CN115920395A - 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域外的区域的第一滑动操作,控制游戏场景的场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏交互控制技术领域,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在手游中,按住技能控件,并拖动技能控件在施法移动区域内移动,可控制技能施法的指示标识的中心在技能最大施法半径内移动,在指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,继续拖动技能控件不会有反馈。但是敌方角色可能在技能最大施法半径范围外的不远处,由于指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,因而玩家无法看到敌方角色,从而局限了玩家技能的预判和精准施法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以提高玩家技能的预判和精准施法。
第一方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;该方法包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤之前,上述方法还包括:响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤,包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。
在可选的实施方式中,上述目标场景位置包括:游戏场景中的第二移动区域中,与第一边缘位置相对应的第二边缘位置。
在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤,包括:响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变。、
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于结束第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。
在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤之后,上述方法还包括:响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。
在可选的实施方式中,在将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动之后,上述方法还包括:响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。
第二方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;该装置包括:第一移动模块,用于响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;场景变化模块,用于响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;然后响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的交互控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏中的交互控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种施法指示图标的显示示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种施法指示图标的显示示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的交互控制方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏中的交互控制装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手游中,按住技能控件,并拖动技能控件在施法移动区域内移动,可控制技能施法的指示标识的中心在技能最大施法半径内移动,在指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,继续拖动技能控件不会有反馈。但是敌方角色可能在技能最大施法半径范围外的不远处,由于指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,因而玩家无法看到敌方角色,从而局限了玩家技能的预判和精准施法。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用各种手游的技能释放位置调整和技能释放预判的场景中。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的交互控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S102,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置。
上述技能控件在图形用户界面中的显示位置可以根据研发需求设定,例如,该技能控件可以设置在图形用户界面右侧的某一位置上,还可以设置在图形用户界面左侧的某一位置上,从而方便玩家使用手指对技能控件进行移动控制操作。上述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,可以是玩家在第一移动区域内拖拽技能控件的操作,也可以是滑动技能控件的操作等,移动控制操作对应的具体方式,可以根据游戏设置或者研发需求确定,在此不做具体限定。
在具体实现时,图形用户界面中可以显示有至少一个技能控件,每个技能控件可释放的技能不同,每个技能控件对应的施法指示图标可以相同,也可以不同,施法指示图标的显示样式可以根据研发需求设定,例如,该施法指示图标可以在游戏场景中显示为圆形或者椭圆形等,该施法指示图标的显示颜色也可以是指定颜色,该指定颜色可以根据研发需求设定。具体地,图形用户界面中显示的场景画面中可以包含有受控虚拟对象、敌方角色、怪兽和虚拟物体等。
玩家针对图形用户界面中的某一个技能控件在第一移动区域内进行移动控制操作时,可以控制该技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中的某一范围内移动;该范围可以根据研发需求设定,该范围是以受控虚拟对象所在位置为中心,指定半径的圆形区域,也可以是指定边长的正方形区域等。上述施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置,该释放位置会根据移动控制操作的移动方向和移动距离进行调整。
步骤S104,响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
上述位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,可以是玩家手指滑动技能控件时,从第一移动区域的第一边缘位置向第一移动区域之外的区域滑动的操作,整个操作过程中,玩家手指不松开(也即是手指一直在屏幕上)。具体地,图形用户界面中显示的场景画面会根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离进行变化,例如,当手指在第一移动区域之外的区域向左滑动时,游戏视野镜头将向左移动,从而图形用户界面中显示的游戏场景的场景画面也会向左移动,同样地,向上、向下或者向右滑动,游戏视角均会跟随滑动方向进行移动,从而在图形用户界面中显示移动后的场景画面。
本发明实施例提供的一种游戏中的交互控制方法,首先响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;然后响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
本发明实施例还提供了另一种游戏中的交互控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的具体过程(具体通过下述步骤S204实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。
上述针对技能控件的触控操作可以是对技能控件的点击操作、长按操作、滑动操作或者拖拽操作等,触控操作的具体方式可根据研发需求设定。当玩家对技能控件进行触控操作时,会在图形用户界面中显示施法指示图标。具体地,如果图形用户界面中显示的游戏场景的场景画面中包括受控虚拟对象;上述步骤S202的具体实现方式可以包括:响应针对技能控件的触控操作,显示以受控虚拟对象所在位置为中心的施法指示图标,此时为技能控件接收到触控操作的初始时刻,施法指示图标的中心位置为受控虚拟对象所在位置。
如图3所示为本发明实施例提供的一种施法指示图标的显示示意图,图3中的六边形表示技能控件,该六边形外的圆形区域表示第一移动区域,图3中的小人表示受控虚拟对象,受控虚拟对象所在位置上的罗盘形图标表示施法指示图标。
步骤S204,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。
在具体实现时,技能控件在第一移动区域内移动的同时,施法指示图标将在游戏场景的第二移动区域内移动,施法指示图标最大移动位置为第二移动区域的边缘位置。具体地,第一移动区域是以技能控件为中心的区域,第二移动区域是以受控虚拟对象所在位置为中心的区域,技能控件在第一移动区域的移动方向和移动位置,与施法指示图标在第二移动区域的移动方向和移动位置相对应。例如,技能控件在第一移动区域内向左移动,施法指示图标在第二移动区域内也向左移动,通常,技能控件在第一移动区域内的移动距离,与施法指示图标在第二移动区域内的移动距离是具有一定比例的,该比例可以根据第一移动区域和第二移动区域的大小确定,例如,第一移动区域和第二移动区域均为圆形区域,那么该比例为第一移动区域的半径与第二移动区域的半径的比值。
步骤S206,响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应。
当玩家通过移动控制操作控制技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置时,施法指示图标将显示在游戏场景中的目标场景位置,该目标场景位置在游戏场景中的位置是根据技能控件所在的第一边缘位置在第一移动区域内的位置确定的,例如,第一边缘位置在第一移动区域的左上方,那么目标场景位置也偏向于游戏场景中的左上方。上述第一边缘位置可以是第一移动区域边缘的任意位置,具体根据玩家在游戏中的操作确定。
在实际应用中,当技能控件移动至第一移动区域的边缘位置时,相应地,施法指示图标也移动至第二移动区域的边缘位置,使得技施法指示图标位于第二移动区域的边缘位置。如图4所示为本发明实施例提供的另一种施法指示图标的显示示意图,图4以受控虚拟对象所在位置为圆圆心的圆形区域为第二移动区域,图4中的技能控件移动至第一移动区域的边缘位置时,相应地,施法指示图标也移动至第二移动区域的边缘位置。
步骤S208,响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
具体地,在游戏场景的场景画面发生变化的过程中,施法指示图标一直位于目标场景位置。上述以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,可以是玩家手指滑动技能控件时,从第一移动区域的第一边缘位置向第一移动区域之外的区域滑动的操作,整个操作过程中,玩家手指不松开(也即是手指一直在屏幕上)。在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标始终位于目标场景位置,不会发生移动。
步骤S210,响应于结束上述第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。
上述结束第一滑动操作也即是玩家松手,手指离开屏幕。当玩家手指离开屏幕时,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放,从而攻击目标场景范围内的虚拟角色。
需要说明的是,在上述步骤S204-S210执行的过程中,只要玩家松手,技能控件对应的技能均会释放,且释放位置位于玩家松手时,施法指示图标在游戏场景中的位置。
上述游戏中的交互控制方法,首先响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标;进而响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;再响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;然后响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置;响应于结束上述第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。该方式通过施法指示图标达到第二移动区域的边缘后,滑动操作的功能从控制施法指示图标移动切换为控制场景画面延展,满足玩家查看施法范围外的敌方单位走位,从而提升技能施法的预判和准确性,从而提升玩家游戏体验感。
本发明实施例还提供了另一种游戏中的交互控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化的具体过程(具体通过下述步骤S508实现);如图5所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S502,响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标;其中,施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置。
步骤S504,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动。
步骤S506,响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置。
步骤S508,响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
在具体现实时,当手指位于第一移动区域的边缘位置时,手指向第一移动区域之外的区域滑动时,该滑动操作的功能将从控制施法指示图标移动,切换为控制游戏视野镜头移动,从而获取到***更多的场景画面。
在实际应用中,上述以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,还可以包括:以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的第三移动区域的滑动操作,该第三移动区域是技能控件的初始位置为中心位置,第一移动区域之外的某一移动范围,该移动范围可以根据研发需求设定,该方式可以限定第一滑动操作的滑动范围,避免过多滑动查看过多多余的画面。
步骤S510,响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。
当施法指示图标从第二移动区域内达到第二移动区域的边缘位置(也即是技能控件移动至第一移动区域的边缘位置),继续进行滑动操作后,第一滑动操作的功能可从控制施法指示图标的移动切换为控制场景画面的变化,当第一滑动操作从第一移动区域之外的区域再次滑动到第一移动区域的边缘位置时,继续向第一移动区域内滑动,可将第一滑动操作的功能从控制场景画面的变化切换为控制施法指示图标的移动,从而满足玩家查看施法范围外的敌方单位走位,从而提升技能施法的预判和准确性,提高可玩性和操作精度。
步骤S512,响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。
步骤S514,响应于结束第二滑动操作,释放技能控件对应的技能,其中,当前技能释放位置为施法指示图标当前所处的位置。
上述游戏中的交互控制方法,可通过滑动操作针对技能控件的滑动位置,切换滑动操作的功能,也即是在第一移动区域进行滑动操作,可控制技能施法图标的移动,在第一移动区域之外的区域进行滑动操作,可控制图形用户界面中显示的场景画面发生变化,从而满足玩家查看施法范围外的敌方单位走位,方便玩家做预判和施法,提高可玩性和操作精度。
针对于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;如图6所示,该装置包括:
第一移动模块60,用于响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置。
场景变化模块62,用于响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
上述游戏中的交互控制装置,首先响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;然后响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
进一步地,上述装置还包括图标显示模块,用于:在响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动之前,响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。
具体地,上述装置还包括第二移动模块,用于:响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
进一步地,上述第一移动模块60,用于:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。
在具体实现时,上述目标场景位置包括:在游戏场景中的第二移动区域中,与第一边缘位置相对应的第二边缘位置。
进一步地,上述场景变化模块62,还用于:响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变。
具体地,上述装置还包括技能释放模块,用于:响应于结束第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。
在具体实现时,上述装置还包括功能切换模块,用于:在响应于以位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化之后,响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。
进一步地,上述装置还包括第三移动模块,用于:在将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动之后,响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。
在具体实现时,上述技能释放模块,还用于:响应于结束第二滑动操作,释放技能控件对应的技能。此时技能释放位置为施法指示图标当前所处的位置。
本发明实施例所提供的游戏中的交互控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;上述游戏中的交互控制方法包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
上述游戏中的交互控制方法中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤之前,上述方法还包括:响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤,包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。
在可选的实施方式中,上述目标场景位置包括:第二移动区域中与第一边缘位置相对应的第二边缘位置。
在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤,包括:响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变。、
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于结束第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。
在可选的实施方式中,上述响应于以位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤之后,上述方法还包括:响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。
在可选的实施方式中,在将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动之后,上述方法还包括:响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;上述游戏中的交互控制方法包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。
上述游戏中的交互控制方法中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤之前,上述方法还包括:响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。
在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤,包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。
在可选的实施方式中,上述目标场景位置包括:第二移动区域中与第一边缘位置相对应的第二边缘位置。
在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤,包括:响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变。、
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于结束第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。
在可选的实施方式中,上述响应于以位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤之后,上述方法还包括:响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。
在可选的实施方式中,在将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动之后,上述方法还包括:响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;所述方法包括:
响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动;其中,所述施法指示图标用于指示所述技能控件对应的技能在所述游戏场景中的释放位置;
响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动的步骤之前,所述方法还包括:
响应针对所述技能控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示所述技能控件对应的施法指示图标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述技能控件移动至所述第一移动区域的第一边缘位置,控制所述施法指示图标显示在所述游戏场景中的目标场景位置;其中,所述目标场景位置与所述第一边缘位置相对应;在所述场景画面发生变化的过程中,所述施法指示图标位于所述目标场景位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动的步骤,包括:
响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据所述移动控制操作的移动方向,控制所述施法指示图标在所述游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,所述第二移动区域与所述第一移动区域相对应。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标场景位置包括:所述游戏场景中的第二移动区域中,与所述第一边缘位置相对应的第二边缘位置。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化的步骤,包括:
响应于以所述第一边缘位置为起点,位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使所述场景画面跟随所述游戏视野镜头的移动发生改变。
7.根据权利要求3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于结束所述第一滑动操作,控制所述技能控件对应的技能在所述目标场景位置释放。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述第一滑动操作持续滑动至所述第一移动区域,将控制所述场景画面发生变换切换为控制所述施法指示图标移动。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在将控制所述场景画面发生变换切换为控制所述施法指示图标移动之后,所述方法还包括:
响应于在所述第一移动区域内的第二滑动操作,控制所述施法指示图标在所述游戏场景中移动。
10.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;所述装置包括:
第一移动模块,用于响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动;其中,所述施法指示图标用于指示所述技能控件对应的技能在所述游戏场景中的释放位置;
场景变化模块,用于响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的交互控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的交互控制方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202211375083.3A CN115920395A (zh) | 2022-11-04 | 2022-11-04 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211375083.3A CN115920395A (zh) | 2022-11-04 | 2022-11-04 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
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CN115920395A true CN115920395A (zh) | 2023-04-07 |
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ID=86701109
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CN202211375083.3A Pending CN115920395A (zh) | 2022-11-04 | 2022-11-04 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
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Country | Link |
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CN (1) | CN115920395A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024045776A1 (zh) * | 2022-09-01 | 2024-03-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
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2022
- 2022-11-04 CN CN202211375083.3A patent/CN115920395A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2024045776A1 (zh) * | 2022-09-01 | 2024-03-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
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