JP4398034B2 - Game management system - Google Patents

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JP4398034B2
JP4398034B2 JP34871199A JP34871199A JP4398034B2 JP 4398034 B2 JP4398034 B2 JP 4398034B2 JP 34871199 A JP34871199 A JP 34871199A JP 34871199 A JP34871199 A JP 34871199A JP 4398034 B2 JP4398034 B2 JP 4398034B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員カードを利用した遊技管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、パチンコホールでは、会員カードを利用した遊技システムが供されている。この会員カードは、遊技客が会員登録することによりパチンコホールから発行されるもので、会員となった遊技客が遊技終了時に持玉を貯玉することを希望するときは、玉計数器に会員カードを挿入した状態で持玉を計数する。これにより、ホールコンピュータには貯玉数が会員番号と対応して記憶される。また、次の来店時に貯玉の返却を希望するときは、会員カードをパチンコ台に対応して設けられた台間玉貸機に挿入した状態で貯玉数の範囲内で返却数を指示することにより台間玉貸機からパチンコ玉が放出されるので、現金を扱うことなく遊技することが可能となり、極めて至便である。
【0003】
このような遊技システムでは、遊技客が会員カードを使用したときは、遊技客を特定して遊技客毎の遊技データ(貸玉数、アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数等)を収集することができると共に、さらには遊技客毎の遊技データ或いは遊技台毎の遊技データに基づいて不審人物或いは不正台を検出する場合にも役立つ。
しかしながら、遊技客が会員カードを使用しない場合は、遊技データを遊技客に関連付けて収集することはできないという欠点がある。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、会員カードを利用した構成において、遊技データを遊技客に確実に関連付けることができる遊技システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技管理システムは、遊技場全体をカバーするように設けられた複数の撮影手段と、これらの撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出手段と、この人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾し、各遊技客が遊技する遊技台番号を遊技客に関連付けて出力する追尾手段と、遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、このカード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを設けた上で、前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成し、
前記追尾手段は、遊技客を追尾するときは当該遊技客に仮の会員番号を付与すると共に、遊技客が前記遊技台で遊技したときは遊技台番号を判断して当該遊技台番号及び当該遊技客に付与した仮の会員番号を出力し、前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段から仮の会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成すると共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるようにしたものである(請求項1)。
【0006】
このような構成によれば、遊技場に遊技客が来店したときは、人物検出手段が撮影手段による撮影画像から遊技客を検出するようになるので、追尾手段は、人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾する。そして、遊技客が遊技したときは、遊技客が遊技する遊技台番号を遊技客に関連付けて出力する。これにより、遊技データ収集手段は、追尾手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成することができる。
【0010】
また、追尾手段は、遊技客を追尾するときは当該遊技客に仮の会員番号を付与する。そして、遊技客が遊技台で遊技したときは、遊技台番号を判断して当該遊技台番号及び仮の会員番号を出力する。これにより、遊技データ収集手段は、追尾手段から仮の会員番号及び遊技台番号が入力したときは遊技データと仮の仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成する。
【0011】
そして、遊技客が会員カードを使用することにより会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号が出力されたときは、遊技データ収集手段は、遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるので、会員毎の遊技履歴を管理することができる。
【0012】
また、本発明の遊技システムは、遊技台毎に設けられ遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、この撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出手段と、この人物検出手段が検出した遊技客が交替したことを判断する人物比較手段と、この人物比較手段が客交替を判断したときは前記撮影手段による撮影画像に基づいて遊技客を特定し、当該遊技客が遊技する遊技台番号を当該遊技客に関連付けて出力する人物特定手段と、前記遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、このカード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを設けた上で、前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成し、前記人物特定手段は、前記人物比較手段が客交替したと判断した遊技客が未登録であったときは当該遊技客に仮の会員番号を付与し、当該仮の会員番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力すると共に、上記遊技客が登録されている遊技客であると判断したときは当該遊技客に付与している仮の会員番号及び当該遊技客が遊技する遊技台番号を出力し、前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段から仮の会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成すると共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるようにしたものである(請求項)。
【0013】
このような構成によれば、遊技客が遊技台で遊技すると、撮影手段が遊技客を撮影するので、人物検出手段は、撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する。
【0014】
ここで、人物比較手段は、撮影手段が撮影した遊技客を比較しており、遊技客が交替したときはそのことを検出する。すると、人物特定手段は、客交替した新たな遊技客を特定して当該遊技客が遊技する遊技台番号を当該遊技客に関連付けて出力する。これにより、遊技データ手段は、人物特定手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成することができる。
【0018】
また、人物特定手段は、人物比較手段が客交替したと判断した遊技客が未登録であったときは、遊技客に仮の会員番号を付与し、その仮の会員番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力する。また、遊技客が登録されている遊技客であると判断したときは遊技客に付与した仮の会員番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力する。これにより、遊技データ収集手段は、人物特定手段からの情報に基づいて遊技データと仮の仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成する。
【0019】
そして、遊技客が会員カードを使用することにより会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号が出力されたときは、遊技データ収集手段は、遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けるので、会員毎の遊技履歴を管理することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
以下、本発明をパチンコホールに適用した第1の実施の形態を図1及び図2を参照して説明する。尚、本パチンコホールでは、遊技客が会員登録した場合は、遊技客に対して会員カードを発行し、会員となった遊技客は、会員カードを利用することにより獲得した持玉を貯玉することができると共に、貯玉したパチンコ玉を引出して遊技することが可能となる貯玉システムのサービスを受けることができるようになっている。
【0021】
図1は全体構成を概略的に示している。この図1において、カメラ(撮影手段に相当)1はパチンコホール全体をカバーするように配置されている。このカメラ1の画像信号は画像バッファ2にデジタル画像情報として一時的に記憶される。人物検出部(人物検出手段に相当)3は、画像バッファ2からのデジタル画像情報に基づいて人物を抽出し、抽出した人物エリア情報を追尾部(追尾手段に相当)4に出力する。
【0022】
追尾部4は、人物検出部3からの人物エリア情報に基づいて各遊技客を追尾するようになっている。この場合、追尾部4は、遊技客に対して仮の会員番号を付与すると共に、遊技客が遊技台5の前に着座する毎に、遊技客の位置と店内マップと比較し、遊技客に付与した仮の会員番号と遊技客が遊技する遊技台5の遊技台番号を遊技データ収集部(遊技データ収集手段に相当)6に出力する。
【0023】
カードリーダ(カード読取手段に相当)7は図示しない台間玉貸機と一体に設けられており、会員カードがセットされた状態で暗証番号が入力されたときは、会員カードに記憶されている会員番号を読取り、暗証番号と共に会員番号認証部(会員番号認証手段に相当)8に出力する。尚、この会員番号及び暗証番号は本来は貯玉システムを利用するために図示しないホールコンピュータに出力されるもので、ホールコンピュータにより会員であることが認証されたときは、台間玉貸機により貯玉数の範囲内でパチンコ玉の貸出が可能となる。
【0024】
会員番号認証部8は、カードリーダ7から会員番号及び暗証番号を入力したときは、会員番号に対応して登録されている正規の会員番号を遊技データ収集部6に出力する。
【0025】
遊技データ収集部6は、各遊技台5の遊技データを入力すると共に、追尾部4から仮の会員番号を入力したときは、遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより仮の会員番号毎の遊技履歴を作成する。また、会員番号認証部8から正規の会員番号を入力したときは、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を遊技履歴に対応させるようになっている。
【0026】
次に上記構成の作用について説明する。
図2は本システムの動作を概略的に示すフローチャートで、所定時間毎に実行されるようになっている。この図2において、遊技データ収集部6は、遊技台5から遊技データを入力することにより遊技台5毎に遊技データを管理している(S101)。また、人物検出部3は、画像バッファ3からの画像情報に基づいて人物を検出している(S102)。また、カードリーダ7は、会員カードが挿入されたかを監視している(S106)。そして、追尾部4は遊技客が遊技中かを判断している(S109)。
【0027】
さて、遊技客が来店したときは、その遊技客を撮影対象とするカメラ1からの画像中に人物が含まれるようになるので、人物検出部3は、人物エリアを示す人物エリア情報を追尾部4に出力する(S103)。
【0028】
追尾部4は、人物検出部3から与えられた人物エリアに基づいてパチンコホールに内に位置する各遊技客を個別に追尾する(S104)。このような追尾は、画像認識処理により行われるもので、人物の顔或いは服装の特徴を抽出することにより行われるようになっている。このとき、追尾部4は、検出した遊技客毎に仮の会員番号を付与する(S105)。
【0029】
そして、遊技客が遊技台5の前に着座したときは、追尾部4は、遊技中であると判断し(S109:YES)、遊技客の位置を店内マップと比較することにより遊技客が遊技する遊技台番号を判断し、その遊技台番号及び遊技客に付与した仮の会員番号を出力する(S110)。
【0030】
遊技客が遊技台5の前に座って遊技を開始すると、各遊技台5から遊技データ(台番号、貸玉数、アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数等)が出力されるので、遊技データ収集部6は、各遊技台5の遊技データを収集する(S101)。
【0031】
このとき、遊技データ収集部6は、遊技客が着座しているときは追尾部4から仮の会員番号及び遊技台番号が与えられるので(S110)、それらに基づいて遊技客と遊技台5とを関連付けた客別遊技履歴を作成する(S111)。
【0032】
ここで、遊技客が会員カードを利用して貯玉を引出すために、遊技台5に隣接して設置されている台間玉貸機のカードリーダ7に会員カードをセットした状態で暗証番号を入力すると、カードリーダ7が会員カードに記憶されている会員番号及び暗証番号を会員番号認証部8に出力する(S106:YES)。これにより、会員番号認証部8は、カードリーダ7から入力した会員番号及び暗証番号が登録されている番号と一致したときは、台間玉貸機にパチンコ玉の放出許可を与えるので、遊技客は、現金を用いることなく貯玉数の範囲内でパチンコ玉の貸出を受けて遊技することができる。
【0033】
この場合、会員番号認証部8は、会員カードを認証したときは、会員番号及び遊技客が遊技している遊技台番号を遊技データ収集部6に出力するので(S107)、遊技データ収集部6は、遊技客が仮の会員番号で管理されていた場合は、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を再割当てすることにより客別遊技履歴を変更する(S108)。
【0034】
このような実施の形態によれば、パチンコホール内を撮影するカメラ1を設置し、パチンコホールに来店した遊技客を個別に追尾することにより遊技客毎に遊技履歴を作成するようにしたので、会員カードを使用しない場合は遊技客毎の遊技履歴を作成できない従来例と違って、遊技客毎の遊技履歴を管理することができる。
【0035】
また、遊技客が会員カードを利用したときは、遊技履歴を会員と関連付けるようにしたので、会員の遊技客に関しては、遊技客毎の遊技履歴を確実に作成することができる。この場合、会員でない遊技客に関しては、仮の会員番号を付与して管理するようにしたので、遊技客を特定することはできないものの、遊技客毎の遊技履歴の作成は可能となる。
【0036】
しかも、このような遊技客毎の遊技履歴を作成できる結果、遊技台5毎の勝ち客を判別することができるので、この勝ち客が同一日に複数の遊技台5で勝ち組である場合や、勝ち客が同一台で複数日にわたって勝ち組である場合は、この勝ち組の遊技客を要注意人物としてマークでき、不審人物の発見が可能となる。
【0037】
さらに、特定の遊技台5において、客毎に遊技データが大きく偏っているときは、セット打ち等の不正行為が行われている可能性があり、不正台の検出することが可能となる。
【0038】
(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態を図3及び図4を参照して説明するに、第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。この第2の実施の形態は、遊技台5毎にカメラ1を設けたことを特徴とする。
【0039】
図3は全体構成を概略的に示している。この図3において、カメラ1は遊技台5に1対1で対応して設置されており、カメラ1により遊技台5で遊技する遊技客を撮影するようになっている。
【0040】
人物比較部(人物比較手段に相当)11は、遊技客が交替したことを監視しており、遊技客の交替検出時には、交替した新たな遊技客の画像データを人物特定部(人物特定手段に相当)12に送信する。
【0041】
人物特定部12は、客画像データベースを管理しており、人物比較部11から客画像データを受信した場合は、客画像データベースと照合し、遊技客が登録されていないときは仮の会員番号を付与して遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力すると共に、遊技客が既に登録されているときは当該遊技客に付与されている仮の会員番号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6へ送信する。
【0042】
遊技データ収集部6は、各遊技台5の遊技データを入力すると共に、人物特定部12から仮の会員番号を入力したときは、遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより仮の会員番号毎の遊技履歴を作成する。また、会員番号認証部8から会員番号を入力したときは、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を遊技履歴に対応させるようになっている。
【0043】
次に上記構成の作用について説明する。
図4は本システムの動作を示すフローチャートである。この図4において、遊技データ収集部6は、遊技台5から遊技データを入力することにより遊技台5毎に遊技データを管理している(S201)。
【0044】
また、カードリーダ7は会員カードが挿入されたかを監視し(S202)、人物比較部11は人物検出部3による検出結果に基づいて客が交替したかを監視している(S207)。
【0045】
さて、遊技客が遊技台5の前に着座すると、人物比較部11は客交替であると判断し(S207:YES)、客画像データを人物特定部12に出力する(S208)。このとき、遊技客が来店してから初めて着座したときは客画像データが存在しないので、人物特定部12は、遊技客に対して仮の会員番号を付与し遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力する(S209,S210)。
遊技データ収集部6は、人物特定部12から与えられた仮の会員番号と遊技台番号とに基づいて客別遊技履歴を作成する(S211)。
【0046】
ここで、席を立った遊技客が同一の遊技台5の前に着座したときは、人物検出部3は同一人物を再び検出するようになるので、人物比較部11は、着座した客画像データを人物特定部12に出力する(S208)。このとき、人物特定部12は、客画像データが存在すると判断し(S209)、遊技客に先に付与した仮の会員番号と遊技台番号を遊技データ収集部6に出力する(S210)。
従って、遊技データ収集部6は、人物特定部12から入力した仮の会員番号に基づいて同一の遊技客が遊技していると判断して客別遊技履歴を作成する。
【0047】
また、席を立った遊技客とは異なる遊技客が着座したときは、人物比較部11は、客が交替とした判断して客画像データを人物特定部12に出力する。このとき、着座した遊技客が来店してから初めて遊技する場合は、人物特定部12は、客画像データは存在しないと判断して仮の会員番号を付与し、付与した仮の会員番号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力する(S210)。また、着座した遊技客が他の遊技台5で既に遊技している場合は、人物特定部12は、客画像データは存在すると判断し、遊技客に先に付与した仮の会員番号を遊技台番号と共に遊技データ収集部6に出力する(S210)。
従って、遊技データ収集部6は、人物特定部12から入力した仮の会員番号に基づいて異なる遊技客が遊技していると判断して客別遊技履歴を作成する。
【0048】
さて、遊技客が会員カードを利用してパチンコ玉の貸出を受けたときは、会員番号認証部8から遊技データ収集部6に会員番号が出力されるので(S202,S203)、遊技データ収集部6は、遊技客が仮の会員番号で管理されていた場合は、仮の会員番号に代えて正規の会員番号を再割当てすることにより客別遊技履歴を変更する(S204)。
【0049】
このような第2の実施の形態によれば、遊技台5毎にカメラ1を設置し、遊技台5の遊技客が交替したことを検出することにより遊技客毎の遊技履歴を作成すると共に、遊技客が会員カードを利用したときは、遊技履歴を会員と関連付けるようにしたので、第1の実施の形態と同様に、会員の遊技客に関しては、遊技客毎の遊技履歴を確実に作成することができる。
【0050】
また、遊技台5毎の遊技客別の遊技データを正しく収集できるようになることから、遊技データの偏りに基づいて不審人物或いは不正台の発見も可能となる。本発明は、上記各実施の形態に限定されるものではなく、パチスロ店或いはゲームセンターに適用するようにしてもよい。
【0051】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技管理システムによれば、遊技客毎に遊技している遊技台を判断し、遊技台からの遊技データに基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成すると共に、遊技客が会員カードを使用したときは、遊技履歴を会員に関連付けるようにしたので、会員カードを利用した構成において、遊技データを遊技客に確実に関連付けることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態における全体構成を概略的に示すブロック図
【図2】全体の動作を示すフローチャート
【図3】本発明の第2の実施の形態を示す図1相当図
【図4】図2相当図
【符号の説明】
1はカメラ(撮影手段)、3は人物検出部(人物検出手段)、追尾部(追尾手段)、5は遊技台、6は遊技データ収集部(遊技データ収集手段)、7はカードリーダ(カード読取手段)、8は会員番号認証部(会員番号認証手段)、11は人物比較部(人物比較手段)、12は人物特定部(人物特定手段)である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game management system using a membership card.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, pachinko halls have been provided with game systems using membership cards. This membership card is issued from the pachinko hall when a player registers as a member. When a player who has become a member wishes to store his own balls at the end of the game, he / she can use the membership card in the ball counter. Count the holding balls with the inserted. Thereby, the number of stored balls is stored in the hall computer in association with the member number. In addition, when you wish to return the stored balls at the next visit, by indicating the number of returned items within the range of the number of stored balls with the membership card inserted in the machine between the pachinko machines corresponding to the pachinko machine Since pachinko balls are released from the daitama ball lending machine, it is possible to play without handling cash, which is extremely convenient.
[0003]
In such a game system, when a player uses a membership card, the player is identified and game data for each player (number of balls lent, number of out balls, number of safe balls, number of starts, number of special prizes, etc.) It is also useful when detecting a suspicious person or an illegal table based on game data for each player or game data for each game table.
However, when the player does not use the membership card, there is a disadvantage that the game data cannot be collected in association with the player.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming system capable of associating gaming data with a player in a configuration using a membership card.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The game management system of the present invention includes a plurality of photographing means provided so as to cover the entire game hall, a person detecting means for detecting a player from a photographed image by these photographing means, and the person detecting means Tracking means for individually tracking a player and outputting a game machine number on which each player plays in association with the player, game data collecting means for collecting game data for each game machine, and a pair of the game machines When the card reading means provided correspondingly in 1 and reading the membership number from the set membership card and the membership number read by the card reading means are authenticated, the membership number and the card reading means are provided. The game data collection means creates a game history for each player based on the information from the tracking means ,
The tracking means assigns a temporary member number to the player when tracking the player, and determines the gaming machine number and the gaming machine number by determining the gaming machine number when the player plays on the gaming machine. The temporary membership number assigned to the customer is output, and the game data collecting means, when the temporary membership number and the gaming machine number are input from the tracking means, the game history by associating the gaming data with the temporary membership number. while creating the membership number when you enter the membership number and amusement machine ID from the authentication unit is obtained by the association so that the regular member number in place of the game history provisional membership number (claim 1 ).
[0006]
According to such a configuration, when the player visits the game hall, the person detecting means detects the player from the image taken by the photographing means, so that the tracking means detects the game detected by the person detecting means. Track customers individually. When the player plays, the game machine number on which the player plays is associated with the player and output. Thereby, the game data collection means can create a game history for each player based on the information from the tracking means.
[0010]
Further , the tracking means gives a temporary member number to the player when tracking the player. When the player plays a game on the game machine, the game machine number is judged and the game machine number and the temporary member number are output. Thereby, the game data collecting means creates a game history by associating the game data with the temporary temporary member number when the temporary member number and the gaming machine number are input from the tracking means.
[0011]
When the player uses the membership card and the membership number and the gaming machine number are output from the membership number authentication means, the game data collection means replaces the game history with the temporary membership number and the regular membership number. Therefore, it is possible to manage the game history for each member.
[0012]
Further, the gaming system of the present invention is provided with a photographing means for photographing a player provided for each gaming table, a person detecting means for detecting a player from a photographed image by the photographing means, and the person detecting means Person comparison means for determining that the player has changed, and when this person comparison means has determined a customer change, the player is identified based on the image taken by the shooting means, and the gaming machine number on which the player plays From the membership card that is provided in a one-to-one correspondence with the game table, the person identification unit that outputs the game data in association with the player, the game data collection unit that collects game data for each of the game tables When the card reading means for reading the membership number and the membership number read by the card reading means are authenticated, the membership number and the gaming machine number provided with the card reading means are output. On which is provided a personnel number authentication means, the game data acquisition unit is configured to create a game history for each game customer based on information from the person identification unit, the person identification unit, the person comparison means guests If the player who has been replaced is unregistered, a temporary member number is given to the player, and the temporary member number and the gaming machine number on which the player plays are output. When it is determined that the player is a registered player, a temporary member number assigned to the player and a gaming machine number on which the player plays are output, and the game data collecting means is the person specifying means. When a temporary membership number and a gaming machine number are entered from the game history is created by associating the gaming data with the temporary membership number, and when a membership number and a gaming machine number are entered from the membership number authentication means in front Is obtained by the association so that the regular member number in place of the game history of the provisional membership number (claim 2).
[0013]
According to such a configuration, when the player plays on the game table, the photographing unit photographs the player, and thus the person detecting unit detects the player from the image captured by the photographing unit.
[0014]
Here, the person comparison means compares the players photographed by the photographing means, and detects that when the player changes. Then, the person specifying means specifies a new player who has changed customers, and outputs the gaming machine number on which the player plays, in association with the player. Thereby, the game data means can create a game history for each player based on the information from the person specifying means.
[0018]
Further , the person specifying means assigns a temporary member number to the player when the player judged that the person comparison means has changed the customer is not registered, and the temporary member number and the player play the game. The game machine number is output. When it is determined that the player is a registered player, a temporary member number assigned to the player and a gaming machine number on which the player plays are output. Thereby, the game data collecting means creates the game history by associating the game data with the temporary provisional member number based on the information from the person specifying means.
[0019]
When the player uses the membership card and the membership number and the gaming machine number are output from the membership number authentication means, the game data collection means replaces the game history with the temporary membership number and the regular membership number. Therefore, it is possible to manage the game history for each member.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall will be described below with reference to FIGS. In addition, in this pachinko hall, when a player registers as a member, a member card is issued to the player, and the player who becomes a member collects the possession balls acquired by using the member card. It is possible to receive a service of a storage system that enables a player to draw out and play a pachinko ball that has been stored.
[0021]
FIG. 1 schematically shows the overall configuration. In FIG. 1, a camera (corresponding to a photographing means) 1 is arranged so as to cover the entire pachinko hall. The image signal of the camera 1 is temporarily stored in the image buffer 2 as digital image information. The person detection unit (corresponding to the person detection unit) 3 extracts a person based on the digital image information from the image buffer 2 and outputs the extracted person area information to the tracking unit (corresponding to the tracking unit) 4.
[0022]
The tracking unit 4 tracks each player based on the person area information from the person detection unit 3. In this case, the tracking unit 4 gives a temporary member number to the player, and compares the position of the player with the in-store map each time the player sits in front of the gaming table 5, The assigned temporary member number and the gaming machine number of the gaming machine 5 on which the player plays are output to the gaming data collecting unit (corresponding to gaming data collecting means) 6.
[0023]
A card reader (corresponding to a card reading means) 7 is provided integrally with an unillustrated stand ball lending machine, and is stored in the membership card when a password is input with the membership card set. The member number is read and output to the member number authenticating unit (corresponding to member number authenticating means) 8 together with the password. The membership number and password are originally output to a hall computer (not shown) to use the ball storage system. When the hole computer authenticates the member, Pachinko balls can be rented within the range of numbers.
[0024]
When the member number authentication unit 8 inputs the member number and the password from the card reader 7, the member number authentication unit 8 outputs the regular member number registered corresponding to the member number to the game data collection unit 6.
[0025]
The game data collection unit 6 inputs the game data of each gaming table 5 and, when a temporary member number is input from the tracking unit 4, associates the game data with the temporary member number for each temporary member number. Create a game history for. When a regular member number is input from the member number authentication unit 8, the regular member number is made to correspond to the game history instead of the temporary member number.
[0026]
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 2 is a flowchart schematically showing the operation of the present system, which is executed at predetermined time intervals. In FIG. 2, the game data collection unit 6 manages game data for each game table 5 by inputting game data from the game table 5 (S101). The person detection unit 3 detects a person based on the image information from the image buffer 3 (S102). The card reader 7 monitors whether a membership card has been inserted (S106). Then, the tracking unit 4 determines whether the player is playing a game (S109).
[0027]
Now, when a player visits the store, a person is included in the image from the camera 1 for photographing that player, so the person detection unit 3 tracks the person area information indicating the person area. 4 (S103).
[0028]
The tracking unit 4 individually tracks each player located inside the pachinko hall based on the person area given from the person detection unit 3 (S104). Such tracking is performed by image recognition processing, and is performed by extracting features of a person's face or clothes. At this time, the tracking unit 4 assigns a temporary member number to each detected player (S105).
[0029]
When the player sits in front of the gaming table 5, the tracking unit 4 determines that the game is in progress (S109: YES), and the player compares the position of the player with the in-store map so that the player can play the game. The game machine number to be played is determined, and the game machine number and the temporary member number assigned to the player are output (S110).
[0030]
When a player sits in front of the gaming table 5 and starts playing, game data (unit number, number of balls, number of out balls, number of safe balls, number of starts, number of special prizes, etc.) is output from each gaming table 5. Therefore, the game data collection unit 6 collects game data of each game table 5 (S101).
[0031]
At this time, when the player is seated, the game data collection unit 6 is given a temporary member number and a gaming machine number from the tracking unit 4 (S110), and based on these, the player and the gaming machine 5 A customer-specific game history associated with is created (S111).
[0032]
Here, in order for the player to use the membership card to withdraw the stored ball, the PIN is entered with the membership card set in the card reader 7 of the interbank ball lending machine installed adjacent to the gaming machine 5 Then, the card reader 7 outputs the membership number and password stored in the membership card to the membership number authentication unit 8 (S106: YES). As a result, when the member number and password entered from the card reader 7 match the registered number, the member number authenticating unit 8 grants the pachinko ball release permission to the stand-by ball lending machine. Can rent pachinko balls and play within the range of the number of balls without using cash.
[0033]
In this case, when the member number authentication unit 8 authenticates the member card, the member number and the gaming machine number on which the player is playing are output to the game data collection unit 6 (S107). If the player is managed with a temporary member number, the player-specific game history is changed by reassigning the regular member number instead of the temporary member number (S108).
[0034]
According to such an embodiment, since the camera 1 that captures the inside of the pachinko hall is installed and the game history is created for each player by individually tracking the players who have visited the pachinko hall, Unlike the conventional example in which a game history for each player cannot be created when a membership card is not used, the game history for each player can be managed.
[0035]
In addition, when the player uses the membership card, the game history is associated with the member, so that for the player who is a member, the game history for each player can be created reliably. In this case, since a player who is not a member is assigned and managed with a temporary member number, it is not possible to specify a player, but it is possible to create a game history for each player.
[0036]
In addition, as a result of creating such a game history for each player, it is possible to determine the winning customer for each gaming machine 5, so if this winning customer is a winning group with a plurality of gaming machines 5 on the same day, When a winning customer is a winning group over a plurality of days on the same platform, the player of this winning group can be marked as a watched person, and a suspicious person can be found.
[0037]
Furthermore, in the specific gaming table 5, when the game data is largely biased for each customer, there is a possibility that a fraudulent action such as set hitting is being performed, and it becomes possible to detect the fraudulent table.
[0038]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 and FIG. 4, and the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. The second embodiment is characterized in that a camera 1 is provided for each gaming table 5.
[0039]
FIG. 3 schematically shows the overall configuration. In FIG. 3, the camera 1 is installed in a one-to-one correspondence with the game table 5, and a player playing a game on the game table 5 is photographed by the camera 1.
[0040]
The person comparison unit (corresponding to the person comparison unit) 11 monitors the change of the player, and when the change of the player is detected, the image data of the new changed player is sent to the person specifying unit (the person specifying unit). Equivalent)
[0041]
The person specifying unit 12 manages the customer image database. When the customer image data is received from the person comparison unit 11, the person specifying unit 12 compares the customer image database with the customer image database. When the player is not registered, the person identification unit 12 sets a temporary member number. Along with the game table number and output to the game data collection unit 6, and when the player has already been registered, the temporary member number assigned to the player and the game table number to the game data collection unit 6 Send.
[0042]
The game data collection unit 6 inputs the game data of each gaming table 5 and, when a temporary member number is input from the person specifying unit 12, associates the game data with the temporary member number to provide a temporary member number. Create a game history for each. When a member number is input from the member number authentication unit 8, a regular member number is associated with the game history instead of the temporary member number.
[0043]
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of this system. In FIG. 4, the game data collection unit 6 manages game data for each game table 5 by inputting game data from the game table 5 (S201).
[0044]
The card reader 7 monitors whether a member card has been inserted (S202), and the person comparison unit 11 monitors whether the customer has changed based on the detection result by the person detection unit 3 (S207).
[0045]
When the player sits in front of the gaming table 5, the person comparison unit 11 determines that the customer is changing (S207: YES), and outputs the customer image data to the person specifying unit 12 (S208). At this time, since the customer image data does not exist when the player is seated for the first time after coming to the store, the person specifying unit 12 assigns a temporary member number to the player and the game data collecting unit 6 together with the game table number. (S209, S210).
The game data collection unit 6 creates a customer-specific game history based on the temporary member number and the game machine number given from the person identification unit 12 (S211).
[0046]
Here, when the player who stands is seated in front of the same game table 5, the person detection unit 3 detects the same person again, so the person comparison unit 11 reads the seated customer image data. Is output to the person identification unit 12 (S208). At this time, the person identification unit 12 determines that customer image data exists (S209), and outputs the temporary member number and gaming machine number previously assigned to the player to the game data collection unit 6 (S210).
Therefore, the game data collection unit 6 determines that the same player is playing based on the temporary member number input from the person specifying unit 12 and creates a customer-specific game history.
[0047]
In addition, when a player who is different from the player who is seated is seated, the person comparison unit 11 determines that the customer has been replaced and outputs the customer image data to the person identification unit 12. At this time, when the seated player plays the game for the first time after coming to the store, the person specifying unit 12 determines that the customer image data does not exist and assigns a temporary member number, and uses the assigned temporary member number as a game. It outputs to the game data collection part 6 with a machine number (S210). If the seated player has already played on another gaming table 5, the person identifying unit 12 determines that the customer image data exists, and uses the temporary membership number previously given to the player as the gaming table. It outputs to the game data collection part 6 with a number (S210).
Accordingly, the game data collection unit 6 determines that different players are playing based on the temporary member number input from the person specifying unit 12 and creates a customer-specific game history.
[0048]
When the player receives a pachinko ball using a member card, the member number is output from the member number authenticating unit 8 to the game data collecting unit 6 (S202, S203). 6. When the player is managed with a temporary member number, the customer-specific game history is changed by reassigning a regular member number instead of the temporary member number (S204).
[0049]
According to the second embodiment as described above, the camera 1 is installed for each gaming table 5, and the game history for each player is created by detecting that the player of the gaming table 5 has changed, When the player uses the membership card, the game history is associated with the member. Therefore, as with the first embodiment, the game history for each player is reliably created for the member player. be able to.
[0050]
In addition, since game data for each player for each gaming table 5 can be collected correctly, it becomes possible to find a suspicious person or an illegal table based on the bias of the game data. The present invention is not limited to the above embodiments, and may be applied to a pachislot store or a game center.
[0051]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the game management system of the present invention, a game table that is played for each player is determined, and a game history for each player is created based on game data from the game table. In addition, when a player uses a membership card, the game history is associated with the member. Therefore, in the configuration using the membership card, the superior effect that the game data can be reliably associated with the player. Play.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an overall configuration in a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing an overall operation. FIG. 3 is a diagram showing a second embodiment of the invention. Equivalent figure [Fig. 4] Fig. 2 Equivalent figure [Explanation of symbols]
1 is a camera (photographing means), 3 is a person detection section (person detection means), tracking section (tracking means), 5 is a game table, 6 is a game data collection section (game data collection means), and 7 is a card reader (card (Reading means), 8 is a member number authenticating part (member number authenticating means), 11 is a person comparing part (person comparing means), and 12 is a person specifying part (person specifying means).

Claims (2)

遊技場全体をカバーするように設けられた複数の撮影手段と、
これらの撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出手段と、
この人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾し、各遊技客が遊技する遊技台番号を遊技客に関連付けて出力する追尾手段と、
遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、
前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、
このカード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを備え、
前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成し、
前記追尾手段は、遊技客を追尾するときは当該遊技客に仮の会員番号を付与すると共に、遊技客が前記遊技台で遊技したときは遊技台番号を判断して当該遊技台番号及び当該遊技客に付与した仮の会員番号を出力し、
前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段から仮の会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成すると共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けることを特徴とする遊技管理システム。
A plurality of photographing means provided to cover the entire amusement hall;
A person detecting means for detecting a player from a photographed image by these photographing means;
Tracking means for individually tracking the players detected by the person detecting means, and outputting the game machine number on which each player plays in association with the players;
Game data collecting means for collecting game data for each gaming table;
Card reading means provided in a one-to-one correspondence with the game table and reading a membership number from a set membership card;
When the membership number read by the card reading means is authenticated, the membership number authentication means for outputting the membership number and the gaming machine number provided with the card reading means,
The game data collection means creates a game history for each player based on information from the tracking means ,
The tracking means assigns a temporary member number to the player when tracking the player, and determines the gaming machine number and the gaming machine number by determining the gaming machine number when the player plays on the gaming machine. Output the temporary membership number given to the customer,
The game data collecting means creates a game history by associating the game data with the temporary member number when the temporary member number and the game machine number are input from the tracking means, and the member number authentication means game management system when entering numbers and amusement machine number, wherein the association Rukoto a regular member number in place of the game history temporary membership number.
遊技台毎に設けられ遊技する遊技客を撮影する撮影手段と、
この撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出手段と、
この人物検出手段が検出した遊技客が交替したことを判断する人物比較手段と、
この人物比較手段が客交替を判断したときは前記撮影手段による撮影画像に基づいて遊技客を特定し、当該遊技客が遊技する遊技台番号を当該遊技客に関連付けて出力する人物特定手段と、
前記遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、
前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、
このカード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを備え、
前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段からの情報に基づいて遊技客毎の遊技履歴を作成し、
前記人物特定手段は、前記人物比較手段が客交替したと判断した遊技客が未登録であったときは当該遊技客に仮の会員番号を付与し、当該仮の会員番号及び遊技客が遊技する遊技台番号を出力すると共に、上記遊技客が登録されている遊技客であると判断したときは当該遊技客に付与している仮の会員番号及び当該遊技客が遊技する遊技台番号を出力し、
前記遊技データ収集手段は、前記人物特定手段から仮の会員番号及び遊技台番号を入力したときは遊技データと仮の会員番号とを関連付けることにより遊技履歴を作成すると共に、前記会員番号認証手段から会員番号及び遊技台番号を入力したときは前記遊技履歴を仮の会員番号に代えて正規の会員番号と関連付けることを特徴とする遊技管理システム。
Shooting means for shooting a player who plays for each game stand,
A person detecting means for detecting a player from a photographed image by the photographing means;
A person comparison means for determining that the player detected by the person detection means has changed;
When the person comparison means determines a customer change, a person specifying means for specifying a player based on a photographed image by the photographing means and outputting a game machine number that the player plays in association with the player,
Game data collecting means for collecting game data for each of the gaming tables;
Card reading means provided in a one-to-one correspondence with the game table and reading a membership number from a set membership card;
When the membership number read by the card reading means is authenticated, the membership number authentication means for outputting the membership number and the gaming machine number provided with the card reading means,
The game data collecting means creates a game history for each player based on information from the person specifying means,
The person specifying means assigns a temporary member number to the player when the player judged that the person comparison means has changed the customer is not registered, and the temporary member number and the player play the game. In addition to outputting the gaming machine number, if it is determined that the player is a registered player, the temporary membership number assigned to the player and the gaming machine number on which the player plays are output. ,
The game data collecting means creates a game history by associating the game data with the temporary member number when the temporary member number and the gaming machine number are input from the person specifying means, and from the member number authenticating means. A game management system characterized in that when a member number and a game machine number are input, the game history is associated with a regular member number instead of a temporary member number .
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