JP5401755B2 - Monitoring system and method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、監視システムおよび方法、並びにプログラムに関し、特に、有価価値記憶媒体を管理できるようにした監視システムおよび方法、並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a monitoring system, method, and program, and more particularly, to a monitoring system, method, and program capable of managing a valuable value storage medium.

いわゆるパチンコ店またはパチスロ店と称される遊技店において、不正を監視する技術が一般に普及しつつある。   In game shops called so-called pachinko shops or pachislot shops, techniques for monitoring fraud are becoming widespread.

ところで、遊技客は遊技中に食事や手洗い等に行くために遊技を中断し離席したいときがある。そこで、これまでは、遊技者が離席する際、遊技店の係員が遊技台ID、時刻、遊技者の特徴(衣服の色など)を紙片にメモし、離席する遊技者に紙片を渡し、離席中の札を台に取り付けるようにさせるといった運用を行い、このメモと遊技者の紙片をもって離席した遊技者と帰ってくる遊技者が同一人物であるか否かを判定するようにしていた。   By the way, there are times when the player wants to interrupt the game and leave his / her seat in order to go to eat or wash hands during the game. Thus, until now, when a player leaves the store, a clerk at the game store notes the game table ID, time, and the player's characteristics (such as clothing color) on a piece of paper, and passes the piece of paper to the player leaving the seat. The player is allowed to attach a note that is away from the table to determine whether the player who has left the seat and the player who is returning are the same person. It was.

また、カメラにより離席前後の遊技者を撮影し、比較することで遊技者が同一人物であるか否かを判定し、遊技者の特定を容易にするといった技術が提案されている(特許文献1参照)。   In addition, a technique has been proposed in which a player is photographed with a camera before and after leaving and is compared to determine whether the player is the same person, thereby facilitating the identification of the player (Patent Literature). 1).

特開2004−159855号公報JP 2004-159855 A

しかしながら、上述のような手法では、正規の遊技者の離席が長時間化した場合、その遊技台が稼動しないまま占有された状態が続くことにより、稼働率を著しく低下させてしまうことになっていた。そこで、遊技店の係員が、稼働していない状態で長時間占有されていると気づいた遊技台の有価価値記憶媒体を預かり、その遊技台の占有状態を解消するような運用をせざるを得なかった。結果として、離席管理に伴う係員の煩雑な作業(遊技者の離席状態のチェックする処理、遊技台の占有状態を解除する処理、有価価値記憶媒体を預かる処理)が必要になると共に、預かり中の有価価値記憶媒体を紛失してしまうといった危険性が発生していた。 However, in the above-described method, when a regular player leaves the seat for a long time, the occupancy rate continues without the game stand being operated, so that the operation rate is significantly reduced. It was. Therefore, a staff member of a game store must store a valuable storage medium of a gaming machine that he / she finds occupied for a long time in a non-operating state, and must be operated so as to eliminate the occupied state of the gaming machine. There wasn't. As a result, troublesome work of attendant accompanying Away management (process of checking the release seat state of the player, the process for releasing the amusement machine of occupancy, the process will be involved a valuable resource storage medium) together when is needed, Luggage There was a risk of losing the valuable value storage medium inside.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技者が特別な手続を必要とせずに離席できるようにさせると共に、遊技店の係員の手間を掛けることなく稼働状態にない遊技台の占有状態を解除させ、さらに、離席中の遊技者の有価価値記憶媒体を安全確実に管理できるようにするものである。 The present invention has been made in view of such circumstances, both the player to be able to Away without special procedures, not in the running state without applying attendant effort of game arcade The occupied state of the game stand is released, and the valuable value storage medium of the player who is away from the seat can be managed safely and reliably.

本発明の一側面の管理システムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段と、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段と、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段と、前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段とを含み、前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御手段は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御するA management system according to one aspect of the present invention includes a first information processing apparatus that manages a game table in association with a player's face image, and a value recorded in a value storage medium provided for each of the game tables. A management system that includes a second information processing device that controls lending of game media based on value, the acquisition means for acquiring a face image of the player, and information on the valuable value storage medium of the player Lending means for renting game media based on the above, counting means for counting game media acquired from the game table played by the player, and whether the player is seated or separated from the game table Detecting means for detecting whether or not leaving is detected by the detecting means, and residual value reading control means for controlling the residual value of the valuable value storage medium used by the lending means to be read. , The inspection If unattended is detected by means, said counting means, and counting control means for controlling so as to count the game medium, registering the face image acquired by the acquisition means as the registrant's face image together, In association with the registrant's face image, storage means for storing the valuable value obtained by adding the remaining value and the value of the counted game medium, the face image acquired by the acquisition means, and the storage means The face image acquired by the acquisition means by comparing the stored similarity degree with the registered registrant face image and comparing the matching degree of the matching result of the matching means with the predetermined threshold value. A similarity determination unit that determines whether or not the facial image of the registrant is determined, and the similarity determination unit determines that the facial image acquired by the acquisition unit is the facial image of the registrant, Accumulated hands Wherein the issuing means for issuing a valuable resource storage medium recording the negotiable value accumulated in association with the registrant's face image, by the lending unit, prohibiting lending of the game medium, or rent prohibition of the Medium use control means for controlling release, and when the seating means is detected by the detection means, the medium use control means controls the lending means to prohibit lending of the game medium, and When a predetermined time has elapsed, the residual value reading control means controls to read the residual value of the valuable value storage medium used by the lending means, and the counting control means includes the counting means Is controlled to count the game media .

画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段には、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   An image pickup means for picking up an image, a face image extraction means for extracting the player's face image from the image picked up by the image pickup means, and a feature amount for extracting a feature amount from the face image extracted by the extraction means An extracting unit, and the collating unit uses feature amounts of the face image acquired by the acquiring unit and the registrant's face image stored in the storing unit. It is possible to calculate the similarity and collate the face image acquired by the acquisition unit with the face image of the registrant stored in the storage unit.

前記残価読出制御手段には、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を0とさせることができ、前記媒体利用制御手段には、前記残価値読出制御手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が0にされた後、前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。
前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段には、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段には、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御させるようにすることができ、前記計数制御手段には、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御させるようにすることができる。
The said residual-value reading control means, wherein when reading the remaining value of the valuable resource storage medium, wherein the residual value of the valuable resource storage medium can be a 0, the said medium access control unit, the remaining value reading After the remaining value of the valuable value storage medium is read by the control means and the remaining value is set to 0, the lending means can be controlled to cancel the prohibition of lending the game medium.
When the detection means detects the absence, the medium use control means can control the lending means to prohibit lending of the game medium, and a predetermined time has passed. Then, the residual value reading control means can be controlled to read out the residual value of the valuable value storage medium used in the lending means, and the counting control means The counting means can be controlled to count the game media.

前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段をさらに含ませるようにすることができ、前記媒体利用制御手段には、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。   The lending means may further include a medium use control means for controlling prohibition of lending of the game medium or cancellation of prohibition of lending, and the medium use control means is separated by the detecting means. When a seat is detected, the lending unit can be controlled to prohibit lending of the game medium, and seating is detected by the detecting unit until a predetermined time elapses. In this case, the lending unit can be controlled to release the prohibition of lending the game medium.

本発明の一側面の管理システムの管理方法は、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法であって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含み、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御するA management method of a management system according to one aspect of the present invention is recorded in a first information processing apparatus that manages a game table in association with a player's face image, and a valuable value storage medium provided for each of the game tables. A management system including a second information processing device that controls lending of game media based on a valuable value, an acquisition step of acquiring a face image of the player, and a valuable value of the player A lending step of lending game media based on information in the value storage medium, a counting step of counting game media acquired from the game table played by the player, and whether the player is seated on the game table Or a detection step for detecting whether the user is away and a remaining value of the valuable storage medium that is used in the lending step when the absence is detected by the processing of the detection step. A residual value reading control step for controlling to read, and a counting control step for controlling the counting step processing to count the gaming media when the absence is detected by the detection step processing; both when registering the face image acquired by the processing of said obtaining step as the registrant's face image, in association with the registrant's face image, negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game media An accumulating step for accumulating, a collation step for calculating and collating the similarity between the face image acquired by the processing of the acquiring step and the face image of the registrant accumulated by the processing of the accumulating step; Whether or not the face image acquired by the process of the acquisition step is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the step process and a predetermined threshold value When the face image acquired by the process of the acquisition step is determined to be the face image of the registrant by the process of the similarity determination step and the process of the accumulation step An issuance step for recording the valuable value stored in association with the face image of the registrant and issuing a valuable value storage medium, and prohibition of rental of the gaming medium or prohibition of rental by the processing of the rental step A medium use control step for controlling release, and when the absence is detected by the process of the detection step, the process of the medium use control step prohibits the process of the lending step from lending the game medium And when the predetermined time has passed, the residual value read control step process is used in the lending step process. The remaining value of the valuable value storage medium is controlled to be read, and the processing of the counting control step controls the processing of the counting step to count the gaming media .

本発明の一側面のプログラムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムを制御するプログラムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御するA program according to one aspect of the present invention includes a first information processing apparatus that manages a game table in association with a player's face image, and a value recorded in a value storage medium provided for each of the game tables. A management system including a second information processing device that controls lending of game media based on the game, an acquisition step of acquiring the player's face image, and a valuable value storage medium of the player A lending step of renting game media based on the information of the player, a counting step of counting game media acquired from the game table on which the player plays, and whether the player is seated on or separated from the game table. A detection step for detecting whether or not a person is seated, and when the absence is detected by the processing of the detection step, the remaining value of the valuable storage medium used in the processing of the lending step is determined. A residual value reading control step for controlling to make it appear, and a counting control step for controlling the processing of the counting step to cause the game medium to be counted when the absence is detected by the processing of the detecting step; both when registering the face image acquired by the processing of said obtaining step as the registrant's face image, in association with the registrant's face image, negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game media An accumulating step for accumulating, a collation step for calculating and collating the similarity between the face image acquired by the processing of the acquiring step and the face image of the registrant accumulated by the processing of the accumulating step; Whether or not the face image acquired by the process of the acquisition step is a registrant's face image by comparing the similarity that is a result of the step process and a predetermined threshold value When it is determined that the face image acquired by the process of the acquisition step is the face image of the registrant by the process of the similarity determination step and the similarity determination step, the registration step performs the registration. Issuing the valuable value recording medium by recording the valuable value stored in association with the face image of the person, and prohibiting the rental of the gaming medium or canceling the prohibition of the rental by the processing of the lending step and a medium access control step of controlling to execute including the process to the computer, if unattended by the processing of the detection step is detected, the processing of the medium access control step, the processing of the loan step, the game When the control is performed to prohibit the lending of the medium and a predetermined time has passed, the process of the residual value reading control step The remaining value of the valuable value storage medium used in the recording / lending step is controlled to be read, and the counting control step is configured to cause the counting medium to count the gaming medium. To control .

本発明の一側面の管理システムおよび管理方法、並びにプログラムにおいては、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムおよび管理方法、並びにプログラムであって、前記遊技者の顔画像が取得され、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体が貸し出され、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体が計数され、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかが検知され、離席が検知された場合、前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出されるように制御され、離席が検知された場合、前記遊技媒体が計数されるように制御され、取得された顔画像が登録者の顔画像として登録されると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とが加算された有価価値が蓄積され、取得された顔画像と、蓄積された登録者の顔画像との類似度が計算されて、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かが判定され、取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値が記録されて有価価値記憶媒体が発行され、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除が制御され、離席が検知された場合、前記前記遊技媒体の貸し出しが禁止されるように制御され、さらに所定の時間が経過したとき、前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出されるように制御され、前記遊技媒体が計数されるように制御されるIn the management system, the management method, and the program according to one aspect of the present invention, a first information processing apparatus that manages a game table in association with a player's face image, and a valuable value storage provided for each of the game tables. A management system and a management method including a second information processing device that controls lending of game media based on a valuable value recorded on the medium, and a program, wherein a face image of the player is acquired, Based on the information of the player's valuable value storage medium, the game medium is lent out, the game medium acquired from the game table that the player plays is counted, and the player is seated on the game table, Alternatively, it is detected whether the user is away from the seat, and when the absence is detected, the remaining value of the valuable value storage medium is controlled to be read. Is controlled to be several, both when the obtained face image is registered as a registered person's face image, in association with the registrant's face image, and the value of the residual value and the counted game media The added valuable value is accumulated, and the similarity between the acquired face image and the accumulated registrant's face image is calculated, collated, and compared by comparing the similarity that is the collation result with a predetermined threshold value. It is determined whether or not the acquired face image is a registrant's face image, and if it is determined that the acquired face image is the registrant's face image, it is associated with the registrant's face image. When the stored valuable value is recorded and the valuable storage medium is issued , the prohibition of lending of the gaming medium or the prohibition of lending of the lending is controlled, and the absence of the seat is detected, the gaming medium It is controlled so that lending is prohibited. When a predetermined time has elapsed, the remaining value of the valuable resource storage medium is controlled to be read out, the game medium is controlled to be counted.

本発明の一側面の管理システムに含まれる、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置は、例えば、生体情報認識装置であり、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置は、例えば、遊技媒体管理装置であり、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段は、例えば、顔画像取得部であり、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段は、例えば、遊技媒体利用部であり、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段は、例えば、計数部であり、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段は、例えば、離席検知部であり、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段は、例えば、0価値指示部282cであり、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段は、例えば、計数指示部282aであり、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段は、例えば、テーブル管理部であり、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段は、例えば、類似度計算部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段は、例えば、類似度判定部であり、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段は、例えば、記憶媒体発行部である。 The first information processing apparatus that manages the game table in association with the player's face image included in the management system according to one aspect of the present invention is, for example, a biological information recognition apparatus, and is provided for each of the game tables. The second information processing apparatus that controls lending of game media based on the valuable value recorded in the valuable value storage medium is, for example, a game medium management device, and obtains means for acquiring the player's face image Is, for example, a face image acquisition unit, and lending means for renting game media based on information of the player's valuable value storage medium is, for example, a game medium use unit, from the gaming table on which the player plays The counting means for counting the acquired game media is, for example, a counting unit, and the detecting means for detecting whether the player is sitting on the gaming table or leaving the seat is, for example, It is a detector For example, the zero value indicating unit 282c is a residual value reading control unit that controls the reading of the residual value of the valuable value storage medium that is used by the lending unit when an absence is detected by the detection unit. The counting control means for controlling the counting means to count the game media when the absence is detected by the detecting means is, for example, a counting instruction unit 282a, which is acquired by the acquiring means. face image together when registered as registrant face image, in association with the registrant's face image, storing means for storing a negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game medium, for example The collating unit that is a table management unit and calculates and compares the similarity between the face image acquired by the acquiring unit and the registrant's face image stored in the accumulating unit is, for example, similar A similarity determination that is a calculation unit and determines whether or not the face image acquired by the acquisition unit is a registrant's face image by comparing the similarity as a comparison result of the verification unit with a predetermined threshold value The means is, for example, a similarity determination unit, and when the similarity determination unit determines that the face image acquired by the acquisition unit is the face image of the registrant, the storage unit determines the registrant's face image. The issuing means for recording the valuable value stored in association with the face image and issuing the valuable value storage medium is, for example, a storage medium issuing unit.

すなわち、媒体利用管理部は、前記検知手段により離席が検知された場合、遊技媒体利用部を、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、同時に、有価価値預かり部は、前記計数部を、前記遊技媒体を計数させるように制御し、テーブル管理部は、取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する。 That is, the medium use managing unit controls the game medium using unit to read the remaining value of the valuable storage medium when the detection means detects the absence, and at the same time, the valuable storage unit the counting unit, the control so as to count the game medium, the table management unit, both when registering the obtained face image as registrant of a face image, in association with the registrant's face image, the The valuable value obtained by adding the remaining value and the value of the counted game medium is accumulated.

この状態で、類似度計算部が、取得された顔画像と、テーブルに蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算して、照合し、類似度判定部が、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定し、取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定した場合、記憶媒体発行部は、テーブルに登録された前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する。   In this state, the similarity calculation unit calculates and collates the similarity between the acquired face image and the registrant's face image stored in the table, and the similarity determination unit performs collation of the collation unit. It is determined whether or not the acquired face image is a registrant's face image by comparing the resulting similarity with a predetermined threshold, and the acquired face image is determined to be the registrant's face image. In this case, the storage medium issuing unit records the valuable value stored in association with the face image of the registrant registered in the table and issues the valuable value storage medium.

このため、遊技客が、遊技台において、有価価値記憶媒体を利用して遊技媒体を借り受けて遊技を開始し、遊技により遊技媒体を獲得した状態で、離席すると、獲得した遊技媒体が計数されて、有価価値記憶媒体の有価価値に加算された情報が、離席した遊技者の顔画像に対応付けられた状態でテーブルに蓄積される。そして、離席していた遊技者が戻ってくる場合、類似判定により離席した本人であると認識されたとき、獲得した遊技媒体の分を有価価値として換算した分を含めた、有価価値を記憶した有価価値記憶媒体が発行される。   For this reason, when a player leaves a game using a valuable storage medium at a gaming machine, the player starts borrowing the game medium, acquires the game medium by the game, and then leaves the game medium, the acquired game medium is counted. Thus, the information added to the valuable value of the valuable value storage medium is accumulated in the table in a state associated with the face image of the player who has left the seat. Then, when a player who has left the seat returns, when it is recognized that the player has left the seat by the similarity determination, the valuable value including the amount obtained by converting the acquired game medium as the valuable value is included. The stored valuable value storage medium is issued.

結果として、遊技者は、遊技台から離席しても、獲得された遊技媒体および有価価値記憶媒体は、有価価値の情報として保管されることになるので、遊技媒体や有価価値記憶媒体の盗難が防止される。また、離席した遊技者が、戻ってきた場合、顔画像が認識されると、対応して蓄積されている有価価値の情報が読み出されて、読み出された有価価値が記録されて有価価値記憶媒体が発行されることになるので、離席した状態の遊技媒体と有価価値記憶媒体を安全確実に返還することが可能となる。さらに、この処理に際して、遊技店の係員が必要とされる処理がないため、係員の負担を軽減させることが可能となる。   As a result, even if the player leaves the game stand, the acquired game medium and valuable value storage medium are stored as valuable value information, so that the game medium and valuable value storage medium are stolen. Is prevented. Further, when the player who has left the seat returns, when the face image is recognized, the information of the valuable value stored correspondingly is read, and the read valuable value is recorded and valuable. Since the value storage medium is issued, it is possible to safely and reliably return the game medium and the valuable value storage medium in a separated state. Furthermore, since there is no process that requires an attendant at the game store during this process, the burden on the attendant can be reduced.

本発明によれば、遊技者が離席しても安全確実に遊技媒体と有価価値記憶媒体とを返還することが可能になると共に、係員の負担を軽減させることが可能となる。 According to the present invention, the player both the even away from the PC makes it possible to return a secure the game medium and the negotiable value storage medium, it becomes possible to reduce the attendant expense.

以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本発明の一側面の管理システムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置(例えば、図10の生体情報認識装置21)と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置(例えば、図10の遊技媒体管理装置27)とを含む管理システムであって、前記遊技者の顔画像を取得する取得手段(例えば、図10の顔画像取得部221)と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段(例えば、図10の遊技媒体利用部301)と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段(例えば、図10の計数部342)と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段(例えば、図10の離席検知部223)と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段(例えば、図10の0価値指示部282c)と、前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段(例えば、図10の計数指示部282a)と、前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段(例えば、図10のテーブル管理部283)と、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段(例えば、図10の類似度判定部233)と、前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段(例えば、図10の記憶媒体発行部302)と、前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段(例えば、図10の媒体利用管理部281)とを含み、前記検知手段により離席が検知された場合、前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させ、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御手段(例えば、図10の0価値指示部282c)は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御させ、前記計数制御手段(例えば、図10の計数指示部282a)は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御させる。 That is, the management system according to one aspect of the present invention includes a first information processing device (for example, the biometric information recognition device 21 in FIG. 10) that manages a game table in association with a player's face image, and each game table. And a second information processing device (for example, the game medium management device 27 in FIG. 10) that controls the rental of game media based on the value recorded in the value storage medium provided in the management system. Then, an acquisition unit (for example, the face image acquisition unit 221 in FIG. 10) that acquires the player's face image, and a lending unit (for example, FIG. 10) that lends a game medium based on information on the player's valuable value storage medium. 10 game medium utilization units 301), counting means for counting game media acquired from the game table on which the player plays (for example, the counting unit 342 in FIG. 10), and the player to the game table Sit down Detection means (for example, the absence detection unit 223 in FIG. 10) that detects whether the person is away from the seat, and the valuable means that is used by the lending means when the detection means detects the absence. When the remaining value is detected by the remaining value reading control means (for example, the zero value indicating unit 282c in FIG. 10) for controlling the remaining value of the value storage medium to be read, and the detecting means, It said counting control means for controlling so as to count the game medium (e.g., counting instruction unit 282a of FIG. 10) and, together when registering the face image acquired by the acquisition means as the registrant's face image, the registrant The storage means (for example, the table management unit 283 in FIG. 10) that stores the valuable value obtained by adding the remaining value and the counted value of the game medium in association with the face image, and acquired by the acquisition means. The collation unit (for example, the similarity calculation unit 232 in FIG. 10) that calculates and collates the similarity between the face image and the registrant's face image accumulated in the accumulation unit, and the collation result of the collation unit. Similarity determination means for determining whether the face image acquired by the acquisition means is a registrant's face image by comparing the similarity with a predetermined threshold (for example, the similarity determination unit 233 in FIG. 10). If the face image acquired by the acquisition unit is determined to be the registrant's face image by the similarity determination unit, the storage unit stores the face image in association with the registrant's face image. The issuing means for recording the valuable value and issuing the valuable value storage medium (for example, the storage medium issuing unit 302 in FIG. 10) and the prohibition of the rental of the gaming medium or the cancellation of the prohibition of the rental by the lending means are controlled. Medium Use control means (for example, the medium use management unit 281 in FIG. 10), and when the detection means detects the absence, the medium use control means prohibits the lending means from lending the game media. When the predetermined time elapses, the remaining value reading control means (for example, the 0 value instruction unit 282c in FIG. 10) uses the remaining value storage medium used by the lending means. The value is controlled to be read, and the count control unit (for example, the count instruction unit 282a in FIG. 10) controls the count unit to count the game media.

画像を撮像する撮像手段(例えば、図9のカメラ38)と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段(例えば、図9の顔画像抽出部202)と、前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段(例えば、図10の類似度計算部232)には、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算させ、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合させるようにすることができる。   Image capturing means for capturing an image (for example, the camera 38 in FIG. 9) and face image extraction means for extracting the player's face image from the image captured by the image capturing means (for example, the face image extracting unit in FIG. 9). 202) and a feature amount extraction unit that extracts a feature amount from the face image extracted by the extraction unit, and the collation unit (for example, the similarity calculation unit 232 in FIG. 10). Includes calculating the similarity using the feature amount of the face image acquired by the acquisition unit and the face image of the registrant stored in the storage unit, and acquiring the face image acquired by the acquisition unit, The face image of the registrant stored in the storage means can be collated.

前記残価読出制御手段(例えば、図10の0価値指示部282c)には、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を0とさせることができ、前記媒体利用制御手段(例えば、図10の媒体利用管理部281)には、前記残価値読出手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が0にされた後、前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させることができる。 The residual-value read control means (e.g., 0-value instruction unit 282c of FIG. 10) to, when reading the remaining value of the negotiable value storage medium, the remaining value of the negotiable value storage medium can be 0, The medium use control means (for example, the medium use management unit 281 in FIG. 10) reads the residual value of the valuable value storage medium by the residual value reading means, and after the residual value is set to 0, the lending The means can be controlled to cancel the prohibition of lending the game medium.

前記媒体利用制御手段には、前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御させるようにすることができ、さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御させるようにすることができる。 The medium use control means can control the lending means to prohibit lending of the game medium when a leaving is detected by the detecting means, and a predetermined time has passed. By the time, when the seating is detected by the detecting means, the lending means can be controlled to release the prohibition of lending the game medium.

本発明の一側面の管理システムの管理方法およびプログラムは、遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法であって、前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップ(例えば、図12のステップS23)と、前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップ(例えば、図14のステップS92)と、前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップ(例えば、図16のステップS132)と、前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップ(例えば、図12のステップS44)と、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップ(例えば、図13のステップS68)と、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップ(例えば、図13のステップS70)と、前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップ(例えば、図13のステップS73)と、前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ(例えば、図12のステップS35)と、前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ(例えば、図12のステップS37)と、前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップ(例えば、図13のステップS100)と、前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップ(例えば、図13のステップS92、S94)とを含み、前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、さらに所定の時間が経過したとき、前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御するA management method and a program for a management system according to one aspect of the present invention include a first information processing apparatus that manages a game table in association with a player's face image, and a valuable value storage medium provided for each of the game tables. A management method of a management system including a second information processing apparatus that controls lending of game media based on a recorded valuable value, and acquiring the player's face image (for example, FIG. 12). Step S23), a lending step of renting a game medium based on the information of the player's valuable value storage medium (for example, step S92 in FIG. 14), and a game medium acquired from the game table on which the player plays A counting step for counting (for example, step S132 in FIG. 16) and a detection step for detecting whether the player is sitting on the game table or leaving the game table. (For example, step S44 in FIG. 12) When the absence is detected by the process of the detection step, control is performed so that the residual value of the valuable storage medium used in the process of the lending step is read. Counting control for controlling the processing of the counting step to count the gaming media when a remaining seat is detected by the processing of the remaining value reading control step (for example, step S68 of FIG. 13) to be performed and the processing of the detecting step step (e.g., step S70 of FIG. 13) counts and, registering the face image acquired by the processing of said obtaining step as the registrant's face image together, in association with the registrant's face image, and the residual value The accumulation step (for example, step S73 in FIG. 13) for accumulating the valuable value obtained by adding the value of the played game media, and the process of the acquisition step A collation step (for example, step S35 in FIG. 12) for calculating and collating the similarity between the acquired face image and the registrant's face image accumulated in the accumulation step processing, and the collation step processing A similarity determination step for determining whether or not the face image acquired by the processing of the acquisition step is a registrant's face image by comparing the similarity as a comparison result with a predetermined threshold (for example, FIG. 12). If it is determined in step S37) that the face image acquired by the processing of the acquisition step is the face image of the registrant by the processing of the similarity determination step, the face of the registrant is processed by the processing of the accumulation step. issuing step of issuing a valuable resource storage medium recording the negotiable value accumulated in association with the image (e.g., step S100 in FIG. 13) and, processing of the loan step And a medium use control step (for example, steps S92 and S94 in FIG. 13) for controlling prohibition of lending of the game medium or cancellation of prohibition of lending, and the absence of the seat is detected by the processing of the detection step. In this case, the process of the medium use control step controls the process of the lending step so as to prohibit the lending of the game medium, and when the predetermined time has passed, the process of the residual value read control step is The remaining value of the valuable value storage medium used in the lending step processing is controlled to be read, and the counting control step processing causes the counting medium processing to count the gaming media. To control .

図1は、本発明に係る遊技店の監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a game shop monitoring system according to the present invention.

遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗または生体情報管理センタや第3者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、生体情報管理バス6および第3者遊技店管理バス7により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網8,9を介して、相互にそれぞれ生体情報、および第3者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。   The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. These amusement stores 1-1 to 1-n are affiliated stores or member stores of the biometric information management center or the third party amusement store management center, and stores that need to manage a plurality of stores in an integrated manner. It is. The game stores 1-1 to 1-n are connected by a biological information management bus 6 and a third-party game store management bus 7, and the public communication line networks 8 and 9 represented by the bus and the Internet are used. Via each other, biological information and third-party amusement store management information are exchanged. In the following description, when there is no particular need to distinguish each of the game stores 1-1 to 1-n, the game store 1 is simply referred to, and the other configurations are also referred to in the same manner.

生体情報管理バス6は、主に各遊技店1の生体情報認識装置21により管理される生体情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第3者遊技店管理バス7は、主に各遊技店1の媒体貸出管理装置27により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。   The biometric information management bus 6 mainly functions as a transmission path for distributing biometric information managed by the biometric information recognition device 21 of each game store 1. The third-party game store management bus 7 functions as a transmission path for distributing medium lending management information managed mainly by the medium lending management device 27 of each amusement store 1.

生体情報管理センタ2は、生体情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、生体情報管理データベース(以降、DBとも称するものとする)3を必要に応じて更新すると共に、更新した最新の生体情報管理DB3を各遊技店1の生体情報認識装置21に対して配信する。 Biological information management center 2 is a server used by a business operator who manages and operates the biological information management center, the biological information management database (hereinafter, it is assumed that also referred to as DB) 3 to the updating optionally together update The latest biometric information management DB 3 is distributed to the biometric information recognition device 21 of each game store 1.

第3者遊技店管理センタ4は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)5で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると共に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店1の媒体貸出管理装置27に対して配信する。 The third-party amusement store management center 4 is a server used by a business operator that manages and operates the third-party amusement store management center, and the medium lending management managed by the third-party amusement store management database (DB) 5 both the the DB consisting of information updated based on the information supplied from the amusement shop 1, the latest media lending management information updated for delivering to the medium lending management device 27 of the gaming facility 1.

生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ40−1乃至40−p、および店内カメラ41−1乃至41−qにより撮像された画像より画像処理ユニット39−1乃至39−(m+p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像を登録する。また、生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−mより供給されてくる顔画像の情報に基づいて、遊技台毎に遊技者が離席したか、または、着席したかを判定し、離席したと判定した場合、遊技台周辺端末37と協働して、所定の時間だけ有価価値記憶媒体の利用を禁止させる。また、生体情報認識装置21は、遊技台周辺端末37と協働して、有価価値記憶媒体の利用を禁止した状態であって、所定の時間内において、カメラ38−1乃至38−mより供給されてくる顔画像に基づいて、遊技台36に着席した遊技者の顔画像と、登録された顔画像とを照合して、一致するとき、離席した遊技者が元の遊技台36に戻ったものとみなし、有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除させる。   The biometric information recognition apparatus 21 includes image processing units 39-1 to 39 based on images captured by the cameras 38-1 to 38-m, the entrance cameras 40-1 to 40-p, and the in-store cameras 41-1 to 41-q. The face image extracted by − (m + p + q) and supplied via the biological information bus 31 is registered. In addition, the biometric information recognition device 21 determines whether the player has left or is seated for each gaming table based on the facial image information supplied from the cameras 38-1 to 38-m. If it is determined that the user has left the seat, the use of the valuable storage medium is prohibited for a predetermined time in cooperation with the game stand peripheral terminal 37. In addition, the biological information recognition device 21 cooperates with the game console peripheral terminal 37 to prohibit the use of the valuable value storage medium, and is supplied from the cameras 38-1 to 38-m within a predetermined time. Based on the received face image, the face image of the player seated on the game table 36 is compared with the registered face image, and when they match, the player who has left the seat returns to the original game table 36. The prohibition on the use of valuable value storage media is lifted.

また、所定の時間が経過した場合、生体情報認識装置21は、遊技店管理装置24および計数機35−1乃至35−mと協働して、遊技により獲得された遊技媒体を計数させると共に、対応する遊技台36の遊技台周辺端末37に挿入されている遊技者の有価価値記憶媒体の有価価値の情報を読み出させ、それらを併せて顔画像に対応付けて預かる。このとき、遊技台周辺端末37は、挿入されていた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値の情報を0にする(0価値化する)。 Further, when a predetermined time has elapsed, the biological information recognizer 21, the amusement shop management device 24 and counting machine 35-1 or in cooperation with the 35-m, when the counted game media which has been acquired by a player both Then, the information on the valuable value of the valuable value storage medium of the player inserted in the gaming machine peripheral terminal 37 of the corresponding gaming machine 36 is read out and stored in association with the face image. At this time, the gaming machine peripheral terminal 37 sets the value information recorded in the inserted value storage medium to 0 (value is converted to 0).

さらに、生体情報認識装置21は、カメラ38−1乃至38−mより供給されてくる顔画像に基づいて、遊技台36に着席した遊技者の顔画像と、登録された顔画像とを照合して、一致する場合、離席した遊技者が戻ったものとみなし、遊技台周辺端末37と協働して、離席したときに挿入されていた有価価値と、その時点で獲得していた遊技媒体を有価価値化して加算した情報を記録した有価価値記憶媒体を発行する。   Furthermore, the biometric information recognition apparatus 21 collates the face image of the player seated on the game table 36 with the registered face image based on the face images supplied from the cameras 38-1 to 38-m. If they match, it is assumed that the player who has left the seat has returned, and in cooperation with the game console peripheral terminal 37, the valuable value that was inserted when the seat was left, and the game that was acquired at that time A valuable value storage medium in which information obtained by adding the value of the medium is recorded is issued.

また、生体情報認識装置21は、必要に応じて、カメラ38−1乃至38−m、入口カメラ40−1乃至40−p、および店内カメラ41−1乃至41−qにより撮像された画像より画像処理ユニット39−1乃至39−(m+p+q)により抽出されて、生体情報バス31を介して供給されてくる顔画像と、生体情報データベース22に予め登録されている顔画像とを照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末20に通知したり、CRT(Cathode Ray Tube)またはLCD(Liquid Crystal Display)などからなる表示部23に表示する。   In addition, the biological information recognition apparatus 21 may be configured to capture images from images captured by the cameras 38-1 to 38-m, the entrance cameras 40-1 to 40-p, and the in-store cameras 41-1 to 41-q as necessary. The face images extracted by the processing units 39-1 to 39- (m + p + q) and supplied via the biological information bus 31 are collated with the face images registered in advance in the biological information database 22. In this case, the mobile terminal 20 is notified of the registered player's visit, or displayed on the display unit 23 such as a CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display).

遊技店管理装置24は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス30を介して遊技台36−1乃至36−mの動作を監視している。遊技店管理装置24は、遊技台36の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台36−1乃至36−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部25に表示する。遊技店管理装置24は、精算販売機33、貸出機34、計数機35−0乃至35−m、遊技台36−1乃至36−m、および遊技台周辺端末37−1乃至37−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台ID)とを対応付けて遊技台管理データベース26により管理する。また、遊技店管理装置24は、媒体貸出管理装置27からの指示に基づいて、遊技台36毎に設けられている計数機35を動作させて、遊技者が獲得した遊技媒体を計数させる。   The game store management device 24 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the game machines 36-1 to 36-m via the game store management information bus 30. The game store management device 24 determines a predetermined amount according to the monitoring status such as information on the payout of the game table 36 or the payout of medals, the call information of the players on the game tables 36-1 to 36-m, or the occurrence of an error. The execution result is executed, and the execution result is displayed on the display unit 25 such as a CRT or LCD. The game store management device 24 includes the checkout machine 33, the lending machine 34, the counters 35-0 to 35-m, the game machines 36-1 to 36-m, and the game machine peripheral terminals 37-1 to 37-m. Information supplied by the game machine is managed by the game machine management database 26 in association with identification information (for example, game machine ID) for identifying the information. In addition, the game store management device 24 operates the counter 35 provided for each game table 36 based on an instruction from the medium lending management device 27 to count the game media acquired by the player.

媒体貸出管理装置27は、精算販売機33、貸出機34、および計数機35からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース29を用いて管理すると共に、媒体貸出管理データベース29に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4に送る。さらに、媒体貸出管理装置27は、第3者遊技店管理バス7および公衆通信回線網9を介して第3者遊技店管理センタ4により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース29に蓄積させる。 Both media lending management device 27, settlement vending machine 33, lending machine 34, and based on information from the counting machine 35, when managed using medium lending management database 29 the medium lending management information of game media to be lent, medium When the medium lending management information registered in the lending management database 29 is updated, the updated information is sent to the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 7 and the public communication line network 9. . Further, the medium lending management device 27 acquires the medium lending management information supplied by the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 7 and the public communication line network 9, and manages the medium lending management. Store in the database 29.

また、媒体貸出管理装置27は、生体情報認識装置21からの情報に基づいて、遊技媒体周辺端末37−1乃至37−mにおける有価価値記憶媒体の利用を必要に応じて制限する。さらに、媒体貸出管理装置27は、対応する遊技台36の遊技者が離席して、所定時間以上経過した場合、遊技媒体周辺端末37−1乃至37−mを制御して、有価価値記憶媒体の有価価値を読み出させ、挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を0にさせる。このとき、媒体貸出管理装置27は、遊技台管理装置24に対して対応する遊技台36の遊技媒体を計数させて、計数結果を有価価値に変換し、有価価値記憶媒体より読み出した有価価値と併せて、遊技者の顔画像に対応させて記憶する。また、遊技媒体管理装置27は、所定時間経過後、遊技者が遊技台36に戻ったとみなした場合、顔画像に対応付けて記憶されている有価価値の情報を読み出し、遊技台周辺端末37を制御して、読み出した有価価値が記録された有価価値記憶媒体を発行させる。   Further, the medium lending management device 27 restricts the use of the valuable value storage medium in the game medium peripheral terminals 37-1 to 37-m as necessary based on the information from the biometric information recognition device 21. Further, the medium lending management device 27 controls the game medium peripheral terminals 37-1 to 37-m when the player of the corresponding game stand 36 leaves and a predetermined time has elapsed, thereby controlling the valuable value storage medium. The valuable value of the inserted valuable value storage medium is made zero. At this time, the medium lending management device 27 causes the gaming table management device 24 to count the gaming media of the corresponding gaming table 36, converts the counting result into the valuable value, and reads the valuable value read from the valuable value storage medium. In addition, it is stored in correspondence with the player's face image. In addition, when the game medium management device 27 considers that the player has returned to the game table 36 after a predetermined time has elapsed, the game medium management device 27 reads the value information stored in association with the face image, and sets the game table peripheral terminal 37 to the game table peripheral terminal 37. Control is made to issue a valuable value storage medium in which the read valuable value is recorded.

貸出機34は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金や有価価値記憶媒体(プリペイドカード)などにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機34は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置27に供給する。これにより、媒体貸出管理装置27は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を登録する。 When a player plays a game on the gaming table 36, the lending machine 34 rents a number of game media corresponding to the amount when accepting a predetermined amount by cash or a valuable value storage medium (prepaid card). At this time, lending machine 34, information such as the remaining number of the accepted money and prepaid card are both supplies information of the number of lending game media to media lending management device 27. Thus, the medium lending management device 27, information such as the remaining number of the accepted money and prepaid card are both registers information of the number of lending game media.

精算販売機33は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機33は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置27に供給する。また、精算販売機33は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機33は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置27に供給する。   The checkout machine 33 sells prepaid cards with a frequency for borrowing a ball. At this time, the checkout machine 33 supplies the frequency of the prepaid card sold and the amount paid to the medium lending management device 27. Further, the settlement vending machine 33 settles and pays out cash based on the remaining number of game media lent as a frequency such as a prepaid card. At this time, the checkout machine 33 supplies the remaining number of prepaid cards and the amount of cash refunded to the medium lending management device 27.

計数機35−0乃至35−mは、固定された形式のものと、各遊技台36に個別に設けられている形式のものが存在する。固定された形式の計数機35(図中の計数機35−0)は、遊技者により持ち込まれる遊技台36で遊技することにより獲得された遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。また、遊技台36に個別に設けられた計数機35(図中の計数機35−1乃至35−m)は、遊技店管理装置24により個別に管理されており、遊技台36で遊技者が獲得する遊技媒体の格納箱と一体となった形式のものであり、遊技店管理装置24からの指示に基づいて、遊技媒体を計数し、計数結果を遊技店管理装置24に供給する。   The counters 35-0 to 35-m include a fixed type and a type provided individually for each game table 36. The fixed type counter 35 (counter 35-0 in the figure) counts the number of game media acquired by playing on the game table 36 brought in by the player, and the count result is a magnetic card. Or as a receipt. Further, the counters 35 (counters 35-1 to 35-m in the figure) provided individually on the game table 36 are individually managed by the game store management device 24, and the game table 36 allows the player to The game medium is integrated with a storage box of game media to be acquired, and the game media is counted based on an instruction from the game store management device 24 and the count result is supplied to the game store management device 24.

遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。   The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called small hit or big hit.

遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、台間球貸機(原理的には、貸出機34と同様のもの)などが設けられている。また、遊技台周辺端末37は、遊技台36を遊技する遊技者の顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報(遊技台ID)と共に生体情報認識装置21に送信する。さらに、遊技台周辺端末37−1乃至37−mは、有価価値記憶媒体が挿入されると有価価値記憶媒体に記録された有価価値に応じて、遊技媒体を貸し出す。尚、図1においては、生体情報を取得する機能として、遊技者の顔画像を取得するカメラ38−1乃至38−mが設けられている例が示されている。   The game console peripheral terminals 37-1 to 37-m are so-called pedestrian machines provided corresponding to the respective game machines 36-1 to 36-m. The same as the lending machine 34) is provided. Further, the gaming machine peripheral terminal 37 acquires biological information such as a face image of the player who plays the gaming machine 36 and transmits it to the biological information recognition device 21 together with the gaming machine identification information (gaming machine ID). Furthermore, when the valuable storage medium is inserted, the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-m lend the gaming medium according to the valuable value recorded on the valuable storage medium. FIG. 1 shows an example in which cameras 38-1 to 38-m that acquire a player's face image are provided as a function of acquiring biometric information.

カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図2で示されるように、各遊技台36−1乃至36−4のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ61−1乃至61−4の下部に図3で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台IDとして使用することが可能となる。   For example, as shown in FIG. 2, the cameras 38-1 to 38-m are arranged below the table display lamps 61-1 to 61-4 provided on the respective upper sides of the game tables 36-1 to 36-4. As shown in FIG. 3, a face image may be taken so that the player can take an image within the reading range δ. Can be used.

また、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図4で示されるように、遊技台周辺端末37−1乃至37−4に凸部71−1乃至71−4を設け、図5で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 4, the cameras 38-1 to 38-m are provided with convex portions 71-1 to 71-4 on the gaming machine peripheral terminals 37-1 to 37-4, as shown in FIG. As described above, it may be provided so that a player's face image can be captured within the reading range θ.

さらに、カメラ38−1乃至38−mは、例えば、図6で示されるように、遊技台36の中央部(遊技台36の盤面上)に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図6の設置部81にカメラ38が設置されることにより、図7で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。   Further, for example, as shown in FIG. 6, the cameras 38-1 to 38-m may be provided at the center of the game table 36 (on the board surface of the game table 36) to take an image. That is, by installing the camera 38 in the installation unit 81 of FIG. 6, the player is imaged within the reading range φ as shown in FIG.

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、遊技店1の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット39−(m+1)乃至39−(m+p+q)に供給する。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are installed at entrances and predetermined places in the store of the amusement store 1, and imaged units 39- (m + 1) to 39- (m + p + q).

入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qは、例えば、図8で示されるように設定される。図8は、遊技店1内の入口カメラ40−1乃至40−pおよび店内カメラ41−1乃至41−qの設置例を示している。   The entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q are set as shown in FIG. 8, for example. FIG. 8 shows an installation example of the entrance cameras 40-1 to 40-p and the in-store cameras 41-1 to 41-q in the game store 1.

すなわち、図8においては、出入口112−1乃至112−3が設けられており、入口カメラ40−1乃至40−3は、それぞれの出入口112より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ41−1乃至41−10は、島設備111−1乃至111−5のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備111は、両面に遊技台36が設置されており、すなわち、図中の島設備111を上下方向に挟むように設置されている。カメラ38、入口カメラ40および店内カメラ41は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図8で示されるように、店内カメラ41−1乃至41−10が配置されることにより、遊技台36で遊技する全遊技者が、店内カメラ41−1乃至41−10のいずれかで撮像できる。   That is, in FIG. 8, entrances 112-1 to 112-3 are provided, and the entrance cameras 40-1 to 40-3 image players who enter the store from each entrance and exit 112. Further, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are set at positions at which both surfaces of the island facilities 111-1 to 111-5 can be imaged in a row. The island facilities 111 are provided with game machines 36 on both sides, that is, so as to sandwich the island facilities 111 in the vertical direction in the figure. Since the camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 all have a pan / tilt / zoom function, the in-store cameras 41-1 to 41-10 are arranged as shown in FIG. All players who play at 36 can take an image with any of the in-store cameras 41-1 to 41-10.

さらに、店内カメラ41−aは、貸出機34の前に設けられており、店内カメラ41−bは、精算販売機33の前に設けられており、店内カメラ41−cは、計数機35の前に設けられており、それぞれ、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者を撮像することができる。   Furthermore, the in-store camera 41-a is provided in front of the lending machine 34, the in-store camera 41-b is provided in front of the checkout machine 33, and the in-store camera 41-c is the counter of the counter 35. It is provided in front, and a player who uses the rental machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35 can be imaged.

すなわち、図8で示されるように、遊技店1においては、来店する遊技者、遊技台36で遊技する遊技者、並びに、貸出機34、精算販売機33、および計数機35を利用する遊技者といった、遊技店1において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ38、入口カメラ40、および店内カメラ41が設置されている。   That is, as shown in FIG. 8, in the game store 1, a player who visits the store, a player who plays on the game stand 36, and a player who uses the lending machine 34, the checkout machine 33, and the counter 35. The camera 38, the entrance camera 40, and the in-store camera 41 are installed so that almost all of the actions that the player is supposed to take in the gaming store 1 can be monitored.

次に、図9を参照して、画像処理ユニット39の構成例について説明する。   Next, a configuration example of the image processing unit 39 will be described with reference to FIG.

画像取得部201は、カメラ38(または、入口カメラ40もしくは店内カメラ41)により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。顔画像抽出部202は、画像取得部201より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部203に供給する。送信部203は、顔画像を生体情報認識装置21に送信する。   The image acquisition unit 201 acquires an image captured by the camera 38 (or the entrance camera 40 or the in-store camera 41) and supplies it to the face image extraction unit 202. The face image extraction unit 202 extracts a rectangular image composed of a face image from the image supplied from the image acquisition unit 201 using a pattern such as the arrangement of the parts constituting the face, and supplies the rectangular image to the transmission unit 203. The transmission unit 203 transmits the face image to the biometric information recognition device 21.

次に、図10を参照して、生体情報認識装置21、遊技店管理装置24、媒体貸出管理装置27、計数機35、および遊技台周辺端末37の構成例について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, the structural example of the biometric information recognition apparatus 21, the game store management apparatus 24, the medium rental management apparatus 27, the counter 35, and the game stand peripheral terminal 37 is demonstrated.

顔画像取得部221は、画像処理ユニット39より供給される顔画像を取得し、照合部222および離席検知部223に供給する。照合部222は、遊技台36毎の遊技者が着座しているか、または、離席しているかを示す離席状態管理テーブル225に記録されている離席状態に応じて、顔画像取得部221により取得された遊技台36を識別する遊技台IDと対応付けられた顔画像と、紐付テーブル228に遊技台IDに対応付けて登録されている顔画像とを照合し、類似度の高い顔画像であれば、遊技台36に対応付けて登録されている遊技者が着座して遊技しているものとみなす。一方、一致しておらず、また、紐付けテーブル上に登録されていない場合、照合部222は、生体情報DB22に予め登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、類似度の高い顔画像があれば、テーブル管理部227に供給し、遊技台IDに対応付けて紐付テーブル228に登録させる。また、照合部222は、類似度の高い顔画像が存在しない場合、供給されてきた顔画像を生体情報DB管理部226に供給し、生体情報DB22に登録させると共に、同一の顔画像をテーブル管理部227に供給して、遊技台IDに対応付けて紐付テーブル228に登録させる。 The face image acquisition unit 221 acquires the face image supplied from the image processing unit 39 and supplies it to the collation unit 222 and the absence detection unit 223. The collation unit 222 is a face image acquisition unit 221 according to the absence state recorded in the absence state management table 225 indicating whether the player for each gaming table 36 is seated or is away. The face image associated with the game table ID for identifying the game table 36 acquired by the above and the face image registered in the association table 228 in association with the game table ID are collated, and the face image having a high degree of similarity If so, it is assumed that a player who is registered in association with the game table 36 is sitting and playing. On the other hand, if they do not match and are not registered on the association table, the collation unit 222 collates the registered player's face image registered in advance in the biometric information DB 22 and has a high degree of similarity. If there is a face image, it is supplied to the table management unit 227 and registered in the association table 228 in association with the game table ID. Further, the matching unit 222, when a high facial image similarity does not exist, the facial image supplied is supplied to the biological information DB management unit 226, both when the registered in the biometric information DB 22, the same face image table The data is supplied to the management unit 227 and registered in the association table 228 in association with the game machine ID.

より詳細には、照合部222の特徴量抽出部231は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部232に供給する。類似度計算部232は、離席判定部232bを制御して、離席状態管理テーブル225の離席状態を読み出させ、離席状態に応じて、登録判定部232aを制御して、紐付テーブル228に遊技台36に対応する顔画像が登録されているか否かを判定させ、登録されているとき、紐付テーブル228に登録されている顔画像の特徴量を抽出すると共に、特徴量抽出部231より供給されてくる特徴量とを用いて、紐付テーブル228に登録されている顔画像との類似度を求め、類似度判定部233に供給する。 More specifically, the feature amount extraction unit 231 of the matching unit 222 extracts a feature amount for identifying a face image, and supplies the feature amount together with the face image to the similarity calculation unit 232. The similarity calculation unit 232 controls the absence determination unit 232b to read out the absence state of the absence state management table 225, and controls the registration determination unit 232a according to the absence state, so that the tied table 228 to determine whether or not the face image corresponding to the game machine 36 is registered, when registered together when extracting the feature amount of the face image registered in pegging table 228, the feature extraction unit 231 Using the feature amount supplied from the image processing unit, the similarity with the face image registered in the association table 228 is obtained and supplied to the similarity determination unit 233.

また、登録判定部232aにより紐付テーブル228に登録されていない場合、すなわち、該当する遊技台36に特定の遊技客が遊技していない場合、類似度計算部232は、生体情報DB22に登録されている登録遊技者の顔画像の特徴量を抽出すると共に、特徴量抽出部231より供給されてくる特徴量とを用いて、生体情報DB22に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像、および、類似度が最上位の顔画像を類似度判定部233に供給する。 Further, when the registration determination unit 232a does not register in the association table 228, that is, when a specific player does not play a game on the corresponding game table 36, the similarity calculation unit 232 is registered in the biometric information DB 22. both when extracting the feature quantity of the registered player's face image are, by using the feature value supplied from the feature value extracting unit 231, with all of the registered player's face image registered in the biological information DB22 The similarity is obtained, and the face image supplied from the face image acquisition unit 221 and the face image with the highest similarity are supplied to the similarity determination unit 233.

より具体的には、類似度計算部232は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。   More specifically, the similarity calculation unit 232, for example, based on various facial feature amounts such as the ratio between the distance between the eyes, the distance from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose, Each difference sum, average ratio, or ratio sum is obtained as the similarity.

類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる類似度が最上位の顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似している場合(類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき)、最上位の顔画像と類似度の情報を媒体管理装置27に供給する。
The similarity determination unit 233 compares the similarity between the face image with the highest similarity supplied from the similarity calculation unit 232 and a predetermined threshold, and is registered as the first place based on the comparison result. When the face image is similar to the face image supplied from the face image acquisition unit 221 (in the case of similarity indicating higher similarity, the similarity is higher than a predetermined threshold, In addition, when the degree of similarity indicates that the degree of similarity is lower as the degree of similarity is lower than the predetermined threshold value), the information on the degree of similarity with the top face image is supplied to the medium management device 27.

また、類似度判定部233は、1位となる顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、1位となる登録顔画像が、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像に対して類似していない場合、顔画像取得部221より供給されてきた顔画像を必要に応じて生体情報DB管理部226、およびテーブル管理部227に供給する。   In addition, the similarity determination unit 233 compares the similarity between the face image ranked first and a predetermined threshold value, and the registered face image ranked first is compared with the face image acquisition unit 221 based on the comparison result. When the face image supplied is not similar, the face image supplied from the face image acquisition unit 221 is supplied to the biometric information DB management unit 226 and the table management unit 227 as necessary.

離席検知部223は、顔画像取得部221より顔画像が供給されてくるか否かにより遊技台IDに対応付けられた遊技台36において、遊技者が着席して遊技しているか、遊技を止めて離席したかを判定する。この際、離席検知部223は、顔画像が送信されてきていない場合、登録判定部223aを制御して、紐付テーブル228にアクセスさせ、顔画像が送信されてこない遊技台36と顔画像とが紐付けして登録されているか否かを判定させる。さらに、離席検知部223は、顔画像が送信されてこない遊技台36と顔画像とが紐付けして登録されている場合、その顔画像が供給されてこない遊技台36は、離席状態であるものとみなして、離席状態を離席状態管理テーブル225に登録すると共に、該当する遊技台36が離席状態に入ったことを離席時間管理部224に通知する。離席時間管理部224は、離席状態に入ったことを示す通知を受けると、該当する遊技台36の遊技台IDに対応付けて、離席時間を順次離席時間テーブル229に記録する。 The absence detection unit 223 determines whether the player is sitting and playing a game on the game table 36 associated with the game table ID depending on whether or not the face image is supplied from the face image acquisition unit 221. Determine if you stopped and left. At this time, when the face image has not been transmitted, the absence detection unit 223 controls the registration determination unit 223a to access the association table 228, and the gaming table 36, the face image, and the face image are not transmitted. It is determined whether or not is registered by linking. Further, when the game table 36 to which no face image is transmitted and the face image are registered in association with each other, the absence detection unit 223 determines that the game table 36 to which the face image is not supplied is in the away state. in it it is assumed, both when registering the Walkaway the unattended state management table 225, and notifies that the amusement machine 36 corresponding enters the unattended state unattended time management unit 224. When the absence time management unit 224 receives the notification indicating that the user has entered the away state, the absence time management unit 224 sequentially records the absence time in the absence time table 229 in association with the gaming machine ID of the corresponding gaming machine 36.

テーブル管理部227は、登録部227aを制御して、類似度判定部233からの情報に基づいて、遊技台IDと顔画像を紐付けして(対応付けて)紐付テーブル228に登録する。また、テーブル管理部227は、削除部227bを制御して、類似度判定部233からの情報に基づいて、遊技台IDと顔画像を紐付けして(対応付けて)紐付テーブル228に登録されている顔画像を削除する。   The table management unit 227 controls the registration unit 227a to link the game table ID and the face image with each other based on the information from the similarity determination unit 233 and register it in the association table 228. In addition, the table management unit 227 controls the deletion unit 227b and links (matches) the game table ID and the face image based on the information from the similarity determination unit 233 and registers them in the association table 228. Delete the face image.

尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部233は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、0乃至1の範囲で所定の値以上であって、1に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。   Here, for example, the similarity indicates a higher value as it is closer to the face image registered as a registered player as indicated by the ratio sum, and the similarity is a value higher than a predetermined threshold value. In this case, an example will be described in which it is determined that the face image of the registered player corresponding to the similarity is. However, for example, when the similarity is expressed as a difference sum in each feature amount between the captured face image and the face image registered as the registered player, the similarity determination unit 233 determines that the similarity is a threshold value. If it is smaller than that, the captured face image is regarded as a registered player's face image, or in the case of an average ratio or the like, it is greater than or equal to a predetermined value in the range of 0 to 1 and close to 1. If it is a value, it can be considered that they are the same person.

媒体貸出管理装置27の離席時間判定部286は、生体情報認識装置21の離席時間テーブル229にアクセスし、遊技台36毎の遊技者の離席時間を所定時間を比較して、所定時間を超えた場合、媒体利用管理部281および有価価値預かり部282に供給する。   The away time determination unit 286 of the medium lending management device 27 accesses the away time table 229 of the biometric information recognition device 21 and compares the away time of the player for each gaming table 36 with a predetermined time to obtain a predetermined time. Is exceeded, the medium usage management unit 281 and the valuable value storage unit 282 are supplied.

媒体利用管理部281は、離席時間判定部286より所定時間内であることが通知されると、状態判定部281aを制御して、離席状態管理テーブル225にアクセスさせて、該当する遊技台36が離席状態であるか否かを判定させる。離席状態であると判定された場合、媒体利用管理部281は、利用禁止指示部281bを制御して、遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体の利用を禁止するように指示し、禁止状態となっていることを状態記憶部281dに記憶させる。このとき、遊技台周辺端末37の媒体利用制御部301は、遊技媒体の貸し出しを目的として挿入されている有価価値記憶媒体に対応した遊技媒体の貸し出しを禁止状態にする。   When notified from the absence time determination unit 286 that the medium use management unit 281 is within the predetermined time, the medium use management unit 281 controls the state determination unit 281a to access the absence state management table 225 to thereby apply the corresponding game machine. It is determined whether or not 36 is in the away state. When it is determined that the user is away from the seat, the medium use managing unit 281 controls the use prohibition instructing unit 281b to instruct the gaming machine peripheral terminal 37 to prohibit the use of the valuable storage medium, The state storage unit 281d stores the prohibition state. At this time, the medium use control unit 301 of the gaming machine peripheral terminal 37 prohibits the rental of the game medium corresponding to the valuable value storage medium inserted for the purpose of renting the game medium.

また、類似度判定部233より離席した遊技者が戻ってきたことが通知されると、媒体利用管理部281は、利用禁止解除部281cを制御して、遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除するように指示し、禁止状態が解除されたことを状態記憶部281dに記憶させる。このとき、遊技台周辺端末37の媒体利用制御部301は、遊技媒体の貸し出しを目的として挿入されている有価価値記憶媒体に対応した遊技媒体の貸し出しの禁止状態を解除する。   In addition, when the similarity determination unit 233 notifies that the player who has left the seat has returned, the medium use management unit 281 controls the use prohibition release unit 281c to provide valuable information to the game stand peripheral terminal 37. An instruction is given to cancel the prohibition of use of the value storage medium, and the fact that the prohibition state has been canceled is stored in the state storage unit 281d. At this time, the medium use control unit 301 of the gaming machine peripheral terminal 37 cancels the prohibition state of the rental of the game medium corresponding to the valuable value storage medium inserted for the purpose of renting the game medium.

有価価値預かり部282は、離席時間判定部286より所定時間を経過していることが通知されると、計数指示部282aを制御して、遊技店管理装置24に対して、該当する遊技台36に所有者である遊技者が存在しない状態で放置されている遊技媒体を計数するように指示させると共に、0価値指示部282cを制御して、遊技台周辺端末37に対して、有価価値記憶媒体に記録されている残価値としての有価価値を読み出し、有価価値を0価値化すようにし指示する。 When the valuable storage unit 282 is notified by the absence time determination unit 286 that the predetermined time has elapsed, the valuable value storage unit 282 controls the counting instruction unit 282a to notify the game store management device 24 of the corresponding game machine. 36 together when instructed to to count the game medium player who is the owner is left in a state that does not exist in, and controls the 0 value instruction unit 282c, to the player machine peripheral terminal 37, negotiable value The valuable value as the residual value recorded in the storage medium is read, and the value is designated as zero.

これにより、遊技店管理装置24の計数指示受信部321は、媒体貸出管理装置27から遊技媒体の計数の指示を受信し、計数機制御部322に供給する。計数機制御部322は、該当する遊技台36に対応して設置されている計数機35に対して計数を指示する。   As a result, the counting instruction receiving unit 321 of the gaming store management device 24 receives the gaming medium counting instruction from the medium lending management device 27 and supplies it to the counter control unit 322. The counter control unit 322 instructs the counter 35 installed corresponding to the corresponding game machine 36 to count.

計数機35の計数動作管理部341は、遊技店管理装置24からの計数指示により、計数部342を制御して、遊技媒体を計数させ、計数結果を計数結果出力部343に供給させる。計数機35は、例えば、図11で示されるように、遊技台36に対して正面下部に設けられており、計数が指示されると、シャッタ361が開放されて、遊技媒体箱363に貯留されている遊技媒体が重力により排出通路362に排出されるとき、排出通路362を通過する遊技媒体を計数部342が計数する構成となっている。計数結果出力部343は、計数部342により計数された遊技媒体の計数結果を遊技店管理装置24に送信する。   The counting operation management unit 341 of the counter 35 controls the counting unit 342 in accordance with a counting instruction from the gaming store management device 24 to count gaming media and supply the counting result to the counting result output unit 343. For example, as shown in FIG. 11, the counter 35 is provided in the lower front part with respect to the game table 36, and when counting is instructed, the shutter 361 is opened and stored in the game medium box 363. When the game medium being discharged is discharged to the discharge passage 362 by gravity, the counting unit 342 counts the game medium passing through the discharge passage 362. The count result output unit 343 transmits the count result of the game media counted by the count unit 342 to the game store management device 24.

これに応じて、遊技店管理装置24の計数結果送信部323は、この計数機35からの計数結果を取得すると共に、有価価値預かり部282に送信する。 In response to this, the counting result transmission unit 323 of the amusement shop management device 24, both when acquiring the counting result from the counting machine 35, and transmits the negotiable value Storage unit 282.

同時に、記憶媒体価値0化部304は、媒体貸出管理装置27より供給されてくる指示に基づいて、有価価値記憶媒体に記録されている残価となる有価価値の情報を読み出して媒体貸出管理装置27に送信すると共に、今現在挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を0価値化する。 At the same time, based on the instruction supplied from the medium lending management device 27, the storage medium value zeroing unit 304 reads out the valuable value information recorded in the valuable value storage medium and reads the medium lending management device. together and send to 27 and 0 value the negotiable value of valuable resource storage medium currently inserted now.

有価価値預かり部282は、有価価値算出部282bを制御して、計数結果を有価価値に換算して計算すると共に、遊技台周辺端末37より供給されてくる有価価値記憶媒体に残されていた残価値とを併せた有価価値の情報を、顔画像に対応付けてテーブル管理部283に供給する。 Luggage 282 negotiable value, and controls the negotiable value calculation section 282b, was left in the computing by converting the count result to the negotiable value both valuable resource storage medium supplied from the amusement machine peripheral terminal 37 residues Information on the valuable value combined with the value is supplied to the table management unit 283 in association with the face image.

テーブル管理部283は、登録部283aを制御して、有価価値預かり部282からの有価価値の情報を、顔画像に対応付けて預かり状態テーブル284に登録させる。   The table management unit 283 controls the registration unit 283a to register the value information from the value storage unit 282 in the storage state table 284 in association with the face image.

有価価値返却部285は、類似度判定部233から離席していた遊技者が、所定時間経過後に戻ってきたことを示す通知を受けると、対応する遊技者の顔画像に基づいて、預かり状態テーブル284にアクセスし、対応して記憶されている有価価値を読み出し、遊技台周辺端末37に対して供給し、有価価値記憶媒体の発行を指示する。   Upon receiving a notification indicating that the player who has been away from the similarity determination unit 233 has returned after a predetermined time has elapsed, the valuable value return unit 285 receives the status of the deposit based on the corresponding player's face image. The table 284 is accessed, the corresponding stored valuable value is read out, supplied to the gaming machine peripheral terminal 37, and the issue of the valuable storage medium is instructed.

このとき、遊技台周辺端末37の記憶媒体発行部302は、供給されてきた有価価値の情報に基づいて、有価価値記憶媒体を発行すると共に、離席により預かっていた有価価値および遊技媒体を、相当する有価価値を記録した有価価値記憶媒体を新たに発行することにより返却したことを端末表示部303に表示させる。 At this time, the storage medium issuing unit 302 of the gaming machine peripheral terminal 37 based on the information of the valuable resource has been supplied, together Issuing a negotiable value storage medium, a negotiable value and game medium was entrusted by Away, The terminal display unit 303 displays that the valuable storage medium having the corresponding valuable value recorded is newly issued and returned.

併せて、このとき、有価価値返却部285は、預かり状態テーブル284に登録されていた預かり状態の情報を削除するようにテーブル管理部283に指示する。テーブル管理部283は、この指示に基づいて、削除部283bを制御して、預かり状態テーブル284の預かり状態を削除させる。   At the same time, the valuable value return unit 285 instructs the table management unit 283 to delete the custody status information registered in the custody status table 284. Based on this instruction, the table management unit 283 controls the deletion unit 283b to delete the custody status of the custody status table 284.

次に、図12乃至図14のフローチャートを参照して、遊技台監視処理について説明する。   Next, the gaming machine monitoring process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS1において、遊技台36のそれぞれに設けられたカメラ38は、設置されている範囲の画像を撮像し、撮像した画像を画像処理ユニット39に供給する。画像処理ユニット39の画像取得部201は、供給された画像を取得し、顔画像抽出部202に供給する。   In step S <b> 1, the camera 38 provided in each of the game tables 36 captures an image in a range where it is installed, and supplies the captured image to the image processing unit 39. The image acquisition unit 201 of the image processing unit 39 acquires the supplied image and supplies it to the face image extraction unit 202.

ステップS2において、顔画像抽出部202は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出する(抽出を試みる)。より具体的には、顔画像抽出部202は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像の抽出を試みる。   In step S <b> 2, the face image extraction unit 202 extracts (attempts to extract) the player's face image from the supplied image. More specifically, the face image extraction unit 202 attempts to extract a face image based on the arrangement of characteristic parts such as eyes and nose, for example, where the skin is exposed from the color of the captured image. .

ステップS3において、顔画像抽出部202は、顔画像が抽出できたか否かを判定し、抽出できていないと判定された場合、処理は、ステップS1に戻る。すなわち、顔画像が抽出されるまで、ステップS1乃至S3の処理が繰り返される。ステップS3において、顔画像が抽出されたと判定された場合、処理は、ステップS4に進む。   In step S3, the face image extraction unit 202 determines whether or not a face image has been extracted. If it is determined that the face image has not been extracted, the process returns to step S1. That is, the processes in steps S1 to S3 are repeated until a face image is extracted. If it is determined in step S3 that a face image has been extracted, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、顔画像抽出部202は、抽出した顔画像を送信部203に供給する。送信部203は、顔画像抽出部202より供給されてきた顔画像を生体情報認識装置21に送信する。この際、送信部203は、カメラ38、入口カメラ40、または店内カメラ41のそれぞれを識別するカメラIDや、カメラ38については、遊技台36を識別する遊技台ID(遊技台36が設置されている島設備を識別する番号や通番を含む)と共に、送信時刻(日付の情報を含む)の情報などの情報を顔画像に付加して生体情報認識装置21に送信する。 In step S <b> 4, the face image extraction unit 202 supplies the extracted face image to the transmission unit 203. The transmission unit 203 transmits the face image supplied from the face image extraction unit 202 to the biological information recognition apparatus 21. At this time, the transmission unit 203 identifies the camera ID for identifying the camera 38, the entrance camera 40, or the in-store camera 41, and for the camera 38, a gaming table ID for identifying the gaming table 36 (the gaming table 36 is installed). both the are including numbers and serial number identifying the island facilities), information such as in addition to the face image information of the transmission time (including date information) to the biological information recognizer 21.

ステップS21において、生体情報認識装置21のテーブル管理部227は、登録部227aを制御して、紐付テーブル228の登録内容をリセットする。   In step S21, the table management unit 227 of the biometric information recognition device 21 controls the registration unit 227a to reset the registration content of the association table 228.

ステップS22において、顔画像取得部221は、未処理の遊技台36を処理対象遊技台に設定する。   In step S22, the face image acquisition unit 221 sets an unprocessed game machine 36 as a process target game machine.

ステップS23において、顔画像取得部221は、処理対象遊技台36のカメラ38に対応する画像処理ユニット39より顔画像が送信されてきたか否かを判定する。ステップS23において、例えば、ステップS4の処理により、処理対象となる遊技台36に対応する画像処理ユニット39より顔画像が送信されてきた場合、送信されてきた顔画像を取得する。   In step S <b> 23, the face image acquisition unit 221 determines whether a face image has been transmitted from the image processing unit 39 corresponding to the camera 38 of the processing target game machine 36. In step S23, for example, when a face image is transmitted from the image processing unit 39 corresponding to the gaming table 36 to be processed by the process of step S4, the transmitted face image is acquired.

ステップS24において、顔画像取得部221は、供給された顔画像のうち、いずれか未処理の1つを抽出し、特徴量抽出部231および離席検知部223に供給する。尚、カメラ38により撮像される空間は、遊技台36に着座する遊技者1人分の空間であるので、通常は、1つの顔画像のみが供給されてくるが、誤認等により複数の顔画像が抽出される可能性があるため、この処理が加えられている。   In step S <b> 24, the face image acquisition unit 221 extracts any unprocessed one of the supplied face images and supplies the extracted unprocessed one to the feature amount extraction unit 231 and the absence detection unit 223. Since the space imaged by the camera 38 is a space for one player sitting on the game table 36, usually only one face image is supplied. This processing is added because there is a possibility that.

ステップS25において、照合部222の特徴量抽出部231は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部232に供給する。 In step S25, the feature extraction unit 231 of the verification unit 222 extracts the feature value from a face image supplied, and supplies both to the similarity calculating unit 232 and the face image.

ステップS26において、類似度計算部232は、登録判定部232aを制御して、処理対象となっている遊技台36の遊技台IDに紐付けされた顔画像が、紐付テーブル228に登録されているか否かを判定させる。   In step S <b> 26, the similarity calculation unit 232 controls the registration determination unit 232 a to check whether the face image linked to the gaming machine ID of the gaming machine 36 to be processed is registered in the tied table 228. Determine whether or not.

ステップS26において、例えば、処理対象となっている遊技台36に紐付けされた顔画像が、紐付テーブル228に登録されていると判定された場合、ステップS27において、類似度計算部232は、離席判定部232bを制御して、離席状態管理テーブル225にアクセスさせて、処理対象となっている遊技台36が離席状態として登録されているか否かを判定させる。   In step S26, for example, if it is determined that the face image associated with the gaming table 36 that is the processing target is registered in the association table 228, the similarity calculation unit 232 determines whether the facial image associated with the gaming table 36 is separated in step S27. The seat determination unit 232b is controlled to access the away state management table 225 to determine whether or not the gaming table 36 to be processed is registered as the away state.

ステップS27において、離席状態であると判定された場合、すなわち、処理対象となっている遊技台36において遊技者が離席したことが記録されており、本人または本人以外の遊技者が着座している場合、ステップS28において、類似度計算部232は、処理対象となっている遊技台36に紐付けされた顔画像と、供給されてきた顔画像のそれぞれの特徴量の情報に基づいて、類似度を計算する。より具体的には、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、処理対象となっている遊技台36を識別する遊技台IDに対応付けて紐付テーブル228に登録されている顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である類似度の情報を、特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と共に類似度判定部233に供給する。 If it is determined in step S27 that the player is away from the seat, that is, it is recorded that the player has left the game table 36 to be processed, and the player or a player other than the player is seated. In step S28, the similarity calculation unit 232, based on the feature amount information of the face image associated with the game table 36 to be processed and the supplied face image, Calculate similarity. More specifically, the similarity calculator 232 calculates the distance between eyes, the length from the chin to the forehead, and the length from the chin to the nose for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231. Using various facial feature amounts such as ratio and similar feature amounts in the face image registered in the association table 228 in association with the game table ID for identifying the game table 36 to be processed, each sum of differences, the average percentage or ratio sum etc., calculated as the similarity, the supply calculation information of the similarity is the result, both the similarity determination unit 233 and the face image supplied from the feature value extracting unit 231 To do.

ステップS29において、類似度判定部233は、類似度計算部232より供給されてくる類似度の情報に基づいて、類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。   In step S <b> 29, the similarity determination unit 233 determines whether the similarity is greater than a predetermined threshold based on the similarity information supplied from the similarity calculation unit 232.

尚、上述のように、類似度の定義により、撮像された顔画像と最も類似している登録遊技者の顔画像との類似度は、その値そのものが最も高いとは限らないため、類似度と閾値との大小関係はこの例の場合とは異なることがある。   Note that, as described above, the similarity between the face image of the registered player who is most similar to the captured face image is not necessarily the highest because of the definition of the similarity. And the threshold value may differ from those in this example.

ステップS29において、類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、処理は、ステップS32に進む。このとき、遊技台IDに紐付け登録されていない遊技者が処理対象の遊技台36に着座した状態となる。しかしながら、このとき、後述するが、本来の遊技台IDに紐付け登録された遊技者の離席時間が所定時間内であれば、遊技台IDに紐付け登録されていない遊技者は、有価価値記憶媒体を利用することができない状態となっているので、次の処理へと進む。   If it is determined in step S29 that the similarity is not greater than the predetermined threshold, the process proceeds to step S32. At this time, a player who is not registered in association with the game table ID is seated on the game table 36 to be processed. However, at this time, as will be described later, if the away time of the player who is registered with the original game machine ID is within a predetermined time, the player who is not registered with the game machine ID is valuable. Since the storage medium cannot be used, the process proceeds to the next process.

一方、ステップS29において、類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、すなわち、処理対象となっている遊技台36に紐付け登録された本人が戻ってきた場合、ステップS30において、類似度判定部233は、処理対象となる遊技台36を示す遊技台IDと共に、その遊技台IDに紐付け登録された顔IDを付して、該当する遊技者が離席状態から所定時間内に戻って着座し、再び遊技を開始したことを離席検知部223、および媒体貸出管理装置27に送信する。 On the other hand, if it is determined in step S29 that the degree of similarity is greater than a predetermined threshold value, that is, if the person who is registered in association with the gaming table 36 that is the processing target returns, the similarity is determined in step S30. degree determination unit 233, along with amusement machine ID which indicates a game machine 36 to be processed are denoted tying registered face ID to the game machine ID, the relevant player in the Walkaway predetermined time The fact that the player has sat back and seated and started the game again is transmitted to the absence detection unit 223 and the medium lending management device 27.

ステップS31において、離席検知部223は、供給された処理対象となる遊技台IDに基づいて、その遊技台IDに対応する遊技台36に遊技者が在籍しており離席状態ではないことを離席状態管理テーブル225に登録する。   In step S31, the absence detection unit 223 confirms that the player is enrolled in the gaming table 36 corresponding to the gaming table ID based on the supplied gaming table ID and is not in the absence state. Register in the absence status management table 225.

また、ステップS27において、離席状態として登録されていないと判定された場合、本人が継続して遊技しているものとみなし、ステップS28乃至S31の処理はスキップされる。   Further, if it is determined in step S27 that the user is not registered as a away state, it is assumed that the player continues to play the game, and the processes in steps S28 to S31 are skipped.

ステップS32において、顔画像取得部221は、供給された顔画像の全てについて処理したか否かを判定し、全ての顔画像について処理されていないと判定した場合、処理は、ステップS24に戻る。一方、ステップS32において、全ての顔画像について処理がなされたと判定された場合、処理は、ステップS33に進む。   In step S32, the face image acquisition unit 221 determines whether or not all of the supplied face images have been processed. If it is determined that all of the face images have not been processed, the process returns to step S24. On the other hand, if it is determined in step S32 that all face images have been processed, the process proceeds to step S33.

ステップS33において、顔画像取得部221は、処理対象遊技台として設定されていない遊技台36が存在するか否かを判定し、未処理に遊技台36が存在すると判定した場合、処理は、ステップS22に戻る。また、ステップS33において、未処理の遊技台36が存在しない、すなわち、全ての遊技台36について一通り処理がなされたと判定された場合、ステップS34において、全ての遊技台36について未処理状態であるものとしてリセットし、処理は、ステップS22に戻る。   In step S33, the face image acquisition unit 221 determines whether or not there is a gaming table 36 that is not set as a processing target gaming table. If it is determined that there is an unprocessed gaming table 36, the process proceeds to step S33. Return to S22. If it is determined in step S33 that there is no unprocessed game machine 36, that is, if all the game machines 36 have been processed, it is determined in step S34 that all game machines 36 are in an unprocessed state. It resets as a thing and a process returns to step S22.

一方、ステップステップS26において、例えば、処理対象となっている遊技台36に紐付けされた顔画像が、紐付テーブル228に登録されていないと判定された場合、すなわち、いずれの遊技者にも占有されていない状態の遊技台36で撮像された顔画像である場合、ステップS35において、類似度計算部232は、特徴量抽出部231より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、生体情報DB22に登録されている全ての顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である全ての類似度を特徴量抽出部231より供給されてきた顔画像と共に類似度判定部233に供給する。 On the other hand, in step S26, for example, when it is determined that the face image associated with the gaming table 36 to be processed is not registered in the association table 228, that is, occupied by any player. In the case where the face image is captured by the gaming table 36 in a state where it has not been performed, in step S35, the similarity calculation unit 232 determines the eye-to-eye spacing, chin for the face image supplied from the feature amount extraction unit 231. Using various face feature amounts such as the length from the forehead to the forehead, the ratio of the length from the chin to the nose, and similar feature amounts in all the face images registered in the biometric information DB 22, respectively. sum of differences, the average ratio or ratios, etc. was calculated as the similarity sum calculation result all similarity is the face image supplied from the feature value extracting unit 231 together similarity determination unit 233, Supplies.

ステップS36において、類似度判定部233は、供給されてきた生体情報DB22に登録されている全ての顔画像との類似度のうち最上位となる類似度の情報を抽出する。   In step S <b> 36, the similarity determination unit 233 extracts information on the highest similarity among the similarities with all the face images registered in the supplied biological information DB 22.

ステップS37において、類似度判定部233は、抽出した最上位の類似度の情報に基づいて、類似度が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、処理対象となる遊技台36に着座した遊技者の顔画像と比較して、生体情報DB22に登録された遊技者の顔画像のうち、最も似ている顔画像の類似度が所定の閾値よりも大きいか否かが判定される。   In step S37, the similarity determination unit 233 determines whether the similarity is greater than a predetermined threshold based on the extracted information on the highest similarity. That is, the similarity of the most similar face image among the face images of the players registered in the biometric information DB 22 is compared with a predetermined threshold value compared with the face images of the player seated on the gaming table 36 to be processed. It is determined whether or not the value is greater than.

ステップS37において、例えば、最も高い類似度が所定の閾値よりも大きいと判定された場合、生体情報DB22に該当する人物が登録されていたものとみなし、ステップS38において、類似度判定部233は、テーブル管理部227に対して、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を遊技台IDと共に、送信時刻を供給し、顔画像と紐付けして紐付テーブル228に登録するように指示する。これに応じて、テーブル管理部227は、登録部227aを制御して、紐付テーブル228に顔画像、および遊技台IDを紐付けして(対応付けて)登録する。 In step S37, for example, when it is determined that the highest similarity is greater than a predetermined threshold, it is assumed that the person corresponding to the biometric information DB 22 has been registered, and in step S38, the similarity determination unit 233 with respect to the table management unit 227, both the face image supplied from the image processing unit 39 and the game machine ID, and supplies the transmission time, an instruction to register the pegging table 228 in association with the face image. In response to this, the table management unit 227 controls the registration unit 227a to register the face image and the game table ID in the association table 228 by associating (corresponding to each other).

より具体的には、テーブル管理部227の登録部227aは、例えば、図15で示されるように紐付テーブル228に登録する。図15においては、左から顔ID、顔画像、年月日、離席時刻、遊技台ID、および通番が登録されている。図15においては、顔IDは、上から1乃至100が登録され、顔画像については、それぞれ顔画像のデータそのものが登録され、年月日は、登録するときの年月日が送信時刻に基づいて、上から「06/05/27」、「06/06/01」、「06/06/03」、・・・「06/06/26」と登録され、離席時刻は、離席時間テーブル229の情報に基づいた離席した時刻を示しており、上から「12:10:15」、「17:00:43」、「11:30:30」、・・・「14:05:11」と登録され、遊技台IDは、上から「265」、「321」、「135」、・・・「283」と登録され、通番は、上から「005」、「004」、「003」、・・・「012」と登録されている。   More specifically, the registration unit 227a of the table management unit 227 registers, for example, in the association table 228 as shown in FIG. In FIG. 15, the face ID, face image, date, seating time, game table ID, and serial number are registered from the left. In FIG. 15, face IDs 1 to 100 are registered from the top, and the face image data itself is registered for each face image. The date of the registration is based on the transmission time. From the top, "06/05/27", "06/06/01", "06/06/03", ... "06/06/26" are registered, and the away time is the away time. It shows the time of leaving based on the information in the table 229. From the top, “12:10:15”, “17:00:43”, “11:30:30”,... “14:05: "11" is registered, the game table ID is registered from the top as "265", "321", "135", ... "283", and the serial numbers are "005", "004", "003" from the top ... “012” are registered.

すなわち、顔ID=1の顔画像は、2006年5月27日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が12時10分15秒であり、遊技台IDが265で通番が005の遊技台36を占有していることが登録されており、顔ID=2の顔画像は、2006年6月1日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が17時00分43秒であり、遊技台IDが321で通番が004の遊技台36を占有していることが登録されており、顔ID=3の顔画像は、2006年6月3日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が11時30分03秒であり、遊技台IDが135で通番が003の遊技台36を占有していることが登録されており、・・・顔ID=100の顔画像は、2006年6月26日に登録され、その顔画像の遊技者は、離席時刻が14時05分11秒であり、遊技台IDが283で通番が012の遊技台36を占有していることが登録されている。尚、最初の登録においては、離席時刻は発生していないことになるが、その際には、離席時刻は、例えば、「00:00:00」として登録されることになる。   In other words, the face image with face ID = 1 was registered on May 27, 2006, and the player of the face image has a time away from 12:10:15, a game table ID of 265, and a serial number. It is registered that the game machine 36 of 005 is occupied, and the face image with face ID = 2 is registered on June 1, 2006, and the player of the face image has a leave time of 17:00 It is registered that it is 00 minutes 43 seconds and occupies the gaming machine 36 with the gaming machine ID 321 and the serial number 004. The face image with the face ID = 3 is registered on June 3, 2006. It is registered that the player of the face image occupies the gaming table 36 having a leaving time of 11:30:03, a gaming table ID of 135 and a serial number of 003, and so on. The face image with face ID = 100 was registered on June 26, 2006, and the player of the face image has a time of 14:05:11, a game table ID of 283, and a serial number of 012. The fact that the game table 36 is occupied is registered. In the initial registration, no away time has occurred, but in that case, the away time is registered as, for example, “00:00:00”.

ステップS39において、類似度判定部233は、紐付テーブル228に顔画像と共に遊技台IDが紐付け登録された顔画像の情報とともに、生体情報DB22に登録されていた顔画像の遊技者が着座したことを媒体貸出管理装置27に通知する。 In step S39, the similarity determination unit 233, are both amusement machine ID, along with information tying registered face image and the face image linking table 228, the player's face image that has been registered in the biometric information DB22 is seated To the medium lending management device 27.

さらに,ステップS37において、例えば、最も高い類似度が所定の閾値よりも大きくないと判定された場合、生体情報DB22に該当する人物が登録されていないものとみなし、ステップS40において、類似度判定部233は、生体情報DB管理部226に対して、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を生体情報DB22に登録するように指示する。これに応じて、生体情報DB管理部226は、生体情報DB22に顔画像を登録する。   Furthermore, in step S37, for example, when it is determined that the highest similarity is not greater than a predetermined threshold, it is considered that no person corresponding to the biometric information DB 22 is registered, and in step S40, the similarity determination unit 233 instructs the biometric information DB management unit 226 to register the face image supplied from the image processing unit 39 in the biometric information DB 22. In response to this, the biometric information DB management unit 226 registers the face image in the biometric information DB 22.

ステップS41において、類似度判定部233は、ステップS38の処理と同様に、テーブル管理部227に対して、画像処理ユニット39より供給されてきた顔画像を遊技台IDと共に、送信時刻を供給し、顔画像と紐付けして紐付テーブル228に登録するように指示する。これに応じて、テーブル管理部227は、登録部227aを制御して、紐付テーブル228に顔画像、および遊技台IDを紐付けして(対応付けて)登録する。 In step S41, the similarity determination unit 233, similarly to the processing in step S38, the relative table management unit 227, the face image supplied from the image processing unit 39 together with the game machine ID, and supplies the transmission time And instructing to associate the face image and register it in the association table 228. In response to this, the table management unit 227 controls the registration unit 227a to register the face image and the game table ID in the association table 228 by associating (corresponding to each other).

ステップ42において、類似度判定部233は、紐付テーブル228に、遊技台IDに紐付け登録された新たな顔画像の情報とともに、生体情報DB22に登録されていなかった、新たな顔画像の遊技者が着座したことを媒体貸出管理装置27に通知する。   In step 42, the similarity determination unit 233 includes a new face image player that has not been registered in the biometric information DB 22 in the association table 228 along with information on the new face image registered and associated with the game table ID. Is notified to the medium lending management device 27.

一方、ステップS23において、顔画像が送信されてこない場合、すなわち、処理対象となっている遊技台に遊技者が着座していない状態である場合、ステップS43において、離席検知部223は、登録判定部223aを制御して、紐付テーブル228にアクセスさせ、処理対象となっている遊技台の遊技台IDに紐付けされた顔画像が登録されているか否かを判定させる。   On the other hand, if no face image is transmitted in step S23, that is, if the player is not seated on the gaming table that is the processing target, in step S43, the absence detection unit 223 performs registration. The determination unit 223a is controlled to access the association table 228 to determine whether or not a face image associated with the gaming machine ID of the gaming machine being processed is registered.

ステップS43において、処理対象である遊技台36に紐付け登録された顔画像が存在しないと判定された場合、処理対象となった遊技台36は、そもそも遊技者が存在せず、そのままの状態が継続しているものとみなし、処理は、ステップS32に進む。   In step S43, when it is determined that there is no face image linked and registered with the gaming table 36 that is the processing target, the gaming table 36 that is the processing target does not have a player in the first place, and remains as it is. The process proceeds to step S32, assuming that it is continuing.

一方、ステップS43において、処理対象である遊技台36に紐付け登録された顔画像が存在すると判定された場合、処理対象となった遊技台36は、そもそも遊技していた遊技者が存在していたが今現在は離席状態にあるとみなし、ステップS44において、離席検知部223は、離席判定部223bを制御して、離席状態管理テーブル225にアクセスさせ、処理対象となる遊技台36に対応する遊技台IDが離席状態として登録されているか否かを判定させる。   On the other hand, if it is determined in step S43 that there is a face image registered in association with the gaming table 36 that is the processing target, the gaming table 36 that is the processing target includes the player who originally played the game. However, it is assumed that the user is currently away from the seat, and in step S44, the absence detection unit 223 controls the absence determination unit 223b to access the absence state management table 225, and the gaming table to be processed. It is determined whether or not the game table ID corresponding to 36 is registered as an absence state.

ステップS44において、例えば、離席状態管理テーブル225に離席状態として登録されていないと判定された場合、すなわち、たった今離席状態となり、まだ、離席状態管理テーブル225に登録されていないと判定された場合、ステップS48において、離席検知部223は、離席状態管理テーブル225に処理対象となっている遊技台36に対応する遊技台IDに対応付けて離席状態であることを登録する。   In step S44, for example, if it is determined that the absence state is not registered in the away state management table 225, that is, it is determined that the absence state has just been entered and has not yet been registered in the away state management table 225. If it is determined, in step S48, the absence detection unit 223 registers in the absence state management table 225 that the absence state is associated with the gaming table ID corresponding to the gaming table 36 to be processed. .

ステップS49において、離席検知部223は、離席時間管理部224に対して、処理対象となっている遊技台36が離席状態に入ったことを通知し、離席時間の計測を開始するように指示する。これに応じて、離席時間管理部224は、処理対象となっている遊技台36に対応する遊技台IDに対応付けて離席時間の計測を開始し、今現在の離席時間の情報を離席時間テーブル229に登録する。ステップS49の後、処理は、ステップS32に進む。   In step S49, the absence detection unit 223 notifies the absence time management unit 224 that the gaming table 36 to be processed has entered the away state, and starts measuring the absence time. To instruct. In response to this, the away time management unit 224 starts measurement of the away time in association with the gaming machine ID corresponding to the gaming machine 36 to be processed, and obtains information on the current away time. Register in the away time table 229. After step S49, the process proceeds to step S32.

一方、ステップS44において、離席状態であると判定された場合、すなわち、このタイミング以前に離席状態が検知されており、離席時間の計測が継続した状態であると判定された場合、ステップS45において、離席検知部223は、離席状態であることを離席時間管理部224に通知する。これに応じて、離席時間管理部224は、離席時間テーブル229に登録されている、処理対象となっている離席時間の情報を更新して登録する。   On the other hand, if it is determined in step S44 that the person is away from the seat, that is, if it is determined that the absence state has been detected before this timing and the measurement of the away time is continued, step S44 is performed. In S45, the absence detection unit 223 notifies the absence time management unit 224 that the absence state is present. In response to this, the away time management unit 224 updates and registers the information on the away time that is the processing target and is registered in the away time table 229.

ステップS46において、テーブル管理部227は、紐付テーブル228に紐付け登録されている顔画像の登録削除が指示されたか否かを判定し、例えば、後述するステップS74の処理により、紐付け登録された顔画像の登録削除が指示された場合、ステップS47において、テーブル管理部227は、削除部227bを制御して、処理対象となった遊技台IDに紐付け登録された顔画像を紐付テーブル228より削除させる。   In step S46, the table management unit 227 determines whether or not the registration deletion of the face image registered in the association table 228 is instructed. For example, the association is registered by the processing in step S74 described later. When the registration / deletion of the face image is instructed, in step S47, the table management unit 227 controls the deletion unit 227b so that the face image associated and registered with the game machine ID to be processed is registered from the association table 228. Let it be deleted.

一方、ステップS46において、登録解消が指示されていないとみなされた場合、ステップS47の処理は、スキップされる。   On the other hand, if it is determined in step S46 that registration cancellation has not been instructed, the process of step S47 is skipped.

ステップS61(図14)において、離席時間判定部286は、未処理の遊技台36のいずれかを処理対象遊技台として設定し、媒体利用管理部281および有価価値預かり部282に供給する。   In step S61 (FIG. 14), the absence time determination unit 286 sets any of the unprocessed game machines 36 as a process target game machine, and supplies it to the medium use management unit 281 and the valuable value storage unit 282.

ステップS62において、媒体利用管理部281は、生体情報認識装置21より処理対象となる遊技台36の遊技台IDに紐付け登録された顔画像の遊技者が離席状態から戻ったことが通知されてきたか否かを判定する。ステップS62において、例えば、それまでに、ステップS30(図12)の処理により、紐付け登録されている顔画像の遊技者が処理対象となる遊技台に戻ったことが通知されてきたと判定された場合、処理は、ステップS63に進む。   In step S62, the medium use managing unit 281 is notified from the biometric information recognition device 21 that the player of the face image registered in association with the game table ID of the game table 36 to be processed has returned from the away state. It is determined whether it has come. In step S62, for example, it has been determined that the player in the face image registered for registration has been returned to the gaming table to be processed by the processing in step S30 (FIG. 12). If so, the process proceeds to step S63.

ステップS63において、媒体利用管理部281は、状態記憶部281dに記憶されている、処理対象となる遊技台36の遊技台周辺端末37の有価価値記憶媒体に対する媒体利用が禁止されているか否かを判定する。   In step S63, the medium use management unit 281 determines whether or not medium use for the valuable value storage medium of the game machine peripheral terminal 37 of the game machine 36 to be processed, which is stored in the state storage unit 281d, is prohibited. judge.

ステップS63において、例えば、有価価値記憶媒体に対する利用が禁止されいた場合、ステップS64において、媒体利用管理部281は、利用禁止解除部281cを制御して、処理対象となっている遊技台36に対応する遊技台周辺端末37の媒体利用の禁止の解除を指示させる。   In step S63, for example, when the use of the valuable storage medium is prohibited, in step S64, the medium use management unit 281 controls the use prohibition release unit 281c to correspond to the gaming machine 36 to be processed. An instruction to cancel the prohibition of medium use of the gaming machine peripheral terminal 37 is given.

ステップS91において、媒体利用制御部301は、媒体貸出管理装置27より媒体利用の禁止を解除するように指示されたか否かを判定する。例えば、ステップS64の処理により媒体利用の禁止の解除が指示された場合、ステップS92において、媒体利用制御部301は、媒体利用の禁止を解除し、媒体利用を可能とする。このように媒体利用が可能となることにより、遊技者により図示せぬ挿入口に挿入される有価価値記憶媒体を受け付けて、有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に応じて、遊技媒体を貸し出すことが可能となる。一方、ステップS91において、媒体利用の禁止の解除が指示されていない場合、ステップS92の処理は、スキップされる。   In step S <b> 91, the medium usage control unit 301 determines whether or not the medium lending management device 27 has instructed to cancel the prohibition of medium use. For example, when the cancellation of medium use is instructed in the process of step S64, in step S92, the medium use control unit 301 cancels the medium use prohibition and enables the medium use. By enabling the use of the medium in this manner, the player receives a valuable storage medium inserted into an insertion port (not shown) by the player, and changes the gaming medium according to the valuable recorded in the valuable storage medium. It becomes possible to lend. On the other hand, if it is not instructed to cancel the prohibition of medium use in step S91, the process of step S92 is skipped.

一方、ステップS62において、紐付け登録されている遊技者が戻ったと通知されなかったと判定された場合、または、ステップS63において、媒体利用が禁止された状態となっていないと判定された場合、処理は、ステップS65に進む。   On the other hand, if it is determined in step S62 that it has not been notified that the linked player has returned, or if it is determined in step S63 that medium use has not been prohibited, Advances to step S65.

ステップS65において、媒体利用管理部281は、状態判定部281aを制御して、離席状態管理テーブル225にアクセスさせ、処理対象となる遊技台36が離席状態として新たに登録されたか否かを判定させる。ステップS65において、例えば、ステップS12(図12)の処理により、離席状態管理テーブル225に新たに離席状態が登録された場合、ステップS66において、媒体利用管理部281は、利用禁止指示部281bを制御して処理対象となる遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体に対する媒体利用の禁止を指示する。   In step S65, the medium use management unit 281 controls the state determination unit 281a to access the away state management table 225, and determines whether or not the gaming table 36 to be processed is newly registered as the away state. Let it be judged. In step S65, for example, when the absence state is newly registered in the away state management table 225 by the processing in step S12 (FIG. 12), the medium usage management unit 281 uses the usage prohibition instruction unit 281b in step S66. Is controlled to instruct the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed to prohibit the use of the medium for the valuable value storage medium.

ステップS93において、媒体利用制御部301は、媒体貸出管理装置27より媒体利用を禁止するように指示されたか否かを判定する。ステップS93において、例えば、ステップS66の処理により媒体利用の禁止が指示された場合、ステップS94において、媒体利用制御部301は、媒体利用を禁止し、媒体利用を不能の状態とする。   In step S <b> 93, the medium usage control unit 301 determines whether or not the medium lending management apparatus 27 has instructed to prohibit the medium use. In step S93, for example, when prohibition of medium use is instructed by the process of step S66, in step S94, the medium use control unit 301 prohibits medium use and disables medium use.

このように媒体利用を禁止することにより、遊技者により図示せぬ挿入口に挿入されている有価価値記憶媒体が取り出せない状態とされ、有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に応じた、遊技媒体の貸し出も不能な状態となる。すなわち、紐付け登録された状態の遊技者により占有される遊技台36は、離席状態となると、直ちに本人が戻るまで、有価価値記憶媒体を利用することも、取り出すこともできない状態となる。結果として、第三者による有価価値記憶媒体の盗難や、有価価値記憶媒体を利用した遊技媒体の不法な貸し出しを防止することが可能となる。   By prohibiting the use of the medium in this way, the player is made in a state where the valuable value storage medium inserted in the insertion port (not shown) cannot be taken out, and according to the valuable value recorded in the valuable value storage medium, It is impossible to rent game media. In other words, when the gaming table 36 occupied by the player in the linked registration state is left, the valuable storage medium cannot be used or taken out until the player returns immediately. As a result, it is possible to prevent the valuable value storage medium from being stolen by a third party and illegal lending of game media using the valuable value storage medium.

一方、ステップS93において、媒体利用の禁止が指示されていない場合、ステップS94の処理は、スキップされる。   On the other hand, if prohibition of medium use is not instructed in step S93, the process of step S94 is skipped.

ステップS67において、離席時間判定部286は、離席時間テーブル229にアクセスし、処理対象となっている遊技台36の離席時間が所定時間以上経過しているか否かを判定する。尚、離席時間テーブル229には、離席状態となっている遊技台36の離席時間のみが登録されているので、未登録の遊技台36の離席時間は0であるものとみなされる。   In step S <b> 67, the away time determination unit 286 accesses the away time table 229 and determines whether or not the away time of the gaming table 36 to be processed has exceeded a predetermined time. In the absence time table 229, only the absence time of the game stand 36 in the absence state is registered, and therefore, the absence time of the unregistered game stand 36 is regarded as zero. .

ステップS67において、処理対象となっている遊技台36の離席時間が所定時間以上経過していると判定された場合、ステップS68において、離席時間判定部286は、離席時間が所定時間以上となっていることを媒体利用管理部281および有価価値預かり部282に通知する。これに応じて、有価価値預かり部282は、0価値指示部282cを制御して、処理対象となる遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に0価値化するように指示させる。このとき、0価値指示部282cは、処理対象となる遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に0価値化するように指示する。   In step S67, when it is determined that the time away from the gaming machine 36 to be processed has exceeded the predetermined time, in step S68, the away time determination unit 286 determines that the time away from the gaming table 36 is the predetermined time or longer. The medium usage management unit 281 and the valuable value depositing unit 282 are notified. In response to this, the valuable value depositing unit 282 controls the zero value indicating unit 282c to deposit and record the valuable storage medium to the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed. Read out the valuable value and instruct it to make it zero. At this time, the 0 value instructing unit 282c deposits the valuable value storage medium to the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed, reads the recorded valuable value, and converts it to 0 value. Instruct.

ステップS95において、記憶媒体価値0化部304は、媒体貸出管理装置27より有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に0価値化するように指示されたか否かを判定する。ステップS95において、例えば、ステップS68の処理により、有価価値記憶媒体を預かり、記録されている有価価値を読み出すと共に0価値化するように指示された場合、ステップS96において、記憶媒体価値0化部304は、図示せぬ挿入口に挿入されている有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値を読み出し、媒体貸出管理装置27に送信する。   In step S95, the storage medium value zeroing unit 304 determines whether or not the medium lending management device 27 stores the valuable value storage medium, reads out the recorded valuable value, and instructs to zero out. In step S95, for example, when it is instructed to store the valuable storage medium, read out the recorded valuable value and set it to zero value in step S68, in step S96, the storage medium value zeroing unit 304 Reads out the valuable value stored in the valuable value storage medium inserted in the insertion slot (not shown) and transmits it to the medium lending management device 27.

ステップS97において、記憶媒体価値0化部304は、挿入されている有価価値記憶媒体の有価価値を0価値化し、有価価値がない状態にして、図示せぬ格納部に格納する。   In step S97, the storage medium value zeroing unit 304 converts the valuable value of the inserted valuable value storage medium to zero, stores it in a storage unit (not shown) with no valuable value.

ステップS98において、記憶媒体価値0化部304は、有価価値記憶媒体に記憶されていた有価価値を預かった状態であることを示す、例えば、図16で示されるような画面を端末表示部303に表示する。   In step S98, the storage medium value zeroing unit 304 displays, for example, a screen as shown in FIG. 16 on the terminal display unit 303 indicating that the valuable value stored in the valuable value storage medium has been deposited. indicate.

図16においては、「お客様へ xx年xx月xx日hh時mm分に離席された際のプリペイドカードの残価値として、○○度数を預かっております。新たに残価値をチャージしたプリペイドカードを自動発行いたしますので、どうぞご利用ください。パーラー△○×」と表示されており、xx年xx月xx日hh時mm分に離席時間が所定時間を経過したため有価価値記憶媒体であるプリペイドカードの残価値を預かっていることが示されており、離席した遊技者が戻ってきた場合、自らの有価価値記憶媒体が預けられていることが認識可能な情報が表示されている。尚、後述するが、預けられる有価価値は、有価価値記憶媒体に記憶されている有価価値はもちろんのこと、遊技により獲得していた遊技媒体が存在していた場合、獲得していた遊技媒体の個数に遊技媒体の単価を乗じた有価価値がさらに加えられたものとなるが、「○○度数」に対しては処理の都合上有価価値記憶媒体に記憶されていた残価値のみが表示される。ただし、遊技媒体を有価価値に変換した分を、加算して表示するようにしても良いことは言うまでもない。   In Fig. 16, “To customer, XX year xx month xx day hh hour mm minutes are left as the remaining value of the prepaid card. ○ Prepaid card charged with the remaining value. Will be automatically issued, so please use it.Parler △ ○ × ”is displayed, and the prepaid is a valuable value storage medium because the absence time has passed on xx hours, xx, xx, hh, mm It is shown that the remaining value of the card is deposited, and when the player who has left the seat returns, information that can recognize that the valuable value storage medium is deposited is displayed. As will be described later, the valuable value to be deposited is not only the valuable value stored in the valuable value storage medium, but also the game medium acquired when the game medium has been acquired by the game. Although the value obtained by multiplying the number by the unit price of the game medium is added, only the remaining value stored in the value storage medium for the convenience of processing is displayed for “XX frequency”. . However, it goes without saying that the game media converted into valuable values may be added and displayed.

尚、ステップS95において、有価価値記憶媒体を預かるように指示されていないと判定された場合、ステップS96乃至S98の処理はスキップされる。   If it is determined in step S95 that no instruction has been given to deposit the valuable storage medium, the processes in steps S96 to S98 are skipped.

ステップS69において、有価価値算出部282bは、ステップS97の処理により処理対象となっている遊技台36に対応する遊技台周辺端末37より送信されてきた有価価値記憶媒体より読み出された有価価値を取得する。   In step S69, the valuable value calculation unit 282b obtains the valuable value read from the valuable value storage medium transmitted from the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed by the process of step S97. get.

ステップS70において、有価価値預かり部282は、計数指示部282aを制御して、遊技店管理装置24に対して処理対象となる遊技台36を示す遊技台IDと共に対応する計数機35による遊技媒体の計数を指示させる。これに応じて、計数指示部282aは、遊技店管理装置24に対して処理対象となる遊技台36を示す遊技台IDと共に対応する計数機35による遊技媒体の計数を指示する。   In step S70, the valuable value depositing unit 282 controls the counting instruction unit 282a so that the gaming machine ID of the gaming machine 36 to be processed with respect to the gaming machine management device 24 is stored together with the corresponding counter 35 of the gaming medium. Instruct the counting. In response to this, the count instruction unit 282a instructs the game store management device 24 to count the game media by the corresponding counter 35 together with the game table ID indicating the game table 36 to be processed.

ステップS111(図14)において、遊技店管理装置24の計数指示受信部321は、媒体貸出管理装置27より計数が指示されたか否かを判定する。ステップS111において、例えば、ステップS70の処理により、計数が指示された場合、ステップS112において、計数指示受信部321は、処理対象となる遊技台36を示す遊技台IDを含む計数の指示を受信し、計数機制御部322に供給する。計数機制御部322は、計数の指示に含まれている遊技台IDに基づいて、対象となる計数機35を特定し、特定した計数機35に対して遊技媒体の計数を指示する。   In step S <b> 111 (FIG. 14), the count instruction receiving unit 321 of the amusement shop management device 24 determines whether or not the count is instructed from the medium rental management device 27. In step S111, for example, when counting is instructed by the processing in step S70, in step S112, the counting instruction receiving unit 321 receives a counting instruction including a gaming machine ID indicating the gaming machine 36 to be processed. , And supplied to the counter control unit 322. The counter control unit 322 specifies the target counter 35 based on the gaming table ID included in the counting instruction, and instructs the specified counter 35 to count the game media.

ステップS131において、計数機35の計数動作管理部341は、遊技店管理装置24より計数が指示されたか否かを判定し、計数が指示されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS131において、例えば、ステップS112の処理により、計数が指示された場合、計数動作管理部341は、計数部342に対して遊技媒体を計数させる。より具体的には、計数動作管理部341は、シャッタ361(図11)を制御して開放し、遊技媒体箱363に貯留されている遊技媒体を排出通路362に排出させる。これにより、遊技媒体が、計数部342を通過するので、この瞬間に計数部342は、遊技媒体を計数し、計数結果を計数動作管理部341に供給する。   In step S131, the counting operation management unit 341 of the counter 35 determines whether or not the game store management device 24 has instructed counting, and repeats the same processing until the counting is instructed. In step S131, for example, when counting is instructed by the process of step S112, the counting operation management unit 341 causes the counting unit 342 to count game media. More specifically, the counting operation management unit 341 controls and opens the shutter 361 (FIG. 11) to discharge the game media stored in the game media box 363 to the discharge passage 362. As a result, the game medium passes through the counting unit 342. At this moment, the counting unit 342 counts the game media and supplies the counting result to the counting operation management unit 341.

ステップS133において、計数動作管理部341は、計数部342より供給されてくる計数結果の変化の有無により、計数が終了したか否かを判定し、計数結果が変化し続けている間は、計数が継続されているものとみなし、計数結果の変化がなくなり、計数が終了したとみなされるまで、その処理を継続する。ステップS133において、計数結果に変化がなくなり、計数が終了したと判定された場合、ステップS134において、計数動作管理部341は、計数結果を計数結果出力部343に供給し、遊技店管理装置24に送信させる。   In step S133, the counting operation management unit 341 determines whether or not the counting is completed based on whether or not the counting result supplied from the counting unit 342 has changed, and the counting operation is performed while the counting result continues to change. Is continued, and the processing is continued until it is considered that the counting has been completed and counting has been completed. If it is determined in step S133 that there is no change in the counting result and the counting is finished, the counting operation management unit 341 supplies the counting result to the counting result output unit 343 in step S134, and the game store management device 24 Send it.

ステップS113において、計数結果送信部323は、計数機35より計数結果が送信されてくるか否かを判定し、送信されてきたと判定されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS113において、例えば、ステップS134の処理により、計数結果が送信されてきた場合、ステップS114において、計数結果送信部323は、計数機35より送信されてきた計数結果を受信する。そして、ステップS115において、計数結果送信部323は、受信した計数結果を媒体貸出管理装置27に送信する。   In step S113, the counting result transmission unit 323 determines whether or not the counting result is transmitted from the counter 35, and repeats the same processing until it is determined that the counting result is transmitted. In step S113, for example, when the count result is transmitted by the process of step S134, the count result transmission unit 323 receives the count result transmitted from the counter 35 in step S114. In step S <b> 115, the counting result transmission unit 323 transmits the received counting result to the medium lending management device 27.

ステップS71において、有価価値算出部282bは、遊技店管理装置24より送信されてきた、処理対象となる遊技台36に対応する計数機35による計数結果を取得する。   In step S <b> 71, the valuable value calculation unit 282 b acquires the count result transmitted from the gaming store management device 24 by the counter 35 corresponding to the gaming machine 36 to be processed.

ステップS72において、有価価値算出部282bは、遊技台周辺端末37より供給されてきた有価価値記憶媒体の有価価値と、遊技店管理装置24より供給されてきた計数結果に基づいて、預かるべき有価価値を算出し、処理対象となるテーブル管理部283に供給する。より具体的には、例えば、有価価値記憶媒体に記憶されていた有価価値がX度数であって、かつ、計数結果がx個であった場合、有価価値算出部282bは、預かるべき有価価値Z=(X+x×Y)度数を算出する。ここで、Yは、遊技媒体の単価Y(度数/個)である。   In step S72, the valuable value calculation unit 282b determines the valuable value to be deposited based on the valuable value of the valuable storage medium supplied from the gaming machine peripheral terminal 37 and the counting result supplied from the gaming store management device 24. Is calculated and supplied to the table management unit 283 to be processed. More specifically, for example, when the valuable value stored in the valuable value storage medium is an X frequency and the count result is x, the valuable value calculation unit 282b determines the valuable value Z to be deposited. = (X + x × Y) The frequency is calculated. Here, Y is the unit price Y (frequency / piece) of game media.

ステップS73において、テーブル管理部283は、生体情報認識装置21の紐付テーブル228にアクセスし、処理対象となる遊技台36の遊技台IDに基づいて、登録されている顔画像(顔ID)の情報を読み出し、登録部283aを制御して、計数結果と共に、例えば、図17で示されるような預かり状態テーブル284に登録する。   In step S <b> 73, the table management unit 283 accesses the association table 228 of the biological information recognition device 21, and information on the registered face image (face ID) based on the gaming table ID of the gaming table 36 to be processed. And the registration unit 283a is controlled and registered together with the counting result in, for example, the custody status table 284 as shown in FIG.

図17においては、左から顔ID、顔画像、年月日、預かり時刻、および預かり価値(度数)が登録されている。図17においては、顔IDは、上から1乃至100が登録され、顔画像については、それぞれ顔画像のデータそのものが登録され、年月日は、登録するときの年月日が送信時刻に基づいて、上から「06/05/27」、「06/06/01」、「06/06/03」、・・・「06/06/26」と登録され、預かり時刻は、離席時間が所定時間を超えた時刻であり、上から「15:10:15」、「19:00:43」、「12:30:30」、・・・「16:05:11」と登録され、預かり価値(度数)は、上から「20」、「35」、「15」、・・・「25」と登録されている。   In FIG. 17, the face ID, face image, date, custody time, and custody value (frequency) are registered from the left. In FIG. 17, the face IDs 1 to 100 are registered from the top, and the face image data itself is registered for each face image, and the date of the registration is based on the transmission time. From the top, "06/05/27", "06/06/01", "06/06/03", ... "06/06/26" are registered, and the check-in time is It is a time that exceeds the predetermined time, and from the top it is registered as "15:10:15", "19:00:43", "12:30:30", ... "16:05:11" The value (frequency) is registered as “20”, “35”, “15”,... “25” from the top.

すなわち、顔ID=1の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年5月27日の15時10分15秒に、20度数分が預けられていることが示されており、顔ID=2の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月1日の19時00分43秒に、35度数分が預けられていることが示されており、顔ID=3の顔画像で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月3日の12時30分3秒に、15度数分が預けられていることが示されており、・・・顔ID=100で登録される遊技者の所有する有価価値として、2006年6月26日の16時5分11秒に、25度数分が預けられていることが示されている。   In other words, it is shown that 20 minutes are deposited at 15:10:15 on May 27, 2006 as a valuable value owned by the player registered with the face image of face ID = 1. In addition, as a valuable value owned by the player registered with the face image of face ID = 2, it is shown that 35 minutes are deposited at 19:00:43 on June 1, 2006 As a valuable value owned by the player registered with the face image with face ID = 3, it is shown that 15 minutes are deposited at 12: 30: 3 on June 3, 2006. And ... It is shown that 25 minutes are deposited at 16: 5: 11 on June 26, 2006 as a valuable value owned by a player registered with face ID = 100 Yes.

ステップS74において、媒体利用管理部281は、処理対象となる遊技台36を示す遊技台IDと共に、対応する遊技台IDで紐付け登録されている顔画像の情報を削除し、紐付け登録を解除するように生体情報認識装置21に送信する。   In step S74, the medium use management unit 281 deletes the face image information registered with the corresponding game machine ID together with the game machine ID indicating the game machine 36 to be processed, and cancels the connection registration. To be transmitted to the biological information recognition device 21.

この処理により、上述したステップS46,S47の処理により、紐付け登録が解除される。   With this process, the association registration is released by the processes in steps S46 and S47 described above.

ステップS75において、媒体利用管理部281は、利用禁止解除部281cを制御して、処理対象となる遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して有価価値記憶媒体の利用の禁止を解除させる。この際、媒体利用管理部281は、状態記憶部281dに処理対象となる遊技台36に対応する遊技台IDの遊技台周辺端末37の有価価値記憶媒体の動作状態を利用可能に登録する。   In step S75, the medium use managing unit 281 controls the use prohibition canceling unit 281c to cancel the prohibition on the use of the valuable storage medium for the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed. . At this time, the medium use management unit 281 registers the operation state of the valuable storage medium of the gaming machine peripheral terminal 37 with the gaming machine ID corresponding to the gaming machine 36 to be processed in the state storage unit 281d.

この処理により、上述したステップS91,S92の処理により有価価値記憶媒体の利用の禁止が解除される。   By this process, the prohibition on the use of the valuable value storage medium is canceled by the processes of steps S91 and S92 described above.

一方、ステップS67において、離席時間が所定時間以上経過していないと判定された場合、ステップS68乃至S75の処理はスキップされる。   On the other hand, if it is determined in step S67 that the away time has not passed the predetermined time, the processes in steps S68 to S75 are skipped.

ステップS76において、有価価値返却部285は、生体情報認識装置21より生体情報DB22に登録されている顔画像の遊技者が着座したことが通知されてきたか否かを判定する。ステップS76において、例えば、ステップS39の処理により、生体情報認識装置21より生体情報DB22に登録されている顔画像の遊技者が着座したことが通知されてきた場合、ステップS77において、有価価値返却部285は、預かり状態判定部285aを制御して、処理対象となる遊技台36に紐付け登録されている遊技者の顔画像(顔ID)に基づいて、預かり状態テーブル284を検索し、有価価値を預かっている遊技者であるか否かを判定させる。   In step S76, the valuable value return unit 285 determines whether or not the biological information recognition apparatus 21 has notified that the player of the face image registered in the biological information DB 22 has been seated. In step S76, for example, when it is notified by the process of step S39 that the player of the face image registered in the biological information DB 22 has been seated from the biological information recognition device 21, the valuable value return unit is returned in step S77. 285 controls the custody status determination unit 285a to search the custody status table 284 on the basis of the face image (face ID) of the player linked and registered with the gaming machine 36 to be processed, thereby providing valuable value. It is determined whether or not the player is in charge.

ステップS77において、例えば、処理対象となる遊技台36に紐付け登録されている遊技者の顔画像(顔ID)が預かり状態テーブル284に登録されており、有価価値を預かっていると判定された場合、ステップS78において、有価価値返却部285は、預かり状態テーブル284に登録されている預かり価値を返却する有価価値として読み出し、処理対象の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して、読み出した有価価値を付加して有価価値記憶媒体を返却するように指示する。   In step S77, for example, it is determined that the face image (face ID) of the player registered in association with the gaming machine 36 to be processed is registered in the custody status table 284 and has valuable value. In this case, in step S78, the valuable value return unit 285 reads the deposit value registered in the deposit status table 284 as the valuable value to be returned, and with respect to the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed, An instruction is given to return the valuable value storage medium with the read valuable value added.

ステップS99において、記憶媒体発行部302は、媒体貸出管理装置27より有価価値記憶媒体の返却が指示されたか否かを判定する。ステップS99において、例えば、ステップS78の処理により、処理対象の遊技台36に対応する遊技台周辺端末37に対して、有価価値を付加して有価価値記憶媒体を返却するように指示された場合、ステップS100において、記憶媒体発行部302は、指示と共に付加されてきた有価価値の情報を読み出し、図示せぬ格納部に格納している0価値の有価価値記憶媒体を取り出すと共に、取り出した有価価値記憶媒体に対して、返却すべき有価価値を記憶させて、図示せぬ返却口より排出する。この際、記憶媒体発行部302は、預かっていた有価価値記憶媒体を再発行して返却したことを示す画面を端末表示部303に表示する。   In step S99, the storage medium issuing unit 302 determines whether or not the medium lending management device 27 has instructed the return of the valuable value storage medium. In step S99, for example, when the processing in step S78 instructs the gaming machine peripheral terminal 37 corresponding to the gaming machine 36 to be processed to add the valuable value and return the valuable storage medium, In step S100, the storage medium issuing unit 302 reads out the valuable value information added together with the instruction, takes out the zero-valued valuable storage medium stored in the storage unit (not shown), and extracts the extracted valuable value storage. The valuable value to be returned is stored in the medium and discharged from a return port (not shown). At this time, the storage medium issuing unit 302 displays on the terminal display unit 303 a screen indicating that the valuable storage medium that has been deposited is reissued and returned.

以上の処理により、遊技者は、所定時間以上離席したために、有価価値(獲得した遊技媒体を含む)が預けられた状態となっても、いずれかの遊技台36に着座すれば、預けられた有価価値が記録された有価価値記憶媒体が返却される。結果として、遊技者の有価価値記憶媒体、および遊技媒体は、所定時間を超えて離席しても、安全に確保することが可能になると共に、いずれかの遊技台36に対して着座するだけで、預けられた有価価値記憶媒体(遊技媒体を含む)を、預けた本人に対してのみ返却させることが可能となる。   As a result of the above processing, even if the player has left the seat for a predetermined time or longer and the valuable value (including the acquired game media) is deposited, the player is deposited if he / she sits on any of the gaming tables 36. The valuable value storage medium in which the valuable value is recorded is returned. As a result, the player's valuable value storage medium and the game medium can be secured safely even if they leave the seat over a predetermined time, and only sit on one of the game stands 36. Thus, it is possible to return the deposited valuable value storage medium (including game media) only to the deposited person.

尚、ステップS76において、生体情報DB22に登録されている遊技者が着座していることが通知されなかった場合、または、ステップS77において、有価価値が預けられていない場合、処理は、ステップS79に進む。   In step S76, if it is not notified that the player registered in the biometric information DB 22 is seated, or if the valuable value is not deposited in step S77, the process proceeds to step S79. move on.

ステップS79において、離席時間判定部281は、処理対象遊技台として設定されていない遊技台36が存在するか否かを判定し、未処理に遊技台36が存在すると判定した場合、処理は、ステップS61に戻る。また、ステップS79において、未処理の遊技台36が存在しない、すなわち、全ての遊技台36について一通り処理がなされたと判定された場合、ステップS80において、全ての遊技台36について未処理状態であるものとしてリセットし、処理は、ステップS61に戻る。   In step S79, the absence time determination unit 281 determines whether or not there is a gaming table 36 that is not set as a processing target gaming table, and if it is determined that there is an unprocessed gaming table 36, the process is as follows. The process returns to step S61. If it is determined in step S79 that there is no unprocessed game machine 36, that is, if all the game machines 36 have been processed, it is determined in step S80 that all game machines 36 are in an unprocessed state. It resets as a thing and a process returns to step S61.

以上に処理によれば、遊技者が、遊技中に離席することがあったとしても、所定時間内であれば、有価価値記憶媒体(プリペイドカード)が確保された状態で有価価値記憶媒体の返却や、有価価値記憶媒体を利用した遊技媒体の貸し出しを不能な状態とさせることができるので、第三者により不法に有価価値記憶媒体が盗難にあったり、遊技媒体が貸し出されたりするような犯罪行為を防止させることが可能になる。また、離席後所定時間内であれば、離席した遊技者が席について顔画像が認識されるだけで、有価価値記憶媒体の利用できるようにすることが可能となるので、遊技者に対しては、有価価値記憶媒体の利用に際して、不便を感じさせること無く、離席状態時における有価価値記憶媒体の安全を確保することが可能となる。   According to the above processing, even if the player may be away from the game during the game, if the valuable storage medium (prepaid card) is secured within the predetermined time, Since it is possible to make it impossible to return or rent game media using valuable value storage media, the valuable value storage media may be illegally stolen or rented out by third parties. It becomes possible to prevent criminal acts. In addition, if it is within a predetermined time after leaving the seat, the player who has left the seat can recognize the face image of the seat and use the valuable value storage medium. Therefore, it is possible to ensure the safety of the valuable value storage medium in the away state without causing inconvenience when using the valuable value storage medium.

さらに、離席時間が所定時間を超えてしまった場合、確保されている有価価値記憶媒体に記録されている有価価値が読み出されて0価値化され、さらに、獲得した遊技媒体が計数されることにより、読み出された有価価値と計数結果とを含む有価価値を安全に確保することが可能となる。また、有価価値が安全に確保された後、有価価値記憶媒体の利用が可能となることにより、離席状態が所定時間以上経過すると、通常の他の遊技者による遊技台36の利用が可能となるので、離席状態が継続することにより、遊技台36の稼働率を低下させないようにすることが可能となる。さらに、所定時間以上離席した遊技者も、いずれかの遊技台36に着座し、自らの顔画像が認識されるだけで、預けられた有価価値が記録された新たな有価価値記憶媒体が発行されて返却されることにより、安全、かつ、確実に有価価値の返却を受けることが可能となる。   Further, when the away time exceeds a predetermined time, the valuable value recorded in the reserved valuable value storage medium is read out to zero value, and the acquired game medium is counted. Thus, it is possible to safely secure the valuable value including the read valuable value and the counting result. In addition, after the valuable value is secured safely, the valuable value storage medium can be used, so that when the absence state has passed for a predetermined time or longer, the game table 36 can be used by other ordinary players. Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming table 36 from being lowered by continuing the absence state. In addition, a player who has left the seat for a predetermined time or more is seated on any of the game tables 36 and a new valuable value storage medium in which the valuable value stored is recorded is issued simply by recognizing his / her face image. By being returned, it is possible to receive the return of valuable value safely and reliably.

ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図18は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 18 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   The input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive for storing data, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk (including an MD (Mini Disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one Embodiment of the monitoring system to which this invention is applied. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1のカメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the camera of FIG. 図1の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。It is a figure which shows the example of installation of the entrance camera and shop camera of FIG. 図1の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the image processing unit of FIG. 図1の生体情報認識装置、遊技店管理装置、媒体貸出管理装置、計数機、および遊技台周辺端末の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the biometric information recognition apparatus of FIG. 1, a game store management apparatus, a medium rental management apparatus, a counter, and a game stand peripheral terminal. 図1の計数部の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the counting part of FIG. 遊技台管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game machine management process. 遊技台管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game machine management process. 遊技台管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game machine management process. 生体情報認識装置のテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table of a biometric information recognition apparatus. 有価価値記憶媒体を預かったときの表示画面を説明する図である。It is a figure explaining a display screen when depositing a valuable value storage medium. 媒体貸出管理装置の預かり状態テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the custody state table of a medium rental management apparatus. パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。And FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a personal computer.

符号の説明Explanation of symbols

1,1−1乃至1−n 遊技店
2 生体情報管理センタ
3 生体情報管理データベース
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
6 生体情報管理バス
7 第3者遊技店管理バス
8,9 公衆通信回線網
21 生体情報認識装置
22 生体情報データベース
24 遊技店管理装置
26 遊技台管理データベース
27 媒体貸出管理装置
29 媒体貸出管理データベース
30 遊技店管理情報バス
31 生体情報バス
33 精算機
34 貸出機
35−0乃至35−m 計数機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 遊技台周辺端末
38,38−1乃至38−m カメラ
39,39−1乃至39−(m+p+q) 画像処理ユニット
40,40−1乃至40−p 入口カメラ
41,41−1乃至41−q 店内カメラ
1, 1-1 to 1-n amusement store 2 biometric information management center 3 biometric information management database 4 third party amusement store management center 5 third party amusement store management database 6 biometric information management bus 7 third party amusement store management bus 8, 9 Public communication network 21 Biometric information recognition device 22 Biometric information database 24 Game store management device 26 Game table management database 27 Medium lending management device 29 Medium lending management database 30 Amusement store management information bus 31 Biometric information bus 33 Settling machine 34 Lending machine 35-0 thru 35-m Counter 36,36-1 thru 36-m Game stand 37,37-1 thru 37-m Game stand peripheral terminal 38,38-1 thru 38-m Camera 39,39-1 Thru 39- (m + p + q) image processing unit 40, 40-1 thru 40-p entrance camera 41, 41-1 thru 41-q in-store turtle La

Claims (6)

遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムにおいて、
前記遊技者の顔画像を取得する取得手段と、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出手段と、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知手段と、
前記検知手段により離席が検知された場合、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御手段と、
前記検知手段により離席が検知された場合、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御手段と、
前記取得手段により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積手段と、
前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得手段により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記取得手段により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積手段により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行手段と
前記貸出手段による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御手段とを含み、
前記検知手段により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御手段は、前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御手段は、前記貸出手段で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御手段は、前記計数手段を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
管理システム。
Controlling lending of game media based on a value recorded in a value storage medium provided for each game table and a first information processing apparatus that manages the game table in association with the face image of the player A management system including a second information processing apparatus that
An acquisition means for acquiring a face image of the player;
Lending means for lending a game medium based on information of the player's valuable value storage medium;
Counting means for counting game media acquired from the game table on which the player plays;
Detecting means for detecting whether the player is seated on the game table or is away;
A residual value read control means for controlling to read out the residual value of the valuable value storage medium used in the lending means when the absence is detected by the detection means;
A counting control means for controlling the counting means to count the gaming media when the detection means detects a seat separation;
Both when registering the face image acquired by the acquisition unit as a registrant of a face image, in association with the registrant's face image, storing a negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game media Storage means to
A collation unit that calculates and collates the similarity between the face image acquired by the acquisition unit and the registrant's face image stored in the storage unit;
A similarity determination unit that determines whether or not the face image acquired by the acquisition unit is a registrant's face image by comparing the similarity as a comparison result of the verification unit and a predetermined threshold;
When it is determined that the face image acquired by the acquisition unit is the face image of the registrant by the similarity determination unit, the valuable value stored in association with the face image of the registrant by the storage unit Issuing means for recording the value and issuing a valuable value storage medium ;
Medium usage control means for controlling prohibition of lending of the game medium by the lending means or cancellation of prohibition of lending,
When a seat separation is detected by the detection means,
The medium use control means controls the lending means to prohibit lending of the game medium,
When a predetermined time has passed,
The residual value read control means controls to read the residual value of the valuable value storage medium used by the lending means,
The counting control means is a management system that controls the counting means to cause the game media to be counted .
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記遊技者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された登録者の顔画像とを照合する
請求項1に記載の管理システム。
An imaging means for capturing an image;
A face image extracting means for extracting a face image of the player from an image captured by the imaging means;
Further comprising feature amount extraction means for extracting feature amounts from the face image extracted by the extraction means,
The collation unit calculates a similarity using a feature amount between the face image acquired by the acquisition unit and the registrant's face image stored in the storage unit, and the face image acquired by the acquisition unit The management system according to claim 1, wherein the face image of the registrant stored in the storage unit is collated.
前記残価読出制御手段は、
前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出すとき、前記有価価値記憶媒体の残価値を0とし、
前記媒体利用制御手段は、
前記残価値読出制御手段により前記有価価値記憶媒体の残価値が読み出され、残価値が0にされた後、
前記貸出手段を前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御する
請求項1に記載の管理システム。
The residual-value read control means,
When reading the residual value of the valuable value storage medium, the residual value of the valuable value storage medium is set to 0,
The medium use control means includes:
After the residual value of the valuable value storage medium is read by the residual value reading control means and the residual value is set to 0,
The management system according to claim 1, wherein the lending unit is controlled to cancel the prohibition of lending the game medium.
前記媒体利用制御手段は、
前記検知手段により離席が検知された場合、
前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過するまでに、前記検知手段により着座が検知されたとき、
前記貸出手段を、前記遊技媒体の貸し出しの禁止を解除させるように制御する
請求項1に記載の管理システム。
The medium use control means includes:
When a seat separation is detected by the detection means,
Controlling the lending means to prohibit lending of the game medium;
Further, when seating is detected by the detecting means before a predetermined time elapses,
The management system according to claim 1, wherein the lending unit is controlled to cancel the prohibition of lending the game medium.
遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムの管理方法において、
前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと
前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含み、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
管理システムの監視方法。
Controlling lending of game media based on a value recorded in a value storage medium provided for each game table and a first information processing apparatus that manages the game table in association with the face image of the player In a management method for a management system including a second information processing apparatus
An acquisition step of acquiring a face image of the player;
A lending step of lending a game medium based on information of the player's valuable value storage medium;
A counting step of counting game media acquired from the game table on which the player plays;
A detection step of detecting whether the player is seated on the game table or is away;
A residual value reading control step for controlling to read out the residual value of the valuable value storage medium, which is used in the processing of the lending step when the absence is detected by the processing of the detecting step;
A counting control step of controlling the counting step processing to count the gaming media when the absence is detected by the detection step processing;
Both when registering the face image acquired by the processing of said obtaining step as the registrant's face image, in association with the registrant's face image, negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game media An accumulation step for accumulating
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated in the process of the accumulation step;
Similarity determination step of determining whether the face image acquired by the processing of the acquisition step is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification of the verification step and a predetermined threshold value When,
When it is determined by the similarity determination step that the face image acquired by the acquisition step is the registrant's face image, the accumulation step is associated with the registrant's face image. An issuance step for recording the accumulated valuable value and issuing a valuable value storage medium ;
A medium usage control step for controlling prohibition of lending of the gaming medium or cancellation of prohibition of lending by the processing of the lending step;
When an absence is detected by the detection step,
The medium use control step process controls the lending step process to prohibit lending of the game medium,
When a predetermined time has passed,
The process of the residual value reading control step controls to read the residual value of the valuable value storage medium used in the process of the lending step,
The process of the counting control step is a management system monitoring method for controlling the process of the counting step to count the game media .
遊技者の顔画像に対応付けて遊技台を管理する第1の情報処理装置と、前記遊技台毎に設けられた有価価値記憶媒体に記録されている有価価値に基づいて遊技媒体の貸し出しを制御する第2の情報処理装置とを含む管理システムを制御するプログラムであって、
前記遊技者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記遊技者の有価価値記憶媒体の情報に基づいて遊技媒体を貸し出す貸出ステップと、
前記遊技者の遊技する遊技台より獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記遊技者が前記遊技台に対して着座しているか、または離席しているかを検知する検知ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御する残価値読出制御ステップと、
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する計数制御ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像を登録者の顔画像として登録すると共に、前記登録者の顔画像に対応付けて、前記残価値と計数された遊技媒体の価値とを加算した有価価値を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得ステップの処理により取得された顔画像と、前記蓄積ステップの処理に蓄積された登録者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記照合ステップの処理の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記取得ステップの処理により取得された顔画像が登録者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記類似度判定ステップの処理により前記取得ステップの処理により取得された顔画像が前記登録者の顔画像であると判定された場合、前記蓄積ステップの処理により前記登録者の顔画像に対応付けて蓄積されている有価価値を記録して有価価値記憶媒体を発行する発行ステップと
前記貸出ステップの処理による、前記遊技媒体の貸し出しの禁止、または、貸し出しの禁止解除を制御する媒体利用制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ
前記検知ステップの処理により離席が検知された場合、
前記媒体利用制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理を、前記遊技媒体の貸し出しを禁止させるように制御し、
さらに所定の時間が経過したとき、
前記残価値読出制御ステップの処理は、前記貸出ステップの処理で利用される、前記有価価値記憶媒体の残価値を読み出させるように制御し、
前記計数制御ステップの処理は、前記計数ステップの処理を、前記遊技媒体を計数させるように制御する
プログラム。
Controlling lending of game media based on a value recorded in a value storage medium provided for each game table and a first information processing apparatus that manages the game table in association with the face image of the player A program for controlling a management system including a second information processing apparatus,
An acquisition step of acquiring a face image of the player;
A lending step of lending a game medium based on information of the player's valuable value storage medium;
A counting step of counting game media acquired from the game table on which the player plays;
A detection step of detecting whether the player is seated on the game table or is away;
A residual value reading control step for controlling to read out the residual value of the valuable value storage medium, which is used in the processing of the lending step when the absence is detected by the processing of the detecting step;
A counting control step of controlling the counting step processing to count the gaming media when the absence is detected by the detection step processing;
Both when registering the face image acquired by the processing of said obtaining step as the registrant's face image, in association with the registrant's face image, negotiable value obtained by adding the value of the residual value and the counted game media An accumulation step for accumulating
A collation step of calculating and collating the similarity between the face image acquired by the process of the acquisition step and the face image of the registrant accumulated in the process of the accumulation step;
Similarity determination step of determining whether the face image acquired by the processing of the acquisition step is a registrant's face image by comparing the similarity that is the result of the verification of the verification step and a predetermined threshold value When,
When it is determined by the similarity determination step that the face image acquired by the acquisition step is the registrant's face image, the accumulation step is associated with the registrant's face image. An issuance step for recording the accumulated valuable value and issuing a valuable value storage medium ;
Wherein by treatment lending step, the prohibition of lending game media, or to execute a media access control step of controlling the prohibition cancellation of lending including the process to the computer,
When an absence is detected by the detection step,
The medium use control step process controls the lending step process to prohibit lending of the game medium,
When a predetermined time has passed,
The process of the residual value reading control step controls to read the residual value of the valuable value storage medium used in the process of the lending step,
The counting control step is a program for controlling the counting step so that the game medium is counted .
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