JP3806750B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技者が遊技を始めようとする際に貸球の払い出しを実行する球貸制御基板に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ遊技機において、球貸はプリペイドカードの使用度数に応じた所定個数の貸球を払い出すよう構成され、センサにより1個ずつ検出し、所定個数をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出し、貸球は上皿から排出されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この従来のパチンコ遊技機は、球貸の最中に停電等の不測の事態が生じて遊技機への電源の供給が停止した場合に、正確な数量の貸球を払い出すことができないという課題を有していた。
本発明は、これらの課題を好適に解決し、停電発生時においても正確な貸球の払い出しを行うことができる遊技機を遊技者及び遊技施設へ提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段及び効果】
貸球を払い出すための球貸駆動手段と、該球貸駆動手段により払い出される遊技球を検出する球貸検出手段と、払い出すべき貸球個数を記憶する球貸記憶手段と、前記球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って貸球を払い出すよう制御する球貸制御手段と、を備え、前記球貸検出手段は前記球貸制御手段の入力側に接続された遊技機において、前記球貸制御手段への電源の供給が停止されたとき、前記球貸記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段と、前記球貸制御手段への電源の供給が停止されるときには、前記球貸駆動手段の駆動を停止し、前記球貸駆動手段の駆動の停止から所定時間経過後に前記球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止し、その後、前記球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行った後に前記CPUの作動を停止する停電処理手段と、を備えて構成されたことを特徴とする。
【0005】
ここで、貸球とは、遊技者がパチンコ遊技機を遊技する際に用いる遊技施設から貸し出される遊技球のことであり、プリペイドカードの使用度数に応じて所定個数の貸球としての遊技球が払い出される。
前記球貸制御基板への電源の供給が停止されるときとは、電源を落とす通常の処理の他、停電(瞬時の停電を含む)により電源の供給が停止される場合も当然に含まれる。
【0006】
停電処理手段とは、球貸制御手段への電源の供給が停止されるときに、球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止する前に、球貸駆動手段の駆動を停止する手段であれば良く、電源の電圧降下レベルに従って球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止する前に球貸駆動手段の駆動を停止する構成が考えられる。このとき、球貸駆動手段の動作を停止させてから球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止するまでの時間は、球貸駆動手段の位置から球貸検出手段までの貸球の落下時間を考慮し、所定時間を確保することが望ましい。
【0007】
前記構成を有する請求項1記載の遊技機は、
球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って球貸制御手段が球貸駆動手段を駆動制御して貸球を払い出すが、球貸制御手段への電源の供給が停止されたときには、球貸記憶手段による記憶を記憶保持手段により保持し、球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止する前に球貸駆動手段の駆動を停電処理手段が停止させるよう働く。
【0008】
これにより、貸球としての遊技球が球貸駆動手段から落下した直後に停電が発生しても、この落下中の遊技球は球貸検出手段により検出され、検出された個数が未払いの貸球個数から減算されたデータが記憶保持手段により停電中に記憶保持される。
【0009】
この結果、停電復旧後には、記憶保持された未払いの貸球個数データに従って貸球の払い出しが実行され、正確な貸球の払い出しを行うことができるという優れた効果を有する。これにより、停電発生時においても正確な貸球の払い出しを行う遊技機を遊技者及び遊技施設へ提供することができるという一層優れた効果も有する。
また、球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止した後に、球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行うことにより、CPUが作動を停止した後の不安定な状態での球貸記憶手段の内容をバッテリバックアップするのではなく、CPUが作動を停止する前の安定した状態で記憶された球貸記憶手段の内容をバックアップすることが出来る。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な具体例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の具体例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【0011】
【実施例】
図1に示すように、本具体例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード挿入口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が、精算釦17を押下するとカードリーダ13のカード挿入口19よりプリペイドカードを排出される。
【0012】
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して開放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0013】
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払い出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払い出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0014】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12の左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0015】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【0016】
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される後記発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0017】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【0018】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【0019】
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、複数のその他入賞口スイッチ52等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
【0020】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ52は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、に各々取り付けられている。
【0021】
ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ52は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0022】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。
図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0023】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す。また、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板42等も制御するものでもあり、遊技者が貸出釦16を押下する事により送信されるデータによって球切りモータ29bを駆動制御して、プリペイドカードの使用度数に応じて貸球としての遊技球を払い出す。
【0024】
プリペイドカードの使用度数に応じて貸球としての遊技球を払い出すとは、プリペイドカードユニット13はプリペイドカードの使用度数の変更を容易に行える構造になっており、遊技者が使用度数の変更を行い、貸出釦16を押下することにより遊技者が望んだ使用度数分が払い出されることである。
また、プリペイドカードの使用度数を区別する方法は、100円分であればパルス1回送信、500円分であればパルス5回送信するなど、パルスの送信回数によって区別する方法でも良く、区別が可能な方法であれば良い。
【0025】
賞球制御基板31の入力側には、賞球払い出しスイッチ29aが接続されている。賞球払い出しスイッチ29aは払い出し装置29内の球切りモータ29bの下方に備えられ、球切りモータ29bにより払い出される遊技球を検出する。
本実施例においては、球貸に関する制御を行う制御基板として賞球制御基板31としているが、新たに制御基板を設けても良いし、別の制御基板に制御機能を備えても何等差し支え無く、また、賞球及び貸球としての遊技球の払い出し経路を1系統としているが、2系統としても何等差し支え無い。
【0026】
例えば2系統とする場合は、球タンク27にある遊技球を賞球用誘導樋を通して賞球用球切りモータへ送り、払い出された遊技球を賞球払い出しスイッチ29aにて検知する経路と、球タンク27にある遊技球を貸球用誘導樋を通して貸球用球切りモータへ送り、払い出された遊技球を貸球払い出しスイッチ29aにて検知するもう1つの経路とを設ける方法がある。
CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
【0027】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させ、オフ状態のとき発射を停止させたりするためのものである。
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。
【0028】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【0029】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
【0030】
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成は、インバータ回路やラッチ回路を用いて具現化できる。
【0031】
図5に示すように、前記主制御基板30、賞球制御基板31、図柄制御基板32b、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等へは、電源回路55から各種電源が供給されている。
電源回路55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成するよう構成されている。そして、主制御基板30、賞球制御基板31及び図柄制御基板32b等の各基板では、供給されたDC12V電源からIC駆動用のDC5Vを生成する。
【0032】
ここで、電源回路55から供給されるDC12Vの電源は、主制御基板30の電圧監視回路60を介してCPU61のリセット(RES)端子に接続されている。
同様に、電源回路55から供給されるDC12Vの電源は賞球制御基板31の電圧監視回路62を介してCPU63のリセット(XRES)端子に接続され、バックアップ電圧監視回路64を介してCPU63のXNMI端子に接続され、電圧監視回路70を介してCPU63のXINT端子に接続されている。また、電源回路55の5Vバックアップ電源は、バックアップ電圧監視回路64及びCPU63のバックアップ端子(VBB)に接続されている。
同様に、電源回路55から供給されるDC12Vの電源は図柄制御基板32bの電圧監視回路65を介してCPU66のリセット(RES)端子に接続されている。
【0033】
次に図6から図9を用いての具体例について説明する。
図6は賞球制御基板31の電圧監視回路62、64及び70の構成と接続を示す回路図である。
【0034】
電圧監視回路62は、電圧監視IC8、抵抗器R38、R39及び40、バイパスコンデンサC22及びC23等から構成されている。電圧監視IC8の入力端子であるVS端子には、抵抗器R39とR40とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R38でDC5Vにプルアップされると共に、CPU63の入力端子であるXSRST端子に接続されている。
【0035】
バックアップ電圧監視回路64は、コンパレータIC1A、抵抗器R41〜45等から構成されている。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器R45でDC5Vにプルアップされると共に、CPU63の入力端子であるXNMI端子に接続されている。
【0036】
電圧監視回路70は、電圧監視IC11、抵抗器R17、R18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R19でプルアップされると共に、CPU63のXINT端子に接続されている。
【0037】
図7のタイミングチャートに示すように、停電等により電源基板55より賞球制御基板31への電源の供給が停止されると(ポイントP6)、DC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、前述の基準電圧LV1に至ると(ポイントP7)、賞球制御基板31の電圧監視回路70の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。これにより賞球制御基板31のCPU63の割り込み端子XINTがロウレベルとなり、CPU63は球切りモータ29bの駆動を停止させる。
【0038】
この後、時間の経過に従ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電圧LV2に至ると(ポイントP8)、賞球制御基板31のバックアップ電圧監視回路62の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化する。
これにより賞球制御基板31のCPU63の強制割り込み端子XNMIがロウレベルとなり、CPU63に賞球払い出しスイッチ29aによる検出処理を停止した後にRAMへのアクセスを禁止することにより、CPU63がリセット状態となる不安定な状態でのRAMの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット状態となる前の安定した状態で記憶されたRAMの内容をバッテリバックアップすることができる。
【0039】
DC12Vの電源電圧が基準電圧LV2(ポイントP8)から更に低下し基準電圧LV3に至ると(ポイントP9)、賞球制御基板31の電圧監視回路62の働きによりリセット端子XRESが有効となりCPU63が作動を停止する。
これにより、CPU63がリセット状態となる不安定な状態でのRAMの内容をバッテリバックアップするのではなく、リセット状態となる前の安定した状態で記憶されたRAMの内容をバッテリバックアップすることができる。
また、賞球制御基板31のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本具体例では、約1時間20分〜約3時間30分)保持される。
【0040】
尚、本具体例では、基準電圧LV1は9.39V〜10.21Vであり、基準電圧LV2は8.00V〜9.23Vであり、基準電圧LV3は7.20V〜7.75Vとなるよう設計されている。
【0041】
図8に示す「未払貸球カウントルーチン」は、遊技者がプリペイドカードユニット13のカード挿入口19にカードを入れ、遊技者が希望する使用度数を設定した後、貸出釦16を押下すことにより、プリペイドカードユニット13より貸球信号が送信され、その貸球信号を賞球制御基板31が受信したかを判断(S100)し、受信したことにより実行され、受信使用度数を判別(S110)して未払貸球データMKDの値に使用度数に応じた数を加算する処理(S120又はS130)を実行し、処理を終了する。また、貸球信号を賞球制御基板31が受信しない場合( S100 , NO )には、処理を終了する。
【0042】
この本実施例では、プリペイドカードユニット13の設定を100円分と500円分の2種類として表現したが、実際はその限りではない。
また、賞球制御基板31が貸球信号を受信したとき、プリペイドカードユニット13に対して受信フラグを送信し、プリペイドカードユニット13はその受信フラグを受信して送信済みとするようになっており、賞球制御基板31が貸球信号を受信しなかったときには、プリペイドカードユニット13に対して受信フラグを送信しないため、プリペイドカードユニット13は送信済みとは判断せずに受信フラグを受信して送信済みとするまで再送信する。
このように賞球制御基板31とプリペイドカードユニット13を双方向通信としていることによって、処理の確実性を向上させている。
【0043】
図9に示す「貸球払出ルーチン」は、未払賞球データMKDの値が0以外の時に実行(S200)され、貸球払出処理(S210(図10))を行い、未払貸球データMKDの値から1ずつ減算する処理(S220)を実行し、処理を終了する。また、未払賞球データMKDの値が0の場合( S200 , YES )には、処理を終了する。
【0044】
図10に示す「貸球払出処理ルーチン」は、球切りモータ29bを駆動し払い出しされたかを判断(S300)し、貸球が払い出されたかを判断(S310)する。この結果貸球が払い出されていなければ球切りモータ29bを駆動し払い出しされるまでこの処理を続け、払い出されていれば貸し出された遊技球数KDに1ずつ加算する処理(S320)を行い、貸し出された遊技球数KDと100円分の貸球数(25個)と比較(S330)して、同数とならなければこの最初の処理(S300)に戻り、同数となればこの処理を終了する処理を実行する。
【0045】
上記処理の球切りモータ29bを駆動(S300)している最中に電源の供給が停止した場合においても、球切りモータ29bの駆動を停止してから、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ29aによる貸球が払い出されたかの判断(S310)をしているので、遊技球数KDに1ずつ加算する処理(S320)を行うことはできる。
もし、停電発生時に球切りモータ29bから落下した直後の貸球としての遊技球があったとしてもこの落下中の遊技球も貸球として検出することができる。
【0046】
図11に示す「停電処理ルーチン1」は、賞球制御基板31の電圧監視回路70の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化することにより賞球制御基板31のCPU63の割り込み端子XINTがロウレベルとなっている(有効)かを判断(S400)し、割り込み端子XINTがロウレベルとなっている(有効)とき、CPU63は球切りモータ29bの駆動を停止する処理(S410)を実行し、処理を終了する。また、割り込み端子XINTがロウレベルとなっていない場合( S400 , NO )には、処理を終了する。この球切りモータ29bの駆動停止処理は、球切りモータ29bが駆動されていないときでも実行される。
【0047】
図12に示す「停電処理ルーチン2」は、賞球制御基板31のバックアップ電圧監視回路62の出力電圧がハイレベルからロウレベルに変化することにより賞球制御基板31のCPU63の強制割り込み端子XNMIがロウレベル(有効)となり、CPU63に賞球払い出しスイッチ29aによる検出処理を停止(S500)した後にRAMへのアクセスを禁止する処理(S510)を実行し、処理を終了する。
【0048】
尚、本具体例では、賞球制御基板31のCPU63のXNMI端子が有効となったとき賞球払い出しスイッチ29aの検出処理を停止し、その後RAMへのアクセスを禁止する構成としたが、この具体例に本発明の要旨は限定されるものではない。例えば、球切りモータ29bから賞球払い出しスイッチ29aまでの距離が長い場合には、XNMI端子が有効となる時をXRES端子が有効となる時期に近づけるよう構成しても良いし、或いはバックアップ電圧監視回路64を設けることなくXRES端子が有効となることにより賞球払い出しスイッチ29aの検出処理の停止とRAMへのアクセス禁止を実行するよう構成しても良い。
【0049】
以上、記載した本具体例によると、停電等により賞球制御基板31への電源の供給が停止されると、CPU63は、先ず、球切りモータ29bの駆動を停止し、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を停止し、その後RAMへのアクセスを禁止する処理を実行する。
これにより、停電発生時に、賞球払い出しスイッチ29aによる貸球個数の検出処理が停止された後に球切りモータ29bが貸球払い出し処理を実行することなく、貸球個数の検出漏れを防止することができる。
【0050】
その上、球切りモータ29bの駆動を停止し、所定時間経過後に賞球払い出しスイッチ29aによる入力を停止しているので、停電発生時に球切りモータ29bから落下中の貸球としての遊技球があったとしてもこの落下中の遊技球も貸球として検出することができる。
よって、貸球個数を正確に検出し、払い出しすることができるという効果を有している。これにより遊技施設の健全化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図である。
【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】電源基板55から電源を供給する構成を示すブロック図である。
【図6】賞球制御基板31の電圧監視回路62、バックアップ電圧監視回路64、電圧監視回路70の構成を示す回路図である。
【図7】電源投入遮断時の賞球制御基板31のCPUの動作状態を示すタイミングチャートである。
【図8】「未払貸球カウントルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図9】「貸球払出ルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図10】「貸球払出処理ルーチン」の処理を示フローチャートである。
【図11】「停電処理ルーチン1」の処理を示フローチャートである。
【図12】「停電処理ルーチン2」の処理を示フローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 15…上皿
16…貸出釦 17…精算釦
18…残高表示部 22…遊技盤
24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ
30…主制御基板
31…賞球制御基板
29a…賞球払い出しスイッチ
29b…球切りモータ
32…特別図柄表示装置
32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 34…ランプ制御基板
35…音制御基板
36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動口スイッチ
37…普通図柄表示装置 40…大入賞口
40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…テンカウントスイッチ(カウントSW)
42…CR精算表示基板 52…その他入賞口スイッチ
55…電源基板 60、62、65…電圧監視回路
61、63、66…CPU(ワンチップマイコン)
64…バックアップ電圧監視回路 70…電圧監視回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and, more particularly, the player is related to the sphere credit control board that perform payout Kashitama when trying to start the game.
[0002]
[Prior art]
Gaming machine, for example in the pachinko machine, ball rental is configured to pay out a credit sphere of a predetermined number according to the number of uses of the prepaid card, the detected One not a one by the sensor, by the drive unit such as a motor a predetermined number Paying out to the player, the rental ball is discharged from the upper plate.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The problem with this conventional pachinko machine is that if an unexpected situation such as a power outage occurs during the rental of a ball and the supply of power to the gaming machine is stopped, it is not possible to pay out an accurate amount of the ball Had.
An object of the present invention is to solve these problems suitably and provide a player and a gaming facility with a gaming machine capable of paying out an accurate rental ball even when a power failure occurs.
[0004]
[Means and effects for solving the problems]
A ball lending driving means for paying out a lending ball, a ball lending detecting means for detecting a game ball paid out by the ball lending driving means, a ball lending storage means for storing the number of balls to be paid out, and the ball lending Ball lending control means for controlling to pay out a ball according to the number of balls lending stored in the storage means, and the ball lending detection means is a gaming machine connected to the input side of the ball lending control means. When the supply of power to the ball lending control means is stopped, the storage holding means for holding the memory by the ball lending storage means, and when the supply of power to the ball lending control means is stopped, the ball lending drive Stop the driving of the means, stop the input processing by the CPU of the ball rental control means after a lapse of a predetermined time from the stop of the driving of the ball rental driving means, and then prohibit the access to the ball rental storage means After the operation of the CPU Characterized in that the constructed comprises a power failure processing means for stopping, the.
[0005]
Here, a rental ball is a game ball that is lent out from a gaming facility used when a player plays a pachinko machine, and a predetermined number of game balls are lent according to the number of prepaid cards used. To be paid out.
When the supply of power to the ball rental control board is stopped, the normal process of turning off the power and the case where the supply of power is stopped due to a power failure (including an instantaneous power failure) are naturally included.
[0006]
The power failure processing means is a means for stopping the driving of the ball lending driving means before stopping the input processing by the CPU of the ball lending control means when the supply of power to the ball lending control means is stopped. A configuration is conceivable in which the driving of the ball lending driving means is stopped before the input processing by the CPU of the ball lending control means is stopped according to the voltage drop level of the power supply. At this time, the time from when the operation of the ball lending driving means is stopped to when the input processing by the CPU of the ball lending control means is stopped is the falling time of the lending ball from the position of the ball lending driving means to the ball lending detecting means. Considering this, it is desirable to secure a predetermined time.
[0007]
The gaming machine according to
Ball lending controller according lent spheres number stored in the sphere rental storage means drives and controls the ball lending driving means pays out a credit spheres, but when the supply of power to the sphere loan control means is stopped, ball rental storage by the storage means is held by the storage holding means, power failure processing means of the drive of the sphere rental driving means before stopping the input processing by the CPU of the sphere rental control means acting so that to stop.
[0008]
Accordingly, even if a power failure immediately after the game ball is dropped from a sphere rental driving means as rental spheres occurs, game balls in this fall is detected by the ball lending detecting means, the detected number of physicians accrued data is subtracted from the loan ball number is stored and held in a power outage the storage holding means.
[0009]
As a result, after the power failure is restored, the payout of the balls is executed according to the unpaid number-of-rented rent data stored in the memory, and there is an excellent effect that the accurate payout of the balls can be performed. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that accurately pays out a rental ball even when a power failure occurs to a player and a gaming facility.
In addition, after stopping the input processing by the CPU of the ball lending control means, the ball lending storage means in an unstable state after the operation of the CPU is stopped by performing a process of prohibiting access to the ball lending storage means. The contents of the ball lending storage means stored in a stable state before the operation of the CPU is stopped can be backed up.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following specific examples, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[0011]
【Example】
As shown in FIG. 1, the
An
[0012]
A window-
A
The
[0013]
FIG. 2 is a back view of the
[0014]
In addition, the
[0015]
Next, the
As shown in FIG. 3, the
[0016]
With this configuration, if the above-described
[0017]
Next, the electrical configuration of the
As shown in the figure, the electric circuit of the
[0018]
The
[0019]
On the input side of the
[0020]
The first type start port switch 36a is in the above-described normal
[0021]
Here, the
[0022]
The special
Similar to the
[0023]
The winning
[0024]
Paying out a game ball as a rented ball according to the usage of a prepaid card means that the
The prepaid card usage frequency may be discriminated based on the number of pulse transmissions, such as one pulse transmission for 100 yen and five pulses transmission for 500 yen. Any method is possible.
[0025]
A prize ball payout switch 29 a is connected to the input side of the prize
In this embodiment, the prize
[0026]
For example, when the two systems, a route for detecting the game balls in the ball reservoir 27 feed through winning balls for induction gutter to winning balls for ball Switching Operation motor, the paid out gaming balls in the winning balls payout switch 29a the game ball in the ball reservoir 27 feed to lend sphere for induction trough through rental spheres for ball switching Operation motor, another route and method of providing the to detect dispensed gaming balls at Kashitama payout switch 29a is is there.
The CR adjustment display board 42 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the
[0027]
The
The touch switch 24 a is built in the firing handle 24 and detects that the player is touching the
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special
[0031]
As shown in FIG. 5, various power sources are supplied from a
The
[0032]
Here, the
Similarly, the DC12V power supplied from the
Similarly, DC12V power supplied from the
[0033]
Next, a specific example using FIGS. 6 to 9 will be described.
FIG. 6 is a circuit diagram showing the configuration and connection of the
[0034]
The
[0035]
The backup
[0036]
The
[0037]
As shown in the timing chart of FIG. 7, when the supply of power from the
[0038]
Thereafter, the power supply voltage of DC12V is reaches the
As a result, the forcible interrupt terminal XNMI of the CPU 63 of the prize
[0039]
When the power supply voltage of DC12V reaches the reference voltage LV 2 (point P8) further decreases from to the reference voltage LV 3 (point P9), a reset terminal XRES becomes effective CPU63 is by the action of the
Thus, the contents of the RAM stored in a stable state before entering the reset state can be backed up by the battery, instead of the battery contents in the unstable state where the CPU 63 is in the reset state.
In addition, the RAM of the prize
[0040]
In the present embodiment, the reference voltage LV1 is 9.39V~10.21V,
[0041]
In the “payable lending count routine” shown in FIG. 8, the player inserts a card into the
[0042]
In this embodiment, the setting of the
Further, when the winning balls control
Thus, the certainty of processing is improved by using the prize
[0043]
The “ball rental payout routine” shown in FIG. 9 is executed when the value of the unpaid winning ball data MKD is other than 0 (S200), performs the ball payout process (S210 (FIG. 10)), and the unpaid loan data the
[0044]
Shown in FIG. 10 "lent ball disbursement processing routine" as spheres Switching Operation to drive the motor 29b payout has been either a decision to (S300), or the determining (S310) Allowance spheres was paid out. Consequently Continue this process until the credit sphere is paid out to drive the ball Switching Operation motor 29b if not paid out, paid out by long as rented game
[0045]
In the case where supply of power is stopped in the middle of it a spherical Switching Operation motor 29b of the processing driven (S300) also, stop the driving of the sphere Switching Operation motor 29b, Shodama payout switch after a predetermined time has elapsed since lending sphere due 29a is one of determining (S310) has been paid out, by performing processing for adding one not a 1 to the game counts KD of (S320) is possible.
If it is possible to detect a game ball also lend sphere during this fall if there is a game ball as rental spheres immediately after falling from the sphere Switching Operation motor 29b during power failure.
[0046]
In the “power
[0047]
In the “power
[0048]
In this specific example, when the XNMI terminal of the CPU 63 of the prize
[0049]
As described above, according to this specific example described, the supply of power to the winning balls control
Thus, at the time of power failure, without Tamasetsu Ri motor 29b after the detection process of the credit sphere number by prize balls paid out switch 29a is stopped to perform the credit sphere payout processing, preventing the detection omission rental spheres number Can do.
[0050]
Moreover, the drive of the sphere Switching Operation motor 29b is stopped, since the stopped input by Shodama payout switch 29 a predetermined time after, the game as a rental spheres in fall from the sphere Switching Operation motor 29b during power failure Even if there is a ball, this falling game ball can also be detected as a rental ball.
Therefore, there is an effect that the number of rented balls can be accurately detected and paid out. As a result, the game facilities can be sound.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a
FIG. 2 is a back view of the
3 is a front view showing a configuration of a
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for supplying power from a
6 is a circuit diagram showing configurations of a
FIG. 7 is a timing chart showing the operating state of the CPU of the prize
FIG. 8 is a flowchart showing a process of an “unpaid sphere counting routine”.
FIG. 9 is a flowchart showing processing of a “ball rental payout routine”.
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a “ball rental payout processing routine”.
FIG. 11 is a flowchart showing processing of “power
FIG. 12 is a flowchart showing processing of “power
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
32b ... design display control board (design control board)
33 ...
36a ... 1st type starting
40b ... Ten-count switch (count SW)
42 ... CR
64 ... Backup
Claims (1)
該球貸駆動手段により払い出される遊技球を検出する球貸検出手段と、
払い出すべき貸球個数を記憶する球貸記憶手段と、
前記球貸記憶手段に記憶された貸球個数に従って貸球を払い出すよう制御する球貸制御手段と、
を備え、
前記球貸検出手段は前記球貸制御手段の入力側に接続された遊技機において、
前記球貸制御手段への電源の供給が停止されたとき、前記球貸記憶手段による記憶を保持する記憶保持手段と、
前記球貸制御手段への電源の供給が停止されるときには、前記球貸駆動手段の駆動を停止し、前記球貸駆動手段の駆動の停止から所定時間経過後に前記球貸制御手段のCPUによる入力処理を停止し、その後、前記球貸記憶手段へのアクセスを禁止する処理を行った後に前記CPUの作動を停止する停電処理手段と、
を備えて構成されたことを特徴とする遊技機。A ball lending drive means for paying out a lending ball,
Ball lending detection means for detecting a game ball paid out by the ball lending driving means;
A ball lending storage means for storing the number of balls to be paid out;
Ball lending control means for controlling the lending to be paid out according to the number of balls lending stored in the ball lending storage means;
With
In the gaming machine connected to the input side of the ball rental control means, the ball rental detection means ,
Storage holding means for holding the memory by the ball lending storage means when the supply of power to the ball lending control means is stopped;
When the supply of power to the ball lending control means is stopped, the driving of the ball lending driving means is stopped, and input by the CPU of the ball lending control means after a lapse of a predetermined time from the stop of the driving of the ball lending driving means. A power failure processing means for stopping the operation of the CPU after performing a process for prohibiting access to the ball lending storage means after stopping the process;
A gaming machine characterized by comprising the above.
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