ITMI941247A1 - Giocattolo - Google Patents

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ITMI941247A1
ITMI941247A1 IT001247A ITMI941247A ITMI941247A1 IT MI941247 A1 ITMI941247 A1 IT MI941247A1 IT 001247 A IT001247 A IT 001247A IT MI941247 A ITMI941247 A IT MI941247A IT MI941247 A1 ITMI941247 A1 IT MI941247A1
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Richard John Gamble
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Hasbro Internat Inc
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Pediatric Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

DESCRIZIONE dell'invenzione industriale
Questa invenzione di riferisce ad un giocattolo per bambini.
Un centro di attività convenzionale di bambini consiste di un braccio avente figure rotanti che sono libere di essere spinte attorno da un bambino. Il braccio è generalmente un braccio rigido, attaccato ad una od entrambe le estremità da un elemento di serraggio ad un lettino, seggiolone o passeggino con figure girevole montate lungo la lunghezza oppure in corrispondenza dell'estremità del braccio. Queste hanno un certo numero di svantaggi. Vi è una mancanza di flessibilità nel posizionamento delle figure. I-noltre, dove il centro di attività consiste di un braccio attaccato in corrispondenza di entrambe le estremità a rispettivi lati di un passeggino pieghevole, non è possibile piegare il passeggino senza togliere almeno una estremità del braccio.
Secondo un primo aspetto della presente invenzione, noi realizziamo un giocattolo comprendente una figura giocattolo, un braccio che si mette in posizlone ed un elemento di serraggio per montare il giocattolo ad un supporto, in cui la figura viene attaccata all'elemento di serraggio mediante il braccio che si mette in posizione, ed in cui il braccio che si mette in posizione può essere fissato in un certo numero di orientamenti ma è sufficientemente rigido da rimanere in ciascun orientamento.
Il giocattolo può poi essere attaccato in corrispondenza di una estremità mediante l'elemento di serraggio ad un lettino, un seggiolone, un passeggino od un altro supporto, e posizionato in una posizione ed un orientamento scelti. Inoltre, questo porta il vantaggio di consentire ad un passeggino pieghevole di essere ripiegato immediatamente senza la rimozione del giocattolo.
Un ulteriore problema con l'arte precedente è che vi è una mancanza di flessibilità nel meccanismo di serraggio.
Secondo un secondo aspetto della presente invenzione, noi realizziamo un assieme di serraggio per fissare un oggetto ad un supporto comprendente un elemento di serraggio ruotante avente due bracci montati in modo ruotabiìe su una cerniera mezzi per fissare l'oggetto all'elemento di serraggio ruotante, ed un elemento di ancoraggio separato; in modo che nell'uso l'assieme di serraggio può essere fissato ad un supporto o ruotando i due bracci per mantenere il supporto tra loro, oppure aprendo i due bracci e mantenendo il supporto od i supporti tra l'elemento di serraggio e l'elemento di ancoraggio.
Questo porta maggiore flessibilità nel metodo di fissaggio dell'oggetto, quale una figura giocattolo, ad un supporto o supporti.
Un ulteriore problema con l'arte precedente è che quando le figure sono comandate, è necessario mantenere il braccio fuori dalla portata del bambino, sia per proteggere il bambino sia per proteggere il meccanismo di comando.
Secondo un terzo aspetto della presente invenzione, noi realizziamo un giocattolo comprendente un asse, un corpo montato in modo ruotabile sull'asse, e mezzi di comando per ruotare il corpo attorno all'asse, i mezzi di comando essendo magneticamente accoppiati al corpo.
Questo presenta un nuovo metodo di realizzare personaggi comandati che possono essere posizionati entro la portata del bambino. Il bambino può afferrare il personaggio ed arrestare la rotazione senza alcun pericolo per il bambino, e senza danneggiare il motore. Questo perchè non vi è alcuna connessione meccanica tra i mezzi di comando ed il corpo, e l'accoppiamento magnetico tra il motore ed il corpo può essere fatto sufficientemente debole così che si interromperà se il personaggio viene trattenuto dal bambino. La connessione magnetica può allora essere ristabilita ad un successivo giro del motore.
Esempi di giocattoli secondo l'invenzione saranno ora descritti e messi in contrasto con giocattoli noti con riferimento ai disegni allegati, in cui:-la Figura 1 illustra un mobile musicale convenzionale attaccato ad un lettino;
la Figura 2 illustra un braccio di attività convenzionale attaccato ad un passeggino pieghevole; la Figura 3 illustra parzialmente in sezione un esempio di braccio di attività secondo la presente invenzione;
la Figura 4 illustra una vista laterale ed una vista in pianta in sezione della parte di elemento di serraggio ruotante dell'assieme di serraggio mostrato in Figura 3;
la Figura 5 illustra una vista laterale ed una vista in pianta in sezione dell'elemento di ancoraggio dell'assieme di serraggio mostrato in Figura 3; la Figura 6 mostra una vista in pianta in sezione dell'elemento di serraggio rotante di Figura 3 che è utilizzato solamente per mantenere un supporto;
la Figura 7 mostra una vista in pianta in sezione dell'assieme di serraggio di Figura 3 che è utilizzato quale elemento di serraggio in due parti;
la Figura 8 mostra un gruppo di comando magnetico secondo il terzo aspetto dell'invenzione;
la Figura 9 mostra una vista di estremità di un cilindro a personaggio 35 di Figura 3;
la Figura 10 illustra una sezione attraverso il cilindro a personaggio 35, lungo una linea A-A in Figura 9;
la Figura 11 illustra una vista di estremità di un cilindro con segni grafici 37;
la Figura 12 illustra una sezione attraverso il cilindro con segni grafici 37 lungo la linea B-B in figura 11;
la Figura 13 illustra parzialmente in sezione un secondo esempio di un braccio di attività secondo il terzo aspetto dell'invenzione con mezzi di comando magnetici alternativi.
La Figura 1 illustra un mobile misleale convenzionale fissato ad un lettino 1. Il mobile viene trattenuto da un braccio rigido 2 e viene fissato al lettino mediante un elemento di serraggio 6. Il mobile è costituito da personaggi 3 che sono comandati a ruotare in una direzione 5 da un motore ad ingranaggi 4. Il mobile viene mantenuto fuori dalla portata del bambino per impedire il bambino dall'afferrare uno dei personaggi e danneggiare il motore. Una limitata quantità di posizionamenti del mobile può essere realizzata, per esempio, ruotando il braccio 2 attorno all'elemento di serraggio 6.
La Figura 2 illustra un braccio di attività convenzionale 6 collegato ad un passeggino pieghevole 10 in corrispondenza di entrambe le estremità mediante elementi di serraggio 13, 14. Personaggi 12 ruotano liberamente attorno al braccio 11. I personaggi vengono posizionati entro la portata del bambino per consentire al bambino di spingerli a ruotare. Almeno un elemento di serraggio 13, 14 deve essere rimosso per consentire al passeggino di piegarsi.
Un esempio di un giocattolo secondo la presente invenzione viene mostrato in Figura 3. Il braccio di attività musicale 30 viene attaccato alla parte laterale di un lettino 31 mediante un elemento di serraggio 32. Il braccio 30 comprende una porzione di braccio che si mette in posizione 33, una barra piena per personaggi 34 montata ruotabiImente con cilindri a personaggio 35, 36 ed un cilindro con segni grafici 37 montato ruotabilmente su un cilindro con segni grafici fisso 105. I personaggi 35a e 36a vengono attaccati ai cilindri a personaggio 35 e 36. La barra per personaggi 34 comprende un cilindro con segni grafici fisso 105 con segni grafici sulla sua superficie. Il cilindro con segni grafici 37 è trasparente ed ha segni grafici sulla sua superficie interna. Un effetto visivo viene creato quando i segni grafici sul cilindro 27 si muovono rispetto ai segni grafici statici sul cilindro fisso 105. Un gruppo di comando motore musicale 38 determina i cilindri a personaggio ed i cilindri con segni grafici 35-37 a ruotare. Alternativamente, non vi può essere nessun gruppo motore, ed i personaggi possono essere spinti a ruotare singolarmente dal bambino.
Il braccio che si mette in posizione 33 supporta la barra dei personaggi 34 al disopra del bambino e può essere regolata dal genitore per essere posizionata alla portata del bambino oopure velocemente posizionata su un lato fuori dal percorso. Il braccio che si mette in posizione 33 può anche ruotare attorno all'elemento di serraggio 32. Il braccio realizzerà abbastanza supporto per mantenere la Darra dei personaggi durante il gioco nonostante dovesse il oamDino afferrare il prodotto, il braccio si defletcera nel lettino rimanendo attaccato al fianco nel lettino. Il braccio che si mette in posizione viene realizzato da una molla, avvolta con una spirale metallica e inguainata mediante una copertura di materiale plastico. Questo tipo di braccio viene utilizzato per lampade ad angolo.
Le Figure 4 e 5 illustrano l'assieme di serraggio 32. L'assieme di serraggio è costituito da un elemento di serraggio ruotante 41, e da un elemento di ancoraggio rigido 51. L'elemento di serraggio ruotante ha due bracci 42, 43 che ruotano attorno ad una cerniera 44. Di pezzo con il braccio 42 è un ricevitore 45 per il braccio che si mette 1n posizione. Il braccio 42 inoltre ha un foro 48 per ricevere una vite, il foro avendo una incavatura 46 per ricevere una testa della vite mentre il braccio 43 ha un foro 47 per ricevere la vite. L'elemento di ancoraggio rigido 51 ha un foro 52 per ricevere la vite.
La Figura 6 mostra l'elemento di serraggio ruotante 41 che viene utilizzato da solo per bloccarsi ad un supporto 61 al disopra di un lettino. I bracci 42 e 43 vengono portati insieme attorno alla cerniera 44 per impegnarsi con il supporto 61. L'elemento di serraggio viene fissato utilizzando una vite metallica filettata 62 con una testa quadra 63, ed un bullone 64. Il bullone 64 ha un foro filettato 65 che non si estende del tutto attraverso il bullone. Ruotando il bullone 64, la vite 62 si avvita entro il foro 65 fino a che la testa quadra 63 si blocca nella incavatura 46. Il bullone 65 viene realizzato da materiale plastico, per assicurare che non vi siano superfici metalliche aguzze esposte.
La Figura 7 mostra l'assieme di serraggio che viene utilizzato come parte di un elemento di serraggio in due parti per trattenere le barre del lettino 71 e 72. I bracci 42 e 43 dell'elemento di serraggio ruotante vengono aperti, trattenuti contro le barre 71 e 72, e l'elemento di ancoraggio rigido viene collocato sul lato opposto delle barre. L'elemento di serraggio viene poi fissato inserendo la vite 62 attraverso il foro 48 nel foro di ricezione 52, ed avvitando il bullone 64 fino a che la testa 63 si blocca nell'incavatura 46.
La Figura 8 illustra un gruppo di comando magnetico come mostrato in 38 in Figura 3. Il motore 38 comanda un singolo ingranaggio 81 che impegna un secondo ingranaggio 82. L'ingranaggio 82 supporta un disco 83 nel quale viene Imprigionato un singolo magnete permantente 84 che si estende solamente su parte della circonferenza del disco. Al posto di un magnete permanente 84, il disco 83 può essere imprigionato con un materiale magnetizzabile quale una lega ferromagnetica. Il motore 38 è un gruppo musicale convenzionale "Sankyo", avvolto da un rocchetto 85, che suona musica quando ruota. Alternativamente, il disco 83 può essere comandato da un comando di gomma ad attrito al posto di un meccanismo ad ingranaggi.
La Figura 9 illustra una vista di estremità del cilindro a personaggio 35. Il cilindro 91 ha un foro centrale 92 che viene avvitato sul braccio rigido 34.
Il cilindro è cavo, ed ha magneti permanenti 93 e 94 attaccati alle superfici di estremità interne rispettivamente 95, 96. Se il disco di comando include un magnete permanente 84, allora il magnete 93 può essere un materiale magnetizzabile quale una lega ferromagnetica che è magnetizzabile dal ed attratta al magnete permanente 84. In Figura 9, il magnete 94 viene attaccato alla superficie anteriore 96, che è parzialmente tagliata via per rivelare la superficie posteriore 95, con il magnete 93. Il cilindro ha scanalature 97, 98 per ricevere porzioni a naso 99, sulle quali può essere attaccato un personaggio scelto. Il magnete 93 si accoppia con il magnete 84 nel gruppo di comando 38, determinando il cilindro a personaggio 35 a ruotare.
la Figura 10 illustra una sezione attraverso la Figura 9 lungo una linea A-A, nella quale il magnete 94 può essere visto, ma esso non è nel piano della sezione. Il magnete con segni grafici 37 ruota attorno al braccio rigido 34, e la porzione di cilindro con segni grafici fisso 105 che è fissata al braccio 34. I cilindri 37 e 105 portano segni grafici sulle loro superfici.
Le Figure 11 e 12 illustrano un cilindro con segni grafici 37. Il cilindro è cavo e imprigionato con magneti permanenti (oppure, dove possibile, materiale magnetizzabile) 101 e 102 in corrispondenza di estremità opposte 103, 104 del cilindro. In Figura 11, l’estremità anteriore 104 con 11 magnete 102 viene parzialmente tagliata via per rivelare l'estremità 103 con il magnete 101. La Figura 12 è una sezione attraverso la Figura 11 lungo una linea B-B. Il magnete 101 si collega con il magnete 94 nel cilindro a personaggio 35. La porzione di naso 99 viene mostrata in linee punteggiate, essendo stata alloggiata nella scanalatura 97.
Il cilindro a personaggio 36 è identico al cilindro a personaggio 35, ma solo a un singolo magnete 93 che si accoppia con il magnete 102 nel cilindro con segni grafici 37. Il gruppo musicale 38 è avvolto ed il disco 83 gradatamente ruota. Quando il magnete 84 nel disco 83 si avvicina al magnete 93 nell'estremità anteriore del cilindro a personaggio 35, esso attrae il magnete 93 ed il cilindro a personaggio 35 diviene magneticernente accoppiato al disco 83. Quando il cilindro a personaggio ruota, il magnete 94 si accoppia con il magnete 101 nel cilindro con segni grafici, che a sua volta si accoppia con il cilindro a personaggio 38. Di conseguenza, eventualmente tutti i magneti si collegano in sequenza seguendo quali delle due serie di personaggi e del cilindro con segni grafici ruotano insieme. Dove un materiale magnetizzabile viene utilizzato al posto di un magnete permanente, il cilindro adiacente od il disco di comando in corrispondenza della rispettiva interfaccia devono avere un magnete permanente al fine di accoppiarsi con il materiale magnetizzabile. Il concetto di accoppiamento magnetico elimina qualunque deformazione sul gruppo musicale. Dovesse il bambino toccare i personaggi i collegamenti magnetici si romperanno consentendo ad essi di girare liberamente. Il gruppo musicale continua a suonare ruotando la ruota di ingranaggio principale che, dopo un breve ritardo, capterà e comanderà nuovamente il primo personaggio.
Un secondo meccanismo di comando magnetico viene mostrato in Figura 13. Il motore 38 ruota l'albero di comando 34, che è imprigionato con magneti 111, 112, 113. L'albero 34 ruota entro una carcassa dell'albero fissa 120. Cilindri a personaggi 35, 36 ed un cilindro con segni grafici 37 sono montati in modo ruotabile sulla carcassa dell'albero fissa 120, con magneti 114, 116 e rispettivamente 115. I magneti 114, 115, e 116 si accoppiano con i magneti 111, 112 e 113, costringendo i cilindri a ruotare con l'asse. Uno qualunque dei cilindri può essere trattenuto, ed il collegamento magnetico con l'albero di comando sarà interrotto. Dove, nella prima realizzazione, l'arresto del cilindro a personaggio 35 determina i cilindri 37 e 36 ad arrestarsi, nella seconda realizzazione ciascun cilindro viene comandato separatamente e direttamente dall'albero di comando, attraverso accoppiamento magnetico.

Claims (13)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Giocattolo comprendente una figura giocattolo, un braccio che si mette in posizione ed un elemento di serraggio per montare il giocattolo ad un supporto, in cui la figura è attaccata all'elemento di serraggio mediante il braccio che si mette in posizione, ed in cui il braccio che si mette in posizione può essere flesso in un certo numero di orientamenti ma è sufficientemente rigido da rimanere in ciascun orientamento.
  2. 2. Giocattolo secondo la rivendicazione 1, in cui il braccio che si mette in posizione è fatto da una molla, avvolta con un avvolgimento metallico e inguainata da una copertura di materiale plastico.
  3. 3. Assieme di serraggio per fissare un oggetto ad un supporto comprendente un elemento di serraggio ruotante avente due bracci montati in modo ruotabile su una cerniera, mezzi per fissare l'oggetto all'elemento di serraggio ruotante, ed un elemento di ancoraggio separato; in modo che nell'uso l'assieme di serraggio può essere fissato ad un supporto o ruotando i due bracci per trattenere il supporto tra loro, oppure da un secondo metodo aprendo i due bracci e mantenendo il supporto od i supporti tra l'elemento di serraggio ruotante e l'elemento di ancoraggio.
  4. 4. Assieme di serraggio secondo la rivendicazione 3, in cui i due bracci dell'elemento di serraggio ruotante hanno rispettivi fori che sono allineati quando i bracci sono ruotati per trattenere un supporto, così che un elemento di sicurezza può essere inserito tra i due fori.
  5. 5. Assieme di serraggio secondo la rivendicazione 3 o la rivendicazione 4, in cui l'elemento di ancoraggio ha un foro che è allineato con uno dei fori nell'elemento di serraggio ruotante quando un supporto o supporti viene trattenuto tra l'elemento di serraggio ruotante e l'elemento di ancoraggio, così che un elemento di sicurezza può essere inserito tra il foro nell'elemento di ancoraggio, ed il rispettivo foro nell'elemento di serraggio ruotante.
  6. 6. Assieme di serraggio secondo la rivendicazione 3, 4, o 5, in cui il primo braccio dell'elemento di serraggio ruotante ha un foro per ricevere una vite, il foro avendo un controforo per ricevere una manopola, ed il secondo braccio ha un foro filettato per ricevere una vite, ed in cui l'elemento di ancoraggio ha un foro per ricevere una vite ed una manopola.
  7. 7. Giocattolo secondo la rivendicazione 1 o 2, in cui l'elemento di serraggio è un assieme di serraggio secondo una qualunque delle rivendicazioni 3-6.
  8. 8. Giocattolo comprendente un asse, un corpo montato in modo ruotabile sull'asse, ed un mezzo di comando per ruotare il corpo attorno all'asse, il mezzo di comando essendo magneticernente accoppiato al corpo.
  9. 9. Giocattolo secondo la rivendicazione 8, in cui il mezzo di comando comprende un disco ruotante, in cui il corpo è montato adiacente al disco ruotante, ed in cui almeno uno tra il disco ruotante ed il corpo comprende un magnete permanente, l'altro comprende una magnete permanente o materiale magnetizzabile, ed il magnete o materiale magnetizzabile nel disco ruotante attrae il magnete o materiale magnetizzabile nel corpo cosi che il corpo è accoppiato al disco ruotante e ruota attorno all'asse.
  10. 10. Giocattolo secondo la rivendicazione 8 o la rivendicazione 9, comprendente una pluralità di corpi montati in modo ruotabile sull'asse ed un mezzo di comando in corrispondenza di una estremità dell'asse, in cui ciascun corpo comprende un magnete o materiale magnetizzabile, il corpo adiacente al mezzo di comando accoppiandosi magneticernente con il mezzo di comando, e ciascun corpo accoppiandosi magneticernente a ciascun corpo adiacente.
  11. 11. Giocattolo secondo la rivendicazione 8 comprendente una carcassa di albero fissa, in cui il mezzo di comando determina l'asse a ruotare entro la carcassa di albero, il corpo è montato in modo ruotabile sulla carcassa di albero, ed in cui l'asse si accoppia magneticamente al corpo.
  12. 12. Giocattolo secondo la rivendicazione 11, in cui almeno uno dell'asse ruotante e del corpo comprende un magnete permanente, l'altro comprende un magnete permanente o materiale magnetizzabile, ed in cui il magnete o materiale magnetizzabile nell'asse ruotante attrae il magnete o materiale magnetizzabile nel corpo così che il corpo è accoppiato all'asse ruotante e ruota attorno alla carcassa di albero.
  13. 13. Giocattolo secondo la rivendicazione 11 o 12, comprendente una pluralità di corpi montati in modo ruotabile attorno alla carcassa di albero, ciascun corpo separatamente magneticamente accoppiandosi all'asse ruotante.
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