CN115400421A - 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115400421A CN115400421A CN202210825015.6A CN202210825015A CN115400421A CN 115400421 A CN115400421 A CN 115400421A CN 202210825015 A CN202210825015 A CN 202210825015A CN 115400421 A CN115400421 A CN 115400421A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- skill
- delay
- delayed
- duration
- release
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供了一种游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备,响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识,技能指示标识指示延时技能释放后影响的场景区域;控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。该方式中,延时技能被触发时,通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看蓄力时长,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在射击类或其他冒险生存类游戏中,手雷或其他具有延时***效果道具的投掷操作是游戏核心战斗体验的重要组成部分。相关技术中,当玩家触发手雷时,在游戏界面中会显示手雷的投掷预瞄线(该投掷预瞄线由抛物线和落点构成)和手雷***范围,并在投掷预瞄线的顶部显示手雷***倒计时。在游戏界面中,显示的手雷***范围和手雷***倒计时之间有一定的距离,当玩家结合敌人移动路径和手雷***倒计时计算最佳投掷时间和落点位置时,视线会不断在落点和***倒计时之间切换,从而增加了玩家的操作难度和心理负担,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备,以减少玩家的操作难度和心理负担,提升玩家的游戏体验。
第一方面,本发明提供了一种游戏技能的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;该方法包括:响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤,包括:响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能对应的战斗道具投掷至技能指示标识指示的场景区域,当蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长时,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在可选的实施方式中,在接收到针对延时技能的释放操作前,上述方法还包括:响应蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长,控制延时技能在虚拟角色当前所在的位置释放。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形的进度条;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:以技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条满值时的半径与技能指示标识的半径相等,且进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:获取技能指示标识的半径,以及延时技能的延迟释放时长;根据技能指示标识的半径与延迟释放时长的比值,获得目标速度;上述从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化的步骤,包括:从半径为零开始,以目标速度不断扩大圆形样式的半径,以展示进度条的进度变化。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:由技能指示标识的圆心以及技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条;从圆心开始,以目标样式不断填充扇形内部区域,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:将技能指示标识的轮廓上作为进度条,从技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:通过技能指示标识的轮廓的周长与延时技能的延迟释放时长的比值,获得进度变化的变化速度。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以数字变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以颜色变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤之后,上述方法还包括:在图形用户界面中取消显示技能指示标识。
第二方面,本发明提供了一种游戏技能的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;该装置包括:标识显示模块,用于响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;显示控制模块,用于控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;技能释放模块,用于响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏技能的显示控制方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏技能的显示控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备,首先响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识,该技能指示标识用于指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;进而控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;然后响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。该方式中,延时技能被触发时,在游戏场景中通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看释放的蓄力时长是否达到延长释放时间,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的现有技术中提供的手雷***倒计时和手雷***范围的显示示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏技能的显示控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏技能的显示控制方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的手雷的技能指示标识的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种扇形进度条的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种环形进度条的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏技能的显示控制方法的流程图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏技能的显示控制装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在射击类或其他冒险生存类游戏中,手雷作为典型的具有延时***效果的投掷类物品,是不可或缺的战斗道具。手雷或其他具有延时***效果道具的投掷操作是游戏核心战斗体验的重要组成部分。相关技术中,当玩家触发手雷时,在游戏界面中会显示手雷的投掷预瞄线,在投掷预瞄线的顶部还会显示手雷***倒计时,该投掷预瞄线由抛物线和落点构成;如果需要像玩家触发手雷***范围,通常会通过一个以落点为圆心的圆形UI(UserInterface,用户界面)进行显示提醒。如图1所示为现有技术中提供的手雷***倒计时和手雷***范围的显示示意图,图1中的5s代表了手雷***倒计时,圆形区域代表了手雷***范围。
在游戏界面中,显示的手雷***范围和手雷***倒计时之间有一定的距离,容易出现下述两种情况对玩家游戏体验造成严重影响:1)当玩家全神贯注调整手雷落点时,忽略***倒计时而发生“自雷”现象;2)当玩家结合敌人移动路径和手雷***倒计时计算最佳投掷时间和落点位置时,视线会不断在落点和***倒计时之间切换,并且还要根据敌人的行动实时调整,从而增加了玩家的操作难度和心理负担。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备。该技术可以应用于射击类或其他冒险生存类游戏中,游戏技能的释放场景中,尤其是具有延时***效果道具的投掷场景中。
在本公开的一种实施例中的游戏技能的显示控制方法,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏技能的显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏技能的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域。
上述游戏场景中可以显示有虚拟角色,该虚拟角色可以使用延时技能。该延时技能可以是玩家投掷具有延时***效果的战斗道具(该战斗道具可以是手雷、地雷等),也可以是玩家释放的具有延时攻击力的技能,还可以是根据研发需求设置的其他可延时释放的技能。
上述对延时技能的触发操作,可以是玩家点击、按压或者拖拽延时技能的操作,还可以是点击、按压或者拖拽技能触发控件的操作,该技能触发控件通常可显示在图形用户界面中,该技能触发控件用于控制延时技能的触发。例如,如果延时技能为战斗道具(例如,手雷),针对延时技能的触发操作可以是拔掉战斗道具的保险的操作。在具体实现时,当玩家触发延时技能时,在游戏场景中会显示延时技能的技能指示标识,该技能指示标识用于指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域。
上述延时技能影响的场景区域可以根据延时技能的威力确定,通常延时技能的威力越大,影响的场景区域越大。该延时技能影响的场景区域的形状可以根据延时技能的属性确定,例如,如果延时技能对应手雷***,那么手雷***影响的场景区域(也可称为***范围)可以用以预判落点为圆形的圆形区域表示。
步骤S204,控制上述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长。
上述技能指示标识的显示格式可以按照预设规则变化,且通过该显示格式使得技能指示标识也可用来指示延时技能释放的蓄力时长,该蓄力时长也可以理解为延时技能释放的延时倒计时。具体地,延时技能可以延时释放,但是需要在蓄力时长到达延时技能的延时释放时长前释放,不然会导致延时技能失效或者延时技能作用于自身(例如,延时技能为手雷***时,如果超过了手雷的***时间还未投掷手雷,那么手雷将会炸掉虚拟角色自身)。
通过技能指示标识既可指示延时技能影响的场景区域,又可在场景区域内显示延时技能的释放时间,从而使得场景区域和释放技能释放的蓄力时长近距离显示(也即是集成显示),避免了延时技能影响的场景区域和蓄力时长在界面中显示的距离过大,玩家根据敌人移动路径进行预判技能释放时,视觉焦点需要反复在蓄力时长和影响的场景区域之间切换的问题,从而可减少玩家操作压力和投掷的不安全感。
在具体实现时,上述技能指示标识的显示格式对应的预设规则可以根据研发需求进行设定,例如,可以在技能指示标识指示的延时技能影响的场景区域上,以逐渐变大的圆形区域来显示延时技能释放的蓄力时长,也即是随着圆形区域的变大,蓄力时长逐渐变少;还可以在技能指示标识指示的延时技能影响的场景区域上,以进度逐渐增加的进度条来显示延时技能释放的蓄力时长;也可以在技能指示标识指示的延时技能影响的场景区域上直接显示蓄力时长对应的倒计时数字,该数字用于指示时间;还可以根据控制技能指示标识以颜色变化指示延时技能释放的蓄力时长。(例如,可以通过颜色由深到浅的变化或者由浅到深的变化,来指示延时技能释放的蓄力时长,具体可根据研发需求设置)。
步骤S206,响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
上述对延时技能的释放操作,可以是触发图形用户界面中的某一控件的操作,还可以是对延时技能的拖拽操作等,具体可根据研发需求设定,在此不做具体限定。当玩家释放延时技能时,延时技能会在技能指示标识指示的场景区域释放,在延时技能释放完成前,技能指示标识会一直显示在游戏场景中,以使玩家直观的看到技能的作用范围。延时技能释放完成后,技能指示标识会立即消失,从而减小图形用户界面的显示压力。
本发明实施例提供的一种游戏技能的显示控制方法,首先响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识,该技能指示标识用于指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;进而控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;然后响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。该方式中,延时技能被触发时,在游戏场景中通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看释放的蓄力时长是否达到延长释放时间,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
本发明实施例还提供了另一种游戏技能的显示控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的具体过程(具体通过下述步骤S304实现);如图3所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S302,响应针对技能触发控件的按压操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域。
上述技能触发控件可以设置在图形用户界面的右下角或者左下角等方便用户操作的位置,该技能触发控件用于控制延时技能的触发。例如,如果延时技能为手雷,该技能触发控件可以是手雷对应的触发控件。
步骤S304,控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在具体实现时,可以将延时技能释放的蓄力时长以进度条的形式,集成显示到技能指示标识指示的场景区域中,从而玩家在释放技能时,可同时查看延时技能释放的蓄力时长和影响的场景区域,避免玩家在延时技能释放的蓄力时长和影响的场景区域之间切换视线。
在一些实施例中,上述技能指示标识指示的场景区域可为圆形区域;该圆形区域的圆心可以是预判的技能释放的落点,玩家根据敌人移动路径进行预判技能释放时,会调整技能释放的落点,技能释放的落点的变化,技能指示标识的场景区域也会跟随变化。
具体地,技能指示标识为圆形的进度条,因而可以技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条满值时的半径与技能指示标识的半径相等,且进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。也可以理解为圆形的进度条的半径扩大到与技能指示标识指示的场景区域对应的半径相同时,不再扩大,延时技能被触发后,圆形进度条不断扩大,延时技能释放的蓄力时长随着时间的推移逐渐减少,当蓄力时长变为零时,延时技能将自动释放。
在具体实现时,上述不断扩大的圆形样式的半径扩大速度(相当于目标速度)的确定方式为:获取技能指示标识的半径,以及延时技能的延迟释放时长;根据技能指示标识的半径与延迟释放时长的比值,获得目标速度。例如,技能指示标识指示的场景区域对应的半径为R,延时技能的延迟释放时长为t,那么目标速度v=R/t,当r=R时,延时技能自动释放。
为了便于对圆形进度条进行理解,以延时技能为手雷***为例,如图4所示为本发明实施例提供的手雷的技能指示标识的示意图,图4中的右下角显示有技能触发控件,当玩家按下该技能触发控件时,圆形的进度条便从半径为0开始不断扩大,半径达到和手雷影响的场景区域(相当于手雷的***范围)相等时***;如果玩家在***前将手雷投掷出去,则***范围和圆形进度条始终会显示在落点处,直至手雷***后消失。图4中的大圆圈代表手雷影响的场景区域,小圆圈代表正在不断扩大的圆形的进度条,虚线代表了投掷预描线,该圆形区域的圆形为投掷预描线的落点,也是手雷的预判落点。图4中的左侧还显示有取消控件,当玩家按下技能触发控件时,再点击取消控件即可取消触发操作。
在一些实施例中,上述技能指示标识为圆形;上述步骤S304还可以通过下述步骤10-11实现:
步骤10,由技能指示标识的圆心以及技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条。
步骤11,从上述圆心开始,以目标样式不断填充扇形内部区域,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
上述目标样式可以根据研发需求设定,例如,可以是从技能指示标识的圆心与技能指示标识的轮廓上的预设点的连线开始,不断扩大的扇形进度条,延时技能释放的蓄力时长以进度不断增加的扇形进度条,来表征释放的蓄力时长的减少。具体地,扇形进度条的进度增加速度可以是技能指示标识对应的圆形的周长与延时技能的延时释放时长的比值。
如图5所示为一种扇形进度条的示意图,图5中的右下角显示有技能触发控件,当玩家按下该技能触发控件时,扇形进度条从技能指示标识的圆心与技能指示标识的轮廓上的预设点的连线开始不断扩大,扇形进度条的覆盖区域与技能指示标识指示的圆形时,释放延时技能,该预设点可以根据研发需求设置。图5中阴影部分对应的扇形即为正在不断扩大的扇形进度条。
在可选实施例中,上述步骤S304的具体实现方式,还包括:将技能指示标识的轮廓上作为进度条,从技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示延时技能释放的蓄力时长。在具体实现时,可以在技能指示标识的轮廓的外边缘或者内边缘,显示延时技能释放的蓄力时长对应的进度条,从而可以同时查看延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长。具体地,可以通过技能指示标识的轮廓的周长与延时技能的延迟释放时长的比值,获得进度变化的变化速度。
具体地,上述延时技能释放的蓄力时长对应的进度条包括:以技能指示标识的轮廓中的指定位置为起始点,按照变化速度增加进度的环形进度条;如果环形进度条的进度增加至起始点的位置,延时技能将自动释放。上述指定位置可以是根据研发需求设置的任意位置。
如图6所示为一种环形进度条的示意图,图6中的右下角显示有技能触发控件,当玩家按下该技能触发控件时,环形进度条便从起始点开始增加进度,环形进度条的进度增加至起始点时,释放延时技能。图6中阴影部分对应的环形区域即为正在不断扩大的环形进度条。
步骤S306,响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在具体实现时,在接收到针对延时技能的释放操作前,还可响应蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长,控制延时技能在虚拟角色当前所在的位置释放。因而,需要在蓄力时长达到延时技能的延时释放时长时,释放延时技能,以避免延时技能作用于虚拟角色自身。
步骤S308,当延时技能释放完成后,在图形用户界面中取消显示技能指示标识。
在延时技能释放完成之前,在图形用户界面中会一直显示技能指示标识,从而可使玩家直观的看到延时技能的作用范围。在延时技能释放完成之后,在图形用户界面中取消显示技能释放标识,可以减少图形用户界面的显示压力,提升玩家游戏体验。
上述游戏技能的显示控制方法,如果玩家触发了延时技能,将控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长,且该蓄力时长显示在技能指示标识指示的延时技能影响的场景区域,以从视觉上加强延时技能影响的场景区域和技能释放的蓄力时长的关联度,避免了玩家忽略蓄力时长提示而导致的延时技能作用于自身的现象;同时,避免了玩家根据敌人移动路径进行预判释放技能时,视觉焦点反复在蓄力时长提示和影响范围之间切换,从而降低精准释放技能的难度,提高技能释放的安全感。
本发明实施例还提供了另一种游戏技能的显示控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的具体过程(具体通过下述步骤S704实现),以及响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的具体过程(具体通过下述步骤S706实现);如图7所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S702,响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识,该技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域。
步骤S704,控制技能指示标识以数字变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在具体实现时,可用数字直接表示延时技能释放的蓄力时长,从而可以玩家更加直观的查看到释放技能所剩的时间。同时,将延时技能释放的蓄力时长集成显示在技能指示标识指示的场景区域内,可使玩家同时查看延时技能影响的场景区域和延时技能的蓄力时长。
步骤S706,响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能对应的战斗道具投掷至技能指示标识指示的场景区域,当蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长时,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
上述游戏技能的显示控制方法,玩家可同时查看技能释放的蓄力时长和延时技能影响的场景区域,避免了玩家在释放延时技能的过程中,由于忽略技能倒计时而导致的技能作用于自身的现象;同时,也避免了玩家根据敌人移动路径进行预判投掷时,视觉焦点需要反复切换的现象,从而减少了操作压力和技能释放的不安全感。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏技能的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;如图8所示,该装置包括:
标识显示模块80,用于响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域。
显示控制模块81,用于控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长。
技能释放模块82,用于响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
上述游戏技能的显示控制装置,首先响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识,该技能指示标识用于指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;进而控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;然后响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。该方式中,延时技能被触发时,在游戏场景中通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看释放的蓄力时长是否达到延长释放时间,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
上述技能释放模块82,还用于:响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能对应的战斗道具投掷至技能指示标识指示的场景区域,当蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长时,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在具体实现时,上述装置还包括自动释放模块,用于:在接收到针对延时技能的释放操作前,响应蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长,控制延时技能在虚拟角色当前所在的位置释放。
具体地,上述显示控制模块81,用于:控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长。
进一步地,上述技能指示标识为圆形的进度条;上述显示控制模块81,还用于:以技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条满值时的半径与技能指示标识的半径相等,且进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在具体实现时,上述装置还包括目标速度确定模块,用于:获取技能指示标识的半径,以及延时技能的延迟释放时长;根据技能指示标识的半径与延迟释放时长的比值,获得目标速度。上述显示控制模块81,还用于:从半径为零开始,以目标速度不断扩大圆形样式的半径,以展示进度条的进度变化。
在具体实现时,上述技能指示标识为圆形;上述显示控制模块81,还用于:由技能指示标识的圆心以及技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条;从圆心开始,以目标样式不断填充扇形内部区域,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
进一步地,上述显示控制模块81,还用于:将技能指示标识的轮廓上作为进度条,从技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示延时技能释放的蓄力时长。
在具体实现时,上述装置还包括变化速度确定模块,用于:通过技能指示标识的轮廓的周长与延时技能的延迟释放时长的比值,获得进度变化的变化速度。
在实际应用中,上述显示控制模块81,还用于:控制技能指示标识以数字变化指示延时技能释放的蓄力时长。
进一步地,上述显示控制模块81,还用于:控制技能指示标识以颜色变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在具体实现时,上述装置还包括取消显示模块,用于在响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放之后,上述方法还包括:在图形用户界面中取消显示技能指示标识。
本发明实施例所提供的游戏技能的显示控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图9所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏技能的显示控制方法。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;该方法包括:响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
上述游戏技能的显示控制方法中,当延时技能被触发时,在游戏场景中通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看释放的蓄力时长是否达到延长释放时间,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤,包括:响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能对应的战斗道具投掷至技能指示标识指示的场景区域,当蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长时,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在可选的实施方式中,在接收到针对延时技能的释放操作前,上述方法还包括:响应蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长,控制延时技能在虚拟角色当前所在的位置释放。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形的进度条;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:以技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条满值时的半径与技能指示标识的半径相等,且进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:获取技能指示标识的半径,以及延时技能的延迟释放时长;根据技能指示标识的半径与延迟释放时长的比值,获得目标速度;上述从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化的步骤,包括:从半径为零开始,以目标速度不断扩大圆形样式的半径,以展示进度条的进度变化。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:由技能指示标识的圆心以及技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条;从圆心开始,以目标样式不断填充扇形内部区域,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:将技能指示标识的轮廓上作为进度条,从技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:通过技能指示标识的轮廓的周长与延时技能的延迟释放时长的比值,获得进度变化的变化速度。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以数字变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以颜色变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤之后,上述方法还包括:在图形用户界面中取消显示技能指示标识。
进一步地,图9所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏技能的显示控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中包括至少部分游戏场景,该游戏场景中包括通过终端设备控制的虚拟角色;该方法包括:响应针对延时技能的触发操作,在游戏场景中显示延时技能的技能指示标识;其中,技能指示标识用于:指示延时技能释放后,延时技能影响的场景区域;控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长;响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
上述游戏技能的显示控制方法中,当延时技能被触发时,在游戏场景中通过技能指示标识将延时技能影响的场景区域和释放的蓄力时长集成显示,从而玩家可在查看延时技能影响的场景区域的同时查看释放的蓄力时长是否达到延长释放时间,避免了玩家在释放延时技能时视线不断在影响范围和蓄力时长之间切换,减少了玩家的操作难度和心理负担,提升了玩家的游戏体验。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤,包括:响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能对应的战斗道具投掷至技能指示标识指示的场景区域,当蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长时,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放。
在可选的实施方式中,在接收到针对延时技能的释放操作前,上述方法还包括:响应蓄力时长到达延时技能的延迟释放时长,控制延时技能在虚拟角色当前所在的位置释放。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形的进度条;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:以技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条满值时的半径与技能指示标识的半径相等,且进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:获取技能指示标识的半径,以及延时技能的延迟释放时长;根据技能指示标识的半径与延迟释放时长的比值,获得目标速度;上述从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示进度条的进度变化的步骤,包括:从半径为零开始,以目标速度不断扩大圆形样式的半径,以展示进度条的进度变化。
在可选的实施方式中,上述技能指示标识为圆形;上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:由技能指示标识的圆心以及技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条;从圆心开始,以目标样式不断填充扇形内部区域,以指示延时技能的蓄力时长;其中,进度条的满值等于延时技能的延迟释放时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识以进度条的进度变化指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:将技能指示标识的轮廓上作为进度条,从技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:通过技能指示标识的轮廓的周长与延时技能的延迟释放时长的比值,获得进度变化的变化速度。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以数字变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述控制技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过显示格式指示延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制技能指示标识以颜色变化指示延时技能释放的蓄力时长。
在可选的实施方式中,上述响应针对延时技能的释放操作,控制延时技能在技能指示标识指示的场景区域释放的步骤之后,上述方法还包括:在图形用户界面中取消显示技能指示标识。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏技能的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述方法包括:
响应针对延时技能的触发操作,在所述游戏场景中显示所述延时技能的技能指示标识;其中,所述技能指示标识用于:指示所述延时技能释放后,所述延时技能影响的场景区域;
控制所述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过所述显示格式指示所述延时技能释放的蓄力时长;
响应针对所述延时技能的释放操作,控制所述延时技能在所述技能指示标识指示的场景区域释放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述延时技能的释放操作,控制所述延时技能在所述技能指示标识指示的场景区域释放的步骤,包括:
响应针对所述延时技能的释放操作,控制所述延时技能对应的战斗道具投掷至所述技能指示标识指示的场景区域,当所述蓄力时长到达所述延时技能的延迟释放时长时,控制所述延时技能在所述技能指示标识指示的场景区域释放。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收到针对所述延时技能的释放操作前,所述方法还包括:
响应所述蓄力时长到达所述延时技能的延迟释放时长,控制所述延时技能在所述虚拟角色当前所在的位置释放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过所述显示格式指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:控制所述技能指示标识以进度条的进度变化指示所述延时技能释放的蓄力时长。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述技能指示标识为圆形的进度条;
所述控制所述技能指示标识以进度条的进度变化指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:
以所述技能指示标识的圆心为中心,从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示所述进度条的进度变化,以指示所述延时技能的蓄力时长;
其中,所述进度条满值时的半径与所述技能指示标识的半径相等,且所述进度条的满值等于所述延时技能的延迟释放时长。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述技能指示标识的半径,以及所述延时技能的延迟释放时长;
根据所述技能指示标识的半径与所述延迟释放时长的比值,获得目标速度;
所述从半径为零开始不断扩大的圆形样式展示所述进度条的进度变化的步骤,包括:
从半径为零开始,以所述目标速度不断扩大所述圆形样式的半径,以展示所述进度条的进度变化。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述技能指示标识为圆形;
所述控制所述技能指示标识以进度条的进度变化指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:
由所述技能指示标识的圆心以及所述技能指示标识轮廓上的指定弧形构成的扇形作为进度条;
从所述圆心开始,以目标样式不断填充所述扇形内部区域,以指示所述延时技能的蓄力时长;
其中,所述进度条的满值等于所述延时技能的延迟释放时长。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述技能指示标识以进度条的进度变化指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:
将所述技能指示标识的轮廓上作为进度条,从所述技能指示标识轮廓上的指定点开始显示进度变化,以指示所述延时技能释放的蓄力时长。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述技能指示标识的轮廓的周长与所述延时技能的延迟释放时长的比值,获得所述进度变化的变化速度。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过所述显示格式指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:
控制所述技能指示标识以数字变化指示所述延时技能释放的蓄力时长。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过所述显示格式指示所述延时技能释放的蓄力时长的步骤,包括:
控制所述技能指示标识以颜色变化指示所述延时技能释放的蓄力时长。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述延时技能的释放操作,控制所述延时技能在所述技能指示标识指示的场景区域释放的步骤之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中取消显示所述技能指示标识。
13.一种游戏技能的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述装置包括:
标识显示模块,用于响应针对延时技能的触发操作,在所述游戏场景中显示所述延时技能的技能指示标识;其中,所述技能指示标识用于:指示所述延时技能释放后,所述延时技能影响的场景区域;
显示控制模块,用于控制所述技能指示标识的显示格式按照预设规则变化,以通过所述显示格式指示所述延时技能释放的蓄力时长;
技能释放模块,用于响应针对所述延时技能的释放操作,控制所述延时技能在所述技能指示标识指示的场景区域释放。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的游戏技能的显示控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至12任一项所述的游戏技能的显示控制方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210825015.6A CN115400421A (zh) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
PCT/CN2023/084081 WO2024011952A1 (zh) | 2022-07-13 | 2023-03-27 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210825015.6A CN115400421A (zh) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115400421A true CN115400421A (zh) | 2022-11-29 |
Family
ID=84156836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210825015.6A Pending CN115400421A (zh) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115400421A (zh) |
WO (1) | WO2024011952A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024011952A1 (zh) * | 2022-07-13 | 2024-01-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3443402B2 (ja) * | 2001-01-12 | 2003-09-02 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | アクションゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、アクションゲーム制御装置および方法、アクションゲームプログラム |
CN110427231B (zh) * | 2018-12-12 | 2022-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种道具的投掷方法及装置、电子设备、存储介质 |
KR102286433B1 (ko) * | 2019-06-03 | 2021-08-06 | 주식회사 게임빌 | 스포츠 게임의 스킬 승계를 이용한 게임 방법 및 시스템 |
CN111124133A (zh) * | 2019-12-30 | 2020-05-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的危险提示信息方法、装置、设备及存储介质 |
CN111773721B (zh) * | 2020-08-10 | 2024-07-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的画面显示方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN111803937B (zh) * | 2020-08-25 | 2024-07-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN115400421A (zh) * | 2022-07-13 | 2022-11-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
-
2022
- 2022-07-13 CN CN202210825015.6A patent/CN115400421A/zh active Pending
-
2023
- 2023-03-27 WO PCT/CN2023/084081 patent/WO2024011952A1/zh unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024011952A1 (zh) * | 2022-07-13 | 2024-01-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2024011952A1 (zh) | 2024-01-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2020239056A1 (zh) | 虚拟对象射击控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108211358B (zh) | 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
JP4319302B2 (ja) | ゲーム装置およびキャラクタ動作設定方法 | |
CN113244608A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置和电子设备 | |
CN110917621B (zh) | 位置显示方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113069771B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置和电子设备 | |
CN115400421A (zh) | 游戏技能的显示控制方法、装置和电子设备 | |
CN111840987A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备 | |
CN111905369A (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置和电子设备 | |
CN112535866A (zh) | 游戏中虚拟对象的处理方法、装置及电子设备 | |
CN113546412B (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置和电子设备 | |
CN112426718A (zh) | 信息发送方法、装置和电子设备 | |
CN113457156B (zh) | 游戏中的信息交互方法、装置和电子设备 | |
CN113546406B (zh) | 游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备 | |
CN115845383A (zh) | 足球游戏的交互控制方法、装置及电子设备 | |
CN115920395A (zh) | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 | |
CN114602188A (zh) | 游戏中信息的显示方法、装置及终端设备 | |
CN111841003B (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置及电子设备 | |
CN114344902A (zh) | 一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN117815659A (zh) | 游戏的交互控制方法、装置和电子设备 | |
CN116650947A (zh) | 游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN115193045A (zh) | 游戏控制方法、装置及电子设备 | |
CN116099192A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN116870467A (zh) | 游戏中的技能释放方法、装置和电子设备 | |
CN116392806A (zh) | 游戏中的信息显示方法、装置和电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |