JP4687002B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。
上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
In the above-mentioned
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
By the way, in the conventional gaming machine, the game area, which is the main arrangement space of the decoration part, is limited in terms of breadth, so it is often restricted by the arrangement position, shape, size, etc. of the decoration part. , The decorative part tended to be uniform. For example, considering the flow-down area of game balls, the arrangement area of the display device, etc., the arrangement space of the decoration part is limited. Therefore, in conventional game machines, the decoration part rich in novelty can be obtained with this limited arrangement space. Arranged or devised variously. The technique of the above-mentioned
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。 On the other hand, gaming machines that perform decoration by arranging decorative parts such as lamps outside the gaming area are provided. According to this, since the decoration can be performed outside independently of the decoration in the game area, the decoration effect can be enhanced without being restricted by the components arranged in the game area. However, if the decoration part is provided independently outside the game area as described above, the relationship between the decoration in the game area and the external decoration is diminished or eliminated, and the decoration tends to be lacking. There is also concern that the department will not attract much attention.
このような問題に対し、本発明者らは、「装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、或いは「装飾部を流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように配置する」、若しくは「装飾部を遊技盤の中央部から前記遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように配置する」という今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。一方、このようにインパクトのある配置構成とすると、遊技盤において装飾部が設けられていない領域が相対的に狭くなり、当該装飾部の存在によって遊技球が流下可能となる領域が限られてしまうという問題が新たに生じる。 In response to such a problem, the present inventors have "arranged the decoration part so that it extends from the inside of the game area to the outside" or "arranges the decoration part so that it extends from the inside of the flowable area to the outside". It came to come up with an unprecedented configuration of “to do” or “to arrange the decoration part so as to form a continuous design from the center of the game board to the end of the game board”. In this way, the decoration part has a novel and impactful configuration, and a gaming machine with high decoration can be provided. On the other hand, when the arrangement configuration has an impact as described above, the area where the decoration part is not provided on the game board becomes relatively narrow, and the area where the game ball can flow down is limited by the presence of the decoration part. A new problem arises.
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、装飾部を広範囲に配置できると共に、遊技球の流下領域を確保でき、さらに、遊技者の注目を効果的に集めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made on the basis of the circumstances as described above, and it is possible to arrange the decoration portion in a wide range, to secure a flow-down area of the game ball, and to effectively collect the player's attention. An object is to provide a gaming machine.
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
[請求項1]
遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。
[請求項2]
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。
[請求項3]
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部から前記遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
[Claim 1]
In a gaming machine in which a predetermined partition frame is attached to the game board and the game area is configured so as to be surrounded by the partition frame,
A predetermined decoration part is provided so that a part is arranged in the game area, and the decoration part is arranged to extend to the outside of the game area and is attached to the game board,
An internal flow path is configured in the decorative portion so that a game ball can pass through an internal region located between the decorative portion and the game board ,
In the internal flow path, a game ball entry portion is provided that has an entrance that opens so that a game ball can enter, and is configured to be able to detect the game ball that enters,
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
[Claim 2]
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a flowable area where the game ball can flow is configured, and at least a predetermined decorative portion is arranged in the game so that a part thereof is disposed in the flowable area. Attached to the board,
An internal flow path is provided so that a game ball can pass through the internal area located between the decorative portion and the game board, and the side of the internal flow path has the outermost edge of the flowable area. It forms a part of the boundary part to divide, and the decoration part is configured to extend from the inside to the outside of the outermost edge of the flowable region,
In addition, the internal flow path is provided with an entrance that opens so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to be able to detect the game ball that enters is provided.
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
[Claim 3]
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a predetermined decoration part is attached to the game board so as to form a continuous design from the center part of the game board to the end part of the game board,
An internal flow path is configured in the decorative portion so that a game ball can pass through an internal region located between the decorative portion and the game board ,
In addition, the internal flow path is provided with an entrance that opens so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to be able to detect the game ball that enters is provided.
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
本発明の構成によれば、装飾部を広範囲に配置できると共に、遊技球の流下領域を確保でき、さらに、遊技者の注目を効果的に集めることのできる遊技機を提供することができる。 According to the configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can arrange the decoration portion in a wide range, can secure a flow-down area of the game ball, and can effectively gather the attention of the player.
手段1.遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられていることを特徴とする遊技機。
A predetermined decoration part is provided so that a part is arranged in the game area, and the decoration part is arranged to extend to the outside of the game area and is attached to the game board,
An internal flow path is configured in the decorative portion so that the game ball can pass through the internal region of the decorative portion,
A gaming machine characterized in that in the internal flow path, there is provided an advancing entrance that opens so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to be able to detect the game ball entering is provided.
このようにすれば、装飾部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成を実現しつつ、その一方で、このように遊技領域の内外に跨らせるように装飾部を配置した場合であっても、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断せず、一部において流下領域を確保でき、かつ流下バリエーションを増加させることができる。さらに、当該装飾部の内部に遊技球の進入口を設けるようにしたため、より一層遊技者の注目を集め、装飾性を向上することができる。 In this way, while realizing a novel and impactful configuration in which the decoration part extends from the inside to the outside of the game area, the decoration part is provided to straddle the inside and outside of the game area in this way. Even in the case of the arrangement, the flow of the game ball is not completely blocked by the decoration portion, the flow area can be secured in part, and the flow variation can be increased. Furthermore, since the entrance of the game ball is provided inside the decoration portion, it is possible to further attract the attention of the player and improve the decoration.
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の盤面(前面)と直交する方向(即ち遊技機の奥行き方向)を意味し、遊技者側(即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側)を前側、遊技機裏側(即ち遊技者からみて奥側)を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機を正面視した場合(即ち前側から見た場合)の長手方向(即ち高さ方向)であり、左右方向は当該遊技機を正面視した場合の短手方向(横方向)のことである。 Throughout this specification, the front-rear direction of the gaming machine means a direction orthogonal to the board surface (front surface) of the gaming board (ie, the depth direction of the gaming machine), and the player side (ie, the player when using the gaming machine) Is the front side, and the back side of the gaming machine (that is, the back side as viewed from the player) is the back side. The up and down direction of the gaming machine is the longitudinal direction (that is, the height direction) when the gaming machine is viewed from the front (that is, when viewed from the front side), and the left and right direction is when the gaming machine is viewed from the front. It is the short direction (lateral direction).
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面(前面)と平行な面方向(盤面方向)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域(打球が打ち込まれる領域)として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を盤面に沿って包囲できる構成であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品(以下、レール隣接部品ともいう(例えば、遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品など))などが挙げられる。また、本明細書でいう「装飾部の内部領域」とは、遊技盤の盤面(前面)と平行な面方向(盤面方向)に関する装飾部の外縁よりも内側の領域をいう。 In addition, the “game area” as used in this specification is an area in which a game ball is caused to flow down by a “partition frame” (area in which a hit ball is shot) in a plane direction (board surface direction) parallel to the board surface (front surface) of the game board. An enclosed area. Further, throughout the present specification, the “partition frame” is a game area constituting frame constituting the game area, and may be any structure that can surround the front of the game board along the board surface. For example, an elongated rail made of metal, resin, or the like, or a resin component having an inner side surface that is adjacent to the rail and substantially along the rail (hereinafter also referred to as a rail adjacent component (for example, a decoration placed outside the game area) Resin parts))) and the like. Further, the “inner area of the decoration part” in the present specification refers to an area inside the outer edge of the decoration part in the plane direction (board surface direction) parallel to the board surface (front surface) of the game board.
また、上記のような「仕切り枠」(例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方)により、遊技盤の盤面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、盤面方向においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前記盤面方向の大部分が囲まれるが、当該盤面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。 Further, when the above-mentioned “partition frame” (for example, a rail or a rail adjacent component or both of them) is enclosed in a ring shape or a substantially ring shape along the board surface of the game board, the inner side enclosed in the board surface direction. This area is a game area. Further, most of the board surface direction is surrounded by “partition frames” such as rails, rail adjacent parts, etc., but such a “partition frame” is not provided in a part of the panel surface direction. A line segment connecting the both ends of the arrangement area, that is, the both edges of the “partition frame” with the shortest distance is set as the boundary of the game area.
手段2.遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられていることを特徴とする遊技機。
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a flowable area where the game ball can flow is configured, and at least a predetermined decorative portion is arranged in the game so that a part thereof is disposed in the flowable area. Attached to the board,
An internal flow path is provided so that a game ball can pass through the internal area of the decoration part, and the side part of the internal flow path forms a part of the boundary that divides the outermost edge of the flowable area, The decorative portion is configured to extend from the inside to the outside of the outermost edge of the flowable area,
Furthermore, the internal flow path is provided with an entrance for opening so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to detect an entering game ball is provided. Machine.
従来の遊技機は一般的に流下可能領域内のみ、あるいは流下可能領域外のみに装飾部が配置されているが、上記構成によれば流下可能領域の最外縁が装飾部内に設定され、装飾部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成が実現することとなる。さらに、当該装飾部の内部に遊技球の進入口を設けるようにしたため、より一層遊技者の注目を集め、装飾性を向上することができる。 Conventional gaming machines generally have a decorative portion arranged only within the flowable region or only outside the flowable region, but according to the above configuration, the outermost edge of the flowable region is set within the decorative portion. Thus, a novel and impactful configuration is realized in which the flow extends from the inside to the outside of the outermost edge of the flowable area. Furthermore, since the entrance of the game ball is provided inside the decoration portion, it is possible to further attract the attention of the player and improve the decoration.
より具体的には、手段2、若しくは手段2に下記の手段を従属させた構成のいずれにおいても、前記面方向(盤面方向)に関しての前記流下可能領域の最外縁形状が略円形となるように構成し、その略円形の最外縁の内側から外側に及ぶように前記装飾部を配置することができる。
More specifically, the outermost edge shape of the flowable region with respect to the surface direction (board surface direction) is substantially circular in any of the
また、手段2、若しくは手段2に下記の手段を従属させた構成のいずれにおいても、遊技盤に所定の仕切り枠を取り付けることができ、この仕切り枠によって囲まれるように遊技領域が構成されるものとし、この仕切り枠によって流下可能領域の境界部を構成してもよい。この場合、仕切り枠が内部流路の側部を構成することとなり、装飾部が配置される領域においては、遊技領域の境界と流下可能領域の最外縁が略一致することとなる。
Further, in any of the configurations in which the following means are subordinate to the
手段3.少なくとも前記遊技盤の中央部から前記遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段1又は手段2に記載の遊技機。
従来において略円形の遊技領域の内部のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。一方、このように領域の広い装飾部を配置した場合であっても、内部流路の存在により、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断するようなことがなく、流下範囲を効果的に確保できる。 Conventionally, the decorative portion provided only in the inside of the substantially circular gaming area (that is, provided in the central portion of the gaming board and a certain range around it) from the central portion of the gaming board as described above. If it is arranged so as to form a continuous design over the edge of the game board, a configuration that is innovative in construction and extremely strong in impact can be realized. On the other hand, even in the case where a decorative portion with a wide area is arranged as described above, the flow of the game ball is not completely blocked by the decorative portion due to the presence of the internal flow path, and the flow range is effectively reduced. It can be secured.
手段4.遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部から前記遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、当該装飾部の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられていることを特徴とする遊技機。
Means 4. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a predetermined decoration part is attached to the game board so as to form a continuous design from the center part of the game board to the end part of the game board, An internal flow path is configured in the decorative portion so that the game ball can pass through the internal region of the decorative portion,
Furthermore, the internal flow path is provided with an entrance for opening so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to detect an entering game ball is provided. Machine.
従来において略円形の遊技領域の内部のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、手段4の構成のように遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。一方、このように領域の広い装飾部を配置した場合であっても、内部流路の存在により、装飾部によって遊技球の流下を完全に遮断するようなことがなく、流下範囲を効果的に確保できる。さらに、当該装飾部の内部に遊技球の進入口を設けるようにしたため、より一層遊技者の注目を集め、装飾性を向上することができる。 In conventional provided only inside a substantially circular game area (i.e., has been provided in the center and within a certain range around the in game board) a decorative portion, a game like configuration means 4 Release If it is arranged so as to form a continuous design from the center to the end of the game board, a configuration that is innovative and extremely strong in impact can be realized. On the other hand, even in the case where a decorative portion with a wide area is arranged as described above, the flow of the game ball is not completely blocked by the decorative portion due to the presence of the internal flow path, and the flow range is effectively reduced. It can be secured. Furthermore, since the entrance of the game ball is provided inside the decoration portion, it is possible to further attract the attention of the player and improve the decoration.
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部」とは、遊技盤の中心位置を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されていれば「遊技盤の中央部に装飾部が配置されている」こととする。手段3、手段4ではこの定義が適用される。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域(視認可能領域)における上下方向の中心線(左右方向に延びる線であって、視認可能領域の上下端から等距離にある線)と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心線(上下方向に延びる線であって、視認可能領域の左右端から等距離にある線)とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部」と定義する。また、本明細書でいう「遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなす」とは、実在する若しくは架空の人物や動物、或いは、キャラクター、乗物、建物、その他の有体物等、を模したデザインが遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続して構成されていることをいう。例えば、ある単一のキャラクターを模した意匠が、遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って配置されるような構成が挙げられる。
As used herein, the “center portion of the game board” means the center position of the game board, and if the decoration portion is arranged at least at a position including the center position, It is assumed that the decoration part is arranged on the This definition is applied to the
手段5.前記仕切り枠はレール部材を有してなり、前記遊技盤の盤面に沿った面方向において前記レール部材が前記装飾部の内部領域を通るように配置されていることを特徴とする手段1ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、仕切り枠をレール部材によって簡易に構成することができ、内部領域を通るように配置しやすい好適な構成となる。具体的には、例えば細長かつ板状のレール部材を構成することができる。 If it does in this way, a partition frame can be simply comprised with a rail member, and it becomes a suitable composition which is easy to arrange so that it may pass through an internal field. Specifically, for example, an elongated and plate-like rail member can be configured.
手段6.前記仕切り枠はレール部材を有してなり、前記遊技盤の盤面に沿った面方向に関し、前記遊技盤の端部において前記レール部材が前記装飾部の外側を囲むように配置されることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技領域の拡張が簡易に図られ、斬新な遊技領域構成となる。 In this way, the game area can be easily expanded, resulting in a novel game area configuration.
手段7.前記遊技盤は正面視した外形が矩形形状となるように構成され、前記装飾部は、この矩形形状の遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段3ないし手段6に記載の遊技機。 Mean 7 The game board is configured to have a rectangular shape when viewed from the front, and the decoration portion is arranged to extend to the vicinity of a corner of the rectangular game board. The gaming machine described in 1.
このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを一層大きくとることができ、このように配置スペースが大きくなる場合には装飾部内に内部流路を設けることによる効果が一層大きくなる。 In this way, the decoration part can be arranged obliquely so as to extend from the vicinity of the center to the vicinity of the corner part, so that the arrangement space can be further increased. When the arrangement space becomes large in this way, The effect by providing the flow path is further increased.
手段8.前記装飾部に固定されるように、又は当該装飾部と一体的に形成されるように前記遊技球進入部が設けられていること特徴とする手段1ないし手段7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The gaming machine according to any one of the
このようにすれば、装飾部と遊技球進入部とを一緒に管理でき、かつ遊技球進入部を装飾部と分離させて遊技盤に配置する必要がないため、遊技盤の配置スペースを効率的に利用できる。 In this way, the decoration part and the game ball entry part can be managed together, and it is not necessary to separate the game ball entry part from the decoration part and arrange it on the game board. Available to:
手段9.前記内部流路は、前記遊技盤の盤面と平行な面方向を区切る流路側部と、遊技球の流下を当該遊技球の後方で支持する流路底部とを備え、
前記装飾部によって前記流路底部が構成されていることを特徴とする手段1ないし手段8に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
このようにすれば、内部流路が設けられる領域と内部流路の外部領域とを共に装飾部によって構成しやすくなる。 If it does in this way, it will become easy to comprise the area | region in which an internal flow path is provided, and the external area | region of an internal flow path by a decoration part.
なお、手段9に記載の遊技機において、前記内部流路を視認可能に構成しつつ、前記流路底部において前記内部流路の周囲と連続したデザインをなす装飾が施されるようにしてもよい。このようにすれば、内部流路を視認可能に構成しつつ、内部流路付近において装飾の連続性を確保したい場合に都合のよい好適構成となる。
In the gaming machine according to the
手段10.前記流路底部に固定されるように、又は当該流路底部と一体的に形成されるように前記遊技球進入部が設けられていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路を流下する遊技球を遊技球進入部に進入させ得る好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can make a game ball which flows down an internal channel enter a game ball approach part.
手段11.前記流路底部から前方に突出するように前記遊技球進入部が設けられ、当該遊技球進入部の周囲において遊技球が流下可能に構成されていることを特徴とする手段10に記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路を流下する遊技球を遊技球進入部に進入させ得る好適な構成となり、かつ内部流路を流下する遊技球が遊技球進入部に進入する場合と、侵入しない場合とに分かれる構成となる。 If it does in this way, it will become the suitable composition which can enter the game ball which flows down the internal channel into the game ball approach part, and the game ball which flows down the internal channel will not enter when entering the game ball approach part The structure is divided into cases.
手段12.前記装飾部を配置するための配置孔が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置されており、前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関し、その配置孔が設けられた領域を含むように前記内部流路が構成されていることを特徴とする手段9ないし手段11のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するのに都合のよい構成となる。 If it does in this way, it will become the composition convenient for arranging the decoration part so that it may extend from the inside of a game field to the exterior.
手段13.前記遊技球進入部において前記進入口に進入した遊技球が前記配置孔を通過して前記遊技盤の後方に移動するように構成されていることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するのに都合のよい構成となり、かつ装飾部に設けられた進入口を介して遊技球を遊技盤の後方に移動させやすい構成となる。 In this way, it is convenient for the decoration part to be arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area, and the game ball is placed behind the game board through the entrance provided in the decoration part. The configuration is easy to move.
手段14.前記装飾部の一部を挿入して当該装飾部を前記遊技盤に配置するための配置孔が遊技領域の内部と外部にそれぞれ設けられていることを特徴とする手段9ないし手段11のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、配置孔を遊技領域の内部と外部に分離させて配置できるため、配置孔のスペースを小さくしたい場合に有利な構成となる。 In this way, the arrangement hole can be arranged separately from the inside and outside of the game area, which is an advantageous configuration when it is desired to reduce the space of the arrangement hole.
手段15.前記遊技球進入部において前記進入口に進入した遊技球が前記遊技領域の内部に形成された内部配置孔を介して前記遊技盤の後方に移動するように構成されていることを特徴とする手段14に記載の遊技機。
このようにすれば、配置孔を遊技領域の内部と外部に分離させて配置でき、かつ、遊技球を遊技盤の後方に移動させ得る好適な構成となる。 If it does in this way, it will become the suitable structure which can arrange | position the arrangement | positioning hole separately in the inside and outside of a game area, and can move a game ball to the back of a game board.
手段16.前記装飾部は、前記遊技領域の内部から外部にまで隙間を隔てずに連続して配置されていることを特徴とする手段8ないし手段15のいずれかに記載の遊技機。 Means 16. The gaming machine according to any one of means 8 to 15, wherein the decoration portion is continuously arranged from the inside to the outside of the gaming area without a gap.
このようにすれば、遊技領域の内外にわたり装飾の連続性が確保される構成となる。 If it does in this way, it will become the composition by which the continuity of a decoration is ensured over the inside and outside of a game area | region.
手段17.前記装飾部は、前記遊技領域の内部から外部に及ぶ領域において、2以上の部品が当接して、又は遊技球の径よりも狭い隙間を隔てて近接して配置されていることを特徴とする手段8ないし手段15のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部を複数の部品によって構成できるため、構成上、配置上の自由度が増す。 In this way, since the decoration part can be configured by a plurality of parts, the degree of freedom in arrangement increases in configuration.
手段18.前記遊技球進入部は、前記装飾部とは別部品として前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする手段1ないし手段7に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部とは別部品として遊技球進入部を構成できるため、当該遊技球進入部を、装飾部の構成などの影響をあまりうけることなく構成できることとなる。 In this way, since the game ball entry portion can be configured as a separate part from the decoration portion, the game ball entry portion can be configured without much influence from the configuration of the decoration portion.
手段19.前記内部流路は、前記遊技盤の前面部を流路底部とするように構成されていることを特徴とする手段18に記載の遊技機。
Means 19. The gaming machine according to
このようにすれば、広範囲にわたる装飾部を構成しつつ、内部流路においては遊技盤の前面部を利用して遊技球を流下させることができる。 In this way, the game ball can be caused to flow down using the front portion of the game board in the internal flow path while configuring a wide range of decorative portions.
なお、手段19に記載のものにおいて、前記内部流路を視認可能に構成しつつ、当該内部流路における前記遊技盤の盤面に、前記装飾部における前記内部流路の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていてもよい。このようにすれば、内部流路を視認可能に構成しつつ、内部流路付近において装飾の連続性を確保したい場合に都合のよい好適構成となる。より具体的には、例えば、内部流路において遊技盤に貼り付けられるセルに内部流路の周囲部分と連続した絵柄を描くようにすることができる。 In addition, in the thing described in the means 19, the design that is continuous with the peripheral portion of the internal flow path in the decorative portion is provided on the board surface of the game board in the internal flow path while the internal flow path is configured to be visible. An eggplant decoration may be given. In this way, it is a preferable configuration that is convenient when it is desired to ensure the continuity of decoration in the vicinity of the internal flow path while making the internal flow path visible. More specifically, for example, a picture continuous with the peripheral portion of the internal flow path can be drawn on a cell that is attached to the game board in the internal flow path.
手段20.前記遊技球進入部は、前記流路底部から前方に突出するように設けられていることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路において遊技盤の前面部に沿って流れる遊技球を進入口に進入させやすい構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which makes it easy to enter the game ball which flows along the front part of a game board in an internal channel to an entrance.
手段21.前記遊技盤において、前記装飾部を配置するための配置孔が少なくとも2つ設けられており、それら配置孔の間に前記内部流路が構成されることを特徴とする手段18ないし手段20のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤の盤面によって流路底部を構成できる好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can constitute a channel bottom part by a board surface of a game board.
手段22.2つ設けられる前記配置孔は、いずれか一方が遊技領域内のみに構成され、他方が遊技領域外のみに構成されることを特徴とする手段21に記載の遊技機。 22. The gaming machine according to means 21, wherein one of the two arrangement holes provided in the means 22.2 is configured only in the gaming area and the other is configured only outside the gaming area.
このようにすれば、遊技盤の盤面によって流路底部を構成でき、かつ進入した遊技球を遊技盤の後方に移動させることのできる好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can constitute a flow path bottom part by the board surface of a game board, and can move the game ball which entered into the back of a game board.
手段23.前記遊技球進入部を配置する進入部配置孔が、前記装飾部を配置する前記配置孔とは別に形成されていることを特徴とする手段21又は手段22に記載の遊技機。 Means 23. The game machine according to means 21 or means 22, wherein an entry portion placement hole for placing the game ball entry portion is formed separately from the placement hole for placing the decoration portion.
このようにすれば、装飾部の固定位置とは関係なく遊技球進入部を自由に配置できる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can arrange a game ball approach part freely regardless of the fixed position of a decoration part.
手段24.前記装飾部を配置する配置孔において前記装飾部と共に前記遊技球進入部も挿入された状態で配置されていることを特徴とする手段21ないし手段23のいずれかに記載の遊技機。
Means 24. 24. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、装飾部の配置孔を利用して遊技球進入部を配置できることとなり、スペース削減効果の高い構成となる。 If it does in this way, a game ball approach part can be arranged using an arrangement hole of a decoration part, and it becomes composition with a high space reduction effect.
手段25.2つ設けられる前記配置孔の間を通るように、仕切り枠が配置されており、前記仕切り枠が前記内部流路の流路側部として構成されていることを特徴とする手段21ないし手段24に記載の遊技機。 Means 25.2 A means 21 to 21 is characterized in that a partition frame is disposed so as to pass between the two arrangement holes provided, and the partition frame is configured as a flow path side portion of the internal flow path. A gaming machine according to means 24.
このようにすれば、遊技領域を仕切り枠によって区切る構成を実現しつつ、装飾部を遊技領域内外に配置し得る好適構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can arrange a decoration part inside and outside a game field, realizing a composition which divides a game field with a partition frame.
手段26.前記装飾部は、前記遊技領域の内部から外部にまで隙間を隔てずに連続して配置されていることを特徴とする手段18ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。
Means 26. 26. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、遊技領域の内外にわたり装飾の連続性が確保される構成となる。 If it does in this way, it will become the composition by which the continuity of a decoration is ensured over the inside and outside of a game area | region.
手段27.前記装飾部は、少なくとも2つの装飾部品を有し、これら2つの装飾部品は、互いに当接して、又は遊技球の径よりも狭い隙間を隔てて近接して配置されていることを特徴とする手段18ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。
Means 27. The decorative part has at least two decorative parts, and the two decorative parts are arranged in contact with each other or close to each other with a gap narrower than the diameter of the game ball. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、内部流路において遊技盤上を遊技球が流下可能となる構成を実現しつつ、装飾部を広範囲に及ぶように構成できる。 In this way, the decoration part can be configured to cover a wide range while realizing a configuration in which the game ball can flow down on the game board in the internal flow path.
手段28.前記2つの装飾部品は、一方がキャラクターの一部分を構成するものであり、他方が、前記キャラクターの他部分を構成し、互いに連続した装飾をなすように配置されていることを特徴とする手段27に記載の遊技機。 Means 28. One of the two decorative parts constitutes a part of the character, and the other constitutes another part of the character and is arranged so as to form a continuous decoration. The gaming machine described in 1.
このようにすれば、複数の部品によって装飾部を構成した場合であっても装飾の連続性を確保できる構成となる。 If it does in this way, even if it is a case where a decoration part is constituted by a plurality of parts, it will be the composition which can ensure continuity of decoration.
手段29.前記遊技球進入部において前記進入口を通過した遊技球が前記遊技盤の後方に移動するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。
Means 29. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、進入口を遊技球が通過することに基づく制御を行いやすい構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which is easy to perform control based on a game ball passing through an entrance.
手段30.前記遊技球進入部において前記進入口を通過した遊技球が、前記遊技盤の前方を流れるように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、進入口を通過した遊技球を流下に用いることができる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can use the game ball which passed the entrance to flow down.
手段31.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、所定の制御が行われるようになっていることを特徴とする手段1ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。
Means 31. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、進入口の重要性を高めることができ、ひいては装飾部の装飾性向上に寄与する構成となる。 If it does in this way, the importance of an entrance can be raised, and it becomes a structure which contributes to the decorative improvement of a decoration part by extension.
手段32.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な条件を付与することを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。
Means 32. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、より遊技者の興味を引く構成となる。 In this way, the player is more interested in the structure.
手段33.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、賞球が払い出されるように構成されることを特徴とする手段32に記載の遊技機。 Means 33. The gaming machine according to claim 32, wherein a prize ball is paid out when a game ball passes through the entrance at the game ball entry portion.
このようにすれば、進入口への進入に基づいて遊技者にとって非常に有利な状態が発生することとなるため、装飾部(特に内部流路)を一層引き立たせることができる。 By doing so, a very advantageous state for the player is generated based on the approach to the entrance, so that the decorative portion (particularly the internal flow path) can be further enhanced.
手段34.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な条件を付与するための抽選が行われるように構成されることを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。
Means 34.
このようにすれば、進入口への進入に基づいて遊技者にとって有利な状態が発生する可能性が生じるため、装飾部(特に内部流路)を一層引き立たせることができる。 In this way, there is a possibility that a state advantageous to the player will occur based on the approach to the entrance, so that the decorative portion (especially the internal flow path) can be further enhanced.
手段35.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、表示装置において特別な表示態様が発生するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。
Means 35. The means according to any one of
このようにすれば、内部流路における進入口への進入が表示に影響を与える構成となり、進入口と表示とが関連深い構成となる。それにより、単に遊技球を進入させる場合と比較して面白みのある遊技状態を創出することができる。 If it does in this way, it will become the composition in which the approach to the entrance in an internal flow path has an influence on a display, and an entrance and a display become a closely related structure. Thereby, it is possible to create an interesting gaming state as compared with a case where a game ball is simply entered.
手段36.前記遊技球進入部において前記進入口を遊技球が通過した場合に、表示装置において特定図柄が表示されるように構成されていることを特徴とする手段35に記載の遊技機。 Means 36. 36. The gaming machine according to claim 35, wherein a specific symbol is displayed on a display device when a gaming ball passes through the entrance in the gaming ball entry portion.
このようにすれば、進入口と表示態様とを関連付けやすい好適例となる。 If it does in this way, it will become a suitable example which is easy to link an entrance and a display mode.
手段37.前記遊技球進入部において前記進入口を前記遊技球が通過した場合に大当り特定図柄の変動が発生することを特徴とする手段35に記載の遊技機。 Means 37. 36. The gaming machine according to claim 35, wherein when the game ball passes through the entrance in the game ball entry portion, a big hit specific symbol variation occurs.
このようにすれば、装飾部内での遊技球の流下の影響をうけて大当たり特定図柄の変動が発生するため、斬新でインパクトのある構成をなす装飾部を一層注目度高くすることができる。 In this way, since the variation of the jackpot specific symbol occurs due to the influence of the flow of the game ball in the decoration portion, it is possible to further increase the degree of attention of the decoration portion having a novel and impactful configuration.
手段38.前記進入口は、遊技球が1球ずつ通過するように開口幅が設定されていることを特徴とする手段1ないし手段37に記載の遊技機。
Means 38. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、スペースを割かずとも特定部分に遊技球を進入させることができる構成となる。 If it does in this way , it will become the composition which can make a game ball approach to a specific part, without dividing a space.
手段39.前記進入口は、遊技球が2球以上同時に通過可能となるように開口幅が設定されていることを特徴とする手段1ないし手段37に記載の遊技機。
Means 39. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、遊技球を進入させやすい構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which is easy to make a game ball approach.
手段40.前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能となるよう構成されていることを特徴とする手段1ないし手段37のいずれかに記載の遊技機。
Means 40. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、状況に応じて開口幅の設定を行え、変化に富む構成となり、ひいては装飾部、内部流路をバリエーションの多い面白みのある構成とすることができる。 In this way, the opening width can be set according to the situation, and the configuration is rich in change. As a result, the decorative portion and the internal flow path can be configured to be interesting with many variations.
手段41.前記遊技球進入部は、前記進入口が開閉可能となるよう構成されていることを特徴とする手段1ないし手段39のいずれかに記載の遊技機。
Means 41. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、状況に応じて進入、非進入を設定でき、単調さを低減することができる。 If it does in this way, approach and non-entry can be set up according to a situation, and monotony can be reduced.
手段42.前記遊技球進入部は、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする手段41に記載の遊技機。 Means 42. The gaming machine according to means 41, wherein the game ball entry portion is configured such that the entrance is opened on condition that a big hit occurs.
このようにすれば、進入口の開放をより貴重な態様とすることができる。 In this way, opening the entrance can be made a more valuable aspect.
手段43.前記遊技球進入部は、スタートチャッカからなり、前記進入口は前記スタートチャッカの導入口からなることを特徴とする手段1ないし手段42に記載の遊技機。
Means 43. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、斬新な装飾部、内部流路をより一層引き立たせることができる。 In this way, the novel decorative part and the internal flow path can be further enhanced.
手段44.前記遊技球進入部は、スルーチャッカからなり、前記進入口は前記スルーチャッカの通過口からなることを特徴とする手段1ないし手段42のいずれかに記載の遊技機。
Means 44. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、簡易でスペースをとらずに内部流路に進入口を構成できる好適例となる。 This is a preferred example in which the entrance can be configured in the internal flow path without taking up space.
手段45.前記内部流路において、複数の進入口が配置されていることを特徴とする手段1ないし手段44のいずれかに記載の遊技機。
Means 45. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、進入バリエーションに富む構成となる。 If it does in this way, it will become the composition rich in approach variation.
手段46.前記内部流路において、前記遊技球進入部の近傍に釘部材が配置されていることを特徴とする手段1ないし手段45のいずれかに記載の遊技機。
Means 46. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、前記遊技球進入部の近傍において内部流路の流下に面白みをもたせることができる。例えば、手段8ないし手段17のいずれかに記載の遊技機において、釘部材を装飾部に固定するように構成してもよく、装飾部の一部として固定するようにしてもよい。装飾部に釘部材を固定する構成としては、金属材料或いは樹脂材料からなる釘部材を装飾部(例えば樹脂材料からなる装飾部う)に取り付けるように構成でき、装飾部の一部として構成する場合には、金型を調整し、射出成型などにより装飾部と釘部材とを一体成型することができる。 In this way, it is possible to make the flow of the internal flow path interesting in the vicinity of the game ball entry portion. For example, in the gaming machine according to any one of the means 8 to 17, the nail member may be fixed to the decoration part, or may be fixed as a part of the decoration part. As a configuration for fixing the nail member to the decorative portion, a nail member made of a metal material or a resin material can be attached to the decorative portion (for example, a decorative portion made of a resin material), and configured as a part of the decorative portion In this case, the decorative part and the nail member can be integrally molded by adjusting the mold and injection molding.
手段47.前記内部流路を流下する遊技球の一部のみが前記進入口に進入するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段46のいずれかに記載の遊技機。
Means 47. 47. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、それほどスペースを割かずに遊技球を進入可能とする構成を実現できる。 In this way, it is possible to realize a configuration that allows the game ball to enter without taking up much space.
手段48.前記内部流路を流下する遊技球の全部が前記進入口に進入するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段46のいずれかに記載の遊技機。
Means 48. 47. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、内部流路に進入すること自体に意味をもたせることができ、より内部流路が引き立つ構成となる。 In this way, it can be meaningful to enter the internal flow path itself, and the internal flow path becomes more attractive.
手段49.前記装飾部は、前記内部流路の少なくとも一部が視認可能となるように、前記内部流路の前方に窓部が設けられていることを特徴とする手段1ないし手段48のいずれかに記載の遊技機。
Means 49. 49. The means according to any one of
このようにすれば、窓部を介して内部流路を通る遊技球が視認できる構成となり、流下バリエーションの増大に加え、視覚的な面白みをもたせることができる。 If it does in this way, it will become the structure which can visually recognize the game ball which passes an internal flow path through a window part, and in addition to the increase in a flow-down variation, it can give visual interest.
手段50.前記窓部は、前記内部流路の入口から出口にかけて連続して構成されていることを特徴とする手段49に記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路の入口から出口に至るまで遊技球が見えるようになり、視覚的効果が高く、遊技の面白さを一層増幅できる。 In this way, the game ball can be seen from the inlet to the outlet of the internal flow path, the visual effect is high, and the fun of the game can be further amplified.
手段51.前記装飾部は、前記内部流路の前方において、当該内部流路をカバーする透明なカバー部が前記窓部として設けられ、当該カバー部を介して前記内部流路が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段49又は手段50のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路をカバーしつつ、その一方で当該内部流路が視認可能となる好適構成が実現する。 In this way, a suitable configuration is realized in which the internal flow path is covered while the internal flow path is visible.
なお、前記装飾部は、前記内部流路の前方において当該内部流路を部分的にカバーするカバー部が設けられると共に、このカバー部の少なくとも一部において、孔、スリット等の隙間部が前記窓部として構成されており、当該隙間部を介して前記内部流路が視認可能となるように構成されていてもよい。このようにすれば、内部流路をカバーしつつその内部流路が視認可能となる構成が簡易に実現する。 The decorative portion is provided with a cover portion that partially covers the internal flow channel in front of the internal flow channel, and at least a part of the cover portion includes a gap portion such as a hole or a slit. It is comprised as a part, and it may be comprised so that the said internal flow path can be visually recognized through the said clearance gap part. In this way, a configuration in which the internal flow path is visible while the internal flow path is covered is easily realized.
なお、手段51等のようにカバー部を設ける構成においては、前記カバー部は、前記装飾部における当該カバー部の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていてもよい。このようにすれば、内部流路を設けた場合であっても、装飾の連続性を保つことができる好適構成となる。
In addition, in the structure which provides a cover part like the
手段52.前記内部流路は、前記装飾部において前方側が開放された形態にて溝状に形成されていることを特徴とする手段1ないし手段51のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、複雑な構成を採らずに内部流路を構成することができ、かつ内部流路を通過する遊技球が視認されやすい構成となる。 In this way, the internal flow path can be configured without adopting a complicated configuration, and the game ball passing through the internal flow path is easily visible.
手段53.前記内部流路の流路底部が少なくとも部分的に視認可能に構成されており、その流路底部における視認可能な部分に装飾が施されていることを特徴とする手段1ないし手段52のいずれかに記載の遊技機。
Means 53. Any of
このようにすれば、内部流路が開放されて視認可能な構成とした場合であっても、底部の装飾によってその開放を補うことができる。 In this way, even when the internal flow path is opened and visible, the opening can be compensated for by the decoration on the bottom.
手段54.前記内部流路の前記流路底部において、前記装飾部における前記内部流路の周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されていることを特徴とする手段53に記載の遊技機。
このようにすれば、内部流路前面が開放されて視認可能な構成とした場合であっても、その開放によって装飾の連続性が断絶することとはならず、装飾の連続性を保つことができる好適構成となる。 In this way, even if the front surface of the internal flow path is opened and visible, the continuity of the decoration is not interrupted by the opening, and the continuity of the decoration can be maintained. This is a preferable configuration.
手段55.前記装飾部の内部領域において、前記内部流路が複数経路設けられていることを特徴とする手段1ないし手段54のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、流下バリエーションを一層増やすことができ、より一層面白さを増大できる。具体的には例えば、手段55に記載のものにおいて、複数経路設けられるうちの、1つの内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなすように構成し、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成することができる。
If it does in this way, a flow variation can be increased further and fun can be increased further. Specifically, for example, in the device described in the
手段56.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなることを特徴とする手段1ないし手段55のいずれかに記載の遊技機。
Means 56. 56. A gaming machine according to any one of
この構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新な構成とすることができる。 According to this configuration, the peripheral parts of the display device can be made a novel configuration as never before.
手段57.前記表示装置において表示画面が設けられており、前記表示装置周囲部品は、前記遊技盤の盤面に沿った面方向において前記表示画面を囲むように配置されていることを特徴とする手段56に記載の遊技機。 Means 57. The display device is provided with a display screen, and the display device peripheral components are arranged so as to surround the display screen in a surface direction along the board surface of the game board. Game machines.
このような表示画面を囲む部品に上記手段の構成を適用すれば、注目を集める表示画面の付近を極めて斬新な構成とすることができる。 If the configuration of the above means is applied to a part surrounding such a display screen, the vicinity of the display screen that attracts attention can be made a very novel configuration.
手段58.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有していることを特徴とする手段1ないし手段57のいずれかに記載の遊技機。
Means 58. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、キャラクターの印象を一層強調することができる。より具体的には手段58の構成において、キャラクター部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶように構成できる。または、手段58の構成において、キャラクター部が流下可能領域の最外縁の内側から外側にまで及ぶように構成できる。 In this way, it is possible to adopt a novel arrangement for the character part that is likely to attract the player's interest, and to further enhance the character's impression. More specifically, the means 58 can be configured such that the character portion extends from the inside of the game area to the outside. Or in the structure of the means 58, it can comprise so that a character part may extend from the inner side of the outermost edge of a flowable area to the outer side.
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。 In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, as a two-dimensional or three-dimensional imitation of people, animals and plants, other things, symbols, or images that appear in novels, manga, anime, movies, theater, television, or other fields In particular, in gaming machine users, if it is a configuration that imitates a well-known or famous or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design, It becomes the composition which can improve game nature effectively.
また、手段58において、キャラクター部を遊技領域の内外に配置させた場合には、遊技領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、遊技領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。同様に、手段58において、キャラクター部を流下可能領域の内外に配置させた場合には、流下可能領域外に配置される部分のみではキャラクターとして機能しないように構成し、流下可能領域内外に配置されるそれぞれの部分が連携してキャラクターとして機能するように構成できる。 In addition, in the means 58, when the character part is arranged inside and outside the game area, each part arranged inside and outside the game area is configured so that only the part arranged outside the game area does not function as a character. Can be configured to function as characters in cooperation. Similarly, when the character part is arranged inside and outside the flowable area in the means 58, the portion arranged outside the flowable area does not function as a character, and is arranged inside and outside the flowable area. Each part can be configured to function as a character in cooperation.
なお、手段58において、前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。 In the means 58, the character portion may be configured such that the operation mode, the display mode, and the like can be changed. If it does in this way, if it will comprise so that aspects, such as an operation | movement aspect and a display aspect, can change, taking a novel arrangement | positioning structure, it will become a structure which can raise an interest synergistically.
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。 It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that the character portion appears bright, and a configuration in which the character portion has a predetermined color are included. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.
また、この場合、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えた構成とすることができる。このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。 Further, in this case, it is possible to adopt a configuration provided with a character part aspect control means for controlling to change the aspect of the character part. Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part mode control means is configured to perform control so that the mode of the character part is set according to the gaming state, the character will be variously changed according to the gaming state, The game state and character are more closely related.
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。 It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that the character portion looks bright, or a configuration in which the character portion has a predetermined color is included. In addition, as a change in mode, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.
<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図8を参照しつつ説明する。
図1は、実施形態1に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図2はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図3は図2の遊技機の斜視図であり、図4は、図2の遊技機のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図5は実施形態1における装飾部の要部構成を例示するものであり、図1のA−A断面付近を概念的に示す図である。図6は図5の一部を拡大して示す拡大図である。また、図7は、図2の一部を拡大して示す拡大図である。図8は、入賞装置付近の構成を例示するものであり、図7のB−B断面付近を概念的に例示する図である。
<
FIG. 1 is a front view conceptually illustrating a game board configuration in the gaming machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view conceptually illustrating a gaming machine using the game board. 3 is a perspective view of the gaming machine of FIG. 2, and FIG. 4 is a perspective view conceptually illustrating the back side configuration of the glass door frame of the gaming machine of FIG. FIG. 5 exemplifies the configuration of the main part of the decorative portion in the first embodiment, and is a diagram conceptually showing the vicinity of the AA cross section in FIG. 1. FIG. 6 is an enlarged view showing a part of FIG. FIG. 7 is an enlarged view showing a part of FIG. FIG. 8 illustrates the configuration in the vicinity of the winning device, and conceptually illustrates the vicinity of the BB cross section in FIG. 7.
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図2及び図3に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製或いは樹脂製の枠83(図4参照)とを備えている。金属製の枠83に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。また、前枠2(本体枠)もヒンジ81によって遊技機本体に対し開閉可能に取り付けられている。
The
ガラス扉枠3の後方には、図1に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は仕切り枠たるレール22(後述)によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域90aを有し、その遊技領域90aには第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
A
図2及び図3に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, an
図1、図2に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
In the
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
Further, the
図1に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
As shown in FIG. 1, the special winning
図1に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
As shown in FIG. 1, the
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。 As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).
(装飾部)
次に装飾部について説明する。
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90a内に所定の装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90aの外部に及ぶように構成されている。装飾部55は遊技領域90aの右上部において、遊技領域90aの外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90aの中央部から、遊技領域90aの右上外部の遊技盤端部にまでわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90aにおける左側領域(遊技領域90aを左右に二分した場合の左側の領域)に配置されており、他端が遊技領域90aの右側領域(遊技領域90aを左右に二分した場合の右側の領域)の外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
(Decoration part)
Next, the decoration part will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, in the
遊技領域90aは、レール(例えば板状に形成された金属製のレール)によって、或いはレール及びレールと隣接して連続する装飾部以外の部品によって構成することができる。本実施形態では図1に示すように、遊技盤7上の所定領域をレール22によって大部分が略円形に囲まれるように構成され、レール22の内側の領域が遊技領域90aとして構成されている。なお、ここではレール22が特許請求の範囲でいう「仕切り枠」に相当する。図1ないし図9の例では、一部において、レール22が設けられない非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成された例について示している。ここでの仕切り枠(即ちレール22)は、大部分が円形に構成され、一方、一部に仕切り枠が存在しないような枠構成(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)をなしており、円弧状の枠(レール22)の端部を結ぶように遊技領域90aの境界90が設定される。図1、図2、図7に示すように本実施形態では、レール22が設けられていない非配置領域(即ちレール22の端部位置P1,P2の間の領域)において、レール22の端部P1,P1間を直線的に結ぶように遊技領域の境界90が設定されており、このように構成される遊技領域90aの内外に跨るように装飾部55が配置されている。
The
本実施形態では、レール22によって、遊技球が流下可能となる領域(流下可能領域)の大部分が区切られており、遊技領域90aの境界90と流下可能領域の最外縁91がこの大部分(レール22によって区切られた部分)において略一致している(図1ではレール22に沿って境界90と最外縁91とが構成されており、これらを共通の一点鎖線にて示している)。なお、本明細書を通して、「流下可能領域」とは、遊技盤7の前方領域であって、発射レーン(図1では、レール22の一部22c,22dによって構成され、端部に発射口90cを備えた構成をなすレーン)を介して打ちこまれた遊技球が流下可能となる領域を意味している。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、遊技盤7の中央部から遊技盤7の端部にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部55が配置されている。より具体的には、遊技盤の7の盤面7dの外形が、図1のように正面視した場合に矩形形状(例えば、略正方形、略長方形等)をなすように構成されており、遊技盤7の中央部から遊技盤7の角部付近にまで及ぶように装飾部55が配置されている。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態において、「遊技盤の中央部」とは、遊技盤7の中心位置C1を意味しており、「遊技盤の中心位置C1」とは以下のように定義される。即ち、図2に示すように、正面視した場合に、透明板(ここでは前方ガラス52及び後方ガラス51(図2ないし図5参照))を介して遊技盤7及び遊技盤7に取り付けられた部品が視認可能となる視認可能領域93(図2では二点鎖線にて境界を概念的に例示)における上下方向の中心をなす中心線L2(左右方向に延びる線であって、視認可能領域93の上下方向の両端縁P5,P6から、当該上下方向に関して等距離にある線)と、当該視認可能領域93の左右方向の中心をなす中心線L1(上下方向に延びる線であって、当該視認可能領域93の左右方向の両端縁P3,P4から、当該左右方向に関して等距離にある線)とが交差する位置を中心位置C1とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部」とは以下のように定義するものとする。即ち、視認可能領域93の上下方向の端縁間距離K1、又は左右方向の端縁間距離K2のうち、短い方の端縁間距離を直径とし(図2では左右方向の端縁P3,P4の間の距離K2を直径とする)、遊技盤7の盤面7dと平行な面方向において中心位置C1を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部」と定義することとする。図2ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部55が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤7の角部外縁付近の領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部」、「遊技盤の端部」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
In the present embodiment, “the center of the game board” means the center position C1 of the
(進入口)
本実施形態では、図7及び図8に示すように、装飾部55には、内部流路54aが設けられた領域において遊技球が進入可能に構成される進入口63aが構成されており、遊技球が遊技盤7の後方(盤面7dとは反対側)に移動可能となるように構成されている。進入口63aは、遊技球が1球ずつ通過するように開口幅が設定されており、進入口63aを遊技球が通過した場合に、遊技球を検知する球センサ94によって検知がなされ、所定の制御が行われるようになっている。本実施形態に係る進入口63aは、入賞装置63(遊技球進入部に相当)において遊技球を導入するための導入口として構成されており、流下遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な条件を付与するようになっている。進入口63aを介して入賞装置63の内部に遊技球が進入した場合には、球センサ94にて検知されて賞球が払い出されるようになっている。
(Entrance)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the
また、図5ないし図7に示すように、装飾部55内に構成された内部流路54aにおいて、進入口63aの近傍には、遊技球に流下に影響を与える釘部材62(金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい)が配置されており、遊技盤7の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。図5ないし図7の例では、内部流路54aの両側壁部(流路側部154a,154a)が装飾部55の本体部によって構成されており、この側壁部(流路側部154a,154a)の一部において衝突受け部61が配置されている。衝突受け部61は、衝突受け面61aによって遊技球を受けるように構成されており、遊技球の衝撃を吸収する構成をなしている。なお、内部流路54aにおいて、進入口63aと共に配置される部品として釘部材62を例に挙げたが、これ以外の遊技部品(例えば風車等)を配置してもよい。
Further, as shown in FIGS. 5 to 7, in the
さらに、本実施形態の装飾部55において、内部流路54aの前方には例えば透明なカバー64(樹脂部材であってもガラス部材であってもよい)が配置されており、内部流路54aの様子(進入口63aに遊技球が進入する様子等)が前方より見えるようになっている。また、図5、図6において太線部(装飾が施される領域F)として示すように、装飾部55は内部流路54aが設けられた領域の外部においては、前面に平面的又は立体的な亀のデザインが施されており、内部流路54aが設けられた領域においては流路底部154bにおいて同様に亀のデザインの装飾が施されている(太線部F参照)。内部流路54aでは、進入口63aの周囲においても遊技球が流下可能となっているが、進入口63aの付近において内部流路54aの底部(流路底部154b)においても流下可能領域の外部と関連した装飾が施されている。また、内部流路54aが設けられた領域においては透明なカバー64が設けられているため、流路底部154bの装飾が視認可能となり、これらが外部(即ち内部流路54aが設けられていない領域)の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている(即ち、内部流路54aの領域のデザインと、その外部領域のデザインとが連なることにより、装飾部55において単一の亀のキャラクターのデザインが構成されるようになっている)。
Furthermore, in the
(衝突受け部)
本実施形態では、装飾部55の内部領域において流下可能領域の最外縁91の近傍に、遊技球の衝突を受けるための衝突受け部61が配置されている。ここでの衝突受け部61は、ほぼ全体がゴム材料によって構成されている。なお、全体をゴム材料によって構成しなくてもよく、少なくとも衝突を受ける位置にゴム部材を配置すればよい。また、衝突受け部61を装飾部55の本体(装飾部55における衝突受け部61を除いた部分)に対し着脱可能に構成してもよい。一例としては、例えば、装飾部55の本体において孔を設け、一方、衝突受け部61においてこの孔に圧入可能な程度の突起を設けるようにしてこれらを嵌め合わせる例などが挙げられる。また、ここではゴム材料を備えた衝突受け部を例示したが、衝突受け部61の略全体或いは衝突を受ける位置をほかの樹脂材料や金属材料などによって構成してもよい。
(Collision receiver)
In the present embodiment, a
(ガラス構成)
図4ないし図6に示すように、遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられると共に、図5に示すようにこの後方ガラス51の遊技盤側の板面51Bの少なくとも一部が、遊技盤7の盤面7dと対向して流路54の一部を構成する流路構成平坦部51Eとされる。そして、遊技領域90a内に設けられた、1又は複数の部品からなる装飾部(図5の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された装飾部55)の一部が、遊技領域90aの外部に及んで配置され、かつ当該装飾部55の少なくとも一部が流路構成平坦部51Eの裏側の流路構成面51Bよりも前方位置に突出するように突出装飾部55fとして構成されている。
(Glass composition)
As shown in FIGS. 4 to 6, a
具体的には図5のように、前後方向(遊技盤7の盤面7dと直交する方向)に関して、突出装飾部55fの前端位置が、遊技盤7の盤面7dと平行に構成された流路構成面(流路構成平坦部51Eの裏側において遊技盤7の盤面7dとの間で流路を構成する板面51Bが流路構成面に相当する)の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図5では、流路構成面(板面51B)を包含する仮想的な平面(流路構成面を延長した平面)を51Fとして概念的に示しているが、突出装飾部55fは前端がこの仮想的な平面51Fよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス51の少なくとも一部において、流路構成平坦部51Eよりも前方側に凸となる第1盛り上がり部51Cが設けられ、この第1盛り上がり部51Cに対応する位置において、装飾部55に設けられた突出装飾部55fが流路構成面(即ち板面51B)よりも(さらにいえば、流路構成平坦部51Eよりも)前方位置に突出した構成をなしている。本実施形態では、装飾部55において遊技領域90aの内外に跨る部分が(若しくは流下可能領域の内外に跨る部分が)、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図2の例では、第1盛り上がり部51Cの外形を破線にて概念的に示しており、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示している。以降の平面図においても、第1盛り上がり部51Cの外形については破線にて示し、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示すものとする。
Specifically, as shown in FIG. 5, the flow path configuration in which the front end position of the projecting
第1盛り上がり部51Cは遊技領域90aの外部から内部に渡り、かつ流下可能領域の内部から外部に渡り、前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部51Eの前方に突出して設けられており、第1盛り上がり部51Cの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部55fは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域90aの内外にわたって、かつ流下可能領域の内外に渡って流路構成面(板面51B)の前方に突出する。流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cは一体的な1枚板からなり、後方ガラス51において、流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cの境界は滑らかに屈曲している。
The first raised
さらに、図3、図4及び図5に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置に配置される前方ガラス52(前方ガラス52が前方透明板に相当する)が設けられており、装飾部55の全体が、この前方ガラス52と上述の後方ガラス51とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス52には、少なくとも第1盛り上がり部51Cの前方位置において前方側に凸となる第2盛り上がり部52B(第2盛り上がり部52Bが第2非平坦部に相当する)が設けられており、この第2盛り上がり部52Bは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
Further, as shown in FIGS. 3, 4, and 5, a front glass 52 (the
さらに前方ガラス52は、平坦に構成される前方平坦部52Aが設けられると共に、第2盛り上がり部52Bは、この前方平坦部52Aよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部52Aは、流路構成平坦部51Eの前方においてこの流路構成平坦部52Eと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第2盛り上がり部52Bの裏側にも窪みが構成されており、第1盛り上がり部51C及び突出装飾部55fは、第2盛り上がり部52Bに対応する位置において当該第2盛り上がり部52Bの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。本実施形態では、前方ガラス52における前方平坦部52Aよりも前方に突出するように(具体的には、前方平坦部52Aの裏面を包含する仮想平面(破線部52Fにて例示)よりも前方に突出するように)突出装飾部55fが構成されている。突出装飾部55fは、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス52において、前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bは一体的な1枚板からなり、これら前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
Further, the
また、本実施形態に係る第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fと略対応した対応した外形形状にて形成され、第1盛り上がり部51Cと突出装飾部55fとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部55fの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部55fに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部55全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部55f全体の外形形状を反映して第1盛り上がり部51Cの外形形状を設定したり、突出装飾部55fの突出形状を反映して第1盛り上がり部51Cの盛り上がり形状を設定することができる。
In addition, the first raised
また、本実施形態では、突出装飾部55fの一部が第1盛り上がり部51Cの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分を適切に反映して第1盛り上がり部51Cの形状が設定されるため、第1盛り上がり部51Cを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部55fと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1盛り上がり部51Cが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部55fがある形状(例えばあるキャラクター形状の一部等)をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1盛り上がり部51Cを構成するようなものであってもよい。
Further, in the present embodiment, a part of the protruding
さらに本実施形態では、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第1盛り上がり部51Cが構成されると共に、その第1盛り上がり部51Cよりも一回り大きく屈曲するように第2盛り上がり部52Bが構成されている。このようにすれば、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
Furthermore, in the present embodiment, the first raised
さらに図4の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス52の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図4の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3c(図4及び図5も参照)が、遊技領域90a(図1等参照)及び延出部60(装飾部55における遊技領域90aの外部に延出した部分)に対応する形状をなしている。より詳細には、図2、図4に示すように、前方ガラス52及び後方ガラス51の双方における遊技機1の前方から視認可能に構成される視認可能領域93(即ち、前方ガラス52及び後方ガラス51において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤7の盤面に沿った面方向(盤面方向)と平行な面方向に関して窓部3cの内周縁よりも内側領域に相当する部分(即ち窓部3cの開口部分に相当する部分))が、遊技領域90aの前方においてこの遊技領域90aに対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部(遊技領域対応部は、視認可能部のうちの遊技領域90aの前方の部分である)、この遊技領域対応部より板面方向(即ち遊技盤の盤面と平行な面方向)外側に延び、装飾部55における遊技領域90aの外部に配置される部分(即ち延出部60)に対応して配置される外部対応部(外部対応部は、視認可能部のうちの延出部60前方付近部分)とを有した構成をなしている。即ち、窓部3cの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。
Further, in the example of FIG. 4, the
(配置孔)
さらに、装飾部55は、図1ないし図8に示すように、遊技領域90aの内部から外部に渡って遊技盤7に取り付けられる構成をなし、図5及び図6に示すように、遊技盤7には、装飾部55の一部を進入可能とする取付け用の配置孔7aが形成されており、図5等に示すように、配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。装飾部55の周縁部には配置孔7aよりも一回り大きいサイズの支持部55aが設けられており、この支持部55aが遊技盤7の盤面7dに支持されるように取り付けられる。本実施形態では、遊技盤7の盤面7dと平行な面方向に関し、少なくとも配置孔7aが設けられた領域内において内部流路54aが構成されている。
(Arrangement hole)
Further, as shown in FIGS. 1 to 8, the
(遊技盤)
本実施形態の遊技盤7は、図8に示すように、木、樹脂などによって板状に構成される遊技盤本体7hにシート部材7g(セルロイド等の装飾シート)が貼り付けられた構成をなしており、図1に例示するように平面視矩形形状に構成されている。
(Game board)
As shown in FIG. 8, the
(適用対象)
本実施形態では、図1ないし図8に示すように、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品(ここでは表示装置5の表示画面5aの周囲を装飾する装飾枠体)が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90aの内部から外部にまで延出する構成をなしている。装飾部55の少なくとも前面において亀の装飾が施されている(上述したように、図5、図6、図8の例では、亀の装飾(平面的装飾或いは立体的装飾)が施される部位を太線部Fにて例示している)。
(Applicable)
In this embodiment, as shown in FIGS. 1 to 8, display device peripheral components (here, the periphery of the
また、本実施形態に係るパチンコ機1では、表示装置5の画面5aの中心が遊技領域90aの中央付近より延出部60(即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分)寄りにずれた位置となるように配置されている。具体的には図1等に示すように、表示画面5aが遊技領域90aの左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心(重心)が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。
Further, in the
さらに、本実施形態に係る装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部(キャラクター形状のデザインが施された部分がキャラクター部に相当する)を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90aの内部から外部に渡って、かつ流下可能領域の内部から外部に渡って配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90aの内部から外部に渡って、かつ流下可能領域の内部から外部に渡ってデザイン的に連続して配置されている。具体的には、単一のキャラクターの体の一部(顔、腕、甲羅の一部)が遊技領域90a内に配置され、それ以外の部分(甲羅の残りの部分)が遊技領域90a外に配置されて、その一部とそれ以外の部分とによって単一のキャラクターが構成されるようになっている。
Furthermore, the
なお、ここではキャラクター部の一例を挙げたが、キャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。 Here, although an example of the character part is given here, the character part can be configured to imitate a character in various fields in a two-dimensional or three-dimensional manner. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.
また、本実施形態の装飾部55は、遊技盤7の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域90aの内部に配置される部分と、遊技領域90aの外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には、装飾部55において、遊技領域90a内に配置される遊技領域配置部59の少なくとも一部と、遊技領域90a外に配置される延出部60の少なくとも一部とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。同様に、装飾部55において、流下可能領域内に配置される部分の少なくとも一部と、流下可能領域外に配置される部分の少なくとも一部とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部55のデザインについても遊技領域90aの内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部55における遊技領域90aの外部に配置される部分(延出部60)のデザインのみでは個性を有さず、この延出部60は遊技領域90aの内部に配置される遊技領域内配置部59のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。
Further, in the
<実施形態2>
次に実施形態2について図9を参照して説明する。
本実施形態では、入賞装置73において変位可能な部品が設けられた構成について例示しており、入賞装置の構成以外は実施形態1と同様である。本実施形態では、進入口73aの開口幅が変更可能に構成された例について示している。入賞装置73はいわゆる電動チューリップとして構成されるものであり、羽根部材73b,73bの互いの先端が図9のように近づいたり離れたりするように構成されている。
<
Next,
In the present embodiment, the configuration in which displaceable parts are provided in the winning
なお、ここでの入賞装置73は、スタートチャッカー(本明細書を通して、スタートチャッカ−とは、遊技球の進入に伴って大当り抽選が開始される入賞装置を意味するものとする)として構成されるものであり、進入口73aへの遊技球が進入すると、検出部73cによって検出され、その検出信号がメイン基板或いはサブ基板によって取得されて大当り抽選(この大当り抽選は、特許請求の範囲でいう、「遊技者に有利な条件を付与するための抽選」に相当する)が行われることとなる。また、本実施形態では、進入口73aへ遊技球が進入した場合に、表示装置において特別な表示態様が発生するようになっている。具体的には、進入口73aを遊技球が通過した場合に大当り特定図柄(図柄列8ないし10)が変動するように表示制御がなされるようになっている。
The winning
<実施形態3>
次に,実施形態3について、図10を参照して説明する。
本実施形態では、入賞装置74において進入口74aが開閉可能に構成された例を示しており、入賞装置の構成以外は実施形態1と同様である。本実施形態では、入賞装置74において、進入口74を遮蔽可能に構成される遮蔽部材74bが設けられており、この遮蔽部材74bが、左右方向の回動軸を中心として回動可能に構成されている。ここでの進入口74aは、遊技球が2球以上同時に通過可能となるように開口幅が設定されており、大入賞口として構成されている。進入口74aの開放条件は様々に設定できるが、所定の遊技条件が成立した場合に開放するように構成できる。例えば、大当り状態が発生することを条件として進入口74aを開放するように構成できる。
<
Next,
In this embodiment, an example is shown in which the
<実施形態4>
次に、図11ないし図13を参照して実施形態4について説明する。
本実施形態でも、装飾部55が、遊技領域90aの外部にまで及ぶように配置されて遊技盤7に取り付けられており、当該装飾部55の内部領域90aを遊技球が通過可能となるように、当該装飾部55において内部流路54aが構成されている。また、装飾部55が流下可能領域の最外縁91の内側から外側に及ぶように構成されている。本実施形態では、さらに図11ないし図13に示すように、装飾部55の内部において、遊技領域90aの周縁を構成するレール22が、装飾部55と交差するように(具体的には装飾部55の内部を横切るように)、盤面方向(遊技盤7の盤面7d(11参照))と平行な面方向)に沿って配設されている。即ち、そのレール22を跨ぐようにして装飾部55が配置されており、レール22を基端として、装飾部55の一部分たる延出部60が遊技領域90aの外側に延出している。また、本実施形態でも、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部55において内部流路54aが構成されており、内部流路54aにおいて、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球の進入口63aが設けられている。なお、レール22が装飾部55の内部領域を通るように配置されるという構成以外は実施形態1と同様である。
<Embodiment 4>
Next, Embodiment 4 will be described with reference to FIGS.
Also in this embodiment, the
実施形態4では、実施形態1ないし3と異なり、遊技領域と流下可能領域とが異なるように構成されている。図11等に示す例では、仕切り枠(はレール22)が装飾部55内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域(境界90によって囲まれる領域)と流下可能領域(最外縁91の内側の領域)とが異なる構成について例示している。ここでは装飾部55内に配置されるレールについては内部配置レール22bとしており、装飾部55の外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。ここでは、内部配置レール22bと外部配置レール22aが同一部品によって構成されている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、仕切り枠によって囲まれる領域であるが、図11等のように、仕切り枠(レール22)が装飾部55内を横切るように配置される構成においては、このような仕切り枠に沿って遊技領域の境界部が構成される。
In the fourth embodiment, unlike the first to third embodiments, the gaming area and the flowable area are configured differently. In the example shown in FIG. 11 and the like, in the case where the partition frame (or rail 22) is arranged so as to cross the interior of the
図11等の例では、装飾部55内において、仕切り枠(即ちレール22)よりも所定距離隔てて、遊技盤の中心位置C1(中心位置C1の概念は図2参照)寄りに内部流路54aが構成されており、この内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域の最も外側部分となっている。即ち、内部流路54aの側部に沿って流下可能領域の最外縁91が設定されており、流下可能領域の最外縁91と遊技領域の境界90とは若干異なっている。そして、流下可能領域の最外縁91の内側から外側に跨るように、かつ遊技領域90aの内外に跨るように装飾部55が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部55においてレール22に隣接する位置(具体的にはレール22に当接する位置又は極めて近接する位置に衝突受け部61が設けられており、衝突受け部61の付近において装飾部本体が遊技領域90a及び流下可能領域のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
In the example of FIG. 11 and the like, the
<実施形態5>
次に実施形態5について図14ないし図16を参照しつつ説明する。図14は実施形態5の一例を概念的に示す正面図、図15はその要部構成を示す図である。また、図16は、図15をさらに拡大して示す図である。実施形態5においても、図16に示すように、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部55が配置されており、ここでも遊技盤7は矩形状に構成され、装飾部55は、この遊技盤7の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
<
Next,
本実施形態では、遊技盤7上に「仕切り枠」としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、図14に示すように、遊技盤7の角部付近にまで遊技領域90aを広げており、この広げられた遊技領域90a内に装飾部55が配置され、遊技盤7の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部55が配置されている。また、本実施形態でも、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部55において内部流路54aが構成されており、内部流路54aにおいて、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球の進入口63aが設けられている
In the present embodiment, a
図14に示すように、レール22は、遊技盤7の右上部において、遊技盤7の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤7の端部付近(具体的には角部付近)を部分的に含む遊技領域90aが構成されるように、レール22によって囲まれる領域(以下、レール包囲領域ともいう)が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤7の端部付近(具体的には遊技盤7の角部付近)にまで延出した構成をなしている。装飾部55は、この延出したレール包囲領域(即ち遊技領域90a)の内部に配置されるようにして遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで及ぶように構成されている。また、図14の例でも、遊技球を受ける衝突受け部61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁付近に配置されており、装飾部55はこの衝突受け部61の位置付近にて流下可能領域の内部及び外部に跨って配置される。なお、図14の例では、第2の衝突受け部65が設けられている。
As shown in FIG. 14, the
<実施形態6>
次に図17ないし図19を参照して実施形態6について説明する。
図17は、図5の後方ガラスを変形した構成、図18は図12の後方ガラスを変形した構成、図19は図15の後方ガラスを変形した構成をそれぞれ示している。上記実施形態では、前方ガラス及び後方ガラスの双方に盛り上がり部を構成して突出装飾部を流路構成面の前方に突出させたが、本実施形態では、図17ないし図19のいずれにおいても、後方ガラス51の周縁部に後方ガラスが形成されない非形成領域を設け、当該非形成領域を介して突出装飾部55fが流路構成面(板面51B)の前方位置に突出している。ここでは、後方ガラス51の周縁部に凹部51Aが形成されており、凹部51Aの内部領域が非形成領域となっている。
<
Next,
17 shows a modified configuration of the rear glass of FIG. 5, FIG. 18 shows a modified configuration of the rear glass of FIG. 12, and FIG. 19 shows a modified configuration of the rear glass of FIG. In the above embodiment, the raised decorative part is formed on both the front glass and the rear glass so that the protruding decorative part protrudes forward of the flow path constituting surface.In this embodiment, in any of FIGS. The non-formation area | region where a back glass is not formed is provided in the peripheral part of the
なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域の内部において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、この装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部55において内部流路54aが構成されている。また、本実施形態でも、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部55において内部流路54aが構成されており、内部流路54aにおいて、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球の進入口63aが設けられている。なお、本実施形態においても、実施形態1等と同様に流下可能領域と遊技領域の境界がほぼ同じであり、流下可能領域の内部から外部にわたって装飾部55が配置される構成を例示している。なお、図に示す例はあくまで一例であり、上記実施形態において、本実施形態を適用可能な構成であればいずれについても本実施形態のような透明板構成を用いることができる。
In the present embodiment, similarly to the above-described embodiment, the
<実施形態7>
次に、図20ないし図23を参照して実施形態7について説明する。図20は実施形態7に係る遊技機を例示する斜視図、図21はガラス扉枠の裏側構成を例示する図、図22は、要部構成を概念的に説明する説明図である。本実施形態では、全体が平坦な構成をなす前方ガラス52及び後方ガラス51が用いられており、装飾部55全体が流路構成面の後方に位置し、平坦な後方ガラス51によってカバーされている。本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域及び流下可能領域の内部において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、この装飾部55が遊技領域及び流下可能領域の外部に及ぶように配置されている。さらに、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、装飾部55において内部流路54aが構成されている。実施形態7でも、装飾部55の内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部55において内部流路54aが構成されており、内部流路54aにおいて、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球の進入口63aが設けられている。
<
Next,
<実施形態8>
次に、図24ないし図26を参照して実施形態8について説明する。
図24は、実施形態8に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す平面図(図1の変形例)、図25は要部断面(C−C断面)構成を概念的に示す断面図(図5の変形例)、図26は、図25とは異なる位置の断面図(入賞装置63が設けられた位置の縦方向の断面図)である。
本実施形態では、上記実施形態と異なり、装飾部55の一部を挿入して当該装飾部55を遊技盤7に配置するための配置孔(内部配置孔7b、外部配置孔7c)が遊技領域90aの内部と外部にそれぞれ設けられた構成をなし、かつこれら内部配置孔7b、外部配置孔7cは遊技球が流下可能となる流下可能となる流下可能領域の内部と外部にそれぞれ位置している。
<Embodiment 8>
Next, Embodiment 8 will be described with reference to FIGS.
FIG. 24 is a plan view conceptually showing a gaming board configuration of the gaming machine according to the eighth embodiment (modified example of FIG. 1), and FIG. 25 is a sectional view conceptually showing a cross-sectional view of main parts (CC cross section). FIG. 26 is a cross-sectional view (a vertical cross-sectional view at a position where the winning
In the present embodiment, unlike the above embodiment, the arrangement holes (
本実施形態でも、装飾部55の一部として遊技球進入部(入賞装置63)が設けられた構成をなしており、かつ、内部流路54において、遊技盤7の盤面7dと平行な面方向を区切る流路側部154aと、遊技球の流下を当該遊技球の後方で支持する流路底部154bとが設けられている。内部流路54aは、透明なカバー64を介して視認可能に構成されており、内部流路54aの流路底部154bにおいて内部流路54aの周囲と連続したデザインをなす装飾が施されている。流路底部154bについても装飾部55の一部として構成されており、この流路底部54aに固定(ここでは一体形成により固定されるようにして遊技球進入部たる入賞装置63が設けられている。さらに、内部配置孔7bは、入賞装置63が設けられた領域を含むように構成されており、入賞装置63において進入口63aに進入した遊技球が遊技領域90aの内部に形成された内部配置孔7bを介して遊技盤7の後方(裏側)に移動し、センサ94によって検出されるようになっている。
Also in the present embodiment, a game ball entry portion (winning device 63) is provided as a part of the
なお、上記実施形態1ないし8の例では、いずれの実施形態においても、装飾部55の一部として遊技球進入部が形成されるか又は当該装飾部55に固定され、かつ一体的なユニットとして構成される例を示しており、このようなユニット構成をなす装飾部55が、遊技領域90aの内部から外部にまで隙間を隔てずに連続して配置される例を示している。一方、このように一体的なユニットとせずに、複数の部品によって装飾部55を構成してもよい。例えば、遊技領域90aの内部から外部に及ぶ領域において、2以上の部品が当接して、又は遊技球の径よりも狭い隙間を隔てて近接して配置されることにより装飾部が構成されてもよい。
In any of the
<実施形態9>
次に、図27ないし図31を参照して実施形態9について説明する。
図27は、実施形態9に係る遊技機について遊技盤構成を概念的に示す正面図(図1の変形例)、図28は要部断面構成を概念的に示す断面図(図5の変形例)、図29は図28の一部を拡大して示す拡大図、図30は図27の一部を拡大して示す拡大図、図31は、図28とは異なる位置の断面図である。
<Ninth Embodiment>
Next,
FIG. 27 is a front view conceptually showing the configuration of the gaming board for the gaming machine according to the ninth embodiment (modified example of FIG. 1), and FIG. 28 is a sectional view conceptually showing the cross-sectional configuration of the main part (modified example of FIG. 5). 29 is an enlarged view showing a part of FIG. 28 on an enlarged scale, FIG. 30 is an enlarged view showing a part of FIG. 27, and FIG. 31 is a sectional view at a position different from FIG.
本実施形態では、遊技球進入部に相当する入賞装置63が、装飾部55とは別部品として遊技盤7に取り付けられている。内部流路54aは、図28、図29、図31に示すように、遊技盤7の前面部を流路底部154bとするように構成されている。内部流路54aは、図27、図30に示すように、視認可能に構成されており、当該内部流路54aにおける遊技盤7の盤面7d(前面)には、装飾部55における内部流路54aの周囲部分と連続したデザインをなす装飾が施されている(太線F部分はキャラクターに関連する装飾部分を概念的に示している)。これにより、内部流路付近において装飾の連続性が確保されている。より具体的には、内部流路54aにおいて遊技盤7に貼り付けられる絵柄が施された絵柄シート(セル7g)に内部流路の周囲部分と連続した絵柄が施されている。
In the present embodiment, a winning
また、入賞装置63は、図31に示すように、遊技盤7によって構成される流路底部154bから前方に突出するように設けられおり、遊技盤7の前面部に沿って流れる遊技球を進入口63aに進入させる構成をなしている。さらに、本実施形態では、図27ないし図30に示すように、遊技盤7において、装飾部55を配置するための2つの配置孔(内部配置孔7b、外部配置孔7c)が設けられており、それら内部配置孔7b、外部配置孔7cの間に内部流路54aが構成されている。2つ設けられる内部配置孔7b、外部配置孔7cは、一方の内部配置孔7bが遊技領域90a内のみに構成され、他方の外部配置孔7c遊技領域90a外のみに構成されている。さらに、図30、図31に示すように、入賞装置63を配置する進入部配置孔7f(図30では破線にて示している)が、装飾部55を配置する内部配置孔7b、外部配置孔7cとは別に形成されている
Further, as shown in FIG. 31, the winning
<実施形態10>
次に図32を参照して実施形態10について説明する。
図32は、本実施形態の要部を概念的に示す断面図であり、図31を変形した構成を示すものである。本実施形態では、装飾部55を配置する配置孔(内部配置孔7b)において装飾部55と共に入賞装置63(遊技球進入部)も挿入された状態で配置されている。これにより、装飾部55の配置孔を利用して遊技球進入部を配置でき、スペース削減効果の高い構成となっている。
<
Next,
FIG. 32 is a cross-sectional view conceptually showing a main part of the present embodiment, and shows a configuration obtained by modifying FIG. In the present embodiment, in the arrangement hole (
<実施形態11>
次に、図33ないし図35を参照して実施形態11について説明する。
図33は、実施形態11に係る遊技機を概念的に示す平面図に関し、一部を拡大して示す拡大図である。図34は当該遊技機の要部断面構成を概念的に示す断面図、図35は図34の一部を拡大して示す断面図である。
<
Next,
FIG. 33 is an enlarged view showing a part of the plan view conceptually showing the gaming machine according to the eleventh embodiment. FIG. 34 is a cross-sectional view conceptually showing a cross-sectional configuration of a main part of the gaming machine, and FIG. 35 is a cross-sectional view showing an enlarged part of FIG.
本実施形態では、2つ設けられる内部配置孔7b、外部配置孔7cの間を通るように、仕切り枠(レール22)が配置されており、仕切り枠が内部流路54aの一方側の流路側部154aとして構成されている。レール22は、内部流路54aが設けられた領域において遊技盤7に固定される構成をなしており、このレール22を跨ぐように装飾部55が遊技領域90aの内外に渡るように(また、流下可能領域の内外に渡るように)配置されている。ここでも、2つ設けられる内部配置孔7b、外部配置孔7cのうち、一方の内部配置孔7bが遊技領域90a内のみに(かつ流下可能領域内にのみ)構成され、他方の外部配置孔7c遊技領域90a外のみに(かつ流下可能領域外のみに)構成されている。入賞装置63は、図31と同様に、内部配置孔7b、外部配置孔7cとは別の進入部配置孔を用意して取り付けてもよく、図31のように、内部配置孔7bにおいて装飾部55とともに配置してもよい。また、本実施形態でも、装飾部55が、遊技領域90aの内部から外部にまで隙間を隔てずに連続して配置され、遊技領域90aの内外にわたり装飾の連続性が確保された構成をなしている。
In the present embodiment, the partition frame (rail 22) is disposed so as to pass between the two
<実施形態12>
次に図36及び図37を参照して実施形態12について説明する。
図36は、実施形態12に係る遊技機を概念的に示す斜視図であって、ガラス扉枠開いた状態を示すものである。図37は当該遊技機の要部断面構成を概念的に示す断面図である。
<Twelfth embodiment>
Next,
FIG. 36 is a perspective view conceptually showing the gaming machine according to
本実施形態では、装飾部55は、2つの装飾部品を有しており、の装飾部品が2つ設けられる内部配置孔7b、外部配置孔7cの各々に配置されている。具体的には遊技領域90a内に取りつけられる遊技領域内配置部59と、遊技領域90a外に取り付けられる延出部60が別々の部品として構成されており、図36、図37に示すように、配置状態においてこれら2つの装飾部品(遊技領域内配置部59、延出部60)が、互いに当接若しくは極めて近接した構成をなしている。2つの装飾部品は、一方がキャラクターの一部分(具体的には亀の顔、手、甲羅の一部分)を構成するものであり、他方が、キャラクターの他部分(亀の甲羅の他部分)を構成し、互いに連続した装飾をなすように構成されている。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態では、2つの装飾部品が互いに当接して連続する構成をなしているが、2つの装飾部品が遊技球の径よりも狭い隙間を隔てて近接して配置されていてもよい。 In the present embodiment, the two decorative parts are in contact with each other and are continuous, but the two decorative parts may be arranged close to each other with a gap narrower than the diameter of the game ball. .
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
(2)上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
(3)上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
(4)上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
(5)上記実施形態では、前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、前方透明板及び流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。
(6)上記実施形態では、平坦部と非平坦部が1枚板によって構成されるものを例示したが、非平坦部は前記平坦部に接合されていてもよい。
(7)進入口をスルーチャッカーの一部として構成し、進入口を通過した遊技球が、遊技盤の前方を流れるように構成されていてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is arranged substantially parallel to the board surface of the game board is illustrated, but the display screen may be inclined with respect to the board surface of the game board.
(2) In the above embodiment, the display device peripheral component arranged around the display device is exemplified as the decoration portion. However, other decoration portions are extended from the inside of the game area to the outside. Also good. For example, the decoration portion may be an accessory component constituting the accessory, and the extending portion may be configured in a form in which a part of the accessory component is extended. Further, in the winning device arranged on the game board, a part of the components constituting the winning device may be extended outside the game area.
(3) In the above embodiment, the configuration in which the extension part is provided in the upper right part of the game area is shown, but the position of the extension part is not limited to this. For example, the upper left portion, the lower right portion, the lower left portion, or the like may be used. Alternatively, it may be the side, upper, lower or the like of the game area.
(4) In the above-described embodiment, the display screen is centered on the display screen so that the center of the display screen is shifted from the approximate center position of the game area. .
(5) In the said embodiment, although both the front transparent plate and the flow-path structure transparent plate were comprised by the glass member, it is not restricted to this. For example, the front transparent plate can be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be constituted by a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process. Moreover, you may comprise both a front transparent board and a flow-path structure transparent board with a resin member.
(6) In the above embodiment, the flat portion and the non-flat portion are configured by a single plate. However, the non-flat portion may be bonded to the flat portion.
(7) The entrance may be configured as a part of the through chucker, and the game ball that has passed through the entrance may be configured to flow in front of the game board.
1...パチンコ機(遊技機)
5...表示装置
7...遊技盤
7d...盤面
22...レール(仕切り枠、レール部材)
54a...内部流路
55...装飾部(表示装置周囲部品、キャラクター部)
63...入賞装置(遊技球進入部)
63a...進入口
90...遊技領域の境界
90a...遊技領域
91...流下可能領域の最外縁
94...球センサ
C1...遊技盤の中心位置(遊技盤の中央部)
F...装飾が施される部分
1 ... Pachinko machine (game machine)
5 ...
54a ...
63 ... Prize device (game ball entry part)
63a ...
F ... The part to be decorated
Claims (3)
前記遊技領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が設けられると共に、当該装飾部は、前記遊技領域の外部にまで及ぶように配置されて前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a predetermined partition frame is attached to the game board and the game area is configured so as to be surrounded by the partition frame,
A predetermined decoration part is provided so that a part is arranged in the game area, and the decoration part is arranged to extend to the outside of the game area and is attached to the game board,
An internal flow path is configured in the decorative portion so that a game ball can pass through an internal region located between the decorative portion and the game board ,
In the internal flow path, a game ball entry portion is provided that has an entrance that opens so that a game ball can enter, and is configured to be able to detect the game ball that enters,
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されると共に、少なくともその流下可能領域内に一部が配置されるように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように内部流路が設けられると共に、この内部流路の側部が、前記流下可能領域の最外縁を区切る境界部の一部をなし、当該装飾部が前記流下可能領域の最外縁の内側から外側に及ぶように構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a flowable area where the game ball can flow is configured, and at least a predetermined decorative portion is arranged in the game so that a part thereof is disposed in the flowable area. Attached to the board,
An internal flow path is provided so that a game ball can pass through the internal area located between the decorative portion and the game board, and the side of the internal flow path has the outermost edge of the flowable area. It forms a part of the boundary part to divide, and the decoration part is configured to extend from the inside to the outside of the outermost edge of the flowable region,
In addition, the internal flow path is provided with an entrance that opens so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to be able to detect the game ball that enters is provided.
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
前記遊技盤の盤面と平行な面方向に関して、前記遊技盤の中央部から前記遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が前記遊技盤に取り付けられており、
当該装飾部と前記遊技盤との間に位置する内部領域を遊技球が通過可能となるように、当該装飾部において内部流路が構成されており、
さらに、前記内部流路において、遊技球が進入可能となるよう開口する進入口を備えると共に、進入する遊技球を検出可能に構成された遊技球進入部が設けられ、
前記遊技球進入部は、前記進入口の開口幅が変更可能に構成されており、前記進入口が大当りの発生を条件として開放するように構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine configured to allow a game ball to flow down in front of the game board,
With respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board, a predetermined decoration part is attached to the game board so as to form a continuous design from the center part of the game board to the end part of the game board,
An internal flow path is configured in the decorative portion so that a game ball can pass through an internal region located between the decorative portion and the game board ,
In addition, the internal flow path is provided with an entrance that opens so that a game ball can enter, and a game ball entry portion configured to be able to detect the game ball that enters is provided.
The game ball entry portion is configured such that an opening width of the entrance is changeable, and the entrance is configured to be opened on condition that a big hit occurs.
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