JP2001259123A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001259123A
JP2001259123A JP2000077401A JP2000077401A JP2001259123A JP 2001259123 A JP2001259123 A JP 2001259123A JP 2000077401 A JP2000077401 A JP 2000077401A JP 2000077401 A JP2000077401 A JP 2000077401A JP 2001259123 A JP2001259123 A JP 2001259123A
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JP
Japan
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game
winning
replay
prize
slot machine
Prior art date
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JP2000077401A
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Japanese (ja)
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Toshihiro Yoneda
利宏 米田
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine preventing a player from feeling bored by limiting the continuous occurrence of replay prize winning. SOLUTION: This slot machine having a control device for drawing for prize winning at fixed probability using a random number, has pay-out prize winning of paying out medals, and replay prize winning of playing the following game under the same condition as the preceding game without paying out the medals, as the form of prize winning, and is provided with a replay continuous prize winning limiting means for limiting continuous prize winning with regard to the replay prize winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシ
ン、さらに詳しくは、再遊技連続入賞制限手段を有する
スロットマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a replay continuous winning restriction means.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のスロットマシンは、入賞の一形態
として再遊技、すなわちメダルを払い出す代わりに次遊
技も前遊技と同一の条件で新たなメダルを投入すること
なく遊技を行い得る権利を付与するものを有しているも
のが一般的となっている。そして現行のスロットマシン
においては、上記再遊技が入賞する確率はその他の種類
の入賞に比べ高めに設定されているのが通常であり、比
較的当選しやすい入賞形態となっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a slot machine has a form of prize-winning game, in which the next game has the right to play a game without inserting a new medal under the same conditions as the previous game, instead of paying out medals. It is common to have something to give. In the current slot machine, the probability of winning the replay is usually set higher than the other types of winning, so that the winning is relatively easy to win.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしこの再遊技は、
遊技を行ってもメダルが減らない反面、他の入賞のよう
にメダルが増えることもないため、遊技者にしてみれば
単なる時間つぶしのように感じざるを得ない。従って、
再遊技が連続して入賞するようなことがあると、遊技の
期待感が薄れ、面白さに欠けることになるといった問題
点があった。
However, this replay is
Even if the game is played, the medals do not decrease, but the medals do not increase unlike other prizes, so it is inevitable for the player to feel like a mere killing time. Therefore,
If the re-games are continuously won, there is a problem that the expectation of the games is weakened and the game is not interesting.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来のスロットマシンの有する問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところ
は、次の点にある。 (請求項1)すなわち、再遊技入賞が連続して発生する
のを制限し、遊技者に退屈さを感じさせないスロットマ
シンを提供しようとするものである。 (請求項2乃至4)請求項2乃至4記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional slot machine, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, an object of the present invention is to provide a slot machine that limits the occurrence of consecutive re-game winnings and does not make a player feel bored. (Claims 2 to 4) The inventions of claims 2 to 4 have the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above.

【0005】すなわち、再遊技の連続を制限する手段と
して、再遊技入賞後の再遊技の入賞確率を低下させるこ
とを目的とする。 (請求項5乃至8)請求項5乃至8記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。
[0005] That is, as means for restricting the continuation of the re-game, the object is to reduce the winning probability of the re-game after winning the re-game. (Claims 5 to 8) The inventions of claims 5 to 8 have the following object in addition to the object of the invention of claim 1 described above.

【0006】すなわち、再遊技の連続を制限する手段と
して、再遊技入賞後の再遊技の入賞を禁止することを目
的とする。
[0006] That is, as means for restricting the continuation of the re-game, the object is to prohibit the prize of the re-game after the re-game prize.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0008】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
Note that the reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0009】すなわち、乱数を用いて一定確率で入賞の
抽選を行う制御装置20を有するスロットマシンであっ
て、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態を
規定した入賞判定テーブル113とを比較することによっ
て入賞を決定し、複数の回転リール40が停止した状態
で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め予定した
所定の方向の有効入賞ライン上に揃ったときに入賞が確
定するスロットマシンにおいて、入賞の形態として、メ
ダルを払い出す払い出し入賞と、メダルを払い出すこと
なく次遊技も前遊技と同一の条件で遊技を行わしめる再
遊技入賞とを有し、この再遊技入賞に関し、連続して入
賞することを制限するための、再遊技連続入賞制限手段
120を設けたことを特徴とする。
That is, the present invention relates to a slot machine having a control device 20 for performing a lottery of winning with a certain probability using random numbers. The slot machine includes an obtained random number, a winning determination table 113 which defines various winning modes within the range of the random number, and The winning is determined by comparing the symbols, and when the plurality of symbols 61 displayed on the front side are aligned on an effective winning line in a predetermined direction in a state where the plurality of rotating reels 40 are stopped, the winning is achieved. In the slot machine where is determined, there are two types of prizes: a payout prize for paying out medals, and a replay prize for playing the next game without paying out medals under the same conditions as the previous game. Re-game consecutive winning restriction means for restricting consecutive winnings for game winning
120 is provided.

【0010】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、前遊技と同
一条件で、再度遊技を行うことができるものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
[0010] Here, "Replay" means "replay (Repla)" by lottery of the winning lottery means 110.
y) "is established and the symbols of" Replay "are aligned on the activated pay line, so that in the next game, a new medal is not inserted, and the same conditions as in the previous game are used. The player can play the game again. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0011】すなわち、上記再遊技連続入賞制限手段12
0は、前遊技が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技に
ついて、再遊技入賞の確率を低くすることにより連続入
賞を制限するよう形成されていることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、前記再遊技連続入賞制限手段
120が、前遊技が再遊技入賞であった場合の後の遊技に
ついて、再遊技入賞となるのは極めて低い確率になるよ
う制御するものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the replay continuous prize limiting means 12
0 is characterized in that, for a game to be played after the previous game is a re-game winning, a continuous winning is limited by lowering the probability of the re-game winning. (Operation) According to the present invention, the replay continuous winning restriction means
120 controls the subsequent game in the case where the previous game is a re-game winning, so that the probability of a re-game winning being extremely low. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 2.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0012】すなわち、乱数を複数取得した上、一の乱
数による入賞判定テーブル113との較の結果が再遊技入
賞直後の再遊技入賞となる場合には、他の乱数を用いて
再度の比較を行うことを特徴とする。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, if a plurality of random numbers are obtained and the result of comparison with the prize determination table 113 using one random number is a re-game prize immediately after the re-game prize, another comparison is performed using another random number. It is characterized by performing. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0013】すなわち、前記入賞判定テーブル113とし
て、通常テーブルと、再遊技低確率テーブルとを設け、
前遊技が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技について
は、再遊技低確率テーブルにて入賞の抽選を行うことを
特徴とする。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, a normal table and a replay low probability table are provided as the winning determination table 113,
As for a game to be performed after the previous game is a re-game winning, the lottery of the winning is performed in the re-game low probability table. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0014】すなわち、前記再遊技連続入賞制限手段12
0は、前遊技が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技に
ついて、再遊技入賞を禁止することにより連続入賞を制
限するよう形成されていることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、前記再遊技連続入賞制限手段
120が、前遊技が再遊技入賞であった場合の後の遊技に
ついて、再遊技入賞となることは全くないよう制御する
ものである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the replay continuous winning restriction means 12
0 is characterized in that, for a game to be played after the previous game is a re-game winning, a consecutive winning is restricted by prohibiting the re-game winning. (Operation) According to the present invention, the replay continuous winning restriction means
Reference numeral 120 controls the subsequent game in the case where the previous game is a re-game winning, so as not to be a re-game winning at all. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 5.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0015】すなわち、乱数を複数取得した上、一の乱
数による入賞判定テーブル113との較の結果が再遊技入
賞直後の再遊技入賞となる場合には、他の乱数を用いて
再度の比較を行い、当該再度の比較によっても再遊技が
入賞した場合には入賞しなかったものとみなすよう形成
されていることを特徴とする。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, if a plurality of random numbers are obtained and the result of comparison with the prize determination table 113 based on one random number is a re-game prize immediately after the re-game prize, another comparison is performed using another random number. It is characterized in that it is formed such that if a replay is won by the re-comparison, it is regarded as not having won. (Claim 7) The invention according to claim 7 is based on claim 5 described above.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0016】すなわち、前記入賞判定テーブル113とし
て、通常テーブルと、再遊技なしテーブルとを設け、前
遊技が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技について
は、再遊技なしテーブルにて入賞の抽選を行うことを特
徴とする。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, a normal table and a non-replay table are provided as the prize determination table 113. For a game to be performed after the previous game is a replay prize, a lottery of prize is performed at the non-replay table. It is characterized by performing. (Claim 8) The invention according to claim 8 is the above-described claim 5.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0017】すなわち、前記入賞判定テーブル113とし
て、再遊技テーブルと、再遊技なしテーブルとを設け、
前遊技が再遊技入賞でなかった場合の後に行う遊技につ
いては、再遊技テーブルにて入賞の抽選を行った上、当
該抽選による入賞が再遊技入賞でない場合には再遊技な
しテーブルにて入賞の抽選を行うこととし、前遊技が再
遊技入賞の場合の後に行う遊技については、直接再遊技
なしテーブルにて入賞の抽選を行うことを特徴とする。
That is, a replay table and a non-replay table are provided as the winning determination table 113,
For the game to be played after the previous game was not a re-game winning, the lottery of the winning at the re-game table, and if the winning by the lottery is not a re-game winning, the winning of the game at the table without re-game A lottery is performed, and a game to be performed after the previous game is a re-game winning is characterized by performing a lottery of a prize directly at a table without a re-game.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るスロットマシ
ンについて、図1乃至図10に基づいて説明する。 (図面の説明)本発明には、5つの実施の形態がある
が、図1乃至図5は、それらの実施の形態のうち各実施
の形態に共通する部分を表したものである。すなわち、
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック
図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図5
はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示す
ものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS. (Explanation of the drawings) There are five embodiments of the present invention, and FIGS. 1 to 5 show portions common to each embodiment among those embodiments. That is,
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS.
Shows the schematic flow of the operation of the slot machine.

【0019】図6乃至図10は、本発明における再遊技連
続入賞制限手段120の概要を示す。すなわち、図6は第
一の実施の形態を、図7は第二の実施の形態を、図8は
第三の実施の形態を、図9は第四の実施の形態を、図10
は第五の実施の形態をそれぞれ示すものである。 (スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央
部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表
示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓
12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ること
ができる図柄表示窓13が形成されている。
FIGS. 6 to 10 show an outline of the replay continuous winning restriction means 120 in the present invention. 6 shows the first embodiment, FIG. 7 shows the second embodiment, FIG. 8 shows the third embodiment, FIG. 9 shows the fourth embodiment, and FIG.
Shows the fifth embodiment, respectively. (Slot Machine 10) As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. And this central display window
At the center of 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0020】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form one chip. When the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Device.

【0021】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細
については後述する。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The details of the game control device 21 will be described later.

【0022】演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の
表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0023】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図2に示すよう
に、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであっ
て、投入された遊技メダルを検知するためのものであ
る。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。 (精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図2に示すよう
に、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであっ
て、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stages are as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and is for detecting a inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals. (Adjusting Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjusting switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40,
This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the player inserts the game, or on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of “Replay”.

【0024】(ストップスイッチ50)ストップスイッチ
50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのもの
である。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示
すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチか
ら構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置され
ているものである。回転リール40に対応したストップス
イッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回
転を停止するように設定されているものである。 (出力段)前記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(Stop switch 50) Stop switch
50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating. (Output Stage) The following parts are connected to the output stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0025】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。 (リールユニット60)リールユニット60は、特に図示し
ないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各
々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40と
から構成されている。そして、各回転リール40は、合成
樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼
付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。こ
のリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21
個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)ホッパーユニット65は、図示し
ないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い
出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、スピーカや表示ランプ等
であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものであ
る。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時
にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又
は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる
ためのものである。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) The output stage is not limited to the above-mentioned parts (1) to (3). Absent. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. . Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (for example, 21
) Symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for notifying a player of a winning or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like. (Game Control Device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail.

【0026】遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及
びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回
転及び停止を制御するためのものである。そして、この
遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の手段として
機能する。 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)〜
(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うもので
ある。
The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3). (1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 Note that the game control device 21 includes the above (1) to
It is not limited to the means of (3), and may include other means. (Normal Game Control Means) The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game.

【0027】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or "replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0028】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0029】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段80は、抽選手
段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるためのものである。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0030】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, there is a case where the game is performed during the BB game and a case where the game is performed alone when the game is not being performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0031】通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。具体
的には、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大
別すると、次の手段を備える。
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Specifically, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0032】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。具体的に
は、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3
枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール
の回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞
図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが
行われるものである。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, a maximum of 3
Starting with the insertion of medals, when the rotation of the three rotating reels is stopped, medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line.

【0033】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including a small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0034】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
It is for controlling the game.

【0035】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、予め定めた抽
選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うも
のである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が
入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ
成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め
定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定
し、遊技者にメダルを払い出したり、特別遊技等の利益
を付与するように設定されている。
More specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Winning Lottery Means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the game is set so as to pay out a medal to the player or to give a profit such as a special game.

【0036】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 (5)再遊技連続入賞制限手段120 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(5)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)乱数発生手段111は、入賞抽選用の
乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)
で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)入賞判定テーブル113は、乱数
発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞
領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとを比較し、当該抽出乱数データが属す
る入賞領域に対応する入賞を決定するものである。 (再遊技連続入賞制限手段120)再遊技連続入賞制限手
段120は、再遊技が連続して入賞するのを制限するため
の制御を行うものである。なお、この再遊技連続入賞制
限手段120の詳細については後述する。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示
したフローを用いて説明する。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 (5) replay continuous winning limiting means 120 Note that the winning lottery means 110 is as described in (1) above. ) To (5). (Random number generating means 111) The random number generating means 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal).
Is to be generated. (Random number extracting means 112) The random number extracting means 112 is a random number generating means.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area of each winning item in the entire area of the random numbers taken by the random number generating means 111. (Determining Means 114) The determining means 114 compares the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 with the winning determination area data of the winning determination table 113, and determines a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs. Is what you do. (Replay Continuous Winning Restriction Means 120) The replay continuous win restriction means 120 performs control for restricting continuous winning of replays. The details of the replay continuous winning restriction means 120 will be described later. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0037】先ず、図3に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02.

【0038】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ105に進む。
In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0039】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not the winning is determined. Then, when it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107.

【0040】ステップ107において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞が確定していないと判定された場
合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
In step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
If it is determined in 06 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends.

【0041】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図4のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0042】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0043】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0044】上述したステップ104の回転リール40の
回転停止処理について、図5を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場
合、次のステップ301に進む。
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0045】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0046】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0047】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 304, it is determined whether or not a draw is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0048】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0049】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the embodiment described above, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. This example is an example of so-called minimum pull-in stop control. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0050】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。 (再遊技連続入賞制限手段120による再遊技の連続入賞
制限)次に、再遊技連続入賞制限手段120の行う連続入
賞制限制御について、各実施の形態を図6乃至図10に基
づき説明する。 (第一の実施の形態)第一の実施の形態は、請求項3記
載の発明に対応するものであり、その概略は図6に示す
ものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there. (Continuous Winning Restriction of Replays by Replay Continuous Winning Limiting Means 120) Next, continuous winning restriction control performed by the replaying continuous winning restriction means 120 will be described with reference to FIGS. 6 to 10. FIG. (First Embodiment) The first embodiment corresponds to the invention described in claim 3, and its outline is shown in FIG.

【0051】本実施の形態は、入賞判定テーブル113と
の比較を複数回行うことにより、再遊技入賞後の再遊技
入賞の当選確率を低くおさえようとするものであり、具
体的には以下のような制御を行う。まず、スタートスイ
ッチ30がONとなることにより抽選処理が開始され、図
6におけるステップ400において、乱数発生手段111
の発生した乱数の中から、乱数抽出手段112が二つの乱
数a1、a2を取得する。そして、次のステップ401
に進む。
In the present embodiment, the probability of winning a re-game prize after a re-game prize is reduced by comparing the prize with the prize-judgment table 113 a plurality of times. Such control is performed. First, when the start switch 30 is turned on, the lottery process is started. In step 400 in FIG.
The random number extracting means 112 obtains two random numbers a1 and a2 from the random numbers in which. Then, the next step 401
Proceed to.

【0052】ステップ401において、上記二つの乱数
のうちa1を抽出乱数データaとして、当該抽出乱数デ
ータaと入賞判定テーブル113の入賞判定領域データと
を比較する。そして、次のステップ402に進む。ステ
ップ402において、抽出乱数データaが所定の入賞領
域に属するものであるか否かを判断する。そして、入賞
領域に属しないときは「ハズレ」と決定し、属するとき
は次のステップ403に進む。
[0052] In step 401, the a 1 of the above two random numbers as extracted random data a, comparing the winning determination area data of the extracted random data a and winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, it is determined whether or not the extracted random number data a belongs to a predetermined winning area. If it does not belong to the winning area, it is determined to be "losing", and if it does, it proceeds to the next step 403.

【0053】ステップ403において、入賞が「再遊
技」であるかどうかを判断する。そして、「再遊技」で
ない場合には他の入賞(BB、RB等)として処理す
る。「再遊技」の場合には次のステップ404に進む。
ステップ404において、前遊技が再遊技入賞であった
かどうかを判断する。この判断は、制御装置20内に設け
られた記憶装置(図示せず)の遊技履歴を基に行われ
る。そして、前遊技が再遊入賞でなかった場合には、
「再遊技」の決定をする。前遊技も再遊技入賞であった
場合には、次のステップ405に進む。
At step 403, it is determined whether or not the winning is "replay". If it is not a "re-game", it is processed as another winning (BB, RB, etc.). In the case of "re-game", the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the previous game was a re-game winning. This determination is made based on the game history of a storage device (not shown) provided in the control device 20. And if the previous game was not a re-winning prize,
Make a "replay" decision. If the previous game was also a re-game winning, the process proceeds to the next step 405.

【0054】ステップ405において、抽出乱数データ
aが乱数a1の値と等しいかどうかを判断する。すなわ
ち、aがa1でないということは、aはa2であるとい
うことになるので、その入賞判定テーブル113との比較
は二回目の比較ということになる。従って、aがa1
ない場合には「再遊技」と決定し、aがa1である場合
には次のステップ406に進む。
[0054] In step 405, the extracted random-number data a to determine if equal to the value of the random number a 1. In other words, the fact that a is not a 1, a is it means that it is a2, compared with that winning determination table 113 will be referred to as second time comparison. Therefore, if a is not a 1 , it is determined to be “replay”, and if a is a 1 , the process proceeds to the next step 406.

【0055】ステップ406において、抽出乱数データ
aをもう一つの乱数a2に置き換えて、当該抽出乱数デ
ータaと入賞判定テーブル113の入賞判定領域データと
を比較する。そして、ステップ402に戻る。このよう
に、再遊技入賞後の遊技において、最初の乱数を用いて
行った入賞判定テーブル113との比較で再び再遊技の判
定となった時には、入賞を決定する前に、もう一つ取得
してあった乱数を用いて再度比較を行うこととなる。そ
の再度の比較によっても再遊技の判定となったときには
「再遊技」の決定をするのであるが、ここで再遊技が連
続して入賞する確率は、比較を1回しか行わない場合に
比べてかなり低くなる。例えば再遊技の当選確率が7分
の1だとしたら、二回の比較で二回とも再遊技が当選す
る確率は49分の1となる。
In step 406, the extracted random number data a is replaced with another random number a2, and the extracted random number data a is compared with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process returns to step 402. As described above, in the game after the replay winning, when the replay is determined again by comparison with the winning determination table 113 performed using the first random number, another one is acquired before the winning is determined. The comparison is performed again using the random numbers that have been used. When a re-game is determined by the comparison again, a "re-game" is determined. Here, the probability that the re-game is continuously won is higher than when the comparison is performed only once. Considerably lower. For example, if the probability of winning a re-game is 1/7, the probability of winning the re-game twice in both comparisons is 1/49.

【0056】なお、ここでは取得する乱数を2つにして
あるが、それ以上であってもかまわない。そうすると比
較のやり直しが繰り返されるので、再遊技入賞の確率は
ますます低下する。 (第二の実施の形態)第二の実施の形態は、請求項4記
載の発明に対応するものであり、その概略は図7に示す
ものである。図中長方形A、Bはそれぞれ入賞判定テー
ブル113を表しており、BB、RB、RPの文字はそれ
ぞれ、BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入賞領域を示
すものである(以下、図9及び図10において同じ)。
Although two random numbers are obtained here, more than two random numbers may be used. Then, the re-comparison is repeated, so that the probability of the replay winning is further reduced. (Second Embodiment) A second embodiment corresponds to the invention described in claim 4, and its outline is shown in FIG. In the figure, rectangles A and B respectively represent the winning determination table 113, and characters BB, RB, and RP indicate the winning areas of the BB game, the RB game, and the replaying game, respectively (hereinafter, FIG. 9 and FIG. Same in 10).

【0057】本実施の形態は、入賞判定テーブル113を
複数設け、前遊技の入賞形態に応じてそれらを使い分け
ることにより、再遊技入賞後の再遊技入賞の当選確率を
低く押さえようとするものであり、具体的には以下のよ
うな制御を行う。本実施の形態では、入賞判定テーブル
113として、通常テーブルAと再遊技低確率テーブルB
とを設けてある。通常テーブルAにおいては、再遊技の
入賞領域は7分の1程度であるが、再遊技低確率テーブ
ルBにおいては多くとも30分の1程度におさえられてい
る。
In the present embodiment, a plurality of winning determination tables 113 are provided, and these are used properly according to the winning mode of the previous game, so that the winning probability of the re-game winning after the re-game winning is reduced. Yes, specifically, the following control is performed. In the present embodiment, a winning determination table
113 as normal table A and replay low probability table B
Are provided. In the normal table A, the winning area of the re-game is about 1/7, but in the re-game low probability table B, it is at most about 1/30.

【0058】まず、抽選処理が開始されたところで、前
遊技が再遊技入賞であったか否かを判断する。そして、
前遊技が再遊技入賞でなかった場合には、通常テーブル
Aにより入賞の判定を行う。一方前遊技が再遊技入賞で
あった場合には、再遊技低確率テーブルBにより入賞の
判定を行う。このように、再遊技入賞後の遊技では、常
に再遊技入賞の確率が低い入賞判定テーブルで抽選を行
うため、再遊技が連続して入賞する確率は、通常テーブ
ルのみで抽選を行う場合に比べ相当低下する。 (第三の実施の形態)第三の実施の形態は、請求項6記
載の発明に対応するものであり、その概略は図8に示す
ものである。
First, when the lottery process is started, it is determined whether or not the previous game was a re-game winning. And
When the previous game is not a re-game winning, the winning determination is performed by the normal table A. On the other hand, when the previous game is a re-game winning, the winning determination is performed based on the re-game low probability table B. As described above, in the game after the replay winning, the lottery is always performed in the winning determination table where the probability of the replay winning is low. Therefore, the probability that the replay is continuously won is compared to the case where the lottery is performed only in the normal table. It drops considerably. (Third Embodiment) A third embodiment corresponds to the invention described in claim 6, and its outline is shown in FIG.

【0059】本実施の形態は、入賞判定テーブル113と
の比較を複数回行うことにより、再遊技入賞後の再遊技
入賞を禁止するものであり、具体的には以下のような制
御を行う。まず、スタートスイッチ30がONとなること
により抽選処理が開始され、図8におけるステップ50
0において、乱数発生手段111の発生した乱数の中か
ら、乱数抽出手段112が二つの乱数a1、a2を取得す
る。そして、次のステップ501に進む。
In the present embodiment, the replay winning after the replay winning is prohibited by performing the comparison with the winning determination table 113 a plurality of times. Specifically, the following control is performed. First, when the start switch 30 is turned on, the lottery process is started, and a step S50 in FIG.
At 0, the random number extracting means 112 obtains two random numbers a1 and a2 from the random numbers generated by the random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 501.

【0060】ステップ501において、上記二つの乱数
のうちa1を抽出乱数データaとして、当該抽出乱数デ
ータaと入賞判定テーブル113の入賞判定領域データと
を比較する。そして、次のステップ502に進む。ステ
ップ502において、抽出乱数データaが所定の入賞領
域に属するものであるか否かを判断する。そして、入賞
領域に属しないときは「ハズレ」と決定し、属するとき
は次のステップ503に進む。
[0060] In step 501, the a 1 of the above two random numbers as extracted random data a, comparing the winning determination area data of the extracted random data a and winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 502. In step 502, it is determined whether or not the extracted random number data a belongs to a predetermined winning area. If it does not belong to the winning area, it is determined to be "losing", and if it does, it proceeds to the next step 503.

【0061】ステップ503において、入賞が「再遊
技」であるかどうかを判断する。そして、「再遊技」で
ない場合には他の入賞(BB、RB等)として処理す
る。「再遊技」の場合には次のステップ504に進む。
ステップ504において、前遊技が再遊技入賞であった
かどうかを判断する。そして、前遊技が再遊入賞でなか
った場合には、「再遊技」の決定をする。前遊技も再遊
技入賞であった場合には、次のステップ505に進む。
At step 503, it is determined whether or not the winning is "replay". If it is not a "re-game", it is processed as another winning (BB, RB, etc.). In the case of "replay", the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether or not the previous game was a re-game winning. If the previous game is not a re-winning prize, a “re-game” is determined. If the previous game is also a re-game winning, the process proceeds to the next step 505.

【0062】ステップ505において、抽出乱数データ
aが乱数a1の値と等しいかどうかを判断する。すなわ
ち、aがa1でないということは、aはa2であるとい
うことになるので、その入賞判定テーブルとの比較は二
回目の比較ということになる。従って、aがa1でない
場合には「ハズレ」と決定し、aがa1である場合には
次のステップ506に進む。
[0062] In step 505, the extracted random-number data a to determine if equal to the value of the random number a 1. In other words, the fact that a is not a 1, a is it means that it is a2, compared with that winning determination table will be referred to as second time comparison. Therefore, if a is not a 1 , it is determined to be “losing”, and if a is a 1 , the process proceeds to the next step 506.

【0063】ステップ506において、抽出乱数データ
aをもう一つの乱数a2に置き換えて、当該抽出乱数デ
ータaと入賞判定テーブル113の入賞判定領域データと
を比較する。そして、ステップ502に戻る。このよう
に、再遊技入賞後の遊技において、最初の乱数を用いて
行った入賞判定テーブル113との比較で再び再遊技の判
定となった時には、入賞を決定する前に、もう一つ取得
してあった乱数を用いて再度入賞の比較を行うこととな
る。その再度の比較によっても再遊技の判定となったと
きには「ハズレ」の決定をするので、再遊技が連続して
入賞することはあり得ない。 (第四の実施の形態)第四の実施の形態は、請求項7記
載の発明に対応するものであり、その概略は図9に示す
ものである。
In step 506, the extracted random number data a is replaced with another random number a2, and the extracted random number data a is compared with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process returns to step 502. As described above, in the game after the replay winning, when the replay is determined again by comparison with the winning determination table 113 performed using the first random number, another one is acquired before the winning is determined. The winning comparison will be performed again using the random numbers that have been used. When the re-game is judged again by the comparison again, "losing" is determined, so that the re-game cannot be continuously won. (Fourth Embodiment) The fourth embodiment corresponds to the invention described in claim 7, and its outline is shown in FIG.

【0064】本実施の形態は、入賞判定テーブル113を
複数設け、前遊技の入賞形態に応じてそれらを使い分け
ることにより、再遊技入賞後の再遊技入賞を禁止するも
のであり、具体的には以下のような制御を行う。本実施
の形態では、入賞判定テーブル113として、通常テーブ
ルAと再遊技なしテーブルBとを設けてある。通常テー
ブルAにおいては、再遊技の入賞領域は7分の1程度で
あるが、再遊技低確率テーブルBにおいては再遊技の入
賞領域はゼロである。
In the present embodiment, a plurality of prize determination tables 113 are provided, and these are selectively used according to the prize form of the previous game, thereby prohibiting re-game prize after a re-game prize. The following control is performed. In the present embodiment, a normal table A and a non-replay table B are provided as the winning determination table 113. In the normal table A, the winning area of the re-game is about 1/7, but in the low probability game B, the winning area of the re-game is zero.

【0065】まず、抽選処理が開始されたところで、前
遊技が再遊技入賞であったか否かを判断する。そして、
前遊技が再遊技入賞でなかった場合には、通常テーブル
Aにより入賞の判定を行う。一方前遊技が再遊技入賞で
あった場合には、再遊技なしテーブルBにより入賞の判
定を行う。従って、再遊技入賞後の遊技は必ず再遊技以
外の入賞もしくはハズレとなり、再遊技が連続して入賞
することはあり得ない。 (第五の実施の形態)第五の実施の形態は、請求項8記
載の発明に対応するものであり、その概略は図10に示す
ものである。
First, when the lottery process is started, it is determined whether or not the previous game was a re-game winning. And
When the previous game is not a re-game winning, the winning determination is performed by the normal table A. On the other hand, when the previous game is a re-game winning, the winning determination is performed by the table B without re-game. Therefore, the game after the re-game winning is always a prize or a loss other than the re-game, and the re-game cannot be continuously won. (Fifth Embodiment) The fifth embodiment corresponds to the invention described in claim 8, and its outline is shown in FIG.

【0066】本実施の形態は、入賞判定テーブル113を
複数設け、前遊技の入賞形態に応じてそれらを使い分け
ると共に段階的に抽選を行い、再遊技入賞後の再遊技入
賞を禁止するものであり、具体的には以下のような制御
を行う。本実施の形態では、入賞判定テーブル113とし
て、再遊技なしテーブルAと再遊技テーブルBとを設け
てある。再遊技なしテーブルAにおいては、再遊技の入
賞領域はゼロである一方、再遊技テーブルBにおいては
再遊技の入賞領域が7分の1程度あり、残りの領域はハ
ズレになっている。
In the present embodiment, a plurality of prize determination tables 113 are provided, which are selectively used according to the prize form of the previous game, and a lottery is performed in stages, and replay prize after the replay prize is prohibited. Specifically, the following control is performed. In the present embodiment, a non-replay table A and a replay table B are provided as the winning determination table 113. In the non-replay table A, the replay prize area is zero, while in the replay table B, the replay prize area is about 1/7, and the remaining area is lost.

【0067】まず、抽選処理が開始されたところで、前
遊技が再遊技入賞であったか否かを判断する。そして、
前遊技が再遊技入賞でなかった場合には、再遊技テーブ
ルBにより再遊技かハズレかの判断を行う。そこで再遊
技と判定されれば「再遊技」の決定をし、ハズレと判定
されたときは、続いて再遊技なしテーブルBにより入賞
の判定を行う。
First, when the lottery process is started, it is determined whether or not the previous game was a re-game winning. And
If the previous game is not a re-game winning, the re-game table B is used to determine whether the game is a re-game or a loss. Therefore, if it is determined that the game is a re-game, "re-game" is determined, and if it is determined that the game is lost, the winning determination is subsequently performed using the table B without re-game.

【0068】一方前遊技が再遊技入賞であった場合に
は、直接再遊技なしテーブルAにより入賞の判定を行
う。従って、再遊技入賞後の遊技は必ず再遊技以外の入
賞もしくはハズレとなり、再遊技が連続して入賞するこ
とはあり得ない。
On the other hand, if the previous game was a re-game winning, the winning determination is made directly by the table A without re-game. Therefore, the game after the re-game winning is always a prize or a loss other than the re-game, and the re-game cannot be continuously won.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0070】すなわち、再遊技入賞が連続して発生する
のを制限でき、遊技者が期待感を失って退屈さを感じる
ことのないスロットマシンを提供することができる。 (請求項2乃至4)請求項2乃至4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。
That is, it is possible to limit the occurrence of successive re-game winnings, and to provide a slot machine in which the player does not lose expectations and feel bored. (Claims 2 to 4) According to the inventions of claims 2 to 4, in addition to the effects of the invention of claim 1, the following effects are obtained.

【0071】すなわち、再遊技入賞後の再遊技の入賞確
率を低下させることにより、再遊技の連続を極めて低い
頻度におさえることができる。 (請求項5乃至8)請求項5乃至8記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。
That is, by reducing the winning probability of the re-game after the re-game winning, it is possible to keep the re-game continuation at an extremely low frequency. (Claims 5 to 8) According to the inventions of claims 5 to 8, in addition to the effects of the invention of claim 1, the following effects are obtained.

【0072】すなわち、再遊技入賞後の再遊技の入賞を
禁止することで、再遊技の連続が全く起こらないように
することができる。
In other words, by prohibiting the re-game winning after the re-game winning, the re-game can be prevented from occurring at all.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a lottery process among operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態による、再遊技の連
続入賞制限制御の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of continuous winning restriction control of a replay according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第二の実施の形態による、再遊技の連
続入賞制限制御の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of continuous winning restriction control of a replay according to the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第三の実施の形態による、再遊技の連
続入賞制限制御の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of continuous winning restriction control of a replay according to a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第四の実施の形態による、再遊技の連
続入賞制限制御の概略を示すフローである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of continuous winning restriction control of a replay according to a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第五の実施の形態による、再遊技の
連続入賞制限制御の概略を示すフローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of continuous winning restriction control of a replay according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 再遊技連続入賞制限手段
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Special introduction game control means 101 Special game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 120 Replay continuous winning restriction means

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数を用いて一定確率で入賞の抽選を行
う制御装置を有するスロットマシンであって、 取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態を規定
した入賞判定テーブルとを比較することによって入賞を
決定し、複数の回転リールが停止した状態で正面側に表
示される複数の図柄が予め予定した所定の方向の有効入
賞ライン上に揃ったときに入賞が確定するスロットマシ
ンにおいて、 入賞の形態として、メダルを払い出す払い出し入賞と、
メダルを払い出すことなく次遊技も前遊技と同一の条件
で遊技を行わしめる再遊技入賞とを有し、この再遊技入
賞に関し、連続して入賞することを制限するための、再
遊技連続入賞制限手段を設けたことを特徴とするスロッ
トマシン。
1. A slot machine having a control device for performing a lottery of winning with a fixed probability using random numbers, wherein the slot machine compares the obtained random numbers with a winning determination table that defines various winning modes within the range of the random numbers. In a slot machine in which a winning is determined when a plurality of symbols displayed on the front side are aligned on an effective winning line in a predetermined direction in a state where a plurality of reels are stopped in a state where a plurality of reels are stopped. , As a form of prize, payout prize to pay out a medal,
A replay prize in which the next game can be played under the same conditions as the previous game without paying out a medal, and a replay continuation prize for restricting the continuation of prizes in the replay prize. A slot machine provided with a restriction means.
【請求項2】 上記再遊技連続入賞制限手段は、前遊技
が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技について、再遊
技入賞の確率を低くすることにより連続入賞を制限する
よう形成されていることを特徴とする請求項1記載のス
ロットマシン。
2. The replay consecutive winning restriction means is formed so as to limit the consecutive winning by lowering the probability of replay winning for a game to be played after the previous game was a replay winning. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 乱数を複数取得した上、一の乱数による
入賞判定テーブルとの比較の結果が再遊技入賞直後の再
遊技入賞となる場合には、他の乱数を用いて再度の比較
を行うことを特徴とする請求項2記載のスロットマシ
ン。
3. When a plurality of random numbers are obtained and the result of comparison with the winning determination table using one random number is a re-game winning immediately after the re-game winning, the comparison is performed again using another random number. 3. The slot machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記入賞判定テーブルとして、再遊技入
賞を通常の割合で含む入賞判定テーブル(以下、通常テ
ーブルという)と、再遊技入賞をきわめて低い割合で含
む入賞判定テーブル(以下、再遊技低確率テーブルとい
う)とを設け、前遊技が再遊技入賞だった場合の後に行
う遊技については、再遊技低確率テーブルにて入賞の抽
選を行うことを特徴とする請求項2記載のスロットマシ
ン。
4. A winning determination table (hereinafter, referred to as a normal table) including a replay winning at a normal rate, and a winning determining table (hereinafter, replaying low) including a replay winning at an extremely low rate. 3. The slot machine according to claim 2, wherein a lottery of a prize is performed in the re-game low probability table for a game to be played after the previous game is a re-game prize.
【請求項5】 前記再遊技連続入賞制限手段は、前遊技
が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技について、再遊
技入賞を禁止することにより連続入賞を制限するよう形
成されていることを特徴とする請求項1記載のスロット
マシン。
5. The replay consecutive winning restriction means is formed so as to restrict the consecutive winning by prohibiting the replay winning for a game performed after the previous game is the replay winning. The slot machine according to claim 1, wherein
【請求項6】 乱数を複数取得した上、一の乱数による
入賞判定テーブルとの比較の結果が再遊技入賞直後の再
遊技入賞となる場合には、他の乱数を用いて再度の比較
を行い、当該再度の比較によっても再遊技が入賞した場
合には入賞しなかったものとみなすよう形成されている
ことを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。
6. When a plurality of random numbers are obtained and the result of comparison with the winning determination table based on one random number is a re-game winning immediately after the re-game winning, a comparison is performed again using another random number. 6. The slot machine according to claim 5, wherein if the replay is won even by the comparison again, it is determined that the replay has not been won.
【請求項7】 前記入賞判定テーブルとして、通常テー
ブルと、再遊技入賞を含まない入賞判定テーブル(以
下、再遊技なしテーブルという)とを設け、 前遊技が再遊技入賞だった場合の後に行う遊技について
は、再遊技なしテーブルにて入賞の抽選を行うことを特
徴とする請求項5記載のスロットマシン。
7. A normal table and a prize determination table not including a replay prize (hereinafter, referred to as a non-replay table) as the prize determination table, and a game to be performed after the previous game is a replay prize 6. The slot machine according to claim 5, wherein a lottery for winning is performed at a table without replay.
【請求項8】 前記入賞判定テーブルとして、再遊技か
否かの入賞判定テーブル(以下、再遊技テーブルとい
う)と、再遊技なしテーブルとを設け、 前遊技が再遊技入賞でなかった場合の後に行う遊技につ
いては、再遊技テーブルにて入賞の抽選を行った上、当
該抽選による入賞が再遊技入賞でない場合には再遊技な
しテーブルにて入賞の抽選を行うこととし、 前遊技が再遊技入賞の場合の後に行う遊技については、
直接再遊技なしテーブルにて入賞の抽選を行うことを特
徴とする請求項5記載のスロットマシン。
8. A prize determination table for determining whether or not the game is a re-game (hereinafter referred to as a re-game table) and a table without a re-game are provided as the prize determine table. For games to be played, a lottery for prizes will be conducted at the re-game table, and if the prize by the lottery is not a re-game prize, a lottery for prize will be conducted at the table without re-games. For games played after
6. The slot machine according to claim 5, wherein a winning lottery is performed at a table without direct replay.
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