CN104302368A - 高尔夫游戏设备、高尔夫游戏服务器及高尔夫游戏*** - Google Patents

高尔夫游戏设备、高尔夫游戏服务器及高尔夫游戏*** Download PDF

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Abstract

本发明之高尔夫游戏设备,系具备有:模仿草地之球场;和被设置在前述球场处的复数之杯;和将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制的控制部。

Description

高尔夫游戏设备、高尔夫游戏服务器及高尔夫游戏***
技术领域
本发明,系有关于高尔夫游戏设备、高尔夫游戏服务器及高尔夫游戏***。
背景技术
具备有模仿草地之球场、和被设置在前述球场上的复数之杯、以及被设置在特定区域内之复数的安置位置,并藉由使玩家以高尔夫球杆来击打高尔夫球而能够拟似性地对于高尔夫作体感的高尔夫游戏设备,系为周知(例如,参考专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2004-242747号公报
发明的概要
发明所要解决的技术问题
在此种高尔夫游戏设备中,玩家系将高尔夫球安置在自身所选择的安置位置处,并瞄准自身所选择之杯而可藉由高尔夫球杆来击打该球。因此,玩家系成为从自己所擅长的安置位置来使球进入至能够简单地瞄准的杯中,而会有对于单调的游戏游玩感到厌烦之虞。
本发明,系为有鉴于此种课题而进行者,其目的,系在于成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
解决技术问题所采用的技术方案
用以达成上述目的之主要发明,系为一种高尔夫游戏设备,其特征为,具备有:模仿草地之球场;和被设置在前述球场处的复数之杯;和将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制的控制部。
若依据此种高尔夫游戏设备,则系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
又,在此种高尔夫游戏设备中,系亦可设为下述构成:亦即是,前述控制部,系将复数之前述杯中的其中一个杯,选择为前述杯指示部所指示之标的杯,并对于直到被选择了的前述标的杯为止之距离作决定,再根据所决定的前述距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之前述击出位置。
若依据此种高尔夫游戏设备,则由于系基于直到标的杯为止的距离而决定击打位置,因此系成为能够进行各种难易度之游戏游玩。
又,在此种高尔夫游戏设备中,系亦可设为下述之构成:亦即是,前述击出位置指示部,系藉由对于在前述球场上之任意的位置而照射雷射光,来对于前述玩家指示前述击出位置。
若依据此种高尔夫游戏设备,则由于系能够明确地标示出击打位置,因此系成为能够容易地将球安置在击打位置处。
又,在此种高尔夫游戏设备中,系亦可设为下述之构成:亦即是,前述控制部,在前述高尔夫游戏之第1挥杆时,系将复数之前述杯中的其中一个杯,选择为前述杯指示部所指示之标的杯,并对于直到被选择了的前述标的杯为止之第1距离作决定,再根据所决定的前述第1距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之第1击出位置,在前述高尔夫游戏之第2挥杆时,系将直到被选择了的前述标的杯为止之第2距离决定为较前述第1距离而更短之距离,再根据所决定的前述第2距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之第2击出位置。
若依据此种高尔夫游戏设备,则就算是当在第1挥杆中并未进杯的情况时,亦能够在第2挥杆中而简单地追求进杯。
又,在此种高尔夫游戏设备中,系亦可设为具备有使前述球场倾斜之倾斜部。
若依据此种高尔夫游戏设备,则系成为能够进行变化更加丰富的游戏游玩。
又,在此种高尔夫游戏设备中,系亦可设为下述之构成:亦即是,前述控制部,系在使玩家进行第1挥杆时,藉由使前述倾斜部动作来使前述球场倾斜,并在使前述玩家进行第2挥杆时,并不使前述倾斜部动作地而将在前述第1挥杆时之前述球场的倾斜维持原状。
若依据此种高尔夫游戏设备,则在第2挥杆时,系能够对于玩家赋予像是在与第1挥杆时相同之草地上而接续进行游玩一般的印象。
又,系为一种高尔夫游戏***,其系具备有复数之高尔夫游戏设备、以及将复数之前述高尔夫游戏设备透过网络来作了连接之高尔夫游戏服务器,该高尔夫游戏***,其特征为:前述高尔夫游戏设备,系具备有:模仿草地之球场;和被设置在前述球场处的复数之杯;和将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制,而藉由此来决定包含有前述玩家的游戏成绩之游戏结果信息的控制部;和将前述玩家之前述游戏结果信息透过前述网络而送讯至前述高尔夫游戏服务器处之送讯部,前述高尔夫游戏服务器,系具备有:对于从前述高尔夫游戏设备透过前述网络所送讯而来之前述玩家的前述游戏结果信息作受讯之受讯部;和将所受讯了的前述游戏结果信息与前述玩家附加有关连地作记忆之记忆部。
若依据此种高尔夫游戏***,则系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
又,系为一种高尔夫游戏服务器,其特征为:系将高尔夫游戏设备透过网络来作连接,该高尔夫游戏设备,系具备有:模仿草地之球场;和被设置在前述球场处的复数之杯;和将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制,而藉由此来决定包含有前述玩家的游戏成绩之游戏结果信息的控制部;和将前述玩家之前述游戏结果信息透过前述网络而送讯至前述高尔夫游戏服务器处之送讯部,该高尔夫游戏服务器,系具备有:对于从前述高尔夫游戏设备透过前述网络所送讯而来之前述玩家的前述游戏结果信息作受讯之受讯部;和将所受讯了的前述游戏结果信息与前述玩家附加有关连地作记忆之记忆部。
若依据此种高尔夫游戏服务器,则系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
发明的效果
如同上述一般,本发明之高尔夫游戏设备、高尔夫游戏服务器以及高尔夫游戏***,系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
附图的简单说明
图1是在本实施形态中之高尔夫游戏***1的网络构成图。
图2是对于高尔夫游戏服务器10之功能上的构成作展示之区块图。
图3是对于玩家表的构成例作展示之图。
图4是对于本实施形态中之高尔夫游戏设备20的构成作展示之外观图。
图5是对于高尔夫游戏设备20之功能上的构成作展示之区块图。
图6是对于杯部22之构成作展示的概略图。
图7是对于倾斜部23之构成作展示的概略图。
图8是对于击出位置指示部24之构成作展示的概略图。
图9是在本实施形态中之高尔夫游戏设备20的侧面图。
图10是对于在各洞(第1挥杆)之球场设定中而被记忆于记忆部31中之数据的构成例作展示之图。
图11是对于在各洞(第2挥杆)之球场设定中而被记忆于记忆部31中之数据的构成例作展示之图。
图12是对于本实施形态中之高尔夫游戏设备20的动作例作展示之流程图。
实施发明的方式
<高尔夫游戏***之构成>
使用图1,针对高尔夫游戏***1之构成例作说明。图1,系为在本实施形态中之高尔夫游戏***1的网络构成图。
本实施形态之高尔夫游戏***1,系如图1中所示一般,具备有高尔夫游戏服务器10、和复数之高尔夫游戏设备20。高尔夫游戏服务器10以及高尔夫游戏设备20,系构成为可经由网络2而相互作连接。
此高尔夫游戏***1,系能够在高尔夫游戏设备20中,藉由使玩家以高尔夫球杆来打击高尔夫球,而进行高尔夫游戏之游玩。又,高尔夫游戏***1,系能够对于在高尔夫游戏服务器10中之藉由高尔夫游戏设备20而进行了游玩的玩家之成绩、等级、进行状况、履历等的相关于玩家之各种信息作管理。又,高尔夫游戏***1,系能够提供像是如果玩家藉由所拥有之移动电话或智能型手机等之信息处理终端(未图标)来经由网络2而对于高尔夫游戏服务器10作存取,则藉由对于该信息处理终端而配送WEB网页来使玩家对相关于玩家之各种信息作阅览等的各种服务。
(高尔夫游戏服务器之构成)
使用图2以及图3,针对高尔夫游戏服务器10之构成例作说明。图2,系为对于高尔夫游戏服务器10之功能上的构成作展示之区块图。图3,系为对于玩家表的构成例作展示之图。
本实施形态之高尔夫游戏服务器10,系具备有CPU(CentralProcessing Unit)等之服务器控制部11、和ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等之服务器记忆部12、和服务器显示部13、和服务器操作部14、和用以透过网络2来可进行信息通讯地与高尔夫游戏设备20作连接之服务器通讯部15。
服务器控制部11,系具备有将相关于高尔夫游戏***1之各种控制、信息处理作统筹性实行之功能。
服务器记忆部12,系具备有:记忆有在高尔夫游戏服务器10中之***程序的身为读取专用之记忆区域的ROM、和将藉由服务器控制部11所产生之各种数据(在***程序中所使用之插件或演算出之值)作记忆,并且作为服务器控制部11之演算处理的工作区域而使用之身为可改写的记忆区域之RAM。又,此服务器记忆部12,系经由总线而与服务器控制部11作连接,并因应于服务器控制部11之处理而进行对于所记忆之数据作参考、读出、改写之处理。本实施形态之服务器记忆部12,系如图2中所示一般,具备有***程序和玩家表。
玩家表,系与玩家ID相互附加关连地而将相关于该玩家之各种信息作储存。在本实施形态之玩家表中,系如图3中所示一般,储存有用以对于玩家作辨识之玩家ID、玩家名称、等级、代表玩家之左用的惯用手之惯用手信息等之玩家信息,以及分数、排名、游玩履历等之游戏结果信息。
服务器显示部13,系经由总线而与服务器控制部11作连接,并基于从服务器控制部11而来之指令,而用以显示***管理者用之操作画面者,例如,系藉由液晶显示器(LCD:Liquid Crystal Display)等而实现之。
服务器操作部14,系为用以使***管理者等对于各种数据(例如玩家信息等)进行操作输入者,例如,系藉由键盘、鼠标、触控面板等而实现之。若是玩家从高尔夫游戏设备20之操作键27a而进行操作输入,则与该玩家操作相对应之操作讯号系被送讯至经由总线而作了连接的服务器控制部11处。
服务器通讯部15,系为用以与高尔夫游戏设备20等进行通讯者,并具备有受讯从高尔夫游戏设备20所送讯而来之各种数据或讯号的作为受讯部之功能、和因应于经由总线而作了连接的服务器控制部11之指令而将各种数据或讯号送讯至高尔夫游戏设备20处之作为送讯部的功能。
(高尔夫游戏设备之构成)
使用图4乃至图9,针对高尔夫游戏设备20之构成例作说明。图4,系为对于本实施形态中之高尔夫游戏设备20的构成作展示之外观图。图5,系为对于高尔夫游戏设备20之功能上的构成作展示之区块图。图6,系为对于杯部22之构成作展示的概略图。图7,系为对于倾斜部23之构成作展示的概略图。图8,系为对于击出位置指示部24之构成作展示的概略图。图9,系为在本实施形态中之高尔夫游戏设备20的侧面图。
高尔夫游戏设备20,系为玩家对于高尔夫游戏进行游玩时所使用的游戏设备。本实施形态之高尔夫游戏设备20,系如图4以及图5中所示一般,由成为游玩场地之球场部20A、以及相对于球场部20A而于上下方向(铅直方向)作了起立的起立部20B所构成,并具备有:球场板21、和杯部22、和倾斜部23、和击出位置指示部24、和球供给部25、和球回收部26、和玩家用以进行操作之操作部27、和将画像作显示之显示部28、和CPU(CentralProcessing Unit)等之控制部30、和ROM(Read Only Memory)、RAM(RandomAccess Memory)等之记忆部31、和产生游戏画像等之画像产生部32、和将效果音等作输出之声音输出部33、以及用以透过网络而可进行信息通讯地与高尔夫游戏服务器10作连接之通讯部34。
球场部20A,系如图4中所示一般,为被形成为长方形状之游玩场地,并能够使玩家在被设置于上面之球场板21上而进行高尔夫游戏之游玩。球场板21,系藉由人工草皮而被作覆盖,并为对于在高尔夫球道上之草皮作了模仿者。在本实施形态中,玩家系可进行使用推杆来打击高尔夫球之推杆高尔夫游戏。
杯部22,系如图4中所示一般,被设置在球场部20A处之长边以及短边中的短边(单侧)近旁处。此杯部22,系如图4以及图6中所示一般,具备有复数之杯22H、和用以照亮杯22H之杯灯光22L、以及将进入至杯22H中之球检测出来的进杯传感器22S。
本实施形态之杯22H,系具备有2个的杯22HR、22HL。其中一方之杯22HR,系在球场板21之全区域中,位置在当对于杯22H所位置之其中一方的短边而从另外一方之短边的中央来作了观察时之玩家的右手侧之区域(球场板21之右侧区域)处。另外一方之杯22HL,系在球场板21之全区域中,位置在当对于杯22H所位置之其中一方的短边而从另外一方之短边的中央来作了观察时之玩家的左手侧之区域(球场板21之左侧区域)处。
杯灯光22L,系为杯指示部之其中一例,并为用以将复数之杯22H中的成为目标之杯(以下,称作标的杯)对于玩家作指示者。本实施形态之杯灯光22L,系具备有与其中一方之杯22HR相对应地作设置之杯灯光22LR、和与另外一方之杯22HL相对应地作设置之杯灯光22LL。又,本实施形态之杯灯光22L,系为藉由搭载有LED之LED基板所构成者,并如图6中所示一般,沿着杯22H内之周缘而被作设置。
进杯传感器22S,系为进杯检测部之其中一例,并为用以将被玩家所打击之球进入至标的杯中一事检测出来者。此进杯传感器22S,系被设置在2个的杯22HR、22HL之各个处。
本实施形态之进杯传感器22S,系为光学式传感器,并具备有发射红外线之发光组件22S1、和受光红外线之受光组件22S2。此进杯传感器22S,系如图6中所示一般,以使发光组件22S1和受光组件22S2相互对向的方式而被配置在杯22H内。又,进杯传感器22S,当从发光组件22S1而发射红外光时,若是起因于该红外光被高尔夫球所遮蔽而使得受光组件22S2成为无法将应受光之红外光作受光,则系能够将进杯了的高尔夫球存在于杯22H中一事检测出来。
倾斜部23,系被设置在球场部20A处,并为用以在该球场部20A处形成倾斜面者,而为使球场板21作倾斜者。本实施形态之倾斜部23,系如图7中所示一般,具备有从下方而将球场板21之四角隅作支持之4个的升降机23A~23D。
升降机23A~23D之各个,系具备有滚珠螺杆轴231和马达232。此滚珠螺杆轴231,系与被接合在球场板21之下面的滚珠螺帽(未图示)作螺合。因此,若是驱动马达232,则滚珠螺杆轴231系旋转,滚珠螺帽系沿着滚珠螺杆轴231而移动。亦即是,由马达232之驱动所导致的滚珠螺杆轴231之旋转运动,由于系被变换为滚珠螺帽之直线前进运动,因此,被与滚珠螺帽相接合之球场板21系成为沿着轴方向而作上下运动。
在本实施形态中,藉由使控制部30实行各升降机23A~23D之各马达232的驱动控制,倾斜部23系能够在球场部20A处而形成上坡之倾斜面、下坡之倾斜面、右曲(slice)之倾斜面、左曲(hook)之倾斜面等。
具体而言,如图7中所示一般,倾斜部23,若是仅使前方侧之2个的升降机23A、23B进行上升动作,则由于球场板21之前方侧的端部系从基准位置起而朝向上方移动,因此系能够在球场部20A处形成上坡之倾斜面。又,倾斜部23,若是仅使后方侧之2个的升降机23C、23D进行上升动作,则由于球场板21之后方侧的端部系从基准位置起而朝向上方移动,因此系能够在球场部20A处形成下坡之倾斜面。又,倾斜部23,若是仅使左方侧之2个的升降机23B、23D进行上升动作,则由于球场板21之左方侧的端部系从基准位置起而朝向上方移动,因此系能够在球场部20A处形成右曲之倾斜面。又,倾斜部23,若是仅使右方侧之2个的升降机23A、23C进行上升动作,则由于球场板21之右方侧的端部系从基准位置起而朝向上方移动,因此系能够在球场部20A处形成左曲之倾斜面。进而,倾斜部23,系亦能够藉由使升降机23A~23D动作,而形成将上坡之倾斜面或下坡之倾斜面以及右曲之倾斜面或左曲之倾斜面作了组合的倾斜面。
如此这般,藉由在球场部20A处而形成各种之倾斜面,系成为能够进行富有变化之游戏游玩。
击出位置指示部24,系为将玩家击出球之球场板21上的击出位置对于该玩家作指示者。此击出位置指示部24,由于系如图4中所示一般,被配设在较球场板21而更朝向上方向作了起立的起立部20B处,因此,系能够将在球场板21之全区域中的任意之位置作为击出位置而对于玩家作指示。
在本实施形态中之高尔夫游戏设备,系并不具备有如同先前技术一般之被固定在球场板21上的击出位置(例如,被印刷在球场上之记号等的标志),而能够将因应于游戏之进行而在球场板21上所指示的任意之位置作为击出位置。在先前技术中,会有玩家无法在球场上找到击出位置(例如,被印刷在球场上之记号等的标志)而变得无法判断应该将球安置在球场板21上之何处的位置之虞。因此,本实施形态之高尔夫游戏设备,系藉由设置此击出位置指示部24,而能够将球场板21上之击出位置对于玩家作明确的指示。特别是,击出位置指示部24,当因应于游戏之进行而使击出位置有所变动的情况时,系能够对于玩家而明确地指示应该将球安置在球场板21上之何处的位置。
本实施形态之击出位置指示部24,系如图8中所示一般,具备有:照射雷射光之雷射光照射部24a、和被沿着左右方向作配置之第1轴24b、和被与第1轴24b作连结之第1马达24c、和被沿着上下方向作配置之第2轴24d、和被与第2轴24d作连结之第2马达24e、以及将雷射光照射部24a透过第1轴24b以及第2轴24d来可转动地作支持之托架24f。
雷射光照射部24a,系安装在被连结于第1马达24c处之第1轴24b上,第1轴24b系经由轴承(未图示)而可转动地被支持于托架24f上。因此,雷射光照射部24a,系藉由第1马达24c之驱动而以第1轴24b为中心地转动,而能够对于球场板21之前后方向(纵方向)上的任意之位置照射雷射光。例如,如图9中所示一般,球场板21之前后方向(纵方向)上的任意之位置A,系成为藉由击出位置指示部24(雷射光照射部24a)来照射雷射光(以二点炼线作图示)而作了指示的击出位置。
又,将雷射光照射部24a以能够将第1轴24b作为中心地来转动的方式而作支持之托架24f,系被安装在被与第2马达24e作了连结的第2轴24d处。因此,雷射光照射部24a,系成为不仅是藉由第1马达24c之驱动而以第1轴24b为中心地转动,而亦藉由第2马达24e之驱动来与托架24f一同地以第2轴24d为中心地作转动。其结果,雷射光照射部24a,系成为能够将球场板21之全区域中的任意之位置作为击出位置并照射雷射光。
如同上述一般,击出位置指示部24,由于系能够藉由对于球场板21照射雷射光来对于击出位置作指示而明确地标示出击出位置,因此,系能够使玩家容易地将球安置在击出位置处。又,由于系能够在球场上而并不产生凹凸地作记号,因此系不会有对于球之滚动造成影响的情形。
球供给部25,系被设置在起立部20B之下方,并为将玩家在进行游戏游玩时所使用的球供给至球场板21上者。在本实施形态中,系成为藉由驱动球供给马达(未图示)来将球一次一个地搬送至导引轨道上并导引至球场板21上。
若是球藉由球供给部25而被作供给,则玩家系成为将被供给至球场板21上之球捡起,并将球安置在藉由击出位置指示部24所指示了的球场板21上之击出位置处,再对于作了安置的球进行打击。
球回收部26,系被设置在起立部20B之下方,并为将并未进杯之球作回收者。在本实施形态中,系具备有使并未进杯之球落下的落下沟、和将落下至落下沟中之球减测出来的落下检测传感器(未图示)。若是绕过了杯22H之球落下至落下沟中,则检测讯号系从落下检测传感器而被送至经由总线所作了连接的控制部30处。落下至落下沟中之球,系被未图示之导引轨道所导引并被搬送至球供给部25处。
操作部27,系为系用以接收由玩家所致之操作输入者。本实施形态之操作部27,系如图4中所示一般,被设置在起立部20B之上面,并具备有操作键27a、和作为读取部之其中一例的卡片R/W(卡片阅读机/写卡机)27b。
操作键27a,系在对于游戏模式(游戏之种类)等进行选择、决定时或者是当复数之玩家进行游玩时而进行对于下一顺位之玩家的切换时等之玩家进行游戏操作时,而被利用。
卡片R/W27b,系为将被记录在作为玩家所拥有之信息记录媒体的其中一例之IC卡中的玩家信息(玩家ID、玩家名、等级等)作读取并作为数字数据而导入,或者是将游戏结果信息(分数、排名等)写入至IC卡中者。
显示部28,系被设置在起立部20B之正面(与玩家相对向之面)处,并为将基于后述之从控制部30而来的指令而藉由后述之画像产生部32所产生的各种画像(游戏画像等)作显示者。例如,系藉由液晶显示器(LCD:LiquidCrystal Display)等而实现之。
控制部30,系进行在杯部22、倾斜部23、击出位置指示部24、球供给部25等的各部间之资料的授受,并且具备有实行相关于高尔夫游戏设备20全体之各种控制、信息处理的功能者,而藉由使CPU(Central ProcessingUnit)实行被储存在记忆部31中的程序,来实现之。
记忆部31,系具备有:记忆有在高尔夫游戏设备20中之***程序和游戏程序等的身为读取专用之记忆区域的ROM、和将藉由控制部30所产生之数据(在***程序或游戏程序中所使用之插件或演算出之值)或从高尔夫游戏服务器10所受讯的各种信息作记忆,并且作为控制部30之演算处理的工作区域而使用之身为可改写的记忆区域之RAM。此记忆部31,系经由总线而与控制部30作连接,并因应于控制部30之处理而进行对于所记忆之数据作参考、读出、改写之处理。
画像产生部32,系为因应于玩家之操作或游戏游玩之进行而产生画像者。此画像产生部32,系具备有描绘3维CG之功能。亦即是,画像产生部32,系为了产生3维CG,而将构成显示在显示部28处之对象的多边形数据(顶点数据)或者是NURBS(Non Uniform Rational B-Spline)数据(曲面或控制点数据)从记忆部31而读出,并将藉由多边形所构成之对象配置在身为3维假想空间之世界坐标系中,并将此对象之坐标从区域坐标系变换为世界坐标系。又,画像产生部32,系将伴随着玩家之操作或游戏游玩之进行所产生的假想之视点(假想设相机)设定在世界坐标系中,并将从此视点起而以特定之视线方向以及像角来作观察时之视野范围中所存在的对象之坐标,变换为以视点之坐标作为原点之视点坐标系。之后,画像产生部32,系对于对象而进行光源处理等之内插处理,并且将被储存在记忆部31中之材质数据贴附在对象上,藉由此而进行对于对象之表面施加细部特征的处理。之后,画像产生部32,系为了显示在显示部28处,而将3维之对象(多边形)投影在2维平面(屏幕)上,并将对象之3维坐标(视点坐标系)变换为2维坐标(屏幕坐标系)。如此这般,画像产生部32,系以从在世界坐标系中而位置在接近于视点之坐标的坐标处之对象起来优先性作显示的方式,而产生2维画像,并输出至显示部28处。
声音输出部33,系为将从控制部30所输出之音乐、声音、效果音等之声音讯号(声音信息),藉由数字放大器等来作放大并进行声音输出者。此声音输出部33,例如系藉由扬声器等而实现之。
通讯部34,系具备有将高尔夫游戏服务器10和高尔夫游戏设备20可进行信息通讯地作连接之功能,并包含有受讯部和送讯部而构成之。受讯部,系具备有受讯从高尔夫游戏服务器10所送讯而来之各种数据或讯号的功能。送讯部,系具备有将与在高尔夫游戏设备20中之各种处理相对应的各种数据或讯号对于高尔夫游戏服务器10作送讯的功能。
(高尔夫游戏之概要)
于此,针对在本实施形态之高尔夫游戏设备20中所实行的高尔夫游戏之概要作说明。
在本实施形态之高尔夫游戏中,玩家系在构成为可倾斜之球场板21上,将高尔夫球安置在藉由击出位置指示部24所指定了的击出位置处,并瞄准藉由杯灯光22L所照射的标的杯(杯22HR或杯22HL)而进行推杆。在此高尔夫游戏中之击出位置、标的杯、球场板21的倾斜,系藉由高尔夫游戏设备20之控制部30而被决定。故而,玩家,系成为在如此这般地而被自动决定之游玩球场(草地)的状态下,而对于高尔夫游戏进行挑战。
在本实施形态之高尔夫游戏中,于1个游戏中系设定有复数个洞之推杆高尔夫游戏。例如,在1个游戏中,系设定有从第1洞~第9洞之9个的推杆高尔夫游戏。在各洞处,系设定为使玩家进行最多2次的推杆。亦即是,玩家系能够在1个游戏中而总共进行18次之推杆(9洞×2推杆)。
又,在本实施形态之高尔夫游戏中,于第1洞处之第1挥杆,系成为从挑战博蒂(birdie)而开始。亦即是,当在第1洞处之第1挥杆而球进杯的情况时,系成为「博蒂」,并设定为使分数成为「-1」。无法在第1挥杆而进杯的玩家,系挑战第2挥杆。当在第2挥杆而球进杯的情况时,系成为「平杆」,分数系成为「±0」(无变动)。当在第2挥杆而球并未进杯的情况时,系成为「柏忌」,分数系成为「+1」。
而,在第1洞之后,当在前一洞而于第1挥杆中进杯的情况时,在此次之洞中的第1挥杆,系从挑战博蒂而开始。另一方面,当在前一洞而于第1挥杆中无法进杯的情况时,在此次之洞中的第1挥杆,系成为挑战平杆。
例如,在第2洞中,当第1洞之第1挥杆成功并成为「博蒂」的情况时,当在第2洞中之第1挥杆的推杆而球进杯的情况时,系成为「博蒂」,并设定为在现在的分数上加算「-1」。当在第2挥杆而球进杯的情况时,系成为「平杆」,并成为维持于现在的分数。当在第2挥杆而球并未进杯的情况时,系成为「柏忌」,并在现在的分数中加算上「+1」。另一方面,当在第1洞处而成为「博蒂」以外的情况时,当在第2洞中之第1挥杆的推杆中而球进杯的情况时,系成为「平杆」,并设定为成为维持于现在的分数。当在第2挥杆之推杆而球并未进杯的情况时,系成为「柏忌」,并在现在的分数中加算上「+1」。当在第2挥杆之推杆而球并未进杯的情况时,系成为「双柏忌」,并在现在的分数中加算上「+2」。
若是如此这般地而反复进行游戏游玩直到成为第9洞为止,则系结束1次游戏的推杆高尔夫游戏,并决定全部的洞之合计分数、排名等的玩家之游戏结果。又,被决定了的游戏结果信息,系从高尔夫游戏设备20起而经由网络来送讯,并在高尔夫游戏服务器10中而被作管理。
另外,此高尔夫游戏,系亦可让复数之玩家参加并进行游戏游玩。在本实施形态中,系设定为能够使1~4名同时进行推杆高尔夫游戏。于此情况,系藉由第9洞结束时之合计分数的大小,来决定玩家的排名。
(高尔夫游戏设备之动作)
使用图10乃至图12,针对本实施形态之高尔夫游戏设备20之动作例作说明。图10,系为对于在各洞(第1挥杆)之球场设定中而被记忆于记忆部31中之数据的构成例作展示之图。图11,系为对于在各洞(第2挥杆)之球场设定中而被记忆于记忆部31中之数据的构成例作展示之图。图12,系为对于本实施形态中之高尔夫游戏设备20的动作例作展示之流程图。
==各洞之球场设定==
首先,本实施形态之高尔夫游戏设备20,若是推杆高尔夫游戏开始,则系在让玩家藉由推杆来打击高尔夫球之前,先进行复数之洞的各别之球场设定。亦即是,在本实施形态中,系针对从第1洞起直到第9洞为止之9个洞,而预先进行球场设定(击出位置之设定、标的杯之设定、球场板21之倾斜的设定)。
具体而言,在本实施形态之高尔夫游戏设备20中,系为了进行各洞之球场设定,而实行倾斜决定处理和距离决定处理和杯决定处理以及击出位置决定处理。
首先,系实行决定球场板21之倾斜的倾斜决定处理。亦即是,控制部30,系藉由对于球场板21之上下高低差以及左右高低差作设定,来决定上坡之倾斜面、下坡之倾斜面、右曲之倾斜面、左曲之倾斜面、以及将此些作了组合的倾斜面。
此时,控制部30,系针对9个洞之各个,而决定球场板21之倾斜,并将在各洞中所分别决定之球场板21的倾斜信息记忆在记忆部31中(参考图10以及图11)。
在本实施形态中,系如同图10及图11中所示一般,作为球场板21之倾斜信息而将高低差作记录。藉由将此高低差作记录,例如,当在第1洞(第1挥杆)中而形成上下高低差25mm之上坡倾斜面的情况时,控制部30,系成为在使倾斜部23之升降机23C、23D(参考图7)停止在基准位置处的状态下,仅使升降机23A、23B从基准位置起而作25mm之上升动作。又,当在第3洞(第1挥杆)中而形成左右高低差15mm之右曲倾斜面的情况时,控制部30,系成为在使倾斜部23之升降机23A、23C(参考图7)停止在基准位置处的状态下,仅使升降机23B、23D从基准位置起而作15mm之上升动作。另外,当倾斜之高低差为「0」的情况时,由于升降机23A~23D系全部成为停止在基准位置处,因此,球场板21系成为并不倾斜地而维持于水平之状态。
如此这般,玩家系成为在具备有藉由控制部30所决定的倾斜面之球场板21上而瞄准标的杯并进行推杆。其结果,玩家由于系能够在因应于游戏之进行而改变的各种倾斜面上而享受游戏之游玩,因此系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
接着,系实行根据藉由倾斜决定处理所决定的倾斜来对距离作决定之距离决定处理。亦即是,控制部30,系藉由参照对于直到标的杯为止的距离作制定之距离设定表(被储存在记忆部31中),来对于各洞之每一者的距离作决定。
此时,控制部30,系针对9个洞,而决定在第1推杆中之直到标的杯为止的第1距离、以及在第2推杆中之直到标的杯为止的第2距离,并将在各洞中所分别决定之第1距离以及第2距离的信息记忆在记忆部31中(参考图10以及图11)。
在本实施形态中,系如同图10及图11中所示一般,以使第2距离成为较第1距离更短之距离的方式来作决定。藉由此,就算是当在第1挥杆之推杆时而球并未进杯的情况时,在第2挥杆之推杆中玩家系能够简单地瞄准标的杯,而成为能够将玩家之对于游戏游玩的意欲提高。又,如此这般,由于游戏之难易度系成为因应于藉由控制部30所决定的直到标的杯为止之距离而改变,因此,系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
接着,实行在复数之杯22H之中而决定成为目标之标的杯的杯决定处理。亦即是,控制部30,系随机地选择杯22HR以及杯22HL中之其中一者,并决定为标的杯。
此时,控制部30,系针对9个洞之各个,而决定第1挥杆之推杆以及第2挥杆之推杆的推杆之标的杯,并将在各洞之每一者中所决定的标的杯之信息记忆在记忆部31中(参考图10以及图11)。
在本实施形态中,如图10以及图11中所示一般,在各洞中,系以不会使第1挥杆之推杆的标的杯和第2挥杆之推杆的标的杯相重复的方式来作决定。
如此这般,玩家系成为瞄准藉由控制部30所决定的标的杯并进行推杆。
接着,系实行决定让玩家将球作安置的球场板21上之击出位置的击出位置决定处理。亦即是,控制部30,系将从藉由杯决定处理所决定了的标的杯起而离开了藉由距离决定处理所决定了的距离之球场板21上的位置,决定为击出位置。
此时,控制部30,系针对9个洞之各个,而根据直到在第1挥杆之推杆中的标的杯为止之第1距离,来决定球场板21上之第1击出位置,以及根据直到在第2挥杆之推杆中的标的杯为止之第2距离,来决定球场板21上之第2击出位置,再将在各洞中所分别决定之第1击出位置以及第2击出位置的坐标信息记忆在记忆部31中(参考图10以及图11)。
具体而言,控制部30,系将以标的杯为中心并且具备有第1距离之半径的圆弧中之任意的位置,决定为球场板21上之第1击出位置。又,控制部30,系将以标的杯为中心并且具备有第2距离之半径的圆弧中之任意的位置,决定为球场板21上之第2击出位置。
在本实施形态中,如图10以及图11中所示一般,作为击出位置之坐标信息,而将沿着球场之短边的横方向作为X方向,并将沿着球场之长边的纵方向设为Y方向,而记忆XY坐标之信息。
如此这般,玩家,系成为将球安置在藉由控制部30所决定的球场上之击出位置处,并瞄准藉由控制部30所决定的标的杯而从此击出位置起来进行推杆。其结果,玩家由于系能够在因应于游戏之进行而改变的各种高尔夫球道上而享受游戏之游玩,因此系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
==在高尔夫游戏中之动作==
接着,本实施形态之高尔夫游戏设备20,若是针对复数之洞之各个而结束了球场设定,则系实行用以让玩家藉由推杆来打击高尔夫球之推杆高尔夫游戏处理。
首先,如图12中所示一般,高尔夫游戏设备20,系将代表成为对象之洞(从第1洞起直到第9洞中之其中一个洞,以下系称为「游玩洞」)的游戏画像显示在显示部28处(S101)。
亦即是,控制部30,系因应于高尔夫游戏之进行,而将代表使玩家进行游玩之游玩洞(第1洞~第9洞)的游戏画像之产生对于画像产生部32下指令。画像产生部32,系响应从控制部30而来之指令,而产生代表游玩洞之游戏画像,并将所产生的游戏画像输出至显示部28处。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来辨识出自己所进行游玩的游玩洞。
接着,高尔夫游戏设备20,系在让玩家进行在游玩洞处之第1挥杆的推杆之前,先进行用以使玩家得知直到杯为止之距离(长度)的距离演出显示(S102)。
亦即是,控制部30,系对于画像产生部32而下达演出画像之产生的指令。画像产生部32,系响应从控制部30而来之指令,而产生演出画像,并将所产生的演出画像输出至显示部28处。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来得知直到杯为止的距离(长度),因此,系能够辨识出在自己所进行游玩的游玩洞中之游戏的难易度。
接着,高尔夫游戏设备20,系藉由使杯部22、击出位置指示部24、倾斜部23动作,而分别与第1洞~第9洞之各个相配合地来设置游玩球场(草地)之状态(S103)。
具体而言,在杯部22之动作中,控制部30,系进行使与在游玩洞(第1挥杆)中之成为目标的杯22H(标的杯)相对应之杯灯光22L作点灯的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球场设定中而预先决定了成为第1挥杆之目标的标的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根据被记忆在记忆部31中之标的杯的信息(参考图10),来使对应于杯22HR之杯灯光22LR或者是对应于杯22HL之杯灯光22LL点灯。藉由此,玩家系能够在进行游玩洞中之第1挥杆的推杆时,辨识出藉由杯灯光22L而被照射有光的杯22H系身为成为目标的标的杯。
又,在击出位置指示部24之动作中,控制部30,系以对于在游玩洞(第1挥杆)中之球场板21上的击出位置而使击出位置指示部24照射雷射光的方式来作控制。亦即是,控制部30,由于第1挥杆之第1击出位置系在前述之球场设定中而预先被作了决定,因此系根据被记忆在记忆部31中之第1击出位置的坐标信息(参考图10),来以使雷射光照射部24a朝向球场板21上之第1击出位置而照射雷射光的方式,来进行第1马达24c以及第2马达24e之驱动控制。藉由此,玩家系能够在进行游玩洞中之第1挥杆的推杆时,辨识出被照射有雷射光的球场板21上之点系身为第1击出位置。
又,在倾斜部23之动作中,控制部30,系以在游玩洞(第1挥杆)中而球场板21会具备有特定之倾斜面的方式,来对于倾斜部23作控制。亦即是,控制部30,由于第1挥杆之球场板21的倾斜系在前述之球场设定中而预先被作了决定,因此系基于被记忆在记忆部31中之球场板21的倾斜(高低差)之倾斜信息(参考图10),来进行升降机23A~23D之驱动控制。藉由如此这般地使球场板21之倾斜改变,玩家系成为能够对于各种难易度之高尔夫游戏作游玩。
接着,高尔夫游戏设备20,系在使玩家于游玩洞处而进行推杆时,将代表其系为第1挥杆之推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S104)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来在游玩洞中而开始第1挥杆之推杆。
接着,在高尔夫游戏设备20中之控制部30,系判定此游玩洞是否为第1洞~第9洞中之第1洞(S105)。
之后,控制部30,当判定此游玩洞系为第1洞的情况时(S105:YES),系将代表第1洞之第1挥杆系为挑战博蒂一事的游戏画像显示在显示部28处(S106)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来提高对于游戏游玩之意欲。
接着,控制部30,系在玩家进行了推杆时,判定在第1洞中之第1挥杆的推杆是否成功(S107)。亦即是,控制部30,在被安置于第1击出位置处之高尔夫球被玩家作了打击时,系根据从杯传感器22S而来之检测讯号,来判定在球场板21上作了转动的高尔夫球是否进杯至标的杯中。控制部30,若是杯传感器22S能够检测出进杯至标的杯中之高尔夫球,则系判定第1挥杆之推杆为成功,而若是无法检测出高尔夫球,则判定第1挥杆之推杆系为失败。又,控制部30,就算是当在球场板21上作了转动的高尔夫球落下至球回收部26之落下沟中的情况时,亦能够藉由从落下检测传感器(未图示)而受讯检测讯号,来判定第1挥杆之推杆系为失败。
接着,控制部30,当判定第1挥杆之推杆为成功的情况时(S107:成功),系将代表第1挥杆之推杆为成功一事的演出画像显示在显示部28处(S108)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在第1洞中之第1挥杆的推杆系为成功。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系将代表作为挑战博蒂的结果而获得了博蒂一事的游戏画像显示在显示部28处(S109)。
之后,控制部30,系藉由将分数设为「-1」,来对于玩家之合计分数作更新(S110)。
另一方面,控制部30,当判定第1挥杆之推杆为失败的情况时(S107:失败),系将代表第1挥杆之推杆为失败一事的演出画像显示在显示部28处(S111)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在第1洞中之第1挥杆的推杆系为失败。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系藉由使杯部22、击出位置指示部24动作,而与第1洞中之第2挥杆的推杆相配合地来重新设置游玩球场(草地)之状态(S112)。此时,控制部30系并不使倾斜部23动作。亦即是,在第1洞之第1挥杆和第2挥杆中,球场板21之倾斜系成为相同的倾斜。藉由如此这般地将球场板21之倾斜作维持,玩家在进行第2挥杆之推杆时,系能够对于玩家赋予像是在与进行了第1挥杆之推杆的草地相同之草地上而连续地进行游玩一般之印象。
具体而言,在杯部22之动作中,控制部30,系进行使与在第1洞(第2挥杆)中之成为目标的杯22H(标的杯)相对应之杯灯光22L作点灯的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球场设定中而预先决定了成为第2挥杆之目标的标的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根据被记忆在记忆部31中之标的杯的信息(参考图11),来使对应于杯22HR之杯灯光22LR或者是对应于杯22HL之杯灯光22LL点灯。藉由此,玩家系能够在进行游玩洞中之第2挥杆的推杆时,辨识出藉由杯灯光22L而被照射有光的杯22H系身为成为目标的标的杯。另外,在本实施形态中,在第2挥杆之推杆时的标的杯,系成为被变更为与第1挥杆之推杆时的标的杯相异之杯。
又,在击出位置指示部24之动作中,控制部30,系以对于在第1洞(第2挥杆)中之球场板21上的击出位置而使击出位置指示部24照射雷射光的方式来作控制。亦即是,控制部30,由于第2挥杆之第2击出位置系在前述之球场设定中而预先被作了决定,因此系根据被记忆在记忆部31中之第2击出位置的坐标信息(参考图11),来进行击出位置指示部24之第1马达24c以及第2马达24e的驱动控制。藉由此,由于雷射光照射部24a系朝向球场板21上之第2击出位置而照射雷射光,因此,玩家系能够在进行游玩洞中之第2挥杆的推杆时,辨识出被照射有雷射光的球场板21上之点系身为第2击出位置。
接着,高尔夫游戏设备20,系在使玩家于第1洞处而进行推杆时,将代表其系为第2挥杆之推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S113)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来在第1洞中而开始第2挥杆之推杆。
之后,控制部30,系将代表第1洞之第2挥杆系为平杆推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S114)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来得知虽然无法追求博蒂但是仍能够以平杆为目标,并提高对于游戏游玩之意欲。
接着,控制部30,系在玩家进行了推杆时,判定在第1洞中之第2挥杆的推杆是否成功(S115)。亦即是,控制部30,在被安置于第2击出位置处之高尔夫球被玩家作了打击时,系根据从杯传感器22S而来之检测讯号,来判定在球场板21上作了转动的高尔夫球是否进杯至标的杯中。控制部30,若是杯传感器22S能够检测出进杯至标的杯中之高尔夫球,则系判定第2挥杆之推杆为成功,而若是无法检测出高尔夫球,则判定第2挥杆之推杆系为失败。又,控制部30,就算是当在球场板21上作了转动的高尔夫球落下至球回收部26之落下沟中的情况时,亦能够藉由从落下检测传感器(未图示)而受讯检测讯号,来判定第2挥杆之推杆系为失败。
接着,控制部30,当判定第2挥杆之推杆为成功的情况时(S115:成功),系将代表第2挥杆之推杆为成功一事的演出画像显示在显示部28处(S116)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在第1洞中之第2挥杆的推杆系为成功。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系将代表作为平杆推杆的结果而获得了平杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S117)。
另一方面,控制部30,当判定第2挥杆之推杆为失败的情况时(S115:失败),系将代表第2挥杆之推杆为失败一事的演出画像显示在显示部28处(S118)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在第1洞中之第2挥杆的推杆系为失败。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系将代表作为平杆推杆的结果而获得了柏忌一事的游戏画像显示在显示部28处(S119)。
之后,控制部30,系藉由将分数设为「+1」,来对于玩家之合计分数作更新(S120)。
于此,回到步骤S105,控制部30,当判定此游玩洞系并非为第1洞的情况时(S105:NO),则由于系为第1洞以外之游玩洞,因此系判定在前一次之游玩洞处的第1挥杆之推杆是否成功(S121)。
之后,控制部30,当判定在前一次之游玩洞中的第1挥杆之推杆为成功的情况时(S121:YES),系进行上述之步骤S106以后的处理,亦即是实行与第1洞相同的处理。另外,在此次之游玩洞(第2洞~第9洞)中之第1挥杆的推杆,由于系与前一次之游玩洞(第1洞~第8洞)中之第1挥杆相同的而成为挑战博蒂,因此,玩家系能够连续地追求博蒂。
另一方面,控制部30,当判定在前一次之游玩洞中的第1挥杆之推杆并未成功的情况时(S121:NO),系将代表此次之游玩洞之第1挥杆系为平杆推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S122)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来得知虽然无法追求博蒂但是仍能够以平杆为目标,并提高对于游戏游玩之意欲。
接着,控制部30,系在玩家进行了推杆时,判定在游玩洞中之第1挥杆的推杆是否成功(S123)。亦即是,控制部30,在被安置于第1击出位置处之高尔夫球被玩家作了打击时,系根据从杯传感器22S而来之检测讯号,来判定在球场板21上作了转动的高尔夫球是否进杯至标的杯中。控制部30,若是杯传感器22S能够检测出进杯至标的杯中之高尔夫球,则系判定第1挥杆之推杆为成功,而若是无法检测出高尔夫球,则判定第1挥杆之推杆系为失败。又,控制部30,就算是当在球场板21上作了转动的高尔夫球落下至球回收部26之落下沟中的情况时,亦能够藉由从落下检测传感器(未图示)而受讯检测讯号,来判定第1挥杆之推杆系为失败。
接着,控制部30,当判定第1挥杆之推杆为成功的情况时(S123:成功),系将代表第1挥杆之推杆为成功一事的演出画像显示在显示部28处(S124)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在游玩洞中之第1挥杆的推杆系为成功。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系作为平杆推杆的结果,而将代表获得了平杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S125)。
之后,控制部30,系将代表在下一次之游玩洞中的之第1挥杆之推杆系为挑战博蒂一事的演出画像显示在显示部28处(S126)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来在下一次之游玩洞处而追求博蒂,因此,系能够提高对于游戏游玩之意欲。
另一方面,控制部30,当判定第1挥杆之推杆为失败的情况时(S123:失败),系将代表第1挥杆之推杆为失败一事的演出画像显示在显示部28处(S127)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在游玩洞中之第1挥杆的推杆系为失败。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系藉由使杯部22、击出位置指示部24动作,而与游玩洞中之第2挥杆的推杆相配合地来重新设置游玩球场(草地)之状态(S128)。此时,控制部30系并不使倾斜部23动作。亦即是,在游玩洞之第1挥杆和第2挥杆中,球场板21之倾斜系成为相同的倾斜。藉由如此这般地将球场板21之倾斜作维持,玩家在进行第2挥杆之推杆时,系能够对于玩家赋予像是在与进行了第1挥杆之推杆的草地相同之草地上而连续地进行游玩一般之印象。
具体而言,在杯部22之动作中,控制部30,系进行使与在游玩洞(第2挥杆)中之成为目标的杯22H(标的杯)相对应之杯灯光22L作点灯的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球场设定中而预先决定了成为第2挥杆之目标的标的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根据被记忆在记忆部31中之标的杯的信息(参考图11),来使对应于杯22HR之杯灯光22LR或者是对应于杯22HL之杯灯光22LL点灯。藉由此,玩家系能够在进行游玩洞中之第2挥杆的推杆时,辨识出藉由杯灯光22L而被照射有光的杯22H系身为成为目标的标的杯。另外,在本实施形态中,在第2挥杆之推杆时的标的杯,系成为被变更为与第1挥杆之推杆时的标的杯相异之杯。
又,在击出位置指示部24之动作中,控制部30,系以对于在游玩洞(第2挥杆)中之球场板21上的击出位置而使击出位置指示部24照射雷射光的方式来作控制。亦即是,控制部30,由于第2挥杆之第2击出位置系在前述之球场设定中而预先被作了决定,因此系根据被记忆在记忆部31中之第2击出位置的坐标信息(参考图11),来进行击出位置指示部24之第1马达24c以及第2马达24e的驱动控制。藉由此,由于雷射光照射部24a系朝向球场板21上之第2击出位置而照射雷射光,因此,玩家系能够在进行游玩洞中之第2挥杆的推杆时,辨识出被照射有雷射光的球场板21上之点系身为第2击出位置。
接着,高尔夫游戏设备20,系在使玩家于游玩洞处而进行推杆时,将代表其系为第2挥杆之推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S129)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来在游玩洞中而开始第2挥杆之推杆。
之后,控制部30,系将代表游玩洞之第2挥杆系为柏忌推杆一事的游戏画像显示在显示部28处(S130)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之游戏画像,来得知虽然无法追求平杆但是仍能够以柏忌为目标,因此系能够提高对于游戏游玩之意欲。
接着,控制部30,系在玩家进行了推杆时,判定在游玩洞中之第2挥杆的推杆是否成功(S131)。亦即是,控制部30,在被安置于第2击出位置处之高尔夫球被玩家作了打击时,系根据从杯传感器22S而来之检测讯号,来判定在球场板21上作了转动的高尔夫球是否进杯至标的杯中。控制部30,若是杯传感器22S能够检测出进杯至标的杯中之高尔夫球,则系判定第2挥杆之推杆为成功,而若是无法检测出高尔夫球,则判定第2挥杆之推杆系为失败。又,控制部30,就算是当在球场板21上作了转动的高尔夫球落下至球回收部26之落下沟中的情况时,亦能够藉由从落下检测传感器(未图示)而受讯检测讯号,来判定第2挥杆之推杆系为失败。
接着,控制部30,当判定第2挥杆之推杆为成功的情况时(S131:成功),系将代表第2挥杆之推杆为成功一事的演出画像显示在显示部28处(S132)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在游玩洞中之第2挥杆的推杆系为成功。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系将代表作为柏忌推杆的结果而获得了柏忌一事的游戏画像显示在显示部28处(S133)。
之后,控制部30,系藉由对于现在的分数而加算上「+1」,来对于玩家之合计分数作更新(S134)。
另一方面,控制部30,当判定第2挥杆之推杆为失败的情况时(S131:失败),系将代表第2挥杆之推杆为失败一事的演出画像显示在显示部28处(S135)。藉由此,玩家系能够藉由注视被显示在显示部28处之演出画像,来确认到在游玩洞中之第2挥杆的推杆系为失败。
此时,控制部30,系进行使作了点灯的杯灯光L熄灯并且使由击出位置指示部24所进行之雷射光的照射停止之控制。
接着,控制部30,系将代表作为柏忌推杆的结果而获得了双柏忌一事的游戏画像显示在显示部28处(S136)。
之后,控制部30,系藉由对于现在的分数而加算上「+2」,来对于玩家之合计分数作更新(S137)。
接着,控制部30系判定是否存在有下一个玩家(S138)。控制部,由于系能够藉由在游戏开始时之从操作部27而来的输入讯号,来判定在高尔夫游戏中所参加之玩家的人数,因此,当判定系存在有下一个玩家的情况时(S138:YES),系在显示部28处显示代表轮到下一个玩家一事之游戏画像(S139)。之后,系继续实行步骤S104以后的处理。
另一方面,控制部30,当判定系并不存在有下一个玩家的情况时(S138:NO),系使此游玩洞结束(S140)。
如同上述一般,若依据本实施形态之高尔夫游戏设备,则藉由以击出位置指示部24来对于藉由控制部30所决定了的球场上之击出位置作指示,并且以杯指示部22L来对于藉由控制部30所决定了的标的杯作指示,系能够使玩家将球安置在该击出位置处并且瞄准该标的杯而从该击出位置来进行推杆。因此,玩家由于系能够在因应于游戏之进行而改变的各种高尔夫球道(草地)上而享受游戏之游玩,因此系成为能够进行不会使玩家厌倦之变化丰富的游戏游玩。
又,藉由以倾斜部23来因应于藉由控制部30所决定了的倾斜而使球场板21作倾斜,系能够更进而在各种高尔夫球道(草地)上而享受游戏之游玩,因此系成为能够进行变化更加丰富的游戏游玩。
[变形实施形态]
另外,上述之实施形态,系为用以使本发明成为容易理解所进行者,而并不应解释为用以对于本发明作限定者。
又,当然的,本发明,在不脱离其之趣旨的前提下,系可进行各种之变更、改良,并且该些之等价物亦系被包含在本发明中。特别是,就算是成为以下所述之实施形态,亦系为被包含在本发明中。
(杯部22)
在上述之实施形态中,虽系列举出在球场部20A处设置有2个的杯22H之高尔夫游戏设备20为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此,亦可设置2个以上的杯22H。
(倾斜部23)
又,在上述之实施形态中,作为使球场板21倾斜之倾斜部23,虽系列举出具备有滚珠螺杆轴231和马达232之升降机为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此。例如,亦可为机械式、空气式、油压式之伸缩千斤顶。
(击出位置指示部24)
又,在上述之实施形态中,虽系列举出藉由对于球场板21照射雷射光一事来对于击出位置作指示的击出位置指示部24为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此。例如,亦可设为照射雷射光以外之点状光。又,亦可并非采用对于球场面而照射光的方式,例如,系亦可设为将球场区分成格子状之区域,并与各区域相对应地来埋设LED灯,再使击出位置指示部24因应于从控制部30而来之指令来使与其中一个区域相对应的LED灯发光,藉由此来对于球场上之击出位置作指示。
又,在对于击出位置指示部24所指示之击出位置作决定时,系亦可构成为与直到成为目标之标的杯为止的距离无关地来作决定。
(杯决定处理)
在上述之实施形态中,于杯决定处理中,虽系列举出以使第1挥杆之推杆的标的杯和第2挥杆之推杆的标的杯不会相互重复的方式来作了决定之情况为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此,而亦能够以会相互重复的方式来作决定。
(距离决定处理)
在上述之实施形态中,于距离决定处理中,虽系列举出以使第2挥杆之推杆时的第2距离成为较第1挥杆之推杆时的第1距离更短之距离的方式来作了决定之情况为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此,而亦能够以使第1距离成为较第2距离更长之距离的方式来作决定。于此情况,系能够将游戏的难易度提升。
(倾斜决定处理)
在上述之实施形态中,于倾斜决定处理中,虽系列举出以使第1挥杆之推杆时和第2挥杆之推杆时的球场板21之倾斜成为相同倾斜的方式来作了决定之情况为例来作了说明,但是,本发明系并不被限定于此,而亦能够变更为相异之倾斜。
(各洞之球场设定)
在上述之实施形态中,虽系列举出将各洞之球场设定以倾斜决定处理、距离决定处理、杯决定处理、击出位置决定处理之顺序来作了决定的情况为例而作了说明,但是本发明系并不被限定于此,亦可藉由相异之顺序来对于各洞之球场设定作决定。
(各洞之设定)
又,在上述之实施形态的高尔夫游戏设备20中,当在各洞处而玩家进行推杆时,虽系设定为允许第1挥杆之推杆以及第2挥杆之推杆,但是,本发明系并不被限定于此种推杆次数。
符号说明
1:游戏***
2:网络
10:高尔夫游戏服务器
11:服务器控制部
12:服务器记忆部
13:服务器显示部
14:服务器操作部
15:服务器通讯部
20:高尔夫游戏设备
20A:球场部
20B:起立部
21:球场板
22:杯部
22H:杯
22L:杯灯光
22S:进杯传感器
22S1:发光组件
22S2:发光组件
23:倾斜部
23A~23D:升降机
231:滚珠螺杆轴
232:马达
24:击出位置指示部
24a:雷射光照射部
24b:托架
24c:第1轴
24d:第1马达
24e:第2轴
24f:第2马达
25:球供给部
26:球回收部
27:操作部
27a:操作键
27b:卡片R/W
28:显示部
30:控制部
31:记忆部
32:画像产生部
33:声音输出部
34:通讯部

Claims (8)

1.一种高尔夫游戏设备,其特征为,具备有:
模仿草地之球场;和
被设置在前述球场处的复数之杯;和
将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和
将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和
将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和
当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制的控制部。
2.如权利要求1所记载之高尔夫游戏设备,其中,
前述控制部,系将复数之前述杯中的其中一个杯,选择为前述杯指示部所指示之标的杯,并对于直到被选择了的前述标的杯为止之距离作决定,再根据所决定的前述距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之前述击出位置。
3.如权利要求2所记载之高尔夫游戏设备,其中,
前述击出位置指示部,系藉由对于在前述球场上之任意的位置而照射雷射光,来对于前述玩家指示前述击出位置。
4.如权利要求2或3所记载之高尔夫游戏设备,其中,
前述控制部,在前述高尔夫游戏之第1挥杆时,系将复数之前述杯中的其中一个杯,选择为前述杯指示部所指示之标的杯,并对于直到被选择了的前述标的杯为止之第1距离作决定,再根据所决定的前述第1距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之第1击出位置,在前述高尔夫游戏之第2挥杆时,系将直到被选择了的前述标的杯为止之第2距离决定为较前述第1距离而更短之距离,再根据所决定的前述第2距离,来决定前述击出位置指示部所指示的前述球场上之第2击出位置。
5.如权利要求1~4中之任一项所记载之高尔夫游戏设备,其中,
系具备有使前述球场倾斜之倾斜部。
6.如权利要求5所记载之高尔夫游戏设备,其中,
前述控制部,系在使玩家进行第1挥杆时,藉由使前述倾斜部动作来使前述球场倾斜,并在使前述玩家进行第2挥杆时,并不使前述倾斜部动作地而将在前述第1挥杆时之前述球场的倾斜维持原状。
7.一种高尔夫游戏***,系具备有复数之高尔夫游戏设备、以及将复数之前述高尔夫游戏设备透过网络来作了连接之高尔夫游戏服务器,
该高尔夫游戏***,其特征为:
前述高尔夫游戏设备,系具备有:
模仿草地之球场;和
被设置在前述球场处的复数之杯;和
将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和
将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和
将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和
当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制,而藉由此来决定包含有前述玩家的游戏成绩之游戏结果信息的控制部;和
将前述玩家之前述游戏结果信息透过前述网络而送讯至前述高尔夫游戏服务器处之送讯部,
前述高尔夫游戏服务器,系具备有:
对于从前述高尔夫游戏设备透过前述网络所送讯而来之前述玩家的前述游戏结果信息作受讯之受讯部;和
将所受讯了的前述游戏结果信息与前述玩家附加有关连地作记忆之记忆部。
8.一种高尔夫游戏服务器,其特征为:
系将高尔夫游戏设备透过网络来作连接,
该高尔夫游戏设备,系具备有:
模仿草地之球场;和
被设置在前述球场处的复数之杯;和
将球进入至前述杯中一事检测出来的进杯检测部;和
将复数之前述杯中的成为目标之标的杯对于玩家作指示之杯指示部;和
将玩家把球击出之前述球场上的击出位置对于该玩家作指示之击出位置指示部;和
当被安置在前述击出位置处之球被玩家作了打击时,根据从前述进杯检测部而来之检测讯号来判定被作了打击的前述球是否进入了前述标的杯,并根据判定结果来对于高尔夫游戏之进行作控制,而藉由此来决定包含有前述玩家的游戏成绩之游戏结果信息的控制部;和
将前述玩家之前述游戏结果信息透过前述网络而送讯至前述高尔夫游戏服务器处之送讯部,
该高尔夫游戏服务器,系具备有:
对于从前述高尔夫游戏设备透过前述网络所送讯而来之前述玩家的前述游戏结果信息作受讯之受讯部;和
将所受讯了的前述游戏结果信息与前述玩家附加有关连地作记忆之记忆部。
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