DE4421769A1 - Spielzeug - Google Patents
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Spielzeug eines Kindes.
Eine bekannte Tätigkeitseinrichtung eines Kindes besteht aus einem
Arm, der mit sich drehenden Figuren besetzt ist, die frei sind und von
dem Kind herumgeschlagen werden können. Der Arm ist im allgemeinen
ein starrer Arm, der an einem Ende oder an beiden Enden mittels einer
Klammer an einen Laufstall, einen Hochsitz oder einen Kinderwagen an
gebracht ist, wobei Drehfiguren entlang der Länge oder am Ende des
Armes angebaut sind. Diese Tätigkeitseinrichtung hat eine Anzahl von
Nachteilen. Es liegt ein Mangel an Flexibilität bei der Positionierung der
Figuren vor. Wenn die Tätigkeitseinrichtung aus einem Arm besteht, der
mit beiden Enden an entsprechenden Seiten eines zusammenlegbaren
Kinderwagens angebracht ist, dann ist es nicht möglich, den Wagen zu
sammenzulegen, ohne mindestens ein Ende des Arms zu entfernen.
Entsprechend einem ersten Gesichtspunkt der Erfindung ist ein Spiel
zeug vorgesehen, bei dem die Figur durch den aufstellbaren Arm an die
Klammer angebracht ist und der aufstellbare Arm in eine Anzahl von
Richtungen biegbar ist, jedoch ausreichend steif ist, um in jeder Ausrich
tung zu bleiben.
Das Spielzeug läßt sich nun an einem Ende mittels der Klammer an
einem Laufstall, einem Hochstuhl, einem Kinderwagen oder einem ande
ren Träger anbringen und in eine gewählte Stellung und Orientierung
bringen. Dies ergibt auch den Vorteil, daß ein zusammenlegbarer Kinder
wagen unmittelbar, ohne Entfernen des Spielzeugs zusammenlegbar ist.
Eine weitere Schwierigkeit beim bekannten Stand der Technik ist, daß
die Klammereinrichtung einen Mangel an Flexibilität aufweist.
Entsprechend einem zweiten Gesichtspunkt der Erfindung weist die
Klammereinrichtung zum Anbringen eines Gegenstandes an einem Trä
ger eine Gelenkklammer auf, die zwei Arme hat, die auf einer Angel
drehbar angebracht sind, die Mittel zum Festlegen des Gegenstandes an
der Gelenkklammer aufweist und die ein gesondertes Verankerungsglied
aufweist; diese Klammereinrichtung ist dadurch gekennzeichnet, daß die
Klammereinrichtung bei Anwendung an einem Träger festlegbar ist ent
weder, indem die zwei Arme so angelenkt werden, daß sie den Träger
zwischen sich halten, oder, nach einem zweiten Verfahren, indem die
Arme geöffnet werden und der Träger oder die Träger zwischen der
Gelenkklammer und dem Verankerungsmittel gehalten wird bzw.
werden.
Dies ergibt eine große Flexibilität beim Anbringen des Gegenstandes,
wie z. B. einer Spielfigur, an einem Träger oder an Trägern.
Eine weitere Schwierigkeit beim bekannten Stand der Technik ist, daß
bei Antrieb der Figuren es nötig ist, den Arm außerhalb der Reichweite
des Kindes zu halten, um sowohl das Kind als auch die Antriebseinrich
tung zu schützen.
Entsprechend einem dritten Gesichtspunkt der Erfindung ist ein Spiel
zeug vorgesehen, das eine Achse, einen auf der Achse drehbar montier
ten Körper und ein Antriebsmittel zum Drehen des Körpers um die
Achse aufweist und bei dem das Antriebsmittel magnetisch an den Kör
per gekuppelt ist.
Dies ergibt eine neue Möglichkeit für angetriebene Zeichenfiguren, die in
Reichweite eines Kindes anzuordnen sind. Das Kind kann die Zeichenfi
gur greifen und die Drehung anhalten und zwar ohne Gefahr für das
Kind und ohne Beschädigung des Motors. Dies ist gegeben, weil keine
mechanische Verbindung zwischen den Antriebsmitteln und dem Körper
gegeben ist; die magnetische Kupplung zwischen dem Motor und dem
Körper kann genügend schwach sein, so daß sie sich löst, wenn die
Zeichenfigur von dem Kind gehalten wird. Die magnetische Verbindung
läßt sich bei einer nachfolgenden Drehung des Motors wieder herstellen.
Ausführungsformen von erfindungsgemäßen Spielzeugen werden jetzt
beschrieben und bekannten Spielzeugen gegenübergestellt und zwar un
ter Bezugnahme auf die Zeichnung, in der zeigt
Fig. 1 ein bekanntes Musikmobile, angebracht an einem Laufstall,
Fig. 2 einen bekannten Tätigkeitsarm, angebracht an einem zusammen
legbaren Kinderwagen,
Fig. 3 eine Ausführungsform eines erfindungsgemäßen Tätigkeitsarms,
teilweise im Schnitt,
Fig. 4 eine Seitenansicht und eine Draufsicht des schwenkenden
Klemmteils der in Fig. 3 gezeigten Klammereinrichtung,
Fig. 5 eine Seitenansicht und eine Draufsicht des Verankerungsgliedes
der in Fig. 3 gezeigten Klammereinrichtung,
Fig. 6 eine Draufsicht mit Aufbruch der schwenkbaren Klammer von
Fig. 3, die allein zum Halten eines Trägers benutzt ist,
Fig. 7 eine Draufsicht mit Aufbruch der Klammereinrichtung von Fig. 3,
die als eine Zweiteileklammer benutzt ist,
Fig. 8 eine magnetische Antriebseinheit entsprechend dem dritten Ge
sichtspunkt der Erfindung,
Fig. 9 eine Endansicht der Zeichenfigur-Rolle 35 in Fig. 3,
Fig. 10 einen Schnitt durch die Zeichenfigur-Rolle 35 gemäß Linie A-A in
Fig. 9,
Fig. 11 eine Ansicht einer Zeichenrolle 37,
Fig. 12 einen Schnitt durch die Zeichenrolle 37 gemäß Linie B-B in
Fig. 11 und
Fig. 13 eine zweite Ausführungsform eines Tätigkeitsarms gemäß dem
dritten Gesichtspunkt der Erfindung mit anderen magnetischen
Antriebsmitteln, teilweise im Schnitt.
Fig. 1 verdeutlicht ein bekanntes Musikmobile, das an einem Laufstall 1
angebracht ist. Das Mobile ist an einem steifen Arm 2 gehalten und mit
tels einer Klammer 6 an dem Laufstall festgelegt. Das Mobile besteht
aus Zeichenfiguren 3, die mittels eines Getriebemotors 4 in eine Rich
tung 5 rundkreisend getrieben werden. Das Mobile ist aus der Reich
weite des Kindes gehalten, um das Kind daran zu hindern, eine der Zei
chenfiguren zu ergreifen und den Motor zu beschädigen. Ein geringes
Maß an Positionierung des Mobiles läßt sich erreichen, indem z. B. der
Arm um die Klammer 6 gedreht wird.
Fig. 2 verdeutlicht einen bekannten Tätigkeitsarm 11, der an beiden En
den mittels Klammer 13,14 mit einem zusammenlegbaren Kinderwagen
verbunden ist. Zeichenfiguren 12 drehen sich frei um den Arm 11. Die
Zeichenfiguren sind in der Reichweite des Kindes angeordnet, um es
dem Kind zu ermöglichen, die Zeichenfiguren herumzustoßen. Minde
stens eine Klammer 13, 14 muß entfernt werden, um das Zusammenle
gen des Wagens zu ermöglichen.
In Fig. 3 ist ein Beispiel eines erfindungsgemäßen Spielzeugs gezeigt. Ein
Tätigkeitsarm 30 ist an die Seite des Laufstalls 31 mittels einer
Klammer 32 angebracht. Der Arm 30 umfaßt ein aufstellbares Armstück
33, eine feste Zeichenfigur-Stange 34, die mit drehbaren Zeichenfigur-
Rollen 35, 36 bestückt ist, und eine Zeichenrolle 37, die drehbar auf
einer festangebrachten Zeichenrolle 105 vorgesehen ist. Zeichenfiguren
35a und 36a sind an den Zeichenfigur-Rollen 35 und 36 angebracht. Die
Zeichenfigur-Stange 34 umfaßt eine festangebrachte Zeichenrolle 105
mit Zeichen an der Oberfläche. Die Zeichenrolle 37 ist durchsichtig und
hat an ihrer inneren Fläche Zeichen. Es wird ein sichtbarer Effekt er
zeugt, wenn sich die Zeichen an der Rolle 37 relativ zu den feststehen
den Zeichen an der festangebrachten Rolle 105 bewegen. Eine Musik-
Motorantriebseinheit 38 läßt die Zeichenfigur-Rollen und Zeichenrollen
35-37 rotieren. Bei einer anderen Ausführungsform ist keine Motoran
triebseinheit vorgesehen und lassen sich die Zeichenfiguren vom Kind
selbst herumstoßen.
Der aufstellbare Arm 37 trägt die Zeichenfigur-Stange 34 über dem
Kleinkind und kann von dem Elternteil verstellt werden, um in
Reichweite des Kleinkindes angeordnet zu sein oder schnell nach einer
Seite aus dem Weg geschoben zu sein. Der aufstellbare Arm 33 läßt
sich z. B. um die Klammern 32 drehen. Der Arm ergibt genügend
Halterung, um die Zeichenfigur-Stange während des Spiels zu halten;
wenn jedoch das Kleinkind an den Gegenstand greift, dann biegt sich
der Arm, der an der Seite des Laufstalls angebracht bleibt, in den
Laufstall. Der aufstellbare Arm ist von einer Feder gebildet, die von einer
metallischen Wendel umwickelt ist und von einem Kunststoffüberzug
abgeschirmt ist. Diese Art von Armen wird für winkelig angebrachte
Lampen verwendet.
Fig. 4 und 5 verdeutlichen die Klammereinrichtung 32. Die Klammerein
richtung besteht aus einer drehbar gelagerten Klammer 41 und einem
starren Verankerungsglied 51. Die drehbar gelagerte Klammer hat zwei
Arme 42, 43, die sich um ein Gelenk 44 drehen. Mit dem Arm 42 ist
eine Aufnahme 45 für den aufstellbaren Arm einstückig. Der Arm 42 hat
auch ein Loch 48, um eine Schraube aufzunehmen, und dem Loch ist
eine Ansenkung 46 zugeordnet, um einen Schraubenkopf aufzunehmen,
und der Arm 43 hat eine Bohrung 47, um die Schraube aufzunehmen.
Das starre Verankerungsglied 51 hat ein Loch 52, um die Schraube auf
zunehmen.
Fig. 6 zeigt die drehbar gelagerte Klammer 41 allein in Anwendung dazu,
einen aufrechten Träger 61 des Laufstalls zu ergreifen. Die Arme 42 und
43 sind über das Gelenk 44 zusammengebracht, um mit dem Träger 61
zusammenzuwirken. Die Klammer ist gesichert durch Verwendung einer
metallischen, einen recheckigen Kopf 63 aufweisenden Gewinde
schraube 62 und eine Mutter 64. Die Mutter 64 hat ein Gewindeloch 65,
das sich nicht durch die gesamte Mutter erstreckt. Durch Drehen
der Mutter 64 schraubt sich die Schraube 62 in das Loch 65, bis der
rechteckige Kopf 63 in der Ansenkung 46 festsitzt. Die Mutter ist aus
Kunststoff, um sicherzustellen, daß keine hervortretenden scharfen me
tallischen Flächen vorhanden sind.
Fig. 7 zeigt die Klammereinrichtung in Anwendung als eine Zweiteile-
Klammer, um zwei Stangen 71 und 72 des Laufstalls zu halten. Die
Arme 42 und 43 der drehbar gelagerten Klammer sind nach außen ge
öffnet und gegen die Stange 71 und 72 gelegt und das starre Veranke
rungsglied ist an die gegenüberliegende Seite der Stangen gelegt. Die
Klammer wird dann gesichert, indem die Schraube 62 durch das Loch
48 in das aufnehmende Loch 52 eingeführt wird und die Mutter 64 ge
dreht wird, bis sich der Kopf 63 in der Ansenkung 46 festlegt.
Fig. 8 verdeutlicht eine magnetische Antriebseinheit 38, wie sie in Fig. 3
gezeigt ist. Der Motor treibt ein erstes Zahnrad 81, das an einem zwei
ten Zahnrad 82 angreift. Das Zahnrad 82 trägt eine Scheibe 83, in die
ein einzelner Permanentmagnet 84 eingelegt ist, der sich nur über einen
Teil des Umfangs der Scheibe erstreckt. In die Scheibe 83 kann statt
des Permanentmagnetes 84 ein magnetisierbares Material wie z. B. eine
ferromagnetische Legierung eingelegt sein. Der Motor 38 ist eine be
kannte "Sankyo"-Musikeinheit, die von einer Haspel 85 umwickelt ist
und Musik spielt, wenn sie sich dreht. Alternativ wird die Scheibe 83
mittels eines Gummireibungsantriebs statt mittels einer Getriebeeinrich
tung getrieben.
Fig. 9 verdeutlicht eine Endansicht der Zeichenfigur-Rolle 35. Der Zylin
der 91 hat eine mittige Bohrung 92 und ist mit dieser auf den starren
Arm 34 aufgeschoben.
Der Zylinder ist hohl und weist an den inneren Endflächen 95, 96 ange
bracht Permanentmagneten 93 und 94 auf. Wenn die Antriebsscheibe
einen Permanentmagnet 84 umfaßt, dann kann der Magnet 93 ein
magnetisiertes Material wie eine ferromagnetische Legierung sein, die
durch den Permanentmagnet 84 magnetisierbar ist und an diesen an
ziehbar ist. In Fig. 9 ist der Magnet 94 an der Frontfläche 96 angebracht,
die teilweise ausgeschnitten ist, um die hintere Fläche 95 mit dem
Magnet 93 sichtbar zu machen. Der Zylinder hat Schlitze 97, 98, um
Halsteile 99 aufzunehmen, auf denen eine ausgewählte Zeichenfigur an
gebracht werden kann. Der Magnet 93 kuppelt an den Magnet 84 in der
Antriebseinheit 38 und veranlaßt die Zeichenfigur-Rolle 35 zur Drehung.
Fig. 10 zeigt einen Schnitt gemäß Linie A-A in Fig. 9, bei dem der Magnet
zu sehen ist, der jedoch nicht in der Schnittebene ist. Die Zeichenrolle
37 dreht sich um den starren Arm 34 und das feststehende Zeichen
rolle-Stück 105, das an dem Arm 34 festgelegt ist. Die Rollen 37 und
105 tragen an ihren Oberflächen grafische Zeichen.
Fig. 11 und 12 zeigen eine grafische Rolle 37. Die Rolle ist hohl und mit
eingelegten Permanentmagneten (oder, womöglich, magnetisierbaren
Materialien) 101 und 102 an entgegengesetzten Enden 103, 104 der
Rolle versehen. In Fig. 11 ist das Frontende 104 mit dem Magnet 102
teilweise weggebrochen, um das Ende 103 mit dem Magnet 101 zu zei
gen. Fig. 12 ist ein Schnitt gemäß Linie B-B in Fig. 11. Der Magnet 101
verbindet sich mit dem Magnet 94 in der Zeichenfigur-Rolle 35. Das
Halsteil 99 ist strichpunktiert gezeigt und ist in den Schlitz 97 einge
paßt.
Die Zeichenfigur-Rolle 36 stimmt mit der Zeichenfigur-Rolle 35 identisch
überein, abgesehen davon, daß sie nur einen Magnet 93 hat, der sich an
den Magnet 102 in der Zeichenrolle 37 kuppelt. Die Musikeinheit 38
wird aufgewickelt und die Scheibe 83 dreht sich ruhig. Wenn der
Magnet 84 der Scheibe 83 den Magnet 93 im Frontende der Zeichenfi
gur-Rolle 35 erreicht, dann zieht er den Magnet 93 an und die Zeichen
figur-Rolle 35 wird magnetisch an die Scheibe 83 angekuppelt. Wenn
die Zeichenfigur-Rolle sich dreht, kuppelt sich der Magnet 94 mit dem
Magnet 101 in der Zeichenrolle, die sich ihrerseits mit der Zeichenfigur-
Rolle 38 kuppelt. Somit verbinden sich gegebenenfalls alle Magnete in
Folge, demzufolge beide Sätze von Zeichenfiguren und die Zeichenrolle
sich gemeinsam drehen. Wenn ein magnetisierbares Material statt eines
Permanentmagnetes verwendet wird, muß die benachbarte Rolle oder
Antriebsscheibe an der entsprechenden Zwischenfläche einen Perma
nentmagnet haben, um sich mit dem magnetisierbaren Material zu kup
peln. Das Konzept der magnetischen Kupplung beseitigt jede Beanspru
chung an der Musikeinheit. Sollte das Kleinkind die Zeichenfiguren be
rühren, dann brechen die magnetischen Verbindungen ab und lassen die
Zeichenfiguren sich frei und schnell drehen. Die Musikeinheit spielt wei
ter und dreht das Hauptgetrieberad, das nach einer kurzen Weile die er
ste Zeichenfigur wieder aufgreift und dreht.
Eine zweite magnetische Antriebseinrichtung ist in Fig. 13 gezeigt. Der
Motor 38 dreht die Antriebsstange 84, die mit eingesetzten Magneten
111, 112, 113 versehen ist. Die Stange 34 dreht sich in einem festste
henden Wellengehäuse 120. Auf dem feststehenden Wellengehäuse
120 sind Zeichenfigur-Rollen 35, 36 drehbar angebracht und Zeichen
rollen 37 mit entsprechenden Magneten 114, 116 und 115 angebracht.
Die Magnete 114, 115 und 116 verbinden sich mit den Magneten
111, 112 und 113 und veranlassen die Rollen sich mit den Achsen zu
drehen. Jede Rolle kann angehalten werden und die magnetisierte Ver
bindung mit der Antriebsstange läßt sich unterbrechen. Während bei der
ersten Ausführungsform ein Anhalten der Zeichenfigur-Rolle 35 ein An
halten der Rollen 37 und 36 veranlaßt, wird bei der zweiten Ausfüh
rungsform jede Rolle über eine magnetische Kupplung gesondert und di
rekt von der Antriebsstange angetrieben.
Claims (13)
1. Spielzeug, das eine Spielzeugfigur, einen aufstellbaren Arm und eine
Klammer aufweist, um das Spielzeug an einen Träger anzubringen,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Figur (35a) durch den aufstellbaren Arm (30) an die Klammer
(32) angebracht ist und der aufstellbare Arm (30) in eine Anzahl von
Richtungen biegbar ist, jedoch ausreichend steif ist, um in jeder Ausrich
tung zu bleiben.
2. Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der aufstell
bare Arm (30) aus einer Feder gemacht ist, die mit einer metallischen
Wendel umwickelt ist und mittels eines Kunststoffüberzugs geschützt
ist.
3. Klammereinrichtung zum Anbringen eines Gegenstandes an einem Trä
ger, die eine Gelenkklammer aufweist, die zwei Arme hat, die auf einer
Angel drehbar angebracht sind, die Mittel zum Festlegen des Gegen
standes an der Gelenkklammer aufweist und die ein gesondertes Veran
kerungsglied aufweist, dadurch gekennzeichnet, daß die Klammerein
richtung (41) bei Anwendung an einem Träger (61) festlegbar ist, ent
weder indem die zwei Arme (42, 43) so angelenkt werden, daß sie den
Träger (61) zwischen sich halten, oder, nach einem zweiten Verfahren,
indem die Arme geöffnet werden und der Träger (61) oder die Träger
zwischen der Gelenkklammer und dem Verankerungsmittel (51) gehalten
wird bzw. werden.
4. Klammereinrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die
zwei Arme (42, 43) der Gelenkklammer (41) entsprechende Löcher (48)
haben, die miteinander fluchten, wenn die Arme zum Halten eines Trä
gers (61) angelenkt sind, so daß ein Sicherungsglied (62) zwischen die
beiden Löcher einsetzbar ist.
5. Klammereinrichtung nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet,
daß das Verankerungsglied (51) ein Loch hat, das mit einem der Löcher
in der Gelenkklammer fluchtet, wenn ein Träger oder Träger zwischen
der Gelenkklammer und dem Verankerungsglied gehalten ist bzw. sind,
so daß ein Sicherungsglied zwischen das Loch des Verankerungsgliedes
und das entsprechende Loch der Gelenkklammer einsetzbar ist.
6. Klammereinrichtung nach Anspruch 3, 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet,
daß der erste Arm (42) der Gelenkklammer (41) ein Loch (48) zur Auf
nahme einer Schraube (62) hat und das Loch mit einer Ansenkung (46)
zur Aufnahme eines Knaufs (63) versehen ist und daß der zweite Arm
(43) eine Gewindebohrung zur Aufnahme einer Schraube hat und das
Verankerungsglied (51) ein Loch zur Aufnahme einer Schraube sowie
eines Knaufs hat.
7. Spielzeug, nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die
Klammer eine Klammereinrichtung (41) gemäß einem der Ansprüche 3
bis 6 ist.
8. Spielzeug, das eine Achse (34), einen auf der Achse drehbar montierten
Körper (35a) und ein Antriebsmittel (38) zum Drehen des Körpers um
die Achse aufweist und bei dem das Antriebsmittel (38) magnetisch an
den Körper (35a) gekuppelt ist.
9. Spielzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß das An
triebsmittel (38) eine drehbare Scheibe (83) aufweist, der Körper der
drehbaren Scheibe benachbart eingebaut ist und die drehbare Scheibe
(83) und/oder der Körper einen Permanentmagnet (84) aufweist, wobei
das andere Teil einen Permanentmagnet oder magnetisierbares Material
aufweist und der Magnet oder das magnetisierbare Material in der dreh
baren Scheibe den Magnet oder das drehbare Material in dem Körper
derart anzieht, daß der Körper an die drehbare Scheibe (83) gekuppelt
ist und sich um die Achse dreht.
10. Spielzeug nach Anspruch 8 oder 9, dadurch gekennzeichnet, daß eine
Mehrzahl von Körpern auf der Achse drehbar angebracht ist und ein An
triebsmittel an einem Ende der Achse angeordnet ist und daß jeder Kör
per einen Magnet oder magnetisierbares Material aufweist, der Körper
neben dem Antriebsmittel sich magnetisch mit dem Antriebsmittel kup
pelt und jeder Körper sich mit jedem benachbarten Körper magnetisch
kuppelt.
11. Spielzeug nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß das An
triebsmittel (38) die Achse zur Drehung in einem feststehenden Wellen
gehäuse veranlaßt, der Körper drehbar auf dem Wellengehäuse ange
ordnet ist und die Achse sich an den Körper magnetisch kuppelt.
12. Spielzeug nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß die
Drehachse (34) und/oder der Körper (35, 36) einen Permanentmagnet
(114, 111; 112, 115) umfassen und das jeweils andere Teil einen Perma
nentmagnet oder magnetisierbares Material umfaßt und daß der Magnet
oder das magnetisierbare Material in der sich drehenden Achse den
Magnet oder das magnetisierbare Material in dem Körper anzieht, so daß
der Körper an die sich drehende Achse angekuppelt ist und sich um das
Wellengehäuse (120) dreht.
13. Spielzeug nach Anspruch 11 oder 12, dadurch gekennzeichnet, daß eine
Mehrzahl von um das Wellengehäuse (120) drehbaren Körpern (35, 36)
vorgesehen ist und jeder Körper gesondert magnetisch (112) an die sich
drehende Welle (34) kuppelbar ist.
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