JP2001162011A - Game management system - Google Patents

Game management system

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JP2001162011A
JP2001162011A JP34871199A JP34871199A JP2001162011A JP 2001162011 A JP2001162011 A JP 2001162011A JP 34871199 A JP34871199 A JP 34871199A JP 34871199 A JP34871199 A JP 34871199A JP 2001162011 A JP2001162011 A JP 2001162011A
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優 根木
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely relate a game data to a player in a structure using a member's card. SOLUTION: A person detection part 3 extracts person area information on the basis of the image information from a camera 1 and outputs it to a tracking part 4. The tracking part 4 independently tracks each player, imparts a temporary member's number to the player when the player takes a seat and outputs it to a game data collection part 6 together with the game table number. A game certification part 8 outputs a regular member's number and the game table number to the game data collection part 6 when the player uses the member's card. The game data collection part 6 forms a game hystory every temporary member's number on the basis of the game table data from each game table 5, and relates the game hystory to the regular member's number when the member's number is inputted from the member's number certification part 8.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、会員カードを利用
した遊技管理システムに関する。
The present invention relates to a game management system using a membership card.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、パチンコホ
ールでは、会員カードを利用した遊技システムが供され
ている。この会員カードは、遊技客が会員登録すること
によりパチンコホールから発行されるもので、会員とな
った遊技客が遊技終了時に持玉を貯玉することを希望す
るときは、玉計数器に会員カードを挿入した状態で持玉
を計数する。これにより、ホールコンピュータには貯玉
数が会員番号と対応して記憶される。また、次の来店時
に貯玉の返却を希望するときは、会員カードをパチンコ
台に対応して設けられた台間玉貸機に挿入した状態で貯
玉数の範囲内で返却数を指示することにより台間玉貸機
からパチンコ玉が放出されるので、現金を扱うことなく
遊技することが可能となり、極めて至便である。
Conventionally, a game system using a membership card has been provided in a pachinko hall. This membership card is issued from the pachinko hall when a player registers as a member.If a player who has become a member wishes to save his or her ball at the end of the game, the member card will be displayed on the ball counter. The ball count is counted in a state in which is inserted. As a result, the number of accumulated coins is stored in the hall computer in association with the member number. Also, if you wish to return the ball at the next visit, insert the membership card into the lending machine provided for pachinko machines and indicate the number of balls to be returned within the range of the number of balls saved. Since the pachinko balls are released from the betting machine, it is possible to play the game without handling cash, which is extremely convenient.

【0003】このような遊技システムでは、遊技客が会
員カードを使用したときは、遊技客を特定して遊技客毎
の遊技データ(貸玉数、アウト玉数、セーフ玉数、スタ
ート回数、特賞回数等)を収集することができると共
に、さらには遊技客毎の遊技データ或いは遊技台毎の遊
技データに基づいて不審人物或いは不正台を検出する場
合にも役立つ。しかしながら、遊技客が会員カードを使
用しない場合は、遊技データを遊技客に関連付けて収集
することはできないという欠点がある。
[0003] In such a game system, when a player uses a membership card, the player is identified and game data (the number of lending balls, the number of outgoing balls, the number of safe balls, the number of starts, the special prize) is specified for each player. And the like, and it is also useful for detecting a suspicious person or a fraudulent platform based on game data for each player or game data for each gaming platform. However, when the player does not use the membership card, there is a disadvantage that the game data cannot be collected in association with the player.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、会員カードを利用した構成において、
遊技データを遊技客に確実に関連付けることができる遊
技システムを提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a configuration using a membership card.
It is an object of the present invention to provide a game system that can reliably associate game data with a player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技管理システ
ムは、遊技場全体をカバーするように設けられた複数の
撮影手段と、これらの撮影手段による撮影画像から遊技
客を検出する人物検出手段と、この人物検出手段が検出
した遊技客を個別に追尾し、各遊技客が遊技する遊技台
番号を遊技客に関連付けて出力する追尾手段と、遊技台
毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、前記
遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員
カードから会員番号を読取るカード読取手段と、このカ
ード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当
該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊
技台番号を出力する会員番号認証手段とを設けた上で、
前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段からの情報に
基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成するようにしたもの
である(請求項1)。
A game management system according to the present invention comprises a plurality of photographing means provided so as to cover the entire game arcade, and a person detecting means for detecting a player from an image photographed by these photographing means. And tracking means for individually tracking the players detected by the person detecting means, outputting the number of the gaming table played by each player in association with the player, and collecting game data for collecting game data for each gaming table. Means, a card reading means provided in one-to-one correspondence with the gaming table, for reading a member number from a set member card, and, when the member number read by the card reading means is authenticated, the member number And a membership number authenticating means for outputting a gaming table number provided with the card reading means,
The game data collecting means creates a game history for each player based on information from the tracking means (claim 1).

【0006】このような構成によれば、遊技場に遊技客
が来店したときは、人物検出手段が撮影手段による撮影
画像から遊技客を検出するようになるので、追尾手段
は、人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾する。
そして、遊技客が遊技したときは、遊技客が遊技する遊
技台番号を遊技客に関連付けて出力する。これにより、
遊技データ収集手段は、追尾手段からの情報に基づいて
遊技客毎の遊技履歴を作成することができる。
According to this configuration, when a player comes to the game hall, the person detecting means detects the player from the image captured by the photographing means. The detected players are individually tracked.
Then, when the player has played a game, the game console number where the player plays the game is output in association with the player. This allows
The game data collection means can create a game history for each player based on information from the tracking means.

【0007】上記構成において、前記遊技データ収集手
段は、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番
号を入力したときは、前記遊技履歴を会員番号と関連付
けるようにしてもよい(請求項2)。
In the above configuration, the game data collection means may associate the game history with a member number when the member number and the game console number are input from the member number authentication means. .

【0008】このような構成によれば、遊技客が会員カ
ードをカード読取手段にセットしたときは、カード読取
手段が会員カードから会員番号を読取る。このとき、会
員番号認証手段は、カード読取手段が読取った会員番号
を認証したときは、当該会員番号及びカード読取手段が
設けられている遊技台番号を出力する。これにより、遊
技データ収集手段は、会員番号認証手段から会員番号及
び遊技台番号を入力したときは、遊技履歴を会員番号と
関連付けるので、会員毎の遊技履歴を管理することがで
きる。
According to such a configuration, when the player sets the membership card on the card reading means, the card reading means reads the membership number from the membership card. At this time, when the member number authenticating means authenticates the member number read by the card reading means, the member number authenticating means outputs the member number and the gaming table number provided with the card reading means. Thereby, when the game data collection means inputs the member number and the game console number from the member number authentication means, the game history is associated with the member number, so that the game history for each member can be managed.

【0009】また、前記追尾手段は、遊技客を追尾する
ときは当該遊技客に仮の会員番号を付与すると共に、遊
技客が前記遊技台で遊技したときは遊技台番号を判断し
て当該遊技台番号及び当該遊技客に付与した仮の会員番
号を出力し、前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段
から仮の会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技
データと仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履
歴を作成すると共に、前記会員番号認証手段から会員番
号及び遊技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の
会員番号に代えて入力会員番号と関連付けるようにした
ものである(請求項3)。
The tracking means assigns a temporary member number to the player when tracking the player, and determines the game table number when the player plays on the game table. A game number and a temporary member number given to the player are output, and the game data collection means, when the temporary member number and the game table number are input from the tracking means, the game data and the temporary member number A game history is created by associating, and when a member number and a game console number are input from the member number authentication means, the game history is associated with the input member number instead of the temporary member number ( Claim 3).

【0010】このような構成によれば、追尾手段は、遊
技客を追尾するときは当該遊技客に仮の会員番号を付与
する。そして、遊技客が遊技台で遊技したときは、遊技
台番号を判断して当該遊技台番号及び仮の会員番号を出
力する。これにより、遊技データ収集手段は、追尾手段
から仮の会員番号及び遊技台番号が入力したときは遊技
データと仮の仮の会員番号とを関連付けることにより遊
技履歴を作成する。
[0010] According to such a configuration, when tracking the player, the tracking means assigns a temporary member number to the player. Then, when the player plays a game at the game console, the game console number is determined, and the game console number and the temporary member number are output. Thereby, the game data collecting means creates a game history by associating the game data with the temporary temporary member number when the temporary member number and the game console number are input from the tracking means.

【0011】そして、遊技客が会員カードを使用するこ
とにより会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号
が出力されたときは、遊技データ収集手段は、遊技履歴
を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるの
で、会員毎の遊技履歴を管理することができる。
When the member number and the game console number are output from the member number authenticating means by the player using the member card, the game data collecting means replaces the game history with the temporary member number, and , The game history of each member can be managed.

【0012】また、本発明の遊技システムは、遊技台毎
に設けられ遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、この
撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出
手段と、この人物検出部が検出した遊技客が交替したこ
とを判断する人物比較手段と、この人物比較手段が客交
替を判断したときは前記撮影手段による撮影画像に基づ
いて遊技客を特定し、当該遊技客が遊技する遊技台番号
を当該遊技客に関連付けて出力する人物特定手段と、前
記遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段
と、前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットさ
れた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段
と、このカード読取手段が読取った会員番号を認証した
ときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けら
れている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを設
けた上で、前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手
段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成する
ようにしたものである(請求項4)。
[0012] Further, the game system of the present invention is provided with a photographing means provided for each game table for photographing a player playing a game, a person detecting means for detecting a player from an image photographed by the photographing means, and a person detecting unit. And a person comparing means for determining that the detected player has been replaced, and when the person comparing means has determined that the customer has been replaced, the player is identified based on the image taken by the photographing means, and the player plays the game. A person identification unit that outputs a gaming table number in association with the player, a game data collection unit that collects game data for each of the gaming tables, and a one-to-one correspondence with the gaming table are provided and set. Card reading means for reading the member number from the member card; and, when the member number read by the card reading means is authenticated, the member number and the gaming table number on which the card reading means is provided. In addition to providing a member number authentication unit for outputting, the game data collection unit creates a game history for each player based on information from the person identification unit (claim 4). .

【0013】このような構成によれば、遊技客が遊技台
で遊技すると、撮影手段が遊技客を撮影するので、人物
検出手段は、撮影手段による撮影画像から遊技客を検出
する。
According to such a configuration, when the player plays the game at the gaming table, the photographing means photographs the player, so that the person detecting means detects the player from the image photographed by the photographing means.

【0014】ここで、人物比較手段は、撮影手段が撮影
した遊技客を比較しており、遊技客が交替したときはそ
のことを検出する。すると、人物特定手段は、客交替し
た新たな遊技客を特定して当該遊技客が遊技する遊技台
番号を当該遊技客に関連付けて出力する。これにより、
遊技データ手段は、人物特定手段からの情報に基づいて
遊技客毎の遊技履歴を作成することができる。
Here, the person comparing means compares the players photographed by the photographing means, and detects when the players are replaced. Then, the person specifying means specifies the new player whose customer has been replaced, and outputs the gaming machine number where the player plays, in association with the player. This allows
The game data means can create a game history for each player based on information from the person identification means.

【0015】上記構成において、前記遊技データ収集手
段は、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番
号を入力したときは、遊技履歴を会員番号と関連付ける
ようにしてもよい(請求項5)。
In the above arrangement, the game data collection means may associate a game history with a member number when the member number and the game console number are input from the member number authentication means (claim 5).

【0016】このような構成によれば、遊技客が会員カ
ードを使用することにより会員番号認証手段から会員番
号及び遊技台番号が出力されたときは、遊技データ収集
手段は、遊技履歴を正規の会員番号と関連付けるので、
会員毎の遊技履歴を管理することができる。
According to such a configuration, when the member number and the game console number are output from the member number authentication means by the player using the member card, the game data collecting means converts the game history into the regular one. Since it will be associated with your membership number,
A game history for each member can be managed.

【0017】また、前記人物特定手段は、前記人物比較
手段が客交替したと判断した遊技客が未登録であったと
きは当該遊技客に仮の会員番号を付与し、当該仮の会員
番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力すると共
に、上記遊技客が登録されている遊技客であると判断し
たときは当該遊技客に付与した仮の会員番号及び当該遊
技客が遊技する遊技台番号を出力し、前記遊技データ収
集手段は、前記人物特定手段から仮の会員番号及び遊技
台番号を入力したときは遊技データと仮の会員番号とを
関連付けることにより遊技履歴を作成すると共に、前記
会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力し
たときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会
員番号と関連付けるようにしてもよい(請求項6)。
[0017] Further, the person specifying means assigns a temporary member number to the player when the person comparison means determines that the customer has been replaced and has not been registered, and assigns the temporary member number and the temporary member number. A game console number where the player plays is output, and when it is determined that the player is a registered player, a temporary member number assigned to the player and a game console number to which the player plays The game data collection means creates a game history by associating the game data with the provisional member number when the provisional member number and the game console number are input from the person identification means, and When a member number and a game console number are input from the number authentication means, the game history may be associated with a regular member number instead of a temporary member number (claim 6).

【0018】このような構成によれば、人物特定手段
は、人物比較手段が客交替したと判断した遊技客が未登
録であったときは、遊技客に仮の会員番号を付与し、そ
の仮の会員番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力
する。また、遊技客が登録されている遊技客であると判
断したときは遊技客に付与した仮の会員番号及び遊技客
が遊技する遊技台番号を出力する。これにより、遊技デ
ータ収集手段は、人物特定手段からの情報に基づいて遊
技データと仮の仮の会員番号とを関連付けることにより
遊技履歴を作成する。
[0018] According to such a configuration, the person specifying means assigns a temporary member number to the player when the person who has determined that the person comparison means has changed the customer has not been registered, and assigns the temporary member number to the temporary member. And the number of the game console on which the player plays. When it is determined that the player is a registered player, the temporary member number assigned to the player and the number of the game console on which the player plays are output. Thereby, the game data collecting means creates the game history by associating the game data with the temporary provisional member number based on the information from the person specifying means.

【0019】そして、遊技客が会員カードを使用するこ
とにより会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号
が出力されたときは、遊技データ収集手段は、遊技履歴
を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるの
で、会員毎の遊技履歴を管理することができる。
When the member number and the game console number are output from the member number authenticating means by the player using the member card, the game data collecting means replaces the game history with the temporary member number and obtains the regular member number. , The game history of each member can be managed.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下、本発
明をパチンコホールに適用した第1の実施の形態を図1
及び図2を参照して説明する。尚、本パチンコホールで
は、遊技客が会員登録した場合は、遊技客に対して会員
カードを発行し、会員となった遊技客は、会員カードを
利用することにより獲得した持玉を貯玉することができ
ると共に、貯玉したパチンコ玉を引出して遊技すること
が可能となる貯玉システムのサービスを受けることがで
きるようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG. 1 shows a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall.
This will be described with reference to FIG. In addition, in this pachinko hall, when a player registers as a member, a membership card is issued to the player, and the player who becomes a member must save the ball obtained by using the membership card In addition to this, it is possible to receive the service of a ball storage system that allows the player to draw out the stored pachinko balls and play the game.

【0021】図1は全体構成を概略的に示している。こ
の図1において、カメラ(撮影手段に相当)1はパチン
コホール全体をカバーするように配置されている。この
カメラ1の画像信号は画像バッファ2にデジタル画像情
報として一時的に記憶される。人物検出部(人物検出手
段に相当)3は、画像バッファ2からのデジタル画像情
報に基づいて人物を抽出し、抽出した人物エリア情報を
追尾部(追尾手段に相当)4に出力する。
FIG. 1 schematically shows the entire structure. In FIG. 1, a camera (corresponding to photographing means) 1 is arranged so as to cover the entire pachinko hall. The image signal of the camera 1 is temporarily stored in the image buffer 2 as digital image information. A person detection unit (corresponding to a person detection unit) 3 extracts a person based on digital image information from the image buffer 2 and outputs the extracted person area information to a tracking unit (corresponding to a tracking unit) 4.

【0022】追尾部4は、人物検出部3からの人物エリ
ア情報に基づいて各遊技客を追尾するようになってい
る。この場合、追尾部4は、遊技客に対して仮の会員番
号を付与すると共に、遊技客が遊技台5の前に着座する
毎に、遊技客の位置と店内マップと比較し、遊技客に付
与した仮の会員番号と遊技客が遊技する遊技台5の遊技
台番号を遊技データ収集部(遊技データ収集手段に相
当)6に出力する。
The tracking section 4 tracks each player based on the person area information from the person detecting section 3. In this case, the tracking unit 4 assigns a temporary member number to the player, and compares the position of the player with the in-store map every time the player sits in front of the gaming table 5 to give the player The provisional member number and the gaming machine number of the gaming machine 5 where the player plays the game are output to a game data collecting unit (corresponding to game data collecting means) 6.

【0023】カードリーダ(カード読取手段に相当)7
は図示しない台間玉貸機と一体に設けられており、会員
カードがセットされた状態で暗証番号が入力されたとき
は、会員カードに記憶されている会員番号を読取り、暗
証番号と共に会員番号認証部(会員番号認証手段に相
当)8に出力する。尚、この会員番号及び暗証番号は本
来は貯玉システムを利用するために図示しないホールコ
ンピュータに出力されるもので、ホールコンピュータに
より会員であることが認証されたときは、台間玉貸機に
より貯玉数の範囲内でパチンコ玉の貸出が可能となる。
Card reader (corresponding to card reading means) 7
Is provided integrally with an unillustrated Taima ball lending machine. When a PIN is entered with the membership card set, the membership number stored in the membership card is read, and the membership number is entered together with the PIN. It outputs to the authentication unit (corresponding to a member number authentication means) 8. The membership number and password are originally output to a hall computer (not shown) in order to use the ball storage system, and when the membership is verified by the hall computer, the ball storage machine is used to store the ball. Pachinko balls can be lent within the range of numbers.

【0024】会員番号認証部8は、カードリーダ7から
会員番号及び暗証番号を入力したときは、会員番号に対
応して登録されている正規の会員番号を遊技データ収集
部6に出力する。
When a member number and a password are input from the card reader 7, the member number authentication unit 8 outputs a registered member number corresponding to the member number to the game data collection unit 6.

【0025】遊技データ収集部6は、各遊技台5の遊技
データを入力すると共に、追尾部4から仮の会員番号を
入力したときは、遊技データと仮の会員番号とを関連付
けることにより仮の会員番号毎の遊技履歴を作成する。
また、会員番号認証部8から正規の会員番号を入力した
ときは、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を遊技履
歴に対応させるようになっている。
The game data collecting unit 6 inputs the game data of each gaming table 5 and, when the temporary member number is input from the tracking unit 4, associates the game data with the temporary member number to thereby provide a temporary member number. Create a game history for each member number.
When a regular member number is input from the member number authentication unit 8, the regular member number is made to correspond to the game history instead of the temporary member number.

【0026】次に上記構成の作用について説明する。図
2は本システムの動作を概略的に示すフローチャート
で、所定時間毎に実行されるようになっている。この図
2において、遊技データ収集部6は、遊技台5から遊技
データを入力することにより遊技台5毎に遊技データを
管理している(S101)。また、人物検出部3は、画
像バッファ3からの画像情報に基づいて人物を検出して
いる(S102)。また、カードリーダ7は、会員カー
ドが挿入されたかを監視している(S106)。そし
て、追尾部4は遊技客が遊技中かを判断している(S1
09)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 2 is a flowchart schematically showing the operation of the present system, which is executed at predetermined time intervals. In FIG. 2, the game data collection unit 6 manages game data for each gaming table 5 by inputting game data from the gaming table 5 (S101). The person detecting unit 3 detects a person based on the image information from the image buffer 3 (S102). Further, the card reader 7 monitors whether the member card has been inserted (S106). Then, the tracking unit 4 determines whether the player is playing a game (S1).
09).

【0027】さて、遊技客が来店したときは、その遊技
客を撮影対象とするカメラ1からの画像中に人物が含ま
れるようになるので、人物検出部3は、人物エリアを示
す人物エリア情報を追尾部4に出力する(S103)。
When a visitor arrives at a store, a person is included in an image from the camera 1 for which the player is to be photographed. Therefore, the person detecting unit 3 outputs person area information indicating a person area. Is output to the tracking unit 4 (S103).

【0028】追尾部4は、人物検出部3から与えられた
人物エリアに基づいてパチンコホールに内に位置する各
遊技客を個別に追尾する(S104)。このような追尾
は、画像認識処理により行われるもので、人物の顔或い
は服装の特徴を抽出することにより行われるようになっ
ている。このとき、追尾部4は、検出した遊技客毎に仮
の会員番号を付与する(S105)。
The tracking unit 4 individually tracks each player located inside the pachinko parlor based on the person area provided by the person detection unit 3 (S104). Such tracking is performed by image recognition processing, and is performed by extracting the characteristics of a person's face or clothes. At this time, the tracking unit 4 assigns a temporary member number to each detected player (S105).

【0029】そして、遊技客が遊技台5の前に着座した
ときは、追尾部4は、遊技中であると判断し(S10
9:YES)、遊技客の位置を店内マップと比較するこ
とにより遊技客が遊技する遊技台番号を判断し、その遊
技台番号及び遊技客に付与した仮の会員番号を出力する
(S110)。
When the player sits in front of the gaming table 5, the tracking unit 4 determines that the game is being played (S10).
9: YES), the position of the player is compared with the in-store map to determine the number of the gaming table where the player plays, and the gaming table number and the temporary member number assigned to the player are output (S110).

【0030】遊技客が遊技台5の前に座って遊技を開始
すると、各遊技台5から遊技データ(台番号、貸玉数、
アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数等)
が出力されるので、遊技データ収集部6は、各遊技台5
の遊技データを収集する(S101)。
When a player sits in front of the gaming table 5 and starts a game, game data (number, ball lending number,
Out ball count, safe ball count, start count, special prize count, etc.)
Is output, so that the game data collecting unit 6
Is collected (S101).

【0031】このとき、遊技データ収集部6は、遊技客
が着座しているときは追尾部4から仮の会員番号及び遊
技台番号が与えられるので(S110)、それらに基づ
いて遊技客と遊技台5とを関連付けた客別遊技履歴を作
成する(S111)。
At this time, when the player is seated, the game data collection unit 6 is provided with the temporary member number and the gaming table number from the tracking unit 4 (S110). A game history for each customer associated with the platform 5 is created (S111).

【0032】ここで、遊技客が会員カードを利用して貯
玉を引出すために、遊技台5に隣接して設置されている
台間玉貸機のカードリーダ7に会員カードをセットした
状態で暗証番号を入力すると、カードリーダ7が会員カ
ードに記憶されている会員番号及び暗証番号を会員番号
認証部8に出力する(S106:YES)。これによ
り、会員番号認証部8は、カードリーダ7から入力した
会員番号及び暗証番号が登録されている番号と一致した
ときは、台間玉貸機にパチンコ玉の放出許可を与えるの
で、遊技客は、現金を用いることなく貯玉数の範囲内で
パチンコ玉の貸出を受けて遊技することができる。
Here, in order for the player to use the membership card to withdraw the coins, the personal identification card is set in the card reader 7 of the tama ball lending machine installed adjacent to the gaming table 5 and the password is set. When the number is input, the card reader 7 outputs the member number and the password stored in the member card to the member number authentication unit 8 (S106: YES). As a result, when the member number and the password input from the card reader 7 match the registered numbers, the member number authentication unit 8 gives the pachinko ball lending machine permission to release pachinko balls. Can play a game by borrowing pachinko balls within the range of the number of balls to be saved without using cash.

【0033】この場合、会員番号認証部8は、会員カー
ドを認証したときは、会員番号及び遊技客が遊技してい
る遊技台番号を遊技データ収集部6に出力するので(S
107)、遊技データ収集部6は、遊技客が仮の会員番
号で管理されていた場合は、仮の会員番号に代えて正規
の会員番号を再割当てすることにより客別遊技履歴を変
更する(S108)。
In this case, when the member number authenticating section 8 authenticates the member card, it outputs the member number and the number of the game console where the player is playing to the game data collecting section 6 (S
107), when the game customer is managed with the temporary member number, the game data collection unit 6 changes the customer-specific game history by re-assigning the regular member number instead of the temporary member number (107). S108).

【0034】このような実施の形態によれば、パチンコ
ホール内を撮影するカメラ1を設置し、パチンコホール
に来店した遊技客を個別に追尾することにより遊技客毎
に遊技履歴を作成するようにしたので、会員カードを使
用しない場合は遊技客毎の遊技履歴を作成できない従来
例と違って、遊技客毎の遊技履歴を管理することができ
る。
According to such an embodiment, the camera 1 for photographing the pachinko hall is installed, and the patrons who visit the pachinko hall are individually tracked to create a game history for each pachinko hall. Therefore, unlike the conventional example in which the game history cannot be created for each player when the member card is not used, the game history for each player can be managed.

【0035】また、遊技客が会員カードを利用したとき
は、遊技履歴を会員と関連付けるようにしたので、会員
の遊技客に関しては、遊技客毎の遊技履歴を確実に作成
することができる。この場合、会員でない遊技客に関し
ては、仮の会員番号を付与して管理するようにしたの
で、遊技客を特定することはできないものの、遊技客毎
の遊技履歴の作成は可能となる。
When a player uses the membership card, the game history is associated with the member, so that the game history of each member can be reliably created for the member's player. In this case, since a non-member player is managed by assigning a temporary member number, it is not possible to specify the player, but it is possible to create a game history for each player.

【0036】しかも、このような遊技客毎の遊技履歴を
作成できる結果、遊技台5毎の勝ち客を判別することが
できるので、この勝ち客が同一日に複数の遊技台5で勝
ち組である場合や、勝ち客が同一台で複数日にわたって
勝ち組である場合は、この勝ち組の遊技客を要注意人物
としてマークでき、不審人物の発見が可能となる。
In addition, as a result of creating such a game history for each player, the winning customer for each gaming table 5 can be determined, and the winning customer can win in a plurality of gaming tables 5 on the same day. In some cases, or when a winning customer is a winner over a plurality of days on the same unit, the player in the winning set can be marked as a person of caution, and a suspicious person can be found.

【0037】さらに、特定の遊技台5において、客毎に
遊技データが大きく偏っているときは、セット打ち等の
不正行為が行われている可能性があり、不正台の検出す
ることが可能となる。
Further, when the game data is largely biased for each customer at a specific gaming table 5, there is a possibility that an improper act such as a set hitting has been performed, and it is possible to detect the illegal table. Become.

【0038】(第2の実施の形態)次に、本発明の第2
の実施の形態を図3及び図4を参照して説明するに、第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付して説明を
省略する。この第2の実施の形態は、遊技台5毎にカメ
ラ1を設けたことを特徴とする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described.
This embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4, and the same parts as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The second embodiment is characterized in that a camera 1 is provided for each gaming table 5.

【0039】図3は全体構成を概略的に示している。こ
の図3において、カメラ1は遊技台5に1対1で対応し
て設置されており、カメラ1により遊技台5で遊技する
遊技客を撮影するようになっている。
FIG. 3 schematically shows the entire structure. In FIG. 3, the camera 1 is installed in a one-to-one correspondence with the gaming table 5, and the camera 1 shoots a player playing on the gaming table 5.

【0040】人物比較部(人物比較手段に相当)11
は、遊技客が交替したことを監視しており、遊技客の交
替検出時には、交替した新たな遊技客の画像データを人
物特定部(人物特定手段に相当)12に送信する。
Person comparing section (corresponding to person comparing means) 11
Monitors that the player has been replaced, and when the replacement of the player is detected, transmits the image data of the replaced new player to the person identification unit (corresponding to the person identification means) 12.

【0041】人物特定部12は、客画像データベースを
管理しており、人物比較部11から客画像データを受信
した場合は、客画像データベースと照合し、遊技客が登
録されていないときは仮の会員番号を付与して遊技台番
号と共に遊技データ収集部6に出力すると共に、遊技客
が既に登録されているときは当該遊技客に付与されてい
る仮の会員番号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6
へ送信する。
The person specifying section 12 manages the customer image database. When the customer image data is received from the person comparing section 11, the person specifying section 12 checks the customer image database against the customer image database. The member number is assigned and output to the game data collection unit 6 together with the gaming table number. When the player is already registered, the temporary member number assigned to the player is collected along with the gaming table number. Part 6
Send to

【0042】遊技データ収集部6は、各遊技台5の遊技
データを入力すると共に、人物特定部12から仮の会員
番号を入力したときは、遊技データと仮の会員番号とを
関連付けることにより仮の会員番号毎の遊技履歴を作成
する。また、会員番号認証部8から会員番号を入力した
ときは、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を遊技履
歴に対応させるようになっている。
The game data collecting unit 6 inputs the game data of each gaming table 5 and, when a temporary member number is input from the person identification unit 12, associates the game data with the temporary member number to thereby provide a temporary member number. Create a game history for each member number. When the member number is input from the member number authentication unit 8, a regular member number is made to correspond to the game history instead of the temporary member number.

【0043】次に上記構成の作用について説明する。図
4は本システムの動作を示すフローチャートである。こ
の図4において、遊技データ収集部6は、遊技台5から
遊技データを入力することにより遊技台5毎に遊技デー
タを管理している(S201)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the present system. In FIG. 4, the game data collection unit 6 manages game data for each gaming table 5 by inputting game data from the gaming table 5 (S201).

【0044】また、カードリーダ7は会員カードが挿入
されたかを監視し(S202)、人物比較部11は人物
検出部3による検出結果に基づいて客が交替したかを監
視している(S207)。
The card reader 7 monitors whether a member card has been inserted (S202), and the person comparing unit 11 monitors whether a customer has been replaced based on the detection result by the person detecting unit 3 (S207). .

【0045】さて、遊技客が遊技台5の前に着座する
と、人物比較部11は客交替であると判断し(S20
7:YES)、客画像データを人物特定部12に出力す
る(S208)。このとき、遊技客が来店してから初め
て着座したときは客画像データが存在しないので、人物
特定部12は、遊技客に対して仮の会員番号を付与し遊
技台番号と共に遊技データ収集部6に出力する(S20
9,S210)。遊技データ収集部6は、人物特定部1
2から与えられた仮の会員番号と遊技台番号とに基づい
て客別遊技履歴を作成する(S211)。
When the player sits in front of the gaming table 5, the person comparing section 11 determines that the customer is to be replaced (S20).
7: YES), the customer image data is output to the person identification unit 12 (S208). At this time, when the player first sits down after visiting the store, there is no customer image data, so the person identification unit 12 assigns a temporary member number to the player, (S20)
9, S210). The game data collection unit 6 includes the person identification unit 1
A game history for each customer is created based on the temporary member number and the gaming table number given from 2 (S211).

【0046】ここで、席を立った遊技客が同一の遊技台
5の前に着座したときは、人物検出部3は同一人物を再
び検出するようになるので、人物比較部11は、着座し
た客画像データを人物特定部12に出力する(S20
8)。このとき、人物特定部12は、客画像データが存
在すると判断し(S209)、遊技客に先に付与した仮
の会員番号と遊技台番号を遊技データ収集部6に出力す
る(S210)。従って、遊技データ収集部6は、人物
特定部12から入力した仮の会員番号に基づいて同一の
遊技客が遊技していると判断して客別遊技履歴を作成す
る。
Here, when a player who stands in a seat sits in front of the same gaming table 5, the person detecting section 3 detects the same person again, and the person comparing section 11 is seated. The customer image data is output to the person identification unit 12 (S20
8). At this time, the person identification unit 12 determines that the customer image data exists (S209), and outputs the temporary member number and the game console number previously assigned to the player to the game data collection unit 6 (S210). Therefore, the game data collection unit 6 determines that the same player is playing based on the temporary member number input from the person identification unit 12, and creates a customer-specific game history.

【0047】また、席を立った遊技客とは異なる遊技客
が着座したときは、人物比較部11は、客が交替とした
判断して客画像データを人物特定部12に出力する。こ
のとき、着座した遊技客が来店してから初めて遊技する
場合は、人物特定部12は、客画像データは存在しない
と判断して仮の会員番号を付与し、付与した仮の会員番
号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力する
(S210)。また、着座した遊技客が他の遊技台5で
既に遊技している場合は、人物特定部12は、客画像デ
ータは存在すると判断し、遊技客に先に付与した仮の会
員番号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力す
る(S210)。従って、遊技データ収集部6は、人物
特定部12から入力した仮の会員番号に基づいて異なる
遊技客が遊技していると判断して客別遊技履歴を作成す
る。
Further, when a player different from the player who has taken a seat is seated, the person comparing section 11 judges that the customer has been replaced and outputs the customer image data to the person specifying section 12. At this time, if the seated player plays the game for the first time since coming to the store, the person identification unit 12 determines that the customer image data does not exist, assigns a temporary member number, and assigns the temporary member number to the game. The game number is output to the game data collection unit 6 together with the machine number (S210). If the seated player is already playing a game at another gaming table 5, the person identifying unit 12 determines that the customer image data exists, and assigns the temporary member number previously assigned to the player to the gaming table. It is output to the game data collection unit 6 together with the number (S210). Therefore, the game data collection unit 6 determines that a different player is playing based on the temporary member number input from the person identification unit 12 and creates a customer-specific game history.

【0048】さて、遊技客が会員カードを利用してパチ
ンコ玉の貸出を受けたときは、会員番号認証部8から遊
技データ収集部6に会員番号が出力されるので(S20
2,S203)、遊技データ収集部6は、遊技客が仮の
会員番号で管理されていた場合は、仮の会員番号に代え
て正規の会員番号を再割当てすることにより客別遊技履
歴を変更する(S204)。
When the patron borrows the pachinko ball using the membership card, the member number is output from the member number authentication unit 8 to the game data collection unit 6 (S20).
2, S203), the game data collection unit 6 changes the customer-specific game history by re-assigning a regular member number instead of the temporary member number when the player is managed by the temporary member number. (S204).

【0049】このような第2の実施の形態によれば、遊
技台5毎にカメラ1を設置し、遊技台5の遊技客が交替
したことを検出することにより遊技客毎の遊技履歴を作
成すると共に、遊技客が会員カードを利用したときは、
遊技履歴を会員と関連付けるようにしたので、第1の実
施の形態と同様に、会員の遊技客に関しては、遊技客毎
の遊技履歴を確実に作成することができる。
According to the second embodiment, the camera 1 is installed for each gaming table 5, and it is detected that the players on the gaming table 5 have been replaced, thereby creating a game history for each player. In addition, when a player uses a membership card,
Since the game history is associated with the member, as in the first embodiment, the game history of each member can be reliably created for the member's player.

【0050】また、遊技台5毎の遊技客別の遊技データ
を正しく収集できるようになることから、遊技データの
偏りに基づいて不審人物或いは不正台の発見も可能とな
る。本発明は、上記各実施の形態に限定されるものでは
なく、パチスロ店或いはゲームセンターに適用するよう
にしてもよい。
Further, since it becomes possible to correctly collect the game data for each game player for each game table 5, it is possible to find a suspicious person or an illegal table based on the bias of the game data. The present invention is not limited to the above embodiments, and may be applied to a pachislot store or a game center.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技管理システムによれば、遊技客毎に遊技している
遊技台を判断し、遊技台からの遊技データに基づいて遊
技客毎の遊技履歴を作成すると共に、遊技客が会員カー
ドを使用したときは、遊技履歴を会員に関連付けるよう
にしたので、会員カードを利用した構成において、遊技
データを遊技客に確実に関連付けることができるという
優れた効果を奏する。
As is clear from the above description, according to the game management system of the present invention, the gaming table being played for each player is determined, and the gaming table is determined based on the game data from the gaming table. The game history is created, and when the player uses the member card, the game history is associated with the member. Therefore, in the configuration using the member card, the game data can be reliably associated with the player. It has an excellent effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態における全体構成を
概略的に示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an overall configuration according to a first embodiment of the present invention.

【図2】全体の動作を示すフローチャートFIG. 2 is a flowchart showing the overall operation.

【図3】本発明の第2の実施の形態を示す図1相当図FIG. 3 is a view corresponding to FIG. 1, showing a second embodiment of the present invention;

【図4】図2相当図FIG. 4 is a diagram corresponding to FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はカメラ(撮影手段)、3は人物検出部(人物検出手
段)、追尾部(追尾手段)、5は遊技台、6は遊技デー
タ収集部(遊技データ収集手段)、7はカードリーダ
(カード読取手段)、8は会員番号認証部(会員番号認
証手段)、11は人物比較部(人物比較手段)、12は
人物特定部(人物特定手段)である。
1 is a camera (photographing means), 3 is a person detecting unit (person detecting means), a tracking unit (tracking means), 5 is a gaming table, 6 is a game data collecting unit (game data collecting means), 7 is a card reader (card) (Reading unit), 8 is a member number authentication unit (member number authentication unit), 11 is a person comparison unit (person comparison unit), and 12 is a person identification unit (person identification unit).

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場全体をカバーするように設けられ
た複数の撮影手段と、 これらの撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する
人物検出手段と、 この人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾し、各
遊技客が遊技する遊技台番号を遊技客に関連付けて出力
する追尾手段と、 遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段
と、 前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた
会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、 このカード読取手段が読取った会員番号を認証したとき
は、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられて
いる遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを備え、 前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段からの情報に
基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成することを特徴とす
る遊技管理システム。
1. A plurality of photographing means provided so as to cover the entire game hall, a person detecting means for detecting a player from an image photographed by these photographing means, and a player detected by the person detecting means. A tracking means for individually tracking and outputting a gaming table number that each player plays in association with the player; a game data collecting means for collecting game data for each gaming table; one-to-one correspondence with the gaming table Card reading means for reading a member number from a set member card, and a gaming table provided with the member number and the card reading means when the member number read by the card reading means is authenticated. A membership number authentication unit that outputs a number, wherein the game data collection unit creates a game history for each player based on information from the tracking unit. Stem.
【請求項2】 前記遊技データ収集手段は、前記会員番
号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したとき
は、前記遊技履歴を会員番号と関連付けることを特徴と
する請求項1記載の遊技管理システム。
2. The game management system according to claim 1, wherein said game data collection means associates said game history with a member number when a member number and a game console number are input from said member number authentication means. system.
【請求項3】 前記追尾手段は、遊技客を追尾するとき
は当該遊技客に仮の会員番号を付与すると共に、遊技客
が前記遊技台で遊技したときは遊技台番号を判断して当
該遊技台番号及び当該遊技客に付与した仮の会員番号を
出力し、 前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段から仮の会員
番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと仮の
会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成する
と共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台
番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代
えて正規の会員番号と関連付けることを特徴とする請求
項1または2記載の遊技管理システム。
3. The tracking means assigns a temporary member number to the player when pursuing the player, and determines the game table number when the player plays on the game table. A game number and a temporary member number given to the player are output, and the game data collection means, when the temporary member number and the game table number are input from the tracking means, the game data and the temporary member number A game history is created by associating, and when a member number and a game console number are input from the member number authentication means, the game history is associated with a regular member number instead of a temporary member number. Item 3. The game management system according to item 1 or 2.
【請求項4】 遊技台毎に設けられ遊技する遊技客を撮
影する撮影手段と、 この撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物
検出手段と、 この人物検出部が検出した遊技客が交替したことを判断
する人物比較手段と、 この人物比較手段が客交替を判断したときは前記撮影手
段による撮影画像に基づいて遊技客を特定し、当該遊技
客が遊技する遊技台番号を当該遊技客に関連付けて出力
する人物特定手段と、 前記遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手
段と、 前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた
会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、 このカード読取手段が読取った会員番号を認証したとき
は、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられて
いる遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを備え、 前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段からの情
報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成することを特徴
とする遊技管理システム。
4. A photographing means provided for each game console for photographing a player playing a game, a person detecting means for detecting a player from an image photographed by the photographing means, and a player detected by the person detecting unit is replaced. A person comparing means for determining that a player has been replaced, and when the person comparing means determines a customer replacement, a player is specified based on an image taken by the photographing means, and a gaming table number on which the player plays a game is referred to as the player A game data collecting means for collecting game data for each of the gaming tables; and a member number is read from the set membership card provided in a one-to-one correspondence with the gaming tables. Card reading means; and, when authenticating the member number read by the card reading means, a member number authentication means for outputting the member number and a gaming table number provided with the card reading means. A game management system, wherein the game data collection means creates a game history for each player based on information from the person identification means.
【請求項5】 前記遊技データ収集手段は、前記会員番
号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したとき
は、遊技履歴を会員番号と関連付けることを特徴とする
請求項4記載の遊技管理システム。
5. The game management system according to claim 4, wherein said game data collection unit associates a game history with a member number when a member number and a game console number are input from said member number authentication unit. .
【請求項6】 前記人物特定手段は、前記人物比較手段
が客交替したと判断した遊技客が未登録であったときは
当該遊技客に仮の会員番号を付与し、当該仮の会員番号
及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力すると共に、上
記遊技客が登録されている遊技客であると判断したとき
は当該遊技客に付与している仮の会員番号及び当該遊技
客が遊技する遊技台番号を出力し、 前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段から仮の
会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと
仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成
すると共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊
技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号
に代えて正規の会員番号と関連付けることを特徴とする
請求項4または5記載の遊技管理システム。
6. The person identifying means, if the player which the person comparing means determines that the customer has been replaced has not been registered, assigns a temporary member number to the player, In addition to outputting the gaming table number where the player plays, if the player is determined to be a registered player, the temporary member number assigned to the player and the game played by the player A game number is output, and the game data collection means creates a game history by associating the game data with the temporary member number when the temporary member number and the game table number are input from the person identification means, 6. The game management system according to claim 4, wherein when the member number and the game console number are input from the member number authentication unit, the game history is associated with a regular member number instead of a temporary member number. Beam.
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