JP5487602B2 - System and method for detecting fraud in a casino - Google Patents

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Description

本発明は、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出するシステムおよび方法に係わる。   The present invention relates to a system and method for detecting fraudulent acts performed in conspiracy by dealers and players in a casino amusement park.

カジノ遊技においては、従来、様々な不正行為が行われていた。このため、カジノ遊技場は、しばしば、不正行為を監視するための監視カメラを備えている。この場合、監視カメラの映像を利用して、ディーラ(カジノゲームの提供者)またはプレイヤ(カジノ遊技場の客)の不正行為が監視される。   Conventionally, various illegal acts have been performed in casino games. For this reason, casino amusement halls are often equipped with surveillance cameras for monitoring fraud. In this case, an illegal act of a dealer (a casino game provider) or a player (a casino game hall customer) is monitored using the video of the surveillance camera.

また、カジノ遊技においては、賭金および払戻し金は「チップ」を利用して授受されることが多い。そして、チップの枚数や種別を誤魔化す等の不正行為が行われることがあった。このため、各チップにICタグを内蔵することにより賭金および払戻し金が自動計算されるシステムが提案されている。   In casino games, wagers and refunds are often exchanged using “chips”. In some cases, fraudulent acts such as misrepresenting the number and type of chips are performed. For this reason, a system has been proposed in which bets and payouts are automatically calculated by incorporating an IC tag in each chip.

例えば、特許文献1に記載の不正防止システムでは、プレイヤがチップをテーブル上に置くと、チップに内蔵されているICタグがプレイヤ用ICタグ読取装置によって読み取られ、プレイヤ毎の賭け金が算出される。ディーラがカードを配布すると、ディーラ用ICタグ読取装置によりカードに内蔵されたICタグが読み取られ、カードの種別や点数が自動的に認識される。ゲームが終了すると、勝ちプレイヤへの払戻し額が計算され、その結果がモニタ装置に表示される。さらに、払戻しチップのICタグが読み取られ、計算された払戻し額と払戻しチップが表す金額とが比較される。そして、これらが一致しなかった場合には、アラームが出力される。
特開2005−342175号公報
For example, in the fraud prevention system described in Patent Document 1, when a player places a chip on a table, an IC tag built in the chip is read by a player IC tag reader, and a wager for each player is calculated. The When the dealer distributes the card, the IC tag reading device for the dealer reads the IC tag built in the card, and the type and score of the card are automatically recognized. When the game is over, a payout amount to the winning player is calculated, and the result is displayed on the monitor device. Further, the IC tag of the refund chip is read, and the calculated refund amount is compared with the amount represented by the refund chip. If they do not match, an alarm is output.
JP 2005-342175 A

カジノ遊技においては、しばしば、ディーラおよびプレイヤが共謀して不正行為を行うことがある。例えば、あるディーラが意図的に特定のプレイヤを勝たせる不正行為が行われることがある。そして、このような不正行為は、一般に、発見が困難である。   In casino games, dealers and players often engage in collusion. For example, an illegal act may be performed in which a dealer intentionally wins a specific player. Such cheating is generally difficult to detect.

したがって、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出する方法またはシステムの開発が望まれている。   Accordingly, there is a demand for the development of a method or system for detecting fraudulent acts performed in conspiracy by dealers and players in a casino game hall.

本発明の1つの態様の不正行為検出システムは、記録部および検出部を備え、カジノ遊技場において不正行為を検出する。記録部は、各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録する。検出部は、ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する。   The cheating detection system according to one aspect of the present invention includes a recording unit and a detection unit, and detects cheating in a casino game hall. The recording unit records the game result of each player in association with the dealer. A detection part totals a game result for every combination of a dealer and a player, and detects the combination of a dealer and a player which shows the game result exceeding the predetermined criterion.

上記構成の不正行為検出システムにおいては、ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果が集計される。そして、あるディーラとプレイヤとの組合せのゲーム結果が所定の判定基準を越えていた場合には、そのディーラおよびプレイヤが共謀して不正行為を行っている可能性が高いと判定される。   In the fraud detection system configured as described above, the game results are counted for each combination of the dealer and the player. If the game result of a combination of a dealer and a player exceeds a predetermined criterion, it is determined that there is a high possibility that the dealer and the player are performing collusion in a conspiracy.

開示のシステムまたは方法によれば、カジノ遊技場においてディーラおよびプレイヤが共謀して行う不正行為を検出することができる。   According to the disclosed system or method, it is possible to detect fraudulent acts that a dealer and a player conspire in a casino game hall.

図1は、カジノ遊技場の全体像を模式的に示す図である。カジノ遊技場1は、複数の遊技施設を備える。図1では、3つの遊技施設2a〜2cが描かれているが、遊技施設の数は特に限定されるものではない。   FIG. 1 is a diagram schematically showing an entire image of a casino game hall. The casino game hall 1 includes a plurality of game facilities. In FIG. 1, three game facilities 2a to 2c are illustrated, but the number of game facilities is not particularly limited.

各遊技施設2a〜2cにおいては、ディーラが介在するゲームが行われる。図2に示す例では、遊技施設2a〜2cにおいて、それぞれディーラ3a〜3cがゲームを提供している。なお、各遊技施設2a〜2cにおいて行われるゲームは、特に限定されるものではないが、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム等である。   In each of the game facilities 2a to 2c, a game involving a dealer is performed. In the example shown in FIG. 2, dealers 3a to 3c provide games at the game facilities 2a to 2c, respectively. In addition, the game performed in each game facility 2a-2c is not specifically limited, For example, they are a card game, a roulette game, etc.

ディーラ3a〜3cには、それぞれ、ディーラIDカード4が配布されている。ディーラIDカード4には、各ディーラを識別するディーラID番号が記録されている。また、各プレイヤ(すなわち、カジノ遊技場1の客)5には、カジノ遊技場1への入場時に、プレイヤIDカード6が配布される。プレイヤIDカード6には、各プレイヤを識別するプレイヤID番号が記録されている。このとき、発行されたプレイヤIDカードのプレイヤID番号が、後述するコンピュータシステム11に登録される。なお、プレイヤIDカード6は、ゲームの賭け金をチャージする機能、ゲームの収支を記録する機能などを備えている。そして、プレイヤIDカード6は、カジノ遊技場1の出口において回収される。このとき、プレイヤIDカード6を利用して、ケーム結果に応じた精算が行われる。   A dealer ID card 4 is distributed to each of the dealers 3a to 3c. In the dealer ID card 4, a dealer ID number for identifying each dealer is recorded. In addition, a player ID card 6 is distributed to each player (that is, a customer of the casino game hall 1) when entering the casino game hall 1. In the player ID card 6, a player ID number for identifying each player is recorded. At this time, the player ID number of the issued player ID card is registered in the computer system 11 described later. Note that the player ID card 6 has a function of charging a game wager, a function of recording a game balance, and the like. Then, the player ID card 6 is collected at the exit of the casino game hall 1. At this time, the player ID card 6 is used to perform payment according to the game result.

各遊技施設2a〜2cは、それぞれディーラIDカード読取り機7を備えている。ディーラ3a〜3cは、遊技施設2a〜2cにおいてゲームを開始する際に、それぞれ配布されているディーラIDカード4をディーラIDカード読取り機7に挿入する。ディーラIDカード読取り機7は、ディーラIDカード4が挿入されると、ディーラID番号を読み取ってコンピュータシステム11に送信する。図1に示す例では、遊技施設2bが備えるディーラIDカード読取り機7に、ディーラ3bのディーラIDカード4が挿入されている。なお、図1では省略されているが、遊技施設2a、2cにおいても同様に、それぞれディーラ3a、3cのディーラIDカード4が対応するディーラIDカード読取り機7に挿入され、ディーラID番号がコンピュータシステム11に送信される。   Each of the game facilities 2a to 2c includes a dealer ID card reader 7. When the dealers 3 a to 3 c start the game at the game facilities 2 a to 2 c, the dealer ID cards 4 respectively distributed are inserted into the dealer ID card reader 7. When the dealer ID card 4 is inserted, the dealer ID card reader 7 reads the dealer ID number and transmits it to the computer system 11. In the example shown in FIG. 1, the dealer ID card 4 of the dealer 3b is inserted into the dealer ID card reader 7 provided in the gaming facility 2b. Although not shown in FIG. 1, the dealer ID cards 4 of the dealers 3a and 3c are also inserted into the corresponding dealer ID card readers 7 in the game facilities 2a and 2c, respectively, and the dealer ID number is assigned to the computer system. 11 is transmitted.

ディーラ3a〜3cは、遊技施設2a〜2cにおいてゲームを終了する際に、配布されているディーラIDカード4をディーラIDカード読取り機7から抜き取る。ディーラIDカード読取り機7は、ディーラIDカード4が抜き取られると、その旨をコンピュータシステム11通知する。したがって、コンピュータシステム11は、各遊技施設2a〜2cにおいて、どのディーラがどの時間帯にゲームを行っていたのかを認識することができる。   When the dealers 3a to 3c finish the game at the game facilities 2a to 2c, the dealers 3a to 3c remove the distributed dealer ID card 4 from the dealer ID card reader 7. When the dealer ID card reader 7 is extracted, the dealer ID card reader 7 notifies the computer system 11 to that effect. Therefore, the computer system 11 can recognize which dealer is playing the game at which time zone in each of the game facilities 2a to 2c.

各遊技施設2a〜2cには、プレイヤ5が座るための複数のプレイヤ席が設けられている。例えば、遊技施設2bは、プレイヤ席8a〜8gを備えている。また、各遊技施設2a〜2cは、プレイヤIDカード読取り機9を備えている。そして、プレイヤ席ごとにプレイヤIDカード読取り機9が設けられる。   In each of the game facilities 2a to 2c, a plurality of player seats for the player 5 to sit are provided. For example, the game facility 2b includes player seats 8a to 8g. Each of the game facilities 2 a to 2 c includes a player ID card reader 9. A player ID card reader 9 is provided for each player seat.

プレイヤ5は、所望の遊技施設でゲームに参加することができる。プレイヤ5は、ゲームに参加する際には、着席したプレイヤ席に対して設けられているプレイヤIDカード読取り機9にプレイヤIDカード6を挿入する。プレイヤIDカード読取り機9は、プレイヤIDカード6が挿入されると、プレイヤID番号を読み取ってコンピュータシステム11に送信する。図1に示す例では、プレイヤ5aが遊技施設2bのプレイヤ席8dに着席し、対応するプレイヤIDカード読取り機9にプレイヤIDカード6を挿入している。この場合、プレイヤ5aが遊技施設2bのプレイヤ席8dに着席してゲームに参加している状態を表す情報が、IDカード読取り機9からコンピュータシステム11へ送信される。   The player 5 can participate in the game at a desired gaming facility. When the player 5 participates in the game, the player ID card 6 is inserted into the player ID card reader 9 provided for the seated player seat. When the player ID card 6 is inserted, the player ID card reader 9 reads the player ID number and transmits it to the computer system 11. In the example shown in FIG. 1, the player 5 a is seated in the player seat 8 d of the gaming facility 2 b and the player ID card 6 is inserted into the corresponding player ID card reader 9. In this case, information representing a state in which the player 5a is seated in the player seat 8d of the gaming facility 2b and participates in the game is transmitted from the ID card reader 9 to the computer system 11.

プレイヤ5は、遊技施設2a〜2cにおいてゲームを終了する際に、配布されているプレイヤIDカード6をプレイヤIDカード読取り機9から抜き取る。プレイヤIDカード読取り機9は、プレイヤIDカード6が抜き取られたときには、その旨をコンピュータシステム11通知する。したがって、コンピュータシステム11は、各遊技施設2a〜2cにおいて、どのプレイヤがどのプレイヤ席に座ってどの時間帯にゲームに参加していたのかを認識することができる。   The player 5 pulls out the distributed player ID card 6 from the player ID card reader 9 when the game is ended at the game facilities 2a to 2c. When the player ID card 6 is extracted, the player ID card reader 9 notifies the computer system 11 to that effect. Therefore, the computer system 11 can recognize which player is sitting at which player seat and participating in the game at each game facility 2a to 2c.

さらに、遊技施設2a〜2cは、収支計算機10を備えている。収支計算機10は、各プレイヤにより賭けられた金額(および、ゲームの種別によっては、何に賭けたのか)を検出する機能、ゲームの結果を認識する機能、各プレイヤへの払戻し金額を計算する機能を備えている。これらの機能は、特に限定されるものではないが、公知の技術を利用して実現するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技施設2a〜2cにおいて使用されるチップには、上述した特許文献1に記載のように、それぞれ金額を表示するICタグが内蔵されているようにしてもよい。   Furthermore, the game facilities 2 a to 2 c include a balance calculator 10. The balance calculator 10 has a function of detecting the amount betted by each player (and what was bet depending on the type of game), a function of recognizing a game result, and a function of calculating a refund amount to each player. It has. These functions are not particularly limited, but may be realized using known techniques. In this case, for example, the chips used in the game facilities 2a to 2c may each have a built-in IC tag for displaying the amount of money as described in Patent Document 1 described above.

各プレイヤにより賭けられた金額を検出する機能は、例えば、各プレイヤにより所定の領域に置かれたチップのICタグを検出するRFIDシステムにより実現される。また、ゲームの結果を認識する機能は、カードゲームにおいては、各カードの種別を検出するRFIDシステムによって実現される。この場合、各カードには、カード種別を識別するICタグが内蔵されているものとする。或いは、ルーレットゲームにおいては、ルーレット玉が転がり込んだ枠の色および番号を検出するセンサにより実現される。さらに、各プレイヤへの払戻し金額を計算する機能は、各プレイヤの賭け金およびゲーム結果に応じて払戻し金額を計算する演算機により実現される。   The function of detecting the amount betted by each player is realized by, for example, an RFID system that detects an IC tag of a chip placed in a predetermined area by each player. The function of recognizing the game result is realized by an RFID system that detects the type of each card in a card game. In this case, it is assumed that an IC tag for identifying the card type is built in each card. Alternatively, in the roulette game, it is realized by a sensor that detects the color and number of the frame in which the roulette ball is rolled. Furthermore, the function of calculating the payout amount to each player is realized by a calculator that calculates the payout amount according to the wager amount and game result of each player.

収支計算機10は、ゲーム結果に応じて、各プレイヤ5のプレイヤIDカード6に書き込まれているチャージ金額を更新する。また、収支計算機10は、各プレイヤ5の収支計算結果をコンピュータシステム11に通知する。このとき、収支計算機10は、ゲーム毎に、各プレイヤ5の収支計算結果をコンピュータシステム11に通知してもよい。あるいは、収支計算機10は、プレイヤ5がIDカード読取り機9にプレイヤIDカード6を挿入したときからそのプレイヤIDカード6を抜き取るまでの間の「一連のゲーム」の収支計算結果をコンピュータシステム11に通知してもよい。   The balance calculator 10 updates the charge amount written in the player ID card 6 of each player 5 according to the game result. Further, the balance calculator 10 notifies the computer system 11 of the balance calculation result of each player 5. At this time, the balance calculator 10 may notify the computer system 11 of the balance calculation result of each player 5 for each game. Alternatively, the balance calculator 10 gives the computer system 11 the balance calculation result of “a series of games” from when the player 5 inserts the player ID card 6 into the ID card reader 9 until the player ID card 6 is removed. You may be notified.

コンピュータシステム11は、ディーラIDカード読取り機7、プレイヤIDカード読取り機9、収支計算機10から送信されてくるゲーム情報を受信し、ゲーム結果データベースに格納する。ゲーム結果データベースは、各プレイヤ5のゲーム結果をディーラ3a〜3cに対応づけて記録する。また、ゲーム結果データベースは、例えば、コンピュータシステム11に内蔵される記憶装置、またはコンピュータシステム11の外部に接続される記憶装置内に構築される。   The computer system 11 receives game information transmitted from the dealer ID card reader 7, the player ID card reader 9, and the balance calculator 10, and stores it in the game result database. The game result database records the game results of each player 5 in association with the dealers 3a to 3c. The game result database is constructed in, for example, a storage device built in the computer system 11 or a storage device connected to the outside of the computer system 11.

図2は、ゲーム結果データベースの構成を示す図である。ゲーム結果データベース21は、各プレイヤ(すなわち、プレイヤID番号)について、「一連のゲーム」の結果が登録される。「一連のゲーム」は、同一の遊技施設において同一のディーラにより行われたゲームであって、プレイヤ5がある遊技施設でIDカード読取り機9にプレイヤIDカード6を挿入したときからそのプレイヤIDカード6を抜き取るまでの間に参加した1または複数のゲームを意味する。したがって、途中でディーラが交代した場合には、次の「一連のゲーム」が開始されるものとする。   FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the game result database. In the game result database 21, the result of “a series of games” is registered for each player (that is, the player ID number). A “series of games” is a game played by the same dealer at the same gaming facility, and the player ID card 6 from when the player ID card 6 is inserted into the ID card reader 9 at a gaming facility. It means one or a plurality of games that have participated until 6 is extracted. Therefore, when the dealer changes in the middle, the next “series of games” is started.

ゲーム結果として「ディーラID」「遊技台番号」「遊技時間」「収支」「状態」などが登録される。「ディーラID」は、ディーラIDカード読取り機7により読み取られたディーラID番号であり、ゲームを行ったディーラを識別する。「遊技台番号」は、プレイヤ5がゲームに参加した遊技施設2a〜2cを識別する。また、「遊技台番号」は、プレイヤ5が着席したプレイヤ席を識別する情報も含む。これらの情報は、プレイヤIDカード読取り機9からの通知に基づいて作成される。「遊技時間」は、IDカード読取り機9にプレイヤIDカード6が挿入されたときからそのプレイヤIDカード6が抜き取られるまでの時間を表す。「収支」は、プレイヤ5が参加した一連のゲームの収支計算結果を表し、収支計算機10からの通知に基づいて作成される。「状態」は、プレイヤ5が一連のゲームを終了したか否かを表し、IDカード読取り機9からの通知にしたがって更新される。   As a game result, “dealer ID”, “table number”, “game time”, “balance”, “state”, and the like are registered. The “dealer ID” is a dealer ID number read by the dealer ID card reader 7 and identifies the dealer who played the game. The “game table number” identifies the game facilities 2a to 2c in which the player 5 has participated in the game. The “game table number” also includes information for identifying the player seat where the player 5 is seated. These pieces of information are created based on a notification from the player ID card reader 9. “Game time” represents the time from when the player ID card 6 is inserted into the ID card reader 9 until the player ID card 6 is removed. “Balance” represents a balance calculation result of a series of games in which the player 5 participates, and is created based on a notification from the balance calculator 10. The “state” indicates whether or not the player 5 has finished a series of games, and is updated according to a notification from the ID card reader 9.

図2に示す例では、第1プレイヤ(ID=20081010001)は、1回目の一連のゲームとして、遊技台番号「3」のプレイヤ席「2」に着席してゲームに参加した。このとき、この遊技施設では、ディーラ(ID=1001)がゲームを行った。参加時間は「80分」であった。そして、その収支は「−100」であった。続いて、第1プレイヤは、2回目の一連のゲームとして、遊技台番号「5」のプレイヤ席「6」に着席してゲームに参加している。そして、ディーラ(ID=1002)がゲームを行っている。また、第2プレイヤ(ID=20081010002)は、1回目の一連のゲームとして、遊技台番号「3」のプレイヤ席「1」に着席してゲームに参加している。このとき、この遊技施設においては、ディーラ(ID=1001)がゲームを行っている。更に、第3プレイヤ(ID=20081010003)は、1回目の一連のゲームとして、遊技台番号「8」のプレイヤ席「4」に着席してゲームに参加した。このとき、この遊技施設においては、ディーラ(ID=1115)がゲームを行った。参加時間は「120分」であった。そして、その収支は「+100」であった。   In the example shown in FIG. 2, the first player (ID = 20081010001) is seated in the player seat “2” of the gaming machine number “3” and participates in the game as the first series of games. At this time, a dealer (ID = 1001) played a game in this amusement facility. The participation time was “80 minutes”. The balance was “−100”. Subsequently, as the second series of games, the first player is seated in the player seat “6” of the game machine number “5” and participates in the game. A dealer (ID = 1002) is playing a game. Further, the second player (ID = 20081010002) is seated in the player seat “1” of the game machine number “3” and participates in the game as the first series of games. At this time, a dealer (ID = 1001) is playing a game in this gaming facility. Further, the third player (ID = 20081010003) took part in the game as the first series of games, sitting in the player seat “4” of the gaming machine number “8”. At this time, a dealer (ID = 1115) played a game in this gaming facility. The participation time was “120 minutes”. And the balance was “+100”.

図1に戻る。コンピュータシステム11は、ゲーム結果データベース21を参照してディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計する。そして、コンピュータシステム11は、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」として検出する。   Returning to FIG. The computer system 11 refers to the game result database 21 and totals the game results for each combination of dealer and player. Then, the computer system 11 detects a combination of a dealer and a player showing a game result exceeding a predetermined criterion as a “dealer and player who may be cheating in collusion”.

監視カメラ12は、コンピュータシステム11からの指示に従って、カジノ遊技場1内の動画像を撮影する。そして、コンピュータシステム11により「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」が検出されたときは、監視カメラ12は、そのディーラおよび/またはプレイヤの映像を取得する。   The surveillance camera 12 captures a moving image in the casino amusement hall 1 in accordance with an instruction from the computer system 11. When the computer system 11 detects a “dealer and player who may be fraudulently conspiring”, the monitoring camera 12 acquires the image of the dealer and / or player.

監視すべきディーラの位置は、ディーラIDカード4が挿入されているディーラIDカード読取り機7を識別することにより検出される。同様に、監視すべきプレイヤの位置は、プレイヤIDカード6が挿入されているプレイヤIDカード読取り機9を識別することにより検出される。ここで、例えば、ディーラ3bとプレイヤ5aとの組合せのゲーム結果が予め決められている判定基準を越えたものとする。この場合、遊技施設2bでゲームを行っているディーラ(すなわち、ディーラ3b)および遊技施設2bのプレイヤ席8dに座ってゲームに参加しているプレイヤ(すなわち、プレイヤ5a)の映像が、監視カメラ12により撮影される。監視カメラ12により取得される映像は、コンピュータシステム11に接続される表示装置13にリアルタイムで表示される。また、この映像は、必要に応じて記憶装置に保存される。   The position of the dealer to be monitored is detected by identifying the dealer ID card reader 7 in which the dealer ID card 4 is inserted. Similarly, the position of the player to be monitored is detected by identifying the player ID card reader 9 in which the player ID card 6 is inserted. Here, for example, it is assumed that the game result of the combination of the dealer 3b and the player 5a exceeds a predetermined criterion. In this case, the video of the dealer who is playing the game at the gaming facility 2b (that is, the dealer 3b) and the player who is sitting in the player seat 8d of the gaming facility 2b and that is participating in the game (that is, the player 5a) Taken by The video acquired by the monitoring camera 12 is displayed in real time on the display device 13 connected to the computer system 11. The video is stored in a storage device as necessary.

このように、「共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤ」が検出されると、そのディーラおよびプレイヤの映像が表示装置13に表示される。したが
って、カジノ遊技場1の監視者は、共謀して不正行為をしている可能性があるディーラおよびプレイヤを集中的に監視することができる。
In this way, when “dealer and player who may be cheating in collusion” is detected, the image of the dealer and the player is displayed on the display device 13. Therefore, the supervisor of the casino amusement hall 1 can intensively monitor dealers and players who may conspire and cheat.

図3は、実施形態の不正行為検出方法を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、コンピュータシステム11により実行される。なお、このフローチャートによる判定は、各プレイヤに対して行われる。なお、この実施例では、不正行為の可能性があるディーラとプレイヤとの組合せを検出するために、下記の条件1〜3が予めコンピュータシステム11に設定されているものとする。これらの条件は、例えば、カジノ遊技場1の管理者により設定される。
条件1:同一のディーラが行うゲームに3回以上参加した
条件2:条件1の3回のゲームは、互いに異なる遊技施設である
条件3:条件1の3回のゲームにおいてすべて勝利している(収支がプラス)
まず、プレイヤ5が所望の遊技施設のプレイヤ席に座り、プレイヤIDカード読取り機9にプレイヤIDカード6を対応する挿入するものとする。そうすると、ステップS1において、コンピュータシステム11は、プレイヤIDカード読取り機9からの通知に基づいて、プレイヤID番号に対応づけて、遊技台番号および席番号などをゲーム結果データベース21に登録する。このとき、その遊技施設でゲームを行っているディーラを識別するディーラID番号も登録される。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the cheating detection method according to the embodiment. The process of this flowchart is executed by the computer system 11. The determination according to this flowchart is made for each player. In this embodiment, it is assumed that the following conditions 1 to 3 are set in advance in the computer system 11 in order to detect a combination of a dealer and a player who may be cheating. These conditions are set by, for example, an administrator of the casino amusement hall 1.
Condition 1: Participated in a game played by the same dealer three times or more Condition 2: Three games of Condition 1 have all won in three games of Condition 3: Condition 1 which are different game facilities ( The balance is positive)
First, it is assumed that the player 5 sits at a player seat in a desired gaming facility and inserts the player ID card 6 into the player ID card reader 9. Then, in step S <b> 1, the computer system 11 registers the game machine number and the seat number in the game result database 21 in association with the player ID number based on the notification from the player ID card reader 9. At this time, a dealer ID number for identifying the dealer playing the game at the gaming facility is also registered.

プレイヤ5が一連のゲームを終了する際には、プレイヤIDカード読取り機9からプレイヤIDカード6が抜き取られる。このとき、このプレイヤ5のゲーム結果が収支計算機10からコンピュータシステム11に通知される。そうすると、ステップS2において、コンピュータシステム11は、プレイヤID番号に対応づけて、ゲーム結果データベース21に収支結果を記録する。   When the player 5 finishes the series of games, the player ID card 6 is extracted from the player ID card reader 9. At this time, the game result of the player 5 is notified from the balance calculator 10 to the computer system 11. Then, in step S2, the computer system 11 records the balance result in the game result database 21 in association with the player ID number.

図4は、各プレイヤについてステップS1〜S2の処理が実行されることによって作成されたゲーム結果データベース21の例を示している。図4に示す実施例では、プレイヤX(ID=20081010011)およびプレイヤY(ID=20081010013)についてのゲーム結果情報が登録されている。プレイヤXは、異なる3つの遊技施設(6、7、8)において同じディーラ(ID=1009)が行うゲームに参加している。そして、各遊技施設でのプレイヤXの収支は、それぞれ「+300」「+500」「+1200」である。また、プレイヤYは、異なる3つの遊技施設(5、2、6)において同じディーラ(ID=1200)が行うゲームに参加している。そして、各遊技施設でのプレイヤYの収支は、それぞれ「+2000」「−100」「+2500」である。   FIG. 4 shows an example of the game result database 21 created by executing the processes of steps S1 and S2 for each player. In the embodiment shown in FIG. 4, game result information for player X (ID = 20081010011) and player Y (ID = 20081010013) is registered. Player X participates in a game played by the same dealer (ID = 1009) in three different game facilities (6, 7, 8). The balance of the player X at each gaming facility is “+300”, “+500”, and “+1200”, respectively. Player Y participates in a game played by the same dealer (ID = 1200) in three different game facilities (5, 2, 6). The balance of the player Y at each gaming facility is “+2000”, “−100”, and “+2500”, respectively.

コンピュータシステム11は、ゲーム結果データベース21を参照し、各プレイヤについてステップS3〜S6を実行する。ステップS3では、コンピュータシステム11により、3以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されているかがチェックされる。3以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されている場合には、ステップS4において、コンピュータシステム11により、条件1を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ5が、同一のディーラが行うゲームに3回以上参加したかがチェックされる。   The computer system 11 refers to the game result database 21 and executes steps S3 to S6 for each player. In step S3, the computer system 11 checks whether or not game results for three or more “series games” are registered. When game results for three or more “series games” are registered, the computer system 11 determines whether or not the condition 1 is satisfied in step S4. That is, it is checked whether the player 5 has participated in the game played by the same dealer three times or more.

条件1が満たされていれば、ステップS5において、コンピュータシステム11により、条件2を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ5が参加した同一ディーラによる3回以上のゲームが、異なる遊技施設で行われたのかがチェックされる。条件2が満たされていれば、ステップS6において、コンピュータシステム11により、条件3を満たすか否かが判断される。すなわち、上記3回以上のゲームの収支がすべてプラスであるかがチェックされる。そして、条件1〜3が満たされている場合には、ディーラおよびプレイヤの共謀による不正行為の可能性が高いと判定し、ステップS7へ進む。   If condition 1 is satisfied, in step S5, the computer system 11 determines whether or not condition 2 is satisfied. That is, it is checked whether three or more games by the same dealer with which the player 5 has participated have been played at different game facilities. If condition 2 is satisfied, in step S6, the computer system 11 determines whether or not condition 3 is satisfied. That is, it is checked whether the balance of the three or more games is all positive. If the conditions 1 to 3 are satisfied, it is determined that there is a high possibility of fraud by the collusion between the dealer and the player, and the process proceeds to step S7.

ステップS7では、コンピュータシステム11は、不正行為の可能性が高いと判定されたディーラおよびプレイヤを関する動作を開始する。ステップS7の監視動作は、コンピュータシステム11が、監視カメラ12に対象ディーラ/プレイヤを撮影させる指示を送信する処理、アラーム(アラーム音声、アラーム表示など)を出力する処理を含む。なお、監視カメラ12の映像は、表示装置13に表示される。また、監視カメラ12の映像データは、必要に応じて記憶装置に記録される。   In step S7, the computer system 11 starts an operation relating to a dealer and a player who are determined to have a high possibility of fraud. The monitoring operation in step S7 includes a process in which the computer system 11 transmits an instruction to cause the monitoring camera 12 to photograph the target dealer / player, and a process in which an alarm (alarm sound, alarm display, etc.) is output. The video of the monitoring camera 12 is displayed on the display device 13. The video data of the monitoring camera 12 is recorded in a storage device as necessary.

ここで、図3に示す検出方法を図4に示すプレイヤXおよびYに適用する。まず、プレイヤXは、同一のディーラ(1009)が行うゲームに3回参回しているので、ステップS3およびS4の判定結果は「Yes」である。また、上記3回のゲームは、異なる遊技施設(6、7、8)で行われているので、ステップS5の判定結果も「Yes」である。さらに、上記3回のゲームの収支はいずれもプラス(+300、+500、+1200)なので、ステップS6の判定結果も「Yes」である。したがって、ディーラ(1009)とプレイヤXとの組合せは、監視対象者であると判定される。   Here, the detection method shown in FIG. 3 is applied to the players X and Y shown in FIG. First, since the player X participates in the game played by the same dealer (1009) three times, the determination result of steps S3 and S4 is “Yes”. In addition, since the three games are performed in different game facilities (6, 7, 8), the determination result in step S5 is also “Yes”. Further, since the balance of the above three games is all positive (+300, +500, +1200), the determination result in step S6 is also “Yes”. Therefore, it is determined that the combination of the dealer (1009) and the player X is the monitoring target person.

プレイヤYは、同一のディーラ(1200)が行うゲームに3回参回しているので、ステップS3およびS4の判定結果は「Yes」である。また、上記3回のゲームは、異なる遊技施設(5、2、6)で行われているので、ステップS5の判定結果も「Yes」である。ところが、2回目のゲームの収支はマイナス(+2000、−100、+2500)なので、ステップS6の判定結果は「No」である。この場合、ディーラ(1200)とプレイヤYとの組合せは、監視対象者でないと判定される。   Since the player Y has visited the game played by the same dealer (1200) three times, the determination result of steps S3 and S4 is “Yes”. In addition, since the three games are performed in different game facilities (5, 2, 6), the determination result in step S5 is also “Yes”. However, since the balance of the second game is negative (+2000, −100, +2500), the determination result in step S6 is “No”. In this case, it is determined that the combination of the dealer (1200) and the player Y is not a monitoring target person.

なお、このアルゴリズムは、同一のディーラとプレイヤの組合せにおいて、3回以上連続してそのプレイヤが勝ち続けることは不自然であるとの前提に基づいている。したがって、このアルゴリズムを利用すれば、特定のディーラが行うゲームにおいて不自然に勝ち続けるプレイヤを検出できる。   This algorithm is based on the premise that it is unnatural that a player continues to win three or more consecutive times in the same dealer / player combination. Therefore, by using this algorithm, it is possible to detect a player who continues to win unnaturally in a game played by a specific dealer.

図5は、監視動作の詳細フローチャートである。このフローチャートの処理は、図3に示すステップS7に相当し、不審なディーラとプレイヤとの組合せが検出されたときに、コンピュータシステム11により実行される。   FIG. 5 is a detailed flowchart of the monitoring operation. The process of this flowchart corresponds to step S7 shown in FIG. 3, and is executed by the computer system 11 when a combination of a suspicious dealer and a player is detected.

ステップS11では、コンピュータシステム11により、アラーム鳴動が行われる。すなわち、カジノ遊技場1の監視室のアラームが一定時間鳴動される。ステップS12では、コンピュータシステム11により、モニタ表示が行われる。すなわち、検出されたディーラのディーラID番号、検出されたプレイヤのプレイヤID番号、そのプレイヤが参加している遊技施設およびプレイヤ席を特定する情報(遊技台番号および席番号)が表示装置13に表示される。ステップS13では、コンピュータシステム11により、監視カメラが制御される。すなわち、特定された遊技施設の特定されたプレイヤ席に座っているプレイヤをズームアップ撮影するように、その遊技施設に設置されている監視カメラ12が制御される。   In step S11, an alarm is sounded by the computer system 11. That is, the alarm in the monitoring room of the casino amusement hall 1 is sounded for a certain time. In step S12, the computer system 11 performs monitor display. In other words, the dealer ID number of the detected dealer, the player ID number of the detected player, and information (game table number and seat number) specifying the gaming facility and player seat in which the player participates are displayed on the display device 13. Is done. In step S <b> 13, the surveillance camera is controlled by the computer system 11. That is, the surveillance camera 12 installed in the gaming facility is controlled so as to zoom in on the player sitting at the specified player seat in the specified gaming facility.

ステップS14では、コンピュータシステム11により、ステップS13で制御された監視カメラ12の映像が一定期間録画される。そして、ステップS15において、コンピュータシステム11により、録画データが、録画日時および監視カメラ12を識別する情報と共に保存される。なお、特定されたプレイヤの映像を取得すると共に、特定されたディーラの映像を合わせて取得するようにしてもよい。   In step S14, the video of the surveillance camera 12 controlled in step S13 is recorded for a certain period by the computer system 11. In step S <b> 15, the recording data is stored by the computer system 11 together with information for identifying the recording date and time and the monitoring camera 12. In addition, the video of the specified player may be acquired, and the video of the specified dealer may be acquired together.

図6は、他のポリシによる不正行為検出方法を示すフローチャートである。このフローチャートの処理では、下記の条件4〜6がコンピュータシステム11に設定されているも
のとする。なお、ステップS1、S2、S7の処理は、図3に示すフローチャートと同じであるものとする。
条件4:同一のディーラが行うゲームに2回以上参加した
条件5:同一のディーラが行うゲームにおいて2回勝利している(収支がプラス)
条件6:上記2回のゲームの収支が、いずれも1000以上のプラスである
コンピュータシステム11は、ゲーム結果データベース21を参照し、各プレイヤについてステップS21〜S24の処理を実行する。ステップS21では、コンピュータシステム11により、2以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されているかがチェックされる。2以上の「一連のゲーム」についてのゲーム結果が登録されている場合には、ステップS22において、コンピュータシステム11により、条件4を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ5が、同一のディーラが行うゲームに2回以上参加したかがチェックされる。
FIG. 6 is a flowchart showing a fraud detection method based on another policy. In the processing of this flowchart, it is assumed that the following conditions 4 to 6 are set in the computer system 11. Note that the processing in steps S1, S2, and S7 is the same as the flowchart shown in FIG.
Condition 4: Participated in a game played by the same dealer at least twice Condition 5: Winned twice in a game played by the same dealer (plus / minus)
Condition 6: The balance of the above two games is a plus of 1000 or more. The computer system 11 refers to the game result database 21 and executes the processes of steps S21 to S24 for each player. In step S21, the computer system 11 checks whether or not game results for two or more “series of games” are registered. If game results for two or more “series of games” are registered, the computer system 11 determines whether or not the condition 4 is satisfied in step S22. That is, it is checked whether or not the player 5 has participated in the game played by the same dealer twice or more.

条件4が満たされていれば、ステップS23において、コンピュータシステム11により、条件5を満たすか否かが判断される。すなわち、プレイヤ5が参加した同一ディーラによる2回のゲームの収支が、いずれもプラスであるかがチェックされる。条件5が満たされていれば、ステップS24において、コンピュータシステム11により、条件6を満たすか否かが判断される。すなわち、上記2回のゲームの収支がいずれも「+1000以上」であるかがチェックされる。そして、条件4〜6が満たされている場合には、ディーラおよびプレイヤの共謀による不正行為の可能性が高いと判定し、ステップS7へ進む。   If condition 4 is satisfied, the computer system 11 determines whether or not condition 5 is satisfied in step S23. That is, it is checked whether the balance of the two games by the same dealer to which the player 5 participates is positive. If the condition 5 is satisfied, the computer system 11 determines whether or not the condition 6 is satisfied in step S24. That is, it is checked whether the balance of the two games is “+1000 or more”. If conditions 4 to 6 are satisfied, it is determined that there is a high possibility of fraudulent acts due to conspiracy between the dealer and the player, and the process proceeds to step S7.

ここで、図6に示す検出方法を図4に示すプレイヤXおよびYに適用する。まず、プレイヤXは、2回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤXは、同一のディーラ(1009)が行うゲームに2回参回しているので、ステップS21およびS22の判定結果は「Yes」である。また、上記2回のゲームの収支はいずれもプラス(+300、+500)なので、ステップS23の判定結果も「Yes」である。しかし、上記2回のゲームの収支は1000以下なので、ステップS24の判定結果は「No」である。したがって、ディーラ(1009)とプレイヤXとの組合せは、監視対象者でないと判定される。   Here, the detection method shown in FIG. 6 is applied to the players X and Y shown in FIG. First, the player X is determined as follows when the second “series of games” is completed. That is, since the player X has visited the game performed by the same dealer (1009) twice, the determination result of steps S21 and S22 is “Yes”. Further, since the balance of the two games is both positive (+300, +500), the determination result in step S23 is also “Yes”. However, since the balance of the two games is 1000 or less, the determination result in step S24 is “No”. Therefore, it is determined that the combination of the dealer (1009) and the player X is not a monitoring target person.

続いて、プレイヤXは、3回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤXは、同一のディーラ(1009)が行うゲームに2回以上参回しているので、ステップS21およびS22の判定結果は「Yes」である。また、2回以上のゲームの収支がプラス(+300、+500、+1200)なので、ステップS23の判定結果も「Yes」である。しかし、収支が「+1000以上」であるゲームは1つしか存在しないので、ステップS24の判定結果は「No」である。したがって、この時点においても、ディーラ(1009)とプレイヤXとの組合せは、監視対象者でないと判定される。   Subsequently, when the third “series of games” is completed, the player X is determined as follows. That is, since the player X has visited the game played by the same dealer (1009) at least twice, the determination result of steps S21 and S22 is “Yes”. Further, since the balance of the game of two or more times is plus (+300, +500, +1200), the determination result in step S23 is also “Yes”. However, since there is only one game with a balance of “+1000 or more”, the determination result in step S24 is “No”. Therefore, even at this time, it is determined that the combination of the dealer (1009) and the player X is not the person to be monitored.

プレイヤYは、2回目の「一連のゲーム」が終了した時点で以下のように判定される。すなわち、プレイヤYは、同一のディーラ(1200)が行うゲームに2回参回しているので、ステップS21およびS22の判定結果は「Yes」である。しかし、上記2回のゲームの収支の一方がマイナス(+2000、−100)なので、ステップS23の判定結果は「No」である。したがって、ディーラ(1200)とプレイヤYとの組合せは、監視対象者でないと判定される。   Player Y is determined as follows when the second “series of games” is completed. That is, since the player Y has visited the game played by the same dealer (1200) twice, the determination result of steps S21 and S22 is “Yes”. However, since one of the balances of the two games is minus (+2000, −100), the determination result in step S23 is “No”. Therefore, it is determined that the combination of the dealer (1200) and the player Y is not a monitoring target person.

続いて、プレイヤYは、3回目の「一連のゲーム」が終了した時点で、以下のように判定される。すなわち、プレイヤYは、同一のディーラ(1200)が行うゲームに2回以上参回しているので、ステップS21およびS22の判定結果は「Yes」である。また、2回以上のゲームにおいて収支がプラス(+2000、−100、+2500)なので、ス
テップS23の判定結果も「Yes」である。さらに、収支が「+1000以上」であるゲームが2つ存在するので、ステップS24の判定結果も「Yes」である。したがって、この時点で、ディーラ(1200)とプレイヤYとの組合せが、監視対象者であると判定される。
Subsequently, the player Y is determined as follows when the third “series of games” is completed. That is, since the player Y has visited the game performed by the same dealer (1200) at least twice, the determination result of steps S21 and S22 is “Yes”. In addition, since the balance is positive (+2000, −100, +2500) in two or more games, the determination result in step S23 is also “Yes”. Furthermore, since there are two games whose balance is “+1000 or more”, the determination result in step S24 is also “Yes”. Therefore, at this time, it is determined that the combination of the dealer (1200) and the player Y is the monitoring target person.

なお、このアルゴリズムは、同一のディーラとプレイヤの組合せにおいて、そのプレイヤが2回以上大きく勝利することは不自然であるとの前提に基づいている。したがって、このアルゴリズムを利用すれば、特定のディーラが行うゲームにおいて繰り返し大きく設けるプレイヤを検出できる。   This algorithm is based on the premise that it is unnatural that a player wins more than once in the same dealer / player combination. Therefore, by using this algorithm, it is possible to detect a player that is repeatedly provided in a game played by a specific dealer.

このように、不正行為を検出するための条件を変更すると、検出される対象が変わることがある。したがって、これらの条件は、高い確度で不正行為を検出できるようにするために最適化されることが好ましい。なお、上述の条件1〜3、および条件4〜6は、例示であり、他にも様々な条件が考えられる。例えば、ゲームの種別に応じて収支を集計しておき、期待値と比較して突出して儲けているディーラとプレイヤとの組合せが検出されるようにしてもよい。   Thus, if the conditions for detecting fraud are changed, the detected object may change. Therefore, these conditions are preferably optimized to enable fraud detection with high accuracy. The above-mentioned conditions 1 to 3 and conditions 4 to 6 are examples, and various other conditions can be considered. For example, the balance may be tabulated according to the type of game, and a combination of a dealer and a player that makes a profit compared to the expected value may be detected.

図7は、コンピュータシステム11のハードウェア構成を示す図である。図7において、CPU101は、メモリ103を利用して不正行為検出プログラムを実行する。不正行為検出プログラムは、例えば、上述の図3または図6に示すフローチャートの処理を記述している。記憶装置102は、例えばハードディスクであり、不正行為検出プログラムを格納する。なお、記憶装置102は、外部記録装置であってもよい。メモリ103は、例えば半導体メモリであり、RAM領域およびROM領域を含んで構成される。   FIG. 7 is a diagram illustrating a hardware configuration of the computer system 11. In FIG. 7, the CPU 101 uses the memory 103 to execute a fraud detection program. The cheating detection program describes, for example, the processing of the flowchart shown in FIG. 3 or FIG. The storage device 102 is, for example, a hard disk and stores a fraud detection program. Note that the storage device 102 may be an external recording device. The memory 103 is a semiconductor memory, for example, and includes a RAM area and a ROM area.

読み取り装置104は、CPU101の指示に従って可搬型記録媒体105にアクセスする。可搬型記録媒体105は、例えば、半導体デバイス(PCカード等)、磁気的作用により情報が入出力される媒体、光学的作用により情報が入出力される媒体を含むものとする。通信インタフェース106は、CPU101の指示に従って、ネットワークを介してデータを送受信する。すなわち、通信インタフェース106は、ディーラIDカード読取り機7、プレイヤIDカード読取り機9、収支計算機10からの通知を受信する。また、通信インタフェース106は、各監視カメラ12に対して制御信号を送信する。入出力装置107は、この実施例では、管理者からの情報を受け付ける入力装置、および表示装置13などに相当する。   The reading device 104 accesses the portable recording medium 105 according to an instruction from the CPU 101. The portable recording medium 105 includes, for example, a semiconductor device (PC card or the like), a medium to / from which information is input / output by a magnetic action, and a medium to / from which information is input / output by an optical action. The communication interface 106 transmits / receives data via a network in accordance with instructions from the CPU 101. That is, the communication interface 106 receives notifications from the dealer ID card reader 7, the player ID card reader 9, and the balance calculator 10. The communication interface 106 transmits a control signal to each monitoring camera 12. In this embodiment, the input / output device 107 corresponds to an input device that receives information from the administrator, the display device 13, and the like.

実施形態に係わる不正行為検出プログラムは、例えば、下記の形態で提供される。
(1)記憶装置102に予めインストールされている。
(2)可搬型記録媒体105により提供される。
(3)プログラムサーバ110からダウンロードする。
そして、コンピュータシステム11が不正行為検出プログラムを実行することによって、実施形態に係わる不正行為検出システムが実現される。
The fraud detection program according to the embodiment is provided in the following form, for example.
(1) Installed in advance in the storage device 102.
(2) Provided by the portable recording medium 105.
(3) Download from the program server 110.
Then, when the computer system 11 executes the fraud detection program, the fraud detection system according to the embodiment is realized.

以上の各実施例を含む実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
(付記1)
カジノ遊技場において不正行為を検出するシステムであって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録する記録部と、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する検出部、
を有する不正行為検出システム。
(付記2)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支がプラスであるディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
(付記3)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部をさらに備え、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支が閾値レベルを超えているディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
(付記4)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
前記判定基準として、所定回数のゲームの収支がすべてプラスであることを表す情報が設定される
ことを特徴とする不正行為検出システム。
(付記5)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
前記判定基準として、所定回数のゲームにおいて収支が閾値レベルを越えていることを表す情報が設定される
ことを特徴とする不正行為検出システム。
(付記6)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
前記検出部により検出されたディーラとプレイヤとの組合せの少なくとも一方の映像を取得する監視カメラをさらに備えることを特徴とする不正行為検出システム。
(付記7)
付記1に記載の不正行為検出システムであって、
各ディーラに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているディーラIDを読み取る第1の読取り部と、
各プレイヤに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているプレイヤIDを読み取る第2の読取り部、をさらに備え、
前記記録部は、前記第1および第2の読取り部により読み取られたディーラIDおよびプレイヤIDを利用してゲーム結果を記録する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
(付記8)
カジノ遊技場において不正行為を検出する方法であって、
各プレイヤのゲーム結果をディーラに対応づけて記録し、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する、
ことを特徴とする不正行為検出方法。
The following supplementary notes are further disclosed with respect to the embodiments including the above examples.
(Appendix 1)
A system for detecting fraud in a casino amusement hall,
A recording unit for recording game results of each player in association with dealers;
A detection unit that counts the game results for each combination of the dealer and the player, and detects a combination of the dealer and the player that indicates a game result exceeding a predetermined criterion.
A fraud detection system having:
(Appendix 2)
The cheating detection system according to appendix 1,
A balance calculator for calculating the balance of each player in association with the game facility and the dealer;
The recording unit records the balance of each player calculated by the balance calculation unit as the game result,
The detection unit detects a combination of a dealer and a player having a positive balance in a predetermined number or more of game facilities.
(Appendix 3)
The cheating detection system according to appendix 1,
A balance calculator for calculating the balance of each player in association with the game facility and the dealer;
The recording unit records the balance of each player calculated by the balance calculation unit as the game result,
The detection unit detects a combination of a dealer and a player whose balance exceeds a threshold level in a predetermined number or more of game facilities.
(Appendix 4)
The cheating detection system according to appendix 1,
Information indicating that the balance of a predetermined number of games is all positive is set as the determination criterion.
(Appendix 5)
The cheating detection system according to appendix 1,
Information indicating that the balance exceeds a threshold level in a predetermined number of games is set as the criterion.
(Appendix 6)
The cheating detection system according to appendix 1,
A fraud detection system, further comprising a surveillance camera that acquires an image of at least one of a combination of a dealer and a player detected by the detection unit.
(Appendix 7)
The cheating detection system according to appendix 1,
A first reading unit that reads a dealer ID assigned to an ID device distributed to each dealer;
A second reading unit that reads a player ID assigned to an ID device distributed to each player;
The fraud detection system, wherein the recording unit records a game result by using a dealer ID and a player ID read by the first and second reading units.
(Appendix 8)
A method for detecting fraud in a casino amusement hall,
Record the game results of each player in association with the dealer,
Game results are aggregated for each combination of dealer and player, and a combination of a dealer and a player showing a game result exceeding a predetermined criterion is detected.
A fraud detection method characterized by the above.

カジノ遊技場を模式的に示す図である。It is a figure which shows a casino game hall typically. ゲーム結果データベースの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game result database. 不正行為検出方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fraud detection method. ゲーム結果データベースの実施例である。It is an Example of a game result database. 監視動作の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the monitoring operation. 他のポリシによる不正行為検出方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection method by another policy. コンピュータシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a computer system.

符号の説明Explanation of symbols

1 カジノ遊技場
2a〜2c 遊技施設
3a〜3c ディーラ
4 ディーラIDカード
5 プレイヤ(客)
6 プレイヤIDカード
7 ディーラIDカード読取り機
8a〜8g プレイヤ席
9 プレイヤIDカード読取り機
10 収支計算機
11 コンピュータシステム
12 監視カメラ
13 表示装置
21 ゲーム結果データベース
1 Casino amusement halls 2a to 2c Game facilities 3a to 3c Dealer 4 Dealer ID card 5 Player (customer)
6 Player ID card 7 Dealer ID card reader 8a-8g Player seat 9 Player ID card reader 10 Balance calculator 11 Computer system 12 Surveillance camera 13 Display device 21 Game result database

Claims (4)

複数の遊戯施設を有するカジノ遊技場において不正行為を検出するシステムであって、
各プレイヤのゲーム結果を遊戯施設およびディーラに対応づけて記録する記録部と、
ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲーム結果を集計し、予め決められている判定基準を越えるゲーム結果を示すディーラとプレイヤとの組合せを検出する検出部と、
遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤの収支を計算する収支計算部と、を備え、
各遊戯施設には、各ディーラに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているディーラIDを読み取る第1の読取り部、および、各プレイヤに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているプレイヤIDを読み取る第2の読取り部が設けられており、
前記記録部は、前記ゲーム結果として、前記収支計算部により計算された各プレイヤの収支を記録し、
前記検出部は、同一の組合せでN(Nは、3以上)回の遊戯を行ったディーラとプレイヤとの組合せを抽出し、
前記検出部は、前記第1の読み取り部により読み取られたディーラIDおよび前記第2の読み取り部により読み取られたプレイヤIDを利用して、前記抽出したディーラとプレイヤとの組合せの中で、異なる遊戯施設においてそれぞれプレイヤの収支がプラスであるディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
A system for detecting fraud in a casino amusement hall having a plurality of play facilities,
A recording unit for recording the game result of each player in association with the amusement facility and the dealer;
A detection unit that counts the game results for each combination of the dealer and the player, and detects a combination of the dealer and the player that indicates a game result exceeding a predetermined criterion;
A balance calculation unit for calculating the balance of each player in association with a game facility and a dealer,
In each amusement facility, a first reading unit that reads a dealer ID assigned to an ID device distributed to each dealer, and a player ID assigned to an ID device distributed to each player A second reading unit is provided for reading
The recording unit records the balance of each player calculated by the balance calculation unit as the game result,
The detection unit extracts a combination of a dealer and a player who played N (N is 3 or more) times in the same combination,
The detection unit uses a dealer ID read by the first reading unit and a player ID read by the second reading unit, and uses different games among the combinations of the extracted dealer and the player. A fraud detection system characterized by detecting a combination of a dealer and a player, each of which has a positive balance of payments at a facility.
請求項1に記載の不正行為検出システムであって、
前記検出部は、所定数以上の遊技施設において収支が閾値レベルを超えているディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出システム。
The cheating detection system according to claim 1,
The detection unit detects a combination of a dealer and a player whose balance exceeds a threshold level in a predetermined number or more of game facilities.
請求項1に記載の不正行為検出システムであって、
前記検出部により検出されたディーラとプレイヤとの組合せの少なくとも一方の映像を取得する監視カメラをさらに備えることを特徴とする不正行為検出システム。
The cheating detection system according to claim 1,
A fraud detection system, further comprising a surveillance camera that acquires an image of at least one of a combination of a dealer and a player detected by the detection unit.
カジノ遊戯場内の複数の遊戯施設のそれぞれに設けられた各ディーラに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているディーラIDを読み取る第1の読取り部、および、各プレイヤに対して配布されるIDデバイスに割り当てられているプレイヤIDを読み取る第2の読取り部と通信可能に接続されるコンピュータを用いて不正行為を検出する方法であって、
前記コンピュータが、遊技施設およびディーラに対応づけて各プレイヤのゲームの収支を計算し、
前記コンピュータが、前記ディーラIDおよび前記プレイヤIDを利用して、遊戯施設およびディーラに対応づけて各プレイヤのゲームの収支を記録部に記録し、
前記コンピュータが、前記記録部を参照して、ディーラとプレイヤとの組合せ毎にゲームの収支を集計し、
前記コンピュータが、前記記録部を参照して、同一の組合せでN(Nは、3以上)回の遊戯を行ったディーラとプレイヤとの組合せを抽出し、
前記コンピュータが、前記ディーラIDおよび前記プレイヤIDを利用して、前記抽出したディーラとプレイヤとの組合せの中で、異なる遊戯施設においてそれぞれプレイヤの収支がプラスであるディーラとプレイヤとの組合せを検出する
ことを特徴とする不正行為検出方法。
A first reading unit that reads a dealer ID assigned to an ID device distributed to each dealer provided in each of a plurality of play facilities in the casino amusement hall , and an ID distributed to each player A method for detecting fraud using a computer that is communicably connected to a second reading unit that reads a player ID assigned to a device ,
The computer calculates the game balance of each player in association with the game facility and dealer,
The computer uses the dealer ID and the player ID to record a game balance of each player in a recording unit in association with a play facility and a dealer,
The computer refers to the recording unit and totals the balance of the game for each combination of dealer and player,
The computer refers to the recording unit and extracts a combination of a dealer and a player who played N (N is 3 or more) times in the same combination,
Using the dealer ID and the player ID, the computer detects a combination of a dealer and a player having a positive balance of the player in different amusement facilities among the extracted dealer and player combinations. A fraud detection method characterized by the above.
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