DE4103207A1 - Gewinnspielgeraet - Google Patents
GewinnspielgeraetInfo
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Gewinnspielgerät
mit einem Umlaufkörper, der entweder durch eine Ein
gabetaste zum Stehen gebracht wird oder nach einer
vorgegebenen Zahl von Umdrehungen von einem Rechner
gesteuert zum Stehen kommt, wobei der Umlaufkörper im
stehenden Zustand in einem Ablesefenster im Gewinn
spielgerät entsprechend einem zufallsgeneratorgesteuerten
Gewinn Symbole anzeigt.
Gewinnspielgeräte dieser Art sind beispielsweise aus
der DE 38 41 650 A1 bekannt. Bei Spielgeräten, insbe
sondere Geldspielgeräten, erfolgt die Gewinnermittlung
gewöhnlich unter Verwendung eines Zufallsgenerators,
wobei scheiben- oder walzenförmige Umlaufkörper die
entsprechenden Gewinnsymbole tragen und nach ihrem
Stillstand das entsprechende Ergebnis anzeigen. Das
Anhalten der Umlaufkörper erfolgt entweder allein
spielgesteuert, d. h. rechnergesteuert oder durch
Betätigung einer entsprechenden Eingabeeinrichtung,
gewöhnlich einer Taste, während eines dafür vorge
sehenen Zeitraumes durch den Spieler selbst. Normaler
weise läuft das Spiel bei mehreren Walzen oder Schei
ben ca. 15 Sekunden, die einzelnen Scheiben oder Wal
zen bleiben dabei nach 8 oder 9 Sekunden stehen. Die
Zeit vom Betätigen der Taste zum Anhalten eines Um
laufkörpers bis zum Stillstand des Umlaufkörpers liegt
zwischen etwa 350 ms und 700 ms.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Gewinn
spielgerät zu schaffen, bei dem mit einfachen Maß
nahmen der Spielablauf für den Spieler verkürzt und
die Spielgeschwindigkeit erhöht ist.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
durch einen vom Spieler betätigbaren Vorwahlschalter
für jedes Spiel neu eine geringere als die vorgegebene
Zahl von Umdrehungen des Umlaufkörpers eingestellt
werden kann, bis der Umlaufkörper vom Rechner ge
steuert zum Stehen kommt.
Durch die geringere Anzahl von Umdrehungen des Umlauf
körpers bis er vom Rechner gesteuert zum Stehen kommt,
wird durch einfachste Mittel ohne Erhöhung der
Drehzahl der Umlaufkörper ein schnellerer Spielab
lauf erreicht. Durch den Vorwahlschalter kann der
Spieler selbst entscheiden, ob er ein normal ablaufen
des oder ein schneller ablaufendes Spiel spielen will.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß auch dadurch
gelöst, daß die Eingabetaste zum Anhalten des Um
laufkörpers während jedes Umlaufes des Umlaufkörpers
nur wirksam ist, solange der Weg des anzuzeigenden
Symbols zum Ablesefenster nach vorne in Drehrichtung
kürzer ist als nach hinten gegen die Drehrichtung des
Umlaufkörpers.
Dadurch wird erreicht, daß von der Betätigung der
Eingabetaste an nicht mehr mit maximal einer vollen
Umdrehung des Umlaufkörpers gerechnet werden muß, bis
das anzuzeigende Symbol im Ablesefenster erscheint. Es
muß nur mit maximal einer halben Umdrehung des Umlauf
körpers gerechnet werden. Mit einfachen Mitteln ohne
Erhöhung der Drehzahl des Umlaufkörpers wird dadurch
die Zeit zwischen der wirksamen Betätigung der Einga
betaste und der Erscheinung des anzuzeigenden Symbols
im Ablesefenster klein gehalten. Die Wirkung der Ein
gabetaste ist damit direkter, schneller, effektiver.
Der Spielablauf für den Spieler ist verkürzt und die
Spielgeschwindigkeit in dieser Phase ist erhöht. Es
tritt außerdem der Reiz eines Reaktionsspieles auf,
indem der Spieler versuchen muß, die Eingabetaste dann
zu drücken, wenn sie wirksam ist.
Wenn die Eingabetaste zum Anhalten des Umlaufkörpers
beleuchtbar ist und aufleuchtet, wenn die Eingabetaste
zum Anhalten des Umlaufkörpers wirksam ist, kann der
Spieler die Zeiten der Wirksamkeit der Eingabetaste
genau beobachten und kann sein Spiel darauf abstimmen.
Bei einer Wirksamkeit der Eingabetaste zum Anhalten
des Umlaufkörpers während einer halben Umdrehung des
Umlaufkörpers ist einerseits der Spielablauf für den
Spieler deutlich verkürzt und gleichzeitig steht eine
ausreichende Zeitspanne zur Verfügung, in der die
Eingabetaste wirksam ist.
Bei einer Wirksamkeit der Eingabetaste zum Anhalten
des Umlaufkörpers während einer drittel Umdrehung des
Umlaufkörpers ist der Reiz eines Reaktionsspieles für
den Spieler erhöht, die Zeitspanne, in der die Einga
betaste wirksam ist und betätigt werden muß, ist re
lativ kurz. Entsprechend ist der Spielablauf für den
Spieler verkürzt und die Spielgeschwindigkeit in
dieser Phase erhöht.
Die Erfindung wird im folgenden anhand der Beschrei
bung eines bevorzugten Ausführungsbeispieles und der
Zeichnung weiter erläutert.
Ein in Fig. 1 in Vorderansicht dargestelltes Gehäuse 2
eines münzbetätigten Spielgerätes 3 mit Gewinnmöglich
keit umfaßt eine Symbolspieleinrichtung 1, die im
oberen Bereich des Spielgerätes angeordnet ist. Auf
der Frontseite 4 des Gehäuses 2 sind Ablesefenster 5
angeordnet. Durch die Ablesefenster sind hinter der
Frontseite 4 befindliche Umlaufkörper 6 sichtbar. Die
Umlaufkörper 6 sind im gezeigten Ausführungsbeispiel
walzenförmig ausgebildet. Symbole 7, die auf den Um
laufkörpern angebracht sind, sind bei Stillstand der
Umlaufkörper 6 in deren hierfür vorgesehenen Rastposi
tionen durch die Ablesefenster erkennbar. Als Symbol 7
ist für die drei gezeigten Ablesefenster 5 jeweils die
Zahl "7" dargestellt.
Oberhalb der Frontseite 4 des Spielgerätes 3 ist
rechts ein zu einer nicht dargestellten Münzeinheit
führender Münzeinwurfschlitz 12 und links eine Rück
gabetaste 11 angeordnet. Unterhalb der Frontseite 4
befinden sich weitere Bedienungseinrichtungen für den
Spieler. Drei Eingabetasten 8 in der Mitte sind mit
der Symbolspieleinrichtung verbunden und ermöglichen
das Anhalten bzw. Starten des bzw. der Umlaufkörper 6.
Seitlich der Tasten 8 angeordnete Tasten sind mit
später beschriebenen Risikospieleinrichtungen ver
bunden.
In der Mitte der Frontplatte 4 sind ferner eine Münz
speicheranzeige 10 und eine Sonderspieleanzeige 13
angeordnet. Bei Auftreten eines Gewinnes kann der Ge
winn in Form von Geld oder von Sonderspielen ausgege
ben werden. Im Fall der Geldausgabe kann diese direkt
durch Münzauswurf in eine unterhalb der rechten Risi
kotaste 21 angeordnete Ausgabeschale 9 erfolgen.
Alternativ kann der Gewinnbetrag als Guthaben gespei
chert werden, dessen jeweilige Höhe in der Münzspei
cheranzeige 10 angezeigt wird und durch Betätigung der
Rückgabetaste 11 ebenfalls mittels Münzauswurf in die
Ausgabeschale 9 ausgezahlt werden kann.
Auf der rechten und der linken Seite der Frontseite 4
sind die bereits erwähnten Risikospieleinrichtungen 17
angeordnet, die jeweils mehrere zu einer Risikoleiter
18 zusammengefaßte mit einer Leuchtanzeige versehene
Anzeigeelemente 19 aufweist. Eine Risikoleiter 18
umfaßt jeweils eine Symbolbelegung, bei der im unteren
Bereich die Geldgewinne und im oberen Bereich die
Anzahl der gewonnenen Sonderspiele enthalten sind. Die
jeweiligen Symbolinhalte sind dabei von unten nach
oben steigend.
Die Sonderspieleinrichtung des dargestellten Spielge
rätes 3 ist herkömmlicher Art. Die Anzahl jeweils zur
Verfügung stehender Sonderspiele wird in der bereits
erwähnten Sonderspieleanzeige 13 angezeigt. Mit jedem
erfolgenden Sonderspiel wird die Anzeige um eins bis
auf null verringert, mit jedem zusätzlich zur Verfü
gung stehenden Sonderspiel um eins erhöht, bis eine
maximal mögliche Zahl erreicht wird. Während einer von
null verschiedenen Anzeige ist das jeweils laufende
Spiel ein Sonderspiel, bei dem die Gewinnchance erhöht
ist.
Die oben erwähnten Umlaufkörper 6 werden während oder
bei Beendigung eines Spieles zufallsgesteuert, bei
spielsweise unter Verwendung eines Zufallsgenerators,
in vorbestimmten Rastpositionen zum Stillstand ge
bracht. Jeder möglichen Rastposition ist auf dem Um
fang der im Ausführungsbeispiel walzenförmigen Umlauf
körper 6 ein den betreffenden Gewinn anzeigendes Sym
bol 7 zugeordnet. Die Symbole 7 können durch die hier
für vorgesehenen Ablesefenster 5 abgelesen werden,
so daß der Spieler den aktuellen Spielstand bzw. das
Spielergebnis ablesen kann. Anhand eines am Gehäuse 2
angebrachten, erläuternden Gewinnschlüssels kann dann
der erspielte, durch die angezeigte Kombination der
Symbole angezeigte Gewinn abgelesen werden und über
eine Auszahlung oder Speicherung des Gewinnes ent
schieden werden.
Jede der einem walzenförmigen Umlaufkörper 6 zugeord
neten Eingabetasten 8 ist während jedes Umlaufes des
Umlaufkörpers 6 zum Anhalten des Umlaufkörpers 6 nur
wirksam, solange der Weg des zufallsgesteuert vorbe
stimmten anzuzeigenden Symbols 7 zum Ablesefenster 5
nach vorne in Drehrichtung kürzer ist als nach hinten
gegen die Drehrichtung des Umlaufkörpers 6. Macht der
Umlaufkörper 6 beispielsweise fünf Umdrehungen
zwischen seinem Anlauf und seinem rechnergesteuerten
Halt, so entstehen fünf Perioden, in denen die Ein
gabetaste 8 wirksam ist. Nachdem das zufallsgesteuerte
vorbestimmte Symbol 7, das bei einem Halt angezeigt
werden muß, unter dem Ablesefenster 5 durchgelaufen
ist, folgt zunächst eine halbe Umdrehung, in der das
Symbol 7 sich vom Ablesefenster 5 wegbewegt und
während der die Eingabetaste 8 nicht wirksam ist.
Während der dann folgenden zweiten halben Umdrehung
ist der Weg des anzuzeigenden Symbols 7 zum Ablese
fenster 5 nach vorne in Drehrichtung kürzer als nach
hinten gegen die Drehrichtung. Die Eingabetaste 8 ist
während dieser zweiten halben Umdrehung wirksam, ihre
Betätigung führt zum Anhalten des Umlaufkörpers 6,
sobald das vorbestimmte Symbol 7 hinter dem Ablese
fenster 5 erscheint.
Die Eingabetasten 8 sind jeweils durchsichtig und von
innen beleuchtbar, sie leuchten dann auf, wenn die
Eingabetasten 8 wirksam sind. In den Phasen, in denen
die einzelne Eingabetaste 8 keine Wirkung zeigt,
bleibt sie jeweils unbeleuchtet.
Die Umlaufkörper 6 werden entweder durch ihre Eingabe
taste 8 angehalten oder sie kommen nach einer vorgege
benen Zahl von Umdrehungen vom Rechner gesteuert zum
Stehen. Unter den Eingabetasten 8 ist zusätzlich ein
Vorwahlschalter 14 angeordnet. Mit ihm kann der
Spieler für jedes Spiel neu eine geringere Zahl von
Umdrehungen der Umlaufkörper 6 einstellen, bis die
Umlaufkörper 6 rechnergesteuert zum Stehen kommen.
Werden beispielsweise die Umlaufkörper 6 normalerweise
nach 5 Umdrehungen vom Rechner zum Stehen gebracht,
dann kann der Vorwahlschalter 14 so eingestellt sein,
daß bei betätigtem Vorwahlschalter 14 die Umlaufkörper
6 bereits nach 3 Umdrehungen vom Rechner angehalten
werden.
Claims (5)
1. Gewinnspielgerät mit einem Umlaufkörper, der ent
weder durch eine Eingabetaste zum Stehen gebracht wird
oder nach einer vorgegebenen Zahl von Umdrehungen von
einem Rechner gesteuert zum Stehen kommt, wobei der
Umlaufkörper im stehenden Zustand in einem Ablese
fenster im Gewinnspielgerät entsprechend einem zu
fallsgeneratorgesteuerten Gewinn Symbole anzeigt, da
durch gekennzeichnet, daß durch einen vom Spieler
betätigbaren Vorwahlschalter (14) für jedes Spiel neu
eine geringere als die vorgegebene Zahl von Umdre
hungen des Umlaufkörpers (6) eingestellt werden kann
bis der Umlaufkörper (6) von dem Rechner gesteuert zum
Stehen kommt.
2. Gewinnspielgerät mit einem Umlaufkörper, der durch
eine Eingabetaste zum Stehen gebracht wird, wobei der
Umlaufkörper im stehenden Zustand in einem Ablese
fenster im Gewinnspielgerät entsprechend einem zu
fallsgeneratorgesteuerten Gewinn Symbole anzeigt, da
durch gekennzeichnet, daß die Eingabetaste (8) zum An
halten des Umlaufkörpers (6) während jedes Umlaufes
des Umlaufkörpers (6) nur wirksam ist, solange der Weg
des anzuzeigenden Symbols (7) zum Ablesefenster (5)
nach vorne in Drehrichtung kürzer ist als nach hinten
gegen die Drehrichtung des Umlaufkörpers (6).
3. Gewinnspielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Eingabetaste (8) zum Anhalten des
Umlaufkörpers (6) beleuchtbar ist und aufleuchtet,
wenn die Eingabetaste (8) zum Anhalten des Umlaufkör
pers (6) wirksam ist.
4. Gewinnspielgerät nach Anspruch 2 oder 3, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabetaste (8) zum Anhalten
des Umlaufkörpers (6) während einer halben Umdrehung
des Umlaufkörpers (6) wirksam ist.
5. Gewinnspielgerät nach Anspruch 2 oder 3, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabetaste (8) zum Anhalten
des Umlaufkörpers (6) während einer drittel Umdrehung
des Umlaufkörpers (6) wirksam ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914103207 DE4103207C2 (de) | 1991-02-02 | 1991-02-02 | Gewinnspielgerät |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914103207 DE4103207C2 (de) | 1991-02-02 | 1991-02-02 | Gewinnspielgerät |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4103207A1 true DE4103207A1 (de) | 1992-08-06 |
DE4103207C2 DE4103207C2 (de) | 1996-03-28 |
Family
ID=6424284
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19914103207 Expired - Fee Related DE4103207C2 (de) | 1991-02-02 | 1991-02-02 | Gewinnspielgerät |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4103207C2 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4112187A1 (de) * | 1991-04-13 | 1992-10-22 | Nsm Ag | Verfahren zum betrieb eines gewinnspielgeraetes |
DE19541002C2 (de) * | 1995-11-03 | 1999-07-08 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19920633B4 (de) * | 1999-04-29 | 2012-09-13 | Bally Wulff Entertainment Gmbh | Verfahren zur Prüfung auf Einhaltung vorgegebener Parameter bei variabler Dauer von Einzelspielen bei Spielautomaten |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2211975A (en) * | 1987-11-03 | 1989-07-12 | Stuart James Mcarthur | Gaming machine and method of operating such a machine |
-
1991
- 1991-02-02 DE DE19914103207 patent/DE4103207C2/de not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4103207C2 (de) | 1996-03-28 |
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Legal Events
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---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
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