CN113476832A - 虚拟装备的处理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟装备的处理方法、装置及电子设备,通过终端设备响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从游戏的设置信息中获取预先设置的第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;按照第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。采用本发明的技术方案,玩家只需通过终端设备预先设置好装备替换信息,在装备替换时可基于装备替换信息快速完成装备替换,简化了游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟装备的处理方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏的即时对战过程中,一些游戏装备具有特殊技能效果,玩家通常根据游戏需要将已有装备替换成其它装备。目前市面游戏在进行装备替换时,玩家通常需要进行以下操作过程:打开游戏中的商店界面,选择目前正在使用的装备进行出售,之后在商店界面中选择自己需要的装备进行购买,购买完成后完成装备替换。然而,该装备替换方式操作繁琐,会消耗较长时间,且该装备替换方式通常需要玩家进行多次手动操作,使玩家游戏体验较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟装备的处理方法、装置及电子设备,以简化游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升装备替换操作的便捷性,进而提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟装备的处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在所述图形用户界面显示虚拟角色,所述虚拟角色配置有第一虚拟装备,所述游戏的设置信息包括预先设置的装备替换信息,所述方法包括:响应于针对所述第一虚拟装备的替换触发事件,从所述设置信息中获取所述第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,所述第一装备替换信息包括所述第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系;按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加所述装备替换设置操作对应的装备替换信息。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述图形用户界面显示的内容还包括:替换控件;响应于针对所述虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加所述装备替换设置操作对应的装备替换信息的步骤,包括:响应于针对所述替换控件的选中操作,在所述图形用户界面中显示装备替换界面;其中,所述装备替换界面显示的内容包括:所述第一虚拟装备的第一标识和第二虚拟装备的第二标识;响应于针对所述第一标识和所述第二标识的选中操作,在设置信息中添加所述第一虚拟装备对应于所述第二虚拟装备的第一装备替换信息。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述装备替换界面显示的内容还包括:自动出售选项和自动替换选项;所述方法还包括:响应针对于所述装备替换界面的选项选取操作,为所述第一装备替换信息配置所述选项选取操作对应的选项信息;其中,所述选项信息为所述自动出售选项对应的自动出售信息或所述自动替换选项对应的自动替换信息。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者所述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;所述装备替换界面显示的内容还包括:替换顺序设置控件;所述方法还包括:响应针对于所述替换顺序设置控件的选中操作,在所述设置信息中添加所述第一虚拟装备对应的替换先后顺序。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:响应于针对所述第一标识和所述第二标识的选中操作,以预设第一标记标识被选中的所述第一标识,以预设第二标记标识被选中的所述第二标识。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:根据所述替换触发事件,按照所述第一装备替换信息,自动替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第六种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,所述设置信息中还包括所述第一装备替换信息对应的选项信息,所述选项信息为自动替换信息;按照所述第一装备替换信息,自动替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:按照所述第一装备替换信息和所述选项信息,自动出售所述第一虚拟装备,并装配所述第二虚拟装备的购买操作。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:根据所述第一装备替换信息,在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的装配控件;响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第八种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第九种可能的实施方式,其中,响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:响应针对所述装配控件的触控操作,出售所述第一虚拟装备,并装配所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第九种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第十种可能的实施方式,其中,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:在所述第二虚拟装备的装配条件被满足时,在所述图形用户界面中提供所述第二虚拟装备的装配控件;响应于对所述装配控件的触发操作,将所述虚拟角色配置的第一虚拟替换为所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第十种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第十一种可能的实施方式,其中,所述第一虚拟装备被配置为具有第一卖出虚拟货币值,所述第二虚拟装备被配置为具有第二买入虚拟货币值,所述虚拟角色配置有虚拟货币持有值,所述装备条件被满足包括:所述第一卖出虚拟货币值与虚拟货币持有值之和大于或等于所述第二买入虚拟货币值。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十二种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备。
结合第一方面的第十二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第十三种可能的实施方式,其中,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:在出售所述第一虚拟装备后,根据所述第一装备替换信息在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的购买控件;响应针对所述购买控件的触控操作,装配所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第十二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第十四种可能的实施方式,其中,根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备的步骤,包括:根据所述替换触发事件,在所述图形用户界面提供针对所述第一虚拟装备的出售控件;响应针对所述出售控件的触控操作,出售所述第一虚拟装备。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十五种可能的实施方式,其中,所述设置信息中还包括所述第一装备替换信息对应的选项信息,所述选项信息为自动出售信息;按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的购买控件;响应针对于所述购买控件的触控操作,装配所述第二虚拟装备。
结合第一方面的第七、九至十五种可能的实施方式中任一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第十六种可能的实施方式,其中,出售所述第一虚拟装备的步骤之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面中显示所述第一虚拟装备已出售的提示信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十七种可能的实施方式,其中,所述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者所述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;所述设置信息中还包括多个所述第一虚拟装备的替换先后顺序;按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:获取所述设置信息中的多个所述第一虚拟装备的替换先后顺序;按照所述替换先后顺序和多个所述第一虚拟装备分别对应的第一装备替换信息,逐一替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十八种可能的实施方式,其中,所述替换触发事件包括装备失效事件;所述第一虚拟装备的装备失效事件包括以下至少之一:所述第一虚拟装备进入冷却的事件;所述第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件;所述第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十九种可能的实施方式,其中,所述替换触发事件还包括主动换装事件;按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:根据所述第一装备替换信息,在所述图形用户界面提供一个或多个所述第二虚拟装备的装配控件;响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述触控操作对应的第二虚拟装备。
第二方面,本发明实施例还提供一种虚拟装备的处理装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在所述图形用户界面显示虚拟角色,所述虚拟角色配置有第一虚拟装备,所述游戏的设置信息包括预先设置的装备替换信息,所述装置包括:信息获取模块,用于响应于针对所述第一虚拟装备的替换触发事件,从所述设置信息中获取所述第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,所述第一装备替换信息包括所述第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系;装备替换模块,用于按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现如前述实施例中任一项所述的虚拟装备的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现如前述实施例中任一项所述的虚拟装备的处理方法。
本发明实施例提供一种虚拟装备的处理方法、装置及电子设备,通过终端设备响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从游戏的设置信息中获取预先设置的第一虚拟装备对应的第一装备替换信息(包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系),按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。采用上述技术,玩家只需通过终端设备预先设置好装备替换信息,在装备替换时可基于装备替换信息快速完成装备替换,简化了游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种虚拟装备的处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种装备替换界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种装备替换界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种装备替换界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种装备替换界面的示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种装备替换界面的示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种装备替换界面的示意图;
图11为本发明实施例提供的另一种虚拟装备的处理方法的流程示意图;
图12为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图13为本发明实施例提供的另一种虚拟装备的处理方法的流程示意图;
图14为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图15为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图16为本发明实施例提供的一种虚拟装备的处理装置的结构示意图;
图17为本发明实施例提供的另一种虚拟装备的处理装置的结构示意图;
图18为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在游戏的即时对战过程中,如果玩家想要将特殊技能效果失效的装备替换成其它装备,需要进行繁琐的操作流程,会消耗较长时间,使玩家游戏体验较差。基于此,本发明实施例提供一种虚拟装备的处理方法、装置及电子设备,可以应用于电脑、手机等可实现人机交互的设备上,尤其适用于电脑游戏或***的场景中;可以简化游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升装备替换操作的便捷性,进而提高玩家的游戏体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟装备替换方法进行详细介绍。
本发明实施例提供了一种虚拟装备的处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面显示虚拟角色,虚拟角色配置有虚拟装备。其中,虚拟装备可以是单个装备,也可以是多个装备的组合。其中,本发明实施例中的游戏可以为电脑游戏、***或者主机游戏,在本发明实施例中的后续内容一般以***为例。终端设备可以为手机、电脑等可以进行人机交互且具有通信功能的设备。
参见图1所示的一种图形用户界面的示意图,虚拟角色是指玩家控制的角色,虚拟角色可设置在上述游戏场景中,虚拟角色可配置有多个(例如图1中为三个)虚拟装备。以MOBA类游戏为例,玩家可以控制虚拟角色进行移动、释放技能、购买虚拟装备等操作。
参见图2所示的一种虚拟装备的处理方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤S202,响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系。
在游戏过程中,虚拟角色通常已经配置有一个或多个虚拟装备,第一虚拟装备可以包括单个虚拟装备或多个虚拟装备的组合。对于第一虚拟装备为单个虚拟装备的情况,具体实现中第一虚拟装备可以是虚拟角色已配置的多个虚拟装备(例如6个虚拟装备)中的一个或者该虚拟角色已配置的多个虚拟装备中各个虚拟装备可以逐一作为第一虚拟装备。对于第一虚拟装备为多个虚拟装备的组合的情况,可以将虚拟角色已配置的多个虚拟装备中的全部或部分组合在一起作为第一虚拟装备,例如虚拟角色配置了六个虚拟装备,可以将六个虚拟装备中的三个虚拟装备组合在一起,作为第一虚拟装备。或者,第一虚拟装备也可以是一套完整的六个虚拟装备。
在一些特殊情形下(如装备失效、战斗局势发生变化需要主动换装等),需要将第一虚拟装备替换成其他装备,定义出现该情形的事件为替换触发事件。
具体地,例如,第一虚拟装备可以为虚拟角色提供免疫伤害的特殊效果,但是该特殊效果只能维持3秒且具有40秒的冷却时间,即触发该特殊效果持续时间达到3秒后需要等待40秒后才能再次触发该特殊效果。第一虚拟装备在处于冷却时间范围内不能触发其特殊效果,在该情形下,第一虚拟装备发生了装备失效事件。再例如,第一虚拟装备可以使虚拟角色瞬间恢复一定的生命值,但是只能使用三次。第一装备使用次数达到三次后便不能再次使用,在该情形下,视为针对第一虚拟装备发生了装备失效事件。再例如,在战斗前期,虚拟角色配置的第一虚拟装备为打野/输出装备,但到战斗后期,战斗局势处于劣势,玩家需要将打野/输出装备替换成防御装备或者和其它装备组成装备套装,在该情形下,视为针对第一虚拟装备发生了主动换装事件。
在进行游戏前或者在游戏的过程中,玩家可通过终端设备进入游戏的设置界面,在设置界面预先配置游戏的各种设置信息,上述装备替换信息为设置信息中的一种,不同装备替换信息与不同装备之间具有一定的对应关系,该对应关系可以为一对一、多对一、一对多或多对多。定义第一虚拟装备对应的第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系,其中,第二虚拟装备可以包括单个虚拟装备,还可以包括多个虚拟装备的组合,且第二虚拟装备与第一虚拟装备不同。第二虚拟装备可以是玩家根据个性化需要从虚拟装备的商店中自行选出来的装备,还可以是游戏直接推荐给玩家的装备。上述替换关系用于表征由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备。
终端设备可实时监控第一虚拟装备的替换触发事件,在监控到第一虚拟装备发生替换触发事件时,可直接读取游戏的设置信息,从该设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息。
除了终端设备实时监控第一虚拟装备的替换触发事件之外,也可以是服务器实时监控(例如监控装备失效事件),还可以是玩家用户自己人工监控第一虚拟装备的替换触发事件,例如主动替换事件。
步骤S204,按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
在终端设备获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息后,由于第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系,终端设备会确认该替换关系并替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
本发明实施例提供的一种虚拟装备的处理方法,通过终端设备响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从游戏的设置信息中获取预先设置的第一虚拟装备对应的第一装备替换信息(包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系),按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。采用上述技术,玩家只需通过终端设备预先设置好装备替换信息,在装备替换时可基于装备替换信息快速完成装备替换,简化了游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
上述按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤可以包括以下之一:
(1)自动替换方式:根据替换触发事件,按照第一装备替换信息,自动替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
(2)手动一键替换方式:根据第一装备替换信息,在上述图形用户界面提供一个或多个第二虚拟装备的装配控件;响应针对该装配控件的触控操作,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。具体地:可以为响应针对装配控件的触控操作(例如:单击或双击装配控件的触控操作,或者短按或长按装配控件的触控操作),出售第一虚拟装备,并装配二虚拟装备。其中,这里的装配控件可以是如上所述的一个或多个,这些装配控件可以包括:与防守类装备对应的第一装配控件、与输出类装备对应的第二装配控件和与辅助类装备对应的第三装配控件中的至少一种,玩家可以根据实际需要对其中一个或多个装配控件进行触控操作。
上述装配控件的个数可以根据第一装备替换信息确定,第一装备替换信息中的第一虚拟装备包括的装备个数如果是一个,则该第一装备替换信息中对应的第二虚拟装备也为一个,在上述图形用户界面提供一个装配控件,即该第二虚拟装备的装配控件即可。第一装备替换信息中的第一虚拟装备包括的装备个数如果是多个,则该第一装备替换信息中对应的第二虚拟装备也为多个,则在上述图形用户界面提供这多个第二虚拟装备分别对应的装配控件。再或者,第一装备替换信息中的第一虚拟装备包括的是一套装备,这一套装备可以视为一个整体,则与之对应的第二虚拟装备也可以为另一套装备,另一套装备也可以视为一个整体,这种情况下,上述装配控件也可以是一个,即与该另一套装备对应的装配控件。
为了便于终端设备在第一虚拟装备需要替换时快速获取第一装备替换信息,在上述步骤S202之前,玩家可通过终端设备完成装备替换信息的设置操作,该设置操作过程具体执行:响应于针对虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换设置操作对应的装备替换信息。该设置操作可以在进入游戏对局之前设置好,也可以在游戏对局过程中进行设置或更改,本申请实施例对此不进行限定。
为了提高装备替换过程的直观性,进而提高玩家的游戏体验,可对图形用户界面的显示内容进行拓展。图形用户界面的显示内容除了包含游戏场景和虚拟角色以外,还可以包括替换控件。
例如,参见图3所示的另一种图形用户界面的示意图,图形用户界面的左上角显示有替换控件,用圆形图标对替换控件进行标识。基于此,上述响应于针对虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换设置操作对应的装备替换信息可以采用以下步骤11和步骤12实现:
步骤11,响应于针对替换控件的选中操作,在图形用户界面中显示装备替换界面;其中,装备替换界面显示的内容包括:第一虚拟装备的第一标识和第二虚拟装备的第二标识。例如,参见图4所示的一种装备替换界面的示意图,图4中,第一虚拟装备的第一标识为带“装备1”字样的圆形图标41,第二虚拟装备的第二标识为带“装备2”字样的圆形图标42;两个图标之间还设置有箭头图标,用于表征由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备的对应替换关系。
步骤12,响应于针对第一标识和第二标识的选中操作,在设置信息中添加第一虚拟装备对应于第二虚拟装备的第一装备替换信息。
为了提高选中操作的直观性,终端设备在玩家对第一标识和第二标识进行选中操作后,还可以执行以下步骤:响应于针对所第一标识和第二标识的选中操作,以预设第一标记标识被选中的第一标识,以预设第二标记标识被选中的第二标识。具体地,预设第一标识和预设第二标识可根据需要自行定义,如:填充颜色、填充图案添加阴影、添加边框、添加图标等。预设第一标识的定义方式和预设第二标识的定义方式可以相同,也可以不同。例如,在图4的基础上,参见图5所示的另一种装备替换界面的示意图,图5中,为第一标识41和第二标识42填充相同类型的斜线图案来标识被选中的第一标识41和被选中的第二标识42。
采用上述操作方式,能够提高第一标记和第二标记在被选中时的辨识度,在玩家的直观感受上提升了装备替换界面显示的内容的可读性。
为了满足不同玩家的个性化装备替换需求,可对装备替换界面显示的内容进行拓展。装备替换界面显示的内容除了包括上述第一标识和上述第二标识以外,还可以包括自动出售选项和自动替换选项。例如,在图4的基础上,参见图7所示的另一种装备替换界面的示意图,图7中,用带勾选框和“是否自动出售”字样的条形图标对自动出售选项71进行标识,用带勾选框和“是否自动替换”字样的条形图标对自动替换选项72进行标识。作为一种可能的实现方式,上述自动出售选项和自动替换选项二者可以同时显示,二者也可以仅显示其一,本发明实施例对此不进行限定。
基于此,在添加第一装备替换信息之前,玩家还可以通过终端设备执行以下步骤:
响应针对于装备替换界面的选项选取操作,为第一装备替换信息配置选项选取操作对应的选项信息;其中,该选项信息为自动出售选项对应的自动出售信息或自动替换选项对应的自动替换信息。
上述选项选取操作具体可以为以下操作方式之一:对自动出售选项进行选取操作;对自动替换选项进行选取操作。例如,在图7的基础上,参见图8所示的另一种装备替换界面的示意图,在图8中,玩家在对自动出售选项71进行选取操作时,可直接勾选自动出售选项71对应的勾选框,为该勾选框内设置对钩图标以表征自动出售选项71的选取操作。再例如,在图7的基础上,参见图9所示的另一种装备替换界面的示意图,在图9中,玩家在对自动替换选项72进行选取操作时,可直接勾选自动替换选项72对应勾选框,为该勾选框内设置对钩图标以表征自动替换选项72的选取操作。
如果玩家对自动出售选项进行了选取操作,终端设备会为第一装备替换信息配置自动出售选项对应的自动出售信息;如果玩家对自动替换选项进行了选取操作,终端设备会为第一装备替换信息配置自动替换选项对应的自动替换信息。
如果玩家未对装备替换界面的选项进行选取操作,终端设备不会为第一装备替换信息配置选项选取操作对应的选项信息。这种情况下,可以直接默认自动出售第一虚拟装备和装配第二虚拟装备。当然,这种情况下,也可以采用以下全手动或半手动的方式之一实现:(1)提示玩家手动完成出售第一虚拟装备而自动装配第二虚拟装备;(2)提示玩家手动完成出售第一虚拟装备以及手动装配第二虚拟装备,(3)自动出售第一虚拟装备而提示玩家手动完成装配第二虚拟装备。
基于上述设置操作,在一些实施方式中,上述第一装备替换信息的具体内容中可以包括或不包括上述选项信息,基于此,上述步骤S204(即按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备)可以包括以下步骤:根据上述替换触发事件,按照第一装备替换信息,自动替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
如果第一装备替换信息的具体内容中不包含上述选项信息,上述方法还可以包括:根据替换触发事件,出售第一虚拟装备。具体地,可以采用以下操作方式:步骤21,根据替换触发事件,在图形用户界面提供针对第一虚拟装备的出售控件。步骤22,响应针对出售控件的触控操作,出售第一虚拟装备。基于此,上述按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备具体可采用以下操作方式:步骤23,在出售第一虚拟装备后,根据第一装备替换信息在图形用户界面提供针对第二虚拟装备的购买控件。步骤24,响应针对购买控件的触控操作,装配第二虚拟装备。
上述出售控件和购买控件的显示方式可以设置为同时显示,也可以设置为先后显示,还可以设置为显示一段时间(如1秒或2秒)后消失。出售控件和购买控件的显示方式可根据实际需要自行选择,在此并不进行限定。
以某一游戏场景为例对上述步骤21至步骤24进行描述:终端设备在第一虚拟装备发生替换触发事件后,会根据替换触发事件,在图形用户界面中显示针对第一虚拟装备的出售控件,玩家可对出售控件进行触控操作,之后终端设备会出售第一虚拟装备,并根据第一装备替换信息在图形用户界面中显示针对第二虚拟装备的购买控件,玩家可对购买控件进行触控操作,之后终端设备会装配第二虚拟装备,完成将第一虚拟装备替换为第二虚拟装备的替换过程。例如,在图3的基础上,参见图6所示的另一种图形用户界面的示意图,在图6中,用带“出售”字样的圆形图标代表出售控件,用带“购买”字样的圆形图标代表购买控件。出售控件和购买控件的标识形式可以为文字、图形等,具体可根据需要自行选择,在此不进行限定。
如果第一装备替换信息的具体内容中包含上述选项信息,该选项信息可以为自动出售信息或自动替换信息。基于此,上述按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备的步骤,包括:
(1)选项信息为自动出售信息的情况:根据替换触发事件,出售第一虚拟装备,在上述图形用户界面提供针对第二虚拟装备的购买控件;其中,该购买控件的购买对象为第二虚拟装备;响应针对于购买控件的触控操作,装配第二虚拟装备。
(2)选项信息为自动替换信息的情况:按照第一装备替换信息和选项信息,自动出售第一虚拟装备,并装配第二虚拟装备。
基于选项信息包含的具体内容的不同,本发明实施例还提供了另一种虚拟装备的处理方法,重点描述了第一装备替换信息对应的选项信息为自动出售信息时虚拟装备的处理方法的具体过程。参见图11所示的另一种虚拟装备的处理方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤S1102,响应于针对虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换设置操作对应的装备替换信息。
步骤S1104,响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系。
考虑到不同游戏具有不同的特点以及不同第一虚拟装备在游戏中的不同作用效果,第一虚拟装备的替换触发事件可以包括装备失效事件;装备失效事件可以包括以下至少之一:第一虚拟装备进入冷却的事件;第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件;第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件。
第一虚拟装备在游戏中可能具有冷却时间的限制,并不能随时使用,此时第一虚拟装备的装备失效事件可以为第一虚拟装备进入冷却的事件。
具体地,例如,如果第一虚拟装备在游戏中所起的作用是为虚拟角色抵挡一定量的伤害,但该第一虚拟装备具有120秒的冷却时间,即该第一虚拟装备至少间隔120秒才能发挥一次作用。此时,可将该第一虚拟装备进入冷却的事件定义为该第一虚拟装备的装备失效事件。
第一虚拟装备在游戏中可能具有使用次数的限制,并不能无限次使用,此时第一虚拟装备的装备失效事件可以为第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件。
具体地,例如,如果第一虚拟装备在游戏中所起的作用是为虚拟角色提高200点魔法抗性,但该第一虚拟装备只能使用2次,即该第一虚拟装备在使用次数超过2次这一预设次数阈值后便不能继续发挥作用。此时,可将该第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件定义为该第一虚拟装备的装备失效事件。
第一虚拟装备在游戏中可能具有配置时间的限制,该第一虚拟装备配置给虚拟角色一段时间后便不能发挥作用,此时第一虚拟装备的装备失效事件可以为第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件。
具体地,例如,如果第一虚拟装备在游戏中所起的作用是为虚拟角色增加50点移动速度,但持续时间只有5分钟,即该第一虚拟装备在虚拟角色佩戴时间超过5分钟这一预设期限阈值后便不能继续发挥作用。此时,可将该第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件定义为该第一虚拟装备的装备失效事件。
考虑到不同游戏具有不同的特点以及不同第一虚拟装备在游戏中的不同作用效果,第一虚拟装备的替换触发事件还可以包括主动换装事件。例如,在战斗前期,为了在进攻敌人过程中输出更高的伤害值,虚拟角色配置的第一虚拟装备为输出装备,但到战斗后期,战斗局势处于劣势,为了在防御敌人过程中提高虚拟角色的生存能力,需要将输出装备替换成防御装备,将该情形下玩家主动替换第一虚拟装备的主动换装事件定义为替换触发事件。
上述第一虚拟装备的替换触发事件的多种实现形式,考虑了不同类型游戏中不同虚拟装备的实际使用需求,能够适应不同游戏中装备替换的不同触发时机,进而使装备替换的触发与玩家对不同装备的实际使用需求更匹配。
步骤S1106,根据替换触发事件,出售第一虚拟装备,在图形用户界面中提供针对第二虚拟装备的购买控件。
为了进一步提高终端设备出售第一虚拟装备的直观性,在出售第一虚拟装备之后,终端设备还可以在图形用户界面中显示第一虚拟装备已出售的提示信息。基于此,考虑到玩家的游戏体验,还可以为该提示信息设置持续时间阈值(如1秒或2秒),即第一虚拟装备已出售的提示信息持续一段时间后会消失。
步骤S1108,响应针对于购买控件的触控操作,装配第二虚拟装备。
以某一游戏场景为例对上述步骤S1106至步骤S1108进行描述:
终端设备在第一虚拟装备发生替换触发事件后,会从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息,之后会根据替换触发事件,出售第一虚拟装备,并在图形用户界面中显示针对第二虚拟装备的购买控件和第一虚拟装备已出售的提示信息;其中,第一虚拟装备已出售的提示信息显示一段时间后会消失。玩家可对购买控件进行触控操作,之后终端设备会装配第二虚拟装备,完成将第一虚拟装备替换为第二虚拟装备的替换过程。例如,在图3的基础上,参见图12所示的另一种图形用户界面的示意图,在图12中,用带“装备1”的圆形图标以及该图标附近的“已出售”字样代表第一虚拟装备已出售的提示信息,用带“购买”字样的圆形图标代表购买控件;其中,第一虚拟装备已出售的提示信息持续1秒后消失。
在上述虚拟装备的处理方法中,玩家只需通过终端设备预先进行装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换信息和装备替换信息对应的自动出售信息,在装备失效时,可基于预先设置的装备替换信息和装备替换信息对应的自动出售信息,以自动出售的方式完成装备替换过程,简化了游戏过程中的替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
本发明实施例还提供了另一种虚拟装备的处理方法,重点描述了第一装备替换信息对应的选项信息为自动替换信息时虚拟装备的处理方法的具体过程。参见图13所示的另一种虚拟装备的处理方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤S1302,响应于针对虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换设置操作对应的装备替换信息。
步骤S1304,响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系。
步骤S1306,按照第一装备替换信息和选项信息,自动出售第一虚拟装备,并装配第二虚拟装备。
为了进一步提高终端设备出售第一虚拟装备的直观性,在上述步骤S1306中自动出售第一虚拟装备之后,终端设备还可以在图形用户界面中显示第一虚拟装备已出售的提示信息。具体操作方式与上述相关内容类似,在此不再赘述。
为了进一步提高终端设备装配第一虚拟装备的直观性,在上述装配第二虚拟装备的步骤之后,终端设备还可以在图形用户界面中显示第二虚拟装备已装配的提示信息。具体操作方式与第一虚拟装备已出售的提示信息类似,在此不再赘述。
以某一游戏场景为例对上述步骤S1306进行描述:
终端设备在第一虚拟装备的替换触发事件后,会从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息,之后会按照第一装备替换信息和选项信息,自动出售第一虚拟装备,并在图形用户界面中显示第一虚拟装备已出售的提示信息,之后装配第二虚拟装备并在图形用户界面中显示第二虚拟装备已装配的提示信息,完成将第一虚拟装备替换为第二虚拟装备的替换过程;其中,第一虚拟装备已出售的提示信息和第二虚拟装备已装配的提示信息显示一段时间后均会消失。上述过程无需玩家进行任何操作,均由终端设备自动执行。例如,在图3的基础上,参见图14所示的另一种图形用户界面的示意图,在图14中,用带“装备1”的圆形图标以及该图标附近的“已出售”字样代表第一虚拟装备已出售的提示信息,用带“装备2”的圆形图标以及该图标附近的“已装配”字样代表第二虚拟装备已装配的提示信息;其中,第一虚拟装备已出售的提示信息和第二虚拟装备已购买的提示信息均持续1秒后消失。
在上述虚拟装备的处理方法中,玩家只需通过终端设备预先进行装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换信息和装备替换信息对应的自动替换信息,在装备替换时,可基于预先设置的装备替换信息和自动替换信息,以自动替换的方式完成装备替换过程,简化了游戏过程中的替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
如果第一装备替换信息的具体内容中不包含上述选项信息,上述按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备可以包括以下步骤:根据第一装备替换信息,在图形用户界面提供针对第二虚拟装备的装配控件,响应针对装配控件的触控操作,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。具体地,可以采用的操作方式为:响应针对装配控件的触控操作,出售第一虚拟装备,并装配第二虚拟装备。
为了便于描述,以某一具体游戏应用场景为例对上述步骤31至步骤32进行如下描述:例如,在图3的基础上,参见图15所示的另一种图形用户界面的示意图,在图15中,用带“装配”字样的圆形图标代表装配控件。装配控件的标识形式可以为文字、图形等,具体可根据需要自行选择,在此不进行限定。玩家可对装配控件进行触控操作,之后终端设备会出售第一虚拟装备,并装配第二虚拟装备,完成将第一虚拟装备替换为第二虚拟装备的替换过程。
考虑到虚拟角色通常包含等级或者持有一定的虚拟货币,而虚拟装备能否装配给某个虚拟角色,可能会考虑该虚拟角色的等级和/或其持有的虚拟货币,基于此,上述按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备还可以包括如下步骤:
(1)在第二虚拟装备的装配条件被满足时,在图形用户界面中提供第二虚拟装备的装配控件。
其中,装配条件可以基于具体游戏进行灵活设定,例如:装配条件可以包括虚拟角色的等级达到设定等级的条件,或者,虚拟角色当前持有的虚拟货币达到设定数目的条件。
上述装配控件在图形用户界面中的显示方式可以采用从无到有的方式或渐变的方式,具体可根据实际需要自行选择,对此不进行限定。
(2)响应于对装配控件的触发操作,将虚拟角色配置的第一虚拟替换为第二虚拟装备。
为了使第一虚拟装备的出售和第二装备的买入更加符合游戏中发生交易的实际情况,上述第一虚拟装备可以被配置为具有第一卖出虚拟货币值,第二虚拟装备可以被配置为具有第二买入虚拟货币值,虚拟角色可以配置有虚拟货币持有值,上述步骤(1)中装备条件被满足的情形可以为:第一卖出虚拟货币值与虚拟货币持有值之和大于或等于第二买入虚拟货币值。例如,第一虚拟装备的第一卖出虚拟货币值为1500,虚拟角色的虚拟货币持有值为2000,第二虚拟装备的第二买入虚拟货币值为3000,此时已经满足第二虚拟装备的装配条件;再例如,第一虚拟装备的第一卖出虚拟货币值为1500,虚拟角色的虚拟货币持有值为1500,第二虚拟装备的第二买入虚拟货币值为3000,此时已经满足第二虚拟装备的装配条件;再例如,第一虚拟装备的第一卖出虚拟货币值为1500,虚拟角色的虚拟货币持有值为1000,第二虚拟装备的第二买入虚拟货币值为3000,此时未满足第二虚拟装备的装配条件。
此外,上述装配控件在在图形用户界面中进行显示的时机还可以在第二虚拟装备的装配条件被满足之前,且装配控件具有一定的显示效果属性(如颜色、亮度、透明度、边框等)。针对该情形,上述步骤(1)中装备条件被满足的情形还可以包括以下至少一个条件之一:装配控件的颜色发生改变(如从红色变化成绿色)、装配控件的亮度发生改变(如亮度从10%变化成30%)、装配控件的透明度发生改变(如透明度从50%变化成0%)、装配控件的边框(如边框由窄变宽)发生改变。上述装备条件被满足还可以包括上述情形以外的其他情形,装备条件被满足的具体情形可根据实际需要自行定义,对此不进行限定。
在游戏过程中,第一虚拟装备可以包括单个虚拟装备,还可以包括多个虚拟装备的组合;针对该情形,可对装备替换界面显示的内容进行拓展。装备替换界面显示的内容除了包括第一标识和第二标识以外,还可以包括替换顺序设置控件。基于此,在添加第一装备替换信息之前,玩家还可以通过终端设备执行:响应针对于替换顺序设置控件的选中操作,在设置信息中添加第一虚拟装备对应的替换先后顺序。
例如,以第一虚拟装备包括三个虚拟装备为例,参见图10所示的另一种装备替换界面的示意图,图10中,第一虚拟装备中三个虚拟装备的第一标识分别为带“装备1”字样的圆形图标、带“装备2”字样的圆形图标和带“装备3”字样的圆形图标,与第一虚拟装备相对应,第二虚拟装备也包括三个虚拟装备,第二虚拟装备中三个虚拟装备的第二标识分别为带“装备4”字样的圆形图标、带“装备5”字样的圆形图标和带“装备6”字样的圆形图标;装备1与装备4之间、装备2与装备5之间以及装备3与装备6之间均设置有表征对应替换关系的箭头图标。装备1、装备2和装备3通过箭头顺次连接,用于表征第一虚拟装备对应的替换先后顺序。
为了进一步提升替换效率,对上述步骤S204(即按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备)进行优化,上述步骤S204的操作方式可以为:(1)获取设置信息中的多个第一虚拟装备的替换先后顺序;(2)按照替换先后顺序和多个第一虚拟装备分别对应的第一装备替换信息,逐一替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
采用上述操作方式,在玩家有多个装备均需替换时能够实现多个装备的有序替换,提升了替换效率,进而提高了上述虚拟装备的处理方法对多样化游戏场景的适用性。
基于上述方法实施例,本发明实施例还提供一种虚拟装备的处理装置,参见图16所示,上述装置包括:
信息获取模块1602,用于响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从设置信息中获取第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,第一装备替换信息包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系;
装备替换模块1604,用于按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
本发明实施例提供的一种虚拟装备的处理装置,通过终端设备响应于针对第一虚拟装备的替换触发事件,从游戏的设置信息中获取预先设置的第一虚拟装备对应的第一装备替换信息(包括第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系),按照第一装备替换信息,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。采用上述技术,玩家只需通过终端设备预先设置好装备替换信息,在装备替换时可基于装备替换信息快速完成装备替换,简化了游戏过程中的装备替换操作,使游戏过程更流畅,提升了装备替换操作的便捷性,进而提高了玩家的游戏体验。
上述替换触发事件包括装备失效事件;该装备失效事件包括以下至少之一:第一虚拟装备进入冷却的事件;第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件;第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件。
作为一种可能的实施方式,上述替换触发事件还可以包括主动换装事件,相应地,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的过程包括:根据所述第一装备替换信息,在所述图形用户界面提供一个或多个所述第二虚拟装备的装配控件;响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述触控操作对应的第二虚拟装备。
在上述虚拟装备的处理装置的基础上,本发明实施例还提供另一种虚拟装备的处理装置,参见图17所示的另一种虚拟装备的处理装置的结构示意图,该装置还包括:第一信息添加模块1606,用于响应于针对虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加装备替换设置操作对应的装备替换信息。
上述图形用户界面显示的内容还包括替换控件;基于此,上述第一信息添加模块1606还用于:响应于针对替换控件的选中操作,在图形用户界面中显示装备替换界面;其中,装备替换界面显示的内容包括:第一虚拟装备的第一标识和第二虚拟装备的第二标识;响应于针对第一标识和第二标识的选中操作,在设置信息中添加第一虚拟装备对应于第二虚拟装备的第一装备替换信息。
上述装备替换界面显示的内容还包括自动出售选项和自动替换选项;基于此,上述装置还包括:信息配置模块1608,用于响应针对于装备替换界面的选项选取操作,为第一装备替换信息配置选项选取操作对应的选项信息;其中,选项信息为自动出售选项对应的自动出售信息或自动替换选项对应的自动替换信息。
上述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者上述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;上述装备替换界面显示的内容还包括替换顺序设置控件;基于此,上述装置还包括:第二信息添加模块1610,用于响应针对于替换顺序设置控件的选中操作,在设置信息中添加第一虚拟装备对应的替换先后顺序。
上述装置还包括:标识模块1612,用于响应于针对第一标识和第二标识的选中操作,以预设第一标记标识被选中的第一标识,以预设第二标记标识被选中的第二标识。
上述装备替换模块1604还用于:根据替换触发事件,按照第一装备替换信息,自动替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
上述设置信息中还包括第一装备替换信息对应的选项信息,选项信息为自动替换信息;基于此,上述装备替换模块1604还用于:按照第一装备替换信息和选项信息,自动出售第一虚拟装备,并装配第二虚拟装备。
上述装备替换模块1604还用于:根据第一装备替换信息,在图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的装配控件;响应针对装配控件的触控操作,替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
上述装备替换模块1604还用于:响应针对所述装配控件的触控操作,出售所述第一虚拟装备,并装配所述第二虚拟装备。
上述装备替换模块1604还用于:在第二虚拟装备的装配条件被满足时,在图形用户界面中提供第二虚拟装备的装配控件;响应于对装配控件的触发操作,将虚拟角色配置的第一虚拟替换为第二虚拟装备。基于此,上述第一虚拟装备被配置为具有第一卖出虚拟货币值,上述第二虚拟装备被配置为具有第二买入虚拟货币值,上述虚拟角色配置有虚拟货币持有值,上述装备条件被满足包括:第一卖出虚拟货币值与虚拟货币持有值之和大于或等于第二买入虚拟货币值。
上述装置还包括:出售模块1614,根据替换触发事件,出售第一虚拟装备。
上述装备替换模块1604还用于:在出售第一虚拟装备后,根据第一装备替换信息在图形用户界面提供针对第二虚拟装备的购买控件;响应针对购买控件的触控操作,装配第二虚拟装备。
上述出售模块1614还用于:根据替换触发事件,在图形用户界面提供针对第一虚拟装备的出售控件;响应针对出售控件的触控操作,出售第一虚拟装备。
上述设置信息中还包括第一装备替换信息对应的选项信息,选项信息为自动出售信息;基于此,上述装备替换模块1604还用于:根据所述替换触发事件,出售第一虚拟装备,在图形用户界面提供针对第二虚拟装备的购买控件;响应针对于购买控件的触控操作,装配第二虚拟装备。
上述装备替换模块1604还用于:确定选项信息的具体内容为自动替换信息,出售第一虚拟装备,购买第二虚拟装备。
上述装置还包括:提示信息显示模块1616,用于在图形用户界面中显示第一虚拟装备已出售的提示信息。
上述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者上述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;上述设置信息中还包括多个第一虚拟装备的替换先后顺序;基于此,上述装备替换模块1604还用于:获取设置信息中的多个第一虚拟装备的替换先后顺序;按照替换先后顺序和多个第一虚拟装备分别对应的第一装备替换信息,逐一替换第一虚拟装备为第二虚拟装备。
本发明实施例提供的虚拟装备的处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,虚拟装备的处理装置的实施例部分未提及之处,可参考前述虚拟装备的处理方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,图18为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备100包括处理器181和存储器180,该存储器180存储有能够被该处理器181执行的计算机可执行指令,该处理器181执行该计算机可执行指令以实现上述虚拟装备的处理方法。
在图18示出的实施方式中,该电子设备还包括总线182和通信接口183,其中,处理器181、通信接口183和存储器180通过总线182连接。
其中,存储器180可能包含高速随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口183(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线182可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线182可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图18中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器181可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器181中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器181可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的虚拟装备的处理方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器180,处理器181读取存储器180中的信息,结合其硬件完成前述实施例的虚拟装备的处理方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟装备的处理方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的虚拟装备的处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本发明的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (23)
1.一种虚拟装备的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在所述图形用户界面显示虚拟角色,所述虚拟角色配置有第一虚拟装备,所述游戏的设置信息包括预先设置的装备替换信息,所述方法包括:
响应于针对所述第一虚拟装备的替换触发事件,从所述设置信息中获取所述第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,所述第一装备替换信息包括所述第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系;
按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加所述装备替换设置操作对应的装备替换信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括:替换控件;
响应于针对所述虚拟角色的装备替换设置操作,在设置信息中添加所述装备替换设置操作对应的装备替换信息的步骤,包括:
响应于针对所述替换控件的选中操作,在所述图形用户界面中显示装备替换界面;其中,所述装备替换界面显示的内容包括:所述第一虚拟装备的第一标识和第二虚拟装备的第二标识;
响应于针对所述第一标识和所述第二标识的选中操作,在设置信息中添加所述第一虚拟装备对应于所述第二虚拟装备的第一装备替换信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述装备替换界面显示的内容还包括:自动出售选项和自动替换选项;所述方法还包括:
响应针对于所述装备替换界面的选项选取操作,为所述第一装备替换信息配置所述选项选取操作对应的选项信息;其中,所述选项信息为所述自动出售选项对应的自动出售信息或所述自动替换选项对应的自动替换信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者所述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;所述装备替换界面显示的内容还包括:替换顺序设置控件;
所述方法还包括:响应针对于所述替换顺序设置控件的选中操作,在所述设置信息中添加所述第一虚拟装备对应的替换先后顺序。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一标识和所述第二标识的选中操作,以预设第一标记标识被选中的所述第一标识,以预设第二标记标识被选中的所述第二标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
根据所述替换触发事件,按照所述第一装备替换信息,自动替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述设置信息中还包括所述第一装备替换信息对应的选项信息,所述选项信息为自动替换信息;
按照所述第一装备替换信息,自动替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
按照所述第一装备替换信息和所述选项信息,自动出售所述第一虚拟装备,并装配所述第二虚拟装备。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
根据所述第一装备替换信息,在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的装配控件;
响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
响应针对所述装配控件的触控操作,出售所述第一虚拟装备,并装配所述第二虚拟装备。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
在所述第二虚拟装备的装配条件被满足时,在所述图形用户界面中提供所述第二虚拟装备的装配控件;
响应于对所述装配控件的触发操作,将所述虚拟角色配置的第一虚拟替换为所述第二虚拟装备。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟装备被配置为具有第一卖出虚拟货币值,所述第二虚拟装备被配置为具有第二买入虚拟货币值,所述虚拟角色配置有虚拟货币持有值,所述装备条件被满足包括:所述第一卖出虚拟货币值与虚拟货币持有值之和大于或等于所述第二买入虚拟货币值。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
在出售所述第一虚拟装备后,根据所述第一装备替换信息在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的购买控件;
响应针对所述购买控件的触控操作,装配所述第二虚拟装备。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备的步骤,包括:
根据所述替换触发事件,在所述图形用户界面提供针对所述第一虚拟装备的出售控件;
响应针对所述出售控件的触控操作,出售所述第一虚拟装备。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置信息中还包括所述第一装备替换信息对应的选项信息,所述选项信息为自动出售信息;
按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
根据所述替换触发事件,出售所述第一虚拟装备,在所述图形用户界面提供针对所述第二虚拟装备的购买控件;
响应针对于所述购买控件的触控操作,装配所述第二虚拟装备。
17.根据权利要求8、10-16任一项所述的方法,其特征在于,出售所述第一虚拟装备的步骤之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面中显示所述第一虚拟装备已出售的提示信息。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟装备包括单个虚拟装备或者所述第一虚拟装备包括多个虚拟装备的组合;所述设置信息中还包括多个所述第一虚拟装备的替换先后顺序;
按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
获取所述设置信息中的多个所述第一虚拟装备的替换先后顺序;
按照所述替换先后顺序和多个所述第一虚拟装备分别对应的第一装备替换信息,逐一替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述替换触发事件包括装备失效事件;所述装备失效事件包括以下至少之一:所述第一虚拟装备进入冷却的事件;所述第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件;所述第一虚拟装备配置期限达到预设期限阈值的事件。
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述替换触发事件还包括主动换装事件;
按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备的步骤,包括:
根据所述第一装备替换信息,在所述图形用户界面提供一个或多个所述第二虚拟装备的装配控件;
响应针对所述装配控件的触控操作,替换所述第一虚拟装备为所述触控操作对应的第二虚拟装备。
21.一种虚拟装备的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,在所述图形用户界面显示虚拟角色,所述虚拟角色配置有第一虚拟装备,所述游戏的设置信息包括预先设置的装备替换信息,所述装置包括:
信息获取模块,用于响应于针对所述第一虚拟装备的替换触发事件,从所述设置信息中获取所述第一虚拟装备对应的第一装备替换信息;其中,所述第一装备替换信息包括所述第一虚拟装备与第二虚拟装备的替换关系;
装备替换模块,用于按照所述第一装备替换信息,替换所述第一虚拟装备为所述第二虚拟装备。
22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至20任一项所述方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至20任一项所述的方法。
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