JP2005261511A - System for game - Google Patents
System for game Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005261511A JP2005261511A JP2004075378A JP2004075378A JP2005261511A JP 2005261511 A JP2005261511 A JP 2005261511A JP 2004075378 A JP2004075378 A JP 2004075378A JP 2004075378 A JP2004075378 A JP 2004075378A JP 2005261511 A JP2005261511 A JP 2005261511A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- value
- card
- electronic money
- recording medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理(貸出処理)を行うための遊技用システムに関する。 The present invention relates to a game value identification recorded on a game recording medium using a game recording medium in which game value identification information capable of specifying the magnitude of the game value usable for a game is recorded. The present invention relates to a game system for performing a game use process (lending process) that causes a game to use at least a part of the magnitude of the game value specified based on information.
従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技機に対応して設けられたカードユニット等の遊技用装置において入金した入金金額の範囲内における所定額に相当する度数等の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさが、該カードユニットに受付けられているプリペイドカード等の遊技用記録媒体のカード残高(残度数)に加算更新され、該カード残高を用いて玉貸を行うことができるとともに、これらカード残高は精算装置等にて現金により払出して精算できるようになっているもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming system, for example, it can be used for games such as the number of times corresponding to a predetermined amount within the range of the amount of money deposited in a gaming device such as a card unit provided corresponding to a gaming machine. The magnitude of the game value is added and updated to the card balance (remaining frequency) of a game recording medium such as a prepaid card accepted by the card unit, and the card balance can be used to lend a ball. Some of these card balances can be settled by paying out with cash using a settlement apparatus or the like (see, for example, Patent Document 1).
一方、近年においては、専用の現金チャージ機にて現金を電子貨幣価値、いわゆる電子マネーとしてICカード等の記録媒体にチャージし、該電子マネーを使用して商品等を購入することができる電子マネーシステムが普及しつつあることに鑑み、このような電子マネーと、遊技のみに使用できる度数等の遊技用価値の大きさとを記録媒体に記録し、該記録媒体を用いた遊技用システムが提案されている。 On the other hand, in recent years, electronic money can be used to charge cash to a recording medium such as an IC card as electronic money value, so-called electronic money, using a dedicated cash charging machine, and to purchase goods using the electronic money. In view of the fact that the system is becoming widespread, a game system using such a recording medium is proposed in which such electronic money and the value of the game value such as the power that can be used only for games are recorded on the recording medium. ing.
しかしながら、例えばプリペイドカードに記録されているカード残高(残度数)を電子マネーに変換して入金しようとする場合、カード残高(残度数)を精算機等において精算することにより一旦現金に変換し、該精算した現金を再度電子マネー専用チャージ機等にて電子マネーとして入金する手間がかかることになるため、不便であるばかりか、現金を携帯することなく使用できる電子マネー本来の利便性が損なわれてしまうといった問題を有していた。 However, for example, when converting a card balance (remaining frequency) recorded in a prepaid card into electronic money and making a deposit, the card balance (remaining frequency) is temporarily converted into cash by adjusting the balance in a settlement machine, Since it takes time to re-pay the settled cash as electronic money with an electronic money dedicated charging machine or the like, it is inconvenient and the original convenience of electronic money that can be used without carrying cash is impaired. It had the problem that it ended up.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを精算する際における遊技者の手間や不都合を解消することができる遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and can be used for a game that can eliminate the trouble and inconvenience of the player when paying out the value of the game value remaining in the game recording medium. The purpose is to provide a system.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、受付けた遊技用記録媒体を返却する際において、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新できることで、返却した遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子貨幣価値として入金する手間がかかることがないため、利便性が向上する。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
Using a game recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and electronic money value specifying information capable of specifying the size of electronic money value are recorded, In a game system for performing a game use process for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value specified based on the game value specifying information recorded in the game recording medium,
A game recording medium reading means for receiving the game recording medium and reading the game value specifying information and the electronic money value specifying information recorded in the received game recording medium;
Based on the game value specifying information read by the game recording medium reading means, the game value for specifying the size of the game value remaining in the game recording medium being accepted by the game recording medium reading means Specific means,
An electronic monetary value that specifies the size of the electronic monetary value remaining in the gaming recording medium being accepted by the gaming recording medium reading unit, based on the electronic monetary value specifying information read by the gaming recording medium reading unit Specific means,
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
A game in which the magnitude of the game value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified amount identified by the money identifying means is added to the magnitude of the game value identified by the game value identifying means Game value addition means for performing value addition processing;
Return operation means for accepting a return operation of the game recording medium from the player;
When the return operation means is operated, an electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining in the receiving game recording medium specified by the game value specifying means is determined. In addition to updating the electronic monetary value remaining on the receiving game recording medium specified by the electronic monetary value specifying means, the game is used for addition updating to the electronic monetary value Electronic money value addition means for performing electronic money value addition processing for subtracting and updating the magnitude of value from the magnitude of the gaming value specified by the gaming value specifying means and returning the updated game recording medium When,
An electronic monetary value information output means for outputting information that can specify the size of a new electronic monetary value remaining in the game recording medium after the electronic monetary value addition processing;
It is characterized by having.
According to this feature, when the received game recording medium is returned, the electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining on the game recording medium is The amount of game value remaining in the returned game recording medium is settled in cash, etc., as it can be added and updated to the size of the electronic money value remaining on the recording medium, and the settled cash is deposited as electronic money value Convenience is improved because it does not take time and effort.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報とが記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録された遊技用価値特定情報に対応付けて記憶されている遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、受付けた遊技用記録媒体を返却する際において、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新できることで、返却した遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子貨幣価値として入金する手間がかかることがないため、利便性が向上する。また、遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさに加算更新することができるため、利便性がより向上する。
The gaming system according to
Using a game recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and electronic money value specifying information capable of specifying the size of electronic money value are recorded, In a game system for performing a game use process for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value stored in association with the game value specifying information recorded in the game recording medium,
A game recording medium reading means for receiving the game recording medium and reading the game value specifying information and the electronic money value specifying information recorded in the received game recording medium;
Based on the game value specifying information read by the game recording medium reading means, the game value for specifying the size of the game value remaining in the game recording medium being accepted by the game recording medium reading means Specific means,
An electronic monetary value that specifies the size of the electronic monetary value remaining in the gaming recording medium being accepted by the gaming recording medium reading unit, based on the electronic monetary value specifying information read by the gaming recording medium reading unit Specific means,
The magnitude of the game value corresponding to a predetermined size within the range of the magnitude of the electronic money value specified by the electronic money value specifying means is determined based on the game value specified by the game value specifying means. In addition to updating the size, the size of the electronic monetary value provided for the updating of the game value is subtracted from the size of the electronic money value specified by the electronic money value specifying means. Gaming value addition means for performing gaming value addition processing;
Return operation means for accepting a return operation of the game recording medium from the player;
When the return operation means is operated, an electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining in the receiving game recording medium specified by the game value specifying means is determined. In addition to updating the electronic monetary value remaining on the receiving game recording medium specified by the electronic monetary value specifying means, the game is used for addition updating to the electronic monetary value Electronic money value addition means for performing electronic money value addition processing for subtracting and updating the magnitude of value from the magnitude of the gaming value specified by the gaming value specifying means and returning the updated game recording medium When,
An electronic monetary value information output means for outputting information that can specify the size of a new electronic monetary value remaining in the game recording medium after the electronic monetary value addition processing;
It is characterized by having.
According to this feature, when the received game recording medium is returned, the electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining on the game recording medium is The amount of game value remaining in the returned game recording medium can be settled in cash, etc., and added to the amount of electronic money value remaining on the recording medium. Convenience is improved because it does not take time and effort. Further, since the magnitude of the electronic money value remaining on the game recording medium can be added and updated to the magnitude of the game value remaining on the game recording medium, convenience is further improved.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさの総和等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置等において把握することができる。
A gaming system according to
It is characterized by comprising game value information output means for outputting information that can specify the magnitude of the game value provided for addition to the magnitude of the electronic money value in the electronic money value addition process.
According to this feature, it is possible to grasp, for example, a management device provided inside or outside the amusement hall, such as the sum of the magnitudes of game value provided for addition to the magnitude of the electronic money value. it can.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値加算処理における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供する遊技用価値の大きさの指定を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段を備え、
前記電子貨幣価値加算手段は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理に供することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさのうち、遊技者が変換したい遊技用価値の大きさだけを電子貨幣価値の大きさに加算更新することができるため、例えば遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの一部を残して引き続き遊技を行いたい遊技者にとっては、再度入金する手間がなくなるので、利便性が向上する。
A gaming system according to
An addition game value receiving means for receiving from the player the designation of the value of the game value to be used for the addition update to the size of the electronic money value in the electronic money value addition process;
The electronic money value adding means is characterized in that the amount of gaming value received by the adding game value receiving means is used for the electronic money value adding process.
According to this feature, among the game value remaining in the game recording medium, only the game value that the player wants to convert can be added and updated to the electronic money value. For example, for a player who wants to continue playing while leaving a part of the game value remaining on the game recording medium, there is no need to re-pay, so convenience is improved.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと、前記電子貨幣価値特定手段にて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさとを報知する報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさと電子貨幣価値の大きさとを、例えば遊技者が把握することができる。
A gaming system according to
The magnitude of the game value remaining in the game recording medium being received specified by the game value specifying means and the electronic remaining in the game recording medium being received specified by the electronic money value specifying means It is characterized by comprising notifying means for notifying the magnitude of the electronic money value specified from the money value specifying information.
According to this feature, for example, the player can grasp the magnitude of the game value remaining on the game recording medium and the magnitude of the electronic money value.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
図1は、本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置であるカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用される遊技用記録媒体である電子マネー付き会員カード39(以下会員カード39と略称する)に対し、受付けた貨幣金額に相当する遊技用価値の大きさである度数を付与する追加入金処理を行う入金装置21と、会員カード39に残存する遊技用価値である度数を、現金にて精算する通常精算処理並びに後述するように、電子貨幣価値である電子マネーにチャージ(入金)して精算するチャージ精算処理とを行う精算装置22と、前記カードユニット3にて使用される会員カード39並びにビジターカード38の管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カード39を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、前記システムコントローラ100に接続され、会員カード39やビジターカード38の管理を行う管理サーバ140と、会員カード39に記録される電子貨幣価値としての電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ180と、カードユニット3や入金装置21や精算装置22から送信される電子マネーへのチャージ(入金)に関する情報を、前記電子マネー管理サーバ180に中継するための電子マネー端末160と、から主に構成されている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment. The gaming system according to the present embodiment is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands (not shown) arranged in a game hall. A card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2, a
前記パチンコ機2、カードユニット3、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160、入金装置21及び精算装置22は、各遊技場内の所定箇所に設置されているとともに、管理サーバ140は会員カード39やビジターカード38等の遊技用記録媒体の管理を行う遊技媒体管理機関としてのカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ180は電子マネーの管理を行う電子貨幣価値管理機関としての電子マネー会社に設置されている。
The
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている(図5参照)。
The
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160とハブ(HUB)8’(図5参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。
Each
システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ140に送信されるとともに、管理サーバ140からカードに関する運用情報がシステムコントローラ100に送信されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
The
ここで、本実施例にて使用される遊技用記録媒体である会員カード39並びにビジターカード38について説明すると、本実施例では図2(a)、図2(b)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード39と、前記カードユニット3に装備されているビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
Here, the
まず、本実施例に用いた会員カード39について説明すると、該会員カード39には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)84とが設けられており、これら会員カード39は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路84が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
First, the
また、会員カード39における集積回路84の内部メモリには、各会員カード39を個別に識別可能なカード管理会社が使用するカードIDや、各会員カード39を個別に識別可能な電子マネー会社が使用する電子マネーIDや、前記会員管理コンピュータ120における会員情報の管理等に使用され、各会員を個々に識別可能とされた会員識別情報である会員IDや、当該会員カード39が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金(プリペイド)IDや、最後に追加入金処理がなされたカードユニット3や精算装置22の装置IDや、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報としての度数{本実施例では識別金額を100で除算した値(100円=1度数)}や、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値情報としての電子マネー金額や、当該会員カード39を所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
In addition, the internal memory of the
次いで、本実施例にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カード39の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード39におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員カード39と同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
Next, the
また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、会員カード39の未挿入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
Further, in the internal memory of the
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図3に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301a(図5参照)の発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図5参照)が点灯する。また、挿入中表示部307は、会員カード39が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図5参照)が点灯する。
Among the display units provided on the front surface of the
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カード39を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
The membership
また、ビジターカード収容室にビジターカード38が装着された際には、この装着されたビジターカード38の先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材311を通して視認できるとともに、透明カバー部材311により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
Further, when the
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図4に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、再プレイスイッチ319と、再プレイ表示部320とが設けられている。
A protruding
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
The
突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
Of the switches provided in the protruding
また、突出部305に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
Among the switches provided in the protruding
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、再プレイスイッチ319が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ319の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイスイッチ319の操作が有効ではない場合、すなわち再プレイ回数が残存しない場合に消灯する。
The
図5は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、会員カード39やビジターカード38に記録されているカードIDや会員ID、並びに度数や電子マネー金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カード39に記録されたカードIDの認証や度数並びに電子マネーの確認等をシステムコントローラ100との間で行う。つまり、カードリーダライタ327は、遊技用記録媒体である会員カード39を受付けて、該受付けた会員カード39に記録されている遊技用価値特定情報であるカードIDや残存度数、並びに電子貨幣価値特定情報である電子マネーIDや電子マネー残額等の情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段を構成している。
The card reader / writer 327 reads and writes the card ID and member ID recorded in the
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。
Electronic components such as the above-described
表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318、再プレイスイッチ319は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320も、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
Of the electronic components connected to the
また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。
In addition, the
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、これら紙幣識別ユニット321及び硬貨識別ユニット322は、貨幣(紙幣または硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。
The
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンスイッチ、並びに受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンスイッチが接続されている。
The
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する貸出処理や、再使用処理としての再プレイ(払戻)処理等の各種処理を実行する。
The
また本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。
In this embodiment, the
また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB8’を介して会員管理コンピュータ120やルータ5とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
The
また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ120において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
The
具体的には、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、制御ユニット328に入力される。
Specifically, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
また、制御ユニット328は、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード39から読み出されて出力された会員IDを記憶する会員ID記憶領域や残存度数を記憶する度数記憶領域等、各種記憶領域が設けられた内部RAM(図示略)を備えている。
The
また、制御ユニット328は、遊技用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ327にて読み出した遊技用価値特定情報となる度数に基づいて、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード39に残存する遊技用価値の大きさである残存度数を特定する遊技用価値特定処理を行う遊技用価値特定手段を構成している。
Further, the
また、制御ユニット328は、遊技用記録媒体読み出し手段となるカードリーダライタ327にて読み出した電子貨幣価値特定情報となる電子マネー残額に基づいて、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定する電子貨幣価値特定処理を行う電子貨幣価値特定手段を構成している。
In addition, the
また、制御ユニット328は、貨幣識別手段である紙幣識別ユニット321または硬貨識別ユニット322にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさである度数を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット328にて特定される遊技用価値の大きさである度数に加算更新する遊技用価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技用価値加算手段を構成している。
In addition, the
また、制御ユニット328は、会員カード39が受付けられている状態において後述するように返却操作手段としての返却ボタン200(図6参照)または図示しないパチンコ機2に設けられた返却ボタンスイッチが操作されたときにおいて遊技用価値特定手段である当該制御ユニット328により特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード39に残存する遊技用価値の大きさである残存度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、電子貨幣価値特定手段である制御ユニット328により特定される受付け中の会員カード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数(チャージ精算度数)を、当該制御ユニット328により特定された遊技用価値の大きさである残存度数から減算更新し、該更新後の会員カード39を返却する電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
Further, the
また、カードリーダライタ327は、前記電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)後において遊技用記録媒体である会員カード39に残存する新たな電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な情報(チャージ精算許諾要求)を電子マネー端末160に出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。
Further, the card reader / writer 327 can specify the remaining amount of electronic money, which is the magnitude of the new electronic monetary value remaining on the
ここで、本実施例のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、会員カード挿入口309に挿入された会員カード39に対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
Here, each processing content performed in the
また、受付処理において受付けられた会員カード39より読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンスイッチの操作が検出された場合に、読み出した度数の少なくとも一部(例えば5度数)を遊技に使用させるための処理、具体的には対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理(遊技使用処理)を行う。
In addition, when the frequency read from the
また、会員カード39が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カード39より読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
In addition, the
会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカード38に記録してビジターカード38を遊技者から目視可能かつ取り出し不能な状態で発行するとともに、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
If a low-value banknote (1000 yen banknote) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount is Recorded on the
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる再プレイ(払戻)処理を行う。
Further, the member player obtains the number of saving balls saved in the previous game from the
また、図6に示されるように表示部312に表示されるカード返却ボタン200が操作された場合に、その時点で受付け中の会員カード39に残存する度数の一部または全部を電子マネー残額に加算更新(チャージ)するとともに、残存度数から当該電子マネーへの加算更新に供された金額(チャージ精算金額)に相当する度数(チャージ精算度数)を減算した後に会員カード39を返却させるチャージ精算処理や、カード返却ボタン200が操作された時点で受付け中の会員カード39に度数が残存した状態のままカードを返却させる度数返却処理を行う。
In addition, when the
次に、本実施例に用いた管理装置としての該システムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述するカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120や前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図9に示すようなテーブル(データベース)が登録されている。
In addition to the processing program for executing the processing of the
図9に示すカードマスターテーブルには、会員カード39またはビジターカード38のカードID毎に、入金装置21或いはカードユニット3において後述の追加入金処理や発行貸出処理が実施される毎に付与される入金(プリペイド)IDと、入金(プリペイド)IDが付与された追加入金処理が実施された入金装置21或いはカードユニット3の装置IDと、該追加入金処理における入金金額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、カードユニット3や精算装置22にてチャージ精算処理に供されたチャージ精算度数と、精算装置22にて現金による通常精算処理に供された現金精算度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバから配信される後述する運用情報に含まれるブラックリストや、前記会員管理コンピュータ120で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ100に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード39或いはビジターカード38が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード39或いはビジターカード38に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト等に該当する会員カード39またはビジターカード38の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会員カード39或いはビジターカード38の使用が禁止されるようになっている。
In the card master table shown in FIG. 9, for each card ID of the
また、前記会員管理コンピュータ120には、発行済みの各会員カード39のカードID並びに会員IDに対応付けて、前記入金(プリペイド)IDや、会員カード39を所持する会員遊技者に関する前記会員帰属情報や、会員遊技者に付与された特典であるポイント情報や、会員遊技者がパチンコ機2において遊技を行うことによって獲得した獲得玉数のうちの少なくとも一部を、図示しない計数器等において計数する際において該計数器に挿入された会員カード39に記録された貯蓄玉数並びに該貯蓄玉数を使用して再プレイを行う際に入力する暗証番号等の情報が登録されている会員情報テーブルが図示しない記憶装置に記憶されている。
The
また、前記電子マネー端末160及び前記電子マネー管理サーバ180には、発行済みの各会員カード39に記録されている電子マネーIDに対応付けて、会員カード39に残存する電子マネー残額や、電子マネーを使用した装置を特定する装置ID等の情報が登録されている電子マネー情報テーブルが図示しない記憶装置に記憶されている。
In addition, the
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。 The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
本実施例のカードユニット3は、前記会員カード挿入口309に挿入された会員カード39の使用の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード39より読み出された度数をパチンコ玉の貸出(玉貸)に使用するための貸出処理と、前記会員カード39が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された識別金額に相当する度数を、受付けられている会員カード39より読み出された度数および前記カードマスターテーブルの残存度数に加算(入金)するための追加入金処理と、前記会員カード39が受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された識別金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口310に挿入されているビジターカード38に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる再プレイ(払戻)処理と、会員カード挿入口309に挿入されている会員カード39を返却するための返却操作がなされた場合に、その時点において受付け中の会員カード39に残存する度数の一部または全部に相当する金額を電子マネー残額に加算更新(チャージ)するとともに、残存度数から当該電子マネーへの加算更新に供された金額に相当する度数(チャージ精算度数)を減算した後に会員カード39を返却させるチャージ精算処理、あるいは会員カード挿入口309に挿入されている会員カード39を返却するための返却操作がなされた場合に、その時点において受付け中の会員カード39に度数が残存している状態のままカードを返却させる度数返却処理と、を行う。
The
まず、前記会員カード39に残存する遊技用価値である度数を使用する遊技使用処理である貸出処理について説明すると、前記会員カード挿入口309に会員カード39が挿入された場合には、図10に示す受付け処理が実施される。具体的には、カードリーダライタ327は、該挿入されて受付けられた会員カード39からカードID並びに入金(プリペイド)IDと残存度数と会員IDとを読み出した後、該会員カード39の遊技への使用の許諾を要求する使用許諾要求を、該読み出したうちのカードIDと入金(プリペイド)IDと残存度数とを各カードユニット3に個別に付与された装置IDとともに前記システムコントローラ100に送信する。
First, a lending process, which is a game use process that uses a game value remaining in the
システムコントローラ100は、これらカードIDと入金(プリペイド)IDと残存度数と装置IDとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ100に記憶されているカードマスターテーブルにおいて、該受信したカードID並びに入金(プリペイド)IDとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報(フラグ)とを抽出し、前記カードユニット3より受信した残存度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード39の遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード39を遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
The
また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダライタ327)から受信した残存度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満であり、かつ使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされていないと判別した場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した残存度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金(プリペイド)IDが存在しない場合や受信した残存度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。 If the frequencies do not match in the verification, it is determined whether the remaining frequency received from the card unit 3 (card reader / writer 327) is less than the remaining frequency registered in the card master table. If it is determined that the registration information is not registered in the unusable information (flag), the remaining frequency in the card master table is updated to the received remaining frequency and the license is used. A reply is made to the card unit 3 (card reader / writer 327) that is the transmission source of the request. In addition, when there is no deposit (prepaid) ID corresponding to the card master table, when the received remaining frequency exceeds the remaining frequency of the card master table, and the unusable registration is made in the unusable information (flag). In such a case, “unusable” is returned to the card unit 3 (card reader / writer 327) that is the transmission source of the use permission request.
前記カードユニット3(カードリーダライタ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード39を使用可能とし、前記読み出した会員IDと残存度数とをカード取込通知とともに制御ユニット328に出力する。
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives the use permission, the inserted
該出力を受けて制御ユニット328は、前記出力された会員IDと残存度数とを図示しない前記内部RAMにおける会員ID記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ120に対して会員IDと装置IDとを含む会員カード受付け通知を送信する。つまり、本実施例における制御ユニット328は、カードリーダライタ327により読み出されて出力された残存度数を、会員カード39に記録されている残存度数として前記内部RAMに記憶するようになっている。
Upon receipt of the output, the
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ120は、送信されてきた会員IDに対応付けて図示しない前記会員情報テーブルに登録されている会員を特定し、該特定した会員に対応付けて登録されているポイント情報に、例えば遊技場に来店したことによる特典として付与される来店ポイント(例えば100ポイント)等を加算更新した後、会員カード取込応答(図示略)を制御ユニット328に返信する。
Upon receiving the membership card acceptance notification, the
これら会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット328は、図示しない前記内部RAMにおける度数記憶領域に記憶している残存度数に相当する金額をカード残額として表示部312(図6参照)並びにパチンコ機2に設けられた前記度数表示器の度数表示部(図示略)に表示し、前記貸出ボタンスイッチ(図示略)の押圧操作待ちとなる。
Based on the reception of these membership card take-in responses, the
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、カード残額(残存度数)が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理(遊技使用処理)を実施する。
At this stage, when the player presses the lending button switch, the
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット328に設けられた図示しない前記内部RAMに記憶されている残存度数から、貸出単位として設定されている度数、すなわち、使用度数分が減算更新されるとともに、カードIDと入金(プリペイド)IDと装置IDと使用度数とを含む貸出完了通知がシステムコントローラ100に対して送信され、該貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残存度数並びに使用度数が更新される。
When the number of outputs of the signal for instructing these payouts reaches the number corresponding to the magnitude of the frequency set as the lending unit, it is stored in the internal RAM (not shown) provided in the
これら遊技によって会員カード39の残存度数が0度数になった場合、具体的には遊技に使用可能なカード残額が0円になった会員カード39が挿入中である場合に、本実施例のカードユニット3においては、前記紙幣挿入口302、硬貨投入口303より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カード39に対する追加入金(追加入金処理)を実施できるようになっている。
When the remaining frequency of the
ここで、前記追加入金処理の実施時における表示部312の表示態様を、図6を用いて具体的に説明すると、会員カード39が会員カード挿入口309に挿入されてカードユニット3に受付けられている状態では、図6(a)に示されるように、表示部312には当該受付け中の会員カード39に残存する残存度数、すなわち、前記制御ユニット328の内部RAMに記憶されている残存度数がカード残額として表示されるとともに{ここではカード残額500円(5度数)}、受付け中の会員カード39の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段としてのカード返却ボタン200と、当該受付け中の会員カード39の電子マネー残額を表示させるための電子マネー残額表示ボタン201とが表示されるようになっている。
Here, the display mode of the
この状態で例えば前記パチンコ機2に備えられた図示しない貸出ボタンスイッチの操作が検出されて前記貸出処理が実施され、受付け中の会員カード39のカード残額が0円(0度数)となると、「度数入金する場合には紙幣を投入して下さい」というメッセージが表示され、前記追加入金処理を行うことができる状態となる(図6(b)参照)。なお、この図6(b)の状態においてカード返却ボタン200またはパチンコ機2に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが選択されると、前記度数返却処理が行われて会員カード39が会員カード挿入口309から排出されて返却されることになる。
In this state, for example, when an operation of a lending button switch (not shown) provided in the
また、受付け中の会員カード39のカード残額が0円(0度数)である状態において、例えば5,000円紙幣が投入されると、投入された紙幣(貨幣)の真贋と紙幣(貨幣)種別が貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット321にて識別されて、該識別金額に相当する度数(50度数)が、会員カード39の残存度数(制御ユニット328の内部RAMに記憶されている残存度数)に加算更新(入金)され、当該加算更新後のカード残額(5,000円)が表示される(図6(c)参照)。
Further, when a 5,000-yen banknote is inserted in a state where the remaining card amount of the
なお、図6(a)、(c)に示されるように、会員カード39のカード残額が0円以上である場合において、表示されているカード返却ボタン200またはパチンコ機2に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが選択されると、後述するチャージ精算処理に移行し、表示内容が図7(a)に示される状態となる。
As shown in FIGS. 6A and 6C, when the remaining amount of the
次いで、前記会員カード挿入口309に会員カード39が挿入された場合に実施可能となる再プレイ処理(払戻処理)について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ319を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部312に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カード39から読み出されて制御ユニット328の内部RAMに記憶されている会員IDと装置IDとを含む貯玉抽出要求が、通信部334を介して会員管理コンピュータ120に送信される。
Next, replay processing (refund processing) that can be performed when the
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、貯玉抽出要求に含まれる会員IDに対応して前記会員情報テーブルに登録されている暗証番号と、受信した貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員IDに対応して前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数を制御ユニット328に返信する処理を行う。
Based on the reception of the storage ball extraction request, the
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を図示しない内部RAMに一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部312に表示する。
Based on the reply, the
この段階にて前記再プレイボタン319を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定、つまり再プレイ表示部320が点灯されているかの判断を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ玉の払出(払戻)が対応するパチンコ機2より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を払い戻して再度遊技に使用(再プレイ)することができる。
When the
このパチンコ玉の払出(払戻)が完了した際に制御ユニット328は、前記表示部312に表示している再プレイ回数から1を減算表示するとともに、該1回の再プレイに対応する貯蓄玉数である138球の貯玉を表示部312に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数(138球)と、会員IDと、カードユニット3の装置IDとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ120に送信する。
When the payout (payout) of the pachinko ball is completed, the
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、図示しない会員情報テーブルにおいて受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、カードユニット3において再プレイにて払い戻された玉数が、会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から減算される。
Based on the receipt of the refund completion information, the
このように遊技用装置としてのカードユニット3は、会員管理コンピュータ120に記憶されている会員情報テーブルにおいて前記貯玉抽出要求として出力した会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数を受信したことを条件として、該受信した貯蓄玉数の少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理(払戻処理)を行う。
In this way, the
次いで、前記追加入金処理における各部の処理ついて説明すると、会員カード39が受付け中で、該会員カード39より読み出された残存度数が存在しない場合(0度数)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が制御ユニット328に出力される。
Next, the processing of each part in the additional deposit processing will be described. When the
該出力を受けた制御ユニット328は、出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金額(識別金額)とをカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、前記入金金額と入金度数と受付け中の会員カード39のカードIDと装置IDとを含む入金要求情報をシステムコントローラ100に送信する。
Upon receiving the output, the
これら入金度数、入金金額、カードID、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、入金(プリペイド)IDを生成し、該生成した入金(プリペイド)IDと受信した入金度数とを、前記受信したカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成した入金(プリペイド)IDを送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
In the
システムコントローラ100より入金(プリペイド)IDの返信を受けたカードリーダライタ327においては、受付け中の会員カード39に記録されている入金(プリペイド)ID、入金度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントローラ100より受信した入金(プリペイド)ID並びに変換された入金度数、当該カードユニット3の装置IDに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット328に出力する。
In the card reader / writer 327 that has received the reply of the deposit (prepaid) ID from the
カードリーダライタ327より前記更新完了を受信した制御ユニット328では、図示しない前記内部RAMに記憶されている残存度数(ここでは0度数)に前記制御ユニット328から出力された入金(プリペイド)IDに対応する入金度数を記憶更新し、該記憶更新した残存度数を図示しない前記度数表示部に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
The
尚、本実施例に用いた前記入金装置21における追加入金処理も前記したカードユニット3における追加入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ100に新たに発行された入金(プリペイド)IDに対応付けて入金金額に相当する入金度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置の項目には、入金装置21を示す固有の装置IDが登録されるようになっている。
Note that the additional depositing process in the
次に、前記チャージ精算処理及び前記通常精算処理について図11に基づいて説明すると、まず、会員カード39がカードユニット3の会員カード挿入口309に挿入されて受付けられ、かつ、該受付け中の会員カード39に度数が残存する場合において、図6(a)、(b)に示すように表示部312に表示されているカード返却ボタン200またはパチンコ機2に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが操作されると、制御ユニット328は、該カード返却ボタン200または前記返却ボタンスイッチが操作されたときにおける会員カード39に残存する度数、すなわち、前記内部RAMに記憶されている残存度数に相当する金額をカード残額として表示部312に表示するとともに、当該残存度数に相当するカード残額を電子マネー残額に加算{チャージ(入金)}更新することによりカード残額を精算した後に会員カード39を返却するチャージ精算、または会員カード39に度数が残存する状態で会員カード39を返却する度数返却のいずれかのカード返却方法を遊技者が選択可能に受付けできるように、チャージ精算ボタン202並びに度数返却ボタン203を表示部312に表示させる(図7(a)参照)。
Next, the charge settlement process and the normal settlement process will be described with reference to FIG. 11. First, the
受付け中の会員カード39に度数が残存する状態において度数返却ボタン203が押圧操作されて前記度数返却が選択された場合、制御ユニット328は、該度数返却ボタン203が押圧操作された時点で会員カード39に残存する度数、すなわち、制御ユニット328における内部RAMに記憶されている残存度数を受付け中の会員カード39に更新記憶した後に会員カード39を返却させて度数返却処理を終了する。
When the
また、受付け中の会員カード39に度数が残存する状態においてチャージ精算ボタン202が押圧操作されて前記チャージ精算が選択された場合、制御ユニット328は、後述する全額チャージボタン204または部分チャージボタン205及びテンキー206の操作(図7(b)、(d)参照)に応じて入力されるチャージ(入金)金額を受付けて該チャージ(入金)金額を度数に変換し、該変換した度数(チャージ精算度数)をカードリーダライタ327に出力するとともに、該出力を受けたカードリーダライタ327は、出力されたチャージ精算度数と受付け中の会員カード39のカードIDと入金(プリペイド)IDとを含む電子マネーチャージ精算情報をシステムコントローラ100に送信する。
In addition, when the
該電子マネーチャージ精算情報を受信したシステムコントローラ100は、受信した電子マネーチャージ精算情報に含まれるカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに登録されている入金(プリペイド)IDとチャージ精算度数と残存度数とを更新記憶する。具体的には、受信した電子マネーチャージ精算情報に含まれるチャージ度数、すなわち、前記全額チャージボタン204または部分チャージボタン205及びテンキー206の操作に応じて遊技者により入力されたチャージ精算金額に相当するチャージ精算度数をカードマスターテーブルに登録されているチャージ精算度数に加算更新するとともに、カードマスターテーブルに登録されている残存度数から前記受信したチャージ精算度数を減算更新し、該更新処理が完了した時点で更新完了情報をカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
The
なお、システムコントローラ100は、このように更新されるカードマスターテーブルの情報を、営業情報として遊技場の営業終了後に管理サーバ140に送信する。つまり、システムコントローラ100(DSU111)は、カードマスターテーブルの情報を含む営業情報を、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理における電子マネー残額への加算更新に供された度数を特定可能な情報として遊技場外に設けられた管理サーバ140に出力(送信)する遊技用価値情報出力手段を構成している。
The
更新完了情報を受信したカードリーダライタ327は、該更新完了情報を受信した旨を制御ユニット328に出力し、該出力を受けた制御ユニット328は、該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部RAMに記憶されている受付け中の会員カード39の残存度数から前記チャージ精算度数数分を減算更新する減算更新処理を行うとともに、同じく該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部RAMに記憶されている受付け中の会員カード39の電子マネー残額と、前記内部RAMに記憶されている残存度数から減算更新した前記度数(チャージ精算度数)に相当する金額(チャージ精算金額)と、受付け中の電子マネーカード39の電子マネーIDとをカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、会員カード39へのチャージ精算の許諾を要求するチャージ精算許諾要求を、これら電子マネー残額とチャージ精算金額と電子マネーIDとともに、当該チャージ精算処理後において会員カード39に残存する新たな電子マネー残額を特定可能な情報として電子マネー端末160に送信する。つまり、カードユニット3のカードリーダライタ327は、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理後において会員カード39に残存する新たな電子マネー残額を特定可能な情報としてのチャージ精算許諾要求を電子マネー端末160に出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。
The card reader / writer 327 that has received the update completion information outputs to the
チャージ精算許諾要求を受信した電子マネー端末160は、当該チャージ精算許諾要求を中継して電子マネー管理サーバ180に送信する。該チャージ精算許諾要求を受信した電子マネー管理サーバ180では、受信したチャージ精算許諾要求に含まれるチャージ精算金額を、電子マネー管理サーバ180にて記憶されている電子マネー情報テーブルにおいて電子マネーIDに対応付けて登録されている電子マネー残額に加算(チャージ)更新するとともに、該チャージ精算金額を電子マネー残額に加算(チャージ)するために暗号情報を生成し、当該チャージ精算を許諾するチャージ許諾を、該生成した暗号情報と、加算(チャージ)更新後における新たな電子マネー残額とともに、新規の電子マネー残額を特定可能な情報として、電子マネー端末160を介してカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
The
該新規電子マネー残額情報を受信したカードリーダライタ327は、受信したチャージ許諾情報に含まれる新規電子マネー残額を制御ユニット328に出力し、制御ユニット328では、該新規電子マネー残額の出力を受けたときにおいて制御ユニット328の図示しない内部RAMに記憶されている電子マネー残額を前記受信した新規電子マネー残額に更新記憶し、該更新記憶した新規電子マネー残額をカードリーダライタ327に出力し、該カードリーダライタ327にて受付け中の会員カード39に出力された当該新規電子マネー残額を更新記憶させた後、該新規電子マネー残額を表示部312に表示して受付け中の会員カード39を返却させ(図7(c)(e)参照)、当該チャージ精算処理(電子貨幣価値加算処理)を終了する。
Upon receiving the new electronic money balance information, the card reader / writer 327 outputs the new electronic money balance included in the received charge permission information to the
つまり、制御ユニット328は、返却操作手段であるカード返却ボタン200が操作されたときにおいて、当該制御ユニット328により特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード39に残存する遊技用価値の大きさである度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を、当該制御ユニット328により特定される受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額(前記内部RAMに記憶されている電子マネー残額)に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算金額に相当するチャージ精算度数を、制御ユニット328により特定された残存度数(前記内部RAMに記憶されている残存度数)から減算更新し、該更新後の会員カード39を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
That is, when the
ここで、前記チャージ精算処理の実施時における表示部312の表示態様を、図7を用いて具体的に説明すると、例えば図6(a)または図6(c)に示される状態、すなわち、会員カード39に度数が残存する状態において、表示部312に表示されているカード返却ボタン200またはパチンコ機2に備えられた図示しない返却ボタンスイッチが操作された場合、その時点におけるカード残額(ここでは3,000円)が表示されるとともに、前記チャージ精算を行うためのチャージ精算ボタン202並びに前記度数返却を行うための度数返却ボタン203が表示される(図7(a))。
Here, the display mode of the
次いで、チャージ精算ボタン202が押圧操作されると、「チャージ精算金額を入力して下さい」というメッセージと、その時点において残存する度数に相当するカード残額(ここでは3,000円)と、当該カード残額全て(全額)を電子マネー残額にチャージ(入金)するための全額チャージボタン204並びに当該カード残額の一部をチャージ(入金)するための部分チャージボタン205と、該部分チャージボタン205を選択した際に操作が有効となり、入金金額を指定するためのテンキー206と、全額チャージボタン204または部分チャージボタン205及びテンキー206により指定されたチャージ精算金額と、が表示される(図7(b)、(d)参照)。
Next, when the
ここで、全額チャージボタン204が選択された場合には、表示されている全てのカード残額が電子マネー残額へのチャージ精算金額として表示されるとともに(図7(b))、受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額(ここでは10,000円)に前記チャージ精算金額(3,000円)が加算更新された後の新たな電子マネー残額(13,000円)、並びにカード残額から当該加算更新に供された金額(チャージ精算金額)が減算された後の新たなカード残額(0円)が表示され、受付け中の会員カード39が返却される(図7(c)参照)。
Here, when the
また、部分チャージボタン205が選択された場合には、表示されているテンキー206の操作が有効となり、該テンキー206にて入力した入力金額がチャージ精算金額として表示されるとともに(図7(d))、この金額でよければテンキー206の決定キーを押圧操作することで、受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額(ここでは10,000円)に前記チャージ精算金額(2,000円)が加算更新された後の新たな電子マネー残額(12,000円)、並びにカード残額から当該加算更新に供された金額(チャージ精算金額)が減算された後の新たなカード残額(1,000円)が表示され、受付け中の会員カード39が返却される(図7(e)参照)。
When the
以上説明してきたように、本発明の実施例としての遊技用システムにあっては、カードユニット3において受付けた遊技用記録媒体としての会員カード39を遊技者に返却する際において、当該会員カード39に残存する遊技用価値の大きさとしてのカード残額の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさとしての電子マネー残額を、該会員カード39に残存する電子マネー残額に加算更新(チャージ精算)することができるため、返却した会員カード39に残存するカード残額を現金等にて精算し、該精算した現金を電子マネーとしてチャージ(入金)する手間がかかることがないため、利便性が向上する。
As described above, in the gaming system according to the embodiment of the present invention, when the
また、電子貨幣価値加算処理である前記チャージ精算処理における電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数(チャージ精算度数)を特定可能な情報としての電子マネーチャージ精算情報をシステムコントローラ100並びに管理サーバ140に送信(出力)する遊技用価値情報出力手段であるカードユニット3(カードリーダライタ327)を備えるため、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数の総和等を、遊技場内に設けられたシステムコントローラ100等の管理装置において把握することができる。
In addition, it is possible to specify the frequency (charge adjustment frequency) that is the value of the game value provided for the addition update to the electronic money balance that is the size of the electronic money value in the charge adjustment processing that is the electronic money value addition processing Since the card unit 3 (card reader / writer 327), which is a game value information output means for transmitting (outputting) the electronic money charge settlement information as the information to the
さらには、本実施例においては、システムコントローラ100(DSU111)が営業終了後において、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数等がカードIDに対応して登録されているカードマスターテーブルの情報を営業情報として管理サーバ140に送信(出力)するようになっているため、各カードIDに対応する残存度数の加算や減算を加味した売り上げ情報等をカード管理会社にて管理することができる。
Furthermore, in this embodiment, after the system controller 100 (DSU 111) is closed, a card master table in which the charge settlement frequency and the like provided for addition to the electronic money balance is registered corresponding to the card ID. Information is sent (output) to the
また、電子貨幣価値加算処理である前記チャージ精算処理における電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額への加算更新に供する遊技用価値の大きさである入金金額(入金度数)の指定(入力)を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段であるタッチパネル314(部分チャージボタン205、テンキー206)を備え、前記電子貨幣価値加算手段であるチャージ精算処理を行う制御ユニット328は、該タッチパネル314(部分チャージボタン205、テンキー206)にて受付けた遊技用価値の大きさであるチャージ精算度数(チャージ精算金額)を前記チャージ精算処理に供することで、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさのうち、遊技者が精算したい度数に相当する金額(チャージ精算度数に相当するチャージ精算金額)だけを電子マネー残額に加算更新することができるため、例えば会員カード39に残存する度数の一部を残して引き続き遊技を行いたい遊技者にとっては、再度入金する手間がなくなるので、利便性が向上する。
Also, designation (input) of a deposit amount (the number of deposits) that is the amount of game value to be used for addition updating to the electronic money balance that is the size of the electronic money value in the charge settlement processing that is the electronic money value addition processing Is provided with a touch panel 314 (
また、遊技用価値特定手段である制御ユニット328にて特定される受付け中の遊技用記録媒体である会員カード39に残存する遊技用価値の大きさであるカード残額(残存度数)と、電子貨幣価値特定手段である制御ユニット328にて特定される受付け中の会員カード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額とを報知する報知手段である液晶表示器313(表示部312)を備えることで、会員カード39に残存するカード残額(残存度数)電子マネー残額とを、例えば遊技者が把握することができる。
Further, the remaining card amount (remaining frequency) that is the magnitude of the game value remaining in the
また、このようなカード残額(残存度数)や電子マネー残額の報知は、入金金額のカード残額からの減算更新や電子マネー残額への加算更新が行われる前に行うようにしてもよいし、更新後に行うようにしてもよい。さらには、これら報知は表示装置による表示だけでなく、例えば音声等による報知としてもよい。 Further, such notification of the remaining card amount (remaining frequency) and the remaining electronic money amount may be performed before the subtraction update of the deposit amount from the remaining card amount or the addition update to the remaining electronic money amount is performed. It may be performed later. Furthermore, these notifications may be not only display by a display device but also notification by voice or the like.
なお、本実施例における制御ユニット328は、受付け中の会員カード39に残存するカード残額が0円(0度数)となった場合において、貨幣(紙幣)を受付けて、該受付けた紙幣の真贋と紙幣種別とを貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット321にて識別し、該識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさ(度数)を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット328にて特定される遊技用価値の大きさ(カード残額)に加算更新するようになっていたが、本発明においては、受付け中の会員カード39に残存するカード残額が0円(0度数)となった場合において、当該受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額の範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさ(度数)を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット328にて特定される遊技用価値の大きさ(度数)に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさ(カード残額)への加算更新に供された電子貨幣価値の大きさ(入金金額)を、制御ユニット328により特定された電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)から減算更新する追加入金処理を行うようにしてもよい。
Note that the
ここで、このような電子マネー残額を使用する追加入金処理について図13に基づいて説明すると、会員カード39がカードユニット3に受付けられ、かつ、該受付け中の会員カード39からカードリーダライタ327にて読み出されて制御ユニット328に出力されたカード残額(残存度数)が0円である場合において、図12に示すように表示部312に表示されている入金ボタン210が操作されると、制御ユニット328は、その時点におけるカード残額(0円)を表示するとともに、当該カード残額に入金(加算)する入金金額の入力を受付け、入金金額が入力(指定)されると(図12(b)参照)、当該入金金額に相当する入金度数と受付け中の会員カード39のカードIDと入金(プリペイド)IDとをカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、これら入金度数とカードIDと入金(プリペイド)IDと含む度数入金情報をシステムコントローラ100に送信する。
Here, the additional deposit processing using the remaining electronic money amount will be described with reference to FIG. 13. The
該度数入金情報を受信したシステムコントローラ100は、前述した追加入金処理と同様に、受信した度数入金情報から特定されるカードIDに対応付けてカードマスターテーブルに登録されている入金度数に該受信した度数入金情報に含まれる入金度数を加算更新するとともに、入金(プリペイド)IDを更新し、該更新処理が完了した時点で更新完了情報をカードユニット3に返信する。なお、システムコントローラ100は、このように更新されるカードマスターテーブルの情報を、営業情報として遊技場の営業終了後に管理サーバ140に送信する。
The
更新完了情報を受信したカードリーダライタ327は、該更新完了情報を受信した旨を制御ユニット328に出力し、該出力を受けた制御ユニット328は、該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部RAMに記憶されている受付け中の会員カード39の残存度数に前記入金金額に相当する入金度数を加算して更新する加算更新処理を行うとともに、同じく該更新完了情報の出力を受けたときにおいて図示しない内部RAMに記憶されている電子マネー残額、すなわち、受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額と、前記内部RAMに記憶されている残存度数に加算更新した入金度数に相当する入金金額と、受付け中の電子マネーカード39の電子マネーIDとをカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、これら電子マネー残額と入金金額と電子マネーIDとを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する。
The card reader / writer 327 that has received the update completion information outputs to the
該電子マネー使用情報を受信した電子マネー端末160は、当該電子マネー使用情報を中継して電子マネー管理サーバ180に送信する。該電子マネー使用情報を受信した電子マネー管理サーバ180では、受信した電子マネー使用情報に含まれる入金金額を、電子マネー管理サーバ180にて記憶されている電子マネー情報テーブルにおいて電子マネーIDに対応付けて登録されている電子マネー残額から減算更新するとともに、当該減算更新後における新規電子マネー残額を電子マネー端末160を介してカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
The
該新規電子マネー残額を受信したカードリーダライタ327は、受信した新規電子マネー残額を制御ユニット328に出力し、制御ユニット328では、該新規電子マネー残額の出力を受けたときにおいて制御ユニット328の図示しない内部RAMに記憶されている電子マネー残額を前記受信した新規電子マネー残額に更新記憶し、該更新記憶した新規電子マネー残額をカードリーダライタ327に出力し、該カードリーダライタ327にて受付け中の会員カード39に出力された当該新規電子マネー残額を更新記憶させた後、該新規電子マネー残額を表示部312に表示して(図12(c)参照)、当該追加入金処理(電子貨幣価値加算処理)を終了する。
The card reader / writer 327 that has received the new electronic money balance outputs the received new electronic money balance to the
つまり、本変形例における制御ユニット328は、電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額の範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさである度数を、遊技用価値特定手段としての制御ユニット328にて特定される遊技用価値の大きさである残存度数、すなわち、前記内部RAMに記憶されている残存度数(0度数)に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさである残存度数への加算更新に供された電子貨幣価値の大きさである入金金額を、制御ユニット328により特定された電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額、すなわち、前記内部RAMに記憶されている電子マネー残額から減算更新する遊技用価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技用価値加算手段を構成している。
In other words, the
これにより、受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額を利用して当該会員カード39に残存するカード残額に追加入金(加算更新)することができ、追加入金を行う際において現金を使用する必要がないので、利便性がより向上する。
As a result, the remaining electronic money remaining on the
ここで、このような電子マネー残額を使用する追加入金処理の実施時における表示部312の表示態様を、図12に基づいて説明すると、まず、受付け中の会員カード39のカード残額が0円(0度数)となると、表示部312にはカード残額が表示されるとともに、表示部312の下部に、電子マネー残額を使用した追加入金を行うための度数入金ボタン210並びに受付け中の会員カード39を返却するための返却ボタン212が表示され、会員カード39に残存するカード残額(残存度数)への入金または会員カード39の返却を遊技者に選択させる(図12(a)参照)。
Here, the display mode of the
この状態で例えば前記度数入金ボタン210が選択された場合には、電子マネー残額(ここでは15,000円)が表示されるとともに、当該電子マネー残額のうち、度数に加算(入金)したい入金金額を入力(指定)するためのテンキー213と、該テンキー213にて入力した入力金額が入金金額として表示される(図12(b)参照)。
In this state, for example, when the
そして、表示されている入金金額でよければテンキー213の決定キーを押圧操作することで、受付け中の会員カード39に残存するカード残額(0円)に前記入力された入金金額(5,000円)を加算更新した後のカード残額(5,000円)が表示されるとともに、電子マネー残額から当該加算更新に供された入金金額を減算した後の電子マネー残額(10,000円)が表示される(図12(c)参照)。
Then, if the displayed deposit amount is acceptable, by pressing the enter key of the
なお、本変形例のように、会員カード39の電子マネー残額を使用してカード残額への入金(度数入金)を行うことができるようにした遊技用システムにあっては、当該カードユニット3や後述する入金装置21に、電子マネー残額への現金からの入金、いわゆる現金チャージ機能を持たせておいてもよい。
Note that, as in the present modification, in the gaming system in which the remaining amount of electronic money of the
次に、本実施例に用いた入金装置21を図14並びに図15に基づき説明すると、該入金装置21は、遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図14に示すようになっており、その前面に、入金が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、入金する会員カード39が挿入可能とされているカード挿入口402と、該カード挿入口402に会員カード39が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ403と、前記カード挿入口402に挿入された会員カード39の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当するカード残額を表示するための金額表示部407と、入金する紙幣を挿入及び返却紙幣が排出される紙幣挿入排出口413と、該紙幣挿入排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、が設けられている。
Next, the depositing
また、金額表示部407は、その内部に液晶表示器410が内蔵されており、この液晶表示器410により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器410の表面はタッチパネル409により被覆されており、遊技者が液晶表示器410に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている(図15参照)。
In addition, the money
ここで、このように構成された入金装置21にて、会員カード39に残存するカード残額(残存度数)に入金する追加入金処理は、当該入金装置21の装置ID並びに投入貨幣(紙幣)の一部を現金にて返却できる点が異なるだけで、前述したカードユニット3の制御ユニット328が行う追加入金処理とほぼ同様に行われるため、入金装置21の制御部が行う詳細な処理は省略することとし、以下においては追加入金時における表示部407の表示態様を図15に基づいて説明する。
Here, in the
会員カード39をカード挿入排出口402に挿入すると、表示部407には、カード残額(ここでは0円)と、「度数入金する場合には紙幣を投入して下さい」というメッセージと、当該挿入したカードを返却するためのカード返却ボタン220並びに当該挿入された会員カード39に残存する電子マネー残額を表示させるための電子マネー表示ボタン221が表示される(図15(a))。
When the
次いで、紙幣が投入されると、該投入金額と、当該投入金額全て(全額)を度数入金するための全額入金ボタン222並びに当該投入金額の一部を度数入金するための部分チャージボタン223と、該部分入金ボタン223を選択した際に操作が有効となり、入金金額を指定するためのテンキー224と、全額入金ボタン222または部分入金ボタン223及びテンキー224により指定された入金金額と、が表示される(図15(b)参照)。
Next, when a bill is inserted, the inserted amount, a full deposit button 222 for depositing all of the inserted amount (full amount), and a
ここで、全額入金ボタン222が選択された場合には、表示されている投入金額が入金金額として表示されるとともに(図15(b))、当該入金金額に相当する金額(10,000円)が、受付け中の会員カード39に残存するカード残額(0円)に加算更新され、当該処理後のカード残額(10,000円)が表示されて、受付け中の会員カード39が返却される(図15(c)参照)。
Here, when the full deposit button 222 is selected, the displayed deposit amount is displayed as the deposit amount (FIG. 15 (b)) and the amount corresponding to the deposit amount (10,000 yen). Is added to the remaining card balance (0 yen) remaining on the
なお、特に図示はしないが、図15(b)の状態において部分入金ボタン223が選択された場合には、表示されているテンキー224の操作が有効となり、該テンキー224にて入力した入力金額が入金金額として表示されるとともに、テンキー224の決定キーを押圧操作することで、該入力された入金金額が受付け中の会員カード39に残存するカード残額(0円)に加算更新されて当該処理後のカード残額が表示され、残金が紙幣挿入排出口413から排出されるとともに、受付け中の会員カード39が返却されることになる。
Although not shown in particular, when the
このように本実施例においては、入金装置21においても会員カード39に残存するカード残額(度数)に入金(度数入金)する遊技用価値加算処理である追加入金処理を行うことができるばかりか、投入金額の一部を度数入金し、残金を現金(貨幣)にて返却することができる。つまり、本実施例における入金装置21は、貨幣(紙幣または硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段(図示しない貨幣識別ユニット)と、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさ(度数)を、遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさ、すなわち、カード挿入排出口402に挿入されて受付けられた会員カード39から図示しないカードリーダライタにて読み出された残存度数に加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段を構成している。
As described above, in this embodiment, the depositing
なお、このような入金装置21においても、前述した変形例のように会員カード39に残存する電子マネー残額を使用してカード残額(度数)に入金(度数入金)することができるようにしても良い。
It should be noted that, even in such a
次に、本実施例に用いた精算装置22を図16並びに図17に基づき説明すると、該精算装置22は、遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図16に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、精算する会員カード39が挿入可能とされているカード挿入口502と、該カード挿入口502に会員カード39が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ503と、前記カード挿入口502に挿入された会員カード39の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当するカード残額を表示するための金額表示部507と、通常精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口511と、該コイン排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ512と、通常精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられている。
Next, the
また、金額表示部507は、その内部に液晶表示器510が内蔵されており、この液晶表示器510により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器510の表面はタッチパネル509により被覆されており、遊技者が液晶表示器510に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている(図17参照)。
The money
ここで、このように構成された精算装置22にて、会員カード39に残存するカード残額を電子マネー残額にチャージして会員カード39を返却するチャージ精算処理は、当該精算装置22の装置ID並びにカード残額(残存度数)の一部を現金にて返却できる点が異なるだけで、前述したカードユニット3の制御ユニット328が行うチャージ精算処理とほぼ同様に行われるため、入金装置21の制御部が行う詳細な処理は省略することとし、以下においてはチャージ精算処理時における表示部507の表示態様を図17に基づいて説明する。なお、精算装置22においては、会員カード39に残存するカード残額を貨幣(紙幣または硬貨)にて払い出してカードを返却する通常精算処理を実施することができるため、チャージ精算と通常精算(現金精算)のいずれかを選択できる。
Here, in the
会員カード39をカード挿入口502に挿入すると、表示部507には、カード残額(ここでは3,000円)と、「精算方法を選択して下さい」というメッセージと、当該カード残額を当該会員カード39に残存する電子マネー残額に入金(加算)して会員カード39を返却するチャージ精算を行うためのチャージ精算ボタン230並びに当該カード残額を現金(貨幣)にて払い出して会員カード39を返却する通常精算(現金精算)を行うための現金精算ボタン231を表示される(図17(a))。
When the
次いで、チャージ精算ボタン230が押圧操作されると、「チャージ精算金額を入力して下さい」というメッセージと、その時点のカード残額(ここでは3,000円)と、当該カード残額全て(全額)を電子マネー残額にチャージするための全額チャージボタン232並びに当該カード残額の一部を電子マネー残額にチャージ精算するための部分チャージボタン233と、該部分チャージボタン233を選択した際に操作が有効となり、チャージ精算金額を指定するためのテンキー234と、全額チャージボタン232または部分チャージボタン233及びテンキー234により指定されたチャージ精算金額と、が表示される(図17(b)参照)。
Next, when the
ここで、全額チャージボタン232が選択された場合には、表示されている全てのカード残額がチャージ精算金額として表示されるとともに(図17(b))、当該カード残額(残度数)に相当する電子マネー金額(3,000円)が、受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額(ここでは10,000円)に加算更新されるとともに、カード残額(残存度数)から当該加算更新に供された金額に相当する度数がカード残額(残存度数)から減算され、当該処理後の電子マネー残額(13,000円)が表示されて、受付け中の会員カード39が返却される(図17(c)参照)。
Here, when the
なお、特に図示はしないが、図17(b)の状態において部分チャージボタン233が選択された場合には、表示されているテンキー234の操作が有効となり、該テンキー234にて入力した金額がチャージ精算金額として表示されるとともに、テンキー234の決定キーを押圧操作することで、該入力されたチャージ精算金額が受付け中の会員カード39に残存する電子マネー残額に加算更新されるとともに、カード残額から当該加算更新に供された金額に相当する度数がカード残額から減算され、当該処理後の電子マネー残額並びにカード残額(残存度数)が表示されて、受付け中の会員カード39が返却されることになる。
Although not shown in particular, when the
また、図17(a)の状態において現金精算ボタン231が選択された場合には、当該カード残額(残度数)に相当する金額(3,000円)が紙幣排出口513から排出されて返却されるとともに、カード残額から当該返却された金額(度数)がカード残額から減算されてカード残額(0円)が表示され、受付け中の会員カード39が返却されることになる。
In addition, when the
このように本実施例においては、精算装置22においても会員カード39に残存するカード残額(度数)を電子マネー残額に入金(加算)して会員カード39を返却する電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算を行うことができるばかりか、会員カード39に残存するカード残額(度数)を現金(貨幣)にて払い出して会員カード39を返却する現金精算処理を行うことができる。つまり、本実施例における精算装置22は、カード挿入口502に挿入されて受付けられた遊技用記録媒体である会員カード39に残存する遊技用価値の大きさである残存度数の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を、該受付け中の会員カードに残存する電子マネー残額に加算更新するとともに、該電子マネー残額への加算更新に供された遊技用価値の大きさである度数(チャージ精算度数)を、カード挿入排出口502に挿入されて受付けられた会員カード39から図示しないカードリーダライタにて読み出された残存度数から減算更新し、該更新後の会員カード39を返却する電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)を行う電子貨幣価値加算手段を構成している。
As described above, in the present embodiment, in the
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(カードID、残存度数)と、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネーID、電子マネー残額)とが記録された遊技用記録媒体(会員カード39)を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理(貸出処理)を行うための遊技用システムにおいて、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段{カードユニット3(カードリーダライタ327)}と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値{カード残額(残存度数)}の大きさを特定する遊技用価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)}と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)}と、貨幣(紙幣または硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別(金種)とを識別する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322)と、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値(度数)の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値(カード残額)の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技用価値加算手段{カードユニット3(制御ユニット328)、入金装置21}と、前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段(カード返却ボタン200、返却ボタンスイッチ)と、該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値(カード残額)の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)に加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)を行う電子貨幣価値加算手段{カードユニット3(制御ユニット328)、精算装置22}と、前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(新規電子マネー残額)を特定可能な情報(チャージ精算許諾要求)を出力する電子貨幣価値情報出力手段(カードリーダライタ327)と、を備える。
本発明の請求項2は、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(カードID、残存度数)と、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネーID、電子マネー残額)とが記録された遊技用記録媒体(会員カード39)を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理(貸出処理)を行うための遊技用システムにおいて、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段{カードユニット3(カードリーダライタ327)}と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値{カード残額(残存度数)}の大きさを特定する遊技用価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)}と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)}と、前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさ(入金金額)を、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさ(カード残額)に加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさ(入金金額)を、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)から減算更新する遊技用価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技用価値加算手段{カードユニット3(制御ユニット328)、入金装置21}と、前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段(カード返却ボタン200、返却ボタンスイッチ)と、該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値(カード残額)の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)に加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)を行う電子貨幣価値加算手段{カードユニット3(制御ユニット328)、精算装置22}と、前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(新規電子マネー残額)を特定可能な情報(チャージ精算許諾要求)を出力する電子貨幣価値情報出力手段{カードユニット3(カードリーダライタ327)}と、を備える。
本発明の請求項3は、前記電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)における電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)への加算更新に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報(電子マネーチャージ精算情報、営業情報)を出力する遊技用価値情報出力手段(カードユニット3のカードリーダライタ327、システムコントローラ100のDSU111)を備えることを特徴とする。
本発明の請求項4は、前記電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)における電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供する遊技用価値の大きさ(入金金額)の指定(入力)を、遊技者から受付けるための加算遊技用価値受付け手段{液晶表示器313、510、タッチパネル314、509(全額チャージボタン204、232、部分チャージボタン205、232、テンキー206、234)}を備え、前記電子貨幣価値加算手段{カードユニット3(制御ユニット328)、精算装置22}は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)に供することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the designation (input) of the value (payment amount) of the game value to be used for the addition update to the size of the electronic money value in the electronic money value addition process (charge settlement process) Value receiving means {additional
本発明の請求項5は、前記遊技用価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)、精算装置22}にて特定される受付け中の遊技用記録媒体(会員カード39)に残存する遊技用価値の大きさ(カード残額)と、前記電子貨幣価値特定手段{カードユニット3(制御ユニット328)}にて特定される受付け中の遊技用記録媒体(会員カード39)に残存する電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)とを報知する報知手段{液晶表示器313、510(表示部312、507)}を備える。
According to
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施例では、遊技用記録媒体として、内部に非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)84とが設けられたカード(会員カード39)が適用されていたが、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報である度数と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネーとが記録できる記録部を備える記録媒体であれば、例えば携帯電話等であってもよい。
For example, in the above embodiment, as a game recording medium, a
また、上記実施例では、遊技用記録媒体としての電子マネー付き会員カード39には、電子マネー会社が使用する電子マネーIDとカード管理会社が使用するカードIDとが個別に付与(記録)されていたが、電子マネー会社及びカード管理会社が付与する共通の識別情報(ID)を付与(記録)して使用するようにしてもよい。
In the above embodiment, the electronic money ID used by the electronic money company and the card ID used by the card management company are individually assigned (recorded) to the
また、上記実施例では、本発明の電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算処理時において、受付けたチャージ精算金額を会員カード39のカード残額(残存度数)から減算更新したのち、前記受付けたチャージ精算金額を会員カード39の電子マネー残額に加算更新するようになっていたが、受付けたチャージ精算金額を会員カード39の電子マネー残額に加算更新したのち、前記受付けたチャージ精算金額を会員カード39のカード残額(残存度数)から減算更新するようにしてもよいし、これら受付けた入金金額の電子マネー残額への加算更新並びにカード残額からの減算更新を同時に行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, at the time of the charge settlement process which is the electronic money value addition process of the present invention, the received charge settlement amount is subtracted from the remaining card amount (remaining frequency) of the
また、上記実施例では、電子貨幣価値加算処理であるチャージ精算後において遊技用記録媒体としての会員カード39に残存する新たな電子マネー残額を特定できるチャージ精算情報は、電子貨幣価値加算手段であるカードユニット3や精算装置22から遊技場内に設置される場内管理装置である電子マネー端末160を介して電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ180に送信(出力)されるようになっていたが、カードユニット3や精算装置22から電子マネー管理サーバ180に直接送信(出力)されるようにしてもよいし、あるいはカードユニット3や精算装置22から、場内管理装置である電子マネー端末160やカード管理会社の管理サーバ140等を介して電子マネー管理サーバ180に送信(出力)されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the charge settlement information that can specify the new electronic money balance remaining on the
また、上記実施例では、電子貨幣価値加算処理であるチャージ処理後において会員カード39に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(新規電子マネー残額)を特定可能な情報であるチャージ精算情報として、電子マネーIDと加算更新前の電子マネー残額とチャージ精算金額とを電子マネー端末160に送信(出力)していたが、例えばカードユニット3において加算更新後の新規電子マネー残額を算出して該算出された加算更新後の新規電子マネー残額を電子マネー端末160に送信(出力)するようにしてもよい。つまり、本発明における電子貨幣価値情報出力手段が出力する電子貨幣価値加算処理(チャージ精算処理)後において遊技用記録媒体である会員カード39に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)を特定可能な情報とは、電子マネー残額への加算更新に供されたチャージ精算度数(チャージ精算金額)であってもよいし、あるいは加算更新後の新たな電子マネー残額であってもよい。
Moreover, in the said Example, as charge adjustment information which is information which can specify the magnitude | size (new electronic money remaining amount) of the new electronic money value which remains in the
なお、上記実施例では、カードリーダライタ327に会員カード39が受付けられたときに、該受付けられた会員カード39に記録されている残存度数や電子マネー残額が読み出されて制御ユニット328に出力され、該出力された残存度数や電子マネー残額が該受付け中の会員カード39に残存する残存度数や電子マネー残額として該制御ユニット328の内部RAMに記憶され、前記貸出処理や追加入金処理やチャージ精算処理が実施されるときには該記憶された残存度数や電子マネー残額が更新されていき、該会員カードが返却されるときにおいて制御ユニット328の内部RAMに記憶されている残存度数や電子マネー残額が会員カード39の集積回路84に記録されるようになっていたが、言うまでもなく前記貸出処理や追加入金処理やチャージ精算処理が実施されるごとに会員カード39の集積回路84に記録されている残存度数や電子マネー残額が更新されるようにしてもよい。
In the above embodiment, when the
2 パチンコ機
3 カードユニット
21 入金装置
22 精算装置
39 会員カード
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
140 管理サーバ
160 電子マネー端末
180 電子マネー管理サーバ
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
2
Claims (5)
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 Using a game recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and electronic money value specifying information capable of specifying the size of electronic money value are recorded, In a game system for performing a game use process for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value specified based on the game value specifying information recorded in the game recording medium,
A game recording medium reading means for receiving the game recording medium and reading the game value specifying information and the electronic money value specifying information recorded in the received game recording medium;
Based on the game value specifying information read by the game recording medium reading means, the game value for specifying the size of the game value remaining in the game recording medium being accepted by the game recording medium reading means Specific means,
An electronic monetary value that specifies the size of the electronic monetary value remaining in the gaming recording medium being accepted by the gaming recording medium reading unit, based on the electronic monetary value specifying information read by the gaming recording medium reading unit Specific means,
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
A game in which the magnitude of the game value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified amount identified by the money identifying means is added to the magnitude of the game value identified by the game value identifying means Game value addition means for performing value addition processing;
Return operation means for accepting a return operation of the game recording medium from the player;
When the return operation means is operated, an electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining in the receiving game recording medium specified by the game value specifying means is determined. In addition to updating the electronic monetary value remaining on the receiving game recording medium specified by the electronic monetary value specifying means, the game is used for addition updating to the electronic monetary value Electronic money value addition means for performing electronic money value addition processing for subtracting and updating the magnitude of value from the magnitude of the gaming value specified by the gaming value specifying means and returning the updated game recording medium When,
An electronic monetary value information output means for outputting information that can specify the size of a new electronic monetary value remaining in the game recording medium after the electronic monetary value addition processing;
A gaming system comprising:
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記遊技用価値特定情報及び電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した遊技用価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを特定する遊技用価値特定手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段にて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定大きさに相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段にて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供された電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する遊技用価値加算処理を行う遊技用価値加算手段と、
前記遊技用記録媒体の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさから減算更新し、該更新後の遊技用記録媒体を返却する電子貨幣価値加算処理を行う電子貨幣価値加算手段と、
前記電子貨幣価値加算処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 Using a game recording medium in which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for a game and electronic money value specifying information capable of specifying the size of electronic money value are recorded, In a game system for performing a game use process for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value stored in association with the game value specifying information recorded in the game recording medium,
A game recording medium reading means for receiving the game recording medium and reading the game value specifying information and the electronic money value specifying information recorded in the received game recording medium;
Based on the game value specifying information read by the game recording medium reading means, the game value for specifying the size of the game value remaining in the game recording medium being accepted by the game recording medium reading means Specific means,
An electronic monetary value that specifies the size of the electronic monetary value remaining in the gaming recording medium being accepted by the gaming recording medium reading unit, based on the electronic monetary value specifying information read by the gaming recording medium reading unit Specific means,
The magnitude of the game value corresponding to a predetermined size within the range of the magnitude of the electronic money value specified by the electronic money value specifying means is determined based on the game value specified by the game value specifying means. In addition to updating the size, the size of the electronic monetary value provided for the updating of the game value is subtracted from the size of the electronic money value specified by the electronic money value specifying means. Gaming value addition means for performing gaming value addition processing;
Return operation means for accepting a return operation of the game recording medium from the player;
When the return operation means is operated, an electronic money value corresponding to at least a part of the game value remaining in the receiving game recording medium specified by the game value specifying means is determined. In addition to updating the electronic monetary value remaining on the receiving game recording medium specified by the electronic monetary value specifying means, the game is used for addition updating to the electronic monetary value Electronic money value addition means for performing electronic money value addition processing for subtracting and updating the magnitude of value from the magnitude of the gaming value specified by the gaming value specifying means and returning the updated game recording medium When,
An electronic monetary value information output means for outputting information that can specify the size of a new electronic monetary value remaining in the game recording medium after the electronic monetary value addition processing;
A gaming system comprising:
前記電子貨幣価値加算手段は、該加算遊技用価値受付け手段にて受付けた遊技用価値の大きさを前記電子貨幣価値加算処理に供することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 An addition game value receiving means for receiving from the player the designation of the value of the game value to be used for the addition update to the size of the electronic money value in the electronic money value addition process;
The said electronic money value addition means uses the magnitude | size of the game value received in this addition game value reception means for the said electronic money value addition process, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Game system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004075378A JP2005261511A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | System for game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004075378A JP2005261511A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | System for game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005261511A true JP2005261511A (en) | 2005-09-29 |
Family
ID=35086658
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004075378A Pending JP2005261511A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | System for game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005261511A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007117505A (en) * | 2005-10-28 | 2007-05-17 | Toyo Network Systems Co Ltd | Game medium dispenser installed between game machines |
JP2007143879A (en) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Inter-machine device, management server, credit balance adjuster, and game system |
JP2007209445A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Glory Ltd | Electronic money terminal and electronic money charging method |
JP2008023204A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Transaction device and electronic money system |
JP2008029485A (en) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Sankyo Kk | Transaction device and electronic money system |
JP2011161270A (en) * | 2011-05-30 | 2011-08-25 | Toyo Networks & System Integration Co Ltd | Sandwiched machine lending device for game medium |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10263189A (en) * | 1997-03-28 | 1998-10-06 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2001113012A (en) * | 1999-10-20 | 2001-04-24 | Sankyo Kk | Game device |
JP2002360894A (en) * | 2001-06-06 | 2002-12-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal |
JP2004243011A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Glory Ltd | Game medium lending system and inter-machine processor |
-
2004
- 2004-03-16 JP JP2004075378A patent/JP2005261511A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10263189A (en) * | 1997-03-28 | 1998-10-06 | Sankyo Kk | Device for game |
JP2001113012A (en) * | 1999-10-20 | 2001-04-24 | Sankyo Kk | Game device |
JP2002360894A (en) * | 2001-06-06 | 2002-12-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal |
JP2004243011A (en) * | 2003-02-17 | 2004-09-02 | Glory Ltd | Game medium lending system and inter-machine processor |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007117505A (en) * | 2005-10-28 | 2007-05-17 | Toyo Network Systems Co Ltd | Game medium dispenser installed between game machines |
JP2007143879A (en) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Inter-machine device, management server, credit balance adjuster, and game system |
JP2007209445A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Glory Ltd | Electronic money terminal and electronic money charging method |
JP2008023204A (en) * | 2006-07-24 | 2008-02-07 | Sankyo Kk | Transaction device and electronic money system |
JP4689549B2 (en) * | 2006-07-24 | 2011-05-25 | 株式会社三共 | Transaction apparatus and electronic money system |
JP2008029485A (en) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Sankyo Kk | Transaction device and electronic money system |
JP4689550B2 (en) * | 2006-07-27 | 2011-05-25 | 株式会社三共 | Transaction apparatus and electronic money system |
JP2011161270A (en) * | 2011-05-30 | 2011-08-25 | Toyo Networks & System Integration Co Ltd | Sandwiched machine lending device for game medium |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4658633B2 (en) | Game system | |
JP2006127390A (en) | Debit payment system using cellular phone terminal and its method | |
JP2005261511A (en) | System for game | |
JP4721808B2 (en) | Game medium lending system and game medium lending restriction method | |
JP4420378B2 (en) | Game system | |
JP2017000619A (en) | Gaming device | |
JP2005270231A (en) | Game system | |
JP4046219B2 (en) | Game system | |
JP4507074B2 (en) | Game system | |
JP5190172B2 (en) | Game system | |
JP4301505B2 (en) | Game system | |
JP3929051B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME SYSTEM | |
JP4225413B2 (en) | Game system | |
JP4293594B2 (en) | Game system | |
JP2005125012A (en) | Game system | |
JP2002273014A (en) | Card processor | |
JP4507055B2 (en) | Game system | |
JP4907954B2 (en) | GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM STORAGE NUMBER ADJUSTING METHOD, AND RECORDING MEDIUM PROCESSING DEVICE | |
JP2005040536A (en) | System for game | |
JP2004329507A (en) | Game system | |
JP2003225442A (en) | Game system | |
JP4411593B2 (en) | Game system | |
JP4446431B2 (en) | Game system | |
JP4310742B2 (en) | Game system | |
JP4903331B2 (en) | Game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070220 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100304 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100309 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100423 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101019 |