CN113101647A - 一种信息显示方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种信息显示方法、装置、设备以及存储介质,用户可以拥有目标虚拟道具,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,而且交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及交互技术领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展和进步,电子地图逐步走进了人们的生活、工作和学习中,因其信息量大、形式多样和交互性强等优势,得到了广泛的应用和用户的喜爱,例如通过查看电子地图,可以进行位置搜索、路线查看等,或者通过在游戏或者其他应用中嵌入的对应虚拟世界或者现实世界的电子地图等,以借助电子地图的实现游戏中内容或者其他方面的使用、交互等。
对于电子地图的使用,大多局限于搜索地点、查看路线等,用户与地图之间的交互形式匮乏,表现形式单一,而且大多只能单向的体现单一用户的交互信息,用户体验不佳。
发明内容
本公开实施例至少提供一种信息显示方法、装置、设备以及存储介质。
本公开实施例提供了一种信息显示方法,所述方法包括:
在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具;
响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
一种可选的实施方式中,所述响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,包括:
响应于接收到的第二预设用户操作,在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图。
一种可选的实施方式中,所述在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,包括:
对多个用户在所述第一地图模式下的所述地图上获取的多个配置道具,针对与各位置对应的、配置道具的数量进行聚类处理,得到多个聚类簇,其中,所述多个用户包括所述目标用户,所述多个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具;
基于每个聚类簇中各配置道具对应的获取位置,确定每个聚类簇所对应的聚类区域;
从确定出的多个聚类区域中,确定与获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的目标区域;
在所述第二地图模式下的所述地图上,显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域之后,所述方法包括:
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域,其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
一种可选的实施方式中,所述显示方式包括以下方式中的一种或者多种:
颜色;亮度;透明度;颜色深度。
一种可选的实施方式中,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域之后,所述方法包括:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,包括:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,确定所述目标区域中各用户获取的配置道具的数量;
按照配置道具的数量由高到低的次序,对各用户进行排序;
按照排序结果,显示各用户的信息及对应的配置道具的数量。
本公开实施例还提供一种信息显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
道具获取模块,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具;
第二显示模块,用于响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
第三显示模块,用于在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块具体用于:
响应于接收到的第二预设用户操作,在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图。
一种可选的实施方式中,所述第三显示模块具体用于:
对多个用户在所述第一地图模式下的所述地图上获取的多个配置道具,针对与各位置对应的、配置道具的数量进行聚类处理,得到多个聚类簇,其中,所述多个用户包括所述目标用户,所述多个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具;
基于每个聚类簇中各配置道具对应的获取位置,确定每个聚类簇所对应的聚类区域;
从确定出的多个聚类区域中,确定与获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的目标区域;
在所述第二地图模式下的所述地图上,显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块用于:
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域,其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
一种可选的实施方式中,所述显示方式包括以下方式中的一种或者多种:
颜色;亮度;透明度;颜色深度。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括第五显示模块,所述第五显示模块用于:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
一种可选的实施方式中,所述第五显示模块具体用于:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,确定所述目标区域中各用户获取的配置道具的数量;
按照配置道具的数量由高到低的次序,对各用户进行排序;
按照排序结果,显示各用户的信息及对应的配置道具的数量。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述的信息显示方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的信息显示方法的步骤。
本公开实施例提供的信息显示方法、装置、设备以及存储介质,通过在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具;响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
这样,用户可以拥有目标虚拟道具,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,而且交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
进一步,还可以显示除目标区域外的其他各区域,以进一步帮助用户了解各区域中道具的获取情况和交互情况。
进一步的,还可以显示目标区域中具体的道具数量和用户信息,以帮助用户详尽了解地图中各区域的交互情况和用户活跃度等。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程图;
图2为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图之一;
图3为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图之二;
图4为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程图;
图5为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图至三;
图6为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构图之一;
图7为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构图之二;
图8示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,电子地图逐步走进了人们的生活、工作和学习中,因其信息量大、形式多样和交互性强等优势,得到了广泛的应用和用户的喜爱,但是对于电子地图的使用,大多局限于搜索地点、查看路线等,用户与地图之间的交互形式匮乏,表现形式单一,而且大多只能单向的体现单一用户的交互信息,用户体验不佳。
基于上述研究,本公开提供了一种信息显示方法,用户可以拥有目标虚拟道具,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,而且交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种信息显示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的信息显示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实(Augmented Reality,AR)设备等。在一些可能的实现方式中,该信息显示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程图。如图1中所示,本公开实施例提供的信息显示方法包括:
S101:在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
该步骤中,在用户使用电子设备中独立安装的地图应用,或者是使用电子设备中嵌入到其他应用中的地图功能时,可以通过电子设备的显示界面显示处于第一地图模式的地图。
其中,显示地图,可以是显示独立的地图界面,例如使用地图应用时打开的地图应用的界面,或者从其他应用的界面中跳转至打开的地图应用的界面,例如用户在使用游戏应用时,通过游戏界面中的小地图或者地图按钮等控件打开的、在游戏应用的游戏界面中显示的地图层,所呈现的地图界面,或者是通过某些应用中的地图小程序的方式打开地图等,也是可以非独立的界面,如作为其他应用的子界面。
其中,所述地图可以包括有多种模式,除所述第一地图模式,还可以包括第二地图模式、第三地图模式等等,在此不一一例举,每种模式可以有其独特的显示特点,例如不同的模式可以是针对不同的显示内容、不同的子界面、不同的显示方式(如不同清晰度、不同比例、不同显示色彩)等一者或者多者的结合。
S102:响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具。
该步骤中,在显示处于所述第一地图模式下的所述地图期间,可以接收用户针对所述地图所施加的操作,如果接收到用户施加的第一预设用户操作的话,那么响应于所述第一预设用户操作,可以获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具。
其中,所述目标用户所属的所述目标虚拟道具,可以是指与所述地图具有特定关联关系的用户所拥有的虚拟道具,例如用户在电子设备上的地图应用中,登录有与地图应用绑定的地图账号,该用户即可以为目标用户,目标用户可以领养虚拟宠物,或者具有虚拟交通工具等,作为目标虚拟道具,相应的,虚拟宠物需要食物、玩具等,虚拟交通工具需要燃料、各种零部件或者配件等,均可以作为相应的目标配置道具。
示例性的,目标用户可以领养宠物猫或者宠物狗,目标用户可以点击地图,与地图交互,交互完成后,在点击的位置或点击位置的附近产生与领养的宠物所对应的食物,如果选择宠物猫的话,交互后在地图上的对应位置可以产生食物“小鱼饼干”,选择宠物狗的话,交互后在地图上的对应位置可以产生“骨头饼干”。
其中,所述第一预设用户操作,可以是针对于所述地图中目标位置处的操作,该操作可以是直接用于所述目标位置本身,也可以是作用于包括所述目标位置的位置区域的操作,示例性的,例如在地图上,某个位置在地图上呈现的比例较小,因此,可以将其与周围一定区域进行关联,有针对该位置以及该区域的操作时,也可以认为接收到对于该位置处的第一预设用户操作。
此外,所述第一预设用户操作,还可以是没有对应的作用位置,即所述第一预设用户操作不是作用于具体的所述目标位置,此时,可以将所述目标用户设置的默认位置,确定为所述目标位置,例如所述目标用户设置的家、公司等默认位置。
相应的,所述第一预设用户操作所作用的所述目标位置,与所述目标配置道具相关联,例如将所述位置指引道具与所述目标位置相绑定,所述目标配置道具可以指示所述目标位置。
其中,施加所述第一预设用户操作的用户,可以是所述目标用户,也可以不是所述目标用户,相应的,施加所述第一预设用户操作的用户、所述目标用户、后续施加第二预设用户操作的用户以及施加第三预设用户操作的用户等,可以为同一用户,也可以是不同用户,还可以部分用户为同一用户。
示例性的,当电子设备的拥有者是目标用户时,那么目标用户在自己使用电子设备中的过程中,那么各操作的施加者都是目标用户,而目标用户将电子设备借给朋友使用的时候,施加各操作的就是目标用户的朋友,即不是目标用户,再者,当目标用户和朋友一起的时候,都可以施加操作,也就是部分操作可以由目标用户施加,部分操作由朋友施加。
其中,所述第一预设用户操作,以及后述的第二预设用户操作、第三预设用户操作、第四预设用户操作等,可以是指能够实现相应功能的操作即可,例如可以是针对相应功能控件或者功能按钮等的点击、双击、长按等操作,还可以是画预设的正方形、圆圈、S行曲线等图形的手势操作,在此不一一例举。
S103:响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
该步骤中,在显示处于所述第一地图模式下的所述地图期间,如果接收到用户施加的第二预设用户操作的话,那么响应于所述第二预设用户操作,可以对所述地图的显示模式进行切换,以将所述地图切换至第二地图模式,显示第二地图模式下的所述地图。
其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。相应的,可以通过调整所述地图的亮度、透光度等方式,或者对所述地图增加滤光层、遮蔽层等方式,来使所述地图在所述第二地图模式下与在所述第一地图模式下存在清晰度之间的差异。
相应的,所述响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,包括:
响应于接收到的第二预设用户操作,在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图。
该步骤中,在接收到第二预设用户操作的情况下,响应于所述第二预设用户操作,可以在所述地图上增加一层遮蔽层,从而得到第二显示模式下的所述地图。
其中,所述遮蔽层,可以是一层低透光度的图层,例如一层迷雾等,所述遮蔽层的透光度,可以根据用户的喜好自行设定,甚至设置为不透光层,均可。
其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容,以此,是的所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
S104:在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
该步骤中,在响应于所述第二预设用户操作,显示处于第二地图模式下的所述地图时,可以通过确定出与所述目标配置道具所关联的目标位置,并且确定出所述目标位置所对应的目标区域,然后可以在所述地图中显示所述目标区域。
其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同。
其中,所述显示方式包括以下方式中的一种或者多种:
颜色;亮度;透明度;颜色深度。
相应的,即所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域,可以通过不同颜色、不同亮度、不同的透明度、不同颜色、相同或者不同颜色的深浅等方式,以进行区分显示。
具体的,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,可以是对多个用户在所述第一地图模式下的所述地图上获取的多个配置道具,针对与各位置对应的、配置道具的数量进行聚类处理,得到多个聚类簇,即各用户均可以通过在所述第一地图模式下的所述地图上的各个位置进行交互,从而获取到各自的配置道具,对于多个配置道具,可以针对从各位置获取的配置道具,以配置道具的数量为聚类维度进行聚类,从而确定出多个聚类簇,然后,可以基于每个聚类簇中各配置道具对应的获取位置,确定每个聚类簇所对应的聚类区域,接着,可以从确定出的多个聚类区域中,确定与获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的目标区域,从而可以在所述第二地图模式下的所述地图上,显示所述目标区域。
其中,所述多个用户包括所述目标用户,所述多个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
相应的,针对各聚类簇对应的聚类区域,对于同一个聚类区域中,由于不同用户可以选择不同的虚拟道具,相应的,配置道具也不同,所以说同一聚类区域中可以包含有至少一种配置道具,因此,在显示所述目标区域时,可以按照所述目标区域中各配置道具的数量占比等,结合各配置道具对应的显示方式,来确定所述目标区域的显示方式,例如显示颜色和颜色深浅,显示亮度和亮度高低等。
相应的,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域之后,所述方法包括:
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域,其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
该步骤中,在所述第二地图模式下的所述地图中显示所述目标区域后,还可以在所述地图中显示其他聚类区域,即显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域。
其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
在具体的实施方式中,由于各聚类区域的显示方式,可以由聚类区域中所包括的配置道具决定,因此,对于所述多个聚类区域中有两个相同的聚类区域时,即两个聚类区域中所包括的配置道具的种类、数量等相同时,也可以具有相同的显示方式,也可以再综合其他因素,使两者的显示方式依然保持不同。
其中,本公开实施例中虽然描述是在显示所述目标区域后,显示所述其他各聚类区域,但并不局限于此,在其他实施方式中,还可以是响应于所述第二预设用户操作,在切换至所述第二地图模式下的所述地图后,同时显示所述目标区域和所述其它聚类区域。
示例性的,请同时参阅图2至图3,图2为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图之一,图3为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图之二。本示例中,以用户可以领养宠物猫和宠物狗为例,相应的,在地图上进行交互时,可以获取到宠物猫的配置道具为小鱼饼干和宠物狗的配置道具为骨头饼干为例进行说明。如图2至图3中所示,地图登录有目标用户的地图账号,显示第一地图模式下的地图210,在地图中有位置A、位置B、位置C、位置D、位置E等位置,在显示第一地图模式下的地图210期间,可以接收用户(目标用户或者其他用户)的操作,在接收到针对位置A的第一预设用户操作后,响应于第一预设用户操作,例如在目标用户领养有宠物猫时,可以获取到小于饼干作为配置道具,在接收到第二预设用户操作时,可以在地图上增加一层遮蔽层220,以将地图210从第一地图模式切换到第二地图模式,从而显示第二地图模式下的地图210,然后,可以通过对各位置处获取配置道具的数量进行聚类,例如得到三个聚类簇,相应的就有三个聚类区域,然后可以确定目标位置对应的目标区域230,从而可以显示目标区域230,如果目标区域230中在过去一段时间内,例如在过去30分钟内,小于饼干获取的数量多于骨头饼干获取的数量,那么可以主要以小鱼饼干对应的显示方式为主。相应的,还可以显示其他两个聚类区域,并以其他两个聚类区域中数量多的配置道具对应的显示方式进行显示。
本公开实施例提供的信息显示方法,用户可以拥有目标虚拟道具,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,而且交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
此外,还可以显示除目标区域外的其他各区域,以进一步帮助用户了解各区域中道具的获取情况和交互情况。
请参阅图4,图4为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程图。如图4中所示,本公开实施例提供的信息显示方法,包括:
S401:在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
S402:响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具。
S403响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
S404:在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
其中,步骤S401至步骤S404的描述,可以参照步骤S101至步骤S104的描述,并且可以达到相同的技术效果和解决相同的技术问题,在此不做赘述。
S405:响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
该步骤中,在所述第二地图模式的所述地图上显示所述目标区域期间,可以接收用户的操作,在接收到用户施加的、针对所述目标区域的第三预设用户操作时,相应于所述第三预设用户操作,可以通过新添加显示框,或者以所述目标区域为显示框等方式,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息。
其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
其中,配置道具的信息,可以包括配置道具的名称、数量、拥有者的名称等信息。
具体的,响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,可以先确定所述目标区域中各用户所获取的配置道具的数量,然后按照获取到的、配置道具的数量又高到底的次序,对各用户进行排序,得到一个类似排行榜的排序结果,然后可以按照排序结果,以显示各用户的信息,以及在对应的位置处,显示对应的配置道具的数量。
相应的,除可以针对所述目标区域施加第三预设用户操作,还可以针对上述的其他聚类区域施加第三预设用户操作,以显示其他聚类区域中的用户的信息和配置道具的信息。
其中,用户的信息,可以包括用户的姓名、性别、昵称、账号信息等。
示例性的,请参阅图5,图5为本公开实施例的信息显示方法中地图内容变化的示意图之三。如图5中所示,在显示图3中所示的目标区域230期间,如果接收到用户施加的第三预设用户操作,那么可以根据目标区域中各用户对应的配置道具的数量进行排序,例如按照由高到低的顺序排序,例如可以得到数量排行榜240,然后可以显示数量排行榜240,即显示各用户的信息和对应配置道具的数量等。
本公开实施例提供的信息显示方法,用户可以拥有目标虚拟道具,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,还可以显示目标区域中具体的道具数量和用户信息,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,还可以展现目标区域中交互情况和用户活跃度等,交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与信息显示方法对应的信息显示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述信息显示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图6至图7,图6为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构图之一,图7为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构图之二。本公开实施例提供的信息显示装置可以为独立的装置,其可以通过通信连接等方式与电子设备连接,作为电子设备的外接装置,也可以是安装于电子设备中,作为电子设备的一个功能结构,以实现在电子设备中提供地图的交互方式。如图6中所示,本公开实施例提供的信息显示装置,包括;
第一显示模块610,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式。
道具获取模块620,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具。
第二显示模块630,用于响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度。
第三显示模块640,用于在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块630具体用于:
响应于接收到的第二预设用户操作,在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图。
一种可选的实施方式中,所述第三显示模块640具体用于:
对多个用户在所述第一地图模式下的所述地图上获取的多个配置道具,针对与各位置对应的、配置道具的数量进行聚类处理,得到多个聚类簇,其中,所述多个用户包括所述目标用户,所述多个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具;
基于每个聚类簇中各配置道具对应的获取位置,确定每个聚类簇所对应的聚类区域;
从确定出的多个聚类区域中,确定与获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的目标区域;
在所述第二地图模式下的所述地图上,显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,如图7中所示,所述信息显示装置600还包括第四显示模块650,所述第四显示模块650用于:
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域,其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
一种可选的实施方式中,所述显示方式包括以下方式中的一种或者多种:
颜色;亮度;透明度;颜色深度。
一种可选的实施方式中,如图7中所示,所述信息显示装置600还包括第五显示模块660,所述第五显示模块660用于:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
一种可选的实施方式中,所述第五显示模块660具体用于:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,确定所述目标区域中各用户获取的配置道具的数量;
按照配置道具的数量由高到低的次序,对各用户进行排序;
按照排序结果,显示各用户的信息及对应的配置道具的数量。
本公开实施例提供的信息显示装置,通过在地图上的交互可以获取对应的目标配置道具,并且可以通过在不同模式下的地图上,通过预设操作显示目标配置道具对应目标位置所在的区域,不仅提供全新的交互玩法,还在地图上给用户提供新的呈现形式,可以增加地图互动的乐趣性,而且交互呈现方式简洁明了,帮助用户了解目标区域中的互动情况,有利于帮助提高用户体验。
进一步,还可以显示除目标区域外的其他各区域,以进一步帮助用户了解各区域中道具的获取情况和交互情况。
进一步的,还可以显示目标区域中具体的道具数量和用户信息,以帮助用户详尽了解地图中各区域的交互情况和用户活跃度等。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1和图4中的信息显示方法,本公开实施例还提供了一种电子设备800,如图8所示,为本公开实施例提供的电子设备800结构示意图,包括:
处理器810、存储器820、和总线830;存储器820用于存储执行指令,包括内存821和外部存储器822;这里的内存821也称内存储器,用于暂时存放处理器810中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器822交换的数据,处理器810通过内存821与外部存储器822进行数据交换,当所述电子设备800运行时,所述处理器810与所述存储器820之间通过总线830通信,使得所述处理器810可以执行上述方法实施例中所示的信息显示方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的信息显示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的信息显示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具;
响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,包括:
响应于接收到的第二预设用户操作,在所述地图界面上显示遮蔽层,得到处于第二地图模式下的所述地图。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,包括:
对多个用户在所述第一地图模式下的所述地图上获取的多个配置道具,针对与各位置对应的、配置道具的数量进行聚类处理,得到多个聚类簇,其中,所述多个用户包括所述目标用户,所述多个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具;
基于每个聚类簇中各配置道具对应的获取位置,确定每个聚类簇所对应的聚类区域;
从确定出的多个聚类区域中,确定与获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的目标区域;
在所述第二地图模式下的所述地图上,显示所述目标区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域之后,所述方法包括:
在所述第二地图模式下,在所述地图中显示所述多个聚类区域中除所述目标区域之外的其他各聚类区域,其中,所述多个聚类区域中每个聚类区域的显示方式不同。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示方式包括以下方式中的一种或者多种:
颜色;亮度;透明度;颜色深度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域之后,所述方法包括:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,其中,所述至少一个用户包括所述目标用户,所述至少一个用户获取的多个配置道具包括所述目标道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,显示所述目标区域中至少一个用户获取的多个配置道具的信息,包括:
响应于针对所述目标区域的第三预设用户操作,确定所述目标区域中各用户获取的配置道具的数量;
按照配置道具的数量由高到低的次序,对各用户进行排序;
按照排序结果,显示各用户的信息及对应的配置道具的数量。
8.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在电子设备的显示界面上显示地图,所述地图处于第一地图模式;
道具获取模块,用于响应于在所述第一地图模式下接收到的第一预设用户操作,获取与目标用户所属的目标虚拟道具对应的目标配置道具;
第二显示模块,用于响应于接收到的第二预设用户操作,显示第二地图模式下的所述地图,其中,所述地图在所述第二地图模式下的清晰度低于在所述第一地图模式下的清晰度;
第三显示模块,用于在所述第二地图模式下,在所述地图中显示目标区域,其中,所述地图中除所述目标区域外的区域与所述目标区域的显示方式不同,所述目标区域为获取所述目标配置道具对应的目标位置对应的区域。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7中任一项所述的信息显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7中任一项所述的信息显示方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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