KR100469611B1 - 커뮤니티 내의 데이터 처리 시스템 및 그 방법 - Google Patents
커뮤니티 내의 데이터 처리 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (22)
- 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티에서, 방문자 접속부, 제어부, 데이터 처리부, 및 데이터 저장부를 구비한 데이터 처리 시스템에 의해 데이터를 처리하는 방법에 있어서,a) 상기 방문자 접속부를 통해 방문자가 소정의 커뮤니티에 접속하는 경우, 상기 커뮤니티 내에 마련된 연결 프로그램(link program)―여기서, 연결 프로그램은 다른 웹사이트로 연결되는 프로그램이거나 또는 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 프로그램임―이 상기 방문자에 의해 선택되는지 상기 제어부가 확인하는 단계;b) 상기 커뮤니티 방문자가 상기 연결 프로그램을 실행하거나 종료하는지 여부를 상기 제어부가 확인하는 단계;c) 상기 연결 프로그램 종료시, 상기 연결 프로그램 실행과 관련된 상기 방문자 관련 데이터를 상기 제어부가 수신하는 단계; 및d) 상기 데이터 처리부가 상기 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리하는 단계를 포함하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서,e) 상기 처리된 방문자 데이터가 상기 커뮤니티 내의 데이터 저장부에 저장되는 단계를 추가로 포함하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 커뮤니티는 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그(blog), 미니룸(miniroom) 또는 미니홈피인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
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- 제1항에 있어서,상기 연결 프로그램은 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제6항에 있어서,상기 방문자 관련 데이터는 게임 데이터 또는 커뮤니티 사용 데이터인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 방문자 관련 데이터는 상기 연결 프로그램을 사용하여 획득한 아이템,레벨, 점수 또는 랭킹 데이터로 이루어지는 일군으로부터 적어도 하나 이상 선택되는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 저장된 방문자 관련 데이터는 상기 방문자가 상기 연결 프로그램을 재사용할 경우에 갱신되는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 커뮤니티 방문자는 상기 연결 프로그램 실행에 대한 이벤트를 획득할 수 있는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티에서, 방문자 접속부, 제어부, 데이터 처리부, 및 데이터 저장부를 구비한 데이터 처리 시스템에 의해 데이터를 처리하는 방법에 있어서,a) 상기 방문자 접속부를 통해 방문자가 소정의 커뮤니티에 접속하는 경우, 상기 커뮤니티 내에 마련된 연결 프로그램(link program)―여기서, 연결 프로그램은 다른 웹사이트로 연결되는 프로그램이거나 또는 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 프로그램임―이 상기 방문자에 의해 선택되는지 상기 제어부가 확인하는 단계;b) 상기 연결 프로그램 실행과 관련된 상기 방문자 관련 데이터를 수신하는 상기 제어부가 단계;c) 상기 데이터 처리부가 상기 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 처리하는 단계; 및d) 상기 처리된 방문자 데이터가 상기 커뮤니티 내의 상기 데이터 저장부에 저장되는 단계를 포함하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제11항에 있어서,상기 커뮤니티는 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그, 미니룸 또는 미니홈피인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 삭제
- 제11항에 있어서,상기 컨텐츠 서버는 상기 연결 프로그램이 상기 커뮤니티의 웹브라우저에서 실행되게 하는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 제11항에 있어서,상기 연결 프로그램은 플래시 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
- 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티의 데이터 처리 시스템에 있어서,상기 커뮤니티에 방문하는 방문자에게 접속 여부를 허용하는 접속부;상기 접속된 방문자가 상기 커뮤니티에 마련된 연결 프로그램―여기서, 연결 프로그램은 다른 웹사이트로 연결되는 프로그램이거나 또는 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 프로그램임―을 선택하게 하고, 상기 연결 프로그램을 제공하는 웹사이트로부터 상기 방문자 관련 데이터를 받아들이는 제어부;상기 방문자 관련 데이터를 상기 커뮤니티 내에서 활용할 수 있도록 처리하는 데이터 처리부; 및상기 처리된 방문자 관련 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 커뮤니티 데이터 처리 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 제어부는 상기 커뮤니티가 운영되는 시스템의 리소스 점유율이 정해진 비율보다 높아지지 않도록 적절한 리소스 점유 비율을 유지하는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 데이터 처리 시스템.
- 삭제
- 제16항에 있어서,상기 컨텐츠 서버는 상기 연결 프로그램이 상기 커뮤니티의 웹브라우저에서실행되게 하는 것을 특징으로 하는 커뮤니티 데이터 처리 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 커뮤니티는 인터넷 상의 웹사이트에 구축되는 카페, 홈페이지, 블로그, 미니룸 또는 미니홈피인 것을 특징으로 하는 커뮤니티 데이터 처리 시스템.
- 웹사이트 상에 구축된 커뮤니티에서, 방문자 접속부, 제어부, 데이터 처리부, 및 데이터 저장부를 구비한 데이터 처리 시스템에 의해 게임 연동 데이터를 처리하는 방법에 있어서,a) 상기 방문자 접속부를 통해 방문자가 소정의 커뮤니티에 접속하는 경우, 상기 커뮤니티 내에 마련된 게임 프로그램―여기서, 게임 프로그램은 다른 웹사이트로 연결되는 게임 프로그램이거나 또는 상기 커뮤니티가 속한 웹사이트의 컨텐츠 서버에 연결되는 게임 프로그램임―이 상기 방문자에 의해 선택되는지를 상기 제어부가 확인하는 단계;b) 상기 커뮤니티 방문자가 상기 게임 프로그램을 실행하거나 종료하는지 여부를 상기 제어부가 확인하는 단계;c) 상기 게임 프로그램 종료시, 상기 게임 프로그램 실행과 관련하여 획득된 상기 방문자의 게임 데이터를 상기 제어부가 수신하는 단계;d) 상기 데이터 처리부가 상기 방문자의 게임 데이터에 따라 상기 커뮤니티 내에서 랭킹 데이터로 처리하는 단계; 및e) 상기 처리된 랭킹 데이터가 상기 커뮤니티 내의 데이터 저장부에 저장되는 단계를 포함하는 게임 연동 커뮤니티 내의 데이터 처리 방법.
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