JP6908488B2 - 情報処理システム - Google Patents
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Description
前記情報処理装置は、(A1)送信先の情報処理装置に対するメッセージの作成を許可する処理と、(A2)前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大する処理と、を実行するようにプログラムされた端末側コントローラを有し、
前記サーバは、前記情報処理装置において前記メッセージに関して課金された課金額を課金料決定データの参照により算出するサーバ側コントローラと、前記情報処理装置の各々に対応付けて前記課金額を記憶するサーバ側メモリとを有する。
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A1)において、前記メッセージの作成を許可するときに、前記メッセージの送信元の前記ステータス情報と、前記メッセージの送信先の前記ステータス情報とを前記サーバから取得し、これらのステータス情報に基づいて前記メッセージの表現可能な範囲を設定し、
前記処理(A2)において、前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大してもよい。
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A1)において、前記メッセージの作成を許可するときに、前記プレゼント情報を前記サーバから取得し、前記プレゼント情報に基づいて前記メッセージの表現可能な範囲を設定し、
前記処理(A2)において、前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大してもよい。
図1に示すように、情報処理システムは、ゲームが実行される複数の情報処理装置1と、複数の情報処理装置1と通信可能に接続されたサーバ7とを備えている。情報処理装置1は、ID情報やメッセージデータを記憶したメモリ3と、端末側コントローラ4と、サーバ7に対してデータ通信可能な通信装置6とを有している。端末側コントローラ4は、(A1)送信先の情報処理装置に対するメッセージの作成を許可する処理と、(A2)メッセージの作成が行われるときに、課金を条件としてメッセージの表現可能な範囲を拡大する処理とを実行するようにプログラムされている。
図2に示すように、サーバ7に接続される情報処理装置1の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。
具体的に説明すると、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
図3に示すように、上記の電気構成を有した情報処理装置1は、カジノ画面等の各種の処理画面を表示可能になっている。処理画面には、メニューボタン81が設けられている。メニューボタン81は、主要な処理を選択可能にする処理選択機能を発揮させるためのボタンであり、プレイヤにタッチされることによって、メニュー画面を表示する。メニュー画面は、「お知らせ」や「プレゼント」、「フレンド」、「ランク」、「プロフィール」、「プレイデータ」、「ランキング」、「アイテム」、「オプション」、「ヘルプ」等の各種の主要な処理ボタン811を有している。
図4に示すように、メニュー画面の「プレゼント」の処理ボタン811がタッチされることによって、プレゼント機能が発揮される。具体的に説明すると、プレゼント画面が表示される。プレゼント画面は、プレゼントボックス82を有している。プレゼントボックス82は、フレンドやユーザー(プレイヤ)から貰ったプレゼントを保管している。尚、プレゼントは、サーバ7において、プレゼントを受け取る側であるプレゼントボックス82の画面を表示した情報処理装置1のステータス情報に対応した内容のプレゼント情報として記憶されている。「プレゼント」のボタンがタッチされるという所定動作をトリガーとして、プレゼント情報が、サーバ7から送信され、情報処理装置1におけるプレゼントボックス82に表示されている。
図5に示すように、ユーザがメッセージ領域85をタッチすることによって、メッセージ作成機能が発揮される。具体的に説明すると、メッセージの拡張の問合せ内容を含むメッセージ質問画面が表示される。例えば、「文字数を増やしますか?」という質問に対する応答(YES、NO)のボタンが表示される。ユーザが文字数の増加を希望した場合は、拡大したメッセージ領域85Aを有するメッセージ拡張画面が表示される。尚、拡大したメッセージ領域85Aは、ユーザが画面をドラッグすることによって、上下方向にスクロール可能にされている。この後、メッセージ送信画面において、ユーザが送信ボタンをタッチすると、送信確認画面が表示される。
図8に示すように、情報処理装置1がスロットゲームを実行するゲーム機とされた場合は、ディスプレイ2にスロットゲーム画面が表示される。スロットゲーム画面は、複数のシンボル表示領域21aを複数行複数列からなる配置態様で表示するゲーム領域21と、スロットゲームに合せてゲームキャラクタ等の動画や静止画を表示する演出領域22と、プレイヤがゲームの進行のために操作する操作領域23と、ゲーム内容やゲーム情報を表示するゲーム情報表示領域24とを有している。操作領域23は、スピンボタン231と、AUTOボタン232と、ITEMボタン233と、ベットボタン234と、WIN表示部235とを画像として有している。
本実施形態のスロットゲームは、ベースゲームとボーナスゲームとを有している。『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
スロットゲームが実行されるスロットゲーム画面は、フレンド表示領域25を有している。フレンド表示領域25は、フレンドのアイコン画像251aと非フレンドのアイコン画像251bとを表示する。「フレンド」は、他の情報処理装置1を操作するプレイヤとの間でフレンド申請及びフレンド承認が行われた関係のプレイヤを意味している。「非フレンド」は、フレンド申請及びフレンド承認が行われていない関係のプレイヤを意味している。非フレンドのアイコン画像251bがタッチされた場合は、フレンド申請のためのメッセージ作成画面が表示される。メッセージ領域85がタッチされた場合は、メッセージの拡張の問い合せが行われる。
次に、送信元となる情報処理装置1から送信先の情報処理装置1に対して、図4のプレゼントを贈るときや図8のフレンド申請を行うときに、メッセージ作成画面においてメッセージを作成する場合について説明する。
図9に示すように、情報処理装置1においては、メッセージ作成画面のメッセージ領域85が表示された場合に、端末側メッセージ処理を実行する。先ず、ユーザがメッセージ領域85をタッチしたか否かが判定される(S1)。ユーザがメッセージ領域85をタッチしなければ(S1:NO)、本処理が終了し、一定時間の経過後に、端末側メッセージ処理が再実行される。一方、ユーザがメッセージ領域85をタッチした場合は(S1:YES)、メッセージの入力が受け付けられる(S2)。これにより、ユーザは、15文字等の所定の文字数内で課金無しのメッセージの作成が可能になる。
図10に示すように、サーバ7においては、サーバ側メッセージ処理を含む複数の処理を並列的に実行している。サーバ側メッセージ処理が実行されると、送信元の情報処理装置1からのメッセージ拡張信号を受信したか否かが判定される(S11)。メッセージ拡張信号を受信しなければ(S11:NO)、本処理が終了される。一方、メッセージ拡張信号を受信した場合は(S11:YES)、送信先及び送信元のステータス情報を取得し(S12)、ステータス情報に対応した拡張内容を決定する(S13)。そして、拡張内容を送信元に送信し(S14)、送信元からのメッセージの受信を待機する(S15)。
2 ディスプレイ
3 端末側メモリ
4 端末側コントローラ
5 タッチパネル
6 通信装置
7 サーバ
11 筐体
73 サーバ側メモリ73
74 サーバ側コントローラ
76 通信装置
Claims (7)
- ゲームが実行される複数の情報処理装置と、
前記複数の情報処理装置と通信可能に接続されたサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
(A1)送信元の情報処理装置から送信先の情報処理装置に対するメッセージの作成を許可する処理と、
(A2)前記メッセージの作成が行われるときに、前記送信元への課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大する処理と、
を実行するようにプログラムされた端末側コントローラを有し、
前記サーバは、
前記送信元の情報処理装置において作成された前記メッセージに関して課金された課金額を課金料決定データの参照により算出し、算出した前記課金額を前記メッセージが作成された前記送信元の情報処理装置に通知するサーバ側コントローラと、
前記メッセージの送信先のID情報に対応付けて前記メッセージを記憶するとともに、前記メッセージの送信元のID情報に対応付けて前記課金額を記憶するサーバ側メモリと
を有し、
前記サーバは、
前記送信先のID情報に対応付けられた前記情報処理装置からのメッセージ受取り操作入力の信号が受信されると、当該メッセージへのアクセスを許容することを特徴とする情報処理システム。 - 前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A2)において、前記メッセージの文字数を増大させることによって、前記メッセージの表現可能な範囲を拡大しており、
前記サーバにおける前記サーバ側コントローラは、
前記メッセージの文字数に対応した前記課金額を前記課金料決定データの参照により算出することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A2)において、前記メッセージの表現数を増大させることによって、前記メッセージの表現可能な範囲を拡大しており、
前記サーバにおける前記サーバ側コントローラは、
前記メッセージの表現数に対応した前記課金額を前記課金料決定データの参照により算出することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記サーバにおける前記サーバ側メモリは、
前記複数の情報処理装置の各々についての前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報を記憶しており、
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A1)において、前記メッセージの作成を許可するときに、前記メッセージの送信元の前記ステータス情報と、前記メッセージの送信先の前記ステータス情報とを前記サーバから取得し、これらのステータス情報に基づいて前記メッセージの表現可能な範囲を設定し、
前記処理(A2)において、前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記サーバにおける前記サーバ側メモリは、
前記複数の情報処理装置間で付与されるプレゼントの内容を示すプレゼント情報を記憶しており、
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A1)において、前記メッセージの作成を許可するときに、前記プレゼント情報を前記サーバから取得し、前記プレゼント情報に基づいて前記メッセージの表現可能な範囲を設定し、
前記処理(A2)において、前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - ゲームが実行される複数の情報処理装置と、
前記複数の情報処理装置と通信可能に接続されたサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
(A1)送信先の情報処理装置に対するメッセージの作成を許可する処理と、
(A2)前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大する処理と、
を実行するようにプログラムされた端末側コントローラを有し、
前記サーバは、
前記情報処理装置において前記メッセージに関して課金された課金額を課金料決定データの参照により算出するサーバ側コントローラと、
前記情報処理装置の各々に対応付けて前記課金額を記憶するサーバ側メモリと
を有し、
前記サーバにおける前記サーバ側メモリは、
前記複数の情報処理装置の各々についての前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報を記憶しており、
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A1)において、前記メッセージの作成を許可するときに、前記メッセージの送信元の前記ステータス情報と、前記メッセージの送信先の前記ステータス情報とを前記サーバから取得し、これらのステータス情報に基づいて前記メッセージの表現可能な範囲を設定し、
前記処理(A2)において、前記メッセージの作成が行われるときに、課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大することを特徴とする情報処理システム。 - 互いに送信元や送信先となり得る複数の情報処理装置と、
前記複数の情報処理装置と通信可能に接続されたサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
(A1)送信元の情報処理装置から送信先の情報処理装置に対するメッセージの作成を許可する処理と、
(A2)前記メッセージの作成が行われるときに、前記送信元への課金を条件として前記メッセージの表現可能な範囲を拡大する処理と、
を実行するようにプログラムされた端末側コントローラを有し、
前記サーバは、
前記送信元の情報処理装置において作成された前記メッセージに関して課金された課金額を課金料決定データの参照により算出し、算出した前記課金額を前記メッセージが作成された前記送信元の情報処理装置に通知するサーバ側コントローラと、
前記メッセージの送信先のID情報に対応付けて前記メッセージを記憶するとともに、前記メッセージの送信元のID情報に対応付けて前記課金額を記憶するサーバ側メモリと
を有し、
前記情報処理装置における前記端末側コントローラは、
前記処理(A2)において、前記メッセージの文字数を増大させることによって、前記メッセージの表現可能な範囲を拡大しており、
前記サーバにおける前記サーバ側コントローラは、
前記メッセージの文字数に対応した前記課金額を前記課金料決定データの参照により算出することを特徴とする情報処理システム。
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