JPH06233867A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06233867A
JPH06233867A JP4323393A JP4323393A JPH06233867A JP H06233867 A JPH06233867 A JP H06233867A JP 4323393 A JP4323393 A JP 4323393A JP 4323393 A JP4323393 A JP 4323393A JP H06233867 A JPH06233867 A JP H06233867A
Authority
JP
Japan
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game
power supply
ball
display
solenoid
Prior art date
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Pending
Application number
JP4323393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH06233867A publication Critical patent/JPH06233867A/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent the breakage of a control circuit consisting of ICs and allow a CPU to continue the minimum required processing when an abnormality occurs on the power voltage. CONSTITUTION:When the power voltage to lamps and solenoids is judged to be lowered, the set waiting route is followed via the step S200 through the step S208, and the power feed to the lamps and solenoids is stopped to stop the flow of a relatively large current so that a power source is not broken and the operating voltage of the CPU from a 5V-power source is not lowered. The breakage of the power source is prevented, and the CPU can continue the minimum required processing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を使用し、電源電
圧の監視装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine using a game medium (for example, a pachinko ball) and provided with a power supply voltage monitoring device.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. There is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter, simply referred to as a big hit state) occurs in the process of playing a game with a gaming machine. Is inviting.

【0003】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属
する遊技機では、可変表示装置の複数桁の表示図柄を可
変し、その停止図柄の特別な組み合せに基づき変動入賞
装置等を所定期間遊技者にとって有利な状態に変化させ
る特別遊技(大当り遊技)を行っている。この場合、遊
技者にとって有利な特定遊技(例えば、大入賞口が30
秒間又は入賞玉を10カウントするまで開放するような
遊技内容のもの)を所定回数(例えば、16サイクル)
だけ遊技可能となっている。
In a conventional gaming machine, for example, a gaming machine belonging to the so-called first type, the display symbol of a plurality of digits of a variable display device is changed, and a variable winning device or the like is played for a predetermined period based on a special combination of the stop symbols. We are playing a special game (big hit game) that changes to an advantageous state. In this case, a specific game that is advantageous to the player (for example, the special winning opening is 30
A game content that is opened for a second or until the winning ball is counted 10 times) a predetermined number of times (for example, 16 cycles)
Only games can be played.

【0004】また、遊技機には外部(例えば、島設備)
から交流24Vの電源が供給されており、この供給電源
を直流電圧に変換して各回路、ランプ、ソレノイド等の
作動電源を得ている。この場合、変換される直流電圧と
しては、例えばDC5V、DC12V、DC24V、D
C30Vの各電圧があり、DC5VはIC回路用、DC
12VはLED用、DC24Vがランプ用、DC30V
がソレノイド用に使用される。
In addition, the game machine is external (for example, island equipment)
24V AC power is supplied from the power supply, and this power supply is converted to DC voltage to obtain operating power for each circuit, lamp, solenoid, and the like. In this case, as the converted DC voltage, for example, DC5V, DC12V, DC24V, D
There are each voltage of C30V, DC5V is for IC circuit, DC
12V for LED, DC24V for lamp, DC30V
Is used for the solenoid.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、遊技機側に直流電圧を監視する機能がな
かったため、電源電圧に異常が発生しても、そのまま供
給が継続され、極端な場合にはDC5Vが正常な値より
も上昇してCPU等が破壊されたり、あるいはDC5V
が正常な値よりも低下してCPU等の作動が阻害される
という問題点があった。
By the way, in the conventional gaming machine, since the gaming machine side does not have a function of monitoring the DC voltage, even if an abnormality occurs in the power supply voltage, the supply is continued as it is, In extreme cases, DC5V rises above the normal value and the CPU is destroyed, or DC5V
Has fallen below a normal value, which hinders the operation of the CPU and the like.

【0006】一般的に、DC24Vが供給されるランプ
類、DC30Vが供給されるソレノイド等は電圧が多少
変動しても作動に大きな影響はないが、賞球制御等を行
う役物制御回路のCPUは遊技者の利益と直接に関係が
あり、電源電圧に異常が発生しても、最低限の処理を継
続できることが望ましい。
In general, lamps supplied with DC24V, solenoids supplied with DC30V, etc. do not have a great influence on the operation even if the voltage slightly fluctuates, but the CPU of the accessory control circuit for performing prize ball control and the like. Is directly related to the player's profit, and it is desirable that the minimum processing can be continued even if an abnormality occurs in the power supply voltage.

【0007】そこで本発明は、電源電圧に異常が発生し
ても、ICを用いた制御回路の破壊を未然に防ぎ、CP
Uが必要最小限の処理を継続できる遊技機を提供するこ
とを目的としている。
Therefore, according to the present invention, even if an abnormality occurs in the power supply voltage, the control circuit using the IC can be prevented from being destroyed, and
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which U can continue the minimum necessary processing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、遊技媒体を用いた各種遊技の制御
を行う遊技制御手段401(例えば、CPU301、R
OM302、RAM303、EEPROM304)と、
遊技の実行に際して作動する各種ランプ332(例え
ば、大当り表示器121、装飾部材109、110、サ
イドランプ111、112、装飾ランプ113、11
4)、ソレノイド(例えば、大入賞口ソレノイド33
0)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ装置1)に
おいて、前記各種ランプおよびソレノイドの電源電圧を
監視する監視手段(例えば、電圧降下検出装置324)
と、監視手段からの信号に基づき各種ランプおよびソレ
ノイドの電源電圧が異常であると判定されたとき、各種
ランプおよびソレノイドへの電源供給を停止するととも
に、遊技の実行に必要な最小限の処理を行うように前記
遊技制御手段に指令する最小限処理指令手段(例えば、
CPU301、ROM302、RAM303、EEPR
OM304)とを設けたことを特徴とする。
To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a game control means 401 (for example, CPU 301, R which controls various games using a game medium).
OM302, RAM303, EEPROM304),
Various lamps 332 that operate during execution of a game (for example, jackpot display 121, decorative members 109 and 110, side lamps 111 and 112, decorative lamps 113 and 11)
4), solenoid (for example, special winning opening solenoid 33
0), and a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) provided with a monitoring means (for example, a voltage drop detecting device 324) for monitoring the power supply voltage of the various lamps and the solenoid.
And when it is determined that the power supply voltage of various lamps and solenoids is abnormal based on the signal from the monitoring means, the power supply to the various lamps and solenoids is stopped, and the minimum processing required to execute the game is performed. Minimum processing command means (eg, to command the game control means to perform,
CPU301, ROM302, RAM303, EEPR
OM304) is provided.

【0009】また、好ましい態様として、請求項1記載
の遊技機において、前記監視手段からの信号に基づき各
種ランプおよびソレノイドの電源電圧が異常であると判
定されたとき、外部に電源電圧異常信号を出力する異常
信号出力手段(例えば、CPU301、ROM302、
RAM303、EEPROM304)を設けたことを特
徴とする。
As a preferred mode, in the gaming machine according to claim 1, when it is determined that the power supply voltages of various lamps and solenoids are abnormal based on the signal from the monitoring means, a power supply voltage abnormal signal is externally sent. Abnormal signal output means for outputting (for example, CPU 301, ROM 302,
A RAM 303 and an EEPROM 304) are provided.

【0010】請求項1記載の遊技機において、前記監視
手段からの信号に基づき各種ランプおよびソレノイドの
電源電圧が異常であると判定されたとき、電源電圧の異
常を報知する報知手段(例えば、異常電圧報知LED3
34)を設けたことを特徴とする。
In the gaming machine according to claim 1, when it is determined that the power supply voltage of each of the lamps and the solenoid is abnormal based on the signal from the monitoring means, a notification means for notifying the power supply voltage abnormality (for example, abnormality) Voltage notification LED3
34) is provided.

【0011】請求項1記載の遊技機において、前記遊技
制御手段401は、プログラムを記憶したROM302
を備え、マイクロコンピュータ(例えば、CPU30
1)によって各種遊技の制御を行い、前記最小限処理指
令手段は、前記監視手段によって各種ランプおよびソレ
ノイドの電源電圧が異常であると判定されたとき、各種
ランプおよびソレノイドへの電源供給を停止することに
より、少なくともROM、マイクロコンピュータの作動
を継続して最小限の処理を行わせることを特徴とする。
In the gaming machine according to claim 1, the game control means 401 is a ROM 302 storing a program.
And a microcomputer (for example, CPU30
Various games are controlled by 1), and when the monitoring means determines that the power supply voltage of the various lamps and the solenoid is abnormal, the minimum processing command means stops the power supply to the various lamps and the solenoid. Thus, at least the operation of the ROM and the microcomputer is continued to perform the minimum processing.

【0012】[0012]

【作用】本発明では、各種ランプおよびソレノイドの電
源電圧が監視手段によって監視され、電源電圧が異常で
あると判定されると、各種ランプおよびソレノイドへの
電源供給が停止されるとともに、遊技制御手段が遊技の
実行に必要な最小限の処理(例えば、賞球制御、出力処
理、乱数更新処理など)を行う。したがって、電源電圧
に異常が発生しても、ICを用いた遊技制御手段の破壊
を未然に防ぎ、CPUが必要最小限の処理を継続でき、
遊技者の利益を保証することができる。
In the present invention, the power supply voltage of the various lamps and the solenoid is monitored by the monitoring means, and when it is determined that the power supply voltage is abnormal, the power supply to the various lamps and the solenoid is stopped and the game control means is provided. Performs the minimum processing necessary to execute the game (for example, prize ball control, output processing, random number update processing, etc.). Therefore, even if an abnormality occurs in the power supply voltage, the game control means using the IC is prevented from being destroyed, and the CPU can continue the minimum necessary processing.
The profit of the player can be guaranteed.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図8は本発明をプリペイドカード方
式のパチンコ装置(遊技機)に適用した場合の一実施例
を示している。図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜
視図である。図1において、1はパチンコ装置であり、
パチンコ装置1は同様のものが遊技店内に所定数設置さ
れている。本実施例のパチンコ装置1は大きく分けてパ
チンコ機2と、パチンコ機2の側方に配設された遊技媒
体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機
という)3によって構成され、これらが対をなして設置
されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine (game machine). FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine,
A predetermined number of similar pachinko machines 1 are installed in the game store. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. These are installed in pairs.

【0014】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.

【0015】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するプリペイドカード方式のカードが挿入されるカード
挿入口5と、カードの残り度数を表示するカード残度数
表示器6とが設けられている。なお、カード挿入口5は
カードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えば
カード挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カ
ード受付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カー
ドの受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a prepaid card type card corresponding to the card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the remaining number of cards. . It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.

【0016】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 1
Display up to the 00s in frequency units. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a prepaid card, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
It is equivalent to 000 yen, and it is already on the market like pachinko type throttle machines using metal.

【0017】ここで、プリペイドカードとしては、例え
ばパチンコ遊技専用のパッキーカード(登録商標)が用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口5に挿入す
ることによって必要な玉を確保してゲームを開始するこ
とが可能になっている。
Here, as the prepaid card, for example, a Pucky card (registered trademark) dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0018】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機1を設置
している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下
部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。
また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れている。
The pachinko machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by a wooden frame 16 in which the pachinko machine 1 is installed by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown).
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0019】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has an upper plate 2 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0020】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。なお、本実施例ではカード
度数表示器22として7セグメントの発光ダイオードを
用いて3列で構成しているが、これに限らず、例えばド
ットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよ
い。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 100.
Display up to the place of in units of frequency. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is composed of 7 rows of light emitting diodes and is arranged in three rows. However, the card frequency indicator 22 is not limited to this. Good.

【0021】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞
球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出す
ために遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。
The ball lending button 23 is a unit for discharging a pachinko ball, which will be described later, on the back of the pachinko machine 2 in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0022】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定され
た度数に相当する分だけのパチンコ玉(例えば、3度数
に設定されていれば、75玉)が貸し出されて上皿21
に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not ejected for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls corresponding to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent out and the upper plate 21
Is supplied to.

【0023】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is for pulling out the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 to the outside from the card insertion slot 5. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely select whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.

【0024】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface protrudes forward. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0025】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. When the ball pulling lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0026】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器4
1、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチン
コ機1において打止状態が発生したときに点灯する完了
ランプ43が設けられている。金枠12は前面枠11に
開閉可能に支持され、通常は施錠孔51にキーを挿入し
て操作することにより施錠装置によって前面枠11に対
して施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠孔
51に所定のキーを挿入して回動操作することにより、
施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, the prize ball discharge indicator 4 which lights up when the prize ball is discharged.
1, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a completion lamp 43 that lights up when a stoppage state occurs in the pachinko machine 1. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device by inserting a key into the locking hole 51 and operating the key. When opening the metal frame 12, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it,
The locking device is unlocked and opens.

【0027】なお、本実施例では玉貸機3にカードリー
ダを内蔵しているが、カードリーダの配置場所は上記例
に限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機自体
に組み込むか、皿前装飾体の部分に設けるようにしても
よい。また、カードリーダでなく、例えばパチンコ機2
にカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や
遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであっても、本発明を適用することができる。な
お、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば
玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは
遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独
で使用する遊技機でもよい。
In this embodiment, the ball lending machine 3 has a built-in card reader, but the location of the card reader is not limited to the above-mentioned example, and may be another location. For example, it may be incorporated in the pachinko machine itself or may be provided in the portion of the dish front decoration. Also, instead of a card reader, for example, a pachinko machine 2
Even if it is possible to perform data processing such as writing a game result to a card by arranging a card reader / writer in the card and using a gaming card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player are stored The present invention can be applied. Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be, for example, a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or a gaming machine that independently uses an identification card in which player identification information is stored. .

【0028】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。また、遊技用
カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例え
ばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用
いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカー
ドリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用す
ることになる。
The point is that in order to use the game card, a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used.

【0029】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and when a ball enters the winning opening and is effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0030】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である遊技媒体を用いた各種の遊技を行
う遊技機に使用されるものであればよく、例えばいわゆ
る「第1種」に属するもの、「第2種」に属するもの、
「第3種」に属するものあるいはその他の種類のパチン
コ機であれば、任意の構成をとり得る。一例として本実
施例では図2に示す「第1種」に属するタイプのものを
用いている。したがって、本発明の適用は図2に示す
「第1種」に属するタイプのものに限らず、上述したよ
うに幅広い遊技機に対して適用が可能である。例えば、
近時発達が著しい映像表示装置の図柄内容を変化させて
ゲームを行うもの、液晶、カラーTV等を備えて役物遊
技を行うもの等に幅広く適用することができる。
Here, the game area on the game board 13 may be any one used for a game machine that performs various games using the game medium to which the present invention is applied, for example, so-called "first type". Belonging to, belonging to the "second kind",
The pachinko machine belonging to the “third type” or another type of pachinko machine may have any configuration. As an example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" shown in FIG. 2 is used. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be applied to a wide range of gaming machines as described above. For example,
The present invention can be widely applied to those in which a game is performed by changing the symbol content of a video display device which has been remarkably developed recently, those in which a character game is provided with a liquid crystal, a color TV, and the like.

【0031】図2は遊技盤13の遊技領域を示す正面図
である。図2において、遊技領域の周囲には弾発された
玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉
回収口135まで案内するなどの機能を有するレール1
01が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部に
は映像を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物装置
で、映像表示装置に相当)102が配置されている。可
変表示装置102の下方には、始動入賞口103が配置
されるとともに、可変表示装置102の図柄表示結果に
よって遊技玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易
い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置
(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)104が配
置されている。図2は、変動入賞装置104が遊技玉を
受け入れやすい第2の状態に変動した場合を示してい
る。
FIG. 2 is a front view showing a game area of the game board 13. In FIG. 2, a rail 1 having a function of guiding a ball ejected around the game area to an upper portion of the game area or guiding an out ball collection port 135 described later.
01 is arranged. Further, a variable display device (a so-called accessory device, which corresponds to a video display device) 102 capable of displaying a video is arranged in substantially the center of the game area. Below the variable display device 102, a start winning port 103 is arranged, and depending on the symbol display result of the variable display device 102, a large winning port that changes from a first state in which a game ball is not accepted to a second state in which it is easily accepted A variable winning device (a big winning opening, so-called attacker) 104 is arranged. FIG. 2 shows a case where the variable winning device 104 has changed to a second state in which it is easy to accept game balls.

【0032】105、106は始動入賞口、107、1
08は一般入賞口、109、110は点灯可能で、かつ
風車としても回転可能な装飾部材、111、112はサ
イドランプ、113、114は装飾ランプである。サイ
ドランプ111、112および装飾ランプ113、11
4はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊
技の臨場感を高めるものである。また、遊技盤13の周
囲のレール101に沿った適宜位置には左から順次、大
当り時に点灯する大当り表示器121、可変表示装置1
02の表示図柄がリーチの出目になった場合に点灯する
リーチ表示器122、可変表示装置102の表示図柄が
スペシャルリーチの出目になった場合に点灯するスペシ
ャルリーチ表示器123が配置されている。
Reference numerals 105 and 106 denote start winning openings, 107 and 1
Reference numeral 08 is a general winning opening, 109 and 110 are decorative members that can be turned on and can also rotate as a windmill, 111 and 112 are side lamps, and 113 and 114 are decorative lamps. Side lamps 111 and 112 and decorative lamps 113 and 11
Reference numeral 4 appropriately lights or blinks according to the content of the game to enhance the realistic sensation of the game. In addition, the jackpot indicator 121, which is turned on at the time of a jackpot, and the variable display device 1 are sequentially placed at appropriate positions along the rail 101 around the game board 13 from the left.
The reach indicator 122 that lights up when the display pattern of 02 reaches the reach of the reach, and the special reach indicator 123 that lights up when the display pattern of the variable display device 102 reaches the reach of the special reach are arranged. There is.

【0033】スペシャルリーチ(スーパーリーチともい
う)とは、1、2個目の図柄が停止した後、3個目の図
柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で3個
目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例えば
特別停止としていわゆるロングリーチが採用される。具
体的には、1個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が
同じく「2」で、3個目の中図柄が「2」の手前で極め
てスローにスクロールしていく状態をロングリーチとい
う。したがって、特別停止における停止に関わる期間中
は、図柄のスクロールがより一層緩やかになる。これに
より、遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうこ
とができ非常に“わくわく”することになる。
Special reach (also called super-reach) means that after stopping the first and second symbols, the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop when the third symbol is stopped. For example, so-called long reach is adopted as a special stop. Specifically, the first left symbol is "2", the second right symbol is also "2", and the third middle symbol is scrolling very slowly before "2". Is called long reach. Therefore, during the period related to the stop in the special stop, the scroll of the symbols becomes more gradual. As a result, the player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time, which is very "exciting".

【0034】可変表示装置102は始動入賞口103、
105、106に玉が入賞したとき、その表示図柄を変
化させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別遊
技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」な
ど)になると、変動入賞装置(アタッカー)104が開
放するようになっている。また、可変表示装置102の
上部には、いわゆる天入賞口(図2では見えにくいの
で、符号付けは省略)が形成され、これも一般入賞口と
なっている。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と
呼ばれる打球方向変換部材131〜134が回転自在に
複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設
されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉
回収口135が形成されている。
The variable display device 102 is a start winning port 103,
When a ball is won in 105, 106, the display symbol is changed, and when the symbol is in a specific profit state (that is, in the special game state, for example, the state of a big hit, "Zero" state: "777", etc.) The device (attacker) 104 is opened. In addition, a so-called sky entrance (a reference numeral is omitted because it is hard to see in FIG. 2) is formed on the upper part of the variable display device 102, and this is also a general prize. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 131 to 134 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are also implanted. In addition, an out ball collection port 135 is formed in the lower center of the game area.

【0035】ここで、可変表示装置102としては蛍光
表示器(FIP)を用いて映像を表示可能なものが使用
されており、映像表示部102Aの詳細は図3のように
示される。図3において、映像表示部は大きく分けて3
つに区分され、第1グリッド141、第2グリッド14
2、第3グリッド143の3つの御領域に分けて点灯制
御が行われる。蛍光表示器はキャラクターと5×7のド
ットマトリクスを用いて特別変動図柄(大当りの判定を
行う表示図柄で、以下、適宜特図という)やその他の必
要な映像を表示し、 1回の出力命令で1つのグリッド
を点灯するようになっている。
As the variable display device 102, one that can display an image using a fluorescent display (FIP) is used, and the details of the image display portion 102A are shown in FIG. In FIG. 3, the image display section is roughly divided into three parts.
The first grid 141 and the second grid 14
The lighting control is performed separately in the two control areas of the second and third grids 143. The fluorescent display uses a character and a 5 × 7 dot matrix to display a special fluctuation pattern (a display pattern for determining a big hit, hereinafter referred to as a special map) and other necessary images, and a single output command. It lights up one grid.

【0036】特図の表示は、第1グリッド141〜第3
グリッド143の3つの制御領域の中央に配置されたパ
チンコ玉をイメージした多数の丸い蛍光表示器(例え
ば、蛍光表示器144、145、146等)を含む特図
領域141T、142T、143Tを用い、これらの特
図領域141T、142T、143Tにおいて対応する
複数の蛍光表示器が点灯して3列に配置される3つの数
字や記号(A、B、Cなど)を表示し、大当り(例え
ば、「777」)あるいははずれ(例えば、「12
3」)等の図柄を表示することができるようになってい
る。そして、各グリッド141〜グリッド143に表示
する内容は映像データとして、グリッド単位で後述のV
−RAM354にいったん格納され、所定の表示タイミ
ングで読み出されてグリッド毎に点灯制御される。この
場合、V−RAM354は特図および始動記憶表示のデ
ータを格納する。
The special figure is displayed on the first grid 141 to the third grid.
Using special figure areas 141T, 142T, 143T including a large number of round fluorescent indicators (for example, fluorescent indicators 144, 145, 146, etc.) that image a pachinko ball arranged in the center of the three control areas of the grid 143, In the special figure areas 141T, 142T, 143T, a plurality of corresponding fluorescent indicators are turned on to display three numbers or symbols (A, B, C, etc.) arranged in three rows, and a big hit (for example, " 777 ”) or out of sync (eg,“ 12 ”
3 ”) etc. can be displayed. The contents to be displayed on each of the grids 141 to 143 are V data, which will be described later, in units of grids as video data.
-Temporarily stored in the RAM 354, read at a predetermined display timing, and lighting-controlled for each grid. In this case, the V-RAM 354 stores the special figure and the data of the start memory display.

【0037】始動記憶表示のデータとは、いわゆる始動
メモリ表示器のデータに相当するもので、始動入賞口1
03、105、106の何れかに玉が入賞したとき、4
個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを表示するた
めのデータである。始動入賞口103、105、106
に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記
憶範囲内という)での連続大当りは、通常、純連チャン
(あるいは単に連チャン)と称することがある。これに
よると遊技者への出玉が格段に多くなる。
The data of the start memory display corresponds to the data of a so-called start memory display, and the start winning opening 1
When a ball wins any of 03, 105, 106, 4
This is data for displaying that the number of winning balls has been stored within the range of individual pieces. Starting winning holes 103, 105, 106
A continuous jackpot within a range in which four winning balls are stored (hereinafter, referred to as a starting storage range) is usually referred to as a pure ream chan (or simply ream chan). According to this, the number of payouts to the player is significantly increased.

【0038】始動記憶の表示は、第2グリッド142に
おけるチューリップタイプの蛍光表示器によって行わ
れ、始動記憶がないときは蛍光表示器151および蛍光
表示器152が点灯し、他の蛍光表示器153および数
字を模した蛍光表示器154が消灯している。一方、始
動記憶が発生すると、蛍光表示器151が消灯し、蛍光
表示器152は引続き点灯を維持するとともに、蛍光表
示器153および数字を模した蛍光表示器154が点灯
する。
The starting memory is displayed by the tulip-type fluorescent display in the second grid 142. When there is no starting memory, the fluorescent display 151 and the fluorescent display 152 are turned on and the other fluorescent displays 153 and The fluorescent display 154 simulating a number is turned off. On the other hand, when the start-up memory is generated, the fluorescent display 151 is turned off, the fluorescent display 152 continues to be lit, and the fluorescent display 153 and the fluorescent display 154 simulating a numeral are turned on.

【0039】これにより、あたかもチューリップが開い
たような映像が表示され、遊技者に1個の始動記憶表示
を報知する。なお、2個目以降の始動記憶表示について
も同様で、数字を模した蛍光表示器155〜157が順
次点灯していく。このようにしてチューリップが閉じる
か、開くかによって始動記憶数が4個の範囲内で蛍光表
示器によって表示される。本実施例では、始動記憶数に
基づいて図柄の変動時間が変化し、例えば始動記憶数が
少ない場合には図柄の変動時間を長くし、同記憶数が多
い場合には図柄の変動時間を短くする制御を行うように
なっている。
As a result, an image as if the tulip was opened is displayed, and the player is informed of one start memory display. The same applies to the second and subsequent starting memory displays, and the fluorescent indicators 155 to 157 simulating numbers are sequentially turned on. In this way, depending on whether the tulip is closed or opened, the starting memory number is displayed within the range of 4 by the fluorescent display. In this embodiment, the variation time of the symbol changes based on the number of starting memories, for example, when the number of starting memories is small, the variation time of the symbol is long, and when the number of memories is large, the variation time of the symbol is short. It is designed to control.

【0040】丸い蛍光表示器(例えば、蛍光表示器16
1)はパチンコ玉をイメージしており、ブルーの背景に
白い輝き点が写っているような図柄によりパチンコ玉と
見えるようにしている。そして、特図の表示を行わない
ときは、蛍光表示器161を点灯開始位置としてパチン
コ玉が発射位置から弾発されて遊技領域に移動していく
様子が、順次、蛍光表示器の点灯(例えば、蛍光表示器
162〜170が順次点灯)によって表示されるような
制御が行われる。
Round fluorescent display (eg fluorescent display 16
1) is an image of a pachinko ball, and it is made to look like a pachinko ball with a pattern in which white glittering points are reflected on a blue background. Then, when the special figure is not displayed, the fluorescent display 161 is turned on as the lighting start position, and the pachinko ball is ejected from the firing position and moves to the game area. , The fluorescent displays 162 to 170 are sequentially turned on).

【0041】なお、特図の表示を行わないときは、他の
表示、例えば呼込み表示、大当り発生を知らせるファン
ファーレ表示、大当り中の表示、インターバル表示、大
当り終了時の表示等を行う。一例として呼込み表示は、
3つの制御領域の中央に配置されたパチンコ玉をイメー
ジした多数の丸い蛍光表示器(例えば、蛍光表示器14
4、145、146等)によって行われ、例えば“イラ
ッシャイマセ! ホンジツダイカイホウ”というような
呼込みメッセージを表示可能になっている。
When the special figure is not displayed, other displays such as a call-in display, a fanfare display for notifying a big hit occurrence, a big hit display, an interval display, and a display at the end of a big hit are displayed. As an example, the call display is
A large number of round fluorescent indicators (for example, fluorescent indicator 14) that image a pachinko ball placed in the center of the three control areas.
4, 145, 146, etc.), for example, a call-in message such as “Irasha Imase! Honjitsu Daikaihou” can be displayed.

【0042】パチンコ玉をイメージした丸い蛍光表示器
(例えば、蛍光表示器161等)やチューリップタイプ
の蛍光表示器の他は、遊技盤13における遊技領域をイ
メージした図形の蛍光表示器に形成されており、例えば
レールの蛍光表示器181、装飾ランプの蛍光表示器1
82などになっている。
In addition to the round fluorescent display (for example, fluorescent display 161 etc.) and the tulip type fluorescent display in the image of a pachinko ball, a fluorescent display in the form of a game area on the game board 13 is formed. For example, a rail fluorescent display 181 and a decorative lamp fluorescent display 1
82 and so on.

【0043】次に、図4はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図4において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)201、
誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排
出装置204、排出制御回路盤205、役物制御回路盤
206、発射回路盤207、スピーカ208および裏機
構盤の基枠体210がある。
Next, FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 4, as a main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 201,
There are a guide path 202, a relay board (external terminal board) 203, a ball discharging device 204, a discharge control circuit board 205, a accessory control circuit board 206, a launch circuit board 207, a speaker 208, and a base frame body 210 of a back mechanism board.

【0044】基枠体210は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体210の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク201、誘導路202、中継基盤(外部
端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤
205、役物制御回路盤206などが取り付けられてお
り(例えば、ワンタッチの爪部材によって固定され
る)、これらの各種ユニット部品と基枠体210とを総
称する概念として裏機構盤220と称している。
The base frame 210 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Then, various unit parts such as a storage tank 201, a guide path 202, a relay board (external terminal board) 203, a ball discharging device 204, a discharge control circuit board 205, and a accessory control circuit board 206 are mounted on the base frame body 210. Etc. are attached (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit parts and the base frame 210 are collectively referred to as a back mechanism board 220.

【0045】貯留タンク201は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内
の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204
によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出
を行うとともに、貸玉の排出も行う。なお、この誘導路
202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出
できるように2条に形成されており、その途中には玉の
重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れ
も図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置204の内部についても同様である。
The storage tank 201 stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 201 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 201 are guided by the guide path 202, and the ball discharging device 204
Discharged by. The ball discharging device 204 discharges prize balls and also discharges rental balls. The guideway 202 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large number of balls can be discharged in a short time, and a ball leveling member and a standby ball detector for preventing the weight of the balls from being formed in the middle thereof. (All are not shown). Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 204.

【0046】中継基盤203はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報および連続大当り(連チャン遊技)
の情報等を報知する信号の中継を行う報知用端子として
も用いられる。また、中継基盤203には役物制御回路
盤206へ供給するAC電源の入/切を行うスイッチ2
30が設けられている。さらに、中継基盤203には異
常電圧情報344をホールの管理装置に送信するための
端子が設けられており、この異常電圧情報344は電圧
降下検出装置324によって各種ランプおよびソレノイ
ドの電源電圧が所定値よりも降下したことが検出された
場合に、この異常状態を管理装置に知らせるためのもの
である。
The relay board 203 is for relaying the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. In this embodiment, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a special lucky jackpot design. Information and continuous big hits (Ren Chan game)
It is also used as an informing terminal for relaying a signal for informing information and the like. The relay board 203 has a switch 2 for turning on / off the AC power supplied to the accessory control circuit board 206.
30 are provided. Further, the relay board 203 is provided with a terminal for transmitting the abnormal voltage information 344 to the hall management device, and the abnormal voltage information 344 is detected by the voltage drop detection device 324 when the power supply voltage of various lamps and solenoids is a predetermined value. This is for notifying the management device of this abnormal state when it is detected that the temperature has dropped further.

【0047】排出制御回路盤205は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダの
カード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべく、玉
排出装置204の作動を制御する。なお、排出制御回路
盤205と玉貸機3の内部に配置されたカード制御装置
との間は配線231によって接続されている。役物制御
回路盤206は遊技盤13における役物の作動に必要な
各種制御を行うものである。また、役物制御回路盤20
6には可変表示装置102の大当り確率、リーチ確率を
変更、設定する確率設定装置の確率設定スイッチが内蔵
されており、確率設定スイッチのスイッチ挿入口206
aは役物制御回路盤206の表面側に露出配置されてい
る。確率設定スイッチは大当り確率のみを変更するもの
でもよい。
The discharge control circuit board 205 performs various controls necessary for discharging balls, and operates the ball discharging device 204 in order to discharge prize balls and discharge rental balls based on the card reading information of the card reader. Control. The discharge control circuit board 205 and the card control device arranged inside the ball lending machine 3 are connected by a wiring 231. The accessory control circuit board 206 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Also, the accessory control circuit board 20
6 has a built-in probability setting switch of the probability setting device for changing and setting the jackpot probability and reach probability of the variable display device 102, and a switch insertion port 206 of the probability setting switch 206.
a is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 206. The probability setting switch may change only the jackpot probability.

【0048】確率設定スイッチは、例えば1/200、
1/210、1/220の3段階に可変表示装置102
の大当り確率を外部から容易に変更できるように、大当
り確率用に3つの接点を有している。また、図柄変動の
リーチ率を例えば、外部から50%、30%、20%の
3段階に容易に変更できるようにリーチ率設定用に3つ
の接点を有している。各スイッチは連動にしてもよい
し、それぞれ単独で調整可能にしてもよい。なお、この
他に、例えば大当りの連チャン率を外部から50%、3
0%、20%の3段階に容易に変更できるように連チャ
ン率設定用の接点を設けてもよい。
The probability setting switch is, for example, 1/200,
Variable display device 102 in three stages of 1/210 and 1/220
It has three contacts for the big hit probability so that the big hit probability can be easily changed from the outside. Further, it has three contact points for setting the reach rate so that the reach rate of the symbol variation can be easily changed from the outside to three steps of 50%, 30% and 20%. Each switch may be interlocked or may be individually adjustable. In addition to this, for example, the jackpot rate of big hits is 50% from the outside, 3
A contact for setting the continuous change rate may be provided so that it can be easily changed to three levels of 0% and 20%.

【0049】確率設定スイッチの接点はホールの係員に
よって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤2
06の端部に設けられた7セグメントの確率設定表示L
ED232、233に表示可能になっている。一方の確
率設定表示LED232は大当り確率の設定値を表示
し、他方の確率設定表示LED233は図柄変動のリー
チ率の設定値を表示する。なお、2つの確率設定表示L
ED232、233によって大当り確率あるいはリーチ
率そのものを直接に2桁の数値で表示するようにしても
よい。確率設定表示LED232、233には設定値が
表示されるが、上記設定操作後一定時間が経過すると、
消えて外部から目視できないように、機密が保たれてい
る。なお、可変表示装置102の大当り確率、リーチ率
の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内容
にしてもよい。また、役物制御回路盤206の端部には
確率設定表示LED232、233の他に各種のコネク
タ234(他のコネクタは番号付けを省略)が配置され
ており、これらのコネクタ234によって役物制御回路
盤206が他の回路盤等と接続される。
The contact of the probability setting switch can be operated by a staff member in the hall, and the set value is the accessory control circuit board 2
Probability setting display L of 7 segments provided at the end of 06
It can be displayed on the EDs 232 and 233. One probability setting display LED 232 displays the set value of the jackpot probability, and the other probability setting display LED 233 displays the set value of the reach rate of the symbol variation. Two probability setting displays L
The EDs 232 and 233 may be used to directly display the jackpot probability or reach rate itself as a two-digit numerical value. Although the set values are displayed on the probability setting display LEDs 232 and 233, when a certain time has elapsed after the above setting operation,
It is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside. The change in the jackpot probability and reach rate of the variable display device 102 is not limited to the above three steps, but may be changed in another way. Further, in addition to the probability setting display LEDs 232 and 233, various connectors 234 (other connectors are not numbered) are arranged at the end of the accessory control circuit board 206, and the accessory control is performed by these connectors 234. The circuit board 206 is connected to another circuit board or the like.

【0050】発射回路盤207は玉の発射に必要な各種
制御を行うもので、所定のケースに発射制御回路の基盤
が収納されている。スピーカ208は遊技に必要な効果
音(例えば、玉の排出に伴う効果音)や人工合成音を報
知するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応
じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。なお、制御
回路盤とは、制御回路の基盤(すなわち、制御回路の機
能を実現するボード)と、この基盤を収納している箱型
に形成された金属製あるいは樹脂製のシャーシ箱とを一
体として含む概念として用いている。
The firing circuit board 207 performs various controls necessary for firing balls, and the firing control circuit board is housed in a predetermined case. The speaker 208 is for notifying a sound effect necessary for a game (for example, a sound effect associated with discharging a ball) or an artificial synthetic sound, and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the lending of balls. Inform the player. The control circuit board is a combination of a control circuit board (that is, a board that realizes the functions of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept including.

【0051】図4は玉寄せカバー(図示略)を取り外し
た状態を示しており、玉寄せカバーは玉寄せカバー本体
240に着脱可能に装着されるものである。そして、玉
寄せカバーは基枠体210の中央に大きく開口した中央
開口部を塞ぐもので、この中央開口部は可変表示装置1
02の取り付けのための空間となっている。なお、玉寄
せカバーの後方は膨出形成されており、排出制御回路盤
205や役物制御回路盤206の後面に比べて大きく後
方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄せ
カバーによって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タン
ク201などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝
突しないようになっている。
FIG. 4 shows a state in which a ball gathering cover (not shown) is removed, and the ball gathering cover is detachably attached to the ball gathering cover main body 240. Further, the ball gathering cover closes a central opening portion that is largely opened in the center of the base frame body 210, and the central opening portion is the variable display device 1.
It is a space for installing 02. The rear side of the ball gathering cover is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 205 and the accessory control circuit board 206 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover, balls dropped from the storage tank 201 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0052】玉寄せカバー本体240に囲まれた内部に
は中継基盤241が設けられており、中継基盤241は
遊技盤13における各種電気部品(例えば、ランプ、ソ
レノイド、LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤
206を接続する配線の途中で一旦中継するものであ
る。
A relay board 241 is provided inside the ball gathering cover body 240, and the relay board 241 serves as various electric parts (for example, lamps, solenoids, LEDs, motors, sensors) in the game board 13. The object control circuit board 206 is once relayed in the middle of the wiring for connecting the object control circuit board 206.

【0053】次に、図5はパチンコ装置1における制御
系のブロック図である。図5において、この制御系は大
きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行うCP
U301と、制御プログラム等を格納しているROM3
02と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一
時記憶等を行うRAM303と、必要なデータ等を記憶
し、電源がオフしても記憶を継続させる不揮発性のEE
PROM304と、CPU301の基本クロックを得る
ために所定の周波数を発振する水晶305と、CPU3
01等に必要な電源を供給する電源回路306と、各種
情報信号を受け入れるローパスフィルタ307と、ロー
パスフィルタ307からの信号をバス308を介してC
PU301に出力するバッファゲート309と、CPU
301からの信号をバス308を介して受ける出力ポー
ト310と、出力ポート310を介して入力される制御
信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等
に出力するドライバ311と、遊技に必要な効果音を生
成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジ
ェネレータ312と、サウンドジェネレータ312から
の音声信号を増幅するアンプ313とによって構成され
る。
Next, FIG. 5 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 5, this control system is roughly divided into CPs that perform control necessary for pachinko games and the like.
U301 and ROM3 that stores control programs, etc.
02, a RAM 303 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area, and a non-volatile EE that stores necessary data and the like and continues the storage even when the power is turned off.
A PROM 304, a crystal 305 that oscillates a predetermined frequency to obtain a basic clock of the CPU 301, and a CPU 3
01 and the like, a power supply circuit 306 for supplying necessary power, a low-pass filter 307 for receiving various information signals, and a signal from the low-pass filter 307 via a bus 308 to C
Buffer gate 309 for outputting to PU 301 and CPU
An output port 310 that receives a signal from the bus 301 through the bus 308, a driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and output the drive signals to each display unit, and the like. The sound generator 312 generates a necessary sound effect (or may perform voice synthesis), and an amplifier 313 that amplifies a sound signal from the sound generator 312.

【0054】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機2の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む遊技盤制御装置206というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機3、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ208から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
Each of the above circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called a game board control device 206 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine 3, the island facility, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 208. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a reach or a big hit, "yattat", "reach").

【0055】ローパスフィルタ307には第1種始動ス
イッチ321、継続スイッチ322、カウントスイッチ
323、電圧降下検出装置324、確率設定スイッチ3
25、確率設定値表示スイッチ326からの信号が入力
されるとともに、排出制御回路から玉の排出を要求する
要求信号327が入力されている。なお、ローパスフィ
ルタ307からCPU301に取り込まれる信号につい
ては、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行
うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリン
グ防止を図っている。
The low-pass filter 307 includes a first-type start switch 321, a continuation switch 322, a count switch 323, a voltage drop detector 324, and a probability setting switch 3.
25, the signal from the probability setting value display switch 326 is input, and the request signal 327 requesting the discharge of the balls is input from the discharge control circuit. It should be noted that chattering is prevented by taking into consideration the time constant of noise and the like by performing a process of reading twice a signal from the low-pass filter 307 to the CPU 301 by software in the CPU 301.

【0056】第1種始動スイッチ321は始動入賞口1
03、105、106に玉が入賞したことを検出する。
継続スイッチ322は大入賞口としての変動入賞装置1
04に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したこと
を検出する。カウントスイッチ323は変動入賞装置1
04がオープンしたとき、この変動入賞装置104内に
入賞した玉を検出する。なお、上記各検出スイッチは近
接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づ
いて玉を検出する。
The first type starting switch 321 is the starting winning opening 1.
It is detected that a ball is won in 03, 105, 106.
Continuation switch 322 is the variable winning device 1 as a big winning opening
It is arranged at 04 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. The count switch 323 is the variable winning device 1
When 04 is opened, a winning ball is detected in the variable winning device 104. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0057】なお、第1種始動スイッチ321は始動入
賞を検出するものであるが、この始動入賞状態は特定遊
技状態を検出することに相当し、可変表示装置102で
の可変表示を開始できる特定遊技状態になったことを意
味する。特定遊技状態としては、第1種始動スイッチ3
21による検出の例に限らず、例えば所定のゲート(例
えば、普通図柄ゲート)を玉が通過したときに可変表示
装置102での可変表示を開始できる特定遊技状態にな
ったとしてもよく、その場合にはゲートの通過を検出す
るセンサ(特定遊技状態検出手段)を設け、このセンサ
からの通過検出信号によって可変表示装置102での可
変表示を開始する。
The first-type start switch 321 detects a start winning a prize, but this starting prize state corresponds to detecting a specific game state, and a variable display on the variable display device 102 can be started to be specified. It means that it is in a game state. As a specific game state, the first type start switch 3
Not limited to the example of detection by 21, for example, when a ball passes a predetermined gate (for example, a normal design gate), it may be in a specific game state in which variable display on the variable display device 102 can be started. In that case Is provided with a sensor (specific game state detecting means) for detecting passage of a gate, and variable display on the variable display device 102 is started by a passage detection signal from this sensor.

【0058】ここで、普図図柄ゲートとは遊技盤13の
特定位置に設けられ、玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口(本
実施例では省略している)に配置された普通図柄表示器
の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定
めた特定図柄(例えば、「7」)になると、普通電動始
動口のチューリップを電動動作させて一定時間だけ開く
ようになっているものである。普通電動始動口のチュー
リップは、通常は閉じているが、上記のように一定条件
下で開くように制御される。また、チューリップの開放
時間を可変制御してもよい。
Here, the universal design gate is provided at a specific position of the game board 13, has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is a normal electric starting port (this implementation). The symbol (for example, a number) of the normal symbol display arranged in (in the example is omitted) is changed, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the normal electric starting port It is designed so that it can be electrically operated to open it for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port is normally closed, but it is controlled to open under a certain condition as described above. Also, the opening time of the tulip may be variably controlled.

【0059】普通電動始動口のチューリップが開放する
と、普通電動始動口への入賞率が高まり、遊技者は有利
になる。普通電動始動口の開放時間は、例えば当り図柄
が「7」のときは5秒に設定され、当り図柄が「3」の
ときは2秒に設定される。また、このような普図当り確
率をアップする制御は、普通図柄表示器の図柄に基づく
ものに限らず、例えば特図の変動図柄によって制御して
もよい。その場合、通常の普段動作およびノーマル大当
り図柄のときは普図当り確率がほぼ1/20に設定し、
ラッキー大当り図柄(例えば、「333」)のときおよ
びスペシャルラッキー大当り図柄(例えば、「77
7」)が出現したときには、大当り終了後における普図
当り確率を1/4の高倍率にアップさせるような制御を
行う。
When the tulip of the normal electric starting opening is opened, the winning rate to the normal electric starting opening is increased, which is advantageous for the player. Normally, the opening time of the electric starting port is set to 5 seconds when the hit symbol is "7", and is set to 2 seconds when the hit symbol is "3". Further, such control for increasing the probability of hitting a normal figure is not limited to the one based on the symbol of the normal symbol display, and may be controlled by, for example, a variable symbol of a special symbol. In that case, in the case of normal normal operation and normal big hit pattern, the probability of hitting a normal figure is set to about 1/20,
Lucky jackpot design (eg, “333”) and special lucky jackpot design (eg, “77”)
7 ") appears, control is performed to increase the probability of hitting a universal figure after the big hit to a high rate of 1/4.

【0060】普図当り確率をアップすることにより、普
通電動始動口への入賞率が高まり、次回に大当りが発生
する確率が始動入賞の面から間接的にアップする。した
がって、大当り発生確率を高めるのとは別の観点から遊
技者の遊技意欲が高まる。特に、特図の図柄がよく回転
するようになるので、ハラハラ、ドキドキしながら遊技
が行われ、遊技が面白くなる。また、普図当り確率に対
して大当り確率の変更を適切に組み合せるようにしても
よく、このようにすると、極めて遊技内容が充実する。
By increasing the probability of hitting the ordinary figure, the winning rate to the ordinary electric starting port is increased, and the probability of a big hit next time is indirectly increased from the aspect of starting winning. Therefore, the player's motivation for playing the game is increased from the viewpoint different from the case of increasing the probability of big hit occurrence. In particular, the special symbols will rotate well, so you can play with excitement and excitement, which makes the game interesting. In addition, the change of the big hit probability may be appropriately combined with the probability of hitting the universal figure, and in this case, the game content is extremely enhanced.

【0061】電圧降下検出装置(監視手段)324は各
種ランプおよびソレノイドの電源電圧を監視し、その電
圧が所定値よりも降下したことを検出するもので、例え
ばオペアンプを含む電子回路によって構成される。そし
て、電圧が所定値よりも降下したことを検出すると、例
えば“H”信号を出力する。なお、各種するランプ類に
はDC24Vが供給され、ソレノイドにはDC30Vが
供給される。また、CPU301を始めとするIC回路
にはDC5Vが供給され、各種表示を行うLEDにはD
C12Vが供給されるようになっている。
The voltage drop detection device (monitoring means) 324 monitors the power supply voltage of various lamps and solenoids and detects that the voltage drops below a predetermined value, and is constituted by an electronic circuit including an operational amplifier, for example. . When it is detected that the voltage has dropped below a predetermined value, for example, an "H" signal is output. 24V DC is supplied to various lamps, and 30V DC is supplied to the solenoid. Further, DC5V is supplied to the IC circuit including the CPU 301, and D is supplied to the LED for performing various displays.
C12V is supplied.

【0062】確率設定スイッチ325は可変表示装置1
02の大当り確率、リーチ確率を変更、設定するもの
で、役物制御回路盤206に内蔵され、そのスイッチ挿
入口206aが役物制御回路盤206の表面側に露出配
置されている。確率設定値表示スイッチ326は可変表
示装置102の大当り確率、リーチ確率を変更、設定し
た場合に、その設定値を外部に表示するための操作スイ
ッチで、設定値は前述した7セグメントの確率設定表示
LED232、233に表示される。
The probability setting switch 325 is the variable display device 1.
The jackpot probability and reach probability of 02 are changed and set, and are incorporated in the accessory control circuit board 206, and the switch insertion port 206a thereof is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 206. The probability setting value display switch 326 is an operation switch for displaying the setting value to the outside when the jackpot probability and reach probability of the variable display device 102 are changed and set, and the setting value is the 7-segment probability setting display described above. It is displayed on the LEDs 232 and 233.

【0063】ドライバ311からは確率設定表示LED
232、233、大入賞口ソレノイド330、遊技盤1
3の各種LED331、遊技盤13の各種ランプ33
2、高確率中明示用LED333、異常電圧報知LED
334に制御信号が出力される。大入賞口ソレノイド3
30は変動入賞装置(アタッカー)104をオープンさ
せるもので、可変表示装置102が大当り状態になる
と、V入賞を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定
の玉数だけ大入賞口ソレノイド330が励磁されてアタ
ッカー104が開く。
Probability setting display LED from the driver 311
232, 233, special winning opening solenoid 330, game board 1
Various LEDs 331 of 3 and various lamps 33 of the game board 13
2, high probability medium LED 333, abnormal voltage notification LED
A control signal is output to 334. Winning prize solenoid 3
Reference numeral 30 is for opening the variable winning device (attacker) 104. When the variable display device 102 is in a big hit state, the special winning opening solenoid 330 is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition of V winning. The attacker 104 opens.

【0064】報知用の各種のLED331、ランプ33
2としては、遊技盤13における大当り表示器121、
装飾部材109、110、サイドランプ111、11
2、装飾ランプ113、114等があり、ゲーム内容に
応じて適当に点灯あるいは点滅する。高確率中明示用L
ED333は可変表示装置102の大当り確率が高確率
に設定されているときに点灯する。異常電圧報知LED
(報知手段)334は電圧降下検出装置324によって
各種ランプおよびソレノイドの電源電圧が所定値よりも
降下したことが検出された場合に、この異常状態を外部
に報知するものである。なお、異常電圧報知LED33
4は、例えば排出制御回路盤206上に装着され、外部
の遊技者からは目視できないようになっている。
Various notification LEDs 331 and lamps 33
2, the jackpot indicator 121 on the game board 13,
Decorative members 109, 110, side lamps 111, 11
2. There are decoration lamps 113, 114, etc., which are turned on or blinked appropriately according to the game content. High probability medium explicit L
The ED 333 lights up when the jackpot probability of the variable display device 102 is set to a high probability. Abnormal voltage notification LED
The (notifying means) 334 is for notifying the abnormal state to the outside when the voltage drop detecting device 324 detects that the power supply voltage of each lamp and solenoid has dropped below a predetermined value. The abnormal voltage notification LED 33
4 is mounted on the discharge control circuit board 206, for example, and cannot be seen by an external player.

【0065】また、ドライバ311からは大当り信号3
41、特図回動信号342、始動口入賞信号343、異
常電圧情報344がホールの管理装置(図示略)に出力
される。大当り信号341は大当りが発生したことを知
らせるもので、特図回動信号342は可変表示装置10
2の図柄が回動中であることを知らせるものである。始
動口入賞信号343は始動口103、105、106に
入賞したことを知らせるもので、異常電圧情報344は
電圧降下検出装置324によって各種ランプおよびソレ
ノイドの電源電圧が所定値よりも降下したことが検出さ
れた場合に、この異常状態を管理装置に知らせるもので
ある。
The driver 311 outputs a big hit signal 3
41, a special figure rotation signal 342, a starting opening winning signal 343, and abnormal voltage information 344 are output to a hall management device (not shown). The big hit signal 341 is to inform that the big hit has occurred, and the special figure rotation signal 342 is the variable display device 10.
It is to inform that the symbol of 2 is rotating. The starting port winning signal 343 informs that the starting port 103, 105, 106 has been won, and the abnormal voltage information 344 detects that the power supply voltage of various lamps and solenoids has dropped below a predetermined value by the voltage drop detection device 324. If this occurs, the abnormal condition is notified to the management device.

【0066】ドライバ311は必要なデータを送信する
データ信号線351、必要な制御コードを送信する制御
コード信号線352、必要なストローブ信号を送信する
ストローブ信号線353を介して表示制御回路354に
接続されている。ストローブ信号は設定されたデータ信
号の有効/無効を示すものである。表示制御回路354
は可変表示装置(すなわち、映像表示装置)102の図
柄表示を制御するもので、例えば特図表示器用CPU、
フォントROM、V−RAMを含むIC回路によって構
成され、駆動信号を生成し、可変表示装置102を駆動
する。さらに、ドライバ311からは送信クロック信号
361および賞球データ信号362が排出制御回路に出
力される。
The driver 311 is connected to the display control circuit 354 via a data signal line 351 for transmitting necessary data, a control code signal line 352 for transmitting a necessary control code, and a strobe signal line 353 for transmitting a necessary strobe signal. Has been done. The strobe signal indicates whether the set data signal is valid or invalid. Display control circuit 354
Is for controlling the symbol display of the variable display device (that is, the image display device) 102. For example, a CPU for a special figure display,
It is composed of an IC circuit including a font ROM and a V-RAM, generates a drive signal, and drives the variable display device 102. Further, the driver 311 outputs the transmission clock signal 361 and the prize ball data signal 362 to the discharge control circuit.

【0067】上記CPU301、ROM302、RAM
303、EEPROM304は全体として遊技制御手段
401を構成し、最小限処理指令手段および異常信号出
力手段としての機能を実現する。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 and EEPROM 304 constitute the game control means 401 as a whole, and realize the functions as the minimum processing command means and the abnormal signal output means.

【0068】次に、上述したCPU301によって行わ
れる各種制御の手順を図6以降の図を参照して詳細に説
明する。CPU301による制御は、パチンコ装置1の
電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限
り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、
その他の各サブルーチンがある。
Next, the procedure of various controls performed by the CPU 301 will be described in detail with reference to FIG. 6 and subsequent figures. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on,
There are other subroutines.

【0069】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図6を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述の割り込み信号によってシーケ
ンスの最後の停止状態から脱出して、1シーケンスずつ
プログラム処理を開始するようになっている。なお、割
り込み信号は2ms毎に発せられる。メインルーチンは
フェーズ(PHASE)1〜フェーズ(PHASE)4
に区分される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. As described above, this routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on. Specifically, the interrupt signal described below causes the routine to escape from the last stop state of the sequence and starts the program processing one sequence at a time. It is like this. The interrupt signal is issued every 2 ms. The main routine is Phase (PHASE) 1 to Phase (PHASE) 4
It is divided into.

【0070】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で初期情報を設定を行う(詳細は後述の図7参
照)。次いで、ステップS12で今回が電源投入時であ
るか否かを判別する。電源投入時であれば、ステップS
14に進んで初期化処理、具体的にはRAM303のチ
ェック等を行う。このとき、例えば可変表示装置102
に初期図柄(例えば、「123」)を表示させるような
コマンドのセッティングを行ったり、その他、例えばフ
ラグの設定、出力ポート310のリセット、サブルーチ
ンのイニシャライズ等を行ってもよい。初期化処理を終
了すると、ステップS16に進んで出力処理を行い、次
のフェーズ(PHASE)3に移行する。
When the main routine is activated, first, initial information is set in step S10 (for details, see FIG. 7 described later). Next, in step S12, it is determined whether or not this time is power-on. If power is on, step S
The process proceeds to step 14 and initialization processing, specifically, checking of the RAM 303 is performed. At this time, for example, the variable display device 102
It is also possible to set a command to display an initial symbol (for example, "123") on the screen, or to set a flag, reset the output port 310, or initialize a subroutine. When the initialization process is completed, the process proceeds to step S16, the output process is performed, and the process proceeds to the next phase (PHASE) 3.

【0071】ステップS12で電源投入時でなければ、
ステップS18に分岐し、通常のシーケンスを実行す
る。まず、ステップS18で排出制御回路との間で賞球
データの授受を行う賞球制御処理を実行し、ステップS
20で大当り確率の3段階設定処理を行う。次いで、ス
テップS22で各種サブルーチンでセットされた出力デ
ータを出力する出力処理を行い、ステップS24で大当
り乱数および停止図柄発生乱数等の更新処理を行う。次
いで、ステップS26で各種スイッチのチャタリング除
去、論理変換等を行う入力処理を実行する。このように
して、フェーズ(PHASE)1の処理を実行する。
If the power is not turned on in step S12,
The process branches to step S18 to execute a normal sequence. First, in step S18, prize ball control processing for exchanging prize ball data with the discharge control circuit is executed.
At 20, the big hit probability is set in three steps. Next, in step S22, an output process for outputting the output data set by the various subroutines is performed, and in step S24, a big hit random number, a stop symbol generation random number, and the like are updated. Next, in step S26, input processing for removing chattering of various switches, logical conversion, etc. is executed. In this way, the processing of phase (PHASE) 1 is executed.

【0072】ステップS26を経ると、次いで、フェー
ズ(PHASE)2に移行する。まず、ステップS28
でパワーフェール処理を行う。これは、ランプ電源、ソ
レノイド電源等の電源電圧の監視を行っている電圧降下
検出装置324からの信号の監視を行い、電圧降下を確
認した場合にランプおよびソレノイドの出力をオフにす
るもので、詳細は後述のサブルーチンで説明する。次い
で、ステップS30で変動入賞装置104内のカウント
スイッチ323の入賞監視処理を行い、ステップS32
で同じく変動入賞装置104内の継続スイッチ入賞監視
処理を行う。次いで、ステップS34で特別図柄作動ス
イッチ(第1種始動口)の入賞監視処理を行う。このよ
うにして、フェーズ(PHASE)2の処理を実行す
る。
After step S26, the phase (PHASE) 2 is entered. First, step S28
To perform power fail processing. This monitors the signal from the voltage drop detection device 324 that monitors the power supply voltage of the lamp power supply, the solenoid power supply, etc., and turns off the output of the lamp and the solenoid when the voltage drop is confirmed. Details will be described in a subroutine described later. Next, in step S30, a prize monitoring process of the count switch 323 in the variable winning device 104 is performed, and then step S32 is performed.
Similarly, the continuation switch winning award monitoring process in the variable winning a prize device 104 is performed. Next, in step S34, special symbol operation switch (first type starting opening) winning a prize monitoring process is performed. In this way, the processing of phase (PHASE) 2 is executed.

【0073】次いで、フェーズ(PHASE)3のデバ
イス制御処理に移り、まず、ステップS36で時分割分
岐処理(詳しくは、イベントカウンタの値による分岐)
を行う。これは、イベントカウンタの値を取り出し、そ
の値によって対応するステップに分岐するものである。
例えば、イベントカウンタの値(EVENT)が0のと
きは不正処理のステップに進み、イベントカウンタの値
(EVENT)が1のときはゲーム処理(特図ゲーム処
理)のステップに進み、イベントカウンタの値(EVE
NT)が2のときはソレノイド編集処理のステップに進
み、さらにイベントカウンタの値(EVENT)が3の
ときはランプ、LED処理のステップに進む。
Then, the process proceeds to the phase (PHASE) 3 device control process. First, in step S36, the time-division branching process (specifically, branching according to the value of the event counter).
I do. This is to take out the value of the event counter and branch to the step corresponding to the value.
For example, when the value of the event counter (EVENT) is 0, the process proceeds to the illegal processing step, and when the value of the event counter (EVENT) is 1, the process proceeds to the game processing (special figure game processing) step, and the value of the event counter is displayed. (EVE
When NT) is 2, the process proceeds to the solenoid edit process step, and when the event counter value (EVENT) is 3, the process proceeds to the lamp and LED process step.

【0074】ステップS38では不正処理を行う。これ
は、不正検出を行い、不正条件が発生した場合、これが
なくなるまで不正動作(例えば、大入賞口ソレノイド3
31をオフしたり、不正を示すランプを点滅したりす
る)を行うものである。具体的には、例えばカウントス
イッチ323のノーカウント不正、玉詰り不正等の監視
を行うとともに、不正状態の報知処理等を行う。ステッ
プS40では特図ゲーム処理を行う。これは、特別図柄
のゲームを実行するもので、特図の通常表示、特図の変
動表示、大当り図柄の判定、ファンファーレ表示、はず
れ表示等が行われる。
In step S38, illegal processing is performed. This is a fraud detection, and when a fraud condition is generated, a fraudulent operation (for example, the special winning opening solenoid 3
31 is turned off, and a lamp indicating injustice is blinked). Specifically, for example, the count switch 323 is monitored for fraudulent non-counting, fraudulent jamming, and the like, as well as for reporting the fraudulent state. In step S40, special figure game processing is performed. This is to execute a game of special symbols, such as normal display of special symbols, variable display of special symbols, determination of big hit symbols, fanfare display, and out-of-range display.

【0075】ステップS42ではソレノイド編集処理を
行う。これは、各種ゲームに対応して各ソレノイドのオ
ン/オフ情報をセットする処理、外部への始動口入賞信
号のオン/オフ情報をセットする処理を行うものであ
る。これにより、例えば大当りが発生すると、大入賞口
ソレノイド331をオンしてアタッカー(変動入賞装
置)104をオープンしたりする制御が行われる。ステ
ップS44ではランプ、LED処理を行う。これは、遊
技盤13における各種のランプ332、LED331に
対してゲーム状態に対応して表示情報をセットするもの
である。すなわち、各種のランプ332、LED331
に対する必要な点滅編集を行うものである。このように
して、フェーズ(PHASE)3の処理を実行する。
In step S42, solenoid edit processing is performed. This is a process of setting ON / OFF information of each solenoid corresponding to various games, and a process of setting ON / OFF information of a starting opening winning signal to the outside. As a result, for example, when a big hit occurs, the big winning opening solenoid 331 is turned on to open the attacker (variable winning device) 104. In step S44, lamp and LED processing is performed. This is to set display information corresponding to the game state on various lamps 332 and LEDs 331 on the game board 13. That is, various lamps 332, LEDs 331
This is for performing the necessary blinking editing for. In this way, the processing of phase (PHASE) 3 is executed.

【0076】次いで、フェーズ(PHASE)4の表示
器制御、音編集および出力処理に移る。まず、ステップ
S46で表示器制御処理を行う。これは、表示制御回路
354に必要な制御データを転送するものである。次い
で、ステップS48で音編集および出力処理を行う。こ
れは、音(例えば、効果音)の出力編集およびその出力
処理を行うものである。これにより、サウンドジェネレ
ータ312によって遊技に必要な効果音(例えばファン
ファーレ動作音)が生成されたり、大当り時やリーチ時
の効果音が生成されたりする。そして、CPU310は
停止状態となり、後述の割り込み信号に基づき停止状態
から脱出することで、メインルーチンが繰り返される。
Next, the phase (PHASE) 4 display control, sound editing and output processing are carried out. First, in step S46, display control processing is performed. This transfers necessary control data to the display control circuit 354. Next, in step S48, sound editing and output processing is performed. This is for performing output editing of a sound (for example, a sound effect) and its output processing. As a result, the sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game (for example, a fanfare operation sound), or a sound effect at the time of a big hit or a reach. Then, the CPU 310 enters the stopped state, and the main routine is repeated by exiting from the stopped state based on an interrupt signal described later.

【0077】フェーズ(PHASE)1の一部の詳細なサブルーチン 次に、図7はメインルーチンのフェーズ(PHASE)
1におけるステップS10〜ステップS22までの詳細
なサブルーチンを示す図である。まず、ステップS10
0でスタックポインタの設定を行う。このように、毎回
スタックポインタの設定を行うことにより、ノイズ等で
1シーケンス中にスタックが壊れたとしても、他のメモ
リ領域の破壊を防止することができる。
Partial Detailed Subroutine of Phase (PHASE) 1 Next, FIG. 7 shows the phase (PHASE) of the main routine.
It is a figure which shows the detailed subroutine from step S10 to step S22 in 1. First, step S10
Set the stack pointer at 0. Thus, by setting the stack pointer every time, even if the stack is broken during one sequence due to noise or the like, it is possible to prevent the other memory areas from being broken.

【0078】次いで、ステップS102で内部RAM3
03のアクセスを許可し、ステップS104でPCT1
の割り込み信号をリセットする。PCT1の割り込み信
号とは、内部タイマに予めセットされた時間(2ms)
が経過すると出力される信号のことで、この割り込み信
号に基づきCPU301は停止状態から脱出することに
より、1シーケンスずつプログラム処理を開始するよう
になっている。そのため、毎回、この内部タイマをリセ
ットしておく必要がある。
Then, in step S102, the internal RAM 3
03 access is permitted, and in step S104, PCT1
Reset the interrupt signal of. The PCT1 interrupt signal is the time (2 ms) preset in the internal timer.
Is a signal that is output after the elapse of time, and the CPU 301 exits the stopped state based on this interrupt signal to start the program processing one sequence at a time. Therefore, it is necessary to reset this internal timer every time.

【0079】次いで、ステップS106でシーケンスの
最後でRAM303にストアしておいたリフレッシュレ
ジスタの値を読み込み、再度リフレッシュレジスタに書
き込み、ステップS108で電源投入時であるか否かを
判別する。電源投入時でなければステップS110に進
んでRAM303の検査用にシーケンスの最後でセット
されるチェックデータが壊れていないか(つまり、RA
M検査領域は正常か)どうかを判定し、壊れている場合
にはステップS122に進む。
Next, in step S106, the value of the refresh register stored in the RAM 303 at the end of the sequence is read and written in the refresh register again. In step S108, it is determined whether or not the power is on. If the power is not turned on, the process advances to step S110 to check whether the check data set at the end of the sequence for checking the RAM 303 is broken (that is, RA).
It is determined whether the M inspection area is normal), and if it is broken, the process proceeds to step S122.

【0080】一方、チェックデータが壊れていない場合
(RAM検査領域が正常な場合)にはステップS112
に進んでチェックデータを全て判定したか(全RAM領
域のチェックが終了か)否かを判別し、全て判定してい
ないときは残りのチェックデータを判定するためにステ
ップS110に戻って処理を繰り返す。そして、全ての
チェックデータを判定すると、ステップS114に進
む。なお、チェックデータはRAM303の先頭、真ん
中、最後の3箇所に有している。
On the other hand, if the check data is not broken (the RAM inspection area is normal), step S112.
Then, it is determined whether all the check data have been determined (whether all RAM areas have been checked). If not, the process returns to step S110 to repeat the process to determine the remaining check data. . When all the check data are determined, the process proceeds to step S114. The check data is stored in the RAM 303 at the beginning, the middle, and the last three locations.

【0081】次いで、ステップS114に進み、SV制
御を行う。これは、排出制御回路と賞球データの授受を
行う通信処理を実行するものである。次いで、ステップ
S116で確率設定・表示処理を行う。これにより、確
率設定スイッチによって設定された大当り確率、リーチ
率のデータを書き込んだり、読み込んだり、表示したり
する制御が行われる。
Next, in step S114, SV control is performed. This executes a communication process for exchanging prize ball data with the discharge control circuit. Next, in step S116, probability setting / display processing is performed. Thereby, the control of writing, reading, and displaying the data of the jackpot probability and the reach rate set by the probability setting switch is performed.

【0082】次いで、ステップS118に進み、電源投
入時のウエイト時間は終了したか否かを判別する。電源
投入時のウエイト時間とは、電源投入時、まずEEPR
OM304に設定されている確率値を読み込み、その値
を内部RAM303にストアして、再度、EEPROM
304に設定されている確率値を読み込み、先程、内部
RAM303にストアしていた値と比較することによる
設定値の読み込み確認、およびEEPROM304への
動作確認をするのに必要な遅延時間発生処理のためのも
のである。また、確率設定中はゲームを進行させないた
めの分岐処理ともなる。確率設定中はステップS118
の判別結果をNOとする。
Next, in step S118, it is determined whether or not the wait time at power-on has ended. The wait time when the power is turned on is EEPR when the power is turned on.
The probability value set in the OM304 is read, the value is stored in the internal RAM 303, and the EEPROM is read again.
For the delay time generation processing necessary to read the probability value set in 304 and compare it with the value stored in the internal RAM 303, and to confirm the operation to the EEPROM 304. belongs to. It also serves as a branch process for preventing the game from proceeding during the probability setting. Step S118 during probability setting
The determination result of is NO.

【0083】ステップS118の判別結果がYESのと
きはステップS120に進み、各サブルーチンでセット
された出力データの出力処理を行う。その後、メインル
ーチンのステップS24に進む。また、ステップS11
8の判別結果がNOのときはステップS126にジャン
プして電源投入時のウエイト時間(遅延時間)を更新
し、次いで、ステップS128で出力処理を行い、その
後、メインルーチンのステップS38に進む。
If the determination result of step S118 is YES, the process proceeds to step S120, and the output data set in each subroutine is output. Then, it progresses to step S24 of a main routine. In addition, step S11
If the determination result in 8 is NO, the process jumps to step S126 to update the wait time (delay time) at power-on, then the output process is performed in step S128, and then the process proceeds to step S38 of the main routine.

【0084】一方、ステップS108で電源投入時であ
ると判定されたときはステップS122に進んで内部R
AM303の領域初期化を行う。次いで、ステップS1
24でCPU301の各種の内蔵レジスタを初期化す
る。その後、ステップS126に進む。このようにし
て、フェーズ(PHASE)1におけるステップS10
〜ステップS22の処理が行われる。
On the other hand, if it is determined in step S108 that the power is on, the process proceeds to step S122.
Initialize the area of the AM 303. Then, step S1
At 24, various built-in registers of the CPU 301 are initialized. Then, it progresses to step S126. In this way, step S10 in phase (PHASE) 1
~ The process of step S22 is performed.

【0085】パワーフェイル処理 次に、図8はメインルーチンのフェーズ(PHASE)
2におけるステップS28のパワーフェイル処理の詳細
なサブルーチンを示す図である。まず、ステップS20
0でフェイル信号がオンしているか、すなわち電圧降下
検出装置324からの電圧降下検出信号がある(電圧が
降下している)かどうかを判別し、判別結果がYESの
場合はランプおよびソレノイド電源電圧が降下している
と判断してステップS202でランプおよびソレノイド
をオフする。すなわち、ランプおよびソレノイドへの電
源供給を停止する。これにより、ランプ電源であるDC
24Vおよびソレノイド電源であるDC30Vが供給停
止となる。
Power Fail Processing Next, FIG. 8 shows the main routine phase (PHASE).
It is a figure which shows the detailed subroutine of the power fail process of step S28 in 2. First, step S20
At 0, it is determined whether the fail signal is on, that is, whether there is a voltage drop detection signal from the voltage drop detection device 324 (voltage is dropping). If the determination result is YES, the lamp and solenoid power supply voltage When it is determined that the voltage is falling, the lamp and the solenoid are turned off in step S202. That is, the power supply to the lamp and the solenoid is stopped. As a result, the lamp power source DC
Supply of 24V and DC30V, which is a solenoid power supply, is stopped.

【0086】次いで、ステップS204で異常電圧情報
を設定してホールの管理装置に出力する。これにより、
管理装置に対してランプおよびソレノイド電源電圧が降
下していることが知らされ、適切な処置を取ることがで
きる。例えば、係員が該当するパチンコ装置1に急行
し、原因を確かめて修理等の処置を取ることができる。
Next, in step S204, abnormal voltage information is set and output to the hall management device. This allows
The management unit is informed that the lamp and solenoid power supply voltages are dropping and appropriate action can be taken. For example, an attendant can rush to the relevant pachinko machine 1, check the cause, and take action such as repair.

【0087】次いで、ステップS206でRAM303
をアクセス禁止に設定する。次いで、ステップS208
で現在の状態を報知するために異常電圧報知LED33
4(5V電源使用)にオン情報を設定する。これによ
り、異常電圧報知LED334が点灯し、ホールの係員
がパチンコ機2の盤面を開放したとき、裏面側で遊技者
に知られることなく、容易に異常状態を認識することが
できる。ステップS208を経ると、処理を停止しリセ
ット待ちとなる。
Next, in step S206, the RAM 303
Is set to access prohibited. Then, step S208
In order to inform the present state, the abnormal voltage notification LED 33
Set ON information to 4 (5V power supply used). As a result, when the abnormal voltage notification LED 334 is turned on and the clerk of the hall opens the board surface of the pachinko machine 2, the abnormal state can be easily recognized without the player being aware of the back surface side. After step S208, the process is stopped and the system waits for reset.

【0088】このように、ランプおよびソレノイド電源
電圧が降下していると判断した場合には、ステップS2
00〜ステップS208を経てリセット待ちのルートを
通り、電源が破壊しないようにし、かつCPU301の
動作電圧である5V電源が降下しないように、比較的大
きい電流の流れを停止すべくランプおよびソレノイドへ
の電源供給が停止される。したがって、電源の破壊を未
然に防止することができる。また、必要最小限の処理を
CPU301で続行することができ、例えば賞球制御、
出力処理、乱数更新処理などを行うことができる。その
結果、入賞球に対する賞球数が保証される等して遊技者
の利益を保護することができる。ただし、特図ゲームは
停止している。さらに、ランプおよびソレノイド電源電
圧をオフするので、異常の影響が5V電源に及ぶのを抑
えることができ、DC5Vが正常な値よりも上昇してC
PU等が破壊されたり、あるいはDC5Vが正常な値よ
りも低下してCPU等の作動が阻害されるという不具合
を防止することができる。
In this way, when it is determined that the lamp and solenoid power supply voltages have dropped, step S2
It goes through the route of waiting for reset through 00 to step S208 to prevent the power supply from being destroyed and to prevent the 5V power supply, which is the operating voltage of the CPU 301, from dropping, so that a relatively large current flow to the lamp and solenoid is stopped. The power supply is stopped. Therefore, it is possible to prevent the power supply from being destroyed. Further, the minimum required processing can be continued by the CPU 301, for example, prize ball control,
Output processing, random number updating processing, etc. can be performed. As a result, the player's profit can be protected by, for example, guaranteeing the number of prize balls for winning balls. However, the special map game is stopped. Further, since the lamp and solenoid power supply voltages are turned off, it is possible to suppress the influence of an abnormality from reaching the 5V power supply, and DC5V rises above the normal value and C
It is possible to prevent a problem in which the PU or the like is destroyed or the DC5V drops below a normal value and the operation of the CPU or the like is hindered.

【0089】一方、ステップS200でNOでフェイル
信号がオフしているとき、すなわち電圧降下検出装置3
24からの電圧降下検出信号がない(電圧が降下してい
ない)場合は、ランプおよびソレノイド電源電圧が正常
であると判断してステップS210に進み、異常電圧情
報の設定を解除するとともに、ステップS212で異常
電圧報知LED334にオフ情報を設定してメインルー
チンにリターンする。なお、電圧降下検出装置324か
らの電圧降下検出信号に基づいて上記処理と対応させて
発射装置の動作を停止するようにしてもよい。
On the other hand, when the step S200 is NO and the fail signal is off, that is, the voltage drop detecting device 3
If there is no voltage drop detection signal from 24 (no voltage drop), it is determined that the lamp and solenoid power supply voltages are normal, the process proceeds to step S210, the abnormal voltage information setting is canceled, and step S212 is performed. Then, OFF information is set in the abnormal voltage notification LED 334 and the process returns to the main routine. The operation of the launching device may be stopped based on the voltage drop detection signal from the voltage drop detection device 324 in association with the above processing.

【0090】また、可変変表示装置は蛍光表示管でもよ
いし、あるいはカラー液晶、TV等でもよく、さらに他
の表示装置でもよい。要は、各種の遊技情報を表示可能
なものであればよい。電源電圧の異常時には表示器(係
員専用だが)のみならず、連動して効果音、音声合成に
よる報知を加えて、遊技者の印象を害することなく、知
らせるようにしてもよい。そのようにすると、遊技者に
余計な心配を与えることなく、必要な情報を提供し、確
実に知らせることができる。
The variable display device may be a fluorescent display tube, a color liquid crystal display, a TV set, or another display device. The point is that it can display various types of game information. When there is an abnormality in the power supply voltage, not only the display (only for staff members) but also sound effects and voice synthesis may be added together to notify the player without damaging the impression of the player. By doing so, it is possible to provide necessary information without fail to give the player extra concern, and to surely inform the player.

【0091】本発明はカードリーダを備えていないパチ
ンコ機にも適用できるのは、もちろんである。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。さらに、プリペイドカード方式でなく、全くカー
ドを必要としないパチンコ機についても幅広く適用する
ことが可能てある。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied not only to a prepaid card system but also to a pachinko machine that requires no card.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明によれば、各種ランプおよびソレ
ノイドの電源電圧を監視手段によって監視し、電源電圧
が異常であると判定すると、各種ランプおよびソレノイ
ドへの電源供給を停止し、遊技制御手段により遊技の実
行に必要な最小限の処理を行うようにしているので、電
源電圧に異常が発生しても、ICを用いた遊技制御手段
の破壊を未然に防ぐことができるとともに、例えば賞球
制御、出力処理、乱数更新処理などのCPUが行う必要
最小限の処理を継続することができ、遊技者の利益を保
護することができる。
According to the present invention, the power supply voltage of various lamps and solenoids is monitored by the monitoring means, and when it is determined that the power supply voltage is abnormal, the power supply to the various lamps and solenoids is stopped, and the game control means. By doing so, the minimum processing required to execute the game is performed. Therefore, even if an abnormality occurs in the power supply voltage, it is possible to prevent the game control means using the IC from being destroyed and, for example, a prize ball. It is possible to continue the minimum necessary processing performed by the CPU, such as control, output processing, and random number update processing, and protect the profit of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ装置の一実施例の構成を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の可変表示装置の映像表示部の構成を
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a video display unit of the variable display device of the embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ装置の裏機構を示す図であ
る。
FIG. 4 is a view showing a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図7】同実施例のメインルーチンのステップS10〜
ステップS22までの詳細なサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 7: Steps S10 to S10 of the main routine of the embodiment.
It is a flowchart which shows the detailed subroutine to step S22.

【図8】同実施例のパワーフェイル処理の詳細なサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a detailed subroutine of a power fail process of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 3 玉貸機 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 102 可変表示装置(映像表示装置) 104 変動入賞装置 144、145、146、151〜157、161〜1
70 蛍光表示器 206 役物制御回路盤 301 CPU 302 ROM 303 RAM 304 EEPROM 324 電圧降下検出装置(監視手段) 325 確率設定スイッチ 326 確率設定値表示スイッチ 330 大入賞口ソレノイド 334 異常電圧報知LED(報知手段) 331、332 各種のLED 401 遊技制御手段(最小限処理指令手段、異常信号
出力手段)
1 Pachinko device 3 Ball lending machine 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 102 Variable display device (video display device) 104 Variable winning device 144, 145, 146, 151-157, 161-1
70 Fluorescent Display 206 Characteristic Control Circuit Board 301 CPU 302 ROM 303 RAM 304 EEPROM 324 Voltage Drop Detection Device (Monitoring Means) 325 Probability Setting Switch 326 Probability Setting Value Display Switch 330 Big Winning Solenoid 334 Abnormal Voltage Notification LED (Notification Means) ) 331, 332 Various LEDs 401 Game control means (minimum processing command means, abnormal signal output means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いた各種遊技の制御を行う
遊技制御手段と、 遊技の実行に際して作動する各種ランプ、ソレノイド
と、を備えた遊技機において、 前記各種ランプおよびソレノイドの電源電圧を監視する
監視手段と、 監視手段からの信号に基づき各種ランプおよびソレノイ
ドの電源電圧が異常であると判定されたとき、各種ラン
プおよびソレノイドへの電源供給を停止するとともに、
遊技の実行に必要な最小限の処理を行うように前記遊技
制御手段に指令する最小限処理指令手段と、を設けたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: game control means for controlling various games using a game medium; and various lamps and solenoids that operate when a game is executed, and monitors the power supply voltage of the various lamps and solenoids. When it is determined that the power supply voltage of each lamp and solenoid is abnormal based on the signal from the monitoring means and the monitoring means, the power supply to each lamp and solenoid is stopped, and
A game machine characterized by comprising: a minimum processing command means for instructing the game control means to perform a minimum processing necessary for executing a game.
【請求項2】 前記監視手段からの信号に基づき各種ラ
ンプおよびソレノイドの電源電圧が異常であると判定さ
れたとき、外部に電源電圧異常信号を出力する異常信号
出力手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. An abnormality signal output means for outputting a power supply voltage abnormality signal to the outside when it is determined that the power supply voltage of each of the lamps and the solenoid is abnormal based on the signal from the monitoring means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記監視手段からの信号に基づき各種ラ
ンプおよびソレノイドの電源電圧が異常であると判定さ
れたとき、電源電圧の異常を報知する報知手段を設けた
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The informing means for informing the abnormality of the power source voltage when it is determined that the power source voltage of the various lamps and the solenoid is abnormal based on the signal from the monitoring means. The game machine described.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、プログラムを記憶
したROMを備え、マイクロコンピュータによって各種
遊技の制御を行い、 前記最小限処理指令手段は、前記監視手段によって各種
ランプおよびソレノイドの電源電圧が異常であると判定
されたとき、各種ランプおよびソレノイドへの電源供給
を停止することにより、少なくともROM、マイクロコ
ンピュータの作動を継続して最小限の処理を行わせるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The game control means includes a ROM storing a program, and controls various games by a microcomputer. The minimum processing command means causes the monitoring means to cause abnormal power supply voltages of various lamps and solenoids. 2. When it is determined that the above condition is satisfied, the power supply to the various lamps and the solenoid is stopped, so that at least the operation of the ROM and the microcomputer is continued and the minimum processing is performed. Amusement machine.
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