JP2002058798A - Game machine having decoration member having game performance - Google Patents

Game machine having decoration member having game performance

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JP2002058798A
JP2002058798A JP2000245781A JP2000245781A JP2002058798A JP 2002058798 A JP2002058798 A JP 2002058798A JP 2000245781 A JP2000245781 A JP 2000245781A JP 2000245781 A JP2000245781 A JP 2000245781A JP 2002058798 A JP2002058798 A JP 2002058798A
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JP
Japan
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game
decorative member
gaming machine
unit
control unit
Prior art date
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JP2000245781A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Miyashita
将彦 宮下
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a game performance by effectively utilizing a decoration member arranged at a position unconnected with a real game. SOLUTION: The decoration member placed within a game board forms a decoration member having animals, moving objects or personified forms, a driving portion moving at least one part of the forms of the decoration member or changing its appearance, a control portion for controlling the driving portion and a detecting means for detecting a state having a chance of few occurrence frequency during a game or a state change and outputting a signal showing its start point and the control portion drives the driving portion for a predetermined hours with the output of the detecting means as a momentum. At the same time, an effect sound producing device is driven and an effect sound (voice) related to a mode is produced according to a driving mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技性を備えた装
飾部材を有する遊技機に関し、より詳細には、遊技機の
装飾部材に対して遊技機における実質的な遊技に係わら
ない遊技性を備えた装飾部材を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a decorative member having a game property, and more particularly, to a game machine having a decorative member with a game property that is not involved in a substantial game in the game machine. The present invention relates to a gaming machine having a decorative member provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機の遊技盤を図1に示
す。従来より、パチンコ機の装飾部材として遊技盤面上
に5個の個別のランプを並べたサイドランプ111や表
器用役物100、または盤面上に対称配置される各種の
部材112等が設けられていた。図1に示した部材11
2内の花模様形状のものは内部にランプが配置され、点
灯するようになっている。いずれも、遊技効果を高める
ために工夫されたものである。そして、遊技球の移動ル
ートやその周辺を装飾して遊技効果を高め、一般的な意
味で遊技状態を遊技者に報知するために、あるいは単調
な遊技状態において遊技者に変化を与えるために設けら
れている。
2. Description of the Related Art A game board of a conventional pachinko machine is shown in FIG. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a decorative member of a pachinko machine, a side lamp 111 in which five individual lamps are arranged on a game board surface, a front desk accessory 100, or various members 112 symmetrically arranged on the board surface have been provided. . Member 11 shown in FIG.
The flower pattern shape in 2 has a lamp arranged inside so as to light up. Each is devised to enhance the gaming effect. It is provided to enhance the game effect by decorating the movement route of the game ball and its surroundings, to notify the player of the game state in a general sense, or to give a change to the player in a monotonous game state. Have been.

【0003】ここで、符号115は入賞口であり、符号
116は符号100の特別図柄表示部に図柄変動を開始
させる特定の入賞口であり、101は変動入賞装置であ
り、符号102は特賞状態中に遊技球が入賞すると特賞
状態が継続される特定領域である。また、符号117
は、遊技盤面上をいずれの入賞口にも入賞せずに落下し
た遊技球を回収するアウト球回収口である。
Here, reference numeral 115 denotes a winning opening, reference numeral 116 denotes a specific winning opening for starting a symbol change on a special symbol display portion 100, reference numeral 101 denotes a variable winning device, and reference numeral 102 denotes a special winning state. This is a specific area where the special prize state is continued when a game ball wins. Reference numeral 117
Is an out ball collection port for collecting game balls that have fallen without winning any of the winning ports on the game board surface.

【0004】上述したサイドランプは遊技機の実質的な
遊技には何ら影響を持たず、また、表示器用役物は単な
る装飾部材の役割のみを有していた。また、盤面上に対
称配置される各種の装飾部材112等は、遊技盤内を落
下移動する遊技球の入賞口への入賞ルートから殆ど完全
に外れた位置に設けられ、通常の遊技者の場合において
発射した遊技球がその場所に行くようなことが殆ど無い
ような位置に配置されていた。また、盤面上に設けられ
たくぎ等によって、遊技球の移動通路はある程度限定さ
れ、あるいは入賞口に入る遊技球の通路はある程度限定
されている。このような通路から外れた位置に装飾部材
が配置されていた。同時に部材112の上下に延びた形
状部分は遊技球がその前面に位置しない、すなわちその
領域に入り込まない形状となっている。
[0004] The side lamp described above has no effect on the actual game of the gaming machine, and the display accessory has only the role of a decorative member. In addition, various decorative members 112 and the like symmetrically arranged on the board surface are provided at positions almost completely deviated from the winning route to the winning opening of the game ball falling and moving in the game board, and in the case of a normal player In such a case, the game ball fired at was placed at a position where it hardly went to that place. In addition, the movement path of the game ball is limited to some extent by a nail or the like provided on the board surface, or the path of the game ball entering the winning opening is limited to some extent. The decorative member has been arranged at a position deviating from such a passage. At the same time, the vertically extending shape portion of the member 112 has a shape in which the game ball is not located on the front surface, that is, does not enter the area.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
第一種パチンコ機において、遊技球が遊技盤の右側に飛
んでしまうと、本来の遊技である「数字合わせ」、すな
わち特別図柄変動後の停止図柄の組合わせが特定の組合
わせ時に遊技者に有利な状況になるという遊技機の実質
的な遊技には全く関与せず、その遊技球はいわゆる無駄
球として最下部のアウト球回収口に導かれるものが殆ど
であった。
However, in the conventional pachinko machines of the first kind, when the game ball flies to the right side of the game board, the original game "number adjustment", that is, the stop after a special symbol change, is performed. The combination of symbols has no effect on the actual game of the gaming machine, which is advantageous to the player at the time of the specific combination, and the game ball is guided to the bottom out ball collection port as a so-called wasted ball. Most of them were dismissed.

【0006】また、各種の装飾部材は、遊技に関与しな
い単なる視覚的なにぎやかさを演出するための装飾部材
に過ぎなかった。
Further, various decorative members are merely decorative members for producing a mere visual liveliness not involved in the game.

【0007】本発明は、このような問題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、従来の遊技機にお
いて実質的な遊技に関与してこなかった各種部材に対
し、遊技者に対しての変化に富んだ遊技性を備えた装飾
部材を有する遊技機を提供することにある。
[0007] The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide various components that have not been involved in a substantial game in a conventional gaming machine to a player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a decorative member having a variety of gaming characteristics.

【0008】また、遊技盤上の実質的に遊技に関与して
こなかった無駄なスペ−スを、遊技性を高めるために有
効利用することにある。
[0008] Another object of the present invention is to effectively use wasteful space on a game board that has not been substantially involved in a game in order to enhance the playability.

【0009】実質的な遊技(玉の払い出しに関係する遊
技)に無関係な位置に配置される装飾部材に、遊技球が
特定の入賞口への入賞や、特定の遊技状態において稼動
させたり、あるいは、音、光、音声等を発生させる機能
を付加することで、単調な場面が多い遊技において、遊
技者に対して遊技盤面の状態に変化を与えることがで
き、なおかつ無駄なスペースを有効利用することができ
る。また、装飾部材の大きさおよび配置によってはくぎ
の本数を低減することも可能になり、ひいては製造コス
トの面やホールにおけるくぎの調整の簡略化にも役立
つ。また、リーチ時や図柄変動用メモリが全点灯状態に
おいて遊技者が遊技球発射操作ハンドルから手を離して
しまった場面において、それらの状態変化をトリガーと
して、遊技者に別の遊技(実質的な遊技には無関係であ
るが)を提供することができるので、ホール側の立場か
らも有効な手段であるということができる。
[0009] A decorative ball placed at a position irrelevant to a substantial game (game related to payout of a ball) is provided with a game ball for winning a specific winning opening, operating in a specific game state, or , Sound, light, sound, etc., can add a change to the state of the game board surface for a player in a game with many monotonous scenes, and effectively use wasted space. be able to. Further, depending on the size and arrangement of the decorative member, the number of nails can be reduced, which is also useful in terms of manufacturing cost and simplification of nail adjustment in a hall. Also, when the player releases his / her hand from the game ball firing operation handle at the time of the reach or when the symbol change memory is fully lit, the state change is used as a trigger to give the player another game (substantial). Can be provided from the standpoint of the hall.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような目
的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤
内に設けられる装飾部材であって、動物あるいは可動す
る物体あるいは擬人化した形状を有する装飾部材と、前
記装飾部材の形状の少なくとも一部を移動させる動作を
させ、あるいはその外観を変化させる駆動部と、前記駆
動部を制御する制御部と、遊技中において発生回数が少
ない機会を有する状態あるいは状態変化を検出し、その
開始時点を表わす信号を出力する検出手段と、前記検出
手段の出力を契機とし、前記制御部は、前記駆動部を所
定時間の間駆動することを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention is directed to a decorative member provided in a game board, which is an animal, a movable object, A decorative member having an anthropomorphic shape, a driving unit for moving at least a part of the shape of the decorative member, or for changing the appearance thereof, a control unit for controlling the driving unit, generated during a game Detecting a state or a state change having a small number of opportunities and outputting a signal indicating the start time thereof, and the output of the detecting means triggers the control unit to drive the driving unit for a predetermined time. It is characterized by doing.

【0011】また、請求項2に記載の発明は、前記検出
手段は遊技盤内に設けられている前記装飾部材の近傍に
設けられた遊技球の通過を検出する検出手段であること
を特徴とするものである。
The invention according to claim 2 is characterized in that the detecting means is detecting means for detecting the passage of a game ball provided in the vicinity of the decorative member provided in the game board. Is what you do.

【0012】また、請求項3に記載の発明は、前記検出
手段は特別図柄の変動表示中に特別図柄始動入賞口へ入
賞を記憶する記憶始動数が4つになったときを検出する
検出手段であることを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, the detecting means detects when the number of stored starts for storing a prize in the special symbol starting winning opening during the special symbol variable display is four. It is characterized by being.

【0013】また、請求項4に記載の発明は、前記検出
手段は遊技機が遊技者に有利な確率に変動したときを検
出する検出手段であることを特徴とするものである。
Further, the invention according to a fourth aspect is characterized in that the detecting means is a detecting means for detecting when the gaming machine has changed to a probability advantageous to the player.

【0014】また、請求項1に記載の発明は、前記検出
手段の出力に応動して前記制御部は効果音発生装置を制
御して、前記検出手段の要因に関連付けられた特定の音
あるいは声を発生させることを特徴とするものである。
According to the first aspect of the present invention, the control section controls the sound effect generating device in response to the output of the detecting means, and the specific sound or voice associated with the factor of the detecting means. Is generated.

【0015】請求項6に記載の発明は、遊技盤内に設け
られる装飾部材であって、動物あるいは可動する物体あ
るいは擬人化した形状を有し、遊技盤の中心から見込む
角度が約90度を含み以上の大きさを有し、遊技盤内の
右方に配置された装飾部材と、前記装飾部材の形状の少
なくとも一部を可動させ、あるいはその外観を変化させ
る駆動部と、前記駆動部を制御する制御部とを有し、前
記制御部は前記駆動部を制御するモードであって、少な
くとも制御時間と制御態様に関する種々のモードを有し
て、前記制御部が前記駆動部を制御する際に、前記種々
のモードのうちの1つを選択して実行することを特徴と
するものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a decorative member provided in a game board, wherein the decoration member has an animal, a movable object, or a personified shape, and has an angle of about 90 degrees as viewed from the center of the game board. A decoration member having a size greater than or equal to the included, and a decoration member arranged on the right side in the game board, a driving unit for moving at least a part of the shape of the decoration member, or changing its appearance, and the driving unit A control unit for controlling the drive unit, wherein the control unit has at least various modes related to a control time and a control mode in a mode for controlling the drive unit, and the control unit controls the drive unit. Further, one of the various modes is selected and executed.

【0016】また、請求項7に記載の発明は、前記制御
部が前記駆動部を制御するタイミングは遊技盤内に設け
られている前記装飾部材の近傍に設けられた遊技球の通
過を検出したときであることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, the timing at which the control unit controls the drive unit detects passage of a game ball provided near the decorative member provided in a game board. It is characterized by time.

【0017】また、請求項8に記載の発明は、前記制御
部が前記駆動部を制御するタイミングは、特別図柄の変
動表示中に特別図柄始動入賞口へ入賞を記憶する記憶始
動数が4つになったときであることを特徴とするもので
ある。
According to the invention described in claim 8, the control unit controls the drive unit at a timing when the number of storage starts for storing a prize in the special symbol start winning opening during the special symbol change display is four. Is characterized by the fact that

【0018】また、請求項9に記載の発明は、前記制御
部が前記駆動部を制御するタイミングは、遊技機が遊技
者に有利な確率に変動したときであることを特徴とする
ものである。
According to a ninth aspect of the present invention, the control unit controls the driving unit when the gaming machine changes to a probability that is advantageous to the player. .

【0019】また、請求項10に記載の発明は、前記制
御部が前記駆動部を制御する際に、効果音発生装置を制
御して前記モードに関連付けられた特定の音あるいは声
を発生させることを特徴とするものである。
According to a tenth aspect of the present invention, when the control section controls the drive section, the control section controls the sound effect generator to generate a specific sound or voice associated with the mode. It is characterized by the following.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図2は、本発明の一実施例を示す図で遊技
盤11内に、装飾部材15を配置し、この装飾部材の一
部を可動させるようにしている。ここで、符号12は、
表示用役物であり、符号13は特別図柄表示部であり、
符号14は上述したサイドパネル、符号16はランプ、
符号17はこの部分を遊技球が通過したことを検出する
特定入賞スイッチであり、符号18はゲームを終了した
遊技球が吸い込まれるアウト球回収口、符号19は遊技
球である。ここで、図面上においては正確に表現できて
いないが、装飾部材15は、人の形に似せて浮き彫り状
に形成している。この装飾部材15、ランプ16そして
特定入賞スイッチ17の周囲に描いている変形多角形の
形状のものは、装飾部材15を形成している材料と同一
の材料で形成されているもので、装飾部材15を形成
し、盤面上に固定するために一体成形されている部分を
示している。上述した装飾のための人形部分を除いたこ
の部分は平面であり、遊技盤面上に配置した際には、こ
の面上を遊技球が移動可能な形状になっている。ただ
し、図示していないが、発射された遊技球が直接装飾部
材15に衝突しないように、装飾部材15の頭部左上部
にはくぎが並んで植設されている。しかしながら、発射
された遊技球が符号30で示す位置から符号31で示す
位置を経由して、符号32で示す位置に移動する径路
は、確保されている。
FIG. 2 is a view showing an embodiment of the present invention. In the game board 11, a decorative member 15 is arranged, and a part of the decorative member is moved. Here, reference numeral 12 is
Reference character 13 is a special symbol display unit,
Reference numeral 14 is the above-described side panel, reference numeral 16 is a lamp,
Reference numeral 17 denotes a specific winning switch for detecting that a game ball has passed through this portion, reference numeral 18 denotes an out ball collection port into which the game ball that has finished the game is sucked, and reference numeral 19 denotes a game ball. Here, although not accurately represented on the drawing, the decorative member 15 is formed in a relief shape so as to resemble a human shape. The shape of the deformed polygon drawn around the decorative member 15, the lamp 16, and the special winning switch 17 is formed of the same material as the material forming the decorative member 15, and No. 15 is formed, and a part integrally formed for fixing on the board surface is shown. This portion except for the doll portion for decoration described above is a flat surface, and has a shape in which a game ball can move on this surface when arranged on the game board surface. However, although not shown, nails are planted side by side at the upper left of the head of the decorative member 15 so that the shot game balls do not directly collide with the decorative member 15. However, a path through which the shot game ball is moved from the position indicated by reference numeral 30 to the position indicated by reference numeral 32 via the position indicated by reference numeral 31 is secured.

【0022】この実施例においては、装飾部材の左腕の
部分を、図3の2つの図で示すように可動構造としてい
る。この可動する機構を図4および図5に示す。
In this embodiment, the left arm portion of the decorative member has a movable structure as shown in FIGS. This movable mechanism is shown in FIGS.

【0023】図4において、符号21はソレノイドであ
り、符号22はソレノイド21で駆動されるプランジャ
である。プランジャには、装飾部材の一部を構成する左
腕部24の端部に固定されているアーム25の端部が結
合されており、左腕24の端部は回転軸23が設けら
れ、プランジャを駆動することで、左腕部24が回転軸
23を軸として所定角度回転するように構成されてい
る。図4は、ソレノイド21を駆動しない状態を示し、
プランジャが自重で降下して左腕部24の指先部分が時
計と反対方向に回転し静止している状態を示している。
図5は、ソレノイド21を駆動した状態を示し、プラン
ジャをソレノイド内に引き寄せ、左腕部24の指先部分
が時計方向に回転し静止している状態を示している。
In FIG. 4, reference numeral 21 denotes a solenoid, and reference numeral 22 denotes a plunger driven by the solenoid 21. An end of an arm 25 fixed to an end of a left arm 24 that forms a part of the decorative member is coupled to the plunger. The end of the left arm 24 is provided with a rotation shaft 23 to drive the plunger. By doing so, the left arm portion 24 is configured to rotate by a predetermined angle around the rotation shaft 23. FIG. 4 shows a state in which the solenoid 21 is not driven,
This shows a state in which the plunger descends by its own weight, and the fingertip portion of the left arm 24 rotates in the opposite direction to the clock and is stationary.
FIG. 5 shows a state in which the solenoid 21 is driven, in which the plunger is pulled into the solenoid, and the fingertip of the left arm 24 rotates clockwise and is stationary.

【0024】本実施例では、この装飾部材15の下方に
設けた特定入賞スイッチ17の部分を遊技球が通過した
ことを検出した場合に、あらかじめ定めた動作、すなわ
ち、装飾部材の一部、この場合、人形の左腕を恰も遊技
者に対して何らかの合図を送っているかのような動作
を、ソレノイド21を駆動することでさせている。同時
に符号16で示すランプを点灯させている。このランプ
の点灯は、遊技者が遊技盤上に注いでい注目点の範囲外
にある装飾部材に対して注意を呼びかける目的も含まれ
ている。この実施例において、特定入賞スイッチの部分
を通過する遊技球は、実質的な遊技機のゲームに寄与し
ない、いわゆる無駄球である。このように本来的にはこ
のような場所を遊技球が通過することは無いような位置
に遊技球が打ち込まれた場合においても、その遊技球を
全くの無駄球とすることはせずに、そのような遊技球の
存在を検出して装飾部材15にある種の演技をするよう
に制御している。
In this embodiment, when it is detected that a game ball has passed through a specific winning switch 17 provided below the decorative member 15, a predetermined operation, that is, a part of the decorative member, In this case, the operation of the left arm of the doll as if a signal is being sent to the player is performed by driving the solenoid 21. At the same time, the lamp indicated by reference numeral 16 is turned on. The lighting of the lamp also has the purpose of calling attention to a decorative member that the player is pouring onto the game board and is out of the range of the point of interest. In this embodiment, the game ball passing through the specific winning switch portion is a so-called wasted ball that does not substantially contribute to the game of the gaming machine. Thus, even when a game ball is hit at a position where the game ball does not originally pass through such a place, without making the game ball a completely useless ball, The presence of such a game ball is detected to control the decorative member 15 to perform a certain kind of performance.

【0025】図3には動作としての2つの典型的な静止
状態を示しており、すなわち左腕を上げた状態と下げた
状態を示している。この2つの静止状態の間において
は、あらかじめ定められた速度で、左腕が移動する。こ
の場合、この移動する動作をゆっくりと行わせる場合
は、ソレノイドの替わりにモータ制御することも考えら
れる。実施例においては、通常の状態を左腕が上がった
状態とし、動作時においては、この状態と左腕が下がっ
た状態とを所定時間内に数回繰り返す動作と、左腕を下
げた状態を所定時間継続しその後に通常状態に復帰する
動作を数回繰り替えす2つのモードの動作(この場合は
しぐさ)をさせている。
FIG. 3 shows two typical stationary states of operation, that is, a state where the left arm is raised and a state where the left arm is lowered. Between the two stationary states, the left arm moves at a predetermined speed. In this case, when the moving operation is performed slowly, motor control may be performed instead of the solenoid. In the embodiment, the normal state is a state in which the left arm is raised, and in operation, this state and the state in which the left arm is lowered are repeated several times within a predetermined time, and the state in which the left arm is lowered is continued for a predetermined time. Thereafter, the operation in two modes (in this case, a gesture) in which the operation of returning to the normal state is repeated several times is performed.

【0026】また、特定入賞スイッチ17の部分を遊技
球が通過したことを検出した場合に、装飾部材15に演
技を開始させると同時に、符号16に示すランプを点灯
させ、同時に、装飾部材15が恰も遊技者に向かっては
発声しているように、効果音発生装置を使用して、「が
んばって!」、「ファイト!」、「もうすぐ大当たりよ
!」のような言葉を発生させている。
When it is detected that the game ball has passed the portion of the special winning switch 17, the actuation of the decoration member 15 is started, and at the same time, the lamp indicated by reference numeral 16 is turned on. As if speaking to the player, the sound effect generator is used to generate words such as "Go for it!", "Fight!"

【0027】以上のそれぞれの複数の態様は、特定入賞
スイッチ17の部分を遊技球が通過したことを検出した
タイミングに応動してランダムに選択している。
In each of the above-mentioned plurality of modes, selection is made at random in response to the timing at which it is detected that the game ball has passed the specific winning switch 17 portion.

【0028】以上説明したように、通常の遊技者におい
てはまれにしか遊技球が通過しない位置に、前述した特
定入賞スイッチを設け、ここを遊技球が通過したことを
検出際に、すなわち、まれに発生する機会を捉えて、検
出して装飾部材を意味ありげに動かし、同時に上述した
音声を発生させているので、遊技者にとって進行してい
るゲームの状況変化、あるいは状態変化を予知させ、あ
るいは期待を持たせことにもなるので、遊技性を一層向
上させることになる。このような、ある意味では稀にし
か発生しない状態を検出し。それを契機として装飾部材
を動作させて、遊技者に対してする種のメッセージを伝
えさせることは、それも従来において遊技そのものに余
り関与してこなかった装飾部材にそれを行わせることで
遊技盤面上の直接遊技に関係しない無駄なスペースを有
効利用することができる。また、装飾部材の大きさおよ
び配置によってはくぎの本数を低減することも可能にな
り、ひいては製造コストの面やホールにおけるくぎの調
整の簡略化にも役立つことになる。
As described above, the above-described specific winning switch is provided at a position where a game ball rarely passes in a normal player, and when a game ball is detected to pass therethrough, The opportunity to occur in the game, detect and move the decoration member meaningfully, and at the same time generate the above-mentioned sound, so that the player can foresee a change in the situation of the game that is progressing, or a change in the state, or Since it also has expectations, it will further improve the playability. In this way, we detect a state that rarely occurs in a certain sense. In response to this, the decorative member is operated to convey a kind of message to the player, and the decorative member, which has not been so much involved in the game itself in the past, can do so by playing the game board surface. It is possible to effectively use the wasteful space not related to the above direct game. Also, depending on the size and arrangement of the decorative members, the number of nails can be reduced, which is also useful in terms of manufacturing cost and simplification of nail adjustment in a hall.

【0029】以上、本発明を、本実施形態を使用して説
明したが、本発明の趣旨を逸脱しないで、次の形態に変
更することは容易である。
Although the present invention has been described using the present embodiment, it is easy to change to the following form without departing from the gist of the present invention.

【0030】上述した実施例においては、装飾部材15
の人形の左腕を振り子のように動作させるように、明確
に言えば、装飾部材としての人形に遊技者に対して何ら
かの合図を送る動作をさせるようにしたが、腕だけでな
く、通常の人間のしぐさを真似た動作をさせても良い。
たとえば、頭の部分を回転させるとか、隠れている右手
に持っているバック(と仮定して)を背面から現出させ
るとか、あるいは、足を前後に揺らすとかが、この開示
した装飾部材の形状において考えられる。また、目や口
と言った部位も演技を考えた場合に可動させる構造とし
て動作させることが望ましい。
In the above-described embodiment, the decorative member 15
In other words, in order to make the left arm of the doll act like a pendulum, in other words, the doll as a decorative member is made to send a signal to the player, but not only the arm but also a normal human An operation that imitates a gesture may be performed.
For example, the shape of the decorative member disclosed in this disclosure can be such as rotating the head part, exposing the back (assuming it) held in the hidden right hand from the back, or swinging the foot back and forth. It is considered in. In addition, it is desirable that the parts such as the eyes and the mouth be operated as a structure that can be moved in consideration of the performance.

【0031】また、装飾部材の一部ではなく、全てを可
動にして、その位置を、あるいは姿勢を変化させること
も考えられる。また、装飾部材を物理的に可動させる以
外にも、その装飾部材の外観を実質的に変化させる、た
とえば、配色の変更させることで、遊技者にとってその
形状が、あるいはそこから受ける印象が恰も変化したか
のような効果をさせることも考えられる。
It is also conceivable that not all but a part of the decorative member is made movable and its position or posture is changed. Also, in addition to physically moving the decorative member, the appearance of the decorative member is substantially changed, for example, by changing the color scheme, the shape of the player or the impression received therefrom changes dramatically. It is also conceivable to have the effect as if it were done.

【0032】別な形状の装飾部材においては、たとえば
動物を模した形状とした場合、その動物に特有のしぐさ
を与えるような部位を、たとえば、猫の場合は尻尾を振
るように動作させることも考えられる。
In a decorative member having a different shape, for example, when a shape imitating an animal is used, a portion giving a gesture peculiar to the animal may be operated so as to swing a tail in the case of a cat, for example. Conceivable.

【0033】また、装飾部材15を、正確には装飾部材
15の一部である左腕部24を稼動させる、あるいは同
時に発声させる契機あるいは開始時点として、特定入賞
スイッチ17の部分を遊技球が通過したことを検出した
ときとしたが、たとえば、図2の符号20に図示してい
るように、表示器13上に表示させる特別図柄の変動表
示を記憶する記憶始動数表示部の4つの表示器が全て点
灯した場合、すなわち、表示器13において特別図柄の
変動表示中に特別図柄の変動を開始させる特定入賞口に
遊技球が4個入賞したことを検出して契機としても良
い。また、確率変動する機種においては、確率変動状態
になったときを契機としても良い。遊技効果を高めるの
は、通常の遊技状態では稀にしか発生しないと想定され
る時点を契機とすること望ましい。または、稀に発生す
るよりも頻度が多い契機を使用する場合においては、そ
の契機においてランダムにある確率で発生させるように
しても良い。
In addition, the game ball has passed through the specific winning switch 17 as a trigger or a starting point for operating the decorative member 15, or more precisely, the left arm 24, which is a part of the decorative member 15, or simultaneously uttering the voice. However, for example, as shown by reference numeral 20 in FIG. 2, four display units of a storage start number display unit that stores a change display of a special symbol to be displayed on the display unit 13 are displayed. When all are lit, that is, when it is detected that four game balls have won the special winning opening for starting the change of the special symbol during the change of the special symbol on the display 13, the timing may be used as an opportunity. In the case of a model whose probability varies, it may be triggered by a state in which the probability varies. It is desirable to enhance the game effect at a point in time when it is assumed that it rarely occurs in a normal game state. Alternatively, in the case of using a trigger that occurs more frequently than rarely occurs, the trigger may be generated randomly with a certain probability.

【0034】また、遊技者が発射操作ハンドルに手を架
けて操作している状態であることを検出し、確率変動中
にその検出信号が手を離したことを検出信号が示したと
きを契機としてもよい。この契機の種類によって、上述
した実施例においては、同時に発声する内容も、その契
機に関連つけた内容に変更することは容易であり、望ま
しい。たとえば、確率変動時には「がんばって!」、
「落ち着いて!」とか、また、手を離した際には、「ど
うしたの?」、「疲れちゃったの?」とかを発声させる
ことも可能である。また、同じ話し言葉でも、表現を変
えた発声(高い低い、速い遅い、等)とすることで、微
妙な表現をさせることができる。
Further, it is detected that the player is operating the player by putting his hand on the firing operation handle, and when the detection signal indicates that the detection signal has been released during the probability change, the timing is triggered. It may be. In the above-described embodiment, it is easy and desirable to change the content to be uttered simultaneously to the content related to the trigger depending on the type of the trigger. For example, when the probability fluctuates,
It is also possible to say, "Calm down!" Or, when you release your hand, "What happened?" Further, even in the same spoken language, a subtle expression can be made by changing the expression (such as high, low, fast, slow, etc.).

【0035】また、遊技者が遊技を開始する際には遊技
球を発射する操作ハンドルに操作する。このときを契
機、あるいは開始時点として、装飾部材等を動作させる
ことも遊技効果を高める意味で有効である。操作ハンド
ルに手を架けていない状態が所定時間以上継続し、その
後に操作ハンドルに手を架けたことを検出した場合に
は、挨拶の言葉を発生させたり、あるいは「激励の言
葉」を発生させたり、同時に、例示していないが装飾部
材にそのような動作をさせることも考えられる。
When a player starts a game, the player operates an operation handle for firing a game ball. Activating the decorative member or the like at this time as an opportunity or starting time is also effective in enhancing the gaming effect. If it is detected that the operation handle has not been put on for more than a predetermined period of time, and then it has been detected that the operation handle has been set, a greeting is generated or a `` word of encouragement '' is generated. Also, at the same time, it is conceivable to make the decorative member perform such an operation, which is not illustrated.

【0036】また、実施例においては、熟練した遊技者
では殆ど遊技球を通過させない位置、図2に示した位置
に大きな装飾部材15を配置したが、符号14のサイド
ランプの位置に、あるいは、本来の遊技性に関与しない
部分であれば、あるいは、くぎによって遊技球の通過が
阻止されている領域であれば、同様な機能を有する装飾
部材を構成し、配置することは可能である。
Further, in the embodiment, the large decorative member 15 is arranged at a position where a skilled player hardly passes a game ball, that is, at a position as shown in FIG. A decorative member having a similar function can be configured and arranged in a portion that is not involved in the original playability, or in a region in which a game ball is prevented from passing by a nail.

【0037】また、装飾部材の動作と効果音発生装置に
よる発声を必ずしも連動させる必要も無い。無音の装飾
部材の動作も遊技者に気付かせることができれば、それ
なりに遊技者にとって遊技性を高める要因と考えること
もできる。
It is not always necessary to link the operation of the decorative member with the utterance of the sound effect generator. If the operation of the silent decoration member can be noticed by the player, it can be considered as a factor that enhances the playability for the player.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、遊
技機の遊技盤内において、実質的な遊技(玉の払い出し
に関係する遊技)に無関係な位置に配置される装飾部材
に、遊技球が特定の入賞口への入賞や、特定の遊技状態
において稼動させたり、あるいは、音、光、音声等を発
生させる機能を付加したので、単調な場面が多い遊技に
おいて、遊技者に対して遊技盤面の状態に変化を与える
ことができ、なおかつ遊技に関与しないスペースを有効
利用することができる。
As described above, according to the present invention, a decorative member arranged at a position irrelevant to a substantial game (game related to ball payout) in a game board of a game machine has Since the ball has a function of winning a specific winning opening, operating in a specific gaming state, or generating a sound, light, voice, etc., in a game with many monotonous scenes, The state of the game board can be changed, and a space not involved in the game can be effectively used.

【0039】さらに、装飾部材の大きさおよび配置によ
ってはくぎの本数を低減することも可能になり、ひいて
は製造コストの面やホールにおけるくぎの調整の簡略化
に寄与することができる。
Further, depending on the size and arrangement of the decorative members, it is possible to reduce the number of nails, which can contribute to a reduction in manufacturing costs and simplification of adjustment of nails in holes.

【0040】また、従来の装飾部材においては、その静
止形状からくる視覚効果やランプ点灯による視覚変化の
みであったのにたいして、装飾部材に動きを与え、同時
に効果音発生装置を使用して、この動きに連動して特定
の音あるいは意味のある声を発生させたので、遊技効果
を高める効果も有する。
Also, in the conventional decorative member, only the visual effect coming from the stationary shape or the visual change due to the lighting of the lamp is given, but the decorative member is moved, and at the same time, the effect sound generator is used. Since a specific sound or a meaningful voice is generated in conjunction with the movement, it also has the effect of enhancing the gaming effect.

【0041】さらに、リーチ時や図柄変動用メモリが全
点灯状態において遊技者が遊技球発射操作ハンドルから
手を離してしまった場面等の遊技者の操作状態を含む状
態変化を検出して、それらの状態変化をトリガーとし
て、遊技者に別の遊技(実質的な遊技には無関係である
が)を提供することができるので、遊技者に大きな期待
感と満足感、あるいは興奮を与えることになり、ホール
側の立場からも有効な手段であるということができる。
Further, at the time of the reach or when the symbol variation memory is fully lit, a state change including a player's operation state such as a scene in which the player has released his / her hand from the game ball firing operation handle is detected. The player can be provided with another game (although it is irrelevant to the actual game) by using the state change of the game as a trigger, thereby giving the player great expectation, satisfaction, or excitement. It can be said that this is an effective means from the standpoint of the hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来の表示盤を表わし,表示部材を説明する図
である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a conventional display panel and illustrating a display member.

【図2】本発明の実施の形態を表わし、遊技盤面上に配
置した装飾部材を表わす図である。
FIG. 2 illustrates an embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating a decorative member arranged on a game board surface.

【図3】本発明の実施の形態を表わし、装飾部材の動作
としての2つの典型的な静止状態を示しており、左腕を
上げた状態と下げた状態を示す図である。
FIG. 3 is a view showing an embodiment of the present invention and shows two typical stationary states as an operation of a decorative member, showing a state where a left arm is raised and a state where the left arm is lowered.

【図4】本発明の実施の形態を表わし、装飾部材の動作
機構を示す図であり、ソレノイドを駆動しない通常位置
の場合を示す図である。
FIG. 4 is a view illustrating an operation mechanism of a decorative member according to the embodiment of the present invention, and is a view illustrating a case of a normal position where a solenoid is not driven.

【図5】本発明の実施の形態を表わし、装飾部材の動作
機構を示す図であり、ソレノイドを駆動した場合を示す
図である。
FIG. 5 is a view illustrating an operation mechanism of a decorative member according to the embodiment of the present invention, and is a view illustrating a case where a solenoid is driven.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 遊技盤 12 表示用役物 13 表示器 14 サイドランプ 15 装飾部材 16 ランプ 17 特定入賞スイッチ 18 アウト球回収口 19 遊技球 21 ソレノイド 22 プランジャ 23 回転軸 24 可動装飾部材 30、31、32 遊技球 100 特定図柄表示部 101 変動入賞装置 102 特定領域 111 サイドランプ 112 装飾部材 115 入賞装置 116 特別図柄始動特定入賞装置 117 アウト球回収口 REFERENCE SIGNS LIST 11 gaming board 12 display accessory 13 display 14 side lamp 15 decorative member 16 lamp 17 specific winning switch 18 out ball collecting port 19 game ball 21 solenoid 22 plunger 23 rotation axis 24 movable decorative member 30, 31, 32 game ball 100 Specific symbol display unit 101 Variable winning device 102 Specific region 111 Side lamp 112 Decorative member 115 Winning device 116 Special symbol starting specific winning device 117 Out ball collection port

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤内に設けられる装飾部材であっ
て、動物あるいは可動する物体あるいは擬人化した形状
を有する装飾部材と、 前記装飾部材の形状の少なくとも一部を移動させる動作
をさせ、あるいはその外観を変化させる駆動部と、 前記駆動部を制御する制御部と、 遊技中において発生回数が少ない機会を有する状態ある
いは状態変化を検出し、その開始時点を表わす信号を出
力する検出手段と、 前記検出手段の出力を契機とし、前記制御部は、前記駆
動部を所定時間の間駆動することを特徴とする遊技性を
備えた装飾部材を有する遊技機。
A decoration member provided in a game board, wherein the decoration member has an animal or a movable object or a personified shape, and an operation of moving at least a part of the shape of the decoration member, or A driving unit that changes its appearance, a control unit that controls the driving unit, a detection unit that detects a state or a state change having a small number of occurrences during the game and outputs a signal indicating the start time, A game machine having a decorative member having a playability, wherein the control unit drives the drive unit for a predetermined time in response to an output of the detection unit.
【請求項2】 前記検出手段は、遊技盤内に設けられて
いる前記装飾部材の近傍に設けられた遊技球の通過を検
出する検出手段であることを特徴とする請求項1に記載
の遊技性を備えた装飾部材を有する遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein said detection means is a detection means for detecting passage of a game ball provided in the vicinity of said decorative member provided in a game board. Game machine having a decorative member with a property.
【請求項3】 前記検出手段は、特別図柄の変動表示中
に特別図柄始動入賞口へ入賞を記憶する記憶始動数が4
つになったときを検出する検出手段であることを特徴と
する請求項1に記載の遊技性を備えた装飾部材を有する
遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the detecting means is configured to store the winning in the special symbol starting winning opening while the special symbol is being changed and displayed.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a detecting unit that detects when the game is connected.
【請求項4】 前記検出手段は、遊技機が遊技者に有利
な確率に変動したときを検出する検出手段であることを
特徴とする請求項1に記載の遊技性を備えた装飾部材を
有する遊技機。
4. The decorative member having a playability according to claim 1, wherein the detection means is a detection means for detecting when the gaming machine has changed to a probability advantageous to the player. Gaming machine.
【請求項5】 前記検出手段の出力に応動して、前記制
御部は効果音発生装置を制御して、前記検出手段の要因
に関連付けられた特定の音を発生させることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技性を備えた装飾部材を有する遊
技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the control unit controls the sound effect generator to generate a specific sound associated with a factor of the detection unit in response to an output of the detection unit. A gaming machine having the decorative member provided with the amusement of claim 1.
【請求項6】 遊技盤内に設けられる装飾部材であっ
て、動物あるいは可動する物体あるいは擬人化した形状
を有し、遊技盤の中心から見込む角度が約90度を含み
以上の大きさを有し、遊技盤内の右方に配置された装飾
部材と、 前記装飾部材の形状の少なくとも一部を可動させ、ある
いはその外観を変化させる駆動部と、 前記駆動部を制御する制御部とを有し、 前記制御部は前記駆動部を制御するモードであって、少
なくとも制御時間と制御態様に関する種々のモードを有
して、前記制御部が前記駆動部を制御する際に、前記種
々のモードのうちの1つを選択して実行することを特徴
とする遊技性を備えた装飾部材を有する遊技機。
6. A decorative member provided in a game board, having an animal, a movable object, or an anthropomorphic shape, wherein an angle viewed from the center of the game board includes about 90 degrees or more. A decoration member arranged on the right side in the game board; a driving unit that moves at least a part of the shape of the decoration member or changes its appearance; and a control unit that controls the driving unit. The control unit is a mode for controlling the driving unit, and has at least various modes related to a control time and a control mode. When the control unit controls the driving unit, the various modes are controlled. A gaming machine having a decorative member having a playability, wherein one of the above is selected and executed.
【請求項7】 前記制御部が前記駆動部を制御するタイ
ミングは、遊技盤内に設けられている前記装飾部材の近
傍に設けられた遊技球の通過を検出したときであること
を特徴とする請求項6に記載の遊技性を備えた装飾部材
を有する遊技機。
7. The control unit controls the drive unit when a passage of a game ball provided in the vicinity of the decorative member provided in a game board is detected. A gaming machine comprising the decorative member having a playability according to claim 6.
【請求項8】 前記制御部が前記駆動部を制御するタイ
ミングは、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動入賞口
へ入賞を記憶する記憶始動数が4つになったときである
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技性を備えた装飾
部材を有する遊技機。
8. The timing at which the control unit controls the drive unit is when the number of storage start times for storing a prize in the special symbol start winning opening during the change display of the special symbol becomes four. A gaming machine comprising the decorative member having a playability according to claim 6.
【請求項9】 前記制御部が前記駆動部を制御するタイ
ミングは、遊技機が遊技者に有利な確率に変動したとき
であることを特徴とする請求項6に記載の遊技性を備え
た装飾部材を有する遊技機。
9. The decoration with a playability according to claim 6, wherein the timing at which the control unit controls the drive unit is when the gaming machine changes to a probability that is advantageous to the player. A gaming machine having a member.
【請求項10】 前記制御部が前記駆動部を制御する際
に、効果音発生装置を制御して前記モードに関連付けら
れた特定の音あるいは声を発生させることを特徴とする
請求項6に記載の遊技性を備えた装飾部材を有する遊技
機。
10. The apparatus according to claim 6, wherein when the control section controls the driving section, the control section controls a sound effect generator to generate a specific sound or voice associated with the mode. A gaming machine having a decorative member having the above-mentioned playability.
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