する第1の受付価値記憶手段と、
該第1の受付価値記憶手段により記憶された受付有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを前記第1の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算する第1の減算手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記受付価値情報送信手段から受信した受付有価価値の大きさを特定するための受付価値識別情報を生成する受付価値識別情報生成手段と、
前記受信した受付有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報とを対応付けて記憶する第2の受付価値記憶手段と、
前記受付価値識別情報生成手段により生成された受付価値識別情報を、前記受付有価価値の大きさの送信元である遊技用装置に対して送信する受付価値識別情報送信手段と、を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記受付価値識別情報送信手段から受信した受付価値識別情報を記憶する受付価値識別情報記憶手段と、
前記貸与処理手段により貸与処理に使用される貸与有価価値の大きさを該受付価値識別情報記憶手段に記憶された受付価値識別情報と共に前記管理装置に送信する貸与価値送信手段と、をさらに有し、
前記管理装置は、前記貸与価値送信手段から受信した受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶された有価価値の大きさから前記貸与有価価値の大きさを減算する第2の減算手段をさらに有し、
前記遊技用装置は、遊技用装置外部から精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報とを記録する処理を行う記録手段をさらに有し、
前記遊技用システムは、前記管理装置と通信可能であり、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む精算許諾要求を前記管理装置に対して送信する精算許諾要求送信手段を有する精算装置をさらに備え、
前記管理装置は、
前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により、前記精算許諾要求送信手段から受信した精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した精算許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置に対して返信する精算許諾情報返信手段と、をさらに有し、
前記精算装置は、該精算許諾情報返信手段から精算許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさに相当する金額の貨幣を遊技者に返却することを特徴とする遊技用システム。 Provided for game machines,
Money accepting means for accepting money;
Received value information transmitting means for transmitting the value of the received valuable value corresponding to at least a part of the amount of money received by the money receiving means to the outside of the gaming apparatus;
First received value storage means for storing the value of the received valuable value;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within a range of the received valuable value stored by the first received value storage means;
A gaming device comprising: a first subtracting unit that subtracts the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing unit from the value of the valuable value stored in the first received value storage unit. When,
Communicate with the gaming device;
Reception value identification information generating means for generating reception value identification information for specifying the size of the received valuable value received from the reception value information transmission means;
Second received value storage means for storing the received valuable value and the received value identification information generated by the received value identification information generating means in association with each other;
A management apparatus comprising: reception value identification information transmission means for transmitting the reception value identification information generated by the reception value identification information generation means to a gaming device that is a transmission source of the value of the received valuable value; ,
A gaming system comprising:
The gaming device is:
Reception value identification information storage means for storing reception value identification information received from the reception value identification information transmission means;
Loan value transmission means for transmitting the value of the loan valuable value used for the loan processing by the loan processing means to the management device together with the reception value identification information stored in the reception value identification information storage means; ,
The management device subtracts the loan value from the value stored in the second received value storage unit in association with the received value identification information received from the loan value transmitting unit. 2 further subtracting means,
When the game apparatus receives a settlement recording medium from outside the gaming apparatus, the gaming apparatus stores the value of the valuable value stored in the first receipt value storage means in the accepted settlement recording medium, and Recording means for recording the received value identification information stored in the received value identification information storage means;
The gaming system is communicable with the management device, and when receiving the settlement recording medium, the game system includes a settlement value including a value of the valuable value read from the accepted settlement recording medium and acceptance value identification information. A settlement apparatus further comprising a settlement permission request transmitting means for transmitting a permission request to the management apparatus;
The management device
The value of the valuable value included in the payment adjustment request received from the payment adjustment request transmission unit is stored in the second reception value storage unit in association with the reception value identification information included in the received payment adjustment request. Determining means for determining whether or not the value is less than or equal to the value of the value,
The determination means causes the value of the valuable value included in the payment permission request received from the payment permission request transmission means to correspond to the received value identification information included in the received payment permission request, and to receive the second reception value. On the condition that it is determined that the value is less than or equal to the value stored in the storage means, payment permission information indicating that payment is permitted is returned to the payment device that is the transmission source of the payment permission request. And a payment permission information reply means for
The settlement apparatus returns to the player money of an amount corresponding to the value of the value read from the accepted settlement recording medium on condition that the settlement permission information is received from the settlement permission information return means. A gaming system characterized by that.
前記遊技用装置は、
前記有価価値の大きさ及び受付価値識別情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさと、受付価値識別情報とを含む貸与許諾要求を前記管理装置に対して送信する貸与許諾要求送信手段をさらに有し、
前記管理装置は、
前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であるか否かを前記判定手段により判定し、
該判定手段により、前記貸与許諾要求送信手段から受信した貸与許諾要求に含まれる有価価値の大きさが、該受信した貸与許諾要求に含まれる受付価値識別情報と対応付けて前記第2の受付価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさ以下であると判定されたことを条件として、前記遊技媒体の貸与を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元である遊技用装置に対して返信する貸与許諾情報返信手段をさらに有し、
前記遊技用装置は、該貸与許諾情報返信手段から貸与許諾情報を受信したことを条件として、前記受け付けた精算用記録媒体から読み取った有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための記録媒体貸与処理を前記貸与処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1,
The gaming device is:
A loan license including the value of the valuable value read from the received recording medium for payment and the received value identification information when receiving the payment recording medium in which the value of the valuable value and the received value identification information are recorded A loan permission request transmitting means for transmitting the request to the management device;
The management device
The value of the valuable value included in the loan permission request received from the loan permission request transmitting unit is stored in the second received value storage unit in association with the received value identification information included in the received loan permission request. Whether or not the value is less than or equal to the value of the value,
The determination means causes the value of the valuable value included in the loan permission request received from the loan permission request transmission means to correspond to the reception value identification information included in the received loan permission request, and the second acceptance value. On the condition that it is determined that the value is less than or equal to the value of the value stored in the storage means, the lending permission information indicating that the lending of the gaming medium is permitted is for the game that is the transmission source of the lending permission request A loan permission information reply means for replying to the device;
The gaming device has a predetermined value within a range of the value read from the accepted recording medium on condition that the loan permission information is received from the loan permission information return means. A gaming system characterized in that the lending processing means performs a recording medium lending process for lending a game medium corresponding to.
前記遊技用装置は、
前記管理装置と通信不能な状態で、前記精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体に、前記第1の受付価値記憶手段に記憶している有価価値の大きさと、前記受付価値識別情報記憶手段に記憶している受付価値識別情報と共に、前記管理装置と通信不能な状態である旨を示す通信不能情報を記録する処理を前記記録手段により行い、
前記精算装置は、該通信不能情報が記録された精算用記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた精算用記録媒体から読み取った通信不能情報をさらに含む精算許諾要求を前記精算許諾要求送信手段により前記管理装置に対して送信し、
前記管理装置は、該通信不能情報を含む精算許諾要求に含まれる有価価値の大きさを集計する集計手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
The gaming device is:
When the adjustment recording medium is received in a state incapable of communicating with the management apparatus, the value of the valuable value stored in the first received value storage means is stored in the received adjustment recording medium, and Along with the acceptance value identification information stored in the acceptance value identification information storage means, the recording means performs a process of recording communication impossible information indicating that communication with the management apparatus is impossible,
When the settlement apparatus receives the settlement recording medium in which the communication impossibility information is recorded, the settlement permission request further includes the communication impossibility information read from the accepted settlement recording medium by the settlement permission request transmission means. Sent to the management device,
The game system according to claim 1, wherein the management device further includes a totaling unit that totalizes the value of the valuable value included in the payment permission request including the communication disabled information.
前記遊技用装置と前記管理装置が通信不能な状態である旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
A gaming system, further comprising notification means for notifying that the gaming device and the management device are in a state where communication is impossible.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003354387A JP2005118167A (en) | 2003-10-14 | 2003-10-14 | System for game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003354387A JP2005118167A (en) | 2003-10-14 | 2003-10-14 | System for game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005118167A true JP2005118167A (en) | 2005-05-12 |
Family
ID=34612312
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003354387A Pending JP2005118167A (en) | 2003-10-14 | 2003-10-14 | System for game |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005118167A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029298A (en) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Sankyo Kk | System for game |
JP2007296103A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Sayama Precision Ind Co | Game medium lending system |
JP2012130799A (en) * | 2012-04-10 | 2012-07-12 | Glory Ltd | Inter-machine game medium dispenser |
-
2003
- 2003-10-14 JP JP2003354387A patent/JP2005118167A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029298A (en) * | 2005-07-25 | 2007-02-08 | Sankyo Kk | System for game |
JP2007296103A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Sayama Precision Ind Co | Game medium lending system |
JP2012130799A (en) * | 2012-04-10 | 2012-07-12 | Glory Ltd | Inter-machine game medium dispenser |
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