JP2001283071A - コンテンツ配信システム、コンテンツ配信サービスサーバ及びコミュニティサイトサーバ - Google Patents

コンテンツ配信システム、コンテンツ配信サービスサーバ及びコミュニティサイトサーバ

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JP2001283071A JP2000094982A JP2000094982A JP2001283071A JP 2001283071 A JP2001283071 A JP 2001283071A JP 2000094982 A JP2000094982 A JP 2000094982A JP 2000094982 A JP2000094982 A JP 2000094982A JP 2001283071 A JP2001283071 A JP 2001283071A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ネットワークを介してコンテンツの配信を受け
たとき、ネットワーク上に接続された他のサイトを利用
した付加的なサービスを受けられるシステムを提供す
る。 【解決手段】利用者Aが、端末4を用いてコンテンツ配
信サービスサーバ1からコンテンツの配信を受けると、
サーバ1から所定の情報が、利用者Aまたはコミュニテ
ィサイトサーバ2に送信され、この情報により、利用者
Aはコミュニティサイトの優待利用あるいは付加的なサ
ービス利用が可能となる。優待利用は、例えばコミュニ
ティサイト掲示板の優待利用であり、付加的な利用はコ
ミュニティサイトを利用した配信コンテンツの再配布で
ある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、音楽やゲームなど
のコンテンツをネットワーク上で販売し配信するシステ
ムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】インターネット等のネットワークに接続
されたコンテンツ配信サービスサーバから、コンピュー
タや携帯電話などの利用者端末にデジタルコンテンツを
有料で配信するサービスが実現されている。配信される
コンテンツは、音楽、ゲームソフトなどである。このサ
ービスは、購入者がコンテンツ配信サイトにアクセスし
て、そのサイトでサービスしている各種のコンテンツか
ら所要のコンテンツを選択して購入する仕組みである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のシステムは、購入者自身がコンテンツ配信サー
ビスサーバを選択して希望するコンテンツを購入するも
のであるので、ユーザのコンテンツ購入意欲を向上させ
ることはできなかった。
【0004】本発明は、特定のコンテンツ配信サービス
サーバから、コンテンツの配信を受けたときには、ネッ
トワーク上に接続された他のサイトを利用した付加的な
サービスを受けられるシステムを提供し、ユーザが特定
のサーバを利用してコンテンツの購入する意欲を向上さ
せることを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、コンテンツ配
信サービスサーバがネットワークを介してコンテンツの
配信をしたとき、コミュニティサイトの優待利用に関す
る情報を、コンテンツの購入者又はコミュニティサイト
サーバに、配信するものである。
【0006】コンテンツが音楽情報であり、コミュニテ
ィサイトが、配信される音楽情報に関連するアーティス
トのファンクラブのサイトであるとき、優待利用に関す
る情報としてコンテンツの購入量に関する情報を配信す
るものである。
【0007】コンテンツがゲームソフトであり、コミュ
ニティサイトが、配信されるゲームの愛好者交流サイト
であるとき、優待利用に関する情報として配信されたゲ
ームのプレイ成績に関する情報を配信するものである。
【0008】優待利用には、コミュニティサイトの交流
用掲示板の優待利用及びコミュニティサイト利用者間の
オフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかが
含まれるものである。
【0009】また、コンテンツ配信サービスサーバが音
楽情報コンテンツを再配布許可情報とともに配信し、音
楽情報コンテンツの購入者が、コミュニティサイトの他
の利用者に、コミュニティサイトを介して音楽情報コン
テンツを再配布可能としたものである。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図1ないし図12を用いて説明する。図1は本発明
の全体システムを示す図である。インターネットなどの
ネットワーク3に接続されたコンテンツ配信サービスサ
ーバ1は、音楽情報やゲームソフトなどのコンテンツを
販売するためのものであり、ネットワーク3を介して利
用者の端末4、5にコンテンツを配信する。また、ネッ
トワーク3にはコミュニティサイトサーバ2が接続さ
れ、利用者に各種サービスを供給する。コミュニティサ
イトは、例えば配信される音楽に関連するアーティスト
のファンクラブサイトや、ゲームの愛好者交流サイトで
ある。
【0011】図2は、コンテンツ配信サービスサーバ1
の概略構成を示すものであり、通信部11、制御部1
2、ファイル13を含んでいる。通信部11は、ネット
ワーク3とのデータ通信の制御を行うものであり、制御
部12は、サーバ2の各種処理を行うものである。ま
た、ファイル13は、配信するコンテンツ及び利用者I
Dなど配信に必要なデータを保持するとともに、配信履
歴などを記録する。
【0012】図3は、コミュニティサイトサーバ2の概
略構成を示すものであり、通信部21、制御部22、フ
ァイル23を含んでいる。通信部21は、ネットワーク
3とのデータ通信の制御を行うものであり、制御部22
は、サーバ2の各種処理を行うものである。また、ファ
イル23は、コミュニティサイトの種類に応じたサービ
ス情報及び利用者IDなどサービスに必要なデータを保
持する。
【0013】利用者Aが、端末4を用いてコンテンツ配
信サービスサーバ1からコンテンツの配信を受けると、
サーバ1から所定の情報が、利用者Aまたはコミュニテ
ィサイトサーバ2に送信され、この情報により、利用者
Aはコミュニティサイトの優待利用あるいは付加的なサ
ービス利用が可能となる。優待利用は、例えばコミュニ
ティサイト掲示板の優待利用であり、付加的な利用はコ
ミュニティサイトを利用した配信コンテンツの再配布で
ある。
【0014】以下、具体例を用いて詳細に説明する。
【0015】(第1の実施例)コンテンツ配信サービス
サーバ1から配信されるコンテンツが音楽情報であり、
コミュニティサイトが配信される音楽情報に関連するア
ーティスト、例えば演奏者のファンクラブのサイトであ
る場合の例である。図4は、その場合の利用者端末4、
音楽(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びファン
クラブサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転
送内容を示したものである。
【0016】利用者(例えばAとする。)は、特定の音
楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク
3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテ
ンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利
用者の端末IDを、送信する(ステップ101)。送信
する利用者のIDは、端末IDに限らず、利用者を識別
するものであればどのようなものでもよい。音楽配信サ
ービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツ
の購入履歴を記録し(ステップ102)、暗号化コンテ
ンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、及び料金請求情報
を、利用者端末4に送信する(ステップ103)。次い
で、コンテンツIDからアーティストのファンクラブサ
イトを検索し(ステップ104)、検索したファンクラ
ブサイトサーバ2に、購入者の端末ID、音楽コンテン
ツ購入情報を送信する(ステップ105)。ファンクラ
ブサイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利
用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のラン
クをアップし(ステップ106)、利用者端末4にラン
クアップ情報を送信する(ステップ107)。
【0017】利用者は、前記ネットワーク3を介してフ
ァンクラブサイトサーバ2にアクセスし、ファンクラブ
サイトを利用する(図示せず)。ファンクラブサイトの
交流用掲示板は、利用者ランクに応じて書き込み許可数
に制限があり、書き込み時の利用者名の表示色がランク
に応じて異なる。また、ランクがアップすると掲示板の
管理権限が与えられ、他の利用者の書き込みに対して注
釈をつけることができるようになる。さらに、サイト利
用者間のオフラインミーティング企画時には、ランクに
応じて資金援助を受けることができる。ランクに応じた
優待サービスは、ファンクラブサイトの内容に応じて適
宜選択できる。
【0018】(第2の実施例)第1の実施例と同様のサ
ービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う
手順が異なる。図5は、利用者端末4、音楽配信サービ
スサーバ1、及びファンクラブサイトサーバ2の処理、
各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0019】利用者は、第1の実施例と同様、特定の音
楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク
3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテ
ンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利
用者の端末IDを、送信する(ステップ111)。音楽
配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコン
テンツの購入履歴を記録し(ステップ112)、暗号化
コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、料金請求情報
とともに、購入コンテンツ情報及びコンテンツ購入証明
情報を、利用者端末4に送信する(ステップ113)。
利用者端末4は、コンテンツ購入証明情報をファンクラ
ブサイトに通知するかどうかの確認を利用者に求め(ス
テップ114)、通知する場合には、ファンクラブサイ
トサーバ2に、購入者の端末ID、コンテンツ情報、及
びコンテンツ購入証明情報(写し)を、前記ネットワー
ク3を介して送信する(ステップ115)。ファンクラ
ブサイトへの通知は、必ずしも配信時に行う必要はな
く、複数の購入証明情報(写し)を後でまとめて送信し
てもよい。ファンクラブサイトサーバ2は、送信された
端末IDに基づいて利用者のそのサイトでの登録IDを
検索し、利用者のランクをアップし(ステップ11
6)、利用者端末4にランクアップ情報を送信する(ス
テップ117)。ファンクラブサイトの利用に関して
は、第1の実施例と同様である。
【0020】(第3の実施例)コンテンツ配信サービス
サーバ1から配信されるコンテンツがゲームソフトであ
り、コミュニティサイトが、配信されるゲームの愛好者
交流サイトである場合の例である。図6は、その場合の
利用者端末4、ゲームソフト(コンテンツ)配信サービ
スサーバ1、及びゲーム愛好者交流サイトサーバ2の処
理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものであ
る。
【0021】利用者は、特定のゲームソフトを購入する
際、端末4をネットワーク3を介してゲームソフト配信
サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思及び
購入したいコンテンツのID、及び利用者の端末IDを
送信する(ステップ121)。ゲームソフト配信サービ
スサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購
入履歴を記録し(ステップ122)、暗号化コンテン
ツ、暗号化コンテンツの復号鍵、コンテンツシリアル番
号及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステ
ップ123)。利用者は、配信されたゲームをプレイし
(ステップ124)、ゲームの成績を、配信されたゲー
ムソフトのシリアル番号及び端末IDとともに、ゲーム
ソフト配信サービスサーバ1に送信する(ステップ12
5)。ゲームソフト配信サービスサーバ1は、ゲームソ
フトのシリアル番号を購入履歴と照合して確認するとと
ともにシリアル番号からゲームタイトルを検索し(ステ
ップ126)、利用者の端末ID、ゲームタイトル、及
びゲームの成績を、ゲーム愛好者交流サイトサーバ2へ
送信する(ステップ127)。ゲーム愛好者交流サイト
サーバ2は、送信された端末IDに基づいて利用者のそ
のサイトでの登録IDを検索し、利用者のランクをアッ
プし(ステップ128)、利用者端末4にランクアップ
情報を送信する(ステップ129)。ゲーム愛好者交流
サイトの利用に関しては、第1の実施例と同様のサービ
スが考えられる。
【0022】(第4の実施例)第3の実施例と同様のサ
ービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う
手順が異なる。図7は、利用者端末4、ゲームソフト配
信サービスサーバ1、及びゲーム愛好者交流サイトサー
バ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したも
のである。
【0023】利用者は、第3の実施例と同様、特定のゲ
ームソフトを購入する際、端末4をネットワーク3を介
してゲームソフト配信サービスサーバ1に接続し、コン
テンツの購入意思及び購入したいコンテンツのID、及
び利用者の端末IDを送信する(ステップ131)。ゲ
ームソフト配信サービスサーバ1は、課金処理を行うと
ともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ13
2)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、
コンテンツシリアル番号及び料金請求情報を、利用者端
末4に送信する(ステップ133)。利用者は、配信さ
れたゲームをプレイし(ステップ134)、ゲームの成
績を、配信されたゲームソフトのシリアル番号ととも
に、ゲームソフト配信サービスサーバ1に送信する(ス
テップ135)。ゲームソフト配信サービスサーバ1
は、ゲームソフトのシリアル番号を購入履歴と照合して
確認し(ステップ136)、ゲームの成績認定証を、利
用者端末4へ送信する(ステップ137)。利用者端末
4は、ネットワーク3を介してゲーム愛好者交流サイト
サーバ2へ、端末IDとともにゲームタイトル情報及び
成績証を送信する(ステップ138)。ゲーム愛好者交
流サイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利
用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のラン
クをアップし(ステップ139)、利用者端末4にラン
クアップ情報を送信する(ステップ140)。ゲーム愛
好者交流サイトの利用に関しては、第3の実施例と同様
である。
【0024】(第5の実施例)コンテンツ配信サービス
サーバ1から配信されるコンテンツが音楽情報であり、
利用者Aが、コミュニティサイトを介しての友人である
利用者Bに、購入した音楽コンテンツを再配布可能とし
た例である。この場合、コミュニティサイトは、その音
楽のファンクラブサイトには限らない。図8ないし図1
0は、その場合の利用者A端末4、利用者B端末5、音
楽(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びコミュニ
ティサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送
内容を示したものである。
【0025】図8に示すように、利用者Aは、特定の音
楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク
3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテ
ンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利
用者Aの端末IDを、送信する(ステップ201)。音
楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコ
ンテンツの購入履歴を記録し(ステップ202)、暗号
化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配布
許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末4に送信す
る(ステップ203)。部分再配布許可とは、配信した
コンテンツの一部分あるいはコンテンツの品質を落とし
たものを他人に再配布可能とすることを意味する。利用
者A端末4では、送付された音楽コンテンツの再配布範
囲を指定するとともに、贈答相手である利用者Bへのメ
ッセージを作成し、さらにメッセージ付きコンテンツの
再生の仕方を記述した再生スクリプトを作成する(ステ
ップ204)。そして、コンテンツID、利用者Aの端
末ID、及び利用者Bのコミュニティサイトでの登録I
Dとともに、作成した利用者Bへのメッセージ及び再生
スクリプトを、音楽配信サービスサーバ1に送信する
(ステップ205)。音楽配信サービスサーバ1は、利
用者Bのコミュニティサイトでの登録IDをコミュニテ
ィサイトサーバ2に送り(ステップ206)、コミュニ
ティサイトサーバ2で検索した利用者Bの端末IDを、
コミュニティサイトサーバ2から受け取る(ステップ2
07)。そして、再配布コンテンツをファイルに登録し
(ステップ209)、再配布コンテンツIDを利用者A
端末4に送信する(ステップ210)。
【0026】図9に示すように、再配布コンテンツID
を受け取った利用者Aが、再配布コンテンツを利用者B
に贈答すべく、コミュニティサイトサーバ2に登録ID
及びパスワードを送信すると(ステップ211)、コミ
ュニティサイトサーバ2はログイン処理をし(ステップ
212)、利用者A端末4に対してメール機能を提供す
る(ステップ213)。利用者A端末4では、再配布コ
ンテンツを添付した利用者B宛のメールを作成し(ステ
ップ214)、利用者A及びBの登録IDとともにコミ
ュニティサイトサーバ2に送信する。コミュニティサイ
トサーバ2は、メールを蓄積し(ステップ216)、ア
クセスを待つ。
【0027】図10に示すように、利用者Bがコミュニ
ティサイトサーバ2に登録ID及びパスワードを送信す
ると(ステップ217)、コミュニティサイトサーバ2
はログイン処理をし(ステップ218)、利用者B端末
5に対してメール到着の通知を行う(ステップ21
9)。利用者B端末5からメール表示要求があると(ス
テップ220)、コミュニティサイトサーバ2はメール
を検索し(ステップ221)、利用者B端末5に送信す
る(ステップ222)。メールを閲覧して(ステップ2
23)利用者Aからの贈答コンテンツがあることを知
り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利用者
B端末5から音楽配信サービスサーバ1に、利用者Bの
端末ID及び再配布コンテンツIDが送信される(ステ
ップ224)。音楽配信サービスサーバ1は、利用者B
に再配布許可されていることを確認し(ステップ22
5)、再配布コンテンツ、利用者B宛メッセージ、再生
スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者B端
末5に送信する(ステップ226)。このようにして、
利用者Aから利用者Bへコンテンツが贈答され、利用者
Bは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧すること
ができる(ステップ227)。
【0028】図8ないし図10の説明では、コンテンツ
の購入配信のトランザクションと、メールの送信及び受
信トランザクションを別の者としたが、同一のトランザ
クションで行うようにしてもよい。
【0029】(第6の実施例)第5の実施例と同様のサ
ービスを行う例であるが、再配布コンテンツ及びメッセ
ージの送信手順が異なる。図11及び図12は、その場
合の利用者A端末4、利用者B端末5、音楽(コンテン
ツ)配信サービスサーバ1、及びコミュニティサイトサ
ーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示した
ものである。
【0030】図11に示すように、利用者Aは、特定の
音楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワー
ク3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コン
テンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び
利用者Aの端末IDを、送信する(ステップ231)。
音楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともに
コンテンツの購入履歴を記録し(ステップ232)、暗
号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配
布許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末4に送信
する(ステップ233)。利用者A端末4では、送付さ
れた音楽コンテンツの再配布範囲を指定するとともに、
贈答相手である利用者Bへのメッセージ及びメッセージ
付きコンテンツの再生の仕方を記述した再生スクリプト
を作成し、さらに利用者B宛のメールを作成する(ステ
ップ234)。そして、コンテンツID、利用者A及び
利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDとともに、
作成した利用者Bへのメッセージ、再生スクリプト、及
びメールを、コミュニティサイトサーバ2に送信する
(ステップ235)。コミュニティサイトサーバ2は、
利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDに基づいて
端末IDを検索し(ステップ236)、コンテンツI
D、利用者Bへのメッセージ、及び再生スクリプトとと
もに、音楽配信サービスサーバ1に送信する(ステップ
237)。音楽配信サービスサーバ1は、再配布コンテ
ンツを登録し(ステップ238)、再配布コンテンツの
コンテンツIDをコミュニティサイトサーバ2に送信す
る(ステップ239)。そして、コミュニティサイトサ
ーバ2は、再配布コンテンツIDを利用者B宛メールに
添付して蓄積する(ステップ240)。
【0031】図12に示すように、コミュニティサイト
サーバ2はメールの配送処理を行い(ステップ24
1)、利用者Aの登録ID、利用者B宛のメール及び再
配布コンテンツのコンテンツIDが利用者B端末5に送
信される(ステップ242)。メールを閲覧して(ステ
ップ243)利用者Aからの贈答コンテンツがあること
を知り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利
用者B端末5から音楽配信サービスサーバ1に、利用者
Bの端末ID及び再配布コンテンツIDが送信される
(ステップ244)。音楽配信サービスサーバ1は、利
用者Bに再配布許可されていることを確認し(ステップ
245)、再配布コンテンツ、利用者B宛メッセージ、
再生スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者
B端末5に送信する(ステップ246)。このようにし
て、利用者Aから利用者Bへコンテンツが贈答され、利
用者Bは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧する
ことができる(ステップ247)。
【0032】第6の実施例は、第5の実施例に比較し
て、利用者とコミュニティサイト間ではコンテンツID
のみを送受信するので、コミュニティサイト側の送信量
及び蓄積量が減少し、コミュニティサイトの付加が軽く
なる。また、メッセージの送受信に音楽配信サービスサ
ーバ1が介在しないので、音楽配信サービスサーバ1の
付加が軽くなる。
【0033】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、特定のコンテンツ配信サービスサーバから、
コンテンツの配信を受けることにより、ネットワーク上
に接続された他のサイトを利用した付加的なサービスを
受けられるようにしたシステムを提供することができ、
ユーザが特定のコンテンツ配信サービスサーバを利用し
てコンテンツの購入する意欲を向上させることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の全体システムを示す図
【図2】コンテンツ配信サービスサーバの一例の概略構
成図
【図3】コミュニティサイトサーバの一例の概略構成図
【図4】第1の実施例の処理フローを示す図
【図5】第2の実施例の処理フローを示す図
【図6】第3の実施例の処理フローを示す図
【図7】第4の実施例の処理フローを示す図
【図8】第5の実施例の処理フロー1を示す図
【図9】第5の実施例の処理フロー2を示す図
【図10】第5の実施例の処理フロー3を示す図
【図11】第6の実施例の処理フロー1を示す図
【図12】第6の実施例の処理フロー2を示す図
【符号の説明】
1・・・コンテンツ配信サービスサーバ 2・・・コミュニティサイトサーバ 3・・・ネットワーク 4・・・利用者Aの端末 5・・・利用者Bの端末 11・・通信部 12・・制御部 13・・ファイル 21・・通信部 22・・制御部 23・・ファイル

Claims (30)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを利用してコンテンツを配
    信するコンテンツ配信システムであって、 前記ネットワークに接続され、コンテンツを販売し配信
    するコンテンツ配信サービスサーバと、 前記ネットワークに接続され、前記配信されるコンテン
    ツに関連するサービスを供給するコミュニティサイトサ
    ーバと、を有し、 前記コンテンツ配信サービスサーバは、前記ネットワー
    クを介して前記コンテンツの購入者又は前記コミュニテ
    ィサイトサーバに、前記コミュニティサイトの優待利用
    に関する情報を配信するものであるコンテンツ配信シス
    テム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記コンテンツは、音楽情報であり、 前記コミュニティサイトは、配信される音楽情報に関連
    するアーティストのファンクラブのサイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記コンテンツの購入量
    に関する情報であるコンテンツ配信システム。
  3. 【請求項3】 請求項2記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記購入量に関する情報は、前記購入者のID情報と共
    に、前記ネットワークを介して前記コミュニティサイト
    サーバに配信されるものであるコンテンツ配信システ
    ム。
  4. 【請求項4】 請求項2記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記購入量に関する情報は、購入事実を証明する証明情
    報であり、前記ネットワークを介して前記購入者に配信
    されるものであるコンテンツ配信システム。
  5. 【請求項5】 請求項1記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記コンテンツは、ゲームソフトであり、 前記コミュニティサイトは、配信されるゲームの愛好者
    交流サイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記配信されたゲームの
    プレイ成績に関する情報であるコンテンツ配信システ
    ム。
  6. 【請求項6】 請求項5記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記コンテンツ配信サービスサーバは、前記購入者から
    送信されるゲームのプレイ成績情報を前記購入者のID
    情報と共に、前記ネットワークを介して前記コミュニテ
    ィサイトサーバに配信するものであるコンテンツ配信シ
    ステム。
  7. 【請求項7】 請求項5記載のコンテンツ配信システム
    であって、 前記コンテンツ配信サービスサーバは、前記購入者から
    のゲームのプレイ成績情報を受信したとき、受信した成
    績を証明する証明情報を前記購入者に配信するものであ
    るコンテンツ配信システム。
  8. 【請求項8】 請求項1ないし7のいずれか1項記載の
    コンテンツ配信システムであって、 前記優待利用には、前記コミュニティサイトの交流用掲
    示板の優待利用及び前記コミュニティサイト利用者間の
    オフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかが
    含まれるコンテンツ配信システム。
  9. 【請求項9】 ネットワークを利用してコンテンツを配
    信するコンテンツ配信システムであって、 前記ネットワークに接続され、音楽情報コンテンツを再
    配布許可情報とともに販売し配信するコンテンツ配信サ
    ービスサーバと、 前記ネットワークに接続されたコミュニティサイトサー
    バと、を有し、 前記音楽情報コンテンツの購入者が、前記コミュニティ
    サイトの他の利用者に、前記音楽情報コンテンツを再配
    布する場合、 前記コンテンツ配信サービスサーバは、前記再配布コン
    テンツを自サーバ内に登録するとともに、前記ネットワ
    ークを介して前記購入者、又は前記コミュニティサイト
    サーバに、前記再配布コンテンツを識別する情報を配信
    するものであり、 前記再配布コンテンツを識別する情報は、前記他の利用
    者に配信されるコンテンツ配信システム。
  10. 【請求項10】 請求項9記載のコンテンツ配信システ
    ムであって、 前記再配布コンテンツには、前記他の利用者へのメッセ
    ージ情報が付加されるコンテンツ配信システム。
  11. 【請求項11】 ネットワークを介してコンテンツを販
    売し配信するコンテンツ配信サービスサーバであって、 前記配信されるコンテンツに関連するサービスを供給す
    るコミュニティサイトサーバと、前記ネットワークを介
    して接続され、 前記コンテンツの配信時に、前記購入者又は前記コミュ
    ニティサイトサーバに、前記コミュニティサイトの優待
    利用に関する情報を配信するものであるコンテンツ配信
    サービスサーバ。
  12. 【請求項12】 請求項11記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、前記コンテンツは、音楽情報であ
    り、 前記コミュニティサイトは、配信される音楽情報に関連
    するアーティストのファンクラブのサイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記コンテンツの購入量
    に関する情報であるコンテンツ配信サービスサーバ。
  13. 【請求項13】 請求項12記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記購入量に関する情報は、前記購入者のID情報と共
    に、前記コミュニティサイトサーバに配信されるもので
    あるコンテンツ配信サービスサーバ。
  14. 【請求項14】 請求項12記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記購入量に関する情報は、購入事実を証明する証明情
    報であり、前記購入者に配信されるものであるコンテン
    ツ配信サービスサーバ。
  15. 【請求項15】 請求項11記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記コンテンツは、ゲームソフトであり、 前記コミュニティサイトは、配信されるゲームの愛好者
    交流サイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記配信されたゲームの
    プレイ成績に関する情報であるコンテンツ配信サービス
    サーバ。
  16. 【請求項16】 請求項15記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記購入者から送信されるゲームのプレイ成績情報を前
    記購入者のID情報と共に、前記コミュニティサイトサ
    ーバに配信するものであるコンテンツ配信サービスサー
    バ。
  17. 【請求項17】 請求項15記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記購入者からのゲームのプレイ成績情報を受信したと
    き、受信した成績を証明する証明情報を前記購入者に配
    信するものであるコンテンツ配信サービスサーバ。
  18. 【請求項18】 請求項11ないし17のいずれか1項
    記載のコンテンツ配信サービスサーバであって、 前記優待利用には、前記コミュニティサイトの交流用掲
    示板の優待利用及び前記コミュニティサイト利用者間の
    オフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかが
    含まれるコンテンツ配信サービスサーバ。
  19. 【請求項19】 ネットワークに接続され、音楽情報コ
    ンテンツを再配布許可情報とともに販売し配信するコン
    テンツ配信サービスサーバであって、 前記ネットワークを介してサービスを供給するコミュニ
    ティサイトサーバと、前記ネットワークを介して接続さ
    れ、 前記音楽情報コンテンツの購入者が、前記コミュニティ
    サイトの他の利用者に、前記音楽情報コンテンツを再配
    布する場合には、 前記再配布コンテンツを自サーバ内に登録するととも
    に、前記ネットワークを介して前記購入者又は前記コミ
    ュニティサイトサーバに、前記再配布コンテンツを識別
    する情報を配信するコンテンツ配信サービスサーバ。
  20. 【請求項20】 請求項19記載のコンテンツ配信サー
    ビスサーバであって、 前記再配布コンテンツには、前記他の利用者へのメッセ
    ージ情報が付加されるコンテンツ配信サービスサーバ。
  21. 【請求項21】 ネットワークを介してコンテンツを販
    売し配信するコンテンツ配信サービスサーバと、前記ネ
    ットワークを介して接続されたコミュニティサイトサー
    バであって、 前記ネットワークを介して前記配信されるコンテンツに
    関連するサービスを供給するとともに、 前記コンテンツに配信の基づく自サイトの優待利用に関
    する情報を受信したとき、前記コンテンツの購入者の自
    サイトの利用ランクを更新するコミュニティサイトサー
    バ。
  22. 【請求項22】 請求項21記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記コンテンツは、音楽情報であり、 前記コミュニティサイトは、配信される音楽情報に関連
    するアーティストのファンクラブのサイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記コンテンツの購入量
    に関する情報であるコミュニティサイトサーバ。
  23. 【請求項23】 請求項22記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記購入量に関する情報は、前記購入者のID情報と共
    に前記コンテンツ配信サービスサーバから配信されるも
    のであるコミュニティサイトサーバ。
  24. 【請求項24】 請求項22記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記購入量に関する情報は、購入事実を証明する証明情
    報であり、前記購入者から配信されるものであるコミュ
    ニティサイトサーバ。
  25. 【請求項25】 請求項21記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記コンテンツは、ゲームソフトであり、 前記コミュニティサイトは、配信されるゲームの愛好者
    交流サイトであり、 前記優待利用に関する情報は、前記配信されたゲームの
    プレイ成績に関する情報であるコミュニティサイトサー
    バ。
  26. 【請求項26】 請求項25記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記ゲームのプレイ成績に関する情報は、前記購入者か
    ら送信されるゲームのプレイ成績情報及び前記購入者の
    ID情報であり、前記コンテンツ配信サービスサーバか
    ら配信されるものであるコミュニティサイトサーバ。
  27. 【請求項27】 請求項25記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記ゲームのプレイ成績に関する情報は、前記コンテン
    ツ配信サービスサーバが前記購入者に配信する成績証明
    情報であり、前記購入者から配信されるものであるコミ
    ュニティサイトサーバ。
  28. 【請求項28】 請求項21ないし27のいずれか1項
    記載のコミュニティサイトサーバであって、 前記利用ランクは、前記コミュニティサイトの交流用掲
    示板の優待利用及び前記コミュニティサイト利用者間の
    オフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかの
    ランクが含まれるコミュニティサイトサーバ。
  29. 【請求項29】 ネットワークを介して音楽情報コンテ
    ンツを販売し配信するコンテンツ配信サービスサーバ
    と、前記ネットワークを介して接続されたコミュニティ
    サイトサーバであって、 前記ネットワークを介してサービスを供給するととも
    に、 前記音楽情報コンテンツの購入者が、前記コミュニティ
    サイトの他の利用者に、前記音楽情報コンテンツを再配
    布する場合には、 前記コンテンツ配信サービスサーバからの要求に応じ
    て、前記他の利用者のID情報を前記コンテンツ配信サ
    ービスサーバに配信するコミュニティサイトサーバ。
  30. 【請求項30】 請求項29記載のコミュニティサイト
    サーバであって、 前記再配布コンテンツには、前記他の利用者へのメッセ
    ージ情報が付加されるコミュニティサイトサーバ。
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