JP2001113023A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001113023A
JP2001113023A JP29845399A JP29845399A JP2001113023A JP 2001113023 A JP2001113023 A JP 2001113023A JP 29845399 A JP29845399 A JP 29845399A JP 29845399 A JP29845399 A JP 29845399A JP 2001113023 A JP2001113023 A JP 2001113023A
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Japan
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symbol
display
expectation
degree
displayed
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Masao Ogata
昌生 大形
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize expectancy without requiring time and labor for memory by making a plurality of presentations nearly simultaneously. SOLUTION: This game machine such as a pachinko machine is provided with a recording means 2 recording a plurality of presentations 2a, 2b through 2n and an informing means 6 informing a player 8 of the expectancy with at least two presentations combined according to the expectancy when required conditions are met. The informing means 6 is provided with a transfer medium informing the player 8 of the expectancy and a transfer controller 6a controlling the transfer medium for informing the player 8 of the expectancy. When the required conditions are met, the transfer controller 6a combines at least two presentations recorded in the recording means 2 according to the expectancy and informs the player 8 of the expectancy via the transfer medium nearly simultaneously. Since at least two presentations are made nearly simultaneously, the player 8 requires no labor and time for memory on the like. The player 8 can quickly recognize the expectancy via the presentations made nearly simultaneously.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、期待
度を報知する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and to a technique for notifying an expectation.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の多く
は、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表
示する図柄表示器等を備え、パチンコ球が特定領域に入
賞または通過すると図柄群を変動し始める。そして、変
動している図柄群が特定図柄で停止すると、「大当た
り」として遊技者に特典を与える。当該特典としては、
例えば大入賞口や役物装置等を一定限度の下で断続的に
開閉する。こうした特典によって、遊技者は多くの賞球
を獲得することが可能になる。
2. Description of the Related Art Many pachinko machines, which are one type of gaming machines, include a symbol display or the like that displays a group of symbols consisting of a plurality of symbols in a fluctuating or stopped manner. Start to fluctuate the symbol group. When the changing symbol group stops at a specific symbol, a bonus is given to the player as a "big hit". Such benefits include:
For example, a special winning opening or an accessory device is opened and closed intermittently under a certain limit. These benefits allow the player to win many prize balls.

【0003】ところが、図柄群を変動し始めてから最終
的に停止するまでには所定期間(例えば30秒間)を要
する。当該所定期間内において遊技者は特典を期待する
期待感を持つことができるものの、変動している図柄が
停止して確定するまでは特典が与えられるのか否かが全
く分からず不安感がある。この不安感を取り除くため
に、従来のパチンコ機では特典が与えられる可能性を表
す期待度を図柄表示器に順番に表示される図柄の組み合
わせで遊技者に報知していた。例えば、オレンジを模し
た図柄が表示された後にメロンを模した図柄が表示され
ると期待度は80%になり、オレンジを模した図柄が表
示された後にリンゴを模した図柄が表示されると期待度
は50%になるなどの態様がある。このように順番に表
示された図柄の組み合わせを見た遊技者は、期待度を認
識(推測を含む)することができる。よって、特典を与
えられると認識した遊技者は安心感をもって遊技するこ
とができた。
However, it takes a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time when the symbol group starts to change until the symbol group finally stops. Although the player can have an expectation of expecting a privilege within the predetermined period, the player does not know at all whether or not the privilege will be given until the changing symbol stops and is fixed, and there is anxiety. In order to remove this anxiety, the conventional pachinko machine notifies the player of the degree of expectation indicating the possibility of giving a privilege by a combination of symbols sequentially displayed on a symbol display. For example, when a symbol imitating a melon is displayed after a symbol imitating an orange is displayed, the expectation becomes 80%. When a symbol imitating an apple is displayed after a symbol imitating an orange is displayed. There is such a mode that the degree of expectation becomes 50%. The player who sees the combination of the symbols displayed in this way can recognize (including guessing) the degree of expectation. Therefore, the player who recognized that the privilege was given was able to play the game with a sense of security.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、順番に表示さ
れる図柄の組み合わせによって報知する期待度では、対
象者は前回表示された図柄を覚えておかなくてはならな
い。遊技中は図柄表示器を見るだけでなくパチンコ球の
動向を追う等もあり、前回表示された図柄を忘れてしま
うことがある。この場合には後に組み合わされる図柄が
表示されても、期待度が分からなくなってしまう。本発
明はこのような点に鑑みてなされたものであり、少なく
とも二つの演出をほぼ同時に行うことにより、覚える等
の手間をとらずに期待度を認識できるようにすることを
目的とする。
However, the subject must remember the symbol displayed last time with the expectation to be notified by the combination of symbols displayed in order. During the game, the player may not only look at the symbol display but also follow the movement of the pachinko ball, and may forget the symbol displayed last time. In this case, even if a symbol to be combined later is displayed, the degree of expectation cannot be understood. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to allow at least two effects to be performed almost at the same time so that the degree of expectation can be recognized without having to take time and effort to learn.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を
意味する。例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と
呼ぶ。),大当たりになる確率の変更(以下「確率変
動」と呼ぶ。),入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,
翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少
なくとも二つを組み合わせた態様がある。 (2)「演出」とは、少なくとも期待度を含む諸情報を
伝達媒体を通じて対象者(遊技者やホール係員等)に伝
達するための手段を意味する。例えば図柄を表示する演
出や、表示灯を点灯(点滅を含む)する演出、音(音
声,音楽,効果音等を含む)を出す演出、装置または部
材を振動する演出、可動体を作動する演出などが該当す
る。図柄を表示する演出には、図柄の色彩(透明,半透
明を含む)や、図柄の動き、図柄そのものの種類、図柄
の大きさや表示位置などの相違によって異なる演出とな
る場合を含む。伝達媒体としては、表示部(表示器),
表示灯,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演
出と伝達媒体との関係は任意であり、複数の伝達媒体を
用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数
の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出
を行う態様がある。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Privilege” means an advantageous gaming state given to a player. For example, shortening of the symbol fluctuation period (hereinafter, referred to as “time reduction”), change of the probability of winning (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”), lids, wings,
There are various aspects such as opening and closing of wing pieces and the like, or aspects combining at least two of these. (2) “Direction” means a means for transmitting at least various information including the degree of expectation to a target person (a player, a hall clerk, or the like) through a transmission medium. For example, an effect of displaying a design, an effect of turning on (including blinking) an indicator light, an effect of producing a sound (including sound, music, sound effect, etc.), an effect of vibrating a device or a member, an effect of operating a movable body And so on. The effect of displaying a symbol includes a case where the effect is different depending on the color of the symbol (including transparent and translucent), the movement of the symbol, the type of the symbol itself, the size of the symbol, the display position, and the like. Display media (displays),
Indicator lights, acoustic devices, vibrating bodies, movable bodies, and the like correspond. The relationship between the effect and the transmission medium is arbitrary, and a mode in which one effect is performed using a plurality of transmission media, a mode in which a plurality of effects are performed using one transmission medium, and a plurality of effects using a plurality of transmission media Is performed.

【0006】当該手段1によれば、報知手段は少なくと
も二つの演出をほぼ同時に行うことによって期待度を報
知する。少なくとも二つの演出はほぼ同時に行われるの
で、覚える等の手間をとらない。また、ほぼ同時に行わ
れる演出によって期待度を素早く認識することができ
る。
[0006] According to the means 1, the notifying means notifies the degree of expectation by performing at least two effects substantially simultaneously. Since at least two productions are performed almost at the same time, there is no need for memorizing and so on. Moreover, the degree of expectation can be quickly recognized by the effects performed at substantially the same time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「表示部」は、一の表示器(あ
るいは表示装置)について図柄を表示可能な部位の全部
であってもよく、当該部位の一部であってもよい。さら
には一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよ
い。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Here, the term “display section” described in claim 2 may be all of a part capable of displaying a symbol on one display (or display device), or may be a part of the part. Good. Further, the display device is not limited to one display device, and may be configured by a plurality of display devices. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0008】当該手段2によれば、少なくとも二つの演
出は、表示部に図柄を表示する態様,表示灯を点灯する
態様,音響装置から音を出力する態様,装置または部材
を振動する態様,可動部材を作動する態様のうちいずれ
か少なくとも一つで行う。様々な態様で行えば楽しみが
広がり、期待度をより確実に認識することができる。
[0008] According to the means 2, at least two effects are provided in a manner of displaying a pattern on the display unit, a mode of turning on an indicator light, a mode of outputting sound from an acoustic device, a mode of vibrating a device or a member, a movable mode. The operation is performed in at least one of the modes of operating the member. In various ways, the enjoyment is expanded and the degree of expectation can be more reliably recognized.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「図柄」は、文字(英数字や漢
字等),記号,符号,図形(キャラクタ等を含む),映
像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図
柄を含む)等が該当する。また、図柄は静止画でもよ
く、アニメーション等の動画でもよい。当該解釈は他の
請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term "pattern" described in claim 3 means a special pattern consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (including characters, etc.), video, etc., ordinary patterns, decorative patterns ( Etc.). The design may be a still image or a moving image such as an animation. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0010】当該手段3によれば、報知手段は期待度に
応じて組み合わせた少なくとも二つの図柄をほぼ同時に
表示部に表示することにより期待度を報知する。こうし
てほぼ同時に表示部に表示された少なくとも二つの図柄
を見た者は、期待度を視覚的に認識することができる。
また、表示部を見るだけでよいので、期待度を容易に認
識することができる。
[0010] According to the means 3, the notifying means notifies the expectation degree by displaying at least two symbols combined according to the expectation degree almost simultaneously on the display unit. Thus, a person who sees at least two symbols displayed on the display unit almost simultaneously can visually recognize the degree of expectation.
Further, since it is only necessary to look at the display unit, the degree of expectation can be easily recognized.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、報知手段は表示部への図柄の表示と、演出と
をほぼ同時に行うことによって期待度を報知する。すな
わち、視覚と、視覚以外の感覚(聴覚,触覚)との組み
合わせによって期待度を報知する。あるいは、図柄の表
示による視覚と、図柄の演出による視覚との組み合わせ
によって期待度を報知する。よって、一の感覚を活用
し、または複数の感覚をほぼ同時に活用して期待度を容
易に認識することができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to this, the notifying unit notifies the degree of expectation by performing the display of the symbol on the display unit and the effect almost simultaneously. That is, the degree of expectation is reported by a combination of visual sense and non-visual senses (auditory and tactile sensations). Alternatively, the degree of expectation is reported by a combination of the visual sense of the display of the design and the visual sense of the effect of the design. Therefore, it is possible to easily recognize the degree of expectation by utilizing one sensation or utilizing a plurality of sensations almost simultaneously.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパ
チンコ機に本発明を適用したものである。はじめに、本
発明の概要を模式的に示した図1を参照しながら説明す
る。図1に示す遊技機は、複数の演出2a,2b,…,
2nを記録可能な記録手段2と、所要条件が成立すると
少なくとも二つの演出によって対象者8に期待度を報知
する報知手段6とを有する。また報知手段6は、当該期
待度を対象者8に報知する伝達媒体と、期待度を対象者
8に報知するために伝達媒体を制御する伝達制御部6a
とを有する。ここで、伝達媒体としては、図柄を表示す
る表示部6b,点灯(点滅を含む)を行う表示灯6c,
音(音声,音楽,効果音等を含む)を出力する音響装置
6d,ハンドル等を振動する振動体6e,所定の作動を
行う可動体6fなどのように、対象者8に期待度を報知
可能な全ての装置や部材が該当する。所要条件の成立と
しては、例えば遊技球が始動口に入賞したことや、複数
の図柄からなる図柄群の変動を開始したこと、あるいは
リーチに達したこと等が該当する。対象者8としては遊
技者に限らず、ホール係員等をも含む。なお、複数の演
出2a,2b,…,2nと、伝達媒体(表示部6b,表
示灯6c,音響装置6d,振動体6e,可動体6f等)
との関係は任意である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] In a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines. First, a description will be given with reference to FIG. 1 schematically showing the outline of the present invention. The gaming machine shown in FIG. 1 has a plurality of effects 2a, 2b,.
It has a recording means 2 capable of recording 2n, and a notifying means 6 for notifying the subject 8 of the degree of expectation to the subject 8 by at least two effects when the required condition is satisfied. The notifying unit 6 includes a transmission medium for notifying the target person 8 of the degree of expectation and a transmission control unit 6a for controlling the transmission medium for notifying the target person 8 of the degree of expectation.
And Here, as a transmission medium, a display unit 6b for displaying a symbol, a display lamp 6c for lighting (including blinking),
Expectancy can be notified to the subject 8 such as an acoustic device 6d that outputs sound (including voice, music, sound effects, etc.), a vibrating body 6e that vibrates a steering wheel, and a movable body 6f that performs a predetermined operation. All devices and members are applicable. The establishment of the required condition corresponds to, for example, that a game ball has won a starting port, that a symbol group including a plurality of symbols has started to change, or that a reach has been reached. The target person 8 is not limited to a player, but includes a person in charge of a hall and the like. A plurality of effects 2a, 2b,..., 2n and a transmission medium (display unit 6b, indicator lamp 6c, acoustic device 6d, vibrating body 6e, movable body 6f, etc.)
The relationship with is arbitrary.

【0013】上記のように構成された遊技機において所
要条件が成立すると、伝達制御部6aは記録手段2に記
録された少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことに
よって、伝達媒体を介して対象者8に期待度を報知す
る。少なくとも二つの演出はほぼ同時に行われるので、
対象者8は覚える等の手間をとらない。また、ほぼ同時
に行われる演出によって、対象者8は期待度を素早く認
識することができる。なお、伝達制御部6aは記録手段
2に記録された複数の演出2a,2b,…,2nの中か
ら選択する少なくとも二つの演出を期待度に応じて組み
合わせ、組み合わせた少なくとも二つの演出をほぼ同時
に行なってもよい。こうすれば、期待度に応じた演出が
行われるので、対象者8は期待度をより明確に認識でき
る。
When the required conditions are satisfied in the gaming machine constructed as described above, the transmission control unit 6a performs at least two effects recorded in the recording means 2 substantially simultaneously, thereby transmitting the target person 8 via the transmission medium. Notify the degree of expectation. Since at least two productions are performed almost simultaneously,
The subject 8 does not have to take time to learn. In addition, the effects performed almost at the same time allow the subject 8 to quickly recognize the degree of expectation. The transmission control unit 6a combines at least two effects selected from the plurality of effects 2a, 2b,..., 2n recorded in the recording means 2 according to the degree of expectation, and at least simultaneously combines the at least two effects. You may do it. In this way, the effect corresponding to the degree of expectation is performed, so that the subject 8 can more clearly recognize the degree of expectation.

【0014】ここで、以下に示す態様を実現することも
できる。これらの態様であっても、覚える等の手間をと
らずに期待度を認識することができる。 (1)記録手段2に記録された複数の演出2a,2b,
…,2nの中から選択する少なくとも二つの演出を決定
するために用いる乱数発生手段4をさらに備える。乱数
発生手段4は乱数を発生し、発生した乱数に応じて伝達
制御部6aが少なくとも二つの演出を選択して組み合わ
せる。こうして組み合わせた少なくとも二つの演出は不
規則的になるので、同じ期待度であっても演出が異な
る。よって、対象者8はほぼ同時に行われる演出の変化
を楽しむことができる。 (2)少なくとも二つの図柄をほぼ同時に表示部6bに
表示するように報知手段6を構成する。一の図柄を表示
部6bに表示する態様は、一の演出に相当する。なお、
場合によっては複数の図柄を表示部6bに表示する態様
を一の演出としてもよい。こうすれば、表示部6bにほ
ぼ同時に表示された少なくとも二つの図柄を見た対象者
8は、期待度を視覚的に認識することができる。また、
表示部6bのみを見るだけでよいので、期待度を容易に
認識することができる。 (3)表示部6bへの図柄の表示と、演出とをほぼ同時
に行うことによって期待度を報知するように報知手段6
を構成する。すなわち、視覚と、視覚以外の感覚(聴
覚,触覚)との組み合わせによって期待度を報知する。
この場合に対象者8は、複数の感覚をほぼ同時に活用し
て期待度を容易に認識することができる。同様に、図柄
の表示による視覚と、図柄の演出による視覚との組み合
わせによって期待度を報知する。この場合に対象者8
は、一の感覚のみを活用して期待度を容易に認識するこ
とができる。
Here, the following embodiment can be realized. Even in these modes, the degree of expectation can be recognized without taking time and effort such as learning. (1) A plurality of effects 2a, 2b,
, 2n are further provided with random number generation means 4 used for determining at least two effects selected from among the effects. The random number generation means 4 generates a random number, and the transmission control unit 6a selects and combines at least two effects in accordance with the generated random number. Since at least two effects combined in this way are irregular, the effects are different even with the same degree of expectation. Therefore, the subject 8 can enjoy a change in the effect performed almost simultaneously. (2) The notification unit 6 is configured to display at least two symbols on the display unit 6b almost simultaneously. An aspect in which one symbol is displayed on the display unit 6b corresponds to one effect. In addition,
In some cases, a mode in which a plurality of symbols are displayed on the display unit 6b may be used as one effect. In this way, the subject 8 who has seen at least two symbols displayed almost simultaneously on the display unit 6b can visually recognize the degree of expectation. Also,
Since it is only necessary to look at the display unit 6b, the degree of expectation can be easily recognized. (3) The notifying means 6 notifies the expectation by performing the display of the symbol on the display unit 6b and the effect almost simultaneously.
Is configured. That is, the degree of expectation is reported by a combination of visual sense and non-visual senses (auditory and tactile sensations).
In this case, the subject 8 can easily recognize the degree of expectation by utilizing a plurality of senses almost simultaneously. Similarly, the degree of expectation is notified by a combination of the visual sense by displaying the design and the visual sense by effecting the design. In this case subject 8
Can easily recognize the degree of expectation using only one sense.

【0015】次に、遊技機の一つである第1種パチンコ
機に本発明を適用した例、すなわち少なくとも二つの図
柄をほぼ同時に表示することによって期待度を報知する
例について、図2〜図8を参照しながら説明する。図2
には第1種パチンコ機であるパチンコ機10の外観を正
面図で示す。図2に示すパチンコ機10の遊技盤面12
上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ5
8を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口
24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セン
サ60を有する第1種始動口30、ソレノイド54によ
って開閉される蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口
や風車,釘などが適宜に配置されている。
Next, an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine, which is one of gaming machines, that is, an example in which at least two symbols are displayed almost simultaneously to notify the degree of expectation, is shown in FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine 10 which is a first-type pachinko machine. The game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG.
Above is a gate sensor 5 that detects the passing pachinko ball
8, a first opening 30 having a starting sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a first opening 30 having a starting opening sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, and a big win having a lid 74 opened and closed by a solenoid 54. A mouth 34, a composite device 14 having a special symbol display 22, a holding ball lamp 20, 28, and the like as described later, as well as a general winning opening, a windmill, a nail, and the like are appropriately disposed.

【0016】一方の通過口24には、普通図柄を変動ま
たは停止して表示する普通図柄表示器26を備える。普
通図柄表示器26は一個または複数個の発光体(例えば
緑色を発するLEDと赤色を発するLED)を有し、ゲ
ート32にパチンコ球が通過したときに変動が始まって
所定時間経過後に停止する。具体的には発光体を点灯さ
せて変動を行い、特定の発光体(例えば赤色のLED)
が点灯状態または消灯状態で停止すると下部始動口68
の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。大入賞口
34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期
間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態
を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾー
ン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有す
る。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン5
6にはVゾーンセンサ52を、上記普通入賞口には入賞
センサ70をそれぞれ有する。また、大入賞口34の下
方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66
を有する下部始動口68を設ける。当該下部始動口68
は第1種始動口30と同等の機能を備える。これらの第
1種始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ
球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
よって、パチンコ機10では第1種始動口30や下部始
動口68にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立する
ことになる。
One of the passage openings 24 is provided with a normal symbol display 26 for displaying a normal symbol while changing or stopping the symbol. Normally, the symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (for example, an LED emitting green and an LED emitting red). When the pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and stops after a lapse of a predetermined time. Specifically, the light emitter is turned on to make a change, and a specific light emitter (for example, a red LED) is used.
When it stops in the lighting state or the light-out state, the lower starting port 68
Is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds). In addition to the lid 74, the special winning opening 34 is provided with a V-zone 56 or a V-zone 56 that enables the jackpot game state to be continued within a required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the special winning opening period (for example, 20 seconds). , A normal winning port for simply paying out prize balls. V zone 5 to detect the winning pachinko ball
6 has a V zone sensor 52 and a winning sensor 70 in the normal winning opening. A starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the special winning port 34.
A lower starting port 68 having The lower starting port 68
Has a function equivalent to that of the first type starting port 30. Each of the first-type starting port 30 and the lower starting port 68 pays out a prize ball in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins.
Therefore, in the pachinko machine 10, when the pachinko ball wins in the first type starting port 30 and the lower starting port 68, the required condition is satisfied.

【0017】複合装置14は、前景図柄と背景図柄を表
示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲー
ト32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ラ
ンプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30や下部
始動口68に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留
球ランプ28等を有する。以下、保留球ランプ28の表
示によって認識できる数を「保留球数」と呼ぶ。表示部
6bに相当する特別図柄表示器22は例えば液晶表示器
を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄から
なる特別図柄,装飾図柄等を表示する。この特別図柄表
示器22に表示する特別図柄は、第1種始動口30や下
部始動口68にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所
定時間経過後に停止するようになっている。なお、特別
図柄表示器22として液晶表示器を用いたが、CRTや
LED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示
可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄
表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、
同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ2
0,28は、それぞれが1個または複数個の発光体(例
えば4個のLED)からなる。
The composite device 14 includes a special symbol display 22 capable of displaying a foreground symbol and a background symbol, a holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls that have passed through the gate 32 during a normal symbol variation, and a special symbol variation. There is a holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls that have won the first kind starting port 30 and the lower starting port 68 therein. Hereinafter, the number that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is referred to as “the number of reserved balls”. The special symbol display 22 corresponding to the display unit 6b uses, for example, a liquid crystal display, and displays a special symbol such as a character, a symbol, a code, a graphic, and a video, a decorative symbol, and the like. The special symbol displayed on the special symbol display 22 starts to fluctuate when a pachinko ball wins in the first type starting port 30 or the lower starting port 68, and stops after a predetermined time has elapsed. Although a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols, such as a CRT, an LED display, and a plasma display, may be used. Moreover, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 were used separately,
The same indicator may be used for both. Retaining ball lamp 2
Reference numerals 0 and 28 each include one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

【0018】遊技盤面12の下方には、遊技者がパチン
コ機10に対して所要の操作を行う操作ボタン48(操
作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿
44や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、遊技者の
手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備
えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に
設けて音(効果音や音楽等)を出すスピーカ50などを
備える。また、ガラス枠18(他に「金枠」とも呼
ぶ。)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ
機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて
いる発光体からなるランプ類16をも備える。さらに、
上皿38には球貸を指令する球貸スイッチ64と、プリ
ペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72とを備
える。
Below the game board surface 12, there are provided an operation button 48 (operation unit) for the player to perform required operations on the pachinko machine 10, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, An ashtray 46 for holding cigarette butts, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player's hand is touching, and a sound (a sound effect and A speaker 50 for outputting music and the like. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (also referred to as a “metal frame”), and a lamp composed of a luminous body arranged at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10 and the like. Class 16 is also provided. further,
The upper plate 38 includes a ball lending switch 64 for instructing ball lending and a return switch 72 for instructing return of the prepaid card.

【0019】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や
変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器2
2に図柄を表示する表示制御基板200とについて、こ
れらの概略構成を示した図3を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板20
0は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設け
る。図3に示すメイン制御基板100は報知手段6に相
当し、CPU(プロセッサ)110を中心に構成してい
る。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラム
や所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納するRO
M112、各種の乱数や信号等のデータを格納するRA
M114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメ
イン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換す
る入力処理回路102、CPU110から送られた作動
データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回
路104、CPU110から送られた表示データを受け
て表示体や発光体を適宜に表示制御(点灯,点滅を含
む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対
して所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合
されている。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol in response to a display command (for example, a signal including a symbol to be stopped or a fluctuation pattern) sent from the main control board 100. Display 2
2 and a display control board 200 for displaying symbols will be described with reference to FIG.
These main control board 100 and display control board 20
0 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. The main control board 100 shown in FIG. 3 corresponds to the notifying unit 6 and mainly includes a CPU (processor) 110. The main control board 100 stores an RO for storing a game control program and required data (for example, a jackpot).
M112, RA for storing data such as various random numbers and signals
M114, an input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts it into a data format that can be processed in the main control board 100, and receives various operation data sent from the CPU 110 to operate various output devices The output processing circuit 104, the display control circuit 106 which receives the display data sent from the CPU 110 and appropriately controls (including lighting and blinking) the display and the illuminant, and sends necessary signals to the display control board 200. It has a communication control circuit 116 and the like.
All of these components are coupled to each other on bus 118.

【0020】CPU110はROM112に格納された
遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊
技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する
第1種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはDRAMを用いるが、他種のメモリを用いてもよ
い。他種のメモリとしては、EEPROM,SRAM,
フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出
信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン4
8、始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞
センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他のセンサ
(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがあ
る。出力処理回路104が信号を出力する出力装置とし
ては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路1
06が表示制御する表示体としては、例えばランプ類1
6や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器
26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさ
らに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対
しても所要のデータを送ることができる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a first-type start-up process described later. Including. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses a DRAM, but other types of memories may be used. Other types of memories include EEPROM, SRAM,
There is a flash memory and the like. As an input device in which the input processing circuit 102 receives a detection signal or the like, for example, the operation button 4
8, starting port sensors 60 and 66, gate sensor 58, winning sensor (V zone sensor 52, etc.) or other sensors (frame opening sensor 36, touch sensor 42, etc.). An output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal includes, for example, the solenoid 54 and the like. Display control circuit 1
For example, the lamps 1 may be controlled by a lamp 1
6, a holding ball lamp 20, 28, or a normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary.

【0021】次に、表示制御基板200はCPU210
を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示デー
タ(例えば表示指令に対応する表示情報,はずれ変動パ
ターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチパター
ン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,
入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板
100から送られたデータを受信しする通信制御回路2
06、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラ
クタジェネレータ212、CPU210から送られた表
示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表
示するVDP(Video Display Processor)214等を
有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互
いに結合されている。
Next, the display control board 200 is
And a display control program, ROM 202 for storing required display data (for example, display information corresponding to a display instruction, a plurality of fluctuation patterns including a deviation fluctuation pattern, a plurality of reach patterns, etc.), a display instruction, and display information. ,
RAM 204 for storing input / output signals, etc., communication control circuit 2 for receiving data sent from main control board 100
06, a character generator 212 that stores required symbols and generates them in response to a command, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives the display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbols on the special symbol display 22 . All of these components are coupled to each other on bus 208.

【0022】CPU210はROM202に格納された
表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図
柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する
図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。
記録手段2に相当するROM202はEPROMを用
い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種の
メモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に
応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュー
タ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャ
ラクタジェネレータ212が生成する図柄データとして
は、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄,
普通図柄,装飾図柄等),静止画,動画(アニメーショ
ン等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等
を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタ
ジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、
配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってV
RAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、
最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に
出力する。このときスプライト処理を実行して実現され
るスプライト機能によって、前景図柄としての特別図柄
だけでなく、背景図柄としての装飾図柄をも同時にまた
は非同時に変動させることが可能になる。
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 to display symbols on the special symbol display 22. The display control program also includes a program for realizing a symbol display process described later. .
The ROM 202 corresponding to the recording unit 2 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM. However, other types of memories described above may be used. The communication control circuit 206 can send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters and kanji), symbols (special symbols,
There are ordinary patterns, decorative patterns, etc.), still images, moving images (animation, etc.), and images. The VDP 214 having a VRAM, a pallet RAM, and the like reads the design data generated by the character generator 212 in response to the display information,
Perform image editing such as color specification and sprite processing, and
After expanding the design data to RAM or palette RAM,
Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the special symbol display 22. At this time, the sprite function realized by executing the sprite processing makes it possible to simultaneously or non-simultaneously change not only the special symbol as the foreground symbol but also the decorative symbol as the background symbol.

【0023】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しな
いために図示および説明を省略する。上記各種装置とし
ては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を
発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球
の払い出しを行う払出装置などが該当する。
The frame control board and other boards for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 are not shown or described because they are not related to the gist of the present invention. I do. Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.

【0024】上記のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
実行する手順について図4,図5を参照して説明する。
ここで、図4には第1種始動口30に対するパチンコ球
の入賞判別を実現する第1種始動口処理の手順を、図5
には特別図柄表示器22で図柄群の変動を実現する図柄
変動処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これ
らの処理は、いずれも図4に示すメイン制御基板100
のROM112に格納されている遊技制御プログラムを
CPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごと
の周期)で実行することによって実現される。なお説明
を簡単にするために、第1種始動口30と下部始動口6
8は同様に機能するので、第1種始動口30を例にして
説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器
22における図柄群の変動中に第1種始動口30等にパ
チンコ球が入賞すると所定個数(例えば4個)を上限に
保留して保留球ランプ28を点灯させ、当該図柄群の変
動を終えた後に続けて図柄群の変動を行うが、第1種始
動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを想
定して説明する。
The procedure executed by the main control board 100 to realize the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS.
Here, FIG. 4 shows a procedure of a first-type start-up processing for realizing a winning determination of a pachinko ball with respect to the first-type start-up port 30.
FIG. 3 shows, in a flowchart, the details of the symbol variation process for realizing the symbol group variation on the special symbol display 22. These processes are all performed by the main control board 100 shown in FIG.
The CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). For simplicity of explanation, the first type starting port 30 and the lower type starting port 6
8 operates in the same manner, and the first type starting port 30 will be described as an example. In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the first-type starting port 30 or the like while the symbol group on the special symbol display 22 fluctuates, a predetermined number (for example, four) of the pachinko ball is retained and the retaining ball lamp 28 is activated. The symbol group is changed after the symbol group is turned on after the symbol group has been changed, but the description will be made on the assumption that only one pachinko ball has won the first kind start-up opening 30 or the like.

【0025】図4に示す第1種始動口処理では、まず第
1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る〔ステップS10〕。具体的には、図2,図3に示す
始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞して
いない(NO)と判別する。第1種始動口30にパチン
コ球が入賞すると(YES)、各種の乱数を読み込んで
記憶する〔ステップS12〕。当該各種の乱数として
は、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当
たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAに
よって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器22
に表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特
定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、図柄群の
変動を開始してから停止するまでのパターンを特定する
ために用いる変動パターン用乱数RCなどが該当する。
In the first-type starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 30 (step S10). Specifically, when a detection signal is received from the starting port sensor 60 shown in FIGS.
ES), and if no detection signal is received, it is determined that no winning has been made (NO). When the pachinko ball wins in the first kind opening 30 (YES), various random numbers are read and stored [Step S12]. The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA used to determine whether or not a jackpot, and a special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA determines that a jackpot has been determined.
Jackpot symbol random number RB used to identify the jackpot symbol (combination of specific symbols) to be displayed in the, random pattern RC used to identify the pattern from the start of the change of the symbol group until it stops, etc. Applicable.

【0026】次に、特別図柄表示器22に図柄群の変動
を表示する図柄変動処理を行う〔ステップS14〕。図
柄変動処理の内容について図5を参照しながら説明す
る。図5において、まず上記ステップS12で記憶した
大当たり判定用乱数RAを読み込み〔ステップS2
0〕、「大当たり」か否かを判別する〔ステップS2
2〕。具体的には、大当たり判定用乱数RAが大当たり
値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通
常状態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)
等によっては複数個に増やしてもよい。もし「大当た
り」と判別されたときは(YES)、ステップS12で
記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップ
S24〕、当該大当たり図柄用乱数RBの値に基づいて
最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定
図柄」と呼ぶ。)を決定し〔ステップS26〕、後述す
るステップS28に進む。停止予定図柄は、例えばRO
M112に記憶されており大当たり図柄用乱数RBと停
止予定図柄との関係を設定した第1データテーブルを参
照して決定する。
Next, a symbol change process for displaying the change of the symbol group on the special symbol display 22 is performed [step S14]. The details of the symbol variation process will be described with reference to FIG. In FIG. 5, first, the random number RA for jackpot determination stored in step S12 is read (step S2).
0], and determines whether or not it is a “big hit” [Step S2
2]. Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA matches the jackpot value. The jackpot value is one in the normal state, but the gaming state (for example, probability fluctuation)
In some cases, the number may be increased to a plurality. If it is determined to be a "big hit" (YES), the big hit symbol random number RB stored in step S12 is read [step S24], and finally stopped and determined based on the value of the big hit symbol random number RB. A planned symbol (hereinafter, referred to as a “scheduled symbol to be stopped”) is determined [Step S26], and the process proceeds to Step S28 described later. The design to be stopped is, for example, RO
It is determined by referring to the first data table stored in M112 and setting the relationship between the random number RB for the jackpot symbol and the symbol to be stopped.

【0027】一方、ステップS22で「はずれ」と判別
されたときは(NO)、はずれ図柄を表示するためのは
ずれ図柄データをRAM114から読み込む〔ステップ
S40〕。その後、変動途中でリーチになるか否か、す
なわちはずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する
〔ステップS42〕。リーチ(リーチ状態)とは、未だ
に変動している残りの特別図柄(例えば中図柄)を除
き、他の特別図柄(例えば左図柄と右図柄)がリーチ図
柄と一致している状態を意味する。リーチ図柄は例えば
有効ライン上の左図柄と右図柄との組み合わせが該当
し、多くのパチンコ機10では同じ図柄(いわゆるゾロ
目)を充てている。もしリーチ図柄を含むならば(YE
S)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチにな
るのではずれ図柄データに基づいて停止予定図柄を決定
し〔ステップS26〕、後述するステップS28に進
む。ステップS42においてリーチ図柄を含まなければ
(NO)、はずれ図柄データに基づいて停止予定図柄を
決定し〔ステップS44〕、後述するステップS28に
進む。
On the other hand, if it is determined at step S22 that the pattern is "losing" (NO), the CPU 11 reads out the loss design data for displaying the loss design from the RAM 114 [step S40]. Thereafter, it is determined whether or not reach is reached in the course of the fluctuation, that is, whether or not the missing symbol includes a reach symbol (step S42). The reach (reach state) means a state in which other special symbols (for example, the left symbol and the right symbol) match the reach symbol, except for the remaining special symbols (for example, middle symbols) which are still fluctuating. The reach symbol corresponds to, for example, a combination of a left symbol and a right symbol on the activated line, and many pachinko machines 10 have the same symbol (so-called zigzag pattern). If it contains a reach symbol (YE
S) Finally, if it becomes "missing", but reaches the middle in the middle, a symbol to be stopped is determined based on the symbol design data [step S26], and the process proceeds to step S28 described later. If no reach symbol is included in step S42 (NO), a symbol to be stopped is determined based on the lost symbol data [step S44], and the process proceeds to step S28 described later.

【0028】ステップS28では図4のステップS12
で記憶した変動パターン用乱数RCを読み込み、当該変
動パターン用乱数RCに基づいて変動パターンを決定す
る〔ステップS30〕。変動パターンは図柄群の変動や
アニメーション(装飾図柄)等の表示を実現するパター
ンである。当該変動パターンは例えば図3のROM11
2に複数記憶され、同じくROM112に記憶された第
2データテーブルを参照して決定する。第2データテー
ブルは、変動パターン用乱数RCと変動パターンとの関
係を設定する。図柄群の変動には、リールを回転させる
態様の通常変動や、所定位置を中心に任意方向に揺れ動
かす態様の正逆変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動
を行う態様の全図柄変動などがある。複数の変動領域で
それぞれ変動を行うパチンコ機10では、変動中の変動
速度や変動方向,停止時期や順番等に関するデータをも
含む。変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異
なる例では、停止順に応じてリーチや大当たり等を期待
する期待感も生じ得る。
In step S28, step S12 in FIG.
The variation pattern random number RC stored in step (1) is read, and a variation pattern is determined based on the variation pattern random number RC (step S30). The fluctuation pattern is a pattern for realizing the display of the fluctuation of the symbol group and the animation (decorative design). The variation pattern is, for example, the ROM 11 of FIG.
2, and is determined with reference to a second data table also stored in the ROM 112. The second data table sets the relationship between the variation pattern random number RC and the variation pattern. The fluctuation of the symbol group includes a normal fluctuation of a mode in which a reel is rotated, a forward / reverse fluctuation of a mode of swinging in a desired direction around a predetermined position, and a total pattern fluctuation of a mode in which all the groups are fluctuated almost in synchronization. There is. The pachinko machine 10 that fluctuates in a plurality of fluctuating areas also includes data on a fluctuating speed and a fluctuating direction during fluctuating, a stop timing, an order, and the like. In an example in which the order of symbols to be stopped when the variation patterns are different is different, a sense of expectation of expecting a reach, a big hit, or the like may occur in accordance with the order of stop.

【0029】そして、ステップS26,S44で決定し
た停止予定図柄と、ステップS30で決定した変動パタ
ーンとを表示制御基板200に送信して図柄群の変動等
を行う〔ステップS32〕。ここで、表示制御基板20
0で図柄群の変動等を実現する図柄表示処理について図
6を参照しながら説明する。図6に示す図柄表示処理で
は、まずメイン制御基板100から送信された停止予定
図柄および変動パターンを受信すると〔ステップS5
0〕、演出決定用乱数RDを読み込む〔ステップS5
2〕。演出決定用乱数RDは、受信された変動パターン
に基づいて図柄群の変動を行う際に、大当たりになる可
能性を表す期待度を報知する図柄の組み合わせを特定す
るために用いる。なお、演出決定用乱数RDは乱数発生
手段4に相当し、表示制御基板200で求めずにメイン
制御基板100で求めて表示制御基板200に伝達する
ように構成してもよい。
Then, the symbol to be stopped determined in steps S26 and S44 and the variation pattern determined in step S30 are transmitted to the display control board 200, and the symbol group is varied [step S32]. Here, the display control board 20
With reference to FIG. 6, a description will be given of a symbol display process for realizing a variation of the symbol group at 0. FIG. In the symbol display process shown in FIG. 6, first, when the symbol to be stopped and the variation pattern transmitted from the main control board 100 are received [Step S5
0], the effect determination random number RD is read [Step S5
2]. The effect determination random number RD is used to specify a combination of symbols for notifying the degree of expectation indicating the possibility of a jackpot when changing the symbol group based on the received change pattern. The effect determination random number RD corresponds to the random number generation means 4, and may be configured to be obtained by the main control board 100 and transmitted to the display control board 200 without being obtained by the display control board 200.

【0030】そして、停止予定図柄と演出決定用乱数R
Dとに基づいて、複数の演出にかかる図柄の組み合わせ
(例えば第1図柄と第2図柄)を決定する〔ステップS
54〕。当該図柄の組み合わせの決定は、例えば次の方
法によって行う。なお、ここでは停止予定図柄が左図
柄,中図柄,右図柄によって構成されている例について
説明する。また説明を簡単にするために、左図柄,中図
柄,右図柄はいずれも数字の図柄(図柄「0」から図柄
「9」まで)と仮定する。上述したように左図柄と右図
柄が同じ図柄であるときに、当該図柄をリーチ図柄とす
る。このとき、リーチ図柄からみた中図柄との図柄のず
れ(以下「図柄の関係」と呼ぶ。)は、2図柄前,1図
柄前,同一図柄,1図柄後,2図柄後,他の図柄(例え
ば3図柄前,3図柄後等)がある。例えばリーチ図柄が
図柄「7」のときに中図柄が図柄「6」ならば、リーチ
図柄からみた中図柄は「1図柄前」であり、同じく中図
柄が図柄「5」のときは「2図柄前」となる。なお、中
図柄が図柄「7」のときは「同一図柄」であり、このケ
ースを大当たりとする。
Then, the symbol to be stopped and the random number R for effect determination
A combination of symbols for a plurality of effects (for example, a first symbol and a second symbol) is determined based on D (Step S)
54]. The combination of the symbols is determined by, for example, the following method. Here, an example in which the symbol to be stopped is constituted by a left symbol, a middle symbol, and a right symbol will be described. For the sake of simplicity, it is assumed that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all numeric symbols (from symbol "0" to symbol "9"). As described above, when the left symbol and the right symbol are the same symbol, the symbol is set as a reach symbol. At this time, the shift of the symbol from the middle symbol as viewed from the reach symbol (hereinafter referred to as "symbol relationship") is two symbols before, one symbol before, the same symbol, one symbol after, two symbols after, and other symbols ( For example, there are three symbols before and three symbols after). For example, if the middle symbol is "6" when the reach symbol is "7", the middle symbol is "one symbol before" when viewed from the reach symbol, and "2 symbols" when the middle symbol is "5". "Before." When the middle symbol is symbol "7", it is "the same symbol", and this case is a big hit.

【0031】図柄の関係と、0から9までのいずれかの
値を取り得る演出決定用乱数RD(単に「RD」と表記
する。)との設定例を、表記の都合により上下2段に分
けた表1に示す。当該表1は第3データテーブルとして
ROM202等に記憶されている。表1の各欄には、
「(第1図柄)−(第2図柄)」の形式で図柄の組み合
わせを表す。また、表1中に略記した「オ」は大型船を
模した図柄を、「コ」は小型船を模した図柄を、「ボ」
はボートを模した図柄を、「晴」「曇」「嵐」は各々の
天気を模した図柄をそれぞれ表示することを意味する。
以下、単に大型船,小型船,ボート,晴,曇,嵐という
ときは、各々を模した図柄を意味する。
The setting example of the symbol relation and the effect determination random number RD (hereinafter simply referred to as “RD”) which can take any value from 0 to 9 is divided into upper and lower two stages for convenience of notation. The results are shown in Table 1. Table 1 is stored in the ROM 202 or the like as a third data table. In each column of Table 1,
A combination of symbols is represented in a format of “(first symbol) − (second symbol)”. In Table 1, “O” is a symbol imitating a large ship, “K” is a symbol imitating a small ship, and “B” is
Indicates a symbol imitating a boat, and “sunny”, “cloudy”, and “storm” indicate a symbol imitating each weather.
Hereinafter, when simply referring to a large boat, a small boat, a boat, fine, cloudy, and storm, it means a design that imitates each of them.

【0032】[0032]

【表1】 [Table 1]

【0033】上記表1の設定例によれば、第1図柄と第
2図柄の組み合わせを特別図柄表示器22に表示するこ
とによって対象者に報知する期待度(大当たりになる確
率)は表2のようになる。
According to the setting example of Table 1, the degree of expectation (probability of a big hit) of notifying the subject by displaying the combination of the first symbol and the second symbol on the special symbol display 22 is shown in Table 2. Become like

【0034】[0034]

【表2】 [Table 2]

【0035】すなわち表1において、大型船と晴の組み
合わせ(表中の「オ−晴」)は2箇所しか設定されてな
く、しかも大当たりになる行(図柄の関係が同一図柄の
行)に含まれる。これは図柄群を変動している際に大型
船と晴の組み合わせが表示されると、100%で大当た
りになることを意味する。また、小型船と曇の組み合わ
せ(表中の「コ−曇」)は6箇所設定されているが、大
当たりになる行には1箇所しかない。さらに、ボートと
嵐(雨)の組み合わせ(表中の「ボ−嵐」)は14箇所
設定されているが、大当たりになる行には1箇所しかな
い。そのため、小型船と曇の組み合わせや、ボートと嵐
の組み合わせが表示されると期待度が順に低くなること
を意味する。したがって、特別図柄表示器22に表示さ
れる第1図柄と第2図柄の組み合わせを見た対象者は、
変動している図柄群が停止して大当たりになる期待度を
認識することができる。このように停止予定図柄,変動
パターン,演出決定用乱数RDに基づいて第1図柄と第
2図柄の組み合わせを決定するための第3データテーブ
ルを表示制御基板200内に記憶したので、メイン制御
基板100には当該第3データテーブルを記憶するため
のスペースを確保する必要がなくなる。また、第1図柄
と第2図柄の組み合わせを同時に決定するので、指定す
べき停止予定図柄の数や変動パターンの数を最小限に抑
えることができる。
That is, in Table 1, only two combinations of a large ship and a fine ("O-fine" in the table) are set, and are included in a row with a big hit (a row with the same symbol design). It is. This means that if a combination of a large ship and fine is displayed while changing the symbol group, a 100% jackpot will result. In addition, there are six combinations of small boats and cloudy ("co-cloudy" in the table), but there is only one in the row that has a big hit. Further, there are 14 combinations of boats and storms (rain) in the table ("Bo-storm" in the table), but there is only one in the row that has a jackpot. Therefore, when a combination of a small boat and a cloud or a combination of a boat and a storm is displayed, it means that the degree of expectation decreases in order. Therefore, the target person who saw the combination of the first symbol and the second symbol displayed on the special symbol display 22 is:
It is possible to recognize the degree of expectation that the changing symbol group stops and the jackpot is won. As described above, the third data table for determining the combination of the first symbol and the second symbol based on the symbol to be stopped, the variation pattern, and the effect determination random number RD is stored in the display control board 200. There is no need for 100 to secure space for storing the third data table. Further, since the combination of the first symbol and the second symbol is determined at the same time, the number of symbols to be designated and the number of fluctuation patterns to be designated can be minimized.

【0036】こうして決定した図柄の組み合わせや停止
予定図柄,変動パターン等(以下「基準データ」と呼
ぶ。)に基づいて表示データを取得してRAM204に
記憶する〔ステップS56〕。より具体的には、例えば
ROM202等に記憶されており基準データと表示デー
タとの関係を設定した第4データテーブルを参照して決
定する。表示データは画像編集を行うためのデータ要素
(パラメータ)であって、例えばリーチパターンや特別
図柄番号,特別図柄表示位置,装飾図柄番号,装飾図柄
表示位置,経過時間などが該当する。その後、CPU2
10は取得した表示データをVDP214に伝達する。
Display data is acquired based on the determined combination of symbols, the symbol to be stopped, the variation pattern, etc. (hereinafter referred to as "reference data") and stored in the RAM 204 [step S56]. More specifically, the determination is made with reference to a fourth data table stored in, for example, the ROM 202 or the like and setting the relationship between the reference data and the display data. The display data is a data element (parameter) for performing image editing, such as a reach pattern, a special symbol number, a special symbol display position, a decorative symbol number, a decorative symbol display position, and elapsed time. After that, CPU2
10 transmits the acquired display data to the VDP 214.

【0037】CPU210から表示データを受けたVD
P214は、ステップS56で取得した表示データに基
づいて図柄等のデータをキャラクタジェネレータ212
から抽出し〔ステップS58〕、配色指定及びスプライ
ト処理等の画像編集を行った後〔ステップS60〕、V
RAMやパレットRAM上にデータを展開する〔ステッ
プS62〕。そして、展開したデータを図柄信号に変換
して特別図柄表示器22に出力し〔ステップS64〕、
図柄表示処理を終了する。こうして表示データに基づい
て編集した第1図柄と第2図柄の組み合わせ等をほぼ同
時に特別図柄表示器22に表示させ、遊技者等に報知す
ることができる。また画像編集をハードウェアとしての
VDP214が行うので、図柄を高速に表示することが
できる。よって、ステップS34を実行すると、特別図
柄表示器22には図柄群の変動を開始してから停止する
までの過程がすべて表示される。当該過程には、リーチ
前の変動,リーチ表示,リーチ後の変動が含まれる。
VD receiving display data from CPU 210
P214 converts the data such as symbols into the character generator 212 based on the display data acquired in step S56.
[Step S58], and performs image editing such as color designation and sprite processing [Step S60].
The data is developed on the RAM or the palette RAM [Step S62]. Then, the developed data is converted into a symbol signal and output to the special symbol display 22 [Step S64],
The symbol display processing ends. The combination of the first symbol and the second symbol edited based on the display data in this manner can be displayed on the special symbol display 22 almost at the same time to notify the player or the like. In addition, since the image editing is performed by the VDP 214 as hardware, symbols can be displayed at high speed. Therefore, when step S34 is executed, all the processes from the start of the change of the symbol group to the stop thereof are displayed on the special symbol display 22. This process includes fluctuations before reach, display of reach, and fluctuations after reach.

【0038】図柄表示処理を終えると図柄変動処理も終
えるので図4に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステ
ップS16〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性
が高いパチンコ機10では、大当たり判定用乱数RAに
基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、必要に
応じて実際に特別図柄表示器22に表示された特別図柄
が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否
かを判別してもよい。もし「大当たり」ならば(YE
S)、大当たり処理を行い〔ステップS18〕、図柄変
動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口3
4の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、
入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大
当たり遊技を行う。なお、ステップS10で第1種始動
口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、
ステップS16で「はずれ」と判別された場合(NO)
には、そのまま第1種始動口処理を終了する。
When the symbol display process is completed, the symbol variation process is also completed, so the process returns to FIG. 4, and it is determined whether or not a big hit has occurred [step S16]. In the pachinko machine 10 which is less likely to be affected by extraneous noise and the like and has a high reliability, it is determined whether or not a “big hit” is based on the random number RA for big hit determination. If necessary, whether or not the special symbol actually displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol may be used to determine whether or not it is a big hit. If "big hit" (YE
S), a jackpot process is performed [step S18], and the symbol variation process ends. The jackpot process is, for example,
4. Open the cover 74 for a certain period (for example, 30 seconds),
A jackpot game such as paying out prize balls according to the number of winning pachinko balls is performed. In addition, when the pachinko ball has not won the first kind starting port 30 in step S10 (NO),
When it is determined to be "out of place" in step S16 (NO)
Then, the first type start-up process is terminated as it is.

【0039】次に、図4〜図6に示す各処理を実行し
て、複数の演出をほぼ同時に行う態様の一例として特別
図柄表示器22に第1図柄と第2図柄をほぼ同時に表示
する例について図7を参照しながら説明する。すなわち
図7(A),図7(B),図7(C)には、図柄群の変
動を開始してから停止するまでの間であって、特にリー
チ後に第1図柄と第2図柄をほぼ同時に表示する例を示
す。この例では、第1図柄をキャラクタで、第2図柄を
背景でそれぞれ表示すると仮定する。まず図7(A),
図7(B),図7(C)に共通する事項について説明す
る。特別図柄表示器22の画面には、特別図柄にかかる
図柄群の変動と停止を表示する変動領域80,82,8
4を備える。変動領域80に左図柄80aとして数字の
図柄「7」が表示され、同じく変動領域84に右図柄8
4aとして数字の図柄「7」が表示されているので、リ
ーチの状態を示す。なお、変動領域82では未だに図柄
群の変動を継続している。
Next, an example in which the first symbol and the second symbol are displayed almost simultaneously on the special symbol display 22 as an example of a mode in which the processes shown in FIGS. Will be described with reference to FIG. That is, FIGS. 7 (A), 7 (B), and 7 (C) show the first symbol and the second symbol during the period from the start of the change of the symbol group to the stop, particularly after the reach. Here is an example in which the information is displayed almost simultaneously. In this example, it is assumed that the first symbol is displayed as a character and the second symbol is displayed as a background. First, FIG.
Items common to FIGS. 7B and 7C will be described. On the screen of the special symbol display 22, there are variable areas 80, 82, 8 for displaying the variation and stop of the symbol group relating to the special symbol.
4 is provided. A symbol "7" is displayed as a left symbol 80a in the variable region 80, and a right symbol 8 is also displayed in the variable region 84.
Since the numeral symbol "7" is displayed as 4a, it indicates the state of reach. In addition, in the fluctuation area 82, the fluctuation of the symbol group is still continued.

【0040】次に、変動領域80,82,84以外に表
示されているキャラクタ(第1図柄)と装飾図柄(第2
図柄)の組み合わせについて説明する。キャラクタは前
景に表示される図柄であり、大型船88,小型船92,
ボート96などがある。装飾図柄は背景に表示される図
柄であり、晴れ86,曇り90,嵐94などがある。図
7(A)には、大型船88と晴れ86とがほぼ同時に表
示されている。この図柄の組み合わせは表1における
「オ−晴」に相当し、期待度は2/2(100%)であ
る。図7(B)には、小型船92と曇り90とがほぼ同
時に表示されている。この図柄の組み合わせは表1にお
ける「コ−曇」に相当し、期待度は1/6(約16%)
である。さらに図7(C)には、ボート96と嵐94と
がほぼ同時に表示されている。この図柄の組み合わせは
表1における「ボ−嵐」に相当し、期待度は1/14
(約7%)である。よって、遊技者等は特別図柄表示器
22の画面を一目見るだけで、大当たりになる確率とし
ての期待度を認識することができる。なお、他の組み合
わせで第1図柄と第2図柄が表示された場合には、表2
に示すような期待度となる。
Next, the character (first symbol) and the decorative symbol (second symbol) displayed outside the variable regions 80, 82, and 84 are displayed.
The combination of the symbols will be described. The character is a symbol displayed in the foreground, and includes a large boat 88, a small boat 92,
There is a boat 96 and the like. The decorative pattern is a pattern displayed on the background, and includes a sunny 86, a cloudy 90, and a storm 94. In FIG. 7A, a large boat 88 and a fine 86 are displayed almost simultaneously. This symbol combination corresponds to “O-sun” in Table 1, and the degree of expectation is 2/2 (100%). In FIG. 7B, the small boat 92 and the cloudy sky 90 are displayed almost simultaneously. This combination of symbols corresponds to "co-cloudy" in Table 1, and the expected degree is 1/6 (about 16%).
It is. Further, in FIG. 7C, the boat 96 and the storm 94 are displayed almost simultaneously. This combination of symbols corresponds to "Bo-storm" in Table 1, and the expected degree is 1/14.
(About 7%). Therefore, the player or the like can recognize the degree of expectation as the probability of a big hit simply by looking at the screen of the special symbol display 22 at a glance. If the first symbol and the second symbol are displayed in another combination, the table 2
The degree of expectation as shown in FIG.

【0041】上記実施の形態1では、以下に示すような
応用を行うこともできる。 (a1)第1図柄をキャラクタで表示するとともに第2
図柄を背景で表示する態様に限らず、他の態様で第1図
柄と第2図柄を特別図柄表示器22に表示してもよい。
例えば、双方の図柄をキャラクタで表示する態様、双方
の図柄を背景で表示する態様、第1図柄を背景で表示す
るとともに第2図柄をキャラクタで表示する態様のいず
れでもよい。特にキャラクタと背景で遠近感のある表示
を行えば、立体的な表示による報知ができる。また、第
1図柄と第2図柄のいずれか一方を特別図柄表示器22
で行う演出としてもよい。例えば、第1図柄として第1
キャラクタ(例えばタヌキ)を静止して特別図柄表示器
22に表示するとともに、第2図柄として第2キャラク
タ(例えばキツネ)を動かして特別図柄表示器22に表
示する。第2キャラクタが動く例としては、居眠りした
り、万歳する等の動きが該当する。この場合、第2キャ
ラクタが居眠りするより万歳するほうが期待度が高くな
るように設定する。その他、図柄の色彩(透明,半透明
を含む)や、図柄そのものの種類(例えば文字とキャラ
クタは別種類である)、図柄の大きさや表示位置などを
相違させて期待度を報知してもよい。これらの形態では
図柄の表示態様が多様化するので、特別図柄表示器22
を見る楽しみが増える。 (a2)第1図柄と第2図柄をほぼ同時に表示する際
に、表示する表示器を複数としてもよい。この場合、ど
の表示器にどの図柄を表示するかは任意である。例え
ば、特別図柄表示器22に第1図柄を表示し、普通図柄
表示器26に第2図柄を表示してもよい。また、特別図
柄表示器22に第1図柄および第2図柄を表示し、普通
図柄表示器26に第1図柄と第2図柄のいずれか一方を
表示してもよい。また(a1)と同様に、第1図柄と第
2図柄のいずれか一方を特別図柄表示器22または普通
図柄表示器26で行う演出としてもよい。こうすれば第
1図柄および/または第2図柄を認識し易い表示器で表
示できる。 (a3)第1図柄を船舶の種類で、第2図柄を天気の種
類で表1に組み合わせで設定したが、他の態様で設定し
てもよい。例えば、第1図柄と第2図柄を不規則に設定
したり、一方が他方を連想させる関係で設定してもよ
い。連想させる関係とは、第1図柄と第2図柄とに共通
する事項(モチーフ,概念,テーマ,分類など)を意味
する。第1図柄と第2図柄を連想させる関係で設定すれ
ば第1図柄と第2図柄との組み合わせが分かり易く、期
待度を認識する際に面白味が生ずる。 (a4)第1図柄と第2図柄を組み合わせて表示するこ
とにより期待度を報知したが、三つ以上の図柄を組み合
わせて表示することにより期待度を報知してもよい。ま
た、乱数等によって少なくとも二つの図柄を不規則的に
組み合わせて表示してもよい。さらに(a1)と同様
に、複数の図柄のうちいずれか少なくとも一つの図柄を
特別図柄表示器22で行う演出としてもよい。これらの
場合にはほぼ同時に表示される図柄の組み合わせ態様が
増え、様々な組み合わせによって期待度を対象者に報知
することができる。
In the first embodiment, the following applications can be performed. (A1) The first symbol is displayed as a character and the second symbol is displayed.
The first symbol and the second symbol may be displayed on the special symbol display 22 in other modes, without being limited to the mode in which the symbols are displayed in the background.
For example, any of a mode in which both symbols are displayed with a character, a mode in which both symbols are displayed with a background, and a mode in which the first symbol is displayed with a background and the second symbol is displayed with a character may be used. In particular, if a display with a sense of perspective is provided between the character and the background, the notification can be provided by a three-dimensional display. In addition, one of the first symbol and the second symbol is displayed on the special symbol indicator 22.
It is good also as the production performed in. For example, the first symbol
A character (for example, a raccoon dog) is stationary and displayed on the special symbol display 22, and a second character (for example, a fox) is moved and displayed on the special symbol display 22 as a second symbol. Examples of the movement of the second character include a movement such as falling asleep or losing life. In this case, it is set so that the expectation is higher when the second character is doomed than when he falls asleep. In addition, the degree of expectation may be notified by changing the color of the design (including transparent and translucent), the type of the design itself (for example, characters and characters are different types), the size of the design, the display position, and the like. . In these modes, since the display mode of the symbols is diversified, the special symbol display 22
More fun to watch. (A2) When the first symbol and the second symbol are displayed almost simultaneously, a plurality of indicators may be displayed. In this case, which symbol is displayed on which display is arbitrary. For example, the first symbol may be displayed on the special symbol display 22 and the second symbol may be displayed on the ordinary symbol display 26. Further, the first symbol and the second symbol may be displayed on the special symbol display 22, and either one of the first symbol and the second symbol may be displayed on the ordinary symbol display 26. Similarly to (a1), one of the first symbol and the second symbol may be performed by the special symbol display 22 or the ordinary symbol display 26. In this way, the first symbol and / or the second symbol can be displayed on a display device that is easy to recognize. (A3) The first symbol is set by the type of ship and the second symbol is set by the type of weather in Table 1, but may be set in another manner. For example, the first symbol and the second symbol may be set irregularly, or one may be set in a relationship reminiscent of the other. The associative relationship means items (motif, concept, theme, classification, etc.) common to the first symbol and the second symbol. If the first symbol and the second symbol are set so as to be associated with each other, the combination of the first symbol and the second symbol is easy to understand, and an interestingness is generated when the degree of expectation is recognized. (A4) Although the expected degree is notified by displaying the first symbol and the second symbol in combination, the expected value may be notified by displaying three or more symbols in combination. Further, at least two symbols may be randomly combined and displayed by random numbers or the like. Further, as in (a1), at least one of the plurality of symbols may be rendered on the special symbol display 22. In these cases, the number of combinations of symbols displayed almost simultaneously increases, and the degree of expectation can be notified to the subject in various combinations.

【0042】上記実施の形態1によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (1)請求項1,3に対応し、メイン制御基板100
(報知手段6)は、第1図柄と第2図柄(少なくとも二
つの演出)をほぼ同時に表示することによって遊技者等
(対象者8)に期待度を報知した{図6のステップS5
4,S64}。第1図柄と第2図柄はほぼ同時に特別図
柄表示器22に表示されるので、遊技者等は覚える等の
手間をとらない。また、ほぼ同時に表示される第1図柄
と第2図柄によって、遊技者等は一目で期待度を認識す
ることができる。 (2)請求項2に対応し、第1図柄と第2図柄をほぼ同
時に特別図柄表示器22(表示部6b)に表示する態様
とした。そのため、遊技者等は視覚のみによって期待度
をより確実に認識することができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (1) A main control board 100 according to the first and third aspects.
(Informing means 6) informs the player or the like (target person 8) of the degree of expectation by displaying the first symbol and the second symbol (at least two effects) almost simultaneously. {Step S5 in FIG.
4, S64}. Since the first symbol and the second symbol are displayed on the special symbol display 22 almost at the same time, the player and the like do not have to learn or take any trouble. Further, the player and the like can recognize the degree of expectation at a glance by the first symbol and the second symbol displayed almost simultaneously. (2) According to claim 2, the first symbol and the second symbol are displayed almost simultaneously on the special symbol display 22 (display section 6b). Therefore, the player or the like can more reliably recognize the degree of expectation only by visual sense.

【0043】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用したもので
あって、図柄の表示と演出とをほぼ同時に行うことによ
って期待度を報知する例である。なお、パチンコ機10
の構成等は実施の形態1と同様であるので、図示および
説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1
と異なる点について説明する。よって、実施の形態1に
示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省
略する。実施の形態2では、図柄の表示と、図柄の表示
以外の演出とをほぼ同時に行うことによって期待度を報
知する。この態様を実現するために図6に示す図柄変動
処理において、ステップS32を実行して特別図柄表示
器22に図柄の表示を行うとともに、複合装置14に備
えたハンマー300をソレノイド316で動かす〔ステ
ップS34〕。ここで、複合装置14の外観を図8に示
し、ハンマー300を動かすための構成例を図9に示
す。
[Second Embodiment] In the second embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 as in the first embodiment. This is an example of notifying. The pachinko machine 10
Is the same as that of the first embodiment, and in the second embodiment, the first embodiment is used to simplify the illustration and the description.
The points different from the above will be described. Therefore, the same elements as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In the second embodiment, the expectation is notified by performing the display of the symbol and the effect other than the display of the symbol substantially simultaneously. In order to realize this mode, in the symbol variation process shown in FIG. 6, step S32 is executed to display the symbol on the special symbol display 22, and the hammer 300 provided in the composite device 14 is moved by the solenoid 316 [step S34]. Here, the external appearance of the multifunction device 14 is shown in FIG. 8, and an example of a configuration for moving the hammer 300 is shown in FIG.

【0044】図2に示す複合装置14に代えて用いる図
8に示す複合装置14は、支軸302を中心に所定方向
に往復運動が可能に構成したハンマー300、普通図柄
を変動または停止して表示する普通図柄表示器26、図
柄を表示する特別図柄表示器22、普通図柄の変動中に
ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留
球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30や
下部始動口68に入賞したパチンコ球の個数を表示する
保留球ランプ28等を有する。なお、複合装置14に普
通図柄表示器26を備えたことにより、図2に示す通過
口24からは普通図柄表示器26がなくなる。
The compound device 14 shown in FIG. 8 which is used in place of the compound device 14 shown in FIG. 2 has a hammer 300 constructed so as to be able to reciprocate in a predetermined direction about a support shaft 302. A normal symbol display 26 for displaying, a special symbol display 22 for displaying a symbol, a holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls passing through the gate 32 during the change of the normal symbol, a first type during the change of the special symbol It has a holding ball lamp 28 and the like for displaying the number of pachinko balls winning in the starting port 30 and the lower starting port 68. In addition, since the composite device 14 is provided with the ordinary symbol display 26, the ordinary symbol display 26 is eliminated from the passage 24 shown in FIG.

【0045】可動体に相当するハンマー300を動かす
ための構成例を図9に示す。図示する矢印D4方向(図
面左右方向)に進退可能なロッド314を有するソレノ
イド316は、メイン制御基板100によって動きが制
御される。ソレノイド316で発生した動力はトルク伝
達機構を通じてハンマー300に伝達し、ハンマー30
0を矢印D2方向(図面上下方向)に往復運動させる。
以下、トルク伝達機構の具体例について説明する。ロッ
ド314の先端部には、結合部材312を介して係合部
材306を設ける。この係合部材306と係合する係合
片308は、支軸310を中心に回転(正回転,逆回
転,正逆回転のいずれでもよく、回動を含む)する回転
板304に設ける。回転板304には支軸310に対し
てほぼ反対側に扇板318を一体に形成し、当該扇板3
18の円弧(周縁)部位にギア歯を設ける。ハンマー3
00は支軸302を中心に回転する回転部材320に固
定し、当該回転部材320の円周上には上記扇板318
のギア歯と噛み合うギア歯を設ける。この機構によれ
ば、ロッド314の進退運動は係合部材306と係合片
308を通じて支軸310を中心に往復回転する回転運
動に変換される。この回転運動はギア歯を介してハンマ
ー300に伝わり、パチンコ機10の正面から見るとハ
ンマー300は支軸302を中心に上下方向に往復運動
する。なお、トルク伝達機構は上述した構成に限らず、
他の構成としてもよい。他の構成は、例えばソレノイド
316に代わる他の駆動体(例えばモータ等)や、ギア
歯に代わる伝達部(例えばベルト,チェーン,ラック&
ピニオン等)を用いてもよく、トルクコンバータ等を用
いてもよい。また、ソレノイド316やモータ等の駆動
体によってハンマー300を直接運動させるように構成
してもよい。
FIG. 9 shows an example of a structure for moving a hammer 300 corresponding to a movable body. The movement of a solenoid 316 having a rod 314 that can move forward and backward in the direction of arrow D4 (left and right in the drawing) is controlled by the main control board 100. The power generated by the solenoid 316 is transmitted to the hammer 300 through a torque transmission mechanism,
0 is reciprocated in the direction of arrow D2 (vertical direction in the drawing).
Hereinafter, a specific example of the torque transmission mechanism will be described. An engagement member 306 is provided at the tip of the rod 314 via a coupling member 312. An engagement piece 308 that engages with the engagement member 306 is provided on a rotating plate 304 that rotates (can be any of forward rotation, reverse rotation, or forward / reverse rotation, and includes rotation) about a support shaft 310. On the rotating plate 304, a fan plate 318 is integrally formed substantially on the opposite side to the support shaft 310, and the fan plate 318 is formed.
Gear teeth are provided in the 18 arc (peripheral edge) portion. Hammer 3
00 is fixed to a rotating member 320 that rotates around the support shaft 302, and the fan plate 318 is provided on the circumference of the rotating member 320.
Gear teeth that mesh with the gear teeth. According to this mechanism, the forward / backward movement of the rod 314 is converted into a rotational movement that reciprocates around the support shaft 310 through the engagement member 306 and the engagement piece 308. This rotational motion is transmitted to the hammer 300 via the gear teeth, and when viewed from the front of the pachinko machine 10, the hammer 300 reciprocates up and down around the support shaft 302. In addition, the torque transmission mechanism is not limited to the above-described configuration,
Other configurations may be used. Other configurations include, for example, another driving body (for example, a motor or the like) replacing the solenoid 316 and a transmission unit (for example, a belt, chain, rack &
Pinion or the like, or a torque converter or the like. Further, the hammer 300 may be directly moved by a driving body such as a solenoid 316 or a motor.

【0046】ここで、特別図柄の変動と停止を行う変動
領域80,82,84の背景として表示される装飾図柄
330と、上記ハンマー300の動きとの関係に基づく
期待度は、例えば表3のように設定されている。なお、
ハンマー300の動かす複数の作動パターンは、例えば
ROM112に記憶されている。
Here, the degree of expectation based on the relationship between the decorative symbol 330 displayed as the background of the variable regions 80, 82, and 84 in which the special symbol is changed and stopped, and the movement of the hammer 300 are shown in Table 3, for example. It is set as follows. In addition,
The plurality of operation patterns that the hammer 300 moves are stored in the ROM 112, for example.

【0047】[0047]

【表3】 [Table 3]

【0048】次に、図4〜図6に示す各処理を実行し
て、複数の演出をほぼ同時に行う態様の一例として特別
図柄表示器22に図柄を表示するとほぼ同時にハンマー
300を動かす例について図10を参照しながら説明す
る。すなわち図10(A),図10(B),図10
(C)には、図柄群の変動を開始してから停止して図柄
を確定するまでの間であって、特に全図柄変動(左図柄
80a,中図柄82a,右図柄84aの全てを同期させ
ながら行う図柄群の変動を意味する。)を行う際におい
て、可動体に相当するハンマー300を動かす例を示
す。まず図10(A),図10(B),図10(C)に
共通する事項について説明する。特別図柄表示器22の
画面には、特別図柄にかかる図柄群の変動と停止を表示
する変動領域80,82,84を備える。図10(A)
にはリーチに達した状態を示し、変動領域80には左図
柄80aとして、変動領域84には右図柄84aとして
それぞれ数字の図柄「7」が表示されている。変動領域
82では未だに図柄群の変動を継続している。図10
(B),図10(C)には全図柄変動の途中で表示され
る図柄の組み合わせを示す。また、変動領域80,8
2,84との関係で背景に表示される装飾図柄330に
は表3に示す画面パターンα,β,γなどがあり、図1
0(A),図10(B),図10(C)の例では山,
川,ヤシの実等が描かれた画面パターンβが表示されて
いる。
Next, as an example of a mode in which the processes shown in FIGS. 4 to 6 are executed and a plurality of effects are performed almost at the same time, when the symbol is displayed on the special symbol display 22 and the hammer 300 is moved almost simultaneously. This will be described with reference to FIG. That is, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B), FIG.
(C) shows the period from the start of the change of the symbol group to the stop and the finalization of the symbol. In particular, all the symbol changes (all of the left symbol 80a, the middle symbol 82a, and the right symbol 84a are synchronized). This means that the hammer 300 corresponding to the movable body is moved when performing the change of the symbol group. First, matters common to FIGS. 10A, 10B, and 10C will be described. The screen of the special symbol display device 22 includes change areas 80, 82, and 84 for displaying the change and stop of the symbol group related to the special symbol. FIG. 10 (A)
Indicates a state in which the reach has been reached, and a symbol "7" is displayed in the variable region 80 as a left symbol 80a and in the variable region 84 as a right symbol 84a. In the fluctuation area 82, the fluctuation of the symbol group is still continued. FIG.
10 (B) and FIG. 10 (C) show combinations of symbols displayed in the middle of all symbol changes. In addition, the variable regions 80 and 8
The decorative patterns 330 displayed on the background in relation to 2, 84 include the screen patterns α, β, γ shown in Table 3, and the like.
In the example of FIG. 0 (A), FIG. 10 (B), and FIG.
A screen pattern β on which rivers, palm fruits, etc. are drawn is displayed.

【0049】次に、装飾図柄330として画面パターン
βが表示されている際におけるハンマー300の動きに
ついて説明する。図10(A)の例ではリーチに達した
ことを遊技者等に知らせるために、実際には寸止めされ
るハンマー300を振り下ろす。この場合、ハンマー3
00が特別図柄表示器22の画面を叩いたときに衝撃が
あったと遊技者に思わせるため、特別図柄や背景図柄を
しばらく揺らし続ける。このとき衝撃音や振動音等をス
ピーカ50から出すとより臨場感が増すとともに、遊技
者等にリーチをより確実に報知することができる。図1
0(B),図10(C)の例では、振り下ろしたハンマ
ー300を元の位置に戻すべく振り上げる様子をそれぞ
れ示す。この振り下ろしと振り上げを行う際に、変動領
域80,82,84に表示される図柄は順次変化してゆ
く。また、振り下ろしと振り上げの往復動作を何回(0
回,1回,複数回)行うかによって、遊技者等に期待度
を報知する。すなわち表3に従えば、ハンマー300の
往復動作の回数が増えるにつれて期待度が増し、ハンマ
ー300が動かないときは最も期待度が低いことを遊技
者等は認識できる。よって、遊技者はハンマー300の
往復動作が多く行われることを期待しながら遊技するこ
とができる。
Next, the movement of the hammer 300 when the screen pattern β is displayed as the decorative symbol 330 will be described. In the example of FIG. 10A, the hammer 300, which is actually stopped, is swung down to notify the player or the like that the reach has been reached. In this case, hammer 3
In order to make the player think that there is an impact when 00 hits the screen of the special symbol display 22, the special symbol and the background symbol are continuously shaken for a while. At this time, when the impact sound, the vibration sound, and the like are output from the speaker 50, the sense of reality is further increased, and the reach can be more reliably notified to a player or the like. FIG.
In the examples of FIG. 0 (B) and FIG. 10 (C), the state of swinging down the hammer 300 to return to the original position is shown. When performing the swing-down and swing-up, the symbols displayed in the variable areas 80, 82, and 84 are sequentially changed. In addition, how many times the reciprocating operation of swinging down and swinging up (0
(One time, one time, multiple times), the player or the like is notified of the degree of expectation. That is, according to Table 3, as the number of reciprocating motions of the hammer 300 increases, the degree of expectation increases, and when the hammer 300 does not move, the player can recognize that the degree of expectation is lowest. Therefore, the player can play a game while expecting the hammer 300 to perform reciprocating movements a lot.

【0050】上記実施の形態2では、以下に示すような
応用を行うこともできる。 (b1)可動体6fとして用いるのはハンマー300に
限らず、他の可動体を用いてもよい。他の可動体として
は、例えばゴルフのパターを模して回動可能に構成した
ものや、ゴリラや熊等の動物を模して腕,頭等を作動可
能に構成したキャラクタなどが該当する。パチンコ機1
0の遊技内容に見合う他の可動体を用いることにより可
動体の一体感が増し、遊技者等に期待度をより確実に報
知できる。 (b2)演出はハンマー300(可動体6f)に限ら
ず、他の演出で行なってもよい。当該他の演出として
は、図柄を表示する演出や、点灯を行うランプ類16や
保留球ランプ20,28等の表示灯6c、音を出すスピ
ーカ50等の音響装置6d、ハンドル40等の装置また
は部材を振動する振動体6eなどが該当し、ハンマー3
00を含めた任意の組み合わせ態様(少なくとも二つの
演出)としてもよい。当該任意の組み合わせ態様は予め
組み合わせた演出であってもよく、乱数等で不規則に決
定した演出でもよい。図柄を表示する演出としては実施
の形態1における(a1)で示したように、例えば図柄
としての第2キャラクタ(例えばキツネ)を動かして特
別図柄表示器22に表示して期待度を報知する。第2キ
ャラクタを動かす態様のほかに、図柄の色彩(透明,半
透明を含む)や、図柄そのものの種類、図柄の大きさや
表示位置などを相違させる態様がある。表示灯6cは点
灯(点滅を含む)のパターンによって期待度を報知し、
音響装置6dは出す音の種類(音声,音楽,効果音等の
種類)や音量,音色などによって期待度を報知し、振動
体6eは振動の大きさやパターンなどによって期待度を
報知する。こうして特別図柄表示器22への図柄の表示
とともに適切な演出手段を行うことにより、期待度を遊
技者等により確実に報知することができる。また期待度
に応じて演出の数を増減すると、遊技者等は期待度をさ
らに認識しやすくなる。
In the second embodiment, the following application can be made. (B1) The movable body 6f is not limited to the hammer 300, and another movable body may be used. Other movable bodies include, for example, a rotatable one that imitates a golf putter, and a character that is configured to be able to operate its arms and head to imitate an animal such as a gorilla or a bear. Pachinko machine 1
By using another movable body that matches the game content of 0, the sense of unity of the movable body is increased, and the player or the like can be more reliably notified of the degree of expectation. (B2) The effect is not limited to the hammer 300 (the movable body 6f), and may be performed in another effect. Examples of the other effects include an effect for displaying a design, an indicator light 6c such as a lamp 16 for lighting and a holding ball lamp 20 or 28, an audio device 6d such as a speaker 50 for emitting a sound, a device such as a handle 40, or the like. The vibrating body 6e that vibrates the member corresponds to the hammer 3
Any combination including 00 (at least two effects) may be used. The arbitrary combination mode may be an effect combined in advance, or an effect determined irregularly by random numbers or the like. As an effect of displaying a symbol, as shown in (a1) in the first embodiment, for example, a second character (for example, a fox) as a symbol is moved and displayed on the special symbol display 22 to notify the degree of expectation. In addition to the mode of moving the second character, there is a mode in which the color of the symbol (including transparent and translucent), the type of the symbol itself, the size of the symbol, the display position, and the like are different. The indicator lamp 6c notifies the degree of expectation by a lighting (including blinking) pattern.
The acoustic device 6d reports the degree of expectation based on the type of sound (type of voice, music, sound effect, etc.), volume, tone, and the like, and the vibrator 6e reports the degree of expectation based on the magnitude and pattern of vibration. In this way, by displaying the symbol on the special symbol display 22 and performing appropriate effect means, it is possible to reliably inform the player or the like of the degree of expectation. Also, if the number of effects is increased or decreased according to the degree of expectation, a player or the like can more easily recognize the degree of expectation.

【0051】上記実施の形態2によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (1)請求項1,4に対応し、メイン制御基板100
(報知手段6)は、装飾図柄330の表示とハンマー3
00の動き(少なくとも二つの演出)をほぼ同時に行う
ことによって遊技者等(対象者8)に期待度を報知した
{図6のステップS54,S64、図10参照}。装飾
図柄330の表示とハンマー300の動きはほぼ同時に
行うので、遊技者等は覚える等の手間をとらない。ま
た、ほぼ同時に行われる装飾図柄330の表示とハンマ
ー300の動きによって、遊技者等は期待度を素早く認
識することができる。 (2)請求項2に対応し、装飾図柄330を特別図柄表
示器22(表示部6b)に表示するとほぼ同時にハンマ
ー300(可動体6f)を動かす態様とした。そのた
め、遊技者等は視覚のみによって期待度をより確実に認
識することができる。また、表示灯6cを点灯する演出
や、音響装置6dによる音を出す演出、振動体6eによ
る装置または部材を振動する演出などによっても、遊技
者等は複数の感覚(視覚,聴覚,触覚)によって期待度
を認識することができる。こうして様々な態様で行えば
楽しみが広がり、期待度をより確実に認識することがで
きる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (1) A main control board 100 according to the first and fourth aspects.
(Informing means 6) is a display of the decorative pattern 330 and the hammer 3
The player or the like (target person 8) was informed of the degree of expectation by performing the movement 00 (at least two effects) almost simultaneously (see steps S54 and S64 in FIG. 6 and FIG. 10). Since the display of the decorative pattern 330 and the movement of the hammer 300 are performed almost at the same time, the player or the like does not have to learn or take any trouble. In addition, the display of the decorative pattern 330 and the movement of the hammer 300 performed almost simultaneously enable the player or the like to quickly recognize the degree of expectation. (2) According to the second aspect, the hammer 300 (movable body 6f) is moved almost at the same time when the decorative symbol 330 is displayed on the special symbol display 22 (display unit 6b). Therefore, the player or the like can more reliably recognize the degree of expectation only by visual sense. In addition, the player or the like can make a plurality of senses (visual, auditory, tactile) by lighting the indicator lamp 6c, making a sound by the acoustic device 6d, or making the device or member vibrate by the vibrating body 6e. The degree of expectation can be recognized. In this way, the enjoyment can be widened and the degree of expectation can be recognized more reliably if performed in various modes.

【0052】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀
球遊技機,テレビゲーム機等)であって遊技盤と遊技制
御装置とを備えたものにも同様に本発明を適用すること
ができる。当該他の遊技機であっても、少なくとも二つ
の演出がほぼ同時に行われるので、覚える等の手間をと
らずに期待度を認識することができる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) provided with a game board and a game control device can also be used. The present invention can be applied to Even with the other gaming machines, at least two effects are performed almost at the same time, so that the degree of expectation can be recognized without taking time and effort such as learning.

【0053】(2)上記実施の形態1では、表1におけ
る第1図柄と第2図柄の組み合わせを変化させていな
い。この形態に代えて、所定の条件が成立すると当該第
1図柄と第2図柄の組み合わせや図柄の種類等を任意に
変更(変化)してもよい。ここで、所定の条件として
は、例えば特別図柄が予め特定した図柄の組み合わせ
(例えば「333」)で停止した場合であり、パチンコ
機10の種類や日時等に応じて条件を適切に変えてもよ
い。こうすれば図柄の組み合わせによる期待度も変化す
るので、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全
てが停止するまで維持することができる。
(2) In the first embodiment, the combination of the first symbol and the second symbol in Table 1 is not changed. Instead of this mode, when a predetermined condition is satisfied, the combination of the first symbol and the second symbol, the type of the symbol, and the like may be arbitrarily changed (changed). Here, the predetermined condition is, for example, a case where the special symbol is stopped at a combination of symbols specified in advance (for example, “333”), and the condition may be appropriately changed according to the type of the pachinko machine 10 and the date and time. Good. In this way, the degree of expectation due to the combination of symbols also changes, so that the player can maintain the expectation of winning a jackpot until all of the special symbols stop.

【0054】(3)上記実施の形態1では特別図柄表示
器22(表示部6b)に第1図柄と第2図柄の組み合わ
せをほぼ同時に表示して期待度を報知し、上記実施の形
態2では特別図柄表示器22に装飾図柄330を表示す
るとほぼ同時にハンマー300(可動体6f)を動かし
て期待度を報知した。このように各実施の形態では、少
なくとも特別図柄表示器22に図柄を表示することが条
件となっている。この形態に代えて、特別図柄表示器2
2に図柄を表示することを条件とせず、他の少なくとも
二つの演出をほぼ同時に行うことにより期待度を報知し
てもよい。他の少なくとも二つの演出としては、例えば
表示灯6cを点灯する演出や、音響装置6dにより音を
出す演出、振動体6eにより装置または部材を振動する
演出、可動体6fを作動する演出などのような演出を任
意に組み合わせた態様である。このように他の少なくと
も二つの演出をほぼ同時に行うことにより、複数の感覚
をほぼ同時に活用して期待度を容易に認識することがで
きる。また様々な態様で行えば、期待度をより確実に認
識することができる。
(3) In the first embodiment, the combination of the first symbol and the second symbol is displayed almost simultaneously on the special symbol display 22 (display section 6b) to notify the degree of expectation. When the decorative symbol 330 was displayed on the special symbol indicator 22, almost at the same time, the hammer 300 (movable body 6f) was moved to notify the degree of expectation. Thus, in each embodiment, it is a condition that a symbol is displayed on at least the special symbol display 22. Instead of this form, special symbol display 2
The condition may not be displayed on the condition 2 and the expectation may be notified by performing at least two other effects almost simultaneously. The other at least two effects are, for example, an effect of turning on the indicator light 6c, an effect of emitting sound by the sound device 6d, an effect of vibrating the device or member by the vibrating body 6e, an effect of operating the movable body 6f, and the like. This is a mode in which various effects are arbitrarily combined. As described above, by performing at least two other effects at substantially the same time, it is possible to easily recognize the degree of expectation by utilizing a plurality of senses at substantially the same time. In addition, if performed in various modes, the degree of expectation can be recognized more reliably.

【0055】(4)上記実施の形態1では停止予定図柄
および変動パターンと、演出決定用乱数RDとによって
演出の対象となる第1図柄と第2図柄の組み合わせを決
定した{図6のステップS54}。この形態に代えて、
変動パターンと演出決定用乱数RDとによって演出の対
象となる第1図柄と第2図柄の組み合わせを決定しても
よい。ROM202等に記憶されており、変動パターン
と演出決定用乱数RDとの関係を設定した第5データテ
ーブルの一例を表4に示す。当該表4は表1と同様の態
様で示し、変動パターン,演出決定用乱数RDに基づい
て第1図柄と第2図柄の組み合わせを決定するために参
照される。
(4) In the first embodiment, the combination of the first symbol and the second symbol to be rendered is determined based on the symbol to be stopped and the fluctuation pattern and the rendering random number RD {step S54 in FIG. }. Instead of this form,
A combination of the first symbol and the second symbol to be rendered may be determined based on the variation pattern and the rendering random number RD. Table 4 shows an example of a fifth data table stored in the ROM 202 or the like and in which the relationship between the variation pattern and the effect determination random number RD is set. Table 4 is shown in the same manner as Table 1, and is referred to for determining a combination of the first symbol and the second symbol based on the variation pattern and the effect determination random number RD.

【0056】[0056]

【表4】 [Table 4]

【0057】上記表4の設定例によれば、変動パターン
は6つの変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,
P6が設定されている。また、第1図柄と第2図柄の組
み合わせを特別図柄表示器22に表示することによって
対象者に報知する期待度は表2のようになる。このよう
に変動パターン,演出決定用乱数RDに基づいて第1図
柄と第2図柄の組み合わせを決定した場合でも実施の形
態1と同様の期待度になるので、実施の形態1と同様の
効果を得ることができる。
According to the setting example in Table 4 above, the variation patterns are six variation patterns P1, P2, P3, P4, P5,
P6 is set. Table 2 shows the degree of expectation of notifying the target person by displaying the combination of the first symbol and the second symbol on the special symbol display 22. In this way, even when the combination of the first symbol and the second symbol is determined based on the variation pattern and the effect determination random number RD, the degree of expectation is the same as that of the first embodiment. Obtainable.

【0058】(5)上記各実施の形態では、図柄群の変
動を開始してから停止し図柄を確定するまでの期間内に
少なくとも二つの演出をほぼ同時に行なって期待度を報
知した{図5のステップS32,S34}。この形態に
代えて、他のタイミングで少なくとも二つの演出をほぼ
同時に行うように構成してもよい。他のタイミングとし
ては、パチンコ球が第1種始動口30に入賞してから特
別図柄表示器22で図柄群の変動を開始するまでの期間
や、入賞したパチンコ球が保留されている期間、遊技者
等が操作ボタン48を操作して指定した期間、大当たり
遊技期間などが該当する。こうした他のタイミングに少
なくとも二つの演出をほぼ同時に行なった場合でも、遊
技者等に確実に期待度を報知することができる。また、
遊技者等に報知する期待度が複数あるとき(例えば保留
球があるとき)には、期待度ごとに別個に行う少なくと
も二つの演出によって各々の期待度を遊技者等に報知し
てもよい。例えば、特別図柄表示器22(表示部6b)
に第1図柄と第2図柄の組み合わせをほぼ同時に表示し
て今回の抽選に対する期待度を報知し、ランプ類16
(表示灯6c)を点灯するとともにスピーカ50(音響
装置6d)から出す音によって次回の抽選に対する期待
度を報知する態様が該当する。このように今回だけでな
く次回以降の抽選に対する期待度を報知することによ
り、遊技者は将来的に特典を獲得する期待感を持って遊
技することができる。
(5) In each of the above embodiments, at least two effects are performed almost simultaneously within a period from the start of the change of the symbol group to the stop of the symbol group to determine the symbol. Steps S32 and S34}. Instead of this mode, at least two effects may be performed almost simultaneously at another timing. Other timings include a period from when the pachinko ball wins the first type starting port 30 to a time when the symbol group starts to fluctuate on the special symbol display 22, a period when the winning pachinko ball is suspended, The period specified by the player or the like by operating the operation button 48, the jackpot game period, and the like correspond to the period. Even when at least two effects are performed almost simultaneously at such other timings, it is possible to reliably notify the player or the like of the degree of expectation. Also,
When there are a plurality of degrees of expectation to be notified to the player or the like (for example, when there is a pending ball), each degree of expectation may be notified to the player or the like by at least two effects performed separately for each degree of expectation. For example, the special symbol display 22 (display section 6b)
, The combination of the first symbol and the second symbol is displayed almost simultaneously, and the degree of expectation for the current lottery is notified.
This corresponds to a mode in which the (indication lamp 6c) is turned on and the degree of expectation for the next lottery is notified by a sound emitted from the speaker 50 (sound device 6d). By notifying not only the present time but also the degree of expectation for the next lottery in this way, the player can play the game with an expectation of acquiring a privilege in the future.

【0059】(6)上記各実施の形態では、複数の演出
を記録する記録手段2をROM112,ROM202に
適用した{図3参照}。この形態に代えて(あるいは加
えて)、RAM114、RAM204、キャラクタジェ
ネレータ212、メイン制御基板100または通信制御
回路116,206を通じて通信可能なホールコンピュ
ータ内のROMやRAM、ディスク装置でアクセス可能
なフレキシブルディスク,ハードディスク,光磁気ディ
スク等のディスク媒体、カード装置でアクセス可能なプ
リペイドカード,ICカード,紙カード等のカード類、
あるいは読取装置でアクセス可能な文字や記号等を印刷
した印刷物等を適用してもよい。こうした記録装置や記
録媒体であっても、複数の演出を適切に記憶(記録)で
きる。
(6) In the above embodiments, the recording means 2 for recording a plurality of effects is applied to the ROM 112 and the ROM 202 (see FIG. 3). Instead of (or in addition to) this form, a RAM 114, a RAM 204, a character generator 212, a ROM or RAM in a hall computer communicable through the main control board 100 or the communication control circuits 116 and 206, and a flexible disk accessible by a disk device Disk media such as hard disks and magneto-optical disks; cards such as prepaid cards, IC cards and paper cards accessible by a card device;
Alternatively, a printed material on which characters, symbols, and the like accessible by the reading device are printed may be applied. Even with such a recording device or recording medium, a plurality of effects can be appropriately stored (recorded).

【0060】[0060]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

【0061】〔態様1〕 請求項3または4に記載した
遊技機において、報知手段は、リーチに達してから変動
を停止するまでの期間内に期待度を報知する遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、報知手段はリ
ーチに達してから変動を停止するまでの期間内に期待度
を報知する。リーチに達すると特典を期待する期待感が
高まり、報知された期待度と合わせて期待感がより高ま
る。
[Mode 1] A gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the notifying means notifies the degree of expectation within a period from when reach is reached to when fluctuation is stopped. [Relevant Description of Aspect 1] According to the present aspect, the notifying unit notifies the degree of expectation within a period from reaching the reach to stopping the fluctuation. When the reach is reached, the expectation of expecting the privilege is increased, and the expectation is further increased in accordance with the announced expectation.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明によれば、少なくとも二つの演出
がほぼ同時に行われるので、覚える等の手間をとらずに
期待度を認識することができる。
According to the present invention, at least two effects are performed almost at the same time, so that the degree of expectation can be recognized without taking the trouble of remembering.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.

【図4】第1種始動口処理の手順を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of a first type start-up process.

【図5】図柄変動処理の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a symbol variation process.

【図6】図柄表示処理の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a symbol display process.

【図7】特別図柄表示器の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example of a special symbol display.

【図8】複合装置の外観を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing the appearance of the multifunction peripheral.

【図9】ハンマーを動かすための構成例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration example for moving a hammer.

【図10】ハンマーの動きと特別図柄表示器の表示との
組み合わせ例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a combination of a movement of a hammer and a display of a special symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 記録手段 2a,2b,…,2n 演出 4 乱数発生手段 6 報知手段 6a 伝達制御部 6b 表示部 6c 表示灯 6d 音響装置 6e 振動体 6f 可動体 8 対象者 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 26 普通図柄表示器 100 メイン制御基板(伝達制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM 114,204 RAM 200 表示制御基板 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP 300 ハンマー(可動体) 2 recording means 2a, 2b, ..., 2n production 4 random number generation means 6 notification means 6a transmission control unit 6b display unit 6c indicator light 6d sound device 6e vibrator 6f movable body 8 target person 10 pachinko machine (game machine) 22 special design Display (display unit) 26 Normal symbol display 100 Main control board (transmission control unit) 110, 210 CPU 112, 202 ROM 114, 204 RAM 200 Display control board 212 Character generator 214 VDP 300 Hammer (movable body)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特典が与えられる可能性を表す期待度を
報知可能に構成した遊技機において、 少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことによって前
記期待度を報知する報知手段を有する遊技機。
1. A gaming machine configured to be able to notify an expectation indicating a possibility of award of a privilege, wherein the at least two effects are performed at substantially the same time to notify the expectation.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 少なくとも二つの演出は、表示部に図柄を表示する態
様,表示灯を点灯する態様,音響装置から音を出力する
態様,装置または部材を振動する態様,可動体を作動す
る態様のうちいずれか少なくとも一つで行う遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the at least two effects include a mode of displaying a symbol on a display unit, a mode of turning on a display lamp, a mode of outputting sound from an audio device, and a device or member. A gaming machine that performs at least one of a vibration mode and a movable mode.
【請求項3】 特典が与えられる可能性を表す期待度を
報知可能に構成した遊技機において、 図柄を表示可能な表示部と、 前記期待度に応じて組み合わせた少なくとも二つの図柄
をほぼ同時に前記表示部に表示することによって前記期
待度を報知する報知手段とを有する遊技機。
3. A gaming machine configured to be able to notify of an expectation indicating a possibility of giving a privilege, wherein a display unit capable of displaying a symbol and at least two symbols combined in accordance with the expectation are substantially simultaneously displayed. A notifying unit for notifying the degree of expectation by displaying on a display unit.
【請求項4】 特典が与えられる可能性を表す期待度を
報知可能に構成した遊技機において、 図柄を表示可能な表示部と、 前記表示部への図柄の表示と、演出とをほぼ同時に行う
ことによって前記期待度を報知する報知手段とを有する
遊技機。
4. In a gaming machine configured to be able to notify the degree of expectation indicating a possibility that a privilege is given, a display unit capable of displaying a symbol, a display of the symbol on the display unit, and an effect are performed substantially simultaneously. And a notifying means for notifying the degree of expectation.
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