CN110420453B - 虚拟对象运动控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例是关于一种虚拟对象运动控制方法及装置,属于人机交互技术领域,所述方法包括:检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。该方法减少了虚拟对象由第一移动轨迹移动转换到第二移动轨迹移动的转换时间。
Description
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
随着科技的发展,手游越来越广泛的得到大众的欢迎。在很多手游中,都有对游戏角色进行移动的操作,玩家通常是通过操作手机屏幕下方的摇杆操作区域控制游戏角色进行移动。
在一种手游中,玩家可以通过手指操作摇杆区域,然后产生一种操作行为对游戏角色进行操作,即游戏角色可以在一个平面维度的位置进行移动。以某一***为例,当玩家通过手指在操作游戏角色移动的过程中时,无法选择是否吃掉行进路线中的障碍物,而必须默认选择吃掉,当需要更换其他的状态(例如不吃掉障碍物直接前进)时,需要另外的辅助操作;在另一***当中,当玩家通过手指移动游戏角色在虚拟场景中移动时,无法选择游戏角色以何种状态(例如可以包括跑动、慢走以及半蹲等状态,也可以是其他状态,例如可以是跳跃等等,本示例对此不做特殊限制)进行移动,而必须默认是跑动的状态;当需要更换成其他状态时,需要额外的通过触控额外的tab按钮进行调换。
在上述对游戏角色的控制中,无法实现仅通过使用手指对虚拟角色产生多种不同的操作,使得玩家在游戏的过程中,需要通过其他的方式对游戏角色的状态进行更换,较为耗费时间同时增加了复杂性,降低了玩家的用户体验。
因此,需要提供一种新的虚拟对象运动控制方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟对象的状态更换较为复杂且较为费时的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象运动控制方法,应用于设备终端;其中,所述设备终端呈现的用户界面中包括虚拟对象;所述虚拟对象运动控制方法包括:
检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;
检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;
根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作包括滑动操作;
其中,检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作包括:
通过触控装置检测操控介质作用于所述用户界面的滑动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动包括:
判断所述滑动操作的滑动时长是否达到预设时长;
如果所述滑动操作的滑动时长达到预设时长,则根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述前方预设距离范围包括非接触式操作感应区域;
其中,检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作包括:
通过感应装置检测所述操控介质在所述用户界面的非接触式操作感应区域的第二控制操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一移动轨迹包括所述虚拟对象的第一移动速度和/或第一移动方向;
所述第二移动轨迹包括所述虚拟对象的第二移动速度和/或第二移动方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一虚拟操作包括拾取虚拟物品;
所述第二虚拟操作包括避开虚拟物品。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一虚拟操作为避开虚拟物品;
所述第二虚拟操作为拾取虚拟物品。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象运动控制装置,应用于设备终端;其中,所述设备终端呈现的用户界面中包括虚拟对象;所述虚拟对象运动控制装置包括:
触控装置,用于检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;
第一控制模块,用于根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;
感应装置,用于检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;
第二控制模块,用于根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
本公开实施例一种虚拟对象运动控制方法及装置,一方面,通过根据第一触控操作的第一操作轨迹,控制虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制虚拟对象对第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;再根据第二控制操作的第二操作轨迹,控制虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制虚拟对象对第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作;解决了现有技术中虚拟对象的状态更换较为复杂且较为费时的问题,降低了虚拟对象的状态更换的复杂性,同时也减少了虚拟对象由第一移动轨迹移动转换到第二移动轨迹移动的转换时间;另一方面,使得玩家可以控制虚拟对象在第一移动轨迹以及第二移动轨迹之间自由转换,避免了虚拟对象只能有一种单一移动轨迹,增加了游戏的趣味性,提升了用户体验;再一方面,通过由不同的操作控制不同的移动轨迹,避免了由同一个操作控制多种不同移动轨迹带来的会相互混淆的问题,减少了各个移动轨迹之间进行切换的时间,进一步的提升了用户的体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种虚拟对象运动控制方法的流程图。
图2示意性示出另一种虚拟对象运动控制方法的流程图。
图3示意性示出一种虚拟对象运动控制方法的应用场景示例图。
图4示意性示出另一种虚拟对象运动控制方法的应用场景示例图。
图5示意性示出另一种虚拟对象运动控制方法的应用场景示例图。
图6示意性示出一种虚拟对象运动控制装置的框图。
图7示意性示出一种用于实现上述虚拟对象控制方法的电子设备示例图。
图8示意性示出一种用于实现上述虚拟对象控制方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象运动控制方法,该虚拟对象运动控制方法可以运行于具有触控装置以及感应装置的设备终端;其中,所述终端设备呈现的用户界面中包括虚拟对象。参考图1所示,该虚拟对象运动控制方法可以包括以下步骤:
步骤S110.检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作。
步骤S120.根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作。
步骤S130.检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作。
步骤S140.根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
上述虚拟对象运动控制方法中,一方面,通过根据第一触控操作的第一操作轨迹,控制虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制虚拟对象对第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;再根据第二控制操作的第二操作轨迹,控制虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制虚拟对象对第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作;解决了现有技术中虚拟对象的状态更换较为复杂且较为费时的问题,降低了虚拟对象的状态更换的复杂性,同时也减少了虚拟对象由第一移动轨迹移动转换到第二移动轨迹移动的转换时间;另一方面,使得玩家可以控制虚拟对象在第一移动轨迹以及第二移动轨迹之间自由转换,避免了虚拟对象只能有一种单一移动轨迹,增加了游戏的趣味性,提升了用户体验;再一方面,通过由不同的操作控制不同的移动轨迹,避免了由同一个操作控制多种不同移动轨迹带来的会相互混淆的问题,减少了各个移动轨迹之间进行切换的时间,进一步的提升了用户的体验。
下面,将结合附图对本示例实施方式中上述虚拟对象运动控制方法中各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作。
在本示例实施方式中,第一触控操作可以包括滑动操作;操控介质可以包括用户的手指,也可以包括其他可以在设备终端的用户界面上进行滑动操作的物体,例如可以是触控笔等等,本示例对此不做特殊限制。进一步的,可以通过触控装置检测操控介质作用于用户界面的滑动操作;该触控装置可以是终端设备的屏幕,也可以是外接设备等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S120中,根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作。
在本示例实施方式中,首先,判断上述第一触控操作(滑动操作)的滑动时长是否达到预设时长(例如可以是3s或者5s等等,本示例对此不做特殊限制),如果滑动操作达到预设时长,则可以根据该滑动操作的滑动轨迹,控制虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;然后,再控制虚拟对象对第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作。
譬如,上述第一移动轨迹可以包括第一移动速度(快速、慢速或者停止等等)以及第一移动方向(前进、后退、向上或者向下等等)等等;第一虚拟操作可以包括拾取或者消除虚拟物品,也可以包括避开虚拟物品等等;进一步的,第一移动轨迹上的虚拟物品可以包括普通的障碍物,例如可以是木桩、小动物、小球球等等;也可以是体积较大的障碍物,例如可以是墙体等等;还可以包括活动的障碍物,例如可以是对方玩家操控的虚拟对象等等。
在本示例一具体实施方式中,第一触控操作为滑动操作,例如,在某一游戏场景中,当检测到手指的滑动操作时,根据手指滑动操作的操作点的第一操作轨迹,控制虚拟对象以第一操作轨迹移动,并控制该虚拟对象拾取或消除第一操作轨迹上的虚拟物品。可以理解的,在其他实施例中,也可以控制虚拟对象避开第一操作轨迹上的虚拟物品,需要说明的是,在本实施例中,避开第一操作轨迹上的虚拟物品,可以是以绕开的形式避开第一操作轨迹上的虚拟物品,也可以是以经过但是不拾取的方式避开第一操作轨迹上的虚拟物品。
在本示例另一具体实施方式中,例如,在某一游戏场景中,当检测到手指的滑动操作时,控制虚拟对象以慢速的方式前进,并控制该虚拟对象对该慢速前进轨迹上的虚拟物品进行拾取操作;进一步的,当滑动操作的滑动时间未达到预设时长时,可以执行其他的操作。例如,当检测到滑动操作的滑动时间达到预设时长时,虚拟对象的移动轨迹为1.1;如果滑动操作的滑动时长未达到上述预设时长,则可以控制虚拟对象的移动轨迹为1.2。
进一步的,用户可以根据需要,自行对虚拟对象的移动轨迹进行切换。具体的,可以根据手指的相对移动操作的具体动作进行更换指令;例如,当手指的相对移动操作相对于虚拟对象的当前状态是前进时,可以更换至避开障碍物的方式快速前进;当手指的相对移动操作相对于虚拟对象的当前状态后退时,可以更换至以消除障碍物的方式慢速前进,也可以更换至后退等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S130中,检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作。
在本示例实施方式中,用户界面的前方预设距离范围可以包括用户界面的上方的非接触式操作感应区域,本示例对此不做特殊限制。进一步的,可以利用感应装置检测终端设备的显示装置(屏幕)上方的非接触式操作感应区域是否有第二控制操作;其中,感应装置可以是手机的摄像头,也可以是传感器,本示例对此不做特殊限制。
进一步的,上述第二控制操作可以包括操控介质的交互操作,该操控介质的交互操作可以包括操控介质的相对移动操作,也可以包括其他操作,例如可以是其他可兼容的合适的交互操作,例如跳跃操作等等,本示例对此不做特殊限制;其中,该操控介质可以包括手指,也可以包括其他物体,例如可以是生活用品等,本示例对此不做特殊限制。进一步的,可以利用上述感应装置(传感器或者摄像头)检测非接触式操作感应区域是否有物体(手指)的相对移动操作。
步骤S140,根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
在本示例实施方式中,第二移动轨迹例如可以包括第二移动速度(快速、慢速或者停止等等)以及第二移动方向(前进、后退、向上或者向下等等)等等;当第一虚拟操作为拾取或者消除虚拟物品时,第二虚拟操作为避开虚拟物品;当第一虚拟操作为避开虚拟物品时,第二虚拟操作为拾取或者消除虚拟物品等等。进一步的,第一移动轨迹上的虚拟物品可以包括普通的障碍物,例如可以是木桩、小动物、小球球等等;也可以是体积较大的障碍物,例如可以是墙体等等;还可以包括活动的障碍物,例如可以是对方玩家操控的虚拟对象等等。
在本示例一具体实施方式中,第二控制操作为悬空移动操作,例如,在某一游戏场景中,当检测到手指的在用户界面的前方预设距离范围内的悬空移动操作时,根据手指悬空移动操作的操作点的第二操作轨迹,控制虚拟对象以第二操作轨迹移动,并控制该虚拟对象避开第二操作轨迹上的虚拟物品,需要说明的是,在本实施例中,避开第一操作轨迹上的虚拟物品,可以是以绕开的形式避开第一操作轨迹上的虚拟物品,也可以是以经过但是不拾取的方式避开第一操作轨迹上的虚拟物品。可以理解的,在其他实施例中,也可以控制虚拟对象拾取或消除第一操作轨迹上的虚拟物品。
在本示例另一具体实施方式中,可以根据第二控制操作的第二操作轨迹(可以根据手指的相对移动操作的操作轨迹),控制虚拟对象以第二移动轨迹进行移动;例如,当手指的相对移动操作为上下操作时,移动轨迹可以包括纵向移动轨迹;然后控制虚拟对象对第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作(避开)。例如,当虚拟物品为虚拟对象需要避开的物品(墙体)时,可以通过手指的纵向操作轨迹控制虚拟对象产生跳跃动作,直接避开该墙体继续前进。
下面,结合图2对本示例实施方式的虚拟对象运动控制方法进行进一步的解释以及说明。参考图2所示,该虚拟对象运动控制方法可以包括以下步骤。
步骤S210,设备终端301检测非接触式操作感应区域的用户手指303的相对移动操作(第一触控操作);具体示例图可以参照图3所示;
步骤S220,根据用户手指303的相对移动操作的第一操作轨迹,控制虚拟对象302以该第一移动轨迹进行移动;并控制虚拟对象302避开该第一移动轨迹上的虚拟物品304;具体示例图可以参照图4所示;
步骤S230,设备终端301检测屏幕上的手指505的滑动操作(第二触控操作);具体示例图可以参照图5所示;
步骤S240,根据用户手指505的滑动操作(第二触控操作)的第二操作轨迹,控制虚拟对象302以该第二移动轨迹进行移动;并控制虚拟对象302拾取该第二移动轨迹上的虚拟物品304。
此处需要进一步补充说明的是,当虚拟物品在第一移动轨迹上并且该虚拟物品为可拾取物品时,也可以控制该虚拟对象在竖直移动轨迹上拾取该虚拟物品。
本公开还提供了一种虚拟对象运动控制装置,应用于设备终端;其中,所述设备终端呈现的用户界面中包括虚拟对象。参考图6所示,该虚拟对象运动控制装置可以包括触控装置610、第一控制模块620、感应装置630以及第二控制模块640。其中:
触控装置610可以用于检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作。
第一控制模块620可以用于根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作。
感应装置630可以用于检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作。
第二控制模块640可以用于根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
在本公开的一种示例实施方式中,所述第一触控操作包括滑动操作;
其中,检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作包括:通过触控装置检测操控介质作用于所述用户界面的滑动操作。
在本公开的一种示例实施方式中,根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动包括:判断所述滑动操作的滑动时长是否达到预设时长;如果所述滑动操作的滑动时长达到预设时长,则根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动。
在本公开的一种示例实施方式中,所述前方预设距离范围包括非接触式操作感应区域;
其中,检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作包括:通过感应装置检测所述操控介质在所述用户界面的非接触式操作感应区域的第二控制操作。
在本公开的一种示例实施方式中,所述第一移动轨迹包括所述虚拟对象的第一移动速度和/或第一移动方向;
所述第二移动轨迹包括所述虚拟对象的第二移动速度和/或第二移动方向。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第一虚拟操作包括拾取虚拟物品;所述第二虚拟操作包括避开虚拟物品。
在本公开的一种示例实施方式中,所述第一虚拟操作为避开虚拟物品;所述第二虚拟操作为拾取虚拟物品。
上述虚拟对象运动控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象运动控制方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;S120:根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;步骤S130:检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;步骤S140:根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备780(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器770与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (8)
1.一种虚拟对象运动控制方法,其特征在于,应用于设备终端;其中,所述设备终端呈现的用户界面中包括虚拟对象;所述虚拟对象运动控制方法包括:
检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;
检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;其中,所述前方预设距离范围包括非接触式操作感应区域;
根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作;其中,当所述第一虚拟操作为拾取虚拟物品时,第二虚拟操作为避开虚拟物品;当第一虚拟操作为避开虚拟物品时,第二虚拟操作为拾取虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述第一触控操作包括滑动操作;
其中,检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作包括:
通过触控装置检测操控介质作用于所述用户界面的滑动操作。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动包括:
判断所述滑动操作的滑动时长是否达到预设时长;
如果所述滑动操作的滑动时长达到预设时长,则根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作包括:
通过感应装置检测所述操控介质在所述用户界面的非接触式操作感应区域的第二控制操作。
5.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述第一移动轨迹包括所述虚拟对象的第一移动速度和/或第一移动方向;
所述第二移动轨迹包括所述虚拟对象的第二移动速度和/或第二移动方向。
6.一种虚拟对象运动控制装置,其特征在于,应用于设备终端;其中,所述设备终端呈现的用户界面中包括虚拟对象;所述虚拟对象运动控制装置包括:
触控装置,用于检测操控介质作用于所述用户界面的第一触控操作;
第一控制模块,用于根据所述第一触控操作的第一操作轨迹,控制所述虚拟对象以第一移动轨迹进行移动;并控制所述虚拟对象对所述第一移动轨迹上的虚拟物品执行第一虚拟操作;
感应装置,用于检测所述操控介质在所述用户界面的前方预设距离范围内的第二控制操作;其中,所述前方预设距离范围包括非接触式操作感应区域;
第二控制模块,用于根据所述第二控制操作的第二操作轨迹,控制所述虚拟对象以第二移动轨迹移动,并控制所述虚拟对象对所述第二移动轨迹上的虚拟物品执行第二虚拟操作;其中,当所述第一虚拟操作为拾取虚拟物品时,第二虚拟操作为避开虚拟物品;当第一虚拟操作为避开虚拟物品时,第二虚拟操作为拾取虚拟物品。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的虚拟对象运动控制方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的虚拟对象运动控制方法。
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