JP2008168010A - Slot game machine - Google Patents

Slot game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008168010A
JP2008168010A JP2007005143A JP2007005143A JP2008168010A JP 2008168010 A JP2008168010 A JP 2008168010A JP 2007005143 A JP2007005143 A JP 2007005143A JP 2007005143 A JP2007005143 A JP 2007005143A JP 2008168010 A JP2008168010 A JP 2008168010A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
winning
credit
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007005143A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4898461B2 (en
Inventor
Koji Mukoyama
幸治 向山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2007005143A priority Critical patent/JP4898461B2/en
Publication of JP2008168010A publication Critical patent/JP2008168010A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4898461B2 publication Critical patent/JP4898461B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot game machine enabling a game player to agilely conduct a credit settlement even in the duration of a replay time. <P>SOLUTION: The slot game machine 1 includes: a credit means 43 for electronically storing game media as credit; a settlement operation means 65 operated by the player to clear the credit stored in the credit means 43; a credit settlement means 44 for putting out the game media by the amount of the credit according to an operation of the settlement operation means 65 in a state where a symbol variation through a symbol variation display means 2 stops and a replay bonus is not won; an RT generation means 47 for generating the replay time increasing an internal winning probability of the replay bonus higher than that in a common game state; and a replay avoiding means 46 for avoiding a replay bonus winning in a next game when a settlement button 65 is on in a state where the replay bonus is won. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を電子的に貯留するクレジット機能を備えたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine having a credit function for electronically storing game media.

従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、リールを停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んでリールを停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。   Conventionally, for example, there is a slot machine that determines an internal winning combination by an internal lottery and gives a prize according to the determined internal winning combination. In such a slot machine, if there is a symbol of an internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the occurrence time of the stop operation of the player who wants to stop the reel, the symbol is pulled in and the reel is stopped. Some implement so-called pull-in control.

このようなスロットマシンとしては、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある(例えば、特許文献1参照。)。リプレイ役とは、入賞に応じて遊技媒体がベットされた状態を設定し、実際に遊技媒体を賭けることなく再ゲームを可能とする役である。そして、上記リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が高まりハズレがほとんど発生しない。それ故、リプレイタイムは、100%以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   As such a slot machine, there is one that generates a replay time in which the internal winning probability of the replay role is increased (see, for example, Patent Document 1). The replay combination is a combination that sets a state in which a game medium is betted in accordance with a winning and enables a re-game without actually betting the game medium. And in the said replay time, the winning probability of a replay role increases and almost no losing occurs. Therefore, the replay time can be an advantageous game state for a player who can expect a payout rate of 100% or more.

一方、スロットマシンとしては、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット機能を備えたものもある。このクレジット機能は、ゲーム毎に要求される遊技媒体の投入を自動化し、遊技者の利便性を向上するための機能である。一般に、スロットマシンにおけるゲームの実施期間、すなわちリールが始動してから全てのリールが停止するまでの期間では、クレジットの精算が禁止されている。そこで、遊技を終了しようとする遊技者は、全リールの停止後、すなわち1ゲームの終了後に精算ボタン等を操作し、クレジット分の遊技媒体を払い出させてから遊技を終了する必要がある。   On the other hand, some slot machines have a credit function for electronically storing game media and storing them as credits. This credit function is a function for automating the insertion of game media required for each game and improving the convenience of the player. Generally, during the game period in the slot machine, that is, the period from when the reels are started to when all the reels are stopped, credit settlement is prohibited. Therefore, the player who wants to end the game needs to end the game after all the reels are stopped, that is, after the end of one game, the settlement button or the like is operated to pay out the game medium for the credit.

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、全リールの停止に応じてリプレイ役が入賞するとゲームが終了せず、ゲームの続行状態となるため、特に、リプレイ役が頻繁に入賞するリプレイタイムでは速やかにクレジット精算を実施できず、遊技者の意思に関わらず遊技を継続しなければならない状況が発生するおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, if the replay combination wins in response to the stop of all reels, the game will not end and the game will continue, and in particular, during the replay time where the replay combination wins frequently, credit settlement cannot be performed quickly, There is a problem that there may be a situation where the game must be continued regardless of the intention of the person.

特開2006−87457号公報JP 2006-87457 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を終了させたいときに速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of quickly paying credits when a player wants to finish a game.

本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention comprises a game start operation means operated by a player to start a game,
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery from a plurality of types including a replay combination and setting an internal winning flag corresponding to the internal winning combination;
A symbol display window that displays a symbol so that it can be viewed from the player side, and has at least one winning line set,
In accordance with an operation of the game start operation means, a symbol change display means for changing the symbols according to a predetermined order on a winning line set in the symbol display window;
A symbol stop operation means operated by the player to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Display that performs a pull-in control for drawing and stopping the symbol on the winning line if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the time when the symbol stop operating means is operated Control means;
Credit means for electronically storing gaming media and storing them as credits;
A settlement operation means operated by a player to settle the credit stored in the credit means;
Credit settlement means for paying out the game medium for the credit in response to an operation of the settlement operation means in a state where the variation of the symbol by the symbol variation display means is stopped and the replay role is not won,
RT generating means for generating a replay time in which the internal winning probability of the replay role is higher than the normal gaming state, and a slot machine comprising:
A slot machine comprising replay avoidance means for avoiding winning of the replay role in the next game when the settlement operation means is operated in a state where the replay role is won (claim) Item 1).

本発明のスロットマシンは、上記クレジットを記憶する上記クレジット手段、上記クレジットを精算するための上記精算操作手段、及び上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出す上記クレジット精算手段に加えて、上記リプレイ回避手段を新たに設けたスロットマシンである。このリプレイ回避手段は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、上記次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。   The slot machine of the present invention includes the credit means for storing the credit, the settlement operating means for the settlement of the credit, and the credit settlement means for paying out the game medium corresponding to the credit, and the replay avoidance. This is a slot machine newly provided with means. The replay avoiding means is means for avoiding a replay winning combination in the next game when the settlement operation means is operated in a state where the replay winning action is won.

上記従来のスロットマシンと同様、本発明のスロットマシンにおいても、上記のごとくリプレイ役が入賞している状態では上記クレジットを精算することはできない。本発明のスロットマシンが上記従来のものよりも優れている点は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作されたとき、上記次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避し得る点にある。上記スロットマシンによれば、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作することにより、上記次回のゲームで上記リプレイ役の入賞を回避し、遊技者が自由に上記クレジットを精算可能な状態を形成できる。   Like the conventional slot machine, in the slot machine of the present invention, the credit cannot be settled when the replay combination is won as described above. The slot machine of the present invention is superior to the conventional one in that when the settlement operation means is operated in a state where the replay combination is won, the winning of the replay combination in the next game is avoided. There is a point that can. According to the slot machine, by operating the settlement operation means in a state where the replay combination is won, the winning of the replay combination is avoided in the next game, and the player can freely settle the credit. Possible states can be formed.

本発明のスロットマシンでは、上記図柄変動表示手段が図柄変動を停止した後に上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの開始前のタイミング、及び上記次回のゲームの終了後のタイミングのうちのいずれかのタイミングで、確実性高く上記クレジットを精算することができる。上記リプレイ役が入賞していない状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームを開始するまでもなく即刻、上記クレジットを精算できる。一方、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの終了後に上記クレジットを精算することができる。いずれにしても、上記スロットマシンでは、上記精算操作手段を操作してから最長でも1ゲーム待てば上記クレジットを精算でき、速やかに遊技を終了することができる。   In the slot machine of the present invention, if the symbol operation display unit is operated after the symbol variation display unit stops the symbol variation, the timing before the start of the next game and the timing after the end of the next game are selected. At any of the timings, the credit can be settled with high certainty. If the settlement operation means is operated in a state where the replay combination is not won, the credit can be settled immediately without starting the next game. On the other hand, if the settlement operation means is operated while the replay combination is won, the credit can be settled after the next game is over. In any case, in the slot machine, the credits can be settled and the game can be finished promptly after waiting for one game at the longest after operating the settlement operation means.

以上のように本発明のスロットマシンによれば、遊技者の遊技終了の意思に応じて速やかにクレジットを精算することができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, the credit can be settled promptly according to the player's intention to end the game.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
上記リプレイ役の入賞が頻繁に発生し得る上記リプレイタイムの実施期間では、上記リプレイ役が連続入賞する確率が高くなる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間においては、上記クレジットを精算したくても上記リプレイ役の連続入賞によりなかなか上記クレジットを精算できないような状況が発生し易くなる。そこで、上記のごとくリプレイタイムにおける上記リプレイ役の入賞を回避できるように上記リプレイ回避手段を構成しておく場合には、上記クレジットの精算を速やかに実施できるようになるという本発明の作用効果が一層、有効となる。
The slot machine according to the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
Moreover, it is preferable that the replay avoiding means is configured to avoid winning of the replay combination during the replay time implementation period.
In the implementation period of the replay time where the winning of the replay combination can frequently occur, the probability that the replay winning combination continuously wins increases. Therefore, in the implementation period of the replay time, even if it is desired to settle the credit, a situation in which the credit cannot be settled easily due to continuous winning of the replay role is likely to occur. Therefore, when the replay avoidance unit is configured so as to avoid the winning of the replay role at the replay time as described above, the operational effect of the present invention is that the credit can be settled quickly. It becomes more effective.

また、上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることが好ましい(請求項3)。
この場合には、上記リプレイ役入賞が回避されなければ、ゲームにベットされていたはずの遊技媒体を遊技者側に還元することができる。上記所定数量としては、1ゲームに必要な遊技媒体の数量であっても良く、当該遊技媒体の数量に満たない数量であっても良い。
Further, the credit settlement means, when a winning of the replay winning combination is avoided by the replay avoidance means, pays out by adding a predetermined amount of game media to the credit game media. Preferably, it is configured (claim 3).
In this case, if the replay winning combination is not avoided, the game medium that should have been bet on the game can be returned to the player side. The predetermined quantity may be a quantity of game media necessary for one game, or may be a quantity less than the quantity of game media.

また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項4)。
この場合には、上記リプレイ役が上記内部当選役として決定される確率をゼロ%にすることで、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避することができる。したがって、上記次回のゲームにおいて確実に上記リプレイ役の入賞を回避でき、当該次回のゲームの終了後に上記クレジットの精算を可能にできる。
The replay avoiding means is preferably configured to avoid winning of the replay combination by controlling the internal lottery means so that the replay combination is not determined to be the internal winning combination. 4).
In this case, the winning of the replay combination can be avoided with high certainty by setting the probability that the replay combination is determined as the internal winning combination to zero. Therefore, the winning of the replay role can be reliably avoided in the next game, and the credit can be settled after the end of the next game.

また、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項5)。
この場合には、上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することにより、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避できる。
Preferably, the replay avoiding means is configured to avoid the winning of the replay role by restricting the pull-in control by the display control means and stopping drawing the lost symbol. .
In this case, the winning of the replay combination can be avoided with high certainty by restricting the pull-in control and stopping the pull-in symbol.

また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項6)。
この場合には、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを強制的に非設定状態にすることで、確実性高く上記リプレイ役の入賞を回避することができる。
Further, it is preferable that the replay avoiding means is configured to avoid winning of the replay combination by controlling the internal winning flag corresponding to the replay combination to a non-set state (claim 6).
In this case, the winning of the replay combination can be avoided with high certainty by forcibly setting the internal winning flag corresponding to the replay combination to the non-set state.

本発明の実施の形態について、実施例を利用して具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者の終了意思に応じて速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、スタートレバー62の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、遊技者側から視認し得るように図柄20を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓11と、スタートレバー62の操作に応じて、図柄表示窓11に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄20を変動させる図柄変動表示手段2(以下、リール2という。)と、リール2における図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段45と、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段43と、このクレジット手段43が記憶したクレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段65(以下、精算ボタン65という。)と、リール2による図柄20の変動が停止し、かつ、リプレイ役が入賞していない状態における精算ボタン65の操作に応じて、クレジット分の遊技媒体を払い出すクレジット精算手段44と、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段47(本例では、遊技状態切替手段。以下、遊技状態切替手段47という。)と、を備えている。
このスロットマシン1は、リプレイ役が入賞している状態で精算ボタン65が操作された場合に、次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段46を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using examples.
(Example 1)
This example is an example of a slot machine that can quickly settle credits according to the player's intention to finish. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present example is operated by a game start operation means 62 (hereinafter referred to as a start lever 62) operated by a player to start a game, and an operation of the start lever 62. Accordingly, an internal winning combination is determined by lottery from a plurality of types including a replay combination, and an internal lottery means 42 for setting an internal winning flag corresponding to the internal winning combination is visible from the player side. The symbol 20 is displayed on the symbol display window 11 in which at least one winning line is set, and the symbol 20 is displayed in accordance with a predetermined order on the winning line set in the symbol display window 11 according to the operation of the start lever 62. Symbol variation display means 2 (hereinafter referred to as reel 2), and a symbol stop operating hand operated by the player to stop the variation of the symbol 20 on the reel 2. If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on 61 (hereinafter referred to as stop button 61) and when the stop button 61 is operated, the symbol is drawn on the winning line. Display control means 45 for carrying out the pull-in control to be stopped, credit means 43 for storing game media electronically and storing them as credits, and a settlement operated by the player to settle the credits stored by the credit means 43 According to the operation of the adjusting means 65 (hereinafter referred to as the “adjustment button 65”) and the adjustment button 65 in a state where the change of the symbol 20 by the reel 2 is stopped and the replay combination is not won, a game medium for credits Credit reimbursement means 44 for paying out the replay time and the internal winning probability of the replay role higher than the normal gaming state (In this example, the game state switching means. Hereinafter referred gaming state switching means 47.) RT generator 47 for raw includes a, a.
The slot machine 1 includes replay avoiding means 46 for avoiding a replay winning combination in the next game when the settlement button 65 is operated in a state where the replay winning combination is won.
This content will be described in detail below.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役、及びリプレイ役を含む7種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、図柄表示窓11に設定された入賞ライン211〜215のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 of this example has seven types of roles including a BIG bonus combination, a REG bonus combination, a small combination such as a 15-sheet combination, and a replay combination. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of each symbol 20 is shown in the middle column, and the medal payout number to be paid out as a prize is shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. Furthermore, when the winning symbols are arranged along any of the winning lines 211 to 215 set in the symbol display window 11, the winning combination becomes a winning combination.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、BIGボーナスゲームの終了後に、所定期間として設定した100ゲームに渡るリプレイタイムを発生する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定期間として設定した100ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。   Next, the playability of the slot machine 1 of this example will be described. The slot machine 1 generates a replay time for 100 games set as a predetermined period after the BIG bonus game is over. This replay time is a gaming state advantageous to a player who can expect a payout rate of 100% or more by increasing the internal winning probability of the replay role. This replay time ends when the 100 games set as the predetermined period are consumed or when a bonus combination is won during the replay time.

本例のスロットマシン1は、状態フラグに応じて遊技状態を切り換える。状態フラグとしては、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、リプレイ役入賞が不可能な状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。なお、この内容については後述する。   The slot machine 1 of this example switches the gaming state according to the state flag. The state flag includes a bonus game flag corresponding to a bonus game, a replay time flag corresponding to a replay time, a replay avoidance flag corresponding to a state where a replay role winning is impossible, and the like. This content will be described later.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。さらに、図柄表示窓11に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部540と、クレジット手段43が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部430とを配置してある。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 53 and a pair of left and right speakers 520 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11. And it has the base part 100 which makes the base of the slot machine 1 in the perpendicular direction lower side. Further, on the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 540 for displaying the medal payout number and a credit number display unit 430 for displaying the credit stored in the credit means 43 are arranged.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット手段43がクレジットした遊技媒体(以下、適宜メダルという。)をベットする(賭ける)ためのベットボタン64と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting (betting) a game medium (hereinafter referred to as a medal) credited by the credit means 43, and a medal for the credit is settled. A payout button 65 for paying out and a medal insertion slot 630 for inserting medals to bet on the game are arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to generate a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button for generating a single bet signal may be provided in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates.
The stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, 2C, and 2R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and has seven types and 21 symbols 20 arranged at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. Each reel 2L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.

左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 2L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix.
The reel 2 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部53は、図5に示すRT中表示画面530A、図6に示す精算受付画面530B、図7に示す精算許可画面530Cを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 of this example displays a display screen 530A during RT shown in FIG. 5, a settlement acceptance screen 530B shown in FIG. 6, and a settlement permission screen 530C shown in FIG. It is configured to display.

RT中表示画面530Aは、図5に示すごとく、リプレイタイム実施中の遊技データを表示する画面である。このRT中表示画面530Aは、「REPLAY TIME!」の文字表示により、リプレイタイム実施中である旨を報知するRT表示欄531と、内部当選役を報知するフラグ報知欄532と、リプレイタイム中の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄533と、リプレイタイム中に獲得したメダル数を表示するメダル数表示欄534とを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 5, the display screen 530A during RT is a screen for displaying game data during the execution of the replay time. This RT display screen 530A has an RT display column 531 for notifying that the replay time is being implemented, a flag notification column 532 for notifying the internal winning combination, and a display during the replay time. The game number display field 533 for displaying the number of digested games and the medal number display field 534 for displaying the number of medals acquired during the replay time are combined.

精算受付画面530Bは、図6に示すごとく、リプレイタイム中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン65の操作に応じてクレジット精算を受け付けた旨を表示する画面である。精算受付画面530Bは、上記RT中表示画面530Aにおけるフラグ報知欄532に代えて、クレジット精算を受け付けた旨を表示する受付表示欄535を表示する画面である。   As shown in FIG. 6, the settlement acceptance screen 530B is a screen that displays that the credit settlement has been accepted in accordance with the operation of the settlement button 65 in the replay winning game during the replay time. The settlement reception screen 530B is a screen that displays a reception display column 535 for displaying that the credit settlement has been received, instead of the flag notification column 532 in the display screen 530A during RT.

精算許可画面530Cは、図7に示すごとく、上記精算受付画面530Bを表示した後の次回のゲームの終了後に、クレジット精算が可能である旨を表示する画面である。この精算許可画面530Cは、精算受付画面530Bにおける受付表示欄535に代えて、精算ボタン65の操作によりクレジット精算が可能である旨を表示する精算表示欄536を表示する画面である。   As shown in FIG. 7, the payment adjustment screen 530 </ b> C is a screen that displays that credit payment is possible after the end of the next game after displaying the payment reception screen 530 </ b> B. This settlement permission screen 530C is a screen that displays a settlement display field 536 for displaying that credit settlement is possible by operating the settlement button 65, instead of the reception display field 535 on the settlement acceptance screen 530B.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above configuration, a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotationally drives the reel 2, and a rotational position of the reel 2 are detected. A reference position detecting unit 66 for performing the game, a medal paying unit 54 for paying out medals, various display units 55 for producing a game, a set value operating unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, and a speaker. An audio output unit 52 that controls 520 is electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to the 3-bet signal. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted or the bet button 64 is pressed.

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 is configured to detect the passage of the reference position piece of each reel 2L, C, R and output a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 uses a setting key 680 to change a set value for setting the winning combination probability of bonus combinations in six stages.

上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段41、上記状態フラグを制御する状態フラグ制御手段40、リプレイタイムを発生させる遊技状態切替手段(RT発生手段)47、リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段46、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段43、精算ボタン65の操作に応じてクレジット分のメダルを払い出すクレジット精算手段44の各機能を実現するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to extract a random number extracting means 48 for extracting random numbers, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel 2, and an internal winning combination. An internal lottery means 42 for controlling, an internal winning flag control means 41 for controlling an internal winning flag, a state flag control means 40 for controlling the state flag, a game state switching means (RT generating means) 47 for generating a replay time, and a replay winning combination The replay avoiding means 46 for avoiding the game, the credit means 43 for electronically storing medals as game media and storing them as credits, and the credit settlement means 44 for paying out medals for credits according to the operation of the settlement button 65 Is configured to be realized.

メモリ手段としてのROM33は、図1及び図8〜図10に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図8〜図10に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。図8は、通常遊技状態において使用する当選乱数テーブルである。図9は、リプレイタイムフラグの成立時、すなわちリプレイタイムの実施中に使用する当選乱数テーブルである。図10は、リプレイ回避フラグの成立時に使用する当選乱数テーブルである。なお、ボーナスゲーム実施中に使用する当選乱数テーブルについては、図示を省略してある。   As shown in FIGS. 1 and 8 to 10, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. As shown in FIGS. 8 to 10, the winning random number table defines winning random numbers for each winning combination. FIG. 8 is a winning random number table used in the normal gaming state. FIG. 9 is a winning random number table used when the replay time flag is established, that is, during execution of the replay time. FIG. 10 is a winning random number table used when the replay avoidance flag is established. The winning random number table used during the bonus game is not shown.

図8及び図9から知られるように、通常遊技状態における小役ハズレの18560〜65535の乱数範囲のうちのほぼ100%を占める18560〜65500の乱数範囲が、リプレイタイムではリプレイ役の当選乱数として規定されている。そのため、リプレイタイム実施中ではハズレがほとんど発生しなくなり、ハズレに代えてリプレイ役が高確率で入賞し得る。   As is known from FIG. 8 and FIG. 9, the random number range of 18560 to 65500, which occupies almost 100% of the random number range of 18560 to 65535 for the small role lose in the normal gaming state, is the winning random number for the replay role. It is prescribed. Therefore, almost no losing occurs during the replay time, and the replay role can be won with a high probability instead of losing.

さらに、図9及び図10から知られるように、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の当選乱数の全てが、リプレイ回避フラグの成立下では小役ハズレの当選乱数となっている。そのため、リプレイ回避フラグの成立下では、リプレイ役の入賞確率がゼロ%となる。   Furthermore, as can be seen from FIGS. 9 and 10, all of the winning random numbers for the replay role during the replay time are the winning random numbers for the small role lose when the replay avoidance flag is established. Therefore, when the replay avoidance flag is established, the winning probability of the replay role is zero%.

上記状態フラグ制御手段40は、図1に示すごとく、スロットマシン1の遊技状態を設定するための状態フラグを制御する手段である。状態フラグ制御手段40が制御する状態フラグとしては、上記のごとく、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイ役の入賞を禁止する状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。   The state flag control means 40 is a means for controlling a state flag for setting the gaming state of the slot machine 1 as shown in FIG. As described above, the state flag controlled by the state flag control means 40 includes a replay time flag corresponding to the replay time, a bonus game flag corresponding to the bonus game, a replay avoidance flag corresponding to a state in which the winning of the replay role is prohibited, and the like. There is.

状態フラグ制御手段40は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定し、所定枚数のメダルの払い出しに応じてボーナスゲームフラグをオフ状態に切り替える。状態フラグ制御手段40は、ボーナスゲームの終了に応じてリプレイタイムフラグをオン状態に設定し、100ゲームの消化あるいはボーナス役入賞に応じてリプレイタイムフラグをオフ状態に切り替える。さらに、状態フラグ制御手段40は、リプレイタイム実施中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン65の操作に応じてリプレイ回避フラグをオン状態に設定し、次回のゲーム後にリプレイ回避フラグをオフ状態に切り換える。   The state flag control means 40 sets the bonus game flag to the on state according to the winning of the bonus combination, and switches the bonus game flag to the off state according to the payout of a predetermined number of medals. The state flag control means 40 sets the replay time flag to the on state in accordance with the end of the bonus game, and switches the replay time flag to the off state in response to the completion of the 100 game or the bonus winning combination. Further, the state flag control means 40 sets the replay avoidance flag to the on state in accordance with the operation of the checkout button 65 in the replay winning game during the replay time, and switches the replay avoidance flag to the off state after the next game. .

RT発生手段を兼ねる遊技状態切替手段47は、図1に示すごとく、状態フラグに応じて各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段47は、オン状態のボーナスゲームフラグに応じてボーナスゲームを発生させ、オン状態のリプレイタイムフラグに応じてリプレイタイムを発生させる。さらに、本例の遊技状態切替手段47は、ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときは、通常の遊技状態である通常遊技状態を発生させる。   As shown in FIG. 1, the gaming state switching unit 47 that also serves as the RT generating unit is a unit that selectively generates various gaming states according to the state flag. The gaming state switching means 47 generates a bonus game according to the bonus game flag in the on state, and generates a replay time according to the replay time flag in the on state. Further, the gaming state switching means 47 of this example generates a normal gaming state that is a normal gaming state when both the bonus game flag and the replay time flag are in an off state.

遊技状態切替手段47は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときには図示しないボーナスゲーム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときには、図8に示すごとく通常遊技状態用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。リプレイタイムフラグがオン状態であるときには、図9に示すごとくリプレイタイム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。   The game state switching means 47 sets a winning random number table for a bonus game (not shown) in the internal lottery means 42 when the bonus game flag is on. When both the bonus game flag and the replay time flag are in the off state, the winning random number table for the normal gaming state is set in the internal lottery means 42 as shown in FIG. When the replay time flag is on, a winning random number table for replay time is set in the internal lottery means 42 as shown in FIG.

リプレイ回避手段46は、図1に示すごとく、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。本例のリプレイ回避手段46は、図10に示すごとくリプレイ役の当選乱数を全く規定していない当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定することで、リプレイ役の内部当選確率をゼロ%に設定している。リプレイ回避手段46は、リプレイ回避フラグがオン状態であるとき、図10の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。   As shown in FIG. 1, the replay avoiding unit 46 is a unit for avoiding a replay winning combination during the replay time. The replay avoiding means 46 of this example sets the internal winning probability of the replay role to 0% by setting the winning random number table that does not prescribe the winning random number of the replay role as shown in FIG. 10 in the internal lottery means 42. is doing. The replay avoidance unit 46 sets the winning random number table of FIG. 10 in the internal lottery unit 42 when the replay avoidance flag is on.

上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により抽選用乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として抽選用乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブルと照合する抽選用乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。   The random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers for lottery by an internal calculation of the CPU 31, as shown in FIGS. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number for lottery using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. In addition, the random number extraction means 48 of this example extracts an integer belonging to the range of 0 to 65535 as a lottery random number to be checked against the winning random number table.

上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した抽選用乱数に基づいて当選乱数テーブル(例えば、図8〜図10に示す当選乱数テーブル。)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、8枚役「スター」、6枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 refers to a winning random number table (for example, a winning random number table shown in FIGS. 8 to 10) based on the lottery random number extracted by the random number extracting means 48. This is means for determining a combination and setting an internal winning flag corresponding to the internal winning combination to ON. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of the present example draws is as follows: BIG bonus combination, REG bonus combination, 15 combination “sun”, 10 combination “apple”, 8 combination “star”, There are 7 types of roles, 6 Cherry “Cherry” and Replay.

当選フラグ制御手段41は、図1に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段41は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかった小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   As shown in FIG. 1, the winning flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state in which each winning combination can be won. The winning flag control means 41 turns off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag is won in the first game set. Switch. On the other hand, the winning flag control means 41 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination. By the control of the winning flag control means 41 as described above, a small part that has not won a prize in the internally won game is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus confirmed state is maintained until winning.

上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール2L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the reels 2L, 2C, 2R via the reel drive unit 51 as shown in FIGS. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 2 in response to the variation start signal and stops the symbol variation of the reel 2 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the most recent detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is captured.

上記表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control for stopping symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. It is configured to do. The display control means 45 can calculate the symbol currently displayed on each reel 2L, C, R (the symbol located on the winning line) based on the number of steps. The display control unit 45 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken in, and follows the bitter symbol as the head. The four symbols 20 to be set are set as symbols within the predetermined pull-in range.

表示制御手段45が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段45は、15枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。   The pull-in control performed by the display control means 45 is a control in which if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn onto the winning line and stopped. On the other hand, in the pull-in control, when there is no symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined range, the lost symbol is drawn onto the winning line and stopped. The display control means 45 is configured to preferentially draw and stop the replay role symbol with respect to the symbols of small roles such as the 15-piece role “Sun”.

なお、図4に示すごとく、各リール2L、C、Rの図柄配列中、リプレイ役図柄の最大間隔は5図柄である。これに対して、図柄表示窓11の表示幅は3図柄であり、引込範囲は4図柄である。したがって、各リール2L、C、Rによれば、どのタイミングでストップボタン61L、C、Rを操作してもリプレイ役図柄を引き込んで停止させ得る。したがって、本例のスロットマシン1でリプレイ役が内部当選した場合には、100%に近い確率でリプレイ役が入賞し得る。   In addition, as shown in FIG. 4, the maximum space | interval of a replay combination symbol is 5 symbols in the symbol arrangement | sequence of each reel 2L, C, R. On the other hand, the display width of the symbol display window 11 is 3 symbols, and the pull-in range is 4 symbols. Therefore, according to each reel 2L, C, R, the replay role symbol can be pulled in and stopped regardless of the timing at which the stop button 61L, C, R is operated. Therefore, when the replay combination is won internally in the slot machine 1 of this example, the replay combination can win with a probability close to 100%.

上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役のメダル払出枚数、1枚毎にセーフ信号を出力する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the winning combination determining means 49 is used for each stepping motor (reel drive unit 51) corresponding to each reel 2L, C, R after the reels 2L, C, R are stopped. The number of steps counted by the display control means 45 is taken in. The winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The winning combination determining means 49 outputs a safe signal for each medal payout number of the winning combination.

上記クレジット手段43は、図1に示すごとく、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶する手段である。クレジット手段43は、入賞役判定手段49が出力するセーフ信号の受信回数を積算し、クレジットとして記憶する。さらに、クレジット手段43は、ゲームに対するベット数が3の場合には、投入メダル検知部63によるインサート信号の受信回数を積算してクレジットとして記憶する。   The credit means 43 is means for electronically storing medals as game media and storing them as credits as shown in FIG. The credit means 43 accumulates the number of receptions of the safe signal output from the winning combination determining means 49 and stores it as a credit. Furthermore, when the bet number for the game is 3, the credit means 43 accumulates the number of times the inserted medal detection unit 63 receives the insert signal and stores it as a credit.

クレジット精算手段44は、図1に示すごとく、クレジット手段43が記憶したクレジット分のメダルを払い出す手段である。クレジット精算手段44は、クレジット手段43が記憶するクレジットを参照し、メダル払出部54を介して当該クレジット分のメダルを払い出すように構成してある。この場合、既に1〜3枚のメダルが賭けられているときは、そのメダルも一緒に払い出す。   The credit settlement means 44 is a means for paying out medals for the credit stored in the credit means 43 as shown in FIG. The credit settlement means 44 is configured to refer to the credit stored in the credit means 43 and pay out medals corresponding to the credit via the medal payout section 54. In this case, when 1 to 3 medals are already bet, the medals are paid out together.

なお、本例のクレジット精算手段44は、ゲーム終了後、再度、リール2が始動するまでの期間内の精算ボタン65の操作に応じてメダルの払い出しを実施する。ただし、リプレイ役が入賞したゲームでは、ゲームが終了せずにゲーム続行状態が設定されるため、クレジットの精算が実施できない。   The credit settlement means 44 of this example pays out medals in accordance with the operation of the settlement button 65 within the period until the reel 2 is started again after the game ends. However, in the game where the replay role is won, the game continuation state is set without ending the game, so that the credit cannot be settled.

次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図11及び図12に示すフロー図に沿って説明する。図11は、クレジット精算処理の流れを示すフローである。図12は、内部抽選処理の流れを示すフローである。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 11 is a flow showing the flow of the credit checkout process. FIG. 12 is a flow showing the flow of the internal lottery process.

まず、図11を用いてクレジット精算処理について説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく精算ボタン65が操作されたか否かを判断する。精算ボタン65が操作された場合には、ステップS102のごとく全てのリール2が停止しているか否かを判断する。全てのリール2が停止している場合には、ステップS103のごとくリプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。   First, the credit settlement process will be described with reference to FIG. Here, it is first determined whether or not the settlement button 65 has been operated as in step S101. When the settlement button 65 is operated, it is determined whether or not all the reels 2 are stopped as in step S102. If all the reels 2 are stopped, it is determined whether or not the replay role symbols are aligned on the winning line as in step S103.

リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、ステップS104のごとくリプレイタイムフラグがオン状態(フラグ値1)であるか否かを判断する。リプレイタイムフラグがオン状態である場合(ステップS104)には、ステップS105のごとくリプレイ回避フラグをオン状態にセットする。一方、リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っていない場合(ステップS103)には、ステップS114のごとくクレジット分のメダル及びベット分のメダルの払い出しを実施する。そして、リプレイ回避フラグのフラグ状態に関わらず、クレジット精算の実施後には、ステップS115のごとくリプレイ回避フラグをオフ状態に設定する。   If the replay role symbols are aligned on the winning line, it is determined whether or not the replay time flag is on (flag value 1) as in step S104. If the replay time flag is on (step S104), the replay avoidance flag is set to the on state as in step S105. On the other hand, when the replay role symbols are not aligned on the winning line (step S103), the payout of medals for credits and medals for bets is performed as in step S114. Then, regardless of the flag state of the replay avoidance flag, after the credit settlement, the replay avoidance flag is set to the off state as in step S115.

なお、本例では、ステップS114のごとく、リプレイ回避フラグのオンオフに関わらず、クレジット分のメダルの払い出しを実施している。これに代えて、リプレイ回避フラグのフラグ状態に応じてクレジット精算により払い出すメダル枚数を変更することもできる。すなわち、リプレイ回避フラグがオン状態であって、かつ、内部当選したリプレイ役の入賞を回避してステップS114に到達した場合には、リプレイ役が入賞していればゲームにベットされたはずの3枚のメダルをクレジット分のメダルに加算して払い出すことも良い。さらに、加算するメダル枚数としては、1枚あるいは2枚であっても良い。   In this example, as in step S114, the payout of medals for credit is performed regardless of whether the replay avoidance flag is on or off. Alternatively, the number of medals to be paid out by credit settlement can be changed according to the flag state of the replay avoidance flag. That is, if the replay avoidance flag is on and the winning of the replay role that was won internally is avoided to reach step S114, if the replay role has been won, the game should be bet 3 It is also possible to pay out by adding the medal to the credit medal. Furthermore, the number of medals to be added may be one or two.

次に、図12を用いて内部抽選処理について説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとくゲームが開始されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップS202のごとく抽選用乱数を抽出する。さらに、ステップS203のごとく、状態フラグを参照して現在の遊技状態に合致する当選乱数テーブルを選択し、上記抽選用乱数を当該当選乱数テーブルと照合する。そして、ステップS204のごとく、内部当選した役の内部当選フラグをオン状態(フラグ値1)にセットする。   Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. Here, first, it is determined whether or not the game is started as in step S201. When the game is started, lottery random numbers are extracted as in step S202. Further, as in step S203, the winning random number table that matches the current gaming state is selected with reference to the state flag, and the lottery random number is checked against the winning random number table. Then, as in step S204, the internal winning flag of the winning combination is set to the on state (flag value 1).

ここで、本例のスロットマシン1では、リプレイ回避フラグがオン状態の場合では、図10に示すごとくリプレイ役の当選乱数を規定してない当選乱数テーブルが内部抽選に使用される。そのため、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときには、リプレイ役の内部当選確率がゼロ%であり、リプレイ役の入賞を確実に回避できる。   Here, in the slot machine 1 of this example, when the replay avoidance flag is on, a winning random number table that does not define a winning random number for the replay role as shown in FIG. 10 is used for internal lottery. Therefore, when the replay avoidance flag is in the on state, the internal winning probability of the replay role is zero%, and winning of the replay role can be reliably avoided.

以上のように、本例のスロットマシン1は、リプレイタイム実施中に精算ボタン65が操作された場合に、当選乱数テーブルの切替によりリプレイ役の入賞を回避し、速やかにクレジット精算をさせ得るスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment can prevent a replay winning combination by switching the winning random number table when the settlement button 65 is operated during the replay time, and can quickly perform credit settlement. Machine.

なお、本例では、精算許可画面530Cを表示した後、再度、精算ボタン65を操作させることでクレジット精算を実施するように設定している。これに代えて、リプレイ役入賞時の最初の精算ボタン65の操作のみで、次回のゲームの終了後に自動的にクレジット精算を行うようにしても良い。   In this example, after the settlement permission screen 530C is displayed, the settlement is performed by operating the settlement button 65 again. Instead of this, the credit settlement may be automatically performed after the end of the next game only by operating the first settlement button 65 at the time of winning the replay role.

また、精算ボタン65を操作した際のボーナスフラグがオン状態(フラグ値1)である場合には、クレジット精算に代えて、ボーナスフラグの告知を実施することが好ましい。この場合には、ボーナスフラグが成立していれば遊技を継続したいという遊技者の心情に適切に応えることが可能になる。   In addition, when the bonus flag when the settlement button 65 is operated is in an on state (flag value 1), it is preferable to notify the bonus flag instead of credit settlement. In this case, if the bonus flag is established, it is possible to appropriately respond to the player's feeling that the game is to be continued.

なお、本例は、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときにリプレイ役の内部当選確率をゼロ%に設定した例である。これに代えて、リプレイ役の内部当選を許容する一方、リプレイ回避フラグがオン状態である場合には、リプレイ役図柄以外の他のハズレ図柄を引き込んで停止させるように表示制御手段45を構成することもできる。
さらに、リプレイ回避フラグがオン状態であるときには、リプレイ役の内部当選に応じて成立したリプレイ役の内部当選フラグを強制的にオフ状態にリセットするのも良い。
This example is an example in which the internal winning probability of the replay combination is set to 0% when the replay avoidance flag is in the on state. Instead of this, the display control means 45 is configured to draw in and stop other symbols other than the replay symbol if the replay avoidance flag is on while allowing internal winning of the replay symbol. You can also
Further, when the replay avoidance flag is in the on state, the internal winning flag of the replay combination established in response to the internal winning of the replay combination may be forcibly reset to the off state.

さらに、リプレイ回避フラグ成立時にクレジット精算した場合には、リプレイタイムフラグをオフ状態にリセットし、リプレイタイムを終了させることが好ましい。この場合には、次に遊技する遊技者が、労せずにリプレイタイムの恩恵を受け得てしまうようなおそれを未然に抑制できる。   Furthermore, when the credit is settled when the replay avoidance flag is established, it is preferable to reset the replay time flag to an off state and end the replay time. In this case, it is possible to suppress the risk that the player who will play next time can benefit from the replay time without effort.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a medal payout number in the first embodiment. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、RT中表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen during RT in Example 1. FIG. 実施例1における、精算受付画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a payment acceptance screen in the first embodiment. 実施例1における、精算許可画面を示す正面図。The front view which shows the payment permission screen in Example 1. FIG. 実施例1における、通常遊技状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table used in a normal game state in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイタイム実施中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table used in Example 1 during replay time implementation. 実施例1における、リプレイ回避フラグ成立中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table used in Example 1 when the replay avoidance flag is established. 実施例1における、クレジット精算処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the credit checkout process in Example 1. FIG. 実施例1における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the internal lottery process in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
40 状態フラグ制御手段
41 当選フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 クレジット手段
44 クレジット精算手段
45 表示制御手段
46 リプレイ回避手段
47 RT発生手段(遊技状態切替手段)
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 図柄停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
65 精算操作手段(精算ボタン)
1 slot machine 2 design variation display means (reel)
20 Symbol 3 Control board 40 State flag control means 41 Winning flag control means 42 Internal lottery means 43 Credit means 44 Credit settlement means 45 Display control means 46 Replay avoidance means 47 RT generation means (game state switching means)
48 random number extracting means 49 winning combination determining means 61 symbol stop operating means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
65 Settlement operation means (Settlement button)

Claims (6)

ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Game start operation means operated by the player to start the game;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery means for determining an internal winning combination by lottery from a plurality of types including a replay combination and setting an internal winning flag corresponding to the internal winning combination;
A symbol display window that displays a symbol so that it can be viewed from the player side, and has at least one winning line set,
In accordance with an operation of the game start operation means, a symbol change display means for changing the symbols according to a predetermined order on a winning line set in the symbol display window;
A symbol stop operation means operated by the player to stop the variation of the symbol in the symbol variation display means;
Display that performs a pull-in control for drawing and stopping the symbol on the winning line if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the time when the symbol stop operating means is operated Control means;
Credit means for electronically storing gaming media and storing them as credits;
A settlement operation means operated by a player to settle the credit stored in the credit means;
Credit settlement means for paying out the game medium for the credit in response to an operation of the settlement operation means in a state where the variation of the symbol by the symbol variation display means is stopped and the replay role is not won,
RT generating means for generating a replay time in which the internal winning probability of the replay role is higher than the normal gaming state, and a slot machine comprising:
A slot machine comprising replay avoiding means for avoiding winning of the replay combination in the next game when the settlement operation means is operated in a state where the replay combination is winning.
請求項1において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the replay avoiding means is configured to avoid winning of the replay combination during the execution period of the replay time. 請求項1又は2において、上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   3. The credit settlement means according to claim 1 or 2, wherein, when a winning of the replay winning combination is avoided by the replay avoidance means, a predetermined amount of game media is added to the credit game media and paid out. A slot machine configured to implement 請求項1〜3のいずれか1項において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   The replay avoiding means according to any one of claims 1 to 3, wherein the replay avoiding means avoids winning of the replay winning combination by controlling the internal lottery means so that the replay winning combination is not determined to be the internal winning winning combination. A slot machine characterized by being configured. 請求項1〜3のいずれか1項において、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   The replay avoiding means according to any one of claims 1 to 3, wherein the replay avoiding means is configured to avoid the winning of the replay role by restricting the pull-in control by the display control means and stopping drawing of the lost symbol. A slot machine characterized by 請求項1〜3のいずれか1項において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   4. The replay avoiding means according to claim 1, wherein the replay avoiding means is configured to avoid winning of the replay combination by controlling the internal winning flag corresponding to the replay combination to a non-set state. A slot machine characterized by being.
JP2007005143A 2007-01-12 2007-01-12 Slot machine Expired - Fee Related JP4898461B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007005143A JP4898461B2 (en) 2007-01-12 2007-01-12 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007005143A JP4898461B2 (en) 2007-01-12 2007-01-12 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008168010A true JP2008168010A (en) 2008-07-24
JP4898461B2 JP4898461B2 (en) 2012-03-14

Family

ID=39696646

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007005143A Expired - Fee Related JP4898461B2 (en) 2007-01-12 2007-01-12 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4898461B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010035761A (en) * 2008-08-04 2010-02-18 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP5482942B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5482943B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5482880B1 (en) * 2012-12-20 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5482944B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2014104173A (en) * 2012-11-28 2014-06-09 Olympia:Kk Game machine
JP2014205071A (en) * 2014-07-11 2014-10-30 Kpe株式会社 Game machine
JP2015002809A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2015033429A (en) * 2013-08-08 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015107186A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP2015181805A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 株式会社三共 slot machine
JP2016182394A (en) * 2016-07-14 2016-10-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259123A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Olympia:Kk Slot machine
JP2008036317A (en) * 2006-08-10 2008-02-21 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259123A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Olympia:Kk Slot machine
JP2008036317A (en) * 2006-08-10 2008-02-21 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010035761A (en) * 2008-08-04 2010-02-18 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2014104173A (en) * 2012-11-28 2014-06-09 Olympia:Kk Game machine
JP2014121362A (en) * 2012-12-20 2014-07-03 Olympia:Kk Game machine
JP5482880B1 (en) * 2012-12-20 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2015002809A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP5482944B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5482943B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP5482942B1 (en) * 2013-07-22 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2014121513A (en) * 2013-07-22 2014-07-03 Olympia:Kk Game machine
JP2014121512A (en) * 2013-07-22 2014-07-03 Olympia:Kk Game machine
JP2015033429A (en) * 2013-08-08 2015-02-19 株式会社オリンピア Game machine
JP2015107186A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP2015181805A (en) * 2014-03-25 2015-10-22 株式会社三共 slot machine
JP2014205071A (en) * 2014-07-11 2014-10-30 Kpe株式会社 Game machine
JP2016182394A (en) * 2016-07-14 2016-10-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4898461B2 (en) 2012-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4898461B2 (en) Slot machine
JP5210041B2 (en) Slot machine
JP2007125244A (en) Slot machine
JP5122830B2 (en) Slot machine
JP2008136748A (en) Slot machine
JP5081595B2 (en) Slot machine
JP2011103951A (en) Slot machine
JP5596421B2 (en) Slot machine
JP2008148840A (en) Slot machine
JP4822998B2 (en) Slot machine
JP4851877B2 (en) Game data display device for slot machine
JP5362253B2 (en) Slot machine
JP2008023055A (en) Slot machine
JP5480696B2 (en) Slot machine
JP2009011749A (en) Slot machine
JP5247250B2 (en) Slot machine
JP2009172305A (en) Slot machine
JP5091565B2 (en) Slot machine
JP5224852B2 (en) Slot machine
JP5342251B2 (en) Slot machine
JP4870406B2 (en) Slot machine
JP5064059B2 (en) Game machine
JP2008178557A (en) Slot machine
JP4932364B2 (en) Slot machine
JP2011056126A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090928

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111108

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111220

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150106

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees