CN111803934B - 游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质 - Google Patents
游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质,通过响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域;响应于作用在至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;控制第一角色卡牌向目标角色卡牌释放卡牌技能。这样,通过在显示界面中显示的操作接收区域,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏研发技术的不断发展,产生了各式各样的游戏类型,卡牌类游戏便是其中的一种,集换式卡牌是卡牌游戏中的一类,是把特定主题的卡牌构成自己的卡牌集合,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏,卡牌游戏中可以通过释放技能攻击对方卡牌,其中,卡牌释放的技能可以分为指向性技能和非指向性技能两种。
现阶段,对于指向性技能的释放,需要将攻击卡牌移动到待攻击的目标卡牌所在位置,才能完成技能释放,在卡牌游戏中双方的卡牌集合一般位于游戏界面的两侧,在进行指向性技能的释放时,大多需要用户将用户手指由屏幕的一侧移动到屏幕的另一侧,整个移动范围跨越整个操作区域,移动距离长,操作麻烦。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质,通过在显示界面中显示的操作接收区域,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
本申请实施例提供了一种游戏中角色卡牌的控制方法,在终端的显示屏显示有图形用户界面,所述图形用户界面中显示有第一角色集合和第二角色集合,所述第一角色集合至少包含一角色卡牌,所述第二角色集合至少包含一角色卡牌,所述控制方法包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;
响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;
控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
进一步的,所述控制还方法包括:
响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;
确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
进一步的,当所述目标角色集合为第一角色集合时,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法还包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
进一步的,在所述控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能之前,所述控制方法包括:
响应于所述第一触发操作,显示取消控件;
响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置;
若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的起点位置;
若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
进一步的,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;
若所述滑动操作的终点位置位于至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一任一操作接收区域确定为目标接收区域;
确定对所述目标接收控件施加了所述第二触发操作。
进一步的,所述响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离,包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;
将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端的显示屏显示有图形用户界面,所述图形用户界面中显示有第一角色集合和第二角色集合,所述第一角色集合至少包含一角色卡牌,所述第二角色集合至少包含一角色卡牌,所述终端包括:
第一显示模块,用于响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;
卡牌确定模块,用于响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;
技能释放模块,用于控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
进一步的,所述终端还包括集合确定模块,所述集合确定模块用于:
响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;
确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
进一步的,当所述目标角色集合为第一角色集合时,所述终端还包括第二显示模块,所述第二显示模块用于:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
进一步的,所述终端还包括技能取消模块,所述技能取消模块用于:
响应于所述第一触发操作,显示取消控件;
响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,所述终端还包括第一施加模块,所述第一施加模块用于:
获取所述滑动操作的终点位置;
若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,所述终端还包括第二施加模块,所述第二施加模块用于:
获取所述滑动操作的起点位置;
若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
进一步的,所述终端还包括第三施加模块,所述第三施加模块用于:
获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;
若所述滑动操作的终点位置位于所述至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一操作接收区域确定为目标接收区域;
确定对所述目标接收区域施加了所述第二触发操作。
进一步的,所述第一显示模块在用于响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离时,所述第一显示模块用于:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;
将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中角色卡牌的控制方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中角色卡牌的控制方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质,响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
这样,响应于作用在对角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,基于在目标接收区域上的第二触发操作,确定出与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌,控制第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中角色卡牌的控制***的架构示意图;
图2为本申请实施例所提供的一种游戏中角色卡牌的控制方法的流程图;
图3为卡牌技能释放过程示意图之一;
图4为卡牌技能释放过程示意图之二;
图5为卡牌技能释放过程示意图之三;
图6为本申请另一实施例提供的一种游戏中角色卡牌的控制方法的流程图;
图7为卡牌技能释放过程示意图之四;
图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一;
图9为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二;
图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“控制角色卡牌释放卡牌技能”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕释放卡牌技能进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏技术领域,在集换式卡牌类游戏中,每一张角色卡牌通常具有一定的防御值以及一定的攻击值,在进行战斗时,对战双方需要控制本卡牌集合中的每张卡牌向对方的卡牌进行技能释放,当角色卡牌的防御值为0时,游戏结束。
经研究发现,现阶段,对于指向性技能的释放,需要将攻击卡牌移动到待攻击的目标卡牌所在位置,才能完成技能释放,在卡牌游戏中,双方的卡牌集合一般位于游戏界面的两侧,在进行指向性技能的释放时,大多需要用户将用户手指由屏幕的一侧移动到屏幕的另一侧,整个移动范围跨越整个操作区域,移动距离长,操作麻烦。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中角色卡牌的控制方法,通过在第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域中显示的操作接收区域,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中角色卡牌的控制***的架构示意图。例如,游戏中角色卡牌的控制***可以是用于任何的游戏提供服务平台。游戏中角色卡牌的控制***可以包括服务器110、网络120、游戏端130和数据库140中的一种或多种。
在一些实施例中,服务器110可以包括处理器。处理器可以处理与服务请求有关的信息和/或数据,以执行本申请中描述的一个或多个功能。在一些实施例中,处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器(S)或多核处理器(S))。仅作为举例,处理器可以包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、专用指令集处理器(Application Specific Instruction-set Processor,ASIP)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,PPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(ReducedInstruction Set Computing,RISC)、或微处理器等,或其任意组合。
在一些实施例中,游戏端130对应的设备类型可以是移动设备,比如可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,也可以是平板计算机、膝上型计算机、或机动车辆中的内置设备等。
在一些实施例中,数据库140可以连接到网络120以与游戏中虚拟角色的技能释放***中的一个或多个组件(例如,服务器110,游戏端130等)通信。游戏中虚拟角色的技能释放***中的一个或多个组件可以经由网络120访问存储在数据库140中的数据或指令。在一些实施例中,数据库140可以直接连接到游戏中角色卡牌的控制***中的一个或多个组件,或者,数据库140也可以是服务器110的一部分。
下面结合上述图1示出的游戏中角色卡牌的控制***中描述的内容,对本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法进行详细说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的一种游戏中角色卡牌的控制方法的流程图。如图2中所示,本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法,包括:
S201、响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
该步骤中,响应于作用在第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,将所述第二角色集合确定为目标角色集合,并显示第二集合中包括的至少一角色卡牌对应的操作接收区域。
这里,对于所述第一角色集合和所述第二角色集合来说,在卡牌类游戏中,角色集合可以指在卡牌库中的所有卡牌,也可以是指用户在进行游戏时,根据需求,排列组合后用于开展游戏的角色集合,在本申请中,第一角色集合和所述第二角色集合指的是根据需求,排列组合后用于开展游戏的角色集合。
其中,第一角色集合中包括至少一角色卡牌,该角色卡牌可以是玩家通过终端进行操控的游戏虚拟单位,可以通过图形用户界面呈现,角色卡牌指集换式卡牌类游戏中可以发起攻击,以及承受伤害的单位;第二角色集合中包括多个角色卡牌,该角色卡牌可以是游戏中敌方玩家所控制的游戏虚拟单位;并且,第一角色集合和第二角色集合中的角色卡牌,通常具有一定的防御值以及一定的攻击值。
这里,第一触发操作可以是对第一角色卡牌的滑动操作、长按操作、单击或是双击操作等操作。
这里,第二角色集合中操作接收区域指的是在第一卡牌布置区域中显示的一个区域,每一角色卡牌对应一操作接收区域,在操作接收区域上的操作可以直接作用在对应的角色卡牌上。
这里,第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,例如可以是操作接收区域的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离,也可以是操作接收区域平行于第一角色卡牌的区域的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离;第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离,例如所述操作接收区域对应的角色卡牌的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离。
请参阅图3,图3为卡牌技能释放过程示意图之一,在图形用户界面3上显示有第一卡牌布置区域31以及第二卡牌布置区域32,第一卡牌布置区域31位于图形用户界面3的下方,第二卡牌布置区域32位于图形用户界面3的上方;第一卡牌布置区域31内排列有第一角色集合311,第一角色集合311中包括多张角色卡牌,检测到当前需要进行技能释放的角色卡牌时,可以将该角色卡牌确定为第一角色卡牌3111,第二卡牌布置区域32内排列有第二角色集合321;现阶段,默认用户想要进行技能释放的目标角色集合为第二角色集合321,响应于用户右手33在第一角色集合311中的第一角色卡牌3111上的操作,在第一角色卡牌3111的对应位置显示取消控件34,同时在第二角色集合321中每一张角色卡牌3211对应条形区域35,将每个条形区域35与第一卡牌布置区域31的重叠区域确定为操作接收区域36其中,第一角色卡牌3111的中心31111与操作接收区域36平行于第一角色卡牌3111的中心362之间的连线距离d1小于第一角色卡牌3111的中心31111与角色卡牌3211的中心32111的连线距离d2。
S202、响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌。
该步骤中,响应于在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌。
这里,第二触发操作可以是对目标接收区域的滑动操作、长按操作、单击或是双击操作等操作。
针对于上述示例,请参阅图4,图4为卡牌技能释放过程示意图之二,当检测到用户右手33在显示的多个操作接收区域36移动时,根据用户右手33的滑动操作结束位置,确定出目标接收区域361,将目标接收区域361对应的角色卡牌3211确定为目标角色卡牌3212。
这里,在本申请实施例中,通过用户右手的移动确定目标角色集合,进而确定出目标角色卡牌,在其他实施例中,还可以是用户右手拖动第一角色卡牌一起移动,将第一角色卡牌移动到目标接收区域上,从而减少第一角色卡牌进行卡牌技能释放时的移动距离。
S203、控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
该步骤中,在步骤S202确定出目标角色卡牌后,控制第一角色卡牌向目标角色卡牌释放相应的卡牌技能。
这里,本申请实施例中,第一角色卡牌释放的卡牌技能是指向性技能,并且该卡牌技能不仅包括普通的攻击技能,还包括第一角色卡牌自带的相应特殊功能,释放卡牌技能的目标角色卡牌可以属于第二角色集合,也可以属于第一角色集合。
请参阅图5,图5为卡牌技能释放过程示意图之三,如图5所示,在用户右手33松开时,确定第一角色卡牌3111开始进行技能释放,第一角色卡牌3111移动至目标角色卡牌3212所在位置,对目标角色卡牌3212进行卡牌技能释放。
本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法,响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
这样,响应于作用在对角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,基于在目标操作区域上的第二触发操作,确定出目标角色卡牌,控制第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
请参阅图6,图6为本申请另一实施例提供的一种游戏中角色卡牌的控制方法的流程图。如图6中所示,本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法,包括:
S601、响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色。
该步骤中,在图形用户界面上显示有玩家角色标识,响应于用户在玩家标识上的选取操作,确定待施加目标玩家角色。
这里,在图形用户界面上显示的玩家角色标识,可以是每一个玩家在游戏场景中对应的头像标识,一个玩家对应一个角色集合。
其中,在对不同玩家进行的玩家角色标识进行显示时,为了更好地区分不同的玩家以及每一个玩家对应的角色集合,可以将玩家角色标识对应的显示在相应的角色集合旁。
这里,选取操作可以是对玩家角色标识的滑动操作、长按操作、单击或是双击操作等操作。
S602、确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
该步骤中,在步骤S602确定出的目标玩家角色对应的角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
例如,在游戏中显示有用户的玩家头像以及同一场游戏中对手玩家的玩家头像,当用户长按对手玩家的玩家头像时,本次操作的目标角色集合就是对手玩家的角色集合。
S603、响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
S604、响应于作用在显示出的多个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定所述目标角色集合中待攻击的目标角色卡牌。
S605、控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
其中,S603至S605的描述可以参照S201至S203的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
进一步的,当所述目标角色集合为第一角色集合时,所述控制方法还包括:响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
该步骤中,当目标角色集合为第一角色集合时,响应于在第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在第一角色集合中除接收第一触发操作的第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域。
其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
这里,对于目标角色集合是第一角色集合还是第二角色集合的确定,可以是通过对显示界面中显示的玩家头像的触摸操作决定的,响应于作用在第一玩家头像上的操作,确定目标角色集合是第一角色集合;响应于作用在第二玩家头像上的操作,确定目标角色集合是第二角色集合。
这里,第三距离可以是操作接收区域的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离,也可以是操作接收区域平行于第一角色卡牌的区域的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离;第四距离可以是操作接收区域对应的角色卡牌的中心位置与第一角色卡牌中心位置的连线距离。
请参阅图7,图7为卡牌技能释放过程示意图之四,在图形用户界面3中显示有第一玩家头像37以及第二玩家头像38,第一玩家头像37位于图形用户界面3下方,第一卡牌布置区域31左方,第二玩家头像38位于图形用户界面3下方,第二卡牌布置区域32左方,当用户的左手39作用在第一玩家头像上37时,确定第一角色集合311为待接收技能的目标角色集合,响应于用户右手33在第一角色集合311中的第一角色卡牌3111上的操作,在第一角色卡牌3111的对应位置显示取消控件34,并在每个位于战斗区的角色卡牌对应位置显示操作接收区域36,而位于候选区域的角色卡牌则不显示操作接收区域,其中,第一角色卡牌3111的中心31111与操作接收区域36平行于第一角色卡牌3111的中心362之间的连线距离d3小于第一角色卡牌3111的中心31111与所述操作接收区域对应的角色卡牌3112中心31112的连线距离d4。
进一步的,步骤S603包括:响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
该步骤中,响应于用户在第一角色卡牌上的第一触发操作,在图形用户界面中沿着竖直方向上显示与第二角色集合中至少一角色卡牌对应的条形区域,其中,每个角色卡牌对应一个独立的条形区域,将每个条形区域与所述第一卡牌布置区域重叠的区域作为该条形区域中的角色卡牌对应的操作接收区域。
这里,每一个条形区域的长度可以是从角色卡牌边缘起,到第一卡牌布置区域边界(图形用户界面边界)止,每一个条形区域的宽度可以与每个角色卡牌的宽度一致。
进一步的,在步骤S605之前,还包括:响应于所述第一触发操作,显示取消控件;响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
该步骤中,响应于第一触发操作,在第一角色卡牌相应的位置处显示取消控件,响应于作用在取消控件上的第三触发操作,控制第一角色卡牌取消技能释放。
这里,取消控件可以是一圆形区域,为了取消操作的便捷性,取消控件的位置可以在第一角色卡牌覆盖的矩形区域内。
这里,第三触发操作可以是对取消控件的滑动操作、长按操作、单击或是双击操作等操作。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放之前,还包括:获取所述滑动操作的终点位置;若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
该步骤中,确定在图形用户界面上的滑动操作的终点位置,当终点位置在取消控件所在的区域中时,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
这里,滑动操作的终点位置在取消控件所在的区域中,可以是终点位置在取消控件所在的区域内部,或是在取消控件所在的区域的边界处。
这里,在其他实施例中,还可以根据滑动操作的轨迹来确定是否触发第三操作,当检测到滑动操作轨迹与取消控件所在的区域有交叉区域时,即可确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
进一步的,当所述第一触发操作为滑动操作时,在步骤S603之前,还包括:获取所述滑动操作的起点位置;若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
该步骤中,当第一触发操作为滑动操作时,获取滑动操作的起始位置,如果该滑动操作的起点位置位于第一角色卡牌所在的区域中,确定对第一角色卡牌施加了第一触发操作。
这里,第一角色卡牌所在的区域,可以是第一角色卡牌本身对应的矩形区域,也可以是在第一角色卡牌所覆盖的矩形区域的基础上,划分出一包括第一角色卡牌所覆盖的矩形区域的区域,扩大第一操作的作用范围,有效地防止误操作。
进一步的,在步骤S604之前,还包括:获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;若所述滑动操作的终点位置位于所述至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一操作接收区域确定为目标接收区域;确定对所述目标接收区域施加了所述第二触发操作。
该步骤中,获取该滑动操作的终点位置和滑动过程中形成的滑动轨迹,如果检测到滑动操作的终点位置在任一操作接收控件区域内,或是滑动轨迹经过了任一操作接收区域内,将这个操作接收区域确定为目标接收区域,并确定对该目标接收区域施加了第二触发操作。
本申请实施例提供的游戏中角色卡牌的控制方法,响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;确定所述目标玩家角色的角色卡牌组为集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合;响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
这样,响应于作用在对角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在第一卡牌布置区域中显示目标角色集合中每个角色卡牌对应的操作接收区域,基于用户在目标操作区域上的第二触发操作,确定出目标角色卡牌,控制第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
请参阅图8、图9,图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一,图9为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二。如图8中所示,所述终端800包括:
第一显示模块810,用于响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
卡牌确定模块820,用于响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌。
技能释放模块830,用于控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
进一步的,如图9所示,所述终端800还包括集合确定模块840,所述集合确定模块840用于:
响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;
确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
进一步的,如图9所示,所述终端800还包括第二显示模块850,所述第二显示模块850用于:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
进一步的,如图9所示,所述终端800还包括技能取消模块860,所述技能取消模块860用于:
响应于所述第一触发操作,显示取消控件;
响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
进一步的,如图9所示,当所述第一触发操作为滑动操作时,所述终端800还包括第一施加模块870,所述第一施加模块870用于:
获取所述滑动操作的终点位置;
若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
进一步的,如图9所示,当所述第一触发操作为滑动操作时,所述终端800还包括第二施加模块880,所述第二施加模块880用于:
获取所述滑动操作的起点位置;
若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
进一步的,如图9所示,所述终端800还包括第三施加模块890,所述第三施加模块890用于:
获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;
若所述滑动操作的终点位置位于所述至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一操作接收区域确定为目标接收区域;
确定对所述目标接收区域施加了所述第二触发操作。
进一步的,所述第一显示模块810在用于响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离时,所述第一显示模块810用于:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;
将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
本申请实施例提供的终端,响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
这样,响应于作用在对角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域,基于用户在目标操作区域上的第二触发操作,确定出目标角色卡牌,控制第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能,在需要进行卡牌技能释放时,直接在操作接收区域处进行控制,操作移动范围小,操作便捷,同时节省了控制时间,有助于降低游戏操作难度,提高操作效率以及用户的游戏体验感。
请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图10中所示,所述电子设备1000包括处理器1010、存储器1020和总线1030。
所述存储器1020存储有所述处理器1010可执行的机器可读指令,当电子设备1000运行时,所述处理器1010与所述存储器1020之间通过总线1030通信,所述机器可读指令被所述处理器1010执行时,可以执行如上述图2以及图6所示方法实施例中的游戏中角色卡牌的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图2以及图6所示方法实施例中的游戏中角色卡牌的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏中角色卡牌的控制方法,其特征在于,在终端的显示屏显示有图形用户界面,所述图形用户界面中显示有第一角色集合和第二角色集合,所述第一角色集合至少包含一角色卡牌,所述第二角色集合至少包含一角色卡牌,所述控制方法包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;
将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;
响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;
控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
响应于作用在所述图形用户界面中玩家角色标识上的选取操作,确定待施加动作的目标玩家角色;
确定所述目标玩家角色的目标角色集合为技能释放对象,其中,所述目标角色集合包括第一角色集合和第二角色集合。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,当所述目标角色集合为第一角色集合时,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法还包括:
响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第一角色集合中除所述第一角色卡牌之外的其他至少一角色卡牌对应的操作接收区域,其中,第三距离小于第四距离,所述第三距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第四距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能之前,所述控制方法包括:
响应于所述第一触发操作,显示取消控件;
响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述取消控件上的第三触发操作,控制所述第一角色卡牌取消技能释放之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置;
若所述滑动操作的终点位置位于所述取消控件所在的区域中,确定在所述取消控件上施加了所述第三触发操作。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,当所述第一触发操作为滑动操作时,在所述响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,显示第二角色集合中至少一角色卡牌对应的操作接收区域之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的起点位置;
若所述滑动操作的起点位置位于所述第一角色卡牌所在的区域中,确定对所述第一角色卡牌施加了所述第一触发操作。
7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,在所述响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌之前,所述控制方法包括:
获取所述滑动操作的终点位置和滑动轨迹;
若所述滑动操作的终点位置位于所述至少一个操作接收区域中任一操作接收区域,或者所述滑动操作的滑动轨迹经过所述任一操作接收区域,将所述任一操作接收区域确定为目标接收区域;
确定对所述目标接收区域施加了所述第二触发操作。
8.一种终端,其特征在于,所述终端的显示屏显示有图形用户界面,所述图形用户界面中显示有第一角色集合和第二角色集合,所述第一角色集合至少包含一角色卡牌,所述第二角色集合至少包含一角色卡牌,所述终端包括:
第一显示模块,用于响应于作用在所述第一角色集合中第一角色卡牌上的第一触发操作,在所述图形用户界面中,沿竖直方向上显示与所述第二角色集合中至少一角色卡牌相对应的条形区域;将显示的每个条形区域与所述第一角色卡牌所在的第一卡牌布置区域重叠的至少部分区域作为对应的操作接收区域,其中,第一距离小于第二距离,所述第一距离为所述操作接收区域与所述第一角色卡牌的距离,所述第二距离为所述操作接收区域对应的角色卡牌与所述第一角色卡牌的距离;
卡牌确定模块,用于响应于作用在显示出的至少一个操作接收区域中目标接收区域上的第二触发操作,确定与所述目标接收区域对应的目标角色卡牌;
技能释放模块,用于控制所述第一角色卡牌向所述目标角色卡牌释放卡牌技能。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7任一所述游戏中角色卡牌的控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一所述游戏中角色卡牌的控制方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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