KR102219528B1 - 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템 - Google Patents

골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템에 관한 것으로, 각 타석에 설치된 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 골프공 셋팅부에 RFID 태그(Radio Frequency Identification tag)가 내장된 골프공이 셋팅되었는지를 감지하는 복수 개의 타격 센서; 다트게임을 위해 홀 컵으로부터 반경방향으로의 거리에 따라 타격점수를 나타내는 복수 개의 점수구간이 설정되어 있으며, 각 점수구간에는 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되어 닿을 때 골프공을 감지하는 타겟부재; 복수 개의 타격 센서 중 골프공이 셋팅된 골프공 셋팅부에 대응되는 타격 센서로부터 셋팅감지신호를 수신하고, 타겟부재에 다트게임 시작신호를 송신하며, 타겟부재로부터 골프공의 감지신호를 수신하면 RFID 센서가 내장된 타겟부재의 점수구간을 구분하여 해당 타석의 타자에 대한 타격점수를 부여하여 저장하는 메인 서버; 및 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 해당 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되었을 때 메인 서버로부터 타격점수정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 복수 개의 타석 단말기를 포함한다.

Description

골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템{DART GAME SYSTEM USING HIT OF GOLF BALL}
본 발명은 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템에 관한 것으로, 특히 골프연습장에서 1인 또는 2인 이상이 골프공을 타격하여 즐길 수 있는 다트게임 시스템에 관한 것이다.
이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진시키기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래 기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.
골프가 대중화되면서 실제 골프장을 이용하는 인구도 증가하고 있지만, 실제 골프장에 갈 시간적 및 경제적 여유가 없는 플레이어나 실제 골프장을 이용하기에 거북한 초보자를 중심으로 실내 골프장을 찾는 빈도가 증가하고 있다.
그러나, 이러한 실내 골프장도 대개는 장타를 연습하기 위한 시설이므로, 퍼팅 연습을 하고자 하는 골프 플레이어들은 자신의 집이나 사무실에 인조잔디로 간단한 퍼팅 연습시설을 마련하고 여기에서 연습하고 있다.
이러한 퍼팅 연습시설은 필드와 같은 현장감이 없을 뿐만 아니라, 골프 플레이어가 오직 감으로 홀에 골프공을 넣는 동작을 수행하여 골프 플레이어에게 퍼팅시의 다양한 정보를 제공하지 못하여, 특히 초보자가 퍼팅 연습시에 큰 도움이 되지 못하고 있는 실정이다.
한편, 실내 골프장은 붐비는 시간이 있어 예약을 해야 하는 경우나 대기해야 하는 경우도 많기 때문에 일부의 골프 플레이어들은 자택의 옥상 등의 공간에 간이 골프시설을 설치하여 자신의 집에서 골프를 즐기고 있다. 그런데, 이러한 간이 골프시설은 실제 필드의 현장감이 없기 때문에, 최근에는 실제 필드를 모의화한 골프 시뮬레이션 장치가 보급되고 있다.
이러한 골프 시뮬레이션 장치는 골프 코스 전체 과정을 시뮬레이션해야 하는 장치이므로, 장치가 방대하고 가격도 고가이어서, 실내에서 퍼팅 연습만을 하고자 하는 골프 플레이어가 사용하기 부담스러운 실정이다.
대한민국 등록특허공보 제10-0938147호
전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 타자가 RFID가 내장된 골프공을 타격하여 손쉽게 타격점수를 파악함으로써 게임을 즐길 수 있는 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 타겟부재를 상하좌우로 이동할 수 있게 함으로써, 타자의 타격방향에 적합하게 골프공을 타격하는 것이 가능한 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 타석 단말기가 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 타자들은 자신이 그룹에서 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있는 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 타석 단말기가 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 그룹의 타자들은 자신이 속한 그룹의 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있는 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템은, 각 타석에 설치된 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 골프공 셋팅부에 RFID 태그(Radio Frequency Identification tag)가 내장된 골프공이 셋팅되었는지를 감지하는 복수 개의 타격 센서; 다트게임을 위해 홀 컵으로부터 반경방향으로의 거리에 따라 타격점수를 나타내는 복수 개의 점수구간이 설정되어 있으며, 각 점수구간에는 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되어 닿을 때 골프공을 감지하는 타겟부재; 복수 개의 타격 센서 중 골프공이 셋팅된 골프공 셋팅부에 대응되는 타격 센서로부터 셋팅감지신호를 수신하고, 타겟부재에 다트게임 시작신호를 송신하며, 타겟부재로부터 골프공의 감지신호를 수신하면 RFID 센서가 내장된 타겟부재의 점수구간을 구분하여 해당 타석의 타자에 대한 타격점수를 부여하여 저장하는 메인 서버; 및 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 해당 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되었을 때 메인 서버로부터 타격점수정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 복수 개의 타석 단말기를 포함한다.
여기서, 타겟부재는, 골프공이 닿을 때 점등되어 알림을 표시하는 알림 표시층; 알림 표시층의 상부에 형성되고, RFID 센서가 내장된 RFID 센서층; 및 RFID 센서층의 상부에 형성되고, 골프공이 타격되었을 때 골프공이 닿는 타켓 표시층을 포함한다.
또한, 타겟부재는 지면에 수직으로 형성된 수직 타겟부재, 또는 지면에 깔린 수평 타겟부재이다.
또한, 수직 타겟부재는 타석 단말기 및 원격 단말기에 무선으로 연결되고, 타석 단말기 또는 원격 단말기에 입력된 조작명령에 의해 상하좌우로 이동 가능하다.
또한, 타겟부재에는 RFID 센서가 내장되고, 타석 단말기는 메인 서버가 메인 서버로부터 타석녹화신호를 수신하여 RFID 센서가 골프공을 감지할 때까지 타석의 3차원 영상을 촬영하고 촬영된 3차원 영상을 메인 서버로 송신한다.
또한, 메인 서버는 해당 타석의 타자에 관한 정보와 해당 타석의 타자에 대응되는 RFID 태그가 내장된 골프공에 관한 정보를 입력받아 저장한다.
또한, 타자는 1명의 타자, 또는 2명 이상의 타자로 구성되는 그룹에 속하는 타자이다.
또한, 메인 서버는 각 타자가 타격하기로 하는 볼 갯수를 입력받는다.
또한, 메인 서버는 타자가 그룹에 속하는 타자인지를 입력받는다.
또한, 타자가 그룹에 속하는 타자일 경우, 메인 서버는 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 설정시간이 경과하였을 때 각 타자가 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 타석 단말기에 송신하고, 타석 단말기는 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이한다.
또한, 그룹이 2 이상인 경우, 메인 서버는 타자가 어느 그룹에 속하는 타자인지를 입력받고, 메인 서버는 2 이상의 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 설정시간이 경과하였을 때 각 그룹이 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 타석 단말기에 송신하고, 타석 단말기는 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이한다.
본 발명에 따르면, 타자가 RFID가 내장된 골프공을 타격하여 손쉽게 타격점수를 파악함으로써 게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 타겟부재를 상하좌우로 이동할 수 있게 함으로써, 타자의 타격방향에 적합하게 골프공을 타격하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에 따르면, 타석 단말기가 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 타자들은 자신이 그룹에서 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 타석 단말기가 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 그룹의 타자들은 자신이 속한 그룹의 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 센서가 골프공을 감지하는 원리를 설명하기 위한 개략적인 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟부재의 개략적인 평면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟부재의 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 A 그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우에 타석 단말기에 타격순위, 타자 및 타격점수정보가 디스플레이된 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 A 그룹, B 그룹, C그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우에 타석 단말기에 타격순위, 타자 및 타격점수정보가 디스플레이된 화면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 센서가 골프공을 감지하는 원리를 설명하기 위한 개략적인 정면도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟부재의 개략적인 평면도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템(1000)은 타격 센서(100), 타겟부재(200), 메인 서버(300) 및 타석 단말기(400)를 포함할 수 있다.
타격 센서(100)는 복수 개이며, 각 타석에 설치된 복수 개의 골프공 셋팅부 (10)에 각각 대응하여 설치되고, 골프공 셋팅부(10)에 RFID 태그(Radio Frequency Identification tag)가 내장된 골프공이 셋팅되었는지를 감지한다. 타격 센서(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 골프공 셋팅부(10)의 내측 상부에 구비되어 있고, 골프공이 골프공 셋팅부(10)에 놓여지면 골프공의 RFID 태그가 타격 센서(100)에 감지될 수 있다. 골프공 셋팅부(10)는 지면에 삽입되어 고정되어 있으며, 타격센서(100)는 골프공 셋팅부(10)에 골프공이 놓여지면 골프공을 감지할 수 있는 위치에 설치된다.
타겟부재(200)는 도 3에 도시된 바와 같이 다트게임(dart game)을 위해 홀 컵(hole cup)으로부터 반경방향으로의 거리에 따라 타격점수를 나타내는 복수 개의 점수구간이 경계를 갖고 설정되어 있으며, 각 점수구간에는 RFID 센서가 내장되어 골프공 셋팅부(10)에 셋팅된 골프공이 골프 클럽(또는 골프채, golf club)에 의해 타격되어 닿을 때 골프공을 감지한다. 도 3에서 타겟부재(200)는 시각적 편의를 위해 평면도로 도시하였는데, 양궁의 과녁과 같은 형태임을 쉽게 알 수 있다.
전술한 바에 의하면, 타겟부재(200)에는 RFID 센서가 내장된 경우를 설명하였지만, 터치 센서(touch sensor) 또는 근거리 측정 센서가 내장되어 골프공을 감지할 수도 있다. 즉, 타겟부재(200)에 터치 센서가 내장된 경우 타겟부재(200)에 골프공이 닿음으로써 골프공을 감지할 수 있다. 또한, 타겟부재(200)에 근거리 측정 센서가 내장된 경우에는 타겟부재(200)에 골프공이 들어갈 수 있도록 홀을 형성하고, 근거리 측정 센서가 홀에 들어간 골프공을 감지할 수 있다. 이때, 근거리 측정 센서는 적외선 센서(Infrared Sensor)이며, 적외선 센서에서 발광된 광이 골프공에 반사되어 돌아오는 광의 양을 측정하여 골프공을 감지할 수 있다. 터치 센서(touch sensor) 및 근거리 측정 센서는 섬유형태의 플렉시블 센서가 바람직하다.
또한, 타겟부재(200)는 지면에 수직으로 형성된 수직 타겟부재, 또는 지면에 깔린 수평 타겟부재일 수 있다. 타겟부재(200)는 상하좌우로 이동 가능하도록 할 수 있다. 이와 같이, 타겟부재(200)를 상하좌우로 이동할 수 있게 함으로써, 타자의 타격방향에 적합하게 골프공을 타격하는 것이 가능하다. 타겟부재(200)가 상하좌우로 이동하는 것은 커튼의 이동원리와 동일하다.
이때, 타겟부재(200)는 타석 단말기(400) 및 원격 단말기(도시되지 않음)에 무선으로 연결되고, 타석 단말기(400) 또는 원격 단말기에 입력된 조작명령에 의해 상하좌우로 이동 가능할 수 있다. 또한, 타겟부재(200)는 관리자에 의해 수동으로 이동 가능할 수도 있다. 타겟부재(200)가 수직 타겟일 경우, 인도어 연습장 맞은 편의 벽이나 중간의 벽에 설치될 수 있다.
또한, 타겟부재(300)의 상하좌우 이동과 관련하여 타석 단말기(400) 또는 원격 단말기에 조작명령을 입력할 때, 예를 들면, 방향을 나타내는 상측 이동버튼, 하측 이동버튼, 좌측 이동버튼, 우측 이동버튼 중에서 어느 하나의 이동버튼을 누른 후, 이동거리를 나타내는 1단계 이동버튼, 2단계 이동버튼, 3단계 이동버튼, 4단계 이동버튼 중 어느 하나의 이동버튼을 누른다. 예를 들면, 1단계 이동버튼, 2단계 이동버튼, 3단계 이동버튼, 4단계 이동버튼의 이동거리는 각각 10cm, 20cm, 40cm, 80cm로 설정되었다고 하자. 타석의 타자가 타겟부재(300)를 좌로 70cm 이동시킬 경우에는 좌측 이동버튼을 누른 후 1단계, 2단계, 3단계를 차례로 누르면 되고, 우로 120cm 이동시킬 경우에는 우측 이동버튼을 누른 후 3단계와 4단계를 차례로 누르면 된다. 여기서, 이동거리는 4단계로 설정되고 각 단계의 이동거리는 특정되었지만, 이에 한정되지 않고 다양하게 설정될 수 있다.
타석 단말기(400) 또는 원격단말기의 화면에는 타겟부재(300)의 위치가 설정기준위치와 함께 설정기준위치로부터의 이격거리로 디스플레이된다. 타석 단말기(400) 또는 원격 단말기에 조작명령을 입력할 때 타석의 타자는 화면에 디스플레이된 타겟부재(300)의 위치를 보면서 자신이 원하는 위치로 변경시킬 수 있다.
메인 서버(300)는 복수 개의 타격 센서(100) 중 골프공이 셋팅된 골프공 셋팅부(10)에 대응되는 타격 센서(100)로부터 셋팅감지신호를 수신하고, 타겟부재 (200)에 다트게임 시작신호를 송신하며, 타겟부재(200)로부터 골프공의 감지신호를 수신하면 RFID 센서가 내장된 타겟부재(200)의 점수구간을 구분하여 해당 타석의 타자(골프 플레이어)에 대한 타격점수를 부여하여 저장한다. 예를 들어, 점수구간은 편의상 도 3에 도시된 바와 같이, A, B, C, D, E, F로 구성된다고 하자. 이때, 메인 서버(300)에는 각 구간에 대한 타격점수가 설정되어 있기 때문에 골프공의 감지신호를 수신하면 타격점수를 부여할 수 있게 된다. 예를 들어, A, B, C, D, E, F 구간에 대한 타격점수는 각각 6, 5, 4, 3, 2, 1로 설정될 수 있다. 점수구간과 타격점수는 이에 한정되지 않고 다양하게 설정할 수 있음은 물론이다. 또한, 점수구간은 타자가 육안으로 쉽게 구분할 수 있도록 하기 위해 서로 다른 색상으로 보이게 할 수 있다. 즉, 도 4의 타겟부재(200)의 타겟 표시층(230)의 색상을 다르게 할 수 있다.
또한, 메인 서버(300)는 각 타석의 타자가 획득한 타격점수정보를 타석 단말기(400)에 송신하고, 타석 단말기(400)는 메인 서버(300)로부터 수신한 타격점수정보를 화면에 디스플레이한다. 타자는 1명의 타자, 또는 2명 이상의 타자로 구성되는 그룹에 속하는 타자일 수 있다.
또한, 메인 서버(300)는 타자가 획득한 타격점수정보에 해당하는 설정된 음성 데이터를 타석 단말기(400)에 송신하고, 타석 단말기(400)는 메인 서버(300)로부터 수신한 음성 데이터를 출력한다. 예를 들어, 1번 타석의 타자가 골프공을 타격하여 도 3에 도시된 A구간(홀인원 구간)에 떨어졌을 때 타격점수정보가 6점이라고 하자. 이때, 음성 데이터는 "1번 타석 타자께서는 홀인원을 하여 6점을 획득하셨습니다. 축하드립니다."일 수 있다. 음성 데이터는 이에 한정되지 않고 다양하게 설정할 수 있음은 물론이다. 타석 단말기(400)가 음성 데이터를 출력하기 위해서는 스피커(speaker)와 같은 음성출력장치가 구비되어야 함도 물론이다.
또한, 메인 서버(300)는 다트게임 시스템 애플리케이션(dart game system application)이 설치된 타자의 휴대용 단말기와 무선으로 연결되고, 메인 서버 (300)는 해당 타자의 타격점수정보를 데이터베이스화하여 저장하고, 휴대용 단말기로부터 타격점수정보를 요청받을 때 해당 타자의 타격점수정보를 추출하여 휴대용 단말기로 송신한다. 휴대용 단말기로는 스마트 폰(smart phone)이 바람직하다.
또한, 메인 서버(300)는 해당 타석의 타자에 관한 정보와 해당 타석의 타자에 대응되는 RFID 태그가 내장된 골프공에 관한 정보를 입력받아 저장한다. 예를 들어 타자에 관한 정보는 이름일 수 있으며, RFID 태그가 내장된 골프공에 관한 정보는 RFID 식별번호일 수 있다.
또한, 메인 서버(300)는 각 타자가 타격하기로 하는 볼(ball) 갯수를 입력받는다. 예를 들면, 볼 갯수는 10볼, 20볼, 30볼, 40볼, 50볼 등일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 타석 단말기(400)는 메인 서버(300)가 셋팅감지신호를 수신한 후 메인 서버(300)로부터 타석녹화신호를 수신하여 RFID 센서가 골프공을 감지할 때까지 타석의 3차원 영상을 촬영하고 촬영된 3차원 영상을 메인 서버(300)로 송신한다. 이와 같이, 타석의 3차원 영상을 촬영함으로써, 타자가 이후에 자신의 타격 모습을 보고 타격연습을 개선할 수 있도록 할 수 있다.
타석 단말기(400)는 복수 개이며, 복수 개의 골프공 셋팅부(10)에 각각 대응하여 설치되고, 해당 골프공 셋팅부(10)에 셋팅된 골프공이 타격되었을 때 메인 서버(300)로부터 타격점수정보를 수신하여 화면에 디스플레이한다. 이때, 타석 단말기(400)는 타석에서 타자가 화면을 보기 쉽도록 타자가 화면을 정면으로 볼 수 있도록 배치되는 것이 바람직하다.
한편, 어떤 그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우가 있는데, 메인 서버(300)는 타자가 그룹에 속하는 타자인지를 입력받고, 타자가 그룹에 속하는 타자일 경우, 메인 서버(300)는 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 설정시간이 경과하였을 때 각 타자가 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 타석 단말기(400)에 송신하고, 타석 단말기(400)는 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 설정시간은 30초일 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 이와 같이, 타석 단말기(400)가 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 타자들은 자신이 그룹에서 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있다.
또한, 그룹들 간의 다트게임을 즐길 경우가 있는데, 그룹이 2 이상이므로 메인 서버(300)는 타자가 어느 그룹에 속하는 타자인지를 입력받고, 메인 서버(300)는 2 이상의 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 설정시간이 경과하였을 때 각 그룹이 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 타석 단말기(400)에 송신하고, 타석 단말기(400)는 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 설정시간은 30초일 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 이와 같이, 타석 단말기(400)가 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이함으로써, 그룹의 타자들은 자신이 속한 그룹의 골프 실력이 어느 정도인지를 파악하여 개선하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟부재의 개략적인 구성도이다.
도 4를 참조하면, 타겟부재(200)는 알림 표시층(210), RFID 센서층(220) 및 타겟 표시층(230)을 포함할 수 있다.
알림 표시층(210)은 골프공이 닿을 때 점등되어 알림을 표시한다. 이때, 알림 표시층(210)은 LED 램프로 구현될 수 있다.
RFID 센서층(220)은 알림 표시층(210)의 상부에 형성되고, RFID 센서가 내장된다. RFID 센서는 RFID 태그가 내장된 골프공이 타격된 후 골프공을 감지한다.
타겟 표시층(230)은 RFID 센서층(220)의 상부에 형성되고, 골프공이 타격되었을 때 골프공이 닿는다. 타겟 표시층(230)은 알림 표시층(210) 내의 LED 램프를 보호할 수 있으며, 타자가 타겟을 인식하기 위한 표시를 갖는다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 A 그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우에 타석 단말기에 타격순위, 타자 및 타격점수정보가 디스플레이된 화면이다.
A 그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우가 있다고 하자. A그룹에속하는 타자는 이동근, 홍길동, 이수호, 김철수, 박경수의 5명이 있다. 이때, 5명이 모두 타격을 완료한 후 타석 단말기(400)에는 1~5위가 각각 홍길동, 이동근, 김철수, 이수호, 박경수임을 알 수 있으며, 홍길동, 이동근, 김철수, 이수호, 박경수는 각각 175, 164, 161, 151, 144의 타격점수를 획득하였음을 알 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 A 그룹, B 그룹, C그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우에 타석 단말기에 타격순위, 타자 및 타격점수정보가 디스플레이된 화면이다.
A그룹, B그룹, C그룹에 속하는 타자들 간의 다트게임을 즐길 경우가 있다고 하자. A그릅, B그룹, C그룹에 속하는 타자들이 모두 타격을 완료한 후 타석 단말기(400)에는 1~3위가 각각 C그룹, A그룹, B그룹임을 알 수 있으며, C그룹, A그룹, B그룹은 각각 254, 238, 217의 타격점수를 획득하였음을 알 수 있다.
전술한 본 발명의 실시예들은 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
1 : 타석영역
10 : 골프공 셋팅부
20 : RFID 태그가 내장된 골프공
100 : 타격 센서
200 : 타겟부재
210 : 알림 표시층
220 : RFID 센서층
230 : 타겟 표시층
300 : 메인 서버
400 : 타석 단말기
1000 : 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템

Claims (10)

  1. 각 타석에 설치된 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 상기 골프공 셋팅부에 RFID 태그(Radio Frequency Identification tag)가 내장된 골프공이 셋팅되었는지를 감지하는 복수 개의 타격 센서;
    다트게임을 위해 홀 컵으로부터 반경방향으로의 거리에 따라 타격점수를 나타내는 복수 개의 점수구간이 설정되어 있으며, 각 점수구간에는 RFID 센서가 내장되어 상기 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되어 닿을 때 상기 골프공을 감지하는 타겟부재;
    상기 복수 개의 타격 센서 중 상기 골프공이 셋팅된 골프공 셋팅부에 대응되는 타격 센서로부터 셋팅감지신호를 수신하고, 상기 타겟부재에 다트게임 시작신호를 송신하며, 상기 타겟부재로부터 상기 골프공의 감지신호를 수신하면 상기 RFID 센서가 내장된 타겟부재의 점수구간을 구분하여 해당 타석의 타자에 대한 타격점수를 부여하여 저장하는 메인 서버; 및
    상기 복수 개의 골프공 셋팅부에 각각 대응하여 설치되고, 해당 골프공 셋팅부에 셋팅된 골프공이 타격되었을 때 상기 메인 서버로부터 타격점수정보를 수신하여 화면에 디스플레이하는 복수 개의 타석 단말기를 포함하되,
    상기 타겟부재는 상기 골프공이 닿을 때 점등되어 알림을 표시하는 알림 표시층과, 상기 알림 표시층의 상부에 형성되고, RFID 센서가 내장된 RFID 센서층 및, 상기 RFID 센서층의 상부에 형성되고, 상기 골프공이 타격되었을 때 골프공이 닿는 타겟 표시층을 포함하고, 상기 타겟 표시층은 상기 RFID 센서층의 상부에 형성되며, 상기 타석 단말기는 상기 메인 서버로부터 타석녹화신호를 수신하여 상기 RFID 센서가 골프공을 감지할 때까지 타석의 3차원 영상을 촬영하고 촬영된 3차원 영상을 상기 메인 서버로 송신하며,
    상기 타겟부재는 지면에 수직으로 형성된 수직 타겟부재, 또는 지면에 깔린 수평 타겟부재이며, 상기 수직 타겟부재는 상기 타석 단말기 및 원격 단말기에 무선으로 연결되고, 상기 타석 단말기 또는 원격 단말기에 입력된 조작명령에 의해 상하좌우로 이동 가능하며,
    상기 타석 단말기 또는 상기 원격 단말기의 화면에는 상기 타겟부재의 위치가 설정기준위치와 함께 설정기준위치로부터의 이격거리로 디스플레이되고, 상기 타석 단말기 또는 상기 원격 단말기에 조작명령을 입력할 때 타석의 타자는 화면에 디스플레이된 상기 타겟부재의 위치를 보면서 자신이 원하는 위치로 변경시킬 수 있으며, 상기 메인 서버는 타자가 획득한 타격점수정보에 해당하는 설정된 음성 데이터를 상기 타석 단말기에 송신하고, 상기 타석 단말기는 상기 메인 서버로부터 수신한 음성 데이터를 출력하며, 상기 타석 단말기는 음성 데이터를 출력하기 위해 음성출력장치가 구비되며,
    상기 메인 서버는 다트게임 시스템 애플리케이션(dart game system application)이 설치된 타자의 휴대용 단말기와 무선으로 연결되고, 상기 메인 서버는 해당 타자의 타격점수정보를 데이터베이스화하여 저장하고, 상기 휴대용 단말기로부터 타격점수정보를 요청받을 때 해당 타자의 타격점수정보를 추출하여 휴대용 단말기로 송신하고,
    상기 메인 서버는 해당 타석의 타자에 관한 정보와 상기 해당 타석의 타자에 대응되는 RFID 태그가 내장된 골프공에 관한 정보를 입력받아 저장하고, 상기 타자는 1명의 타자, 또는 2명 이상의 타자로 구성되는 그룹에 속하는 타자이며,
    상기 메인 서버는 각 타자가 타격하기로 하는 볼 갯수를 입력받으며, 상기 메인 서버는 상기 타자가 상기 그룹에 속하는 타자인지를 입력받고, 상기 타자가 상기 그룹에 속하는 타자일 경우, 상기 메인 서버는 상기 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 설정시간이 경과하였을 때 각 타자가 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 상기 타석 단말기에 송신하고, 상기 타석 단말기는 타격순위, 타자 및 타격점수정보를 디스플레이하며,
    상기 그룹이 2 이상인 경우, 상기 메인 서버는 상기 타자가 어느 그룹에 속하는 타자인지를 입력받고, 상기 타자가 그룹에 속하는 타자일 경우, 상기 메인 서버는 2 이상의 그룹에 속하는 모든 타자가 타격을 완료한 후 상기 설정시간이 경과하였을 때 각 그룹이 획득한 타격점수정보를 비교하여 타격순위를 정한 후 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 상기 타석 단말기에 송신하고, 상기 타석 단말기는 타격순위, 그룹명 및 타격점수정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 골프공 타격을 이용한 다트게임 시스템.
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