JP2020062140A - Each-machine unit and game management method - Google Patents

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Abstract

To reduce a burden on a player related to a game rest state and thereby to improve convenience.SOLUTION: Upon receiving a rest-state start operation from a player, an inter-machine card processor 10 determines whether or not an existing personal identification number exists. If the existing personal identification number exists, the existing personal identification number is set for cancelling the rest and then a rest state is started. On the other hand, if the existing personal identification number does not exist, the inter-machine card processor 10 receives a registration of a personal identification number for cancelling a rest and then a rest state is started.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a game management method which are installed in a gaming machine for playing a game using a game medium and perform processing relating to the game medium.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the game board surface to perform the game. A plurality of winning areas (winning holes) are provided on the game board surface, and a predetermined number of playing balls are awarded as prizes based on the fact that the playing balls have passed through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is general that each device is installed in the gaming machine. Each device receives the deposit and performs the game media lending process. In addition, each stand device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, performs a replay process of subtracting the number of owned game media and paying out the game media (see, for example, Patent Document 1). .).

貸出処理や再プレイ処理で払い出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは各台装置を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。   If a player leaves the gaming machine temporarily due to a break while playing a game using the game medium paid out in the lending process or the replay process, call a clerk to take a break. Tell them and ask them to secure their gaming machines so that they will not be used by other players. Upon receipt of the request, the store clerk secures the game machine by placing a display object indicating that the player is taking a break on the game machine or by putting each device in a rest state. The player returning from the break can restart the game by notifying the clerk of the end of the break.

また、より簡便に休憩などを取れるようにするため、遊技客の操作によって各台装置を休止状態に移行可能としてもよい。この場合には、休止状態を開始する際に遊技客が暗証番号を設定し、休止状態の解除時に暗証番号の入力を要求することで、他の遊技客による使用を防ぐことになる。   In addition, in order to make it easier to take a break or the like, each device may be allowed to enter a rest state by an operation of a player. In this case, the player sets a personal identification number when starting the hibernation state, and requests the personal identification number to be input when the hibernation state is released, thereby preventing use by another player.

特開2011−131037号公報JP, 2011-131037, A

しかしながら、従来の技術では、遊技客の操作が煩雑となり、利便性が低下するという問題点があった。具体的には、休止状態を開始する度に暗証番号の設定を要求すると、遊技客にとって負担となる。特に、入力ミスを防止するため、暗証番号の設定時に確認入力を求めることとすると、休憩の度に2回ずつ暗証番号を入力し、さらに休止状態の解除のために暗証番号を入力する事態となる。   However, the conventional technology has a problem that the operation of the player becomes complicated and the convenience is reduced. Specifically, requesting the setting of a personal identification number each time the hibernation state is started imposes a burden on the player. In particular, in order to prevent input mistakes, if confirmation is requested when setting the PIN, the PIN must be entered twice every break and the PIN must be entered to cancel the hibernation. Become.

また、遊技客が、会員認証用の暗証番号や、カード盗難防止用の暗証番号を設定済みであるケースでは、遊技客が管理すべき暗証番号が増えることで、混乱の原因となることが考えられる。   Also, in the case where the player has already set a PIN for member authentication and a PIN for card theft prevention, it is possible that the number of PINs to be managed by the player will increase, causing confusion. To be

これらのことから、遊技客の操作によって休止状態に移行する場合に、いかにして遊技客の負担を軽減し、利便性を向上するかが重要な課題となっていた。   For these reasons, how to reduce the burden on the player and improve the convenience when moving to the hibernation state by the operation of the player has become an important issue.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上可能な各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a respective-unit device and a game management method capable of reducing the burden on a player in a game pause state and improving convenience. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、前記休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する設定手段と、前記休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定手段とを備え、前記設定手段は、前記既存情報が存在する場合には該既存情報を前記休止解除情報として設定し、前記既存情報が存在しない場合には新規の休止解除情報を設定することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and to achieve the object, the present invention is a stand-alone device that is installed in a gaming machine that performs a game using a game medium, and that performs the process related to the game medium, and that temporarily plays the game. And a suspending unit that sets the suspend release information used to release the suspend state, and a determining unit that determines whether or not there is existing information that can be used as the suspend release information. And the setting means sets the existing information as the suspension cancellation information when the existing information exists, and sets new suspension cancellation information when the existing information does not exist. To do.

また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、前記設定手段は、前記会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を前記休止解除情報として設定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the determining means determines whether or not there is member authentication information for authenticating a member player, and the setting means determines whether or not the member authentication information exists. The member authentication information is set as the suspension cancellation information.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する操作を制限する制限手段をさらに備え、前記判定手段は、前記制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、前記設定手段は、前記制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を前記休止解除情報として設定することを特徴とする。   Further, the present invention according to the above-mentioned invention, further comprising limiting means for limiting an operation of returning the value used when making the game medium usable by associating it with a predetermined storage medium, and the judging means is provided with the above-mentioned limitation. It is characterized by determining whether or not there is restriction release information used for cancellation, and the setting means sets the restriction cancellation information as the suspension cancellation information when the restriction cancellation information is present.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われた場合には、読み取った媒体識別情報を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, when the medium identification information is read at the start of the hibernation state, the setting means sets the read medium identification information as the hibernation release information, When the identification information is not read and the existing information does not exist, the registration of new hibernation release information is requested.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記媒体識別情報の読取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合に、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、前記休止処理手段は、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the setting means reads both the medium identification information and the existing information when the medium identification information is read and the existing information exists. When both the medium identification information and the existing information are set as the pause release information, the pause processing means receives the medium identification information or the existing information. It is characterized in that the hibernation state is released.

また、本発明は、上記発明において、前記休止状態は、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する状態であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the hibernation state is a state in which processing accompanied by an increase / decrease in value used when making the game medium available is suppressed.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技管理方法であって、前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受付ける操作受付ステップと、前記休止状態の解除に用いる休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定ステップと、前記既存情報が存在する場合には該既存情報を前記休止解除情報として設定し、前記既存情報が存在しない場合には新規の休止解除情報を設定する設定ステップと、前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、前記休止解除情報を受け付けて前記休止状態を解除する休止状態解除ステップとを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is a game management method, which is provided in a gaming machine for playing a game using a game medium, and which performs a process related to the game medium by each device, which temporarily suspends the game. A step of accepting an operation, a step of determining whether or not there is existing information that can be used as hibernation release information used for releasing the hibernation state, and if the existing information is present, the existing information is Setting as hibernation release information, setting step of setting new hibernation release information when the existing information does not exist, hibernation state starting step of starting the hibernation state, and the hibernation state by accepting the hibernation release information. And a hibernation canceling step of canceling.

本発明によれば、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the burden on the game player in the idle state of the game and improve the convenience.

図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each table device according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an appearance of the inter-card card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. (Part 1) 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. (Part 2) 図7は、休止状態の開始と終了についての説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the start and end of the sleep state. 図8は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for starting the sleep state. 図9は、休止状態の制限時間と時間超過時の処理についての説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of the time limit in the hibernate state and the processing when the time is exceeded.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each device and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In the present specification, a dice is a data indicating a game medium or the number of the game medium acquired by a player in a game, and can be re-used for the game only on that day (time before closing). Say what you can. The accumulated coin is data indicating the game medium or the number of the game medium acquired by the game player in the game, and can be used again for the game after the next day (time after closing). The dice can be used by both general players and member players, and are used when the game machine used for the game is changed (so-called platform movement). The balls are usually available only to the member players, and are used when the acquired game media are used for the game on and after the next day. A predetermined fee may be charged for the use of the accumulated coins.

まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。   First, the concept of each device according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each table device according to the present embodiment. A plurality of gaming machines 20 are installed in the gaming shop, and each gaming machine 20 is provided with an inter-board card processing machine 10, which is a respective device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。   The unit-to-unit card processing machine 10 is a game ball such as a game ball lending process, a re-playing process of a possessed ball or a stored coin, and a counting process of counting acquired game balls and adding them to the possessed ball, based on the operation of the player. Performs various processes related to. Further, when the player finishes the game, if he or she operates a return button provided on the gaming machine, the inter-mountain card processing machine 10 associates the number of balls held by the own device with the card and discharges the card.

さらに、台間カード処理機10は、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができる。休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理が抑制される。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。   Further, the machine-to-machine card processing machine 10 can temporarily suspend the game. In the hibernation state, processing that involves an increase or decrease in the value used when making a game ball available is suppressed. Specifically, some or all of the processing such as depositing, ball lending, replaying of dice or savings, counting of added game balls and adding to dice, card insertion, card ejection, etc. Prohibit

台間カード処理機10は、休止状態を開始するに際には、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する。ここで、台間カード処理機10は、休止解除情報として使用可能な既存の情報が存在する場合には、その情報を休止解除情報とする。休止解除情報として使用可能な既存の情報としては、会員カードの暗証番号や、後述するカードロック機能の暗証番号を用いることができる。   The inter-station card processing machine 10 sets the hibernation cancellation information used for canceling the hibernation when starting the hibernation. Here, if there is existing information that can be used as the hibernation release information, the inter-station card processor 10 sets the information as the hibernation release information. As the existing information that can be used as the suspension release information, the personal identification number of the membership card or the personal identification number of the card lock function described later can be used.

従って、台間カード処理機10は、遊技客から休止状態開始操作を受付けると、既存の暗証番号が存在するか否かを判定し、既存の暗証番号が存在する場合には、既存の暗証番号を休止解除用に設定して、休止状態を開始する。一方、既存の暗証番号が存在しない場合には、台間カード処理機10は、休止解除用の暗証番号の登録を受け付けて、休止状態を開始する。   Therefore, when the inter-card processing machine 10 accepts the hibernation start operation from the player, it determines whether or not an existing personal identification number exists. If the existing personal identification number exists, the existing personal identification number is used. Set to for hibernation and start hibernation. On the other hand, when the existing personal identification number does not exist, the inter-card card processor 10 accepts registration of the personal identification number for canceling the suspension and starts the suspension state.

このように、台間カード処理機10は、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する場合に、休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定し、既存情報が存在する場合には該既存情報を休止解除情報として設定する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。   As described above, when setting the hibernation release information used for releasing the hibernation state, the inter-card processor 10 determines whether or not the existing information that can be used as the hibernation release information exists, and the existing information exists. If so, the existing information is set as the suspension cancellation information. For this reason, it is possible to reduce the burden on the player in the idle state of the game and improve the convenience.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game shop will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and the inter-card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming shop. The inter-card card processor 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The game machine 20 is a device for driving a game ball into a game board surface to play a game. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prizes based on the fact that the gaming balls have passed through the winning areas. Has become. A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the fact that the game balls have passed through the starting area. If the lottery is a big hit, the operation that is advantageous in the game is performed by increasing the probability of the game balls passing to the above-mentioned winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting opening is displayed on the special symbol display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in such a manner that the fixed display is performed after the variable display for a predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays decorative symbols such as predetermined numbers based on the result of the lottery, and when the result of the lottery is a big hit, for example, (7, 7 , 7) etc. are displayed to notify. It is also possible to provide an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting passage of a game ball into the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the gaming ball driven into the winning area. Has become. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing the number of game balls to be provided as prizes for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when the winning sensor detects the passing of the entered game ball into a specific winning area, the gaming machine 20 should provide the award based on the stored contents of the prize memory and the number of gaming balls passing through the winning area. It is possible to determine the number of prizes and perform payout processing for the determined number of prizes. Further, the hit game balls are finally discharged to the outside of the game machine from the back side of the game board regardless of whether or not the game balls have passed through the winning area. The gaming balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out-ball detecting device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The unit-to-unit card processing machine 10 receives deposits, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the banknote processing machine 10 receives a banknote inserted by a player, it sends payment notification data including the amount of the banknote to the card management device 40, and the amount of prepaid value managed by the card management device 40. Add the number according to. Then, when a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Perform the ball payout process.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, when the inter-card card processor 10 receives the card insertion, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. When receiving the data including the prepaid value, the number of owned balls, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-card card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of owned balls, and the number of stored balls. When the number of balls held is stored, the inter-card card processor 10 sends the number-of-balls subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40を介して会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when the inter-card playing machine 10 receives the dice ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the dice number stored in its own device, and pays out a number of game balls corresponding to the subtracted dice number. To do. In addition, the inter-mountain card processing machine 10 receives the coin replay operation, and transmits the coin replay request data to the member management device 50 via the card management device 40, so that the member management device 50 manages. A predetermined number is subtracted from the number of stored balls, and a payout process of a number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   Further, when the card return processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits ball holding request data including the ball holding number managed by the device itself to the card management device 40, and the card management device 40 holds the ball holding balls. After adding the numbers, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles the group of gaming machines 20 and the inter-card processing machine 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-level card processing device 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-level card processing device 10 in association with each other. The prepaid value and the number of balls possessed associated with are transmitted to the unit-to-unit card processing machine 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The coin replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Further, the card management device 40, when receiving the dice ball subtraction request data from the unit-to-unit card processing machine 10, clears the dice number to zero. Further, when the card management device 40 receives the dice ball addition request data from the inter-card card processor 10, the card dice included in the dice ball addition request data is set to the dice number managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the unit-to-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, and sets the ball-lending permission data to the unit-to-unit card processing unit 10. Send to. Then, when the coin replay request data is received, the coin replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the coin replay data, the coin replay data is transferred between the units. It is transmitted to the card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   When the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with this card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members who are registered as members of the game shop. Specifically, the number of accumulated balls, the number of points, the personal identification number, the name, and the like are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-mountain card processing machine 10, the member management device 50 displays the coin replay data including the number of coins and the personal identification number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing unit 10. Further, when the membership management device 50 receives the coin replay request data from the inter-mountain card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of coins associated with the card ID indicated in the coin replay request data, The coin replay data including the subtracted coin count is transmitted to the inter-mountain card processor 10. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   When the member management apparatus 50 receives an inquiry about the number of balls from the prize management apparatus 60, the member management apparatus 50 notifies the prize management apparatus 60 of the number of balls stored corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。なお、賞品管理装置60が会員管理装置50に貯玉数の要求を行うのではなく、賞品管理装置60からカードIDの通知を受けた会員管理装置50が折り返しで貯玉数(及び暗証番号)を賞品管理装置60に通知する構成としてもよい。   The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange provided in parallel with a prize exchange counter in a game store, and performs prize exchange processing for exchanging the number of acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. To the prize management device 60, a card reader for reading a card ID from a card and a prize dispensing device for dispensing prizes are connected. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like). Then, the number of balls possessed by the card ID is requested. In addition, when exchanging the number of coins for a prize, the number of coins is requested from the member management device 50. The prize management device 60 does not make a request for the number of coins to the member management device 50, but the member management device 50, which receives the notification of the card ID from the prize management device 60, returns the number of coins (and password) to the prize. The management device 60 may be notified.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。そして、精算機80は、挿入されたカードのプリペイド価値を初期化する。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, pay out money according to the acquired prepaid value. Then, the settlement machine 80 initializes the prepaid value of the inserted card.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When a player performs a ball lending operation on the inter-mountain card processing machine 10, the inter-mountain card processing machine 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-mountain card processor 10 and the address or any identification data for identifying the inter-unit card processor 10 as the transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-mountain card processing machine 10 which is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the ball replaying process when the ball replay is performed in the game system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of the general card or the membership card, the inter-station card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes a card ID of a card inserted in the inter-mounting card processing machine 10, an address for identifying the inter-mounting card processing machine 10 as a transmission source or arbitrary identification data, and the inter-mounting card processing machine. Data for identifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the unit-to-unit card processing device 10, the card management device 40 sets the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card-insertion notification data to the unit-to-unit card processing device 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。   The unit-to-unit card processing machine 10 stores the number of held balls received from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the di ball subtraction request data indicating that the number of dice balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball-reduction request data, the card management device 40 clears the number of balls retained at each rate specified by the card ID to zero. In addition, when the inter-card playing machine 10 receives the ball replaying operation and performs the ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of balls, and the corresponding gaming ball number payout process is performed. . When performing the payout process, for a multiple of a unit (for example, 25 balls) that can be paid out by the gaming machine, the payout process is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine, and for the rest (for example, less than 25 balls) The payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When receiving the card return operation, the unit-to-unit card processing machine 10 transmits ball holding addition request data to the card management device 40. This ball-addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or any identification data that identifies the inter-sector card processor 10 that is the transmission source, and the number of balls held at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 receives the di ball addition request data, the card management device 40 adds the di ball number included in the di ball addition request data to the number of dice balls of each rate associated with the card ID. After that, the inter-station card processing machine 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 to control the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored coin replay processing in the game system shown in FIG. 2 will be described. When the card ID is read from the membership card or a portable terminal that can be used as a membership card, the machine-to-machine card processor 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes a card ID of a card inserted in the inter-mounting card processing machine 10, an address for identifying the inter-mounting card processing machine 10 as a transmission source or arbitrary identification data, and the inter-mounting card processing machine. Data for identifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of accumulated coins of the accumulated coins at the rate specified by the card insertion notification data. Then, the coin replay data including the possible number of coin replays is transmitted to the inter-mountain card processing machine 10. The possible number of coin replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of coins replayed is a multiple of the number of payout units of gaming balls in the coin replay. If the upper limit is set for the coin replay, the maximum value within the range of the number of coins and the upper limit is the number of possible replays. Instead of the possible number of coin replays, the number of possible coin replays may be used as the number of coin replays. The coin replay frequency is the quotient obtained by dividing the number of coins by the number of payout units of the game balls in the coin replay. However, when the upper limit is set for the coin replay, the upper limit limits the replay frequency.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The unit-to-unit card processing machine 10 stores the received coin replay data, and can accept the coin replay operation when the possible number of coin replays indicated in the coin replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   The inter-station card processing machine 10 prompts the player to input a personal identification number when the first operation of recollecting the re-playing data is executed after storing the re-playing data for the re-playing data. It is determined whether or not it matches the personal identification number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   When the personal identification numbers match, the unit-to-unit card processing machine 10 transmits the stored coin replay request data to the card management device 40. The coin replay request data includes a card ID of a card inserted in the inter-mounting card processing machine 10, an address for identifying the inter-mounting card processing machine 10 as a transmission source or arbitrary identification data, and the inter-mounting card processing. Data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the coin replay request data to the member management device 50. When the membership management device 50 receives the coin replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the deposit balance of the rate specified by the electronic statement among the coins associated with the card ID in the coin replay request data. Then, recalculate the number of possible ball replays. Then, the stored coin replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored coin replays is transmitted to the inter-mountain card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The unit-to-unit card processing machine 10 updates the stored number of stored balls and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the number of payout units of the stored-ball replay. In addition, it is determined whether or not the number of re-playable coins after renewal is one or more. If the possible number of coins replay is 0, the coin replay operation cannot be accepted. If the number of re-playable coins after renewal is 1 or more, the re-playing operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN number in the second and subsequent replays. The password may be confirmed every time. In addition, here, the case where the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process after the member management device 50 subtracts the balance of the game ball, but the game ball payout process is performed based on the game ball replay request. After doing so, the balance of the stored balls may be subtracted. This is because the possible number of re-plays of the ball re-play is shown in the re-play data of the ball re-play before the request for the re-play of the ball, and it is not a situation in which the balance shortage is found after the request for the re-play of the ball is received.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the shift from ball holding to ball storage in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing processing, and if there is a record associated with the number of balls held that is greater than zero, the number of balls held in the record together with the card ID and the rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。   Next, the appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an appearance of the inter-card card processing machine 10. Note that, in FIG. 3, the external appearance of the inter-card card processor 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processor 10. In addition, the gaming machine 20 installed side by side is shown by a broken line. Further, although FIG. 3 illustrates the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit having a function of accepting electronic money or coins associated with a mobile terminal or a card may be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processor 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding section 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。   The status display unit 11 is composed of, for example, a multicolor LED, and displays the status of the device of the inter-card processor 10 by lighting or blinking in a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that is configured by, for example, a full-color touch panel liquid crystal display or the like, and is a device that receives the display of the operation buttons and the input operation by the operation buttons. Although not shown in detail in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape in which the corresponding long side on the gaming machine 20 side is pivotally supported and attached to the inter-card processing machine 10. The angle between the front panel of the inter-card processor 10 and the display surface of the display / operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card carried by the player. The holding portion 14b is a portion for holding the mobile terminal used for member registration. When the mobile terminal is held over the holding portion 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism that throws game balls into the game machine 20. The nozzle unit 18a includes a cylindrical nozzle provided on the front surface of the inter-card processing machine 10 so as to be horizontally rotatable, and the tip of the nozzle can be located in the storage part of the gaming machine. There is. A game medium is supplied to the nozzle from a ball supply device in the inter-card card processing machine which receives the supply of the game medium from a supply mechanism in the island in which the inter-card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism that counts game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20. The counting unit 18b includes a saucer portion for receiving game balls, a counter portion provided in a lower portion of the inter-card processing machine 10 for counting game balls with a counting sensor, and a counter portion for passing game media from the saucer portion to the counter portion. It consists of a passage section. The saucer portion and the counting passage portion can be integrally removed from the inter-bay card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the saucer unit, and the counting passage unit, the inter-card card processor 10 can be operated without a counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card processor 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processor 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。   The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not illustrated). The display operation unit 13 displays a function of displaying various kinds of information such as a prepaid value, a number of balls held, and a number of stored coins that can be used for ball lending, and a function that is not related to other cards and the like. An input / output device such as a touch panel liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the above-described display, the display operation unit 13 also has a function of displaying an excess or deficiency regarding the number of stored cards and a communication state (online / offline, etc.) with a host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (eg, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over. Also, the reader / writer 14 issues a new card by associating the value stored in the card storage unit with the value data such as the balls held and the prepaid value in accordance with the return operation of the player. I also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum held number), the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control to prevent the loss at the amusement store due to the discarding of the card associated with a small amount of balls, and it is not limited to the card stored in advance inside, but it is accepted from the outside. The same applies to other cards (excluding membership cards). As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the unit lending price per ball can be set as the value of the card or the lowest price prize in the amusement store, but is not limited to this, and the game is not limited to this. It can be freely set according to the store policy. In addition, even if there is a return operation, if you control not to return the card, you can also process the stored balls, but display the fact that the card cannot be returned and / or replay the balls. A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for paying out some or all of the game balls when paying out the game balls by ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、カードロックデータ16c及び休止管理データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device status data 16a, card data 16b, card lock data 16c, and suspension management data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processor 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card card processing machine and the game settings. The device ID of the machine-to-machine card processing machine is identification data for uniquely identifying the machine-to-machine card processing machine 10 in the game shop. The game setting is data indicating a game type and the like set in the inter-card card processing machine 10. When dealing with multiple rates of game balls in the game store, "ball 1" is used for 4 yen rate game balls, "ball 2" is used for 2 yen rate game balls, and "ball 3" is used for 1 yen rate game balls. In this way, the game type name is set and managed for each rate. The unit-to-unit card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, owned balls, accumulated balls, a possible number of accumulated coin replays and the like. There are data for each game type (rate) regarding the dice and the accumulated balls. The card ID is the card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance.

カードロックデータ16cは、カードロックに関するデータである。具体的には、カードロックデータ16cは、カードデータ16bに示されたカード、すなわち内部カードに対してカードロックを設定中であるか、また、カードロックを設定中である場合にはカードロック暗証番号を格納する。なお、ここでは、遊技客本人を認証するための認証情報の一例として暗証番号を用いる例を示しているが、認証情報はこれに限らず、遊技客が所持する、非接触通信機能を備えた携帯端末のICチップの固有識別番号(IDm)であってもよいし、金融機関や交通機関で交付される一般的なICカードに内蔵されたICチップの固有識別番号であってもよい。このようなICチップの固有識別番号は、台間カード処理機にRFID(Radio-Frequency-Identification)通信が可能な規格(例えば、Felica(登録商標)、MIFARE(登録商標)など)に対応した読取部を設けて、ICカードから固有識別情報を読み取ることで取得できる。   The card lock data 16c is data relating to the card lock. Specifically, the card lock data 16c is the card lock password set for the card shown in the card data 16b, that is, the internal card, or the card lock password if the card lock is set. Store the number. Here, an example of using a personal identification number is shown as an example of the authentication information for authenticating the player himself, but the authentication information is not limited to this, and the contactless communication function possessed by the player is provided. It may be the unique identification number (IDm) of the IC chip of the mobile terminal, or the unique identification number of the IC chip built in a general IC card issued by a financial institution or a transportation facility. Such a unique identification number of the IC chip is read according to a standard (for example, Felica (registered trademark), MIFARE (registered trademark), etc.) that enables RFID (Radio-Frequency-Identification) communication with the inter-card processor. It can be acquired by providing a section and reading the unique identification information from the IC card.

休止管理データ16dは、休止状態に関するデータである。休止管理データ16dは、休止状態であるか否を示し、休止状態である場合は、休止状態の残り時間をさらに示す。また、休止状態である場合には、休止状態の解除に用いる休止解除情報である休止解除データを示す。休止解除データとしては、暗証番号や、媒体IDなどを用いることができる。休止解除データの詳細については後述する。   The suspension management data 16d is data relating to the suspension state. The hibernation management data 16d indicates whether or not it is in the hibernation state, and when it is in the hibernation state, further indicates the remaining time of the hibernation state. Further, in the case of the hibernation state, it indicates hibernation release data which is hibernation release information used for releasing the hibernation state. A personal identification number, a medium ID, or the like can be used as the suspension cancellation data. Details of the pause release data will be described later.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、カードロック処理部17c、休止処理部17d、休止解除データ判定部17e及び休止解除データ設定部17fを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the whole inter-card processor 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a card lock processing unit 17c, a pause processing unit 17d, a pause release data determination unit 17e, and a pause. The release data setting unit 17f is included.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits, to the card management device 40, card insertion notification data including the device ID of the self device status data 16a and the card ID of the card data 16b. In addition, when the data management unit 17a receives data including value data (prepaid value, at least one of the number of balls held and the number of balls accumulated) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   When the banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 deposit notification data including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-card processor ID.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including a card ID and a device ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by a player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a payout process for a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b when the player replays the balls, and then pays out a corresponding number of balls. To do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   Further, the data management unit 17a can display the coin replay button on the display operation unit 13 to accept the coin replay operation when the possible number of coin replays shown in the card data 16b is 1 or more. And The data management unit 17a transmits, to the member management apparatus 50, the coin replay request data including the card ID and the machine-to-unit card processor ID when the player performs the coin replay operation. When the coin replay data is received as a response to the coin replay request data, the number of coins in the card data 16b is updated, and the payout process of the game balls of the payout unit number of the coin replay is performed. At the time of the first coin replay operation, the player inputs a password and transmits the coin replay request data on condition that the password coincides with the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   Further, the data management unit 17a transmits ball holding request data including the card ID, the device ID, and the number of held balls to the card management device 40 when the player returns the card, and the card data 16b. After clearing the number of possessed balls to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。   In addition, the data management unit 17a subtracts the number of balls held in the card data 16b when the player performs a coin-shifting operation with the membership card inserted, and the membership is transferred via the card management device 40. By transmitting the required coin addition request data to the management device 50, the possessed balls are transferred to the accumulated coins. In addition, it is also possible to use the mobile terminal instead of the membership card to transfer the savings. Specifically, if the number of balls held is equal to or larger than a predetermined number and the portable terminal is held over the holding portion 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a causes the data holding unit indicated by the card data 16b. By subtracting the number and transmitting the accumulated coin addition request data including the IDm read by the holding part 14b, the possessed balls are transferred to the accumulated coins.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。   The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game shop employee puts products such as drinks and cigarettes in a wagon, circulates in the game shop, and sells them to game players. With such a wagon service, it is possible to make payments by holding balls or accumulating balls, in addition to payments by cash or the like. When the wagon service is settled by holding balls or accumulated balls, the game shop staff can instruct the inter-station card processing machine 10 through the clerk terminal (for example, a remote control terminal) to settle the inter-station card processing machine 10 in the wagon service. Put in a state. Then, the information for specifying the number of balls or coins to be subtracted as a consideration is input to the inter-carcass card processing machine 10. This input process is performed by inputting a numerical value on the display operation unit 13 of the inter-card card processor or the operation unit of the terminal for the clerk. When the inter-station card processing machine 10 receives an input, it waits for the employee recording medium (for example, a wagon card) used for the wagon service. When the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the input number of balls and accumulated balls from the number indicated by the card data 16b, and discharges them in association with the employee recording medium. Further, the inter-mountain card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting the input of the information capable of specifying the number of balls or coins to be subtracted as the consideration, and then the wagon service is settled. Process to return the employee recording medium without performing. In addition, when accepting input of information that can specify the number of balls or savings to be subtracted as consideration during settlement of the wagon service, accept replay operation of balls or savings and return operation of recording medium In such a case, the replay operation / return operation is rejected, for example, or the settlement of the wagon service is canceled to prevent the two processes from conflicting with each other.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When a game ball is thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the gaming ball, and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

カードロック処理部17cは、カードの使用に対する制限を設定する処理部であり、特許請求の範囲における制限手段に対応する。カードロック処理部17cは、遊技客がカードロックの開始操作を行い、カードロックの暗証番号を入力した場合に、カードロックデータ16cに暗証番号を格納し、カードロック設定中の状態とする。   The card lock processing unit 17c is a processing unit that sets a restriction on the use of the card, and corresponds to the restriction unit in the claims. When the player performs a card lock start operation and inputs a card lock password, the card lock processing unit 17c stores the password in the card lock data 16c and sets the card lock setting state.

カードロックの開始操作は、カードに関連付けられたプリペイド価値あるいは持玉などの価値があらかじめ設定された所定値(例えばプリペイド価値100円、持玉25玉など)以上ある場合に行うことができる。具体的には、条件を満たしたときに、通常画面からカードロックのメニューが選択可能になり、選択すると暗証番号の設定画面が表示される。そして、遊技客により、決められた桁数(例えば4桁の数字)の任意の暗証番号が入力されると、入力された暗証番号がカードロックの暗証番号として設定される。この場合、暗証番号の設定に先立ち、同一の暗証番号の入力を確認入力として要求することが好ましい。   The card lock start operation can be performed when the prepaid value associated with the card or the value of the balls, etc., is equal to or greater than a predetermined value (for example, a prepaid value of 100 yen, 25 balls, etc.). Specifically, when the conditions are satisfied, the card lock menu can be selected from the normal screen, and when selected, the personal identification number setting screen is displayed. Then, when the player inputs an arbitrary personal identification number having a predetermined number of digits (for example, four-digit number), the input personal identification number is set as the personal identification number of the card lock. In this case, it is preferable to request the input of the same personal identification number as a confirmation input before setting the personal identification number.

カードロック設定中の状態で、遊技客によりカード返却操作が行なわれたならば、カードロック処理部17cは、暗証番号の入力を求める表示を表示操作部13に行わせ、遊技客が入力した暗証番号がカードロックデータ16cに格納したカードロック暗証番号と一致することを条件に、データ管理部17aによるカード返却を行わせる。そして、カード返却が行われた場合、カードロックデータ16cをクリアする。このように、カードロック設定中であれば、カードの返却が制限される。また、カードロック設定中は、カードに関連付けられた価値を使用する処理(プリペイド価値の貸出、持玉の払出等)を制限してもよい。   When the card return operation is performed by the player in the state where the card lock is set, the card lock processing unit 17c causes the display operation unit 13 to perform a display requesting the input of the personal identification number, and the personal identification entered by the player. The card is returned by the data management unit 17a on condition that the number matches the card lock password stored in the card lock data 16c. Then, when the card is returned, the card lock data 16c is cleared. In this way, the return of the card is restricted while the card lock is set. Further, while the card lock is set, the process of using the value associated with the card (lending of prepaid value, payout of balls, etc.) may be restricted.

遊技客により、カードロックの設定解除操作が行われた場合には、カードロック処理部17cは、暗証番号の入力を求める表示を表示操作部13に行わせ、遊技客が入力した暗証番号がカードロックデータ16cに格納したカードロック暗証番号と一致することを条件に、カードロックを解除する。   When the unlocking operation of the card lock is performed by the player, the card lock processing unit 17c causes the display operating unit 13 to perform a display requesting the input of the personal identification number, and the personal identification number entered by the player is the card. The card lock is released on condition that the card lock personal identification number stored in the lock data 16c matches.

なお、受け付け中のカードが会員カードである場合には、価値の条件に関わらずカードロックの設定が可能であり、カードロックのメニューを選択すると、会員登録時に会員カードの暗証番号として設定した暗証番号が、カードロックの暗証番号として設定される。会員カードのカードロックの設定は、価値の条件に関わらず、カードロックの設定解除操作が行われるまで維持される。   If the card you are accepting is a membership card, you can set the card lock regardless of the value condition.If you select the card lock menu, the password set as the membership card PIN at the time of membership registration. The number is set as the password for the card lock. The card lock setting of the membership card is maintained until the card lock setting release operation is performed regardless of the value condition.

休止処理部17dは、遊技を一時的に休止状態とする処理部である。具体的には、休止処理部17dは、遊技客から休止状態開始操作を受け付けると、休止解除データ判定部17eに休止状態の解除に用いる休止解除データとして使用可能な既存情報が存在するか否かを判定させ、休止解除データ設定部17fに休止解除データを設定させて、休止状態を開始する。   The pause processing unit 17d is a processing unit that temporarily puts the game into a pause state. Specifically, when the hibernation processing unit 17d receives the hibernation state start operation from the player, whether or not there is existing information that can be used as the hibernation release data used to release the hibernation state in the hibernation release data determination unit 17e. Then, the pause cancellation data setting unit 17f is caused to set the pause cancellation data, and the hibernation state is started.

また、休止処理部17dは、休止状態の開始とともに残り時間の計時を開始する。そして、残り時間が0となるまでに休止解除データを受け付けたならば、休止状態を解除して、遊技を再開させる。一方、残り時間が0となった場合には、休止状態を解除するか、若しくはエラーダウンを行う。残り時間が0となった場合の処理については後述する。   In addition, the pause processing unit 17d starts counting the remaining time with the start of the pause state. Then, if the pause release data is received before the remaining time becomes 0, the pause state is released and the game is restarted. On the other hand, when the remaining time becomes 0, the hibernation state is released or error down is performed. The processing when the remaining time becomes 0 will be described later.

また、休止処理部17dは、休止解除データが複数存在する場合には、いずれかの休止解除データを受け付けた場合に、休止状態を解除する。具体的には休止解除データには、暗証番号と媒体IDとがある。この双方が設定されていれば、休止処理部17dは、暗証番号か媒体IDのいずれかを受け付けることで、休止状態を解除する。   In addition, when there are a plurality of pause release data, the pause processing unit 17d releases the pause state when any of the pause release data is received. Specifically, the suspension cancellation data includes a personal identification number and a medium ID. If both are set, the hibernation processing unit 17d cancels the hibernation state by accepting either the personal identification number or the medium ID.

休止処理部17dは、休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を禁止する。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。   In the hibernation state, the hibernation processing unit 17d prohibits a process that increases or decreases the value used when enabling the game ball. Specifically, some or all of the processing such as depositing, ball lending, replaying of dice or savings, counting of added game balls and adding to dice, card insertion, card ejection, etc. Prohibit

休止解除データ判定部17eは、休止解除データとして使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する処理部である。具体的には、会員遊技客を認証するための会員認証情報、すなわち会員カードの暗証番号や、カードロックの暗証番号が休止解除データとして使用可能な既存情報である。会員カードの暗証番号の有無は、カードデータ16bを参照して判定する。また、カードロックの暗証番号の有無は、カードロックデータ16cを参照して判定する。   The suspension cancellation data determination unit 17e is a processing unit that determines whether or not there is existing information that can be used as suspension cancellation data. Specifically, the member authentication information for authenticating the member player, that is, the personal identification number of the member card and the personal identification number of the card lock are existing information that can be used as the suspension release data. Whether or not the personal identification number of the member card is present is determined by referring to the card data 16b. Further, the presence / absence of the card lock personal identification number is determined by referring to the card lock data 16c.

休止解除データ設定部17fは、休止状態の解除に用いる休止解除データを設定する処理部である。休止解除データ設定部17fは、休止解除データ判定部17eによる判定の結果、会員カードの暗証番号又はカードロックの暗証番号が存在する場合には、その暗証番号を休止解除データとして設定する。   The pause cancellation data setting unit 17f is a processing unit that sets the pause cancellation data used for canceling the pause state. If the hibernation release data determination unit 17e determines that the membership card personal identification number or the card lock personal identification number is present, the hibernation release data setting unit 17f sets the personal identification number as the hibernation release data.

また、休止解除データ設定部17fは、休止処理部17dが遊技客から休止状態開始操作を受け付けた後、媒体IDの読み取りが行われた場合には、読み取った媒体IDを休止解除データとして設定する。   In addition, the pause release data setting unit 17f sets the read medium ID as the pause release data when the medium ID is read after the pause processing unit 17d receives the pause state start operation from the player. .

媒体IDとしては、非接触通信機能を備えた携帯端末のICチップの固有識別番号(IDm)を用いることができる。また、金融機関や交通機関で交付される一般的なICカードに内蔵されたICチップの固有識別番号であってもよい。このようなICチップの固有識別番号は、台間カード処理機にRFID(Radio-Frequency-Identification)通信が可能な規格(例えば、Felica(登録商標)、MIFARE(登録商標)など)に対応した読取部を設けて、ICカードから固有識別情報を読み取ることで取得できる。図3では、かざし部14bが媒体IDの読取部として機能する。   As the medium ID, the unique identification number (IDm) of the IC chip of the mobile terminal having the contactless communication function can be used. Further, it may be a unique identification number of an IC chip built in a general IC card issued by a financial institution or a transportation facility. Such a unique identification number of the IC chip is read according to a standard (for example, Felica (registered trademark), MIFARE (registered trademark), etc.) that enables RFID (Radio-Frequency-Identification) communication with the inter-card processor. It can be acquired by providing a section and reading the unique identification information from the IC card. In FIG. 3, the holding portion 14b functions as a medium ID reading unit.

休止解除データ設定部17fは、媒体IDの読み取りが行われず、かつ会員カードの暗証番号もカードロックの暗証番号も存在しない場合に、新規の休止解除データの登録を要求する。そして、遊技客により、決められた桁数(例えば4桁の数字)の任意の暗証番号が入力されると、入力された暗証番号が休止解除データとして設定される。この場合、暗証番号の設定に先立ち、同一の暗証番号の入力を確認入力として要求することが好ましい。   The suspension release data setting unit 17f requests registration of new suspension release data when the medium ID is not read and neither the membership card personal identification number nor the card lock personal identification number exists. Then, when the player inputs an arbitrary personal identification number having a predetermined number of digits (for example, a four-digit number), the input personal identification number is set as pause release data. In this case, it is preferable to request the input of the same personal identification number as a confirmation input before setting the personal identification number.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5及び図6は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processor 10 will be described. 5 and 6 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own device state data 16a shown in FIG. 5A shows a state in which the ID of the machine-to-machine card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the machine-to-machine card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted into the inter-card processor 10 is "1001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of the card, the card with the first digit of "1" is the general card, and the card with the first digit of "2" is the membership card. Further, the card data 16b shows a state in which the prepaid value is "2000 degrees". In addition, here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Further, the card data 16b shows that the number of balls 1 is "375", the number of balls 2 is "500", and the number of balls 3 is "2000". Shows.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。   Further, the card data 16b can store a personal identification number, the number of replayable coins, and the number of coins of each game type as data relating to the coins, but FIG. 5B shows a state in which a general card is accepted. Therefore, these data are “-” indicating that they are not applicable. Although the number of balls that can be replayed is stored as the number of replays that can be replayed here, the number of replays that can be replayed may be stored as the number of replays. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating valid / invalid of the card in addition to the dice balls, the accumulated coins, and the prepaid value in association with the card ID. When a card is stolen, it is turned on by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this "lock" flag can be set for each function ("use coins", "ride", etc.). For example, only the "ride" function is subject to "lock" at the request of the player. As a result, it can be used to prevent erroneous operation. In the present specification, "loading" means converting the number of game media of a certain rate into the number of game media of another rate based on the ratio of the unit price of the game medium to be used. In a specific example, in the inter-card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, the number of balls X at the 1-yen rate is used and X × (1 yen / 4 yen) = X / 4 The payout process can be illustrated. This "enter" function can be switched between valid and invalid in the member management device 50 according to the operation policy of the store.

図5(c)に示すカードロックデータ16cは、内部カードに対してカードロックを設定中であるか、また、カードロックを設定中である場合にはカードロック暗証番号を格納する。図5(c)では、カードロックが「設定中」であり、カードロック暗証番号が「1234」である状態を示している。   The card lock data 16c shown in FIG. 5C stores the card lock password when the card lock is set for the internal card or when the card lock is set. FIG. 5C shows a state in which the card lock is “setting” and the card lock personal identification number is “1234”.

図6(d)に示す休止管理データ16dは、休止状態、残り時間、休止解除データを示す。図6(d)では、休止状態を「開始中」であり、残り時間が「4:12」である。また、休止解除データとして、カードロックと同一の暗証番号「1234」が設定されている。なお、媒体IDは読み取られておらず、該当なしを示す「−」となっている。   The hibernation management data 16d shown in FIG. 6D indicates the hibernation state, the remaining time, and the hibernation release data. In FIG. 6D, the rest state is “starting” and the remaining time is “4:12”. Further, the same secret code number “1234” as the card lock is set as the pause release data. Note that the medium ID has not been read and is "-" indicating that it is not applicable.

図7は、休止状態の開始と終了についての説明図である。図7に示すように、休止状態の開始時に既存の暗証番号があれば、非接触通信による媒体IDの読取の有無に関わらず、新規の暗証番号の登録は不要である。また、既存の暗証番号がなくとも、非接触通信による媒体IDの読取があれば、新規の暗証番号の登録は不要である。しかし、既存の暗証番号がなく、非接触通信による媒体IDの読取もなければ、新規の暗証番号の登録が必要となる。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the start and end of the sleep state. As shown in FIG. 7, if there is an existing personal identification number at the start of the hibernation state, it is not necessary to register a new personal identification number regardless of whether the medium ID is read by non-contact communication. Further, even if there is no existing personal identification number, if the medium ID is read by non-contact communication, it is not necessary to register a new personal identification number. However, if there is no existing personal identification number and the medium ID is not read by non-contact communication, registration of a new personal identification number is required.

そして、既存の暗証番号があり、媒体IDの読取も行っていれば、暗証番号の受付と媒体IDの受付のいずれかで休止状態を解除することができる。また、既存の暗証番号があり、媒体IDの読取を行っていなければ、暗証番号の受付で休止状態を解除することができる。また、既存の暗証番号がなく、媒体IDの読取を行っていれば、媒体IDの受付で休止状態を解除することができる。そして、既存の暗証番号も媒体IDの読取も無く、新規の暗証番号を登録したならば、登録した暗証番号の受付で休止状態を解除することになる。   If there is an existing personal identification number and the medium ID is also read, the hibernation state can be released by either the personal identification number reception or the medium ID reception. Further, if there is an existing personal identification number and the medium ID is not read, the hibernation state can be canceled by receiving the personal identification number. Further, if there is no existing personal identification number and the medium ID is being read, the hibernation state can be canceled by receiving the medium ID. Then, if a new personal identification number is registered without reading the existing personal identification number or medium ID, the hibernation state is canceled by receiving the registered personal identification number.

次に、休止状態の開始に係る処理手順について説明する。図8は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。休止処理部17dが休止状態開始操作を受け付けると(ステップS101)、休止解除データ設定部17fは、非接触通信で媒体IDの読み取りが行われたか否かを判定する(ステップS102)。   Next, a processing procedure for starting the hibernate state will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for starting the sleep state. When the hibernation processing unit 17d receives the hibernation state start operation (step S101), the hibernation release data setting unit 17f determines whether or not the medium ID is read by non-contact communication (step S102).

媒体IDの読み取りが行われたならば(ステップS102;Yes)、休止解除データ設定部17fは、読み取った媒体IDを休止解除データとして設定する(ステップS103)。そして、休止解除データ判定部17eが既存の暗証番号が存在するか否かを判定し(ステップS104)、既存の暗証番号が存在しなければ(ステップS104;No)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。   When the medium ID is read (step S102; Yes), the pause release data setting unit 17f sets the read medium ID as pause release data (step S103). Then, the suspension cancellation data determination unit 17e determines whether or not the existing personal identification number exists (step S104). If the existing personal identification number does not exist (step S104; No), the hibernation state is started ( (Step S105), the process ends.

一方、媒体IDの読取りが行われていなければ(ステップS102;No)、休止解除データ判定部17eが既存の暗証番号が存在するか否かを判定する(ステップS107)。既存の暗証番号が存在しなければ(ステップS107;No)、休止解除データ設定部17fは、暗証番号の登録を要求する。暗証番号の登録を受け付けたならば(ステップS108)、休止解除データ設定部17fは、暗証番号の確認入力を受け付け(ステップS109)、新規の暗証番号を休止解除データに登録し(ステップS110)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。   On the other hand, if the medium ID is not read (step S102; No), the suspension cancellation data determination unit 17e determines whether or not an existing personal identification number exists (step S107). If the existing personal identification number does not exist (step S107; No), the suspension cancellation data setting unit 17f requests registration of the personal identification number. If the registration of the personal identification number is accepted (step S108), the suspension release data setting unit 17f receives confirmation input of the personal identification number (step S109), and registers a new personal identification number in the suspension release data (step S110). The hibernation state is started (step S105), and the process ends.

既存の暗証番号が存在する場合(ステップS104;Yes、又はステップS107;Yes)、休止解除データ設定部17fは、既存の暗証番号を休止解除データに設定し(ステップS106)、休止状態を開始して(ステップS105)、処理を終了する。   When the existing personal identification number exists (step S104; Yes or step S107; Yes), the hibernation cancellation data setting unit 17f sets the existing personal identification number in the hibernation cancellation data (step S106) and starts the hibernation state. (Step S105), the process ends.

次に、休止状態の制限時間と時間超過時の処理について説明する。図9は、休止状態の制限時間と時間超過時の処理についての説明図である。まず、遊技客の種別が会員であり、カードを返却して休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。   Next, a description will be given of the time limit in the sleep state and the processing when the time is exceeded. FIG. 9 is an explanatory diagram of the time limit in the hibernate state and the processing when the time is exceeded. First, when the type of the player is a member and the card is returned to start the hibernation state, the time limit for the hibernation state is set to 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the hibernation state is released and it becomes possible for another player to use it.

遊技客の種別が会員であり、カードを返却せずに休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を10分とする。そして、制限時間が超過した場合には、台間カード処理機10をエラーダウンさせ、遊技店員が復旧させるまで遊技ができない状態とする。   When the type of player is a member and the hibernation is started without returning the card, the time limit of the hibernation is set to 10 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the inter-card processing machine 10 is error down, and the game cannot be performed until the game shop clerk recovers.

遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値がない(例えばプリペイド価値がゼロで持玉が25玉未満など)場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。   If the type of player is general and there is no value such as prepaid value or balls (for example, the prepaid value is zero and the number of balls held is less than 25 balls), the time limit for the idle state is set to 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the hibernation state is released and it becomes possible for another player to use it.

また、遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値があり、カードを返却して休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を5分とする。そして、制限時間が超過した場合には、休止状態を解除し、他の遊技客による使用が可能となる。   Further, when the type of player is general, and there is a value such as a prepaid value or a ball, and when the card is returned to start the hibernation state, the time limit for the hibernation state is set to 5 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the hibernation state is released and it becomes possible for another player to use it.

また、遊技客の種別が一般であり、プリペイド価値や持玉などの価値があり、カードを返却せずに休止状態を開始した場合には、休止状態の制限時間を10分とする。そして、制限時間が超過した場合には、台間カード処理機10をエラーダウンさせ、遊技店員が復旧させるまで遊技ができない状態とする。   In addition, when the type of player is general, there is a value such as a prepaid value or a dice, and when the hibernation is started without returning the card, the time limit of the hibernation is set to 10 minutes. Then, when the time limit is exceeded, the inter-card processing machine 10 is error down, and the game cannot be performed until the game shop clerk recovers.

ここで、遊技客の種別が会員であるか否かは、カードデータ16bを参照し、会員カードであるか否かで判定すればよい。ただし、一般カードであっても、休止解除データとして設定された媒体IDによって会員が特定できる場合には、遊技客の種別は会員とする。   Here, whether or not the type of player is a member may be determined by referring to the card data 16b and determining whether or not the member card. However, even if it is a general card, if the member can be identified by the medium ID set as the pause release data, the type of the player is the member.

上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する場合に、休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定し、既存情報が存在する場合には該既存情報を休止解除情報として設定する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, the inter-mountain card processor 10 determines whether or not there is existing information that can be used as the hibernation release information when setting the hibernation release information used for releasing the hibernation state. If it is determined that the existing information exists, the existing information is set as the suspension cancellation information. For this reason, it is possible to reduce the burden on the player in the idle state of the game and improve the convenience.

具体的には、台間カード処理機10は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を休止解除情報として設定することができる。   Specifically, the inter-card card processing machine 10 determines whether or not the member authentication information for authenticating the member player exists, and when the member authentication information exists, the member release information is released from the suspension release information. Can be set as

また、台間カード処理機10は、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)を所定の記憶媒体であるカードに関連付けて返却する操作を制限するカードロック処理部17cをさらに備え、制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を休止解除情報として設定することができる。   Further, the inter-card card processing machine 10 restricts the operation of returning the value (prepaid value, owned ball, accumulated ball) used when making the game ball usable by associating it with a card which is a predetermined storage medium. A unit 17c is further provided, and it is possible to determine whether or not there is restriction release information used for releasing the restriction, and when the restriction release information exists, the restriction release information can be set as the pause release information.

また、台間カード処理機10は、休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われた場合には、読み取った媒体識別情報を休止解除情報として設定し、媒体識別情報の読取りが行われず、かつ既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求することができる。   Further, when the medium identification information is read at the start of the hibernation state, the inter-mountain card processor 10 sets the read medium identification information as the hibernation release information, and the medium identification information is not read, In addition, when existing information does not exist, it is possible to request registration of new hibernation release information.

そして、台間カード処理機10は、媒体識別情報の読取りが行われ、かつ既存情報が存在する場合に、媒体識別情報と既存情報の双方を休止解除情報として設定し、媒体識別情報又は既存情報のいずれかを受け付けたときに休止状態を解除する。   Then, when the medium identification information is read and the existing information exists, the inter-station card processor 10 sets both the medium identification information and the existing information as the pause release information, and the medium identification information or the existing information. When either of the above is accepted, the hibernation is released.

また、台間カード処理機10は、休止状態において、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する。   In addition, the unit-to-unit card processing machine 10 suppresses a process that involves an increase or decrease in the value used when making a game ball available in the idle state.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、IC(Integrated Circuit)カード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICを内蔵した非接触式チップやスティック、携帯端末等を用いる場合にも本発明を適用することができる。   In the above-mentioned embodiment, the detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC (Integrated Circuit) card, and the like. In addition, although a “card” is described here as an example for convenience of description, the present invention can be applied to a case where a non-contact type chip or stick having an IC built therein, a mobile terminal, or the like is used in addition to the card.

また、上述の実施例では、認証情報として暗証番号を用いる場合を例に説明を行ったが、認証情報は暗証番号に限らず、予め指定された解除用の文字列など、任意のデータを用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where the personal identification number is used as the authentication information has been described as an example, but the authentication information is not limited to the personal identification number, and any data such as a predesignated character string for cancellation is used. be able to.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but the present invention is also applicable to the case where the medal for the slot machine is used.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。   Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine using game balls enclosed in the game machine. The enclosed game machine manages the number of game balls that can be thrown on the game board surface as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. Instead, the number of games that can be played will be added.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration shown in the drawings is a schematic function and does not necessarily have to be physically configured as shown. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or part of the device may be functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することに適している。   As described above, the respective stand devices and the game management method according to the present invention are suitable for reducing the burden on the player in the game pause state and improving the convenience.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c カードロックデータ
16d 休止管理データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c カードロック処理部
17d 休止処理部
17e 休止解除データ判定部
17f 休止解除データ設定部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10 unit card processing machine 11 status display section 12 banknote transport section 12a banknote insertion slot 13 display operation section 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding section 15 communication section 16 storage section 16a own device status data 16b card data 16c card lock data 16d pause management data 17 control section 17a data management section 17b counting processing section 17c card lock processing section 17d suspension processing section 17e suspension cancellation data determination section 17f suspension cancellation data setting section 18a nozzle unit 18b counting unit 20 game machine 30 island controller 40 card Management device 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine

Claims (7)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、
前記休止状態の解除に用いる休止解除情報を設定する設定手段と、
前記休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定手段と
を備え、
前記設定手段は、前記既存情報が存在する場合には該既存情報を前記休止解除情報として設定し、前記既存情報が存在しない場合には新規の休止解除情報を設定する
ことを特徴とする各台装置。
A respective device that is installed together with a game machine that performs a game using a game medium and that performs a process related to the game medium,
Pause processing means for temporarily putting the game into a pause state,
Setting means for setting hibernation release information used for releasing the hibernation state,
A determination unit that determines whether or not there is existing information that can be used as the suspension cancellation information,
Each setting unit sets the existing information as the suspension cancellation information when the existing information exists and sets new suspension cancellation information when the existing information does not exist. apparatus.
前記判定手段は、会員遊技客を認証するための会員認証情報が存在するか否かを判定し、
前記設定手段は、前記会員認証情報が存在する場合に該会員認証情報を前記休止解除情報として設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
The determination means determines whether or not there is member authentication information for authenticating a member player,
The apparatus according to claim 1, wherein the setting unit sets the member authentication information as the suspension cancellation information when the member authentication information exists.
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する操作を制限する制限手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記制限の解除に用いる制限解除情報が存在するか否かを判定し、
前記設定手段は、前記制限解除情報が存在する場合に該制限解除情報を前記休止解除情報として設定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
Further comprising limiting means for limiting the operation of returning the value used when making the game medium usable in association with a predetermined storage medium,
The determination means determines whether or not there is restriction release information used for releasing the restriction,
The apparatus according to claim 1 or 2, wherein the setting unit sets the restriction release information as the suspension release information when the restriction release information is present.
前記設定手段は、前記休止状態の開始時に媒体識別情報の読み取りが行われた場合には、読み取った媒体識別情報を前記休止解除情報として設定し、前記媒体識別情報の読取りが行われず、かつ前記既存情報が存在しない場合に、新規の休止解除情報の登録を要求することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台装置。   When the medium identification information is read at the start of the hibernation state, the setting unit sets the read medium identification information as the hibernation release information, the medium identification information is not read, and 4. The individual device according to claim 1, wherein registration of new hibernation release information is requested when existing information does not exist. 前記設定手段は、前記媒体識別情報の読取りが行われ、かつ前記既存情報が存在する場合に、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方を前記休止解除情報として設定し、
前記休止処理手段は、前記媒体識別情報と前記既存情報の双方が前記休止解除情報として設定されている場合には、前記媒体識別情報又は前記既存情報のいずれかを受け付けたときに前記休止状態を解除する
ことを特徴とする請求項4に記載の各台装置。
The setting means, when the medium identification information is read, and the existing information exists, sets both the medium identification information and the existing information as the pause release information,
When both the medium identification information and the existing information are set as the suspension cancellation information, the suspension processing means sets the suspension state when receiving either the medium identification information or the existing information. It releases, The each stand device of Claim 4 characterized by the above-mentioned.
前記休止状態は、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を抑制する状態であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。   The stand-by device according to any one of claims 1 to 5, wherein the hibernation state is a state in which a process involving an increase / decrease in value used when enabling the game medium is suppressed. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技管理方法であって、
前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受付ける操作受付ステップと、
前記休止状態の解除に用いる休止解除情報として使用可能な既存情報が存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記既存情報が存在する場合には該既存情報を前記休止解除情報として設定し、前記既存情報が存在しない場合には新規の休止解除情報を設定する設定ステップと、
前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、
前記休止解除情報を受け付けて前記休止状態を解除する休止状態解除ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method is provided by a gaming machine for playing a game using a game medium, the game management method comprising:
An operation acceptance step of accepting an operation for temporarily suspending the game,
A determination step of determining whether or not there is existing information that can be used as the hibernation release information used for releasing the hibernation state;
A setting step of setting the existing information as the suspension cancellation information when the existing information exists, and setting new suspension cancellation information when the existing information does not exist;
A hibernation start step for starting the hibernation,
A hibernation state releasing step of receiving the hibernation releasing information and releasing the hibernation state.
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