CN110115837A - 游戏中的信号生成方法、显示方法、装置、设备、介质 - Google Patents

游戏中的信号生成方法、显示方法、装置、设备、介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种游戏中的信号生成方法及装置、游戏中的信号显示方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于信号选择操作,从信号图标中确定一目标信号图标;响应于作用在游戏小地图的第一预设操作,根据第一预设操作的触控点位置,在游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,指令选项包括数量指示信息;响应于第二预设操作,在指令选项中确定一目标指令选项;根据目标信号图标、目标位置与目标指令选项生成目标信号,并在目标位置生成一信号指示对象,信号指示对象至少包括目标信号图标;发送目标信号。本公开可以在游戏中生成具有详细、准确的指令内容的信号,且生成信号的操作过程简单。

Description

游戏中的信号生成方法、显示方法、装置、设备、介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏中的信号生成方法、游戏中的信号显示方法、游戏中的信号生成装置、游戏中的信号显示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在联机游戏或网络游戏中,玩家之间需要配合与互动,以更好的完成游戏情节或任务,例如在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)或MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,多人对战模式与组队模式都是常见的玩法。
在上述类型的游戏中,为了进行更好的配合,玩家经常需要向队友发送信号,以表达例如“进攻”、“防守”等指令。然而,现有技术中,信号发送功能大多依赖于预设的一些口令,例如点击信号选项,显示出预设的信号列表,包括如“进攻”、“撤退”、“需要支援”等简单的口令,其难以表达出较为详细、准确的指令内容。因此,如何在游戏中生成详细、准确的信号,以传递有效信息,是现有技术亟需解决的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏中的信号生成方法、游戏中的信号显示方法、游戏中的信号生成装置、游戏中的信号显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术难以在游戏中生成详细、准确的信号的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的信号生成方法,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图以及至少一个信号图标,所述方法包括:响应于信号选择操作,从所述信号图标中确定一目标信号图标;响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,所述指令选项包括数量指示信息;响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项;根据所述目标信号图标、所述目标位置与所述目标指令选项生成目标信号,并在所述目标位置生成一信号指示对象,所述信号指示对象至少包括所述目标信号图标;发送所述目标信号。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于作用在所述游戏小地图的第三预设操作,在所述图形用户界面中,判断所述第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象;如果所述预设范围内存在信号指示对象,则放大所述游戏小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:如果所述预设范围内不存在信号指示对象,则将所述第三预设操作的触控点位置确定为所述目标位置,并生成所述至少一个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述如果所述预设范围内存在信号指示对象,则放大所述游戏小地图,包括:如果所述预设范围内存在信号指示对象,则检测所述游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺;如果当前的比例尺不是最大比例尺,则执行放大所述游戏小地图的步骤;其中,所述放大所述游戏小地图,包括:放大所述比例尺到下一比例尺。所述方法还包括:如果当前的比例尺是最大比例尺,则确定无法生成所述目标信号。
在本公开的一种示例性实施例中,所述生成至少一个指令选项,包括:获取所述第一预设操作的触控点位置;在所述触控点位置生成一虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包括一个或多个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一预设操作为点击、重按或长按操作,所述第二预设操作为与所述第一预设操作连续的滑动操作;所述响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,包括:响应作用于所述游戏小地图的点击、重按或长按操作,将所述点击、重按或长按操作的触控点位置确定为所述目标位置,并在所述触控点位置生成至少一个指令选项;所述响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项,包括:响应于所述滑动操作,将所述滑动操作的滑动终点所在的指令选项确定为目标指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述游戏小地图的点击、重按或长按操作,将所述点击、重按或长按操作的触控点位置确定为所述目标位置,并在所述触控点位置生成至少一个指令选项之后,所述方法还包括:如果检测到所述点击、重按或长按操作的触控介质离开所述触控终端的触控区域,则移除所述至少一个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信号指示对象还显示于所述触控终端的图形用户界面中;所述方法还包括:响应作用于所述信号指示对象的第四预设操作,生成关于所述目标信号的操作指令;将所述操作指令发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述操作指令发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端上显示经过所述操作指令操作后的信号指示对象。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的信号显示方法,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图,所述方法包括:接收目标信号,所述目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;根据所述目标信号,在所述游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,所述信号指示对象包括所述目标信号图标与所述目标指令选项。
根据本公开的第三方面,提供一种游戏中的信号生成装置,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图以及至少一个信号图标,所述装置包括:图标生成模块,用于响应于信号选择操作,从所述信号图标中确定一目标信号图标;位置确定模块,用于响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,所述指令选项包括数量指示信息;选项确定模块,用于响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项;信号生成模块,用于根据所述目标信号图标、所述目标位置与所述目标指令选项生成目标信号,并在所述目标位置生成一信号指示对象,所述信号指示对象至少包括所述目标信号图标;信号发送模块,用于发送所述目标信号。
在本公开的一种示例性实施例中,游戏中的信号生成装置还包括:对象判断模块,用于响应作用于所述游戏小地图的第三预设操作,在所述图形用户界面中,判断所述第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象;地图放大模块,用于如果所述预设范围内存在信号指示对象,则放大所述游戏小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,游戏中的信号生成装置还包括:选项生成模块,用于如果所述预设范围内不存在信号指示对象,则将所述第三预设操作的触控点位置确定为所述目标位置,并生成所述至少一个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,地图放大模块包括:比例尺检测单元,用于如果所述预设范围内存在信号指示对象,则检测所述游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺;检测结果执行模块,用于如果当前的比例尺不是最大比例尺,则执行放大所述游戏小地图的步骤;其中,所述放大所述游戏小地图,包括:放大所述比例尺到下一比例尺;以及,如果当前的比例尺是最大比例尺,则确定无法生成所述目标信号。
在本公开的一种示例性实施例中,位置确定模块中生成至少一个指令选项包括:触控点位置获取单元,获取所述第一预设操作的触控点位置;用于虚拟轮盘生成单元,用于在所述触控点位置生成一虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包括一个或多个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一预设操作为点击、重按或长按操作,所述第二预设操作为与所述第一预设操作连续的滑动操作;位置确定模块包括:位置确定单元,用于响应作用于所述游戏小地图的点击、重按或长按操作,将所述点击、重按或长按操作的触控点位置确定为所述目标位置,并在所述触控点位置生成至少一个指令选项;选项确定模块包括:选项确定单元,用于响应于所述滑动操作,将所述滑动操作的滑动终点所在的指令选项确定为目标指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,在位置确定单元之后,游戏中的信号生成装置还包括:移除模块,用于如果检测到所述点击、重按或长按操作的触控介质离开所述触控终端的触控区域,则移除所述至少一个指令选项。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信号指示对象还显示于所述触控终端的图形用户界面中;游戏中的信号生成装置还包括:操作指令生成模块,用于响应作用于所述信号指示对象的第四预设操作,生成关于所述目标信号的操作指令;信号显示模块,用于将所述操作指令发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述操作指令发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端上显示经过所述操作指令操作后的信号指示对象。
根据本公开的第四方面,提供一种游戏中的信号显示装置,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图,所述装置包括:信号接收模块,用于接收目标信号,所述目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;信号显示模块,用于根据所述目标信号,在所述游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,所述信号指示对象包括所述目标信号图标与所述目标指令选项。
根据本公开的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
响应于信号选择操作,确定目标信号图标,响应作用于游戏小地图的第一预设操作,根据第一预设操作的触控点位置在游戏小地图中确定目标位置,并生成一个或多个指令选项,根据第二预设操作,确定目标指令选项,通过目标信号图标、目标位置以及目标指令选项实现目标信号的生成。一方面,本示例性实施例可以提供多个关于游戏信号的指令选项,通过确定目标指令选项以生成目标信号,使目标信号在目标位置能够显示出较为详细的信号内容,相比于现有技术中仅显示例如“进攻”、“撤退”、“需要支援”等简单的口令,本示例性实施例生成的信号内容更加丰富且具有针对性,增加了游戏内容的多样性;另一方面,根据第一预设操作以及第二预设操作即能够确定目标信号的位置和内容,操作过程简单,效率较高,便于玩家在游戏中及时发送信号,提高玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施例运行环境的一种***架构示意图;
图2示出本示例性实施例中一种游戏中的信号生成方法的流程图;
图3~6示出本示例性实施例中一种目标信号生成过程的示意图;
图7示出了本示例性实施例中一种游戏中的信号生成方法的子流程图;
图8~11示出了本示例性实施例中在触控点位置能否生成目标信号的判断示意图;
图12~14示出了本示例性实施例中删除一信号指示对象过程的示意图;
图15示出本示例性实施例中一种游戏中的信号显示方法的流程图;
图16示出本示例性实施例中一种游戏中的信号生成装置的结构框图;
图17示出本示例性实施例中一种游戏中的信号显示装置的结构框图;
图18示意性示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的电子设备;
图19示意性示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施例首先提供了一种游戏中的信号生成方法,其中,信号是指游戏中,某一玩家向其他玩家发送的游戏指令信息,例如向哪里进攻、在哪里防守等。
图1示出了本示例性实施例的运行环境的一种***架构示意图。参考图1,该***100可以包括触控终端110、游戏服务器120以及其他触控终端130。触控终端110以及其他触控终端130可以是支持游戏应用的手机、平板电脑等,其中,触控终端110是指游戏中发送信号的玩家所操控的触控终端,其他触控终端130是指接收信号的玩家所操控的触控终端。触控终端110与其他触控终端130的游戏进程由游戏服务器120进行管理,且触控终端110与其他触控终端130的游戏进程具有关联关系,具体可以是触控终端110的玩家与其他触控终端130的玩家之间具有关联关系,例如触控终端110的玩家与其他触控终端130的玩家处于同一支队伍、同一个副本,或同一个任务等。游戏服务器120是指用于处理各触控终端上执行的游戏程序的相关数据的服务器,在本示例性实施例中,游戏服务器120可以接收触控终端110生成的游戏中的信号,再发送至其他触控终端130,以完成游戏中的信号传递。
上述触控终端可以呈现一图形用户界面,图形用户界面包括游戏小地图以及至少一个信号图标。图形用户界面是指显示于触控终端屏幕中的游戏界面,游戏小地图可以是游戏界面内能够显示当前虚拟场景所在整体区域的全貌地图,用于辅助玩家确定他们当前所在场景在全貌地图中的具***置。通常在游戏界面中,游戏小地图显示于图形用户界面的局部区域,例如右上角区域,或者以预设透明度显示于场景地图之上一预设面积内,信号图标可以是指用于反映发送的游戏指令信息的类型等。
应当理解,图1所示的各终端的数目仅是示例性的,根据实际需要,可以设置任意数目的触控终端110,以及其他触控终端130,另外,图1中各触控终端是对等的,当其他触控终端需要发送信号时,其也可以作为本示例性实施例的执行主体,用于在游戏中生成信号,本公开对此不做特别限定。
下面结合附图2,以触控终端110为执行主体,对本示例性实施例做进一步说明,如图2所示,游戏中的信号生成方法可以包括以下步骤S210~S250:
步骤S210,响应于信号选择操作,从信号图标中确定一目标信号图标。
其中,目标信号图标是指当前玩家需要生成的信号图标,信号选择操作是指用于确定目标信号图标的操作,具体可以是单击、双击或长按等操作,其可以作用于图形用户界面的任意区域,例如可以在图形用户界面的任意区域设置不同的类型的信号图标,玩家通过单击其中一个信号图标确定该信号图标为目标信号图标。其中,类型是指所发送的信号的属性,例如攻击、防守、集合等。换而言之,本示例性实施例首先选择一目标信号图标可以看做是生成一游戏信号的一级菜单,在确定目标信号图标后,再生成关于该目标信号图标的游戏信号。如图3所示的信号生成界面示意图中,在310域中,首先进行了目标信号图标的信号选择操作,当选择“行动”这一信号图标后,可以对该图标以及游戏小地图进行高亮显示,而将其他区域的亮度降低,以突出显示在该目标信号图标下生成游戏信号,如图6所示,生成的目标信号330可以与选定的指令类型具有相同的信号图标,即通过图标可以区别该目标信号属于哪一对应的指令类型下。
步骤S220,响应于作用在游戏小地图的第一预设操作,根据第一预设操作的触控点位置,在游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,指令选项包括数量指示信息。
其中,第一预设操作是指用于触发生成指令选项的操作,可以是在图形用户界面内进行单击、双击、长按等操作。触控点位置是指第一预设操作的作用位置,例如单击、双击或长按操作的点击位置。触控点位置可以位于游戏小地图中的任意位置。目标位置是指游戏小地图中信号的标记位置,即生成的游戏信号在游戏小地图中的显示位置。在本示例性实施例中,目标位置可以根据第一预设操作的触控点位置确定,例如当用户在游戏小地图中单击某一点,可以认为玩家想要在小地图中的该点设置信号,则该点位置即确定为目标位置。指令选项是指玩家能够发送的关于游戏信号的一个或多个待选指令,通过对其中一个指令选项的确定,实现玩家向其他玩家发送关于指令选项的信号,其中,指令选项包含数量指示信息。例如玩家想要生成一关于集合的信号,指令选项可以是具体集合人数的选项,如3人、5人、8人等;指令选项还可以包括关于游戏的行动类型的选项,例如集合、攻击、防守等等。在本示例性实施例中,生成的一个或多个指令选项可以显示于图形用户界面的任一位置,例如玩家在当前虚拟场景进行游戏时,触控终端110接收到单击操作时,可以在当前游戏小地图上生成指令选项等。
在一示例性实施例中,步骤S210中,生成一个或多个指令选项可以包括以下步骤:
步骤S310,获取第一预设操作的触控点位置;
步骤S320,在触控点位置生成一虚拟轮盘,虚拟轮盘包括一个或多个指令选项。
为了使生成的一个或多个指令选项能够清楚、简洁地显示于图形用户界面中,可以设置在触控点位置生成一虚拟轮盘。虚拟轮盘可以用于将步骤S220中生成的一个或多个指令选项进行规则性展示,例如虚拟轮盘可以是圆形轮盘、扇形轮盘或下拉列表等形式。生成的一个或多个指令选项可以显示于虚拟轮盘的固定区域,例如虚拟轮盘为圆形轮盘时,可以以圆心为基准,将轮盘分为六个面积相等的区域,每个区域设置一个指令选项,如图4所示的圆形轮盘320,该轮盘上的数字分别代表集合人数为1人、2人、3人、4人、5人、6人。上述指令选项也可以以下拉列表的形式展示,在获取第一预设操作后,以第一预设操作的触控点位置为下拉列表的生成可以具有6个选项的下拉列表等等。虚拟轮盘的形式可以有多种,本公开对此不做特别限定。
步骤S230,响应于第二预设操作,在指令选项中确定一目标指令选项。
其中,第二预设操作是指用于确定目标指令选项的操作,可以是在图形用户界面内进行单击、滑动或长按等操作。目标指令选项是指步骤S220中生成的一个或多个指令选项中的其中一个指令选项,反映了玩家在多个待选的指令选项中选择想要发送的信号指令。例如多个集合人数的指令选项,如2人、3人、5人、8人等,玩家可以选择“3人”这一指令选项作为目标指令选项,认为触控终端110的玩家将要向其他触控终端的玩家发送需要集合3人的信号。在本示例性实施例中,第二预设操作与第一预设操作的操作形式可以不同,例如第一预设操作为单击操作,第二预设操作为长按操作,当玩家在图形用户界面进行单击操作时,界面内生成一个或多个指令选项,此时,玩家可以通过长按操作使移动选项框在不同的指令选项之间进行切换,当玩家停止长按操作,***将选择移动选项框最后停止时所选中的指令选项作为目标指令选项。第二预设操作与第一预设操作的操作形式也可以相同,例如第一预设操作与第二预设操作均为单击操作,当玩家在图形用户界面进行单击操作时,界面内生成一个或多个指令选项,此时,玩家可以对多个指令选项中的其中一个选项再次进行单击操作,以确定该指令选项为目标指令选项等。
第一预设操作与第二预设操作还可以有其他操作形式,在一示例性实施例中,步骤S220中的第一预设操作可以为点击或长按操作,第二预设操作可以为与第一预设操作连续的滑动操作。步骤S220可以包括以下步骤:
响应作用于游戏小地图的点击、重按或长按操作,将点击、重按或长按操作的触控点位置确定为目标位置,并在触控点位置生成至少一个指令选项,其中,指令选项包括数量指示信息;
进一步的,步骤S230可以包括以下步骤:
响应于滑动操作,将滑动操作的滑动终点所在的指令选项确定为目标指令选项。
在本示例性实施例中,触控终端110在接收到玩家在游戏小地图中进行的点击、重按或长按操作时,可以根据其操作的触控点位置确定目标位置,并在触控点位置生成一个或多个指令选项,其中,每个指令选项都会在图形用户界面内占据一预设区域,例如“轮盘”上每个指令选项所在的扇形区域,或者下拉列表中每个列表所在的矩形区域等。玩家再次进行连续的滑动操作,可以认为是玩家在进行点击、重按或长按操作后,未将触控主体离开图形用户界面或离开的时间未超出一预设时间,进行了从当前触控点位置为滑动起点向多个指令选项中的某一指令选项滑动的滑动操作,当滑动操作停止,其终点所在的区域对应的指令选项即为目标指令选项。图3~6示出了目标指令选项确定过程的示意图。图3示出了一游戏中的小地图,如图4所示,当接收到点击或长按操作时,弹出一关于指令选项的轮盘320(即为虚拟轮盘),轮盘中心X为玩家点击或长按操作的触控点位置,当玩家进行滑动操作,如图5所示,滑向指令选项“2”,生成需要2人的信号指令330,显示于游戏小地图中,如图6所示。
进一步的,在一示例性实施例中,在上述响应于作用在游戏小地图的点击、重按或长按操作,将点击、重按或长按操作的触控点位置确定为目标位置,并在触控点位置生成至少一个指令选项之后,游戏中的信号生成方法还可以包括以下步骤:
如果检测到点击、重按或长按操作的触控介质离开触控终端的触控区域,则移除一个或多个指令选项。
其中,触控介质是指能够进行触控操作的特定主体,例如玩家的手指或玩家所使用的电容笔等。在本示例性实施例中,考虑到玩家在进点击或长按操作后,想要终止发送信号,因此,可以设置一取消机制,当触控终端检测到玩家进行点击或长按操作后,触控介质离开了触控区域,或者离开触控区域超过一预设时间后,可以视为第二预设操作与第一预设操作不连续,将会移除已经生成的一个或多个指令选项,具体可以是取消对其在图形用户界面上的显示。
步骤S240,根据目标信号图标、目标位置与目标指令选项生成目标信号,并在目标位置生成一信号指示对象,信号指示对象至少包括目标信号图标。
其中,目标信号是指在游戏中,某一玩家将要向其他玩家发送的最终信号,可以包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项,通常可以以预设图标的形式显示于游戏小地图中,例如十字图标、五角星图标或自定义图标等。信号指示对象可以是目标信号的标识信息,其可以包括目标信号目标,即可以在游戏小地图中显示与目标信号对应的目标信号图标,以向玩家展示生成了哪一种图标类型的游戏信号,也可以包括目标指令选项,以向玩家提供该目标信号具体包括了哪一个指令选项等等。接收目标信号的其他触控终端的玩家可以通过目标信号确定发送方在游戏小地图的什么位置发送了怎么样的具体指令。例如在步骤S220中触控终端110的玩家单击游戏小地图中的某点,生成多个集合人数的指令选项,2人、3人、5人、8人等,通过滑动操作,滑动至“3人”这一指令选项,生成目标信号,可以认为触控终端110的玩家将要向其他触控终端的玩家发送在游戏小地图的该点位置需要集合3人的信号。
步骤S250,发送目标信号。
在本示例性实施例中,触控终端110发送的目标信号可以通过游戏服务器发送给其他触控终端,使目标信号显示于其他触控终端的游戏小地图或游戏场景中,从而使具有关联关系的游戏进程中的其他玩家根据目标信号进行游戏。
基于上述说明,在本示例性实施例中,响应于信号选择操作,确定目标信号图标,响应作用于游戏小地图的第一预设操作,根据第一预设操作的触控点位置在游戏小地图中确定目标位置,并生成一个或多个指令选项,根据第二预设操作,确定目标指令选项,通过目标信号图标、目标位置以及目标指令选项实现目标信号的生成。一方面,本示例性实施例可以提供多个关于游戏信号的指令选项,通过确定目标指令选项以生成目标信号,使目标信号在目标位置能够显示出较为详细的信号内容,相比于现有技术中仅显示例如“进攻”、“撤退”、“需要支援”等简单的口令,本示例性实施例生成的信号内容更加丰富且具有针对性,增加了游戏内容的多样性;另一方面,根据第一预设操作以及第二预设操作即能够确定目标信号的位置和内容,操作过程简单,效率较高,便于玩家在游戏中及时发送信号,提高玩家的游戏体验。
在实际游戏中,当玩家想要在游戏小地图中某一区域设置一信号时,该区域可能已经存在信号。此时,如果在该区域继续设置信号,可能会出现信号重叠的情况,无法准确的传递信息。基于此,在一示例性实施例中,游戏中的信号生成方法还可以包括以下步骤:
响应于作用在游戏小地图的第三预设操作,在图形用户界面中,判断第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象;
如果预设范围内存在信号指示对象,则放大游戏小地图。
其中,本示例性实施例中判断第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象,是指判断预设范围内是否已经存在信号指示对象,其可以是触控终端的玩家在游戏小地图中设置的信号指示对象,也可以是触控终端110的玩家设置的历史信号指示对象。第三预设操作是指用于判断当前游戏小地图是否进行放大的操作,其可以是单击、长按等操作。如果预设范围内存在信号,则不能在该范围内再次生成信号,以避免信号重叠等情况对游戏信号造成的干扰。在本示例性实施例中,通过判断预设范围内是否存在信号指示对象,确定触控点位置是否能够生成目标信号。预设范围可以根据游戏小地图的类型、表示目标信号的图标尺寸等多种因素进行确定,例如如果游戏小地图环境较为开阔,信号与信号之间重叠的可能性较低,则可以设置一较大的预设范围;反之,游戏小地图环境较为复杂且密集,在小地图中某一点设置一个信号图标时,图标可能会覆盖小地图中的某一区域时,则可以设置一较小的预设范围。另外,还可以根据目标信号图标的尺寸确定预设范围的大小,例如如果目标信号的图标较大,在距离比较近的两点设置信号时,比较容易出现干扰或重叠的情况时,可以将预设范围设置的较小,反之,如果目标信号的图标较小,则可以将预设范围设置的较大,本公开对此不做特别限定。
在一示例性实施例中,游戏中的信号生成方法还可以包括以下步骤:
如果预设范围内不存在信号指示对象,则将第三预设操作的触控点位置确定为目标位置,并生成至少一个指令选项。
在本示例性实施例中,如果预设范围内不存在信号指示对象,说明玩家在设置游戏信号时,不会出现信号重叠的情况,能够正常进行游戏信号的生成。因此,可以将第三预设操作的触控点位置确定为目标位置,并生成至少一个指令选项。需要说明的是,在本示例性实施例中,第三预设操作与第一预设操作功能可以相同,均为用于确定目标信号的目标位置的操作,其区别可以是判断当前游戏小地图内是否已经存在信号指示对象,如果存在,说明可能会出现信号重叠的情况,玩家在进行确定目标位置的操作时,该操作为第三预设操作;如果游戏小地图内不存在信号指示对象,说明不会出现信号重叠的情况,玩家在进行确定目标位置的操作时,为第一预设操作。根据第一预设操作或第三预设操作的触控点位置,均可以确定目标位置,并生成至少一个指令选项。
在一示例性实施例中,上述如果预设范围内存在信号指示对象,则放大游戏小地图,可以包括以下步骤:
如果预设范围内存在信号指示对象,则检测游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺;
如果当前的比例尺不是最大比例尺,则执行放大游戏小地图的步骤;
其中,放大游戏小地图可以包括:
放大比例尺到下一比例尺。
游戏中的信号生成方法还可以包括:
如果当前的比例尺是最大比例尺,则确定无法生成目标信号。
在本示例性实施例中,为了避免出现触控点位置的预设范围内出现信号干扰或者信号重叠的情况,影响游戏体验,可以设置放大当前游戏小地图比例尺的机制。具体过程可以是:检测触控点位置的预设范围是否存在信号指示对象,如果存在,则检测游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺,以确定当前游戏小地图是否能够进行放大,如果当前比例尺已经是最大比例尺,则说明当前游戏小地图的精确度以达到最高程度,无法继续放大,则确定不能生成目标信号,如果当前比例尺不是最大比例尺,则执行放大当前比例尺到下一比例尺。
图8~11示出了触控点位置能否生成目标信号的判断示意图,图10示出一预设区域340内仅有一个信号,当接收到玩家的第一预设操作或第三预设操作时,可以生成目标信号,在本示例性实施例中,可以使用虚拟轮盘进行指令选项的选择,如图9所示。图10中示出了一预设范围340内存在两个信号,且两个信号的图标发生部分重叠,此时,如果当前比例尺不是最大比例尺,则放大当前比例尺到下一比例尺,相比于放大前的游戏小地图如图10,图11所示的游戏小地图中游戏环境较为开阔,精确度也有所提高,且两个信号之间未出现重叠的情况,可以生成目标信号。
在一示例性实施例中,上述目标信号还可以显示于触控终端的图形用户界面中,游戏信号生成方法还可以包括以下步骤:
响应作用于信号指示对象的第四预设操作,生成关于目标信号的操作指令;
将操作指令发送至游戏服务器,使游戏服务器将操作指令发送至其他触控终端,以在其他触控终端上显示经过操作指令操作后的信号指示对象。
考虑到已生成的目标信号可能出现信号过期或信号发送不准确的情况,需要进行修改、删除或重置等操作,因此,在本示例性实施例中,可以根据第四预设操作,生成关于目标信号的操作指令。操作指令可以是指玩家对当前目标信号进行怎样操作的指令,例如删除当前信号指示对象,或者重置当前信号指示对象等。第四预设操作是指作用于游戏小地图中已生成的信号指示对象上,用于对目标信号的状态进行变更的操作,具体可以是单击、双击、长按或滑动等单一形式的操作,例如在游戏小地图中的信号指示对象上进行单击操作,则触发删除信号指示对象的操作指令,或者进行双击操作,则触发重置信号指示对象的操作指令等。第四预设操作也可以是多种操作形式组合的操作,例如第四预设操作可以是两种连续的操作(“单击+滑动”的操作形式),当玩家在信号指示对象进行单击操作时,图形用户界面出现多种操作指令的选项,此时玩家可以从当前的触控点位置滑动至想要进行的指令的选项上,玩家滑动操作的终点所在的操作指令将被确定为将要对目标信号进行的操作指令。图12~14示出了对信号指示对象进行删除操作的过程示意图。以图6所示的地图中已生成的信号指示对象330为例,当玩家在信号指示对象330进行单击操作时,弹出虚拟轮盘320以及删除信号指示对象的选项350,如图12所示,当玩家将触控主体滑动至删除标记的选项350上时,如图13所示,可以实现将已生成的信号指示对象进行删除,如图14所示,游戏小地图中将取消对信号指示对象330的显示。另外,如果玩家将触控主体滑动至其他指令选项的区域,还可以对当前信号指示对象进行修改。
在本示例性实施例中,当确定操作指令后,为了将该操作指令应用于同一游戏进程中的其他触控终端中,需要将该操作指令发送至游戏服务器,通过游戏服务器将操作指令发送至其他触控终端。其他触控终端在接收到操作指令后,将根据操作指令对显示的目标信号进行调整,以使得其他触控终端的游戏小地图中显示出经过操作指令操作后的信号指示对象。
本示例性实施例还提供了一种游戏中的信号显示方法,可以应用于图1中的触控终端130,触控终端呈现一图形用户界面,图形用户界面包括游戏小地图。如图15所示,该游戏中的信号显示方法包括以下步骤S410~S420:
步骤S410,接收目标信号,目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;
步骤S420,根据目标信号,在游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,信号指示对象包括目标信号图标与目标指令选项。
本示例性实施例具体可以应用于与触控终端110同一游戏进程的其他触控终端130,步骤S410中接收的目标信号即为步骤S240中在触控终端110生成的目标信号。根据目标信号中的目标位置,***可以确定在其他触控终端130的游戏小地图中,目标信号的图标将设置于哪个位置。根据目标信号中的目标指令图标与目标指令选项,***可以确定在其他触控终端130的游戏小地图中,将具体显示哪一图标、具体包括哪一指令的目标信号。目标指令的图标可以是***默认的信号图标,如圆形、星形或三角形,也可以是用户通过上传图片确定的自定义的图标等。
本公开的示例性实施例还提供了一种游戏中的信号生成装置。参照图16,该装置500可以包括,图标确定模块510,位置确定模块520,选项确定模块530,信号生成模块540以及信号发送模块550。其中,选项生成模块510,用于响应于信号选择操作,从信号图标中确定一目标信号图标;位置确定模块520,用于响应于作用在游戏小地图的第一预设操作,根据第一预设操作的触控点位置,在游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,指令选项包括数量指示信息;选项确定模块530,用于响应于第二预设操作,在指令选项中确定一目标指令选项;信号生成模块540,用于根据目标信号图标、目标位置与目标指令选项生成目标信号,并在目标位置生成一信号指示对象,信号指示对象至少包括目标信号图标;信号发送模块550,用于发送目标信号。
在一示例性实施例中,游戏中的信号生成装置还可以包括:对象判断模块,用于响应于作用在游戏小地图的第三预设操作,在图形用户界面中,判断第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象;地图放大模块,用于如果预设范围内存在信号指示对象,则放大游戏小地图。
在一示例性实施例中,游戏中的信号生成装置还可以包括:选项生成模块,用于如果预设范围内不存在信号指示对象,则将第三预设操作的触控点位置确定为目标位置,并生成至少一个指令选项。
在一示例性实施例中,地图放大模块可以包括:比例尺检测单元,用于如果预设范围内存在信号指示对象,则检测游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺;检测结果执行模块,用于如果当前的比例尺不是最大比例尺,则执行放大游戏小地图的步骤;其中,放大游戏小地图,包括:放大比例尺到下一比例尺;以及,如果当前的比例尺是最大比例尺,则确定无法生成目标信号。
在一示例性实施例中,位置确定模块中生成至少一个指令选项可以包括:触控点位置获取单元,获取第一预设操作的触控点位置;用于虚拟轮盘生成单元,用于在触控点位置生成一虚拟轮盘,虚拟轮盘包括一个或多个指令选项。
在一示例性实施例中,第一预设操作为点击、重按或长按操作,第二预设操作为与第一预设操作连续的滑动操作;位置确定模块可以包括:位置确定单元,用于响应作用于游戏小地图的点击、重按或长按操作,将点击、重按或长按操作的触控点位置确定为目标位置,并在触控点位置生成至少一个指令选项;选项确定模块包括:选项确定单元,用于响应于滑动操作,将滑动操作的滑动终点所在的指令选项确定为目标指令选项。
在一示例性实施例中,在位置确定单元之后,游戏中的信号生成装置还可以包括:移除模块,用于如果检测到点击、重按或长按操作的触控介质离开触控终端的触控区域,则移除至少一个指令选项。
在一示例性实施例中,信号指示对象还可以显示于触控终端的图形用户界面中;游戏中的信号生成装置还可以包括:操作指令生成模块,用于响应作用于信号指示对象的第四预设操作,生成关于目标信号的操作指令;信号显示模块,用于将操作指令发送至游戏服务器,使游戏服务器将操作指令发送至其他触控终端,以在其他触控终端上显示经过操作指令操作后的信号指示对象。
本公开的示例性实施例还提供了一种游戏中的信号显示装置。参照图17,该装置600可以包括,信号接收模块610,信号显示模块620。其中,信号接收模块610,用于接收目标信号,目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;信号显示模块620,用于根据目标信号,在游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,信号指示对象包括目标信号图标与目标指令选项。
上述各模块/单元的具体细节已经在对应的方法部分实施例中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
本公开的示例性实施例还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图18来描述根据本公开的这种示例性实施例的电子设备700。图18显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图18所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行图2所示的步骤S210~S250,也可以执行图7所示的步骤S310~S320等。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施例的方法。
本公开的示例性实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图19所示,描述了根据本公开的示例性实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施例,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (13)

1.一种游戏中的信号生成方法,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图以及至少一个信号图标,其特征在于,所述方法包括:
响应于信号选择操作,从所述信号图标中确定一目标信号图标;
响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,所述指令选项包括数量指示信息;
响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项;
根据所述目标信号图标、所述目标位置与所述目标指令选项生成目标信号,并在所述目标位置生成一信号指示对象,所述信号指示对象至少包括所述目标信号图标;
发送所述目标信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用在所述游戏小地图的第三预设操作,在所述图形用户界面中,判断所述第三预设操作的触控点位置的预设范围内是否存在信号指示对象;
如果所述预设范围内存在信号指示对象,则放大所述游戏小地图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述预设范围内不存在信号指示对象,则将所述第三预设操作的触控点位置确定为所述目标位置,并生成所述至少一个指令选项。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述如果所述预设范围内存在信号指示对象,则放大所述游戏小地图,包括:
如果所述预设范围内存在信号指示对象,则检测所述游戏小地图当前的比例尺是否为最大比例尺;
如果当前的比例尺不是最大比例尺,则执行放大所述游戏小地图的步骤;
其中,所述放大所述游戏小地图,包括:
放大所述比例尺到下一比例尺;
所述方法还包括:
如果当前的比例尺是最大比例尺,则确定无法生成所述目标信号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成至少一个指令选项,包括:
获取所述第一预设操作的触控点位置;
在所述触控点位置生成一虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包括一个或多个指令选项。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设操作为点击、重按或长按操作,所述第二预设操作为与所述第一预设操作连续的滑动操作;
所述响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,包括:
响应作用于所述游戏小地图的点击、重按或长按操作,将所述点击、重按或长按操作的触控点位置确定为所述目标位置,并在所述触控点位置生成至少一个指令选项;
所述响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项,包括:
响应于所述滑动操作,将所述滑动操作的滑动终点所在的指令选项确定为目标指令选项。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏小地图的点击、重按或长按操作,将所述点击、重按或长按操作的触控点位置确定为所述目标位置,并在所述触控点位置生成至少一个指令选项之后,所述方法还包括:
如果检测到所述点击、重按或长按操作的触控介质离开所述触控终端的触控区域,则移除所述至少一个指令选项。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信号指示对象还显示于所述触控终端的图形用户界面中;所述方法还包括:
响应作用于所述信号指示对象的第四预设操作,生成关于所述目标信号的操作指令;
将所述操作指令发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述操作指令发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端上显示经过所述操作指令操作后的信号指示对象。
9.一种游戏中的信号显示方法,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图,其特征在于,所述方法包括:
接收目标信号,所述目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;
根据所述目标信号,在所述游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,所述信号指示对象包括所述目标信号图标与所述目标指令选项。
10.一种游戏中的信号生成装置,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图以及至少一个信号图标,其特征在于,所述装置包括:
图标生成模块,用于响应于信号选择操作,从所述信号图标中确定一目标信号图标;
位置确定模块,用于响应于作用在所述游戏小地图的第一预设操作,根据所述第一预设操作的触控点位置,在所述游戏小地图中确定目标位置,并生成至少一个指令选项,所述指令选项包括数量指示信息;
选项确定模块,用于响应于第二预设操作,在所述指令选项中确定一目标指令选项;
信号生成模块,用于根据所述目标信号图标、所述目标位置与所述目标指令选项生成目标信号,并在所述目标位置生成一信号指示对象,所述信号指示对象至少包括所述目标信号图标;
信号发送模块,用于发送所述目标信号。
11.一种游戏中的信号显示装置,应用于触控终端,所述触控终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面内包括游戏小地图,其特征在于,所述装置包括:
信号接收模块,用于接收目标信号,所述目标信号包括目标信号图标、目标位置与目标指令选项;
信号显示模块,用于根据所述目标信号,在所述游戏小地图的目标位置显示信号指示对象,其中,所述信号指示对象包括所述目标信号图标与所述目标指令选项。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的游戏中的信号生成方法或权利要求9所述的游戏中的信号显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的游戏中的信号生成方法或权利要求9所述的游戏中的信号显示方法。
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