CN102883784A - 提供触控游戏的方法、装置及记录媒体 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种提供触控游戏的方法、装置及记录媒体,其中多样的游戏画面组态相对应于一触控型式的游戏,且根据所述多样游戏画面组态提供多样型态的用户操作方案。
Description
【技术领域】
本发明有关于一种游戏技术,尤指一种使用者一边观看显示于游戏画面的游戏画面组态一边碰触触控萤幕的提供触控游戏的方法、装置及记录媒体。
【背景技术】
市面上现有一种游戏中,其中一用来引导使用者操作时机的指示单元会移动地显示于游戏画面中,使用者则在某一由所述指示单元所引导的特定时机点对所述指示单元进行操作,而所述使用者所进行的操作会经过评比而获得一游戏结果。
更进一步来说,所述习知游戏的具体内容是所述指示单元会被分配在一特定路径上而沿着所述特定路径移动,而让使用者透过按压一按钮而在一准确的时间点上(即当所述指示单元沿着特定路径移动而到达一定点的时刻)对所述指示单元进行操作。由于所述习知游戏所包含指示单元移动图形的游戏画面的配置是单调的,使用者仅需在对的时机点操作所述指示单元而不用根据指示单元的位置来考虑其操作位置,并且对使用者的操作所进行的评比也只需要考量其进行操作的时机点。换句话说,使用者很可能会因为这款习知游戏的游戏画面配置、使用者操作以及评分方案太过单调而对这款习知游戏失去兴趣。
【发明内容】
因此,本发明供解决前述发生于先前技术的问题,提供一种提供多样适合触控型式的游戏的游戏画面组态的触控游戏,且根据所述多样游戏画面组态提供多样型态的用户操作方案。
为达到上述目的,本发明一方面提供一种提供触控游戏的装置,其包含:一触控游戏控制单元,执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明另一方面提供一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明又一方面提供一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,其储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的装置,其包含:一触控游戏控制单元执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及基于所述机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,其储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的装置,其包含:一触控游戏控制单元执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯以及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的装置,其包含:一触控游戏控制单元执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯以及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
本发明再一方面提供一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,其储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如上述说明所描述的本发明,通过提供一种提供多样适合触控型式的游戏的游戏画面组态的触控游戏,且根据所述多样游戏画面组态提供多样型态的用户操作方案,使用者在游戏中不大可能会感到无聊,并且能享受充分的乐趣与刺激。
【附图说明】
第1图是本发明提供触控游戏的装置的第一实施例的方块示意图。
第2图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中一显示包括时机引导标志及区域引导标志的触控输入引导组合的游戏画面。
第3图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间控制一触控输入引导组合的显示。
第4图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元连结多个触控输入引导组合所包含的区域引导标志。
第5图是本发明第一实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合的显示的触控输入方法及评比方法。
第6图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中的一防护功能及游戏时间控制功能。
第7图是本发明提供触控游戏的方法的第一实施例的流程图。
第8图是本发明提供触控游戏的装置的第二实施例的方块示意图。
第9图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中一显示包含有时机引导标志及区域引导标志的触控输入引导组合的游戏画面,其中的时机引导标志包含一起始引导指示单元及一保持时机指示单元。
第10图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间控制一触控输入引导组合的显示。
第11图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元连结多个触控输入引导组合所包含的区域引导标志。
第12图是本发明第二实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合的显示时的触控输入方法及评比方法。
第13图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中的一防护功能及游戏时间控制功能。
第14图是本发明提供触控游戏的方法第二实施例的流程图。
第15图是本发明提供触控游戏的装置的第三实施例的方块示意图。
第16图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中一显示包含有时机引导标志及区域引导标志的触控输入引导组合的游戏画面,其中的区域引导标志包含一起始区域指示标志及一拖曳区域指示标志。
第17图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间控制一触控输入引导组合的显示。
第18图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元连结多个触控输入引导组合所包含的区域引导标志。
第19图是本发明第三实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合的显示的触控输入方法及评比方法。
第20图是本发明第三实施例的视图,其更进一步解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合的显示时的触控输入方法及评比方法。
第21图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中的一防护功能及游戏时间控制功能。
第22图是本发明提供触控游戏的方法第三实施例的流程图。
第23图是本发明提供触控游戏的装置的第四实施例的方块示意图。
第24图是本发明第四实施例的视图,其示意在触控游戏中一显示包含有时机引导标志及区域引导标志的触控输入引导组合的游戏画面,其中的时机引导标志及区域引导标志呈指向相同方向的箭头形状。
第25图是本发明第四实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间控制一触控输入引导组合的显示。
第26图是本发明第四实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合的显示的触控输入方法及评比方法。
第27图是本发明第四实施例的视图,其示意在触控游戏中的一防护功能及游戏时间控制功能。
第28图是本发明提供触控游戏的方法第四实施例的流程图。
【具体实施方式】
此处所使用的名称「触控游戏」指一种使用者在游戏过程中,一边看着显示于触控萤幕的游戏画面上的标志,一边在特定时机碰触特定位置的游戏。
所述触控游戏中显示于游戏画面的标志是用来引导使用者在所述特定时机与位置对触控萤幕进行碰触的画面元件,且基本上包含一用来引导触控输入的区域的区域引导标志、一用来引导触控输入的时机点的时机引导标志以及诸如此类。
如上所述,所述时机引导标志与所述区域引导标志构成一组用以引导一触控输入的时机点与位置点。尤其是所述时机引导标志和所述区域引导标志起初是显现于游戏画面中两相隔开的随机位置上,且接着所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志在任一时间点相互交会为止。所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会的时间点是对应前述触控输入的时机点,以及所述区域引导标志显现的位置是对应在所述时间点上进行所述触控输入的碰触位置。
如上所述,由于所述时机引导标志与所述区域引导标志显示于随机位置上并交会于一随机位置,使用者操作的位置也是随机的。而因为本发明的游戏为一种使用触控萤幕的触控游戏,此种操作方案是可行的。
在如此的触控游戏当中,会与一由所述时机引导标志和所述区域引导标志的显示状态所决定的一触控输入的时机与位置进行比较,来对使用者透过所述触控萤幕而实际执行所述触控输入的时机与位置的正确程度多寡进行评比。
如上所述,由于所述时机引导标志和所述区域引导标志构成一组引导一触控输入的时机与位置,故所述时机引导标志与所述区域引导标志共同被归类为「触控输入引导组合(touch input guide set,或简称为SET)」。
为提供一具有充分乐趣与刺激的触控游戏,多样型态的时机引导标志与区域引导标志包含于一触控输入引导组合中,并且与其相对应的显示控制方案、触控输入方案与评比方案都将在此加以描述。
以下,本发明一些具体实施例将配合附图加以描述。在下面说明中,尽管出现于不同图式当中,相同元件将会使用相同标号标示出。再者,以下有关本发明的说明,如果会使得本发明请求标的不清楚,则结合在此的已知功能及配置的详细描述将会被省略。
此外,诸如像第一、第二、A、B、(a)、(b)等等名称在此将可能被用于描述本发明的元件。所述些命名并非用以定义一对应元件的本质、排序或先后,而仅是用于区别所述对应元件与其他元件。要注意的一点是若说明书中描述有一元件是连接、耦接或结合另一元件,一第三元件是可能被连接、耦接或结合于所述第一与第二元件之间,尽管所述第一元件可能是直接、耦接或结合所述第二元件。
第1图是描绘本发明提供触控游戏的装置100(此后称为触控游戏装置)的第一实施例的方块示意图。
如第1图所示,本实施例的所述触控游戏装置100包含一触控游戏控制单元110、一触控输入辨识单元120以及一评比单元130,其中所述触控游戏控制单元110用以在一显示于触控萤幕上的游戏画面中执行一控制画面元件(例如一触控输入引导组合(包含时机引导标志、区域引导标志等等))显示的功能以及多样其他有关所述触控游戏的控制功能;所述触控输入辨识单元120用以透过所述触控萤幕辨识一触控输入;所述评比单元130用以透过所述显示于游戏画面中的画面元件(例如所述触控输入组合)的显示状态以及一触控输入的辨识结果,来对一使用者的触碰(操作)的准确度或成功性进行评比。
所述触控游戏控制单元110执行控制而使得所述触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志(timing guide marker,TGM)与一区域引导标志(area guide marker,AGM),且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会为止。
所述触控输入辨识单元120辨识一使用者对于所述触控萤幕的碰触来做为一触控输入,以感测所述触控输入的时间点与位置。
所述评比单元130基于所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)的显示资讯(包括时间关联资讯和位置关联资讯)以及一触控输入的辨识资讯(包括时间关联资讯和位置关联资讯),来对一触控输入的准确度和成功性进行评比。
在下文中,上述本发明的第一实施例的触控游戏装置100用来提供所述触控游戏的控制画面元件显示的功能、使用者执行一触控输入的方式、评比方案以及附加功能将会详细地配合第2图至第6图进行描述。
首先,请参考第2图到第4图,描述构成一游戏画面的所述控制画面元件显示的功能。在此,构成所述游戏画面的画面元件包括一时机引导标志(TGM)、一区域引导标志(AGM)以及一多点触控输入指示单元(MTI)。
第2图根据本发明第一实施例描绘在触控游戏中一显示包括时机引导标志(TGM)及区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)的游戏画面200。
参考第2图所示,所述触控游戏控制单元110设定整个游戏画面200为所述触控输入引导组合(SET)所包括的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)所能显现的范围,且执行控制而使得所述触控游戏开始时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现于所述游戏画面200中的相隔开的随机位置。
也就是说,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)不只会像现有类似游戏一样显示于游戏画面200的部分区域(例如特定路径),也能够显示在整个游戏画面200上。再者,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)并不会如现有类似游戏一样以部分重迭的方式显现出,而是在游戏画面200间隔一段距离而未互相重迭地显现出。
如上所述,包含于所述触控输入引导组合(SET)的所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一移动而直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)彼此相互交会为止。也就是说,显示控制可执行而使得所述时机引导标志(TGM)朝向所述区域引导标志(AGM)移动,直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)交会;或者是所述区域引导标志(AGM)朝向所述时机引导标志(TGM)移动,直到所述区域引导标志(AGM)与所述时机引导标志(TGM)交会。再者,显示控制也可执行而使得所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)两者都移动,而其中一方具有高于另一方的速度,而致使两者最终相互交会。
以如此的显示控制来说,所述触控游戏控制单元110可对所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一控制其移动速度和路径的至少其中之一,而使得显示在游戏画面200中相距一段距离的所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)相互交会。
所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一的移动速度可为等速度或非等速度。举例来说,当所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM),所述时机引导标志(TGM)的移动速度可增加或减少。
以下,为方便说明,现假设所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示已控制为所述时机引导标志(TGM)朝所述区域引导标志(AGM)移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会,如第2图所示。所述时机引导标志(TGM)可能控制沿着至少一特定移动路径来移动(如第2图中的P1、P2与P3其中之一),并且以一特定移动速度(如第2图中的v1、v2和v3其中之一)来移动。
此外,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在数度显现于触控游戏的过程中,每次显现时的显示方案、移动速度、移动路径等等皆可能有所变化。再者,为了使触控输入的困难度产生差异,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示方案、移动速度及移动路径可能根据游戏难度等级、设定值、音乐选择等等而有所变化。
进一步地,所述触控游戏控制单元110可控制所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的形状。例如,所述时机引导标志(TGM)可为一圆形图像,而所述区域引导标志(AGM)可为一圆圈饼图像。而除此之外的形状皆是可能的。以下,为方便说明,现假设所述时机引导标志(TGM)为圆形,而所述区域引导标志(AGM)为圆圈形。
第3图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间(t1→t2→t3→t4)控制一触控输入引导组合(SET)的显示。
参考第3图(a),于时间t=t1时,所述触控游戏控制单元110令所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在没有彼此重迭的情况下显示于整个游戏画面200中两相隔开的随机位置上。
在时间t=t1之后,所述触控游戏控制单元110执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)以一特定移动速度沿着一特定移动路径(虚线)朝所述区域引导标志(AGM)移动。在第3图(b)中,其绘示所述时机引导标志(TGM)在接近所述区域引导标志(AGM)的过程中的一时刻(t=t2)下所撷取的游戏画面200。
在时间t=t2之后,第3图(c)所示,所述触控游戏控制单元110执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在一时刻t=t3相交会。
所述触控游戏控制单元110可执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)在两者相交会之后(t=t4)消失于游戏画面200中,如第3图(d)所示。
此外,所述触控游戏控制单元110可执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
举例而言,假设所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)起初显现相距一段距离,所述时机引导标志(TGM)朝向所述区域引导标志(AGM)移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)交会为止,所述时机引导标志(TGM)为圆形,而所述区域引导标志(AGM)则为圆圈形,其内圈直径为2r3,上述的尺寸大小控制参照第3图说明。关于所述图的说明,值得注意的是其中的圆圈直径具有大小关系为r1<r2<r3。
在时间t=t1,也就是说,当所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现于游戏画面200时,所述时机引导标志(TGM)的直径为2r1,小于所述区域引导标志(AGM)的内圈直径2r3。此时,所述时机引导标志(TGM)的直径2r1与所述区域引导标志(AGM)的直径2r3的差距为2(r3-r1)。
当所述时机引导标志(TGM)朝着所述区域引导标志(AGM)移动时,也就是说,在时间t1<t<t3的期间,所述时机引导标志(TGM)的直径开始超过2r1,且渐渐增大直到不大于所述区域引导标志(AGM)的内圈直径2r3为止。
如第3图(b)所绘示所述时机引导标志(TGM)在接近所述区域引导标志(AGM)的过程中的一时刻下所撷取的游戏画面200,也就是说当t=t2时,可注意到所述时机引导标志(TGM)的直径为2r2,其大于2r1(所述时机引导标志(TGM)最初显现时的直径)并小于2r3(所述区域引导标志(AGM)的内圈直径)。此时,所述时机引导标志(TGM)的直径2r2与所述区域引导标志(AGM)的直径2r3的差距为2(r3-r2)。
在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时刻,也就是说,在时间t=t3的时刻,所述时机引导标志(TGM)的直径等于所述区域引导标志(AGM)的内圈直径2r3,如第3图(c)所示。此时,所述时机引导标志(TGM)的直径与所述区域引导标志(AGM)的直径2r3的差距为2(r3-r3)=0。
从以上可看出,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)受到控制而使得两者在显现之后,两者之间的尺寸大小差距随着时间递减。
经过此种随着时间推移的尺寸控制,可获得一所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM)同时变大浮现的生动效果。
在某一特定时间点,在游戏画面200中可能显现出多个触控输入引导组合(SET),而每一个都包含一时机引导标志(TGM)及一区域引导标志(AGM)。特别地,当每一组合的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,使用者必须同时触碰所述些多个触控输入引导组合(SET)所包含的区域引导标志(AGM)的所在位置。此时,必须通过视觉方式来通知使用者一多点触控输入即将要进行。
为此目的,当出现多个触控输入引导组合(SET),其中每一包含一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且每一组合(SET1,SET2,…)的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,所述触控游戏控制单元110可显示出一指示需要同时进行多个触控输入的多点触控输入指示单元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多点触控输入指示单元(MTI)可为一指示单元,连结包含于所述些触控输入引导组合(SETs:SET1、SET2、…)的个别的区域引导标志(AGM)。
有关所述多点触控输入指示单元(MTI)的范例配合参照第4图讨论于下文。
第4图是本发明第一实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元(MTI)连结多个触控输入引导组合(SET1,SET2)所包含的区域引导标志(AGM1,AGM2)。
参照第4图所示,其中一第一触控输入引导组合(SET1)包括一第一时机引导标志(TGM1)与一第一区域引导标志(AGM1),且一第二触控输入引导组合(SET2)包括一第二时机引导标志(TGM2)与一第二区域引导标志(AGM2)。所述第一触控输入引导组合(SET1)与所述第二触控输入引导组合(SET2)同时显现于所述游戏画面200中。当第一时机引导标志(TGM1)与第一区域引导标志(AGM1)相交会的时间点等同于所述第二触控输入引导组合(SET2)与所述第二区域引导标志(AGM2)相交会的时间点时,连结所述第一区域引导标志(AGM1)与所述第二区域引导标志(AGM2)的多点触控输入指示单元(MTI)显现出,接着一使用者被直观地通知需进行多点触控输入。在看见所述多点触控输入指示单元(MTI)时,使用者必须同时碰触所述第一区域引导标志(AGM1)与所述第二区域引导标志(AGM2)所显示的区域位置。
接着,有关使用者如何进行触控输入以及评比方案的方式将会参照第5图描述。
第5图是本发明第一实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间(t1→t2→t3→t4)控制一触控输入引导组合(SET)的显示的触控输入方法及评比方法。
请参考第5图的(a)、(b)及(c),于时间t=t1时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现出且显示于整个所述游戏画面200的两相隔开的随机位置上。在时间t=t1之后,所述时机引导标志(TGM)显示以一给定的速度(v)沿着一给定的路径(虚线)朝向所述区域引导标志(AGM)移动。当时间t=t3时,所述时机引导标志(TGM)的显示方式显示与所述区域引导标志(AGM)相交会。
当所述游戏画面200随着时间以此方式显示所述触控输入引导组合(SET)的时候,使用者必须在他/她判断所述时机引导标志(TGM)已经与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间点触碰显示出所述区域引导标志(AGM)的区域或位置。
所述评比单元130可辨认包括所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间(t=t3)与位置的资讯的显示资讯,以及辨认包含有辨识使用者的触控输入的时间与位置区域530的资讯的辨识资讯,并且对所述触控输入的准确度或成功性进行评比,基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会的时间点(t=t3)和触控输入被辨识出的时间点之间的一致程度,以及基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会的所在位置和触控输入被辨识出的所在位置区域530之间的一致程度。此处,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的所在位置的资讯可以是所述区域引导标志(AGM)的显示区域的位置资讯。
为了通知使用者前述评比单元130对其触控输入的准确度或成功性进行评比所获得的评比结果,所述触控游戏装置100在本发明一实施例中可进一步包含一评比效果输出单元140,如第1图所示。
基于一触控输入的准确度或成功性的评比结果,所述评比效果输出单元140可输出做为听觉评比效果的评比效果声音以及做为视觉评比效果的评比效果图形的至少其中之一,来指示所述评比结果。
此处,所述评比效果图形可以显示评比结果的资讯以及有关获得所述种评比结果(即显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者显示所述触控输入是成功)的触控输入引导组合的总数的资讯。
例如,当所述评比单元130已评比一触控输入的准确度位于最高级别,文字图形(影像)“PERFECT”可显示在所对应的时机引导标志(TGM)所显现的区域541的周遭区域540,做为一评比结果资讯,指示所述触控输入的准确度已被评比为最高级别;并且,附加地,获得所述种评比结果(即显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者显示所述触控输入是成功)的触控输入引导组合的总数(第5图(d)中的“45”)也可被显示出,如第5图所示。
在通过所述评比单元130获得评比结果之后,所述时机引导标志(TGM)与所述所述区域引导标志(AGM)可从所述游戏画面200消失,且在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)消失时可进行特殊的图形处理。
例如,如果所述有着一圆形图像,例如一水滴或一圆珠,的时机引导标志(TGM)以及所述有着一圆圈图像的区域引导标志(AGM)相交会且彼此重迭,他们就如同大水滴或圆珠,且所述评比效果输出单元140可在所述对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域541上输出有如大水滴或是圆珠要破掉或***的图形效果。
所述触控游戏装置100在本发明的一实施例中可进一步包含一音乐管理单元150,用来在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐。
当所述触控游戏随着此音乐播放方式而开始时,所述触控游戏控制单元110可根据选取的音乐来选取对应的显示图案资讯,并根据选定的显示图案资讯来控制时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)。此处,所述显示图案资讯可包括所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时显示以及有多少引导标志被显示的资讯以及所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时相互交会的资讯。
此外,所述显示图案资讯可包括所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)的显示控制资讯,来使得输出一评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。也就是说,根据触控输入的评比结果输出的评比效果声音可做为表现音效来改善音乐声音的节奏(重音)或节拍。因此,能够提高玩与观看所述触控游戏的乐趣水平。
在提供于所述触控游戏中的多样附加功能中,一可玩游戏时间控制功能以及一防护功能将会参照第6图描述于下文。
所述触控游戏控制单元110可配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏。然而,所述触控游戏控制单元110可根据来自评比单元130的评比结果而在一特定事件下延长或缩短所述配置的可玩游戏时间。举例来说,所述触控游戏控制单元110可在连续获得多次评比结果是显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的情况下延长所述可玩游戏时间;或者是在获得一评比结果显示一用于特殊触控输入引导组合(SET)(用于延长可玩游戏时间)的触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述用于特殊触控输入引导组合(SET)的触控输入是成功的情况下,延长所述可玩游戏时间。
当所述触控游戏控制单元110所配置的可玩游戏时间,例如为60秒钟时,所述触控游戏控制单元110可在所述游戏画面200中以长条形图案的外形来显示所述可玩游戏时间或者以数字形式在所述游戏画面200中的一区域610来显示所述可玩游戏时间,如第6图所示。
再者,所述触控游戏控制单元110可执行控制而使得一包含所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合。在此,所述防护道具是指一可允许将显示触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功(失败)的评比结果更改为显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果而不必处理正确的评比结果。
针对一能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET),所述触控游戏控制单元110可在对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域周围的一区域620上显示文字“SHIELD(防护)”,因此通知使用者所述能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET)出现了,如第6图所示。
当对所述特殊触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元130产生防护道具取得资讯。
接着,当对另一触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入是不成功的时候,所述评比单元130则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的评比结果。
如上所述的本发明第一实施例的所述触控游戏装置100优选是一行动终端产品,例如智慧型手机、平板电脑,或是一行动通讯终端产品、一游戏装置,例如一可携式游戏机或街机游戏机或诸如此类。然而,其并不仅限于此,只要具备触控萤幕,其可被实现为任何型式的电子装置。
在本发明第一实施例中,一种通过如上所述的触控游戏装置100来提供触控游戏的方法将会参照第7图简要地描述于下文。
第7图是本发明提供触控游戏的方法的第一实施例的流程图。
如第7图所示,一种通过如上所述的触控游戏装置100来提供触控游戏的方法包含一步骤(S700),执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;一步骤(S702),透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一步骤(S704),基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如上所述的本发明第一实施例的提供触控游戏的方法优选可以是一程序,且被储存于一电脑可读记录媒体。
一储存于一记录媒体而用以体现本发明第一实施例的所述提供触控游戏的方法的程序是用以执行一功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及另一功能:基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
所述记录于一记录媒体的程序优选可以通过在一电脑中被读取、安装并执行,而执行上述功能。
为使一电脑读取所述记绿于一记录媒体的程序,并能执行所述程序所能实现的功能,所述程序优选可包含一以电脑语言(例如C、C++、JAVA或一机器语言)编写的程序编码,使得所述电脑的处理器(processor,CPU)能够通过所述电脑的一装置介面来读取。
这样的代码可包括关联于定义上述每一功能及诸如此类功能的功能码,以及包括电脑的处理器所需的执行程序相关的控制码来根据规定的程序执行上述的每一功能。
再者,这样的程序编码可进一步包括一记忆体定址关联代码,可指明在电脑参考的内存记忆体或外部记忆体中的哪个位置或位址必须用于电脑的处理器所需的附加资讯或媒体以执行上述的每一功能。
再者,当电脑的处理器必须与任何其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯以执行上述功能时,这样的程序编码可进一步包括一通讯相关代码,以指明所述电脑的处理器必须如何通过使用所述电脑的一通讯模组来与其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯、指明所述电脑的处理器在通讯过程中必须传送与接收什么资讯或媒体,以及其他可能的相关指令。
记录储存上述程序的电脑可读记录媒体可包含,例如,一只读存储器(ROM)、一随机存取存储器(RAM)、一光盘只读存储器(CD-ROM)、一磁带、一软盘、一光学储存装置等等。
再者,所述电脑可读记录媒体可分散于一电脑***中,所述电脑***中包含多个分散而通过网路连接的电脑,且电脑可读程序编码可被以此分散模式被储存与执行。于此情况下,所述些分散的电脑中的任一或多个电脑可执行其中一些上述功能并传送执行结果至其他电脑中的任一或多个电脑,且接收所述被传送的结果的电脑也可执行其中一些上述功能,并提供执行结果到其他分散的电脑。
再者,当考量到电脑读取记录媒体以及执行储存于记录媒体的程序所处的***环境时,一用以实现本发明的函数型程序和一关联所述函数型程序的程序编码与程序编码区段可被本发明所属技术领域的程序设计者轻易地构想或改变。
一可读取一记录媒体的电脑,而所述记录媒体储存有一用以执行本发明的第一实施例的提供触控游戏的方法的程序,所述电脑可为一运算装置,除了一般的个人电脑之外,其可包含一行动终端产品,例如一智慧型手机、一平板电脑或一行动通讯终端产品,以及一游戏装置,例如一可携式游戏机或一街机游戏机。若所述电脑为一行动终端产品,则所述用以执行本发明的第一实施例的提供触控游戏的方法的程序可为一通过应用程序商店而安装于所述行动终端产品的应用程序或为所述行动终端产品的一部份,所述记录媒体可为一应用程序商店伺服器的存储媒体(如硬碟)或其他伺服器或其他连接至所述应用程序商店伺服器(储存有用以执行本发明的第一实施例的提供触控游戏的方法的程序)的伺服器,或者其本身可为所述应用程序商店伺服器或另一伺服器。
以下,一采用另一型式的触控输入引导组合的触控游戏将详细描述于下文。
第8图是本发明提供触控游戏的装置800的第二实施例的方块示意图。
如第8图所示,所述第二实施例的所述触控游戏装置800包含一触控游戏控制单元810、一触控输入辨识单元820以及一评比单元830,其中所述触控游戏控制单元810用以在一显示于触控萤幕上的游戏画面中执行一控制画面元件(例如一触控输入引导组合(包含时机引导标志、区域引导标志等等))显示的功能以及多样其他有关所述触控游戏的控制功能;所述触控输入辨识单元820用以透过所述触控萤幕辨识一触控输入;所述评比单元830用以透过所述显示于游戏画面中的画面元件(例如所述触控输入组合)的显示状态以及一触控输入的辨识结果,来对一使用者的触碰(操作)的准确度或成功性进行评比。
所述触控游戏控制单元810执行控制而使得所述触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志(timing guide marker,TGM)与一区域引导标志(area guide marker,AGM),其中所述时机引导标志(TGM)包含一起始时机指示单元(start timingindicator,STI)及一保持时机指示单元(hold timing indicator,HTI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到所述起始时机指示单元(STI)与所述保持时机指示单元(HTI)相继和所述区域引导标志(AGM)交会为止。
所述触控输入辨识单元820辨识一使用者对于所述触控萤幕的碰触来做为一触控输入,以感测所述触控输入的时间点(尤其所述触控输入的持续时间)与位置。
所述评比单元830基于所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)的显示资讯(包括时间关联资讯和位置关联资讯)以及一触控输入的辨识资讯(包括时间关联资讯和位置关联资讯),来对一触控输入的准确度和成功性进行评比。
在下文中,上述本发明的第二实施例的触控游戏装置800用来提供所述触控游戏的控制画面元件显示的功能、使用者执行一触控输入的方式、评比方案以及附加功能将会详细地配合第9图至第13图进行描述。
首先,请参考第9图到第11图,描述构成一游戏画面的所述控制画面元件显示的功能。在此,构成所述游戏画面的画面元件包括一时机引导标志(TGM)、一区域引导标志(AGM)以及一多点触控输入指示单元(MTI),且所述时机引导标志(TGM)包含一起始时机指示单元(STI)及一具有给定长度与给定路径的保持时机指示单元(HTI)。
第9图根据本发明第二实施例描绘在触控游戏中一显示包括时机引导标志(TGM)及区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)的游戏画面900,其中的时机引导标志(TGM)包含一起始引导指示单元(STI)及一保持时机指示单元(HTI)。
参考第9图所示,所述触控游戏控制单元810设定整个游戏画面900为所述触控输入引导组合(SET)所包括的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)所能显现的范围,且执行控制而使得所述触控游戏开始时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现于所述游戏画面900中的相隔开的随机位置。
所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得一形状与所述起始时机指示单元(STI)相同的图案被显示于所述具有给定长度的保持时机指示单元(HTI)的一末端。藉此,使用者可更好分辨所述时机引导标志(TGM)的末端点。
如第9图所示,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得当所述时机引导标志(TGM)以一给定速度(v)沿一给定路径(P)朝所述区域引导标志(AGM)移动,组成所述时机引导标志(TGM)的起始时机指示单元(STI)与所述保持时机指示单元(HTI)接连和所述区域引导标志(AGM)相交会。
所述触控游戏控制单元810对于每一个组成所述时机引导标志(TGM)的起始时机指示单元(STI)和保持时机指示单元(HTI)可至少控制其一移动路径与一移动速度的其中之一。
所述时机引导标志(TGM)的移动速度(v)可为等速度或非等速度。例如,当所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM)时,所述时机引导标志(TGM)的移动速度可增快或减慢。
所述时机引导标志(TGM)的移动路径(P)可变化为多种型式,例如直线型式、曲线型式及诸如此类的型式。
此外,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在数度显现于触控游戏的过程中,每次显现时的显示方案、移动速度、移动路径等等皆可能有所变化。再者,为了使触控输入的困难度产生差异,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示方案、移动速度及移动路径可能根据游戏难度等级、设定值、音乐选择等等而有所变化。
透过如此的移动路径与速度的控制,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得在所述时机引导标志(TGM)的起始时机指示单元(STI)与所述区域引导标志(AGM)交会的后,所述跟随起始时机指示单元(STI)并具有一给定长度的保持时机指示单元(HTI)显示如同被吸引入所述区域引导标志(AGM)。
进一步地,所述触控游戏控制单元810可控制所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的形状。例如,所述时机引导标志(TGM)可为一圆形图像,而所述区域引导标志(AGM)可为一圆圈饼图像。而除此之外的形状皆是可能的。以下,为方便说明,现假设所述时机引导标志(TGM)的起始时机指示单元(STI)为圆形,而所述区域引导标志(AGM)为圆圈形。
第10图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间(t1→t2→t3→t4→t5)控制一触控输入引导组合(SET)的显示。
参考第10图(a),于时间t=t1时,所述触控游戏控制单元810令所述时机引导标志(TGM)(包含起始引导指示单元(STI)及保持时机指示单元(HTI))与所述区域引导标志(AGM)显示于整个游戏画面900中两相隔开的随机位置上。
在时间t=t1之后,所述触控游戏控制单元810执行控制而使得所述包含起始引导指示单元(STI)及保持时机指示单元(HTI)的时机引导标志(TGM)以一特定移动速度(v)沿着一特定移动路径(P)朝远方的所述区域引导标志(AGM)移动。
如第10图(b)所示,在时间t=t2时,即时间t=t1之后,所述触控游戏控制单元810执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)的起始引导指示单元(STI)与区域引导标志(AGM)相交会。
在时间t=t2之后,所述触控游戏控制单元810执行控制而使得跟随所述起始引导指示单元(STI)的保持时机指示单元(HTI)接着朝所述区域引导标志(AGM)移动直到所述保持时机指示单元(HTI)的末端图案与所述区域引导标志(AGM)相交会为止。关于此部份,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得所述保持时机指示单元(HTI)的移动如同被吸入所述区域引导标志(AGM)内一般。所述第10图(c)中,其绘示所述保持时机指示单元(HTI)在接近所述区域引导标志(AGM)的过程中的一时刻(t=t3)下所撷取的游戏画面900。
在时间t=t4,所述触控游戏控制单元810执行控制而使得所述保持时机指示单元(HTI)完全纳入所述区域引导标志(AGM)之中,如第10图(d)所示。
在时间t=t4之后,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM),包括起始引导指示单元(STI)和保持时机指示单元(HTI),从游戏画面900中消失,如第10图(e)所示。
如第10图所示,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得所述起始引导指示单元(STI)与区域引导标志(AGM)之间的大小差距于所述时机引导标志(TGM)朝着所述区域引导标志(AGM)移动时缩减。
如第10图所示,假设所述时机引导标志(TGM)的起始引导指示单元(STI)为圆形,而所述区域引导标志(AGM)为圆圈形,当比较所述起始引导指示单元(STI)在时间t=t1的尺寸与所述起始引导指示单元(STI)在时间t=t2的尺寸时,可看出后者较前者大。
这样,通过执行控制使得所述起始引导指示单元(STI)与区域引导标志(AGM)之间的大小差距于所述时机引导标志(TGM)朝着所述区域引导标志(AGM)移动时缩减,可获得一所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM)同时变大浮现的生动效果。
如第10图所示,所述触控游戏控制单元810可执行控制而使得在最初显现于游戏画面900时,所述起始引导指示单元(STI)的直径不同于所述区域引导标志(AGM)的内圈直径,所述起始引导指示单元(STI)的直径在其朝向所述区域引导标志(AGM)的移动路线上渐渐改变,并且最终所述起始引导指示单元(STI)的直径在所述起始引导指示单元(STI)与所述区域引导标志(AGM)相交会时,变成与所述区域引导标志(AGM)的内圈直径相等。
在某一特定时间点,在游戏画面900中可能显现出多个触控输入引导组合(SET),而每一个都包含一时机引导标志(TGM)及一区域引导标志(AGM)。特别地,当每一组合的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,使用者必须同时触碰所述些多个触控输入引导组合(SET)所包含的区域引导标志(AGM)的所在位置。此时,必须通过视觉方式来通知使用者一多点触控输入即将要进行。
为此目的,当出现多个触控输入引导组合(SET),其中每一包含一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且每一组合(SET1,SET2,…)的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,所述触控游戏控制单元810可显示出一指示需要同时进行多个触控输入的多点触控输入指示单元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多点触控输入指示单元(MTI)可为一指示单元,连结包含于所述些触控输入引导组合(SETs:SET1、SET2、…)的个别的区域引导标志(AGM)。
有关所述多点触控输入指示单元(MTI)的范例配合参照第11图讨论于下文。
第11图是本发明第二实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元(MTI)连结多个触控输入引导组合(SET1,SET2)所包含的区域引导标志(AGM1,AGM2)。
参照第11图所示,其中一第一触控输入引导组合(SET1)包括一第一时机引导标志(TGM1)与一第一区域引导标志(AGM1),且一第二触控输入引导组合(SET2)包括一第二时机引导标志(TGM2)与一第二区域引导标志(AGM2)。所述第一触控输入引导组合(SET1)与所述第二触控输入引导组合(SET2)同时显现于所述游戏画面900中。当第一时机引导标志(TGM1)与第一区域引导标志(AGM1)相交会的时间点等同于所述第二触控输入引导组合(SET2)与所述第二区域引导标志(AGM2)相交会的时间点时,连结所述第一区域引导标志(AGM1)与所述第二区域引导标志(AGM2)的多点触控输入指示单元(MTI)显现出,接着一使用者被直观地通知需进行多点触控输入。在看见所述多点触控输入指示单元(MTI)时,使用者必须同时碰触所述第一区域引导标志(AGM1)与所述第二区域引导标志(AGM2)所显示的区域位置。
接着,有关使用者如何进行触控输入以及评比方案的方式将会参照第12图描述。
第12图是本发明第二实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间(t1→t2,t3→t4→t5)控制一触控输入引导组合(SET)的显示的触控输入方法及评比方法。
请参考第12图的(a)及(b),于时间t=t1时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现出且显示于整个所述游戏画面900的两相隔开的随机位置上。在时间t=t1之后,所述时机引导标志(TGM)显示以一给定的速度(v)沿着一给定的路径(虚线)朝向所述区域引导标志(AGM)移动。当时间t=t2时,所述时机引导标志(TGM)的起始时机指示单元(STI)的显示方式显示与所述区域引导标志(AGM)相交会。此时,使用者必须触碰在所述时机引导标志(TGM)所显示的区域。
如第12图的(b)、(c)与(d),在时间t=t2之后,跟随所述时机引导标志(TGM)的起始引导指示单元(STI)的保持时机指示单元(HTI)继续移动直到与所述区域引导标志(AGM)相交会。在此,所述保持时机指示单元(HTI)显示如同被吸引入所述区域引导标志(AGM)中。为此,使用者必须持续其时间t=t2所执行的触碰直到所述保持时机指示单元(HTI)完全纳入所述区域引导标志(AGM)当中,也就是直到时间t=t4。
若使用者根据如此的触控输入方式进行一触控输入,则所述评比单元830对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。为此,所述评比单元830可辨识包括所述包含起始引导指示单元(STI)与保持时机指示单元(HTI)的时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间(t2~t4)与位置的资讯的显示资讯,以及辨认包括有所述触控输入被辨识出的时间与位置资讯的辨识资讯,并且检查所述触控输入是否在所述起始引导指示单元(STI)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间与位置上开始被辨识出,并且检查所述触控输入是否在所述保持时机指示单元(HTI)与所述区域引导标志(AGM)相交会的整个时间区段被持续辨识出,而基于检查结果对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
所述评比单元830可在触控输入维持的时间内通过对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生一次评比结果,或者也可在触控输入维持的时间内根据预设的标准(如时间变化、位置变化等)分别地对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生多个评比结果。
当所述评比单元830在触控输入维持的时间内根据预设的标准(如时间变化、位置变化等)分别地对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生多个评比结果时,以一包括时机引导标志(TGM)(包括起始引导指示单元(STI)与保持时机指示单元(HTI))与区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)来说,所述多个评比结果的数量可与保持时机指示单元(HTI)的长度成比例。
也就是说,在本发明第一实施例的触控游戏装置100,如第5图所示,以一触控输入引导组合(SET)获得一评比结果时,在本发明第二实施例的触控游戏装置800,是以一触控输入引导组合(SET)获得多个评比结果。
如第8图所示,本发明第二实施例的触控游戏装置800可进一步包含一评比效果输出单元840,其基于一触控输入的准确度或成功性的评比结果来输出做为听觉评比效果的评比效果声音以及做为视觉评比效果的评比效果图形的至少其中之一,来指示所述评比结果。
此处,所述评比效果图形可以显示评比结果的资讯以及有关获得所述评比结果(即显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者显示所述触控输入成功)的总数的资讯。
如第12图(b)、(c)、(d)及(e)所示,所述评比单元830可在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间(t2~t4)内对一持续的触控输入的准确度或成功性进行评比,并且所述评比效果输出单元840可基于此段时间内所获得的评比结果来输出评比效果声音和图形。
如第12图(b)、(c)、(d)及(e)所示,当一使用者在准确时间t=t2碰触显示所述区域引导标志(AGM)的区域1200时,并且持续碰触所述区域直到时间t=t4而未移开其手指的碰触时,所述评比效果输出单元840可在所对应的时机引导标志(TGM)所显现的区域1220的周遭区域1210上,连续显示文字图形(影像)“PERFECT”做为指示触控输入的准确度已位于最高级别的评比结果的资讯,同时显示随着时间改变的评比结果的数目(“45”→“52”→“59”→“60”)。
再者,所述评比效果输出单元840可在一触控输入被持续辨识时的时间内持续输出评比效果声音。
再者,在已通过所述评比单元830获得评比结果后,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)可从游戏画面900中消失,如第12图(e)所示,且在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)消失时可进行特殊的图形处理。
例如,在时间t=t4时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)可具有一有如水滴或圆珠的形状,且所述评比效果输出单元840可在所述对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域1220上输出有如大水滴或是圆珠要破掉或***的生动效果。
如第8图所示,本发明的第二实施例的触控游戏装置800可进一步包含一音乐管理单元850,用来在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐。
所述触控游戏控制单元810可根据选取的音乐来选取对应的显示图案资讯,并根据选定的显示图案资讯来控制时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)。此处,所述显示图案资讯可包括所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时显示以及有多少引导标志被显示的资讯以及所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时相互交会的资讯。
此外,所述显示图案资讯可包括所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)的显示控制资讯,来使得输出一评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。也就是说,根据触控输入的评比结果输出的评比效果声音可做为表现音效来改善音乐声音的节奏(重音)或节拍。因此,能够提高玩与观看所述触控游戏的乐趣水平。
在提供于所述触控游戏中的多样附加功能中,一可玩游戏时间控制功能以及一防护功能将会参照第13图描述于下文。
所述触控游戏控制单元810可配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏。然而,所述触控游戏控制单元810可根据来自评比单元830的评比结果而在一特定事件下延长或缩短所述配置的可玩游戏时间。举例来说,所述触控游戏控制单元810可在连续获得多次评比结果是显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的情况下延长所述可玩游戏时间;或者是在获得一评比结果显示一用于特殊触控输入引导组合(SET)(用于延长可玩游戏时间)的触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述用于特殊触控输入引导组合(SET)的触控输入成功的情况下,延长所述可玩游戏时间。
当所述触控游戏控制单元810所配置的(可被延长或缩短的)可玩游戏时间,例如为150秒钟时,所述触控游戏控制单元810可在所述游戏画面900中以长条形图案的外形来显示所述可玩游戏时间或者以数字形式在所述游戏画面900中的一区域1310来显示所述可玩游戏时间,如第13图所示。
再者,所述触控游戏控制单元110可执行控制而使得一包含所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合。在此,所述防护道具指一可允许将显示触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功(失败)的评比结果更改为显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果而不必处理正确的评比结果。
针对一能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET),所述触控游戏控制单元810可在对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域周围的一区域1320上显示文字“SHIELD(防护)”,因此通知使用者所述能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET)出现了,如第13图所示。
当对所述特殊触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元830产生防护道具取得资讯。
接着,当对另一触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功的时候,所述评比单元830则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果。
如上所述的本发明第二实施例的所述触控游戏装置800优选是一行动终端产品,例如智慧型手机、平板电脑,或是一行动通讯终端产品、一游戏装置,例如一可携式游戏机或街机游戏机或诸如此类。然而,其并不仅限于此,只要具备触控萤幕,其可被实现为任何型式的电子装置。
在本发明第二实施例中,一种通过如上所述的触控游戏装置800来提供触控游戏的方法将会参照第14图简要地描述于下文。
第14图是本发明提供触控游戏的方法的第二实施例的流程图。
如第14图所示,一种通过如上所述的触控游戏装置800来提供触控游戏的方法包含一步骤(S1400),执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),其中所述时机引导标志(TGM)包含一起始时机指示单元(STI)及一保持时机指示单元(HTI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到所述起始时机指示单元(STI)与所述保持时机指示单元(HTI)相继和所述区域引导标志(AGM)交会为止;一步骤(S1402),透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一步骤(S1404),基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如上所述的本发明第二实施例的提供触控游戏的方法优选可以是一程序,且被储存于一电脑可读记录媒体。
一储存于一记录媒体而用以体现本发明第二实施例的所述提供触控游戏的方法的程序是用以执行一功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),其中所述时机引导标志(TGM)包含一起始时机指示单元(STI)及一保持时机指示单元(HTI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到所述起始时机指示单元(STI)与所述保持时机指示单元(HTI)相继和所述区域引导标志(AGM)交会为止;以及另一功能:基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
所述记录于一记录媒体的程序优选可以通过在一电脑中被读取、安装并执行,而执行上述功能。
为使一电脑读取所述记绿于一记录媒体的程序,并能执行所述程序所能实现的功能,所述程序优选可包含一以电脑语言(例如C、C++、JAVA或一机器语言)编写的程序编码,使得所述电脑的处理器(processor,CPU)能够通过所述电脑的一装置介面来读取。
这样的代码可包括关联于定义上述每一功能及诸如此类功能的功能码,以及包括电脑的处理器所需的执行程序相关的控制码来根据规定的程序执行上述的每一功能。
再者,这样的程序编码可进一步包括一记忆体定址关联代码,可指明在电脑参考的内存记忆体或外部记忆体中的哪个位置或位址必须用于电脑的处理器所需的附加资讯或媒体以执行上述的每一功能。
再者,当电脑的处理器必须与任何其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯以执行上述功能时,这样的程序编码可进一步包括一通讯相关代码,以指明所述电脑的处理器必须如何通过使用所述电脑的一通讯模组来与其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯、指明所述电脑的处理器在通讯过程中必须传送与接收什么资讯或媒体,以及其他可能的相关指令。
记录储存上述程序的电脑可读记录媒体可包含,例如,一只读存储器(ROM)、一随机存取存储器(RAM)、一光盘只读存储器(CD-ROM)、一磁带、一软盘、一光学储存装置等等。
再者,所述电脑可读记录媒体可分散于一电脑***中,所述电脑***中包含多个分散而通过网路连接的电脑,且电脑可读程序编码可被以此分散模式被储存与执行。于此情况下,所述些分散的电脑中的任一或多个电脑可执行其中一些上述功能并传送执行结果至其他电脑中的任一或多个电脑,且接收所述被传送的结果的电脑也可执行其中一些上述功能,并提供执行结果到其他分散的电脑。
再者,当考量到电脑读取记录媒体以及执行储存于记录媒体的程序所处的***环境时,一用以实现本发明的函数型程序和一关联所述函数型程序的程序编码与程序编码区段可被本发明所属技术领域的程序设计者轻易地构想或改变。
一可读取一记录媒体的电脑,而所述记录媒体储存有一用以执行本发明的第二实施例的提供触控游戏的方法的程序,所述电脑可为一运算装置,除了一般的个人电脑之外,其可包含一行动终端产品,例如一智慧型手机、一平板电脑或一行动通讯终端产品,以及一游戏装置,例如一可携式游戏机或一街机游戏机。若所述电脑为一行动终端产品,则所述用以执行本发明的第二实施例的提供触控游戏的方法的程序可为一通过应用程序商店而安装于所述行动终端产品的应用程序或为所述行动终端产品的一部份,所述记录媒体可为一应用程序商店伺服器的存储媒体(如硬碟)或其他伺服器或其他连接至所述应用程序商店伺服器(储存有用以执行本发明的第二实施例的提供触控游戏的方法的程序)的伺服器,或者其本身可为所述应用程序商店伺服器或另一伺服器。
以下,一采用另一型式的触控输入引导组合的触控游戏将详细描述于下文。
第15图是本发明提供触控游戏的装置1500的第三实施例的方块示意图。
如第15图所示,所述第三实施例的所述触控游戏装置1500包含一触控游戏控制单元1510、一触控输入辨识单元1520以及一评比单元1530,其中所述触控游戏控制单元1510用以在一显示于触控萤幕上的游戏画面中执行一控制画面元件(例如一触控输入引导组合(包含时机引导标志、区域引导标志等等))显示的功能以及多样其他有关所述触控游戏的控制功能;所述触控输入辨识单元1520用以透过所述触控萤幕辨识一触控输入;所述评比单元1530用以透过所述显示于游戏画面中的画面元件(例如所述触控输入组合)的显示状态以及一触控输入的辨识结果,来对一使用者的触碰(操作)的准确度或成功性进行评比。
所述触控游戏控制单元1510执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),其中所述区域引导标志(AGM)包含一起始区域指示单元(start area indicator,SAI)及一拖曳区域指示单元(drag areaindicator,DAI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到与所述起始区域指示单元(SAI)相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动的同时被显示出。
所述触控输入辨识单元1520辨识一使用者对于所述触控萤幕的碰触来做为一触控输入,以感测所述触控输入的时间点(尤其所述触控输入的持续时间)与位置。
所述评比单元1530基于所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)的显示资讯以及一触控输入的辨识资讯,来对一触控输入的准确度和成功性进行评比。
在下文中,上述本发明的第三实施例的触控游戏装置1500用来提供所述触控游戏的控制画面元件显示的功能、使用者执行一触控输入的方式、评比方案以及附加功能将会详细地配合第16图至第21图进行描述。
首先,请参考第16图到第18图,其描述构成一游戏画面的所述控制画面元件显示的功能。在此,构成所述游戏画面的画面元件包括一时机引导标志(TGM)、一区域引导标志(AGM)以及一多点触控输入指示单元(MTI),且所述区域引导标志(AGM)包含一起始区域指示单元(SAI)及一拖曳区域指示单元(DAI)。
第16图根据本发明第三实施例描绘在触控游戏中一显示包括时机引导标志(TGM)及区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)的游戏画面1600,其中的区域引导标志(AGM)包含一起始区域指示单元(SAI)及一拖曳区域指示单元(DAI)。
参考第16图所示,所述触控游戏控制单元1510设定整个游戏画面1600为所述触控输入引导组合(SET)所包括的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)所能显现的范围,且执行控制而使得所述触控游戏开始时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现于所述游戏画面1600中的相隔开的随机位置。
所述触控游戏控制单元1510可对于所述时机引导标志(TGM)至少控制其一移动速度(v)与一移动路径(P)的其中之一,以及控制所述区域引导标志(AGM)的拖曳区域指示单元(DAI)的路径形状。
所述时机引导标志(TGM)的移动速度可为等速度或非等速度。例如,当所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM)时,所述时机引导标志(TGM)的移动速度可增快或减慢。
所述时机引导标志(TGM)的移动路径(P)可变化为多种型式,例如直线型式、曲线型式及诸如此类的型式。
此外,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在数度显现于触控游戏的过程中,每次显现时的显示方案、移动速度、移动路径等等皆可能有所变化。再者,为了使触控输入的困难度产生差异,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示方案、移动速度及移动路径可能根据游戏难度等级、设定值、音乐选择等等而有所变化。
进一步地,所述触控游戏控制单元1510可控制所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的形状。例如,所述时机引导标志(TGM)可为一圆形图像,而所述区域引导标志(AGM)可为一圆圈饼图像。而除此之外的形状皆是可能的。以下,为方便说明,现假设所述时机引导标志(TGM)为圆形,而所述区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)为圆圈形。
第17图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间(t1→t2→t3→t4→t5→t6)控制一触控输入引导组合(SET)的显示。
所述控游戏控制单元1510可执行控制而使得当所述区域引导标志(AGM)最初显现于所述游戏画面1600时仅所述起始区域指示单元(SAI)被显示出,接着所述拖曳区域指示单元(DAI)在随着时间沿着一给定路径被延长(延伸)时被显示出直到达到一给定长度为止。
在所述仅包含起始区域指示单元(SAI)的区域引导标志(AGM)最初显现的时候,即时间t=t1,所述拖曳区域指示单元(DAI)被轻微拉长,如第17图(a)所示。同样地,在时间t=t2时,所述拖曳区域指示单元(DAI)被拉伸至一长度大于在时间t=t1时的长度,如第17图(b)所示。
在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现的这一段时间里,所述区域引导标志(AGM)的拖曳区域指示单元(DAI)依此方式被延伸,所述触控游戏控制单元1510控制所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示而使得所述时机引导标志(TGM)朝所述区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)移动。
在第17图(c)中,其绘示所述拖曳区域指示单元(DAI)被完全地延伸至一给定长度且所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)相交会的时刻(即时间t=t3)所撷取的游戏画面1600下。
在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)相交会之后(时间t=t3之后),所述时机引导标志(TGM)沿着连接所述起始区域指示单元(SAI)的拖曳区域指示单元(DAI)移动。
在第17图(d)中,其绘示当所述时机引导标志(TGM)正沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动(即时间t=t4)时所撷取的游戏画面1600,可确定所述区域引导标志(AGM)被时机引导标志(TGM)所经过其上的部份消失了。
所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得一旦所述时机引导标志(TGM)通过所述起始区域指示单元(SAI)时,所述起始区域指示单元(SAI)立即消失于游戏画面1600中,并且使得所述拖曳区域指示单元(DAI)被所述时机引导标志(TGM)经过于其上的部份消失于游戏画面1600中。
当所述触控游戏控制单元1510这样执行控制而使得整个拖曳区域指示单元(DAI)已被所述时机引导标志(TGM)经过于其上的部份消失于游戏画面1600中的时候,其可根据一评比结果而以不同方式执行控制。在评比结果显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的情况下,所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得整个拖曳区域指示单元(DAI)只有一部份(已被所述时机引导标志(TGM)经过于其上的部份)消失于游戏画面1600中。相反地,在评比结果显示触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功的情况下,所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得不只所述拖曳区域指示单元(DAI)的一部份(已被所述时机引导标志(TGM)经过于其上的部份)消失于游戏画面1600中,连同其对应的触控输入引导组合(SET)都完全消失于游戏画面1600中。
在第17图(e)中,其绘示当所述时机引导标志(TGM)移动至所述拖曳区域指示单元(DAI)的末端点时(即时间t=t5)的时刻所撷取的游戏画面1600。同样地,在第17图(f)中,其绘示在时间t=t5之后,即时间t=t6,对应的触控输入引导组合(SET)已消失时所撷取的游戏画面1600。
所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)之间的大小差距于所述时机引导标志(TGM)朝向所述区域引导标志(AGM)移动时缩减。
如第17图(a)、(b)及(c)所示,可看出所述起始区域指示单元(SAI)的大小故定,而所述时机引导标志(TGM)的大小则在其朝向所述起始区域指示单元(SAI)移动时随着时间而增大。
为此,所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得在一开始显现于游戏画面1600中时(时间t=t1之前),所述时机引导标志(TGM)的直径不同于所述起始区域指示单元(SAI)的内圈直径,所述时机引导标志(TGM)的直径在其朝着所述起始区域指示单元(SAI)的移动路线渐渐改变(t1<时间t<t3),且最终所述时机引导标志(TGM)的直径在所述所述时机引导标志(TGM)与所述起始区域指示单元(SAI)相交会时(时间t=t3),变成与所述起始区域指示单元(SAI)的内圈直径相等。
在某一特定时间点,在游戏画面1600中可能显现出多个触控输入引导组合(SET),而每一个都包含一时机引导标志(TGM)及一区域引导标志(AGM)。特别地,当每一组合的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,使用者必须同时触碰所述些多个触控输入引导组合(SET)所包含的区域引导标志(AGM)的所在位置。此时,必须通过视觉方式来通知使用者一多点触控输入即将要进行。
为此目的,当出现多个触控输入引导组合(SET),其中每一包含一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且每一组合(SET1,SET2,…)的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)在同一时间点相交会时,所述触控游戏控制单元1510可显示出一指示需要同时进行多个触控输入的多点触控输入指示单元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多点触控输入指示单元(MTI)可为一指示单元,连结包含于所述些触控输入引导组合(SET:SET1、SET2、…)的个别的区域引导标志(AGM)。
有关所述多点触控输入指示单元(MTI)的范例配合参照第18图讨论于下文。
第18图是本发明第三实施例的视图,其示意在触控游戏中一多点触控输入指示单元(MTI)连结多个触控输入引导组合(SET1,SET2)所包含的区域引导标志(AGM1,AGM2)。
参照第18图所示,其中一第一触控输入引导组合(SET1)包括一第一时机引导标志(TGM1)与一第一区域引导标志(AGM1),且一第二触控输入引导组合(SET2)包括一第二时机引导标志(TGM2)与一第二区域引导标志(AGM2)。所述第一触控输入引导组合(SET1)与所述第二触控输入引导组合(SET2)同时显现于所述游戏画面1600中。当第一时机引导标志(TGM1)与第一区域引导标志(AGM1)相交会的时间点等同于所述第二触控输入引导组合(SET2)与所述第二区域引导标志(AGM2)相交会的时间点时,连结所述第一区域引导标志(AGM1)的第一起始区域指示单元(SAI1)与所述第二区域引导标志(AGM2)的第二起始区域指示单元(SAI2)的多点触控输入指示单元(MTI)显现出,接着一使用者被直观地通知需进行多点触控输入。在看见所述多点触控输入指示单元(MTI)时,使用者必须同时碰触并拖曳所述第一区域引导标志(AGM1)(包括其第一起始区域指示单元(SAI1)显示的区域与第一拖曳区域指示单元(DAI1)显示的区域)与所述第二区域引导标志(AGM2)(包括其第二起始区域指示单元(SAI2)显示的区域与第二拖曳区域指示单元(DAI2)显示的区域)所显示的区域位置。
接着,有关使用者如何进行触控输入以及评比方案的方式将会参照第19图及第20图描述。
第19图是本发明第二实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间(t1→t2→t3→t4→t5→t6)控制一触控输入引导组合(SET)的显示的触控输入方法及评比方法。然而在第19图中,假设在一段时间t=t1~t6时获得评比结果的情况,其中所述评比结果显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的。
当所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示状态如第19图(a)、(b)、(c)、(d)、(e)和(f)所示随时间变化,使用者在观看所述游戏画面1600的时候必须开始在一特定时间点进行触控输入且必须同时进行一拖曳动作。
如第19图所示,在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时候,亦即时间t=t3时,使用者必须触碰起始区域指示单元(SAI)显示的区域1930,并且在其手指的触碰不离开的情况下进行一与所述时机引导标志(TGM)沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动一致的拖曳动作。因此,所述被辨识的触控输入的位置可随着时间变化(1930→1940→1950)。
根据一对应此触控输入方法的评比方法,所述评比单元1530可辨认包括所述时机引导标志(TGM)与组成所述区域引导标志(AGM)的起始区域指示单元(SAI)与拖曳区域指示单元(DAI)相交会的时间(t3~t5)与位置(起始区域指示单元(SAI)与拖曳区域指示单元(DAI)个别显示的区域)的显示资讯,以及辨认包括所述被辨识的触控输入的时间与位置的辨识资讯,并检查所述触控输入在所述时机引导标志(TGM)与所述起始区域指示单元(SAI)相交会的时间点(t=t3)与位置(起始区域指示单元(SAI)的显示区域)上是否开始被辨识出且一边持续一段时间(所述段时间指所述时机引导标志(TGM)沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动所经历的时间)一边改变其辨识位置使其辨识位置沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)的路径移动(即所述拖曳区域指示单元(DAI)的显示的区域的路径),并且基于所述检查结果对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如第15图所示,本发明第三实施例的所述触控游戏装置1500可进一步包括一评比效果输出单元1540,其基于一触控输入的准确度或成功性的评比结果来输出做为听觉评比效果的评比效果声音以及做为视觉评比效果的评比效果图形的至少其中之一,来指示所述评比结果。
所述评比单元1530可在触控输入维持的时间内通过对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生一次评比结果,或者也可在触控输入维持的时间内根据预设的标准(如时间变化、位置变化等)分别地对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生多个评比结果。
当所述评比单元1530在触控输入维持的时间内根据预设的标准(如时间变化、位置变化等)分别地对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生多个评比结果时,所述多个评比结果的数量可与所述拖曳区域指示单元(DAI)的长度成比例。
当所述评比单元1530在触控输入维持的时间内根据预设的标准(如时间变化、位置变化等)分别地对所述触控输入的准确度或成功性进行评比而产生多个评比结果时,所述评比效果输出单元1540可为所述评比单元1530所产生的个别的评比结果来输出评比效果声音以及评比效果图形。
如第19图所示,所述评比效果输出单元1540可输出评比效果图形,其显示评比效果的资讯(例如:PERFECT(完美))以及显示评比结果(显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的)的总数(例如:61、69、75、76),其中所述评比效果图形显示于一区域1970,所述区域1970位于所述时机引导标志(TGM)的周围而对应所述触控输入被辨识的位置。
所述评比效果输出单元1540可在一触控输入被持续辨识时的时间内持续输出评比效果声音。
再者,在已通过所述评比单元1530获得所有评比结果后,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)可从游戏画面1600中消失,如第19图(f)所示,且在所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)消失时可进行特殊的图形处理。
例如,在时间t=t5时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)可具有一有如水滴或圆珠的形状,随即在时间t=t6时所述评比效果输出单元1540可在所述对应的时机引导标志(TGM)最后显示的区域1960上输出有如大水滴或是圆珠要破掉或***的生动效果。
第20图是本发明第三实施例的视图,其更进一步解释在触控游戏中随着时间控制一触控输入引导组合(SET)的显示时的触控输入方法及评比方法。
第20图显示所述触控游戏以如同第19图的方式进行时,使用者未沿着拖曳区域指示单元(DAI)进行拖曳动作的情况。
所述评比单元1530辨认出所述触控输入并未在一段时间内被持续辨识出,其中所述段时间指所述时机引导标志(TGM)沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动同时所述触控输入一边改变其辨识位置使其辨识位置沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)的路径(即所述拖曳区域指示单元(DAI)的显示的区域的路径)所经历的时间,基于此种情况,所述评比单元1530评比所述触控输入为不成功(失败)。
因此,所述评比效果输出单元1540输出评比效果资讯(FAIL)于对应的区域2000。
如第15图所示,本发明第三实施例的触控游戏装置1500可进一步包括一音乐管理单元1550,用来在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐。
所述触控游戏控制单元1510可根据选取的音乐来选取对应的显示图案资讯,并根据选定的显示图案资讯来控制时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)。此处,所述显示图案资讯可包括所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时显示以及有多少引导标志被显示的资讯,所述些区域引导标志(AGM)的拖曳区域指示单元(DAI)的长度或形状的资讯,以及所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时相互交会的资讯。
此外,所述显示图案资讯可包括所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)的显示控制资讯,来使得输出一评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。也就是说,根据触控输入的评比结果输出的评比效果声音可做为表现音效来改善音乐声音的节奏(重音)或节拍。因此,能够提高玩与观看所述触控游戏的乐趣水平。
在提供于所述触控游戏中的多样附加功能中,一可玩游戏时间控制功能以及一防护功能将会参照第21图描述于下文。
所述触控游戏控制单元1510可配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏。然而,所述触控游戏控制单元1510可根据来自评比单元1530的评比结果而在一特定事件下延长或缩短所述配置的可玩游戏时间。举例来说,所述触控游戏控制单元1510可在连续获得多次评比结果是显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的情况下延长所述可玩游戏时间;或者是在获得一评比结果显示一用于特殊触控输入引导组合(SET)(用于延长可玩游戏时间)的触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述用于特殊触控输入引导组合(SET)的触控输入成功的情况下,延长所述可玩游戏时间。
当所述触控游戏控制单元1510所配置的(可被延长或缩短的)可玩游戏时间,例如为180秒钟时,所述触控游戏控制单元1510可在所述游戏画面1600中以长条形图案的外形来显示所述可玩游戏时间或者以数字形式在所述游戏画面1600中的一区域2010来显示所述可玩游戏时间,如第21图所示。
再者,所述触控游戏控制单元1510可执行控制而使得一包含所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合。在此,所述防护道具指一可允许将显示触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功(失败)的评比结果更改为显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果而不必处理正确的评比结果。
针对一能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET),所述触控游戏控制单元1510可在对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域周围的一区域2020上显示文字“SHIELD(防护)”,因此通知使用者所述能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET)出现了,如第21图所示。
当对所述特殊触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元1530产生防护道具取得资讯。
接着,当对另一触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功的时候,所述评比单元1530则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果。
如上所述的本发明第三实施例的所述触控游戏装置1500优选是一行动终端产品,例如智慧型手机、平板电脑,或是一行动通讯终端产品、一游戏装置,例如一可携式游戏机或街机游戏机或诸如此类。然而,其并不仅限于此,只要具备触控萤幕,其可被实现为任何型式的电子装置。
在本发明第三实施例中,一种通过如上所述的触控游戏装置1500来提供触控游戏的方法将会参照第22图简要地描述于下文。
第22图是本发明提供触控游戏的方法的第三实施例的流程图。
如第22图所示,一种通过如上所述的触控游戏装置1500来提供触控游戏的方法包含一步骤(S2200),执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),其中所述区域引导标志(AGM)包含一起始区域指示单元(SAI)及一拖曳区域指示单元(DAI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到与所述起始区域指示单元(SAI)相交会并在沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动的同时被显示出;一步骤(S2202),透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一步骤(S2204),基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如上所述的本发明第三实施例的提供触控游戏的方法优选可以是一程序,且被储存于一电脑可读记录媒体。
一储存于一记录媒体而用以体现本发明第三实施例的所述提供触控游戏的方法的程序是用以执行一功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示的游戏画面中显示出两相隔开的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),其中所述区域引导标志(AGM)包含一起始区域指示单元(SAI)及一拖曳区域指示单元(DAI),且所述时机引导标志(TGM)会往所述区域引导标志(AGM)移动直到与所述起始区域指示单元(SAI)相交会并在沿着所述拖曳区域指示单元(DAI)移动的同时被显示出;以及另一功能:基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
所述记录于一记录媒体的程序优选可以通过在一电脑中被读取、安装并执行,而执行上述功能。
为使一电脑读取所述记绿于一记录媒体的程序,并能执行所述程序所能实现的功能,所述程序优选可包含一以电脑语言(例如C、C++、JAVA或一机器语言)编写的程序编码,使得所述电脑的处理器(processor,CPU)能够通过所述电脑的一装置介面来读取。
这样的代码可包括关联于定义上述每一功能及诸如此类功能的功能码,以及包括电脑的处理器所需的执行程序相关的控制码来根据规定的程序执行上述的每一功能。
再者,这样的程序编码可进一步包括一记忆体定址关联代码,可指明在电脑参考的内存记忆体或外部记忆体中的哪个位置或位址必须用于电脑的处理器所需的附加资讯或媒体以执行上述的每一功能。
再者,当电脑的处理器必须与任何其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯以执行上述功能时,这样的程序编码可进一步包括一通讯相关代码,以指明所述电脑的处理器必须如何通过使用所述电脑的一通讯模组来与其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯、指明所述电脑的处理器在通讯过程中必须传送与接收什么资讯或媒体,以及其他可能的相关指令。
记录储存上述程序的电脑可读记录媒体可包含,例如,一只读存储器(ROM)、一随机存取存储器(RAM)、一光盘只读存储器(CD-ROM)、一磁带、一软盘、一光学储存装置等等。
再者,所述电脑可读记录媒体可分散于一电脑***中,所述电脑***中包含多个分散而通过网路连接的电脑,且电脑可读程序编码可被以此分散模式被储存与执行。于此情况下,所述些分散的电脑中的任一或多个电脑可执行其中一些上述功能并传送执行结果至其他电脑中的任一或多个电脑,且接收所述被传送的结果的电脑也可执行其中一些上述功能,并提供执行结果到其他分散的电脑。
再者,当考量到电脑读取记录媒体以及执行储存于记录媒体的程序所处的***环境时,一用以实现本发明的函数型程序和一关联所述函数型程序的程序编码与程序编码区段可被本发明所属技术领域的程序设计者轻易地构想或改变。
一可读取一记录媒体的电脑,而所述记录媒体储存有一用以执行本发明的第三实施例的提供触控游戏的方法的程序,所述电脑可为一运算装置,除了一般的个人电脑之外,其可包含一行动终端产品,例如一智慧型手机、一平板电脑或一行动通讯终端产品,以及一游戏装置,例如一可携式游戏机或一街机游戏机。若所述电脑为一行动终端产品,则所述用以执行本发明的第三实施例的提供触控游戏的方法的程序可为一通过应用程序商店而安装于所述行动终端产品的应用程序或为所述行动终端产品的一部份,所述记录媒体可为一应用程序商店伺服器的存储媒体(如硬碟)或其他伺服器或其他连接至所述应用程序商店伺服器(储存有用以执行本发明的第三实施例的提供触控游戏的方法的程序)的伺服器,或者其本身可为所述应用程序商店伺服器或另一伺服器。
以下,一采用另一型式的触控输入引导组合的触控游戏将详细描述于下文。
第23图是本发明提供触控游戏的装置2300的第四实施例的方块示意图。
如第23图所示,所述第四实施例的所述触控游戏装置2300包含一触控游戏控制单元2310、一触控输入辨识单元2320以及一评比单元2330,其中所述触控游戏控制单元2310用以在一显示于触控萤幕上的游戏画面中执行一控制画面元件(例如一触控输入引导组合(包含时机引导标志、区域引导标志等等))显示的功能以及多样其他有关所述触控游戏的控制功能;所述触控输入辨识单元2320用以透过所述触控萤幕辨识一触控输入;所述评比单元2330用以透过所述显示于游戏画面中的画面元件(例如所述触控输入组合)的显示状态以及一触控输入的辨识结果,来对一使用者的触碰(操作)的准确度或成功性进行评比。
所述触控游戏控制单元2310执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)至少其中之一会移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会为止。
所述触控输入辨识单元2320辨识一使用者对于所述触控萤幕的碰触来做为一触控输入,以感测所述触控输入的时间点与位置。
所述评比单元2330基于所述时机引导标志(TGM)和所述区域引导标志(AGM)的显示资讯以及一触控输入的辨识资讯,来对一触控输入的准确度和成功性进行评比。
在下文中,上述本发明的第四实施例的触控游戏装置2300用来提供所述触控游戏的控制画面元件显示的功能、使用者执行一触控输入的方式、评比方案以及附加功能将会详细地配合第24图至第27图进行描述。
首先,请参考第24图到第25图,描述构成一游戏画面的所述控制画面元件显示的功能。在此,构成所述游戏画面的画面元件包括一时机引导标志(TGM)以及一区域引导标志(AGM)。
第24图根据本发明第四实施例描绘在触控游戏中一显示包括时机引导标志(TGM)及区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)的游戏画面900,其中的时机引导标志(TGM)及区域引导标志(AGM)呈指向相同方向的箭头形状。
参考第24图所示,所述触控游戏控制单元2310设定整个游戏画面2400为所述触控输入引导组合(SET)所包括的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)所能显现的范围,且执行控制而使得所述触控游戏开始时,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)显现于所述游戏画面2400中的相隔开的随机位置。
参考第24图所示,所述触控游戏控制单元2310进一步执行控制而使得所述两相隔开的时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)至少其中之一移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会为止,也就是说,显示控制可被执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)朝向区域引导标志(AGM)移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会;或者所述区域引导标志(AGM)朝向所述时机引导标志(TGM)移动直到所述区域引导标志(AGM)与所述时机引导标志(TGM)移动。再者,显示控制也可执行而使得所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)两者皆移动,而其中一方具有高于另一方的速度,而致使两者最终相互交会。
为了而使得所述两相隔开的时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)至少其中之一移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会为止,所述触控游戏控制单元2310可对所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一控制其移动速度(v)和路径(P)的至少其中之一。
所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一的移动速度(v)可为等速度或非等速度。举例来说,当所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM),所述时机引导标志(TGM)的移动速度(v)可增加或减少。
以下,为方便说明,现假设所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示已控制为所述时机引导标志(TGM)朝所述区域引导标志(AGM)移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会,如第24图所示。所述时机引导标志(TGM)可能控制沿着至少一特定移动路径(P)来移动,并且以一特定移动速度(v)来移动。
再者,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)图案化为两个指向相同的特定方向的箭头形状,因此所述触控游戏控制单元2310可控制所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)所指向的相同的特定方向。
此外,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)在数度显现于触控游戏的过程中,每次显现时的显示方案、移动速度、移动路径等等皆可能有所变化。再者,为了使触控输入的困难度产生差异,所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示方案、移动速度及移动路径可能根据游戏难度等级、设定值、音乐选择等等而有所变化。
第25图是本发明第四实施例的视图,其示意在触控游戏中如何随着时间(t1→t2→t3→t4)控制一触控输入引导组合(SET)的显示。
参考第25图(a),于时间t=t1时,所述触控游戏控制单元2310令所述呈指向相同特定方向的箭头形状的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)显示于整个游戏画面2400中两相隔开的随机位置上。
参考第25图b所示,在时间t=t1之后,所述触控游戏控制单元2310执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)朝向所述区域引导标志(AGM)移动。在第25图(b)中,其绘示在时间t=t2,也就是当所述时机引导标志(TGM)正接近所述区域引导标志(AGM)时所撷取的游戏画面。
参考第25图(c)所示,所述触控游戏控制单元2310执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)在时间t=t3时与所述区域引导标志(AGM)相交会且完全重迭;随后(时间t=t4),所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)从游戏画面2400消失。
如第25图(a)、(b)及(c)所示,在所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)显现之后而所述时机引导标志(TGM)朝向所述区域引导标志(AGM)移动的这段时间(t1~t3)内,所述触控游戏控制单元2310执行控制而使得所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
在第25图中,可注意到所述区域引导标志(AGM)的尺寸大小设定为固定,而所述时机引导标志(TGM)的尺寸大小则随着所述时机引导标志(TGM)显现并朝时机引导标志(TGM)移动而增大。
通过这样随时间的大小控制,可获得一所述时机引导标志(TGM)接近所述区域引导标志(AGM)同时变大浮现的生动效果。
接着,有关使用者如何进行触控输入以及评比方案的方式将会参照第26图描述。
第26图是本发明第四实施例的视图,其解释在触控游戏中随着时间(t1→t2→t3→t4)控制一触控输入引导组合(SET)的显示的触控输入方法及评比方法。
如第26图(a)、(b)及(c)所示,在时间t=t1时,所述呈指向相同特定方向的时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)显现出并显示于整个游戏画面2400的两相隔开的随机位置上。在时间t=t1之后,所述时机引导标志(TGM)显示以一给定的速度(v)沿着一给定的路径(虚线)朝向所述区域引导标志(AGM)移动。当时间t=t3时,所述时机引导标志(TGM)的显示方式显示与所述区域引导标志(AGM)相交会。
当所述游戏画面2400随着时间以此方式显示所述触控输入引导组合(SET)的时候,使用者必须在他/她判断所述时机引导标志(TGM)已经与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间点触碰显示出所述区域引导标志(AGM)的区域或位置。对此,使用者的碰触并非是单纯的上下按压的动作,而必须是朝相同于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)所指向的特定方向所进行的相同方向上的轻拂碰触。
对于使用者所进行的这样的触控输入,所述触控输入辨识单元2320会辨识所述触控输入的时间、位置与方向(轻拂方向)。
所述评比单元2330可辨认包括所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会的时间与位置的资讯的显示资讯与所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)所指的特定方向的资讯,以及辨认包含有辨识使用者的触控输入的时间与位置的资讯的辨识资讯与所述触控输入的轻拂方向的资讯,并且对所述触控输入的准确度或成功性进行评比,基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会的时间点和触控输入被辨识出的时间点之间的一致程度,以及基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相互交会的所在位置和触控输入被辨识出的所在位置之间的一致程度,以及基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)所指的特定方向和所述触控输入的轻拂方向之间的一致程度。
所述触控游戏装置2300在本发明第四实施例中可进一步包含一评比效果输出单元2340,如第23图所示。基于一触控输入的准确度或成功性的评比结果,所述评比效果输出单元2340可输出做为听觉评比效果的评比效果声音以及做为视觉评比效果的评比效果图形的至少其中之一,来指示所述评比结果。
如第23图所示,所述触控游戏装置2300在本发明的第四实施例中可进一步包含一音乐管理单元2350,用来在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐。
当所述触控游戏随着此音乐播放方式而开始时,所述触控游戏控制单元2310可根据选取的音乐来选取对应的显示图案资讯,并根据选定的显示图案资讯来控制时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)。
此处,所述显示图案资讯可包括所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时显示以及有多少引导标志被显示的资讯以及所述些时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)何时相互交会的资讯。
此外,所述显示图案资讯可包括所述时机引导标志(TGM)与区域引导标志(AGM)的显示控制资讯,来使得输出一评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。也就是说,根据触控输入的评比结果输出的评比效果声音可做为表现音效来改善音乐声音的节奏(重音)或节拍。因此,能够提高玩与观看所述触控游戏的乐趣水平。
在提供于所述触控游戏中的多样附加功能中,一可玩游戏时间控制功能以及一防护功能将会参照第27图描述于下文。
所述触控游戏控制单元2310可配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏。然而,所述触控游戏控制单元2310可根据来自评比单元2330的评比结果而在一特定事件下延长或缩短所述配置的可玩游戏时间。举例来说,所述触控游戏控制单元2310可在连续获得多次评比结果是显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的情况下延长所述可玩游戏时间;或者是在获得一评比结果显示一用于特殊触控输入引导组合(SET)(用于延长可玩游戏时间)的触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述用于特殊触控输入引导组合(SET)的触控输入成功的情况下,延长所述可玩游戏时间。
当所述触控游戏控制单元2310所配置的可玩游戏时间,例如为150秒钟时,所述触控游戏控制单元2310可在所述游戏画面2400中以长条形图案的外形来显示所述可玩游戏时间或者以数字形式在所述游戏画面2400中的一区域2710来显示所述可玩游戏时间,如第27图所示。
再者,所述触控游戏控制单元2310可执行控制而使得一包含所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的触控输入引导组合(SET)被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合。在此,所述防护道具指一可允许将显示触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功(失败)的评比结果更改为显示触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果而不必处理正确的评比结果。
针对一能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET),所述触控游戏控制单元2310可在对应的区域引导标志(AGM)所显示的区域周围的一区域2720上显示文字“SHIELD(防护)”,因此通知使用者所述能够获取如上所述的防护道具的特殊触控输入引导组合(SET)出现了,如第27图所示。
当对所述特殊触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元2330产生防护道具取得资讯。
接着,当对另一触控输入引导组合(SET)所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入不成功的时候,所述评比单元2330则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果。
如上所述的本发明第四实施例的所述触控游戏装置2300优选是一行动终端产品,例如智慧型手机、平板电脑,或是一行动通讯终端产品、一游戏装置,例如一可携式游戏机或街机游戏机或诸如此类。然而,其并不仅限于此,只要具备触控萤幕,其可被实现为任何型式的电子装置。
在本发明第四实施例中,一种通过如上所述的触控游戏装置2300来提供触控游戏的方法将会参照第28图简要地描述于下文。
第28图是本发明提供触控游戏的方法的第四实施例的流程图。
如第28图所示,一种通过如上所述的触控游戏装置2300来提供触控游戏的方法包含一步骤(S2800),执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面中显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;一步骤(S2802),透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及一步骤(S2804),基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
如上所述的本发明第四实施例的提供触控游戏的方法优选可以是一程序,且被储存于一电脑可读记录媒体。
一储存于一记录媒体而用以体现本发明第四实施例的所述提供触控游戏的方法的程序是用以执行一功能:执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面中显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM),且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及另一功能:基于所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
所述记录于一记录媒体的程序优选可以通过在一电脑中被读取、安装并执行,而执行上述功能。
为使一电脑读取所述记绿于一记录媒体的程序,并能执行所述程序所能实现的功能,所述程序优选可包含一以电脑语言(例如C、C++、JAVA或一机器语言)编写的程序编码,使得所述电脑的处理器(processor,CPU)能够通过所述电脑的一装置介面来读取。
这样的代码可包括关联于定义上述每一功能及诸如此类功能的功能码,以及包括电脑的处理器所需的执行程序相关的控制码来根据规定的程序执行上述的每一功能。
再者,这样的程序编码可进一步包括一记忆体定址关联代码,可指明在电脑参考的内存记忆体或外部记忆体中的哪个位置或位址必须用于电脑的处理器所需的附加资讯或媒体以执行上述的每一功能。
再者,当电脑的处理器必须与任何其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯以执行上述功能时,这样的程序编码可进一步包括一通讯相关代码,以指明所述电脑的处理器必须如何通过使用所述电脑的一通讯模组来与其他远端电脑、伺服器或诸如此类的装置进行通讯、指明所述电脑的处理器在通讯过程中必须传送与接收什么资讯或媒体,以及其他可能的相关指令。
记录储存上述程序的电脑可读记录媒体可包含,例如,一只读存储器(ROM)、一随机存取存储器(RAM)、一光盘只读存储器(CD-ROM)、一磁带、一软盘、一光学储存装置等等。
再者,所述电脑可读记录媒体可分散于一电脑***中,所述电脑***中包含多个分散而通过网路连接的电脑,且电脑可读程序编码可被以此分散模式被储存与执行。于此情况下,所述些分散的电脑中的任一或多个电脑可执行其中一些上述功能并传送执行结果至其他电脑中的任一或多个电脑,且接收所述被传送的结果的电脑也可执行其中一些上述功能,并提供执行结果到其他分散的电脑。
再者,当考量到电脑读取记录媒体以及执行储存于记录媒体的程序所处的***环境时,一用以实现本发明的函数型程序和一关联所述函数型程序的程序编码与程序编码区段可被本发明所属技术领域的程序设计者轻易地构想或改变。
一可读取一记录媒体的电脑,而所述记录媒体储存有一用以执行本发明的第四实施例的提供触控游戏的方法的程序,所述电脑可为一运算装置,除了一般的个人电脑之外,其可包含一行动终端产品,例如一智慧型手机、一平板电脑或一行动通讯终端产品,以及一游戏装置,例如一可携式游戏机或一街机游戏机。若所述电脑为一行动终端产品,则所述用以执行本发明的第四实施例的提供触控游戏的方法的程序可为一通过应用程序商店而安装于所述行动终端产品的应用程序或为所述行动终端产品的一部份,所述记录媒体可为一应用程序商店伺服器的存储媒体(如硬碟)或其他伺服器或其他连接至所述应用程序商店伺服器(储存有用以执行本发明的第四实施例的提供触控游戏的方法的程序)的伺服器,或者其本身可为所述应用程序商店伺服器或另一伺服器。
如上所述,在本发明实施例的触控游戏中,一触控输入的时间点与位置会透过各种游戏画面配置而被引导,其中一时机引导标志(TGM)与一区域引导标志(AGM)显现于游戏画面中的随机位置上,并且所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)的至少其中之一会移动直到所述时机引导标志(TGM)与所述区域引导标志(AGM)相交会为止。因此,在本发明实施例的触控游戏中,会基于触控输入的时间点与位置来对使用者的操作的准确度进行评比。
相反地,在现有的相似游戏中,使用者仅必须在正确时间(即当一指示单元沿着一特定路径移动而到达一定点的时刻)按压对应所述特定路径的按钮。也就是说,在习知游戏中,由于指示单元的显示图案是单调的游戏画面配置(沿着一特定路径移动而到达一定点),使用者的操作执行只需考量时间点而无需考量操作位置,并且使用者操作的评比方案也不考量使用者操作位置的评比,而只考量操作时间点是否与所述指示单元到达所述定点的时间点一致。
如以上所揭露的本发明,通过提供一种提供多样适合触控型式的游戏的游戏画面组态的触控游戏,且根据所述多样游戏画面组态提供多样型态的用户操作方案,使用者在游戏中不大可能会感到无聊,并且能享受充分的乐趣与刺激。
即使上述本发明的一实施例的所有元件是结合成一个单元或是如同一个单元般来结合操作,本发明不必然地受限于这样的实施例。也就是说,在这些元件当中,一个或更多元件可被选择性地如同一个或更多单元般来结合操作。此外,尽管每一个所述元件可被体现为一独立硬体,一些或是全部元件可被选择性地互相结合,以使他们能被体现为具有一个或多个程序模组的电脑程序,而执行结合于一个或更多硬体的一些或所有功能。本发明所属技术领域具通常知识者能够轻易地设想出形成所述电脑程序的程序编码及程序编码区段。如此的电脑程序可通过储存于一电脑可读记录媒体,再由一电脑读取执行来体现本发明的实施例。所述储存媒体可为磁记录媒体、光学记录媒体或其类似等等。
此外,名词如「包括」、「包含」及「具有」,是指除了特别地相反描述之外存在有一个或多个相关元件,其应当被理解为可包含一个或多个其他元件。所有涵盖一个或更多技术或科技名词的专有名词具有本领域相关技术人员通常能够理解的相同意义,除非其未经定义。一个与辞典定义的名词相似的名称,在相关描述的上下文中,应被解释为与所述名词具有相同意义,且不应理想的或过度拘泥形式的解释其意义,除非为所述名称已在目前的说明书中被清楚定义。
本发明尽管已以优选实施例加以说明,然而对本领域技术人员来说,在不脱离如申请专利范围所揭露的本发明的精神和范围内,当可能作各种更动与修饰。因此本发明所揭露的实施例是用于说明本发明的技术概念的范围,而本发明的范围并不受所述实施例所限制。本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准,所有包括于相当所述申请专利范围的范围的技术概念皆属于本发明的范围内。
Claims (55)
1.一种提供触控游戏的装置,其特征在于:包含:
一触控游戏控制单元,执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;
一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
2.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元设定整个游戏画面为所述时机引导标志与所述区域引导标志所能显现的范围,且执行控制而使得所述时机引导标志与所述区域引导标志显现于游戏画面中的相隔开的随机位置;以及
所述触控游戏控制单元控制所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一的移动路径及/或移动速度,以便使所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会。
3.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:其中所述触控游戏控制单元执行控制而使得所述时机引导标志与所述区域引导标志之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
4.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:当显现出多个皆包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的触控输入引导组合,且每一触控输入引导组合的时机引导标志与区域引导标志在同一时间点相互交会时,所述触控游戏控制单元显示一多点触控输入指示单元,以表示需同时进行多个触控输入。
5.如权利要求4所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述多点触控输入指示单元包括一指示单元,所述指示单元连结包含于所述些触控输入引导组合的区域引导标志。
6.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比单元对所述触控输入的准确度或成功性进行评比,其评比是基于所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会的时间点和触控输入被辨识出的时间点之间的一致程度,以及基于所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会的所在位置和触控输入被辨识出的所在位置之间的一致程度。
7.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一评比效果输出单元,其基于触控输入的准确度或成功性的评比结果输出一评比效果声音及一评比效果图形的至少其中之一,来显示所述评比结果。
8.如权利要求7所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一音乐管理单元,其在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐,其中所述触控游戏单元根据前述所选定的音乐来选取显示图案资讯,并根据所述选取的显示图案资讯控制所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示。
9.如权利要求8所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述显示图案资讯包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示控制资讯,其使得前述被输出的评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。
10.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏,所述可玩游戏时间并依据来自所述评比单元的评比结果而延长或缩短。
11.如权利要求1所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得一包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的触控输入引导组合被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合;以及
其中,当对所述特殊触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元产生防护道具取得资讯;并接着在当对另一触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为所述触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入是不成功时,所述评比单元则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入成功的评比结果。
12.一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;
透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
13.一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
14.一种提供触控游戏的装置,其包含:
一触控游戏控制单元,系执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;
一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
15.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元设定整个游戏画面为所述时机引导标志与区域引导标志所能显现的范围,且执行控制而使得所述时机引导标志与区域引导标志显现于游戏画面中的相隔开的随机位置;
其中所述触控游戏控制单元控制使得在所述时机引导标志往所述区域引导标志移动且所述时机引导标志的起始时机指示单元与所述区域引导标志交会之后,所述保持时机指示单元跟随所述起始时机指示单元并具有一给定长度,同时被吸引入所述区域引导标志直到所述保持时机指示单元完全纳入所述区域引导标志之中;以及
其中所述触控游戏控制单元对于每一组成所述时机引导标志的起始时机指示单元和保持时机指示单元会至少控制其一移动路径与一移动速度的其中之一。
16.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得所述时机引导标志与区域引导标志之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
17.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得一形状与所述起始时机指示单元相同的图案被显示于所述具有给定长度的保持时机指示单元的一末端。
18.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:当显现出多个皆包含所述时机引导标志与区域引导标志的触控输入引导组合,且每一触控输入引导组合的时机引导标志与区域引导标志在同一时间点相互交会时,所述触控游戏控制单元显示一多点触控输入指示单元,以表示需同时进行多个触控输入。
19.如权利要求17所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述多点触控输入指示单元包括一指示单元,所述指示单元连结包含于所述些触控输入引导组合的区域引导标志。
20.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一评比效果输出单元,其基于触控输入的准确度或成功性的评比结果输出一评比效果声音及一评比效果图形的至少其中之一,来显示所述评比结果。
21.如权利要求20所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一音乐管理单元,其在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐,其中所述触控游戏单元根据前述所选定的音乐来选取显示图案资讯,并根据所述选取的显示图案资讯控制所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示。
22.如权利要求21所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述显示图案资讯包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示控制资讯,其使得前述被输出的评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。
23.如权利要求21所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏,所述可玩游戏时间并依据来自所述评比单元的评比结果而延长或缩短。
24.如权利要求20所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比单元检查是否所述触控输入开始于所述时机引导标志与所述区域引导标志相交会时间点与位置上被辨识出,检查是否所述触控输入于所述保持时机指示单元与所述区域引导标志交会的一段完整的时间内持续被辨识,并且基于检查结果来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比;以及
所述触控输入的准确度或成功性的评比结果的计数与所述保持时机指示单元的长度成比例。
25.如权利要求24所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比效果输出单元于所述触控输入持续被辨识的期间内持续输出所述评比效果声音。
26.如权利要求14所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得一包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的触控输入引导组合被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合;以及
其中,当对所述特殊触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为:
所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元产生防护道具取得资讯;并接着在当对另一触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为所述另一触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入是不成功时,所述评比单元则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一表示所述另一触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述另一触控输入是成功的评比结果。
27.一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;
透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
28.一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述时机引导标志包含一起始时机指示单元及一保持时机指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到所述起始时机指示单元与所述保持时机指示单元相继和所述区域引导标志交会为止;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
29.一种提供触控游戏的装置,其包含:
一触控游戏控制单元执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;
一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
30.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元设定整个游戏画面为所述时机引导标志与区域引导标志所能显现的范围,且执行控制而使得所述时机引导标志与区域引导标志显现于游戏画面中的相隔开的随机位置;
其中所述触控游戏控制单元对于所述时机引导标志至少控制其一移动路径与一移动速度的其中之一;以及
其中所述触控游戏控制单元控制所述区域引导标志的拖曳区域指示单元的路径形状。
31.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制使得当所述区域引导标志显现于游戏画面时,仅所述起始区域指示单元被显示出,接着所述拖曳区域指示单元才被显示出,同时随着时间沿着一给定路径被拉长直到所述拖曳区域指示单元达到一给定长度为止。
32.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得所述时机引导标志与区域引导标志之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
33.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:当显现出多个皆包含所述时机引导标志与区域引导标志的触控输入引导组合,且每一触控输入引导组合的时机引导标志与区域引导标志在同一时间点相互交会时,所述触控游戏控制单元显示一多点触控输入指示单元,以表示需同时进行多个触控输入。
34.如权利要求33所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述多点触控输入指示单元包括一指示单元,所述指示单元连结包含于所述些触控输入引导组合的区域引导标志。
35.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一评比效果输出单元,其基于触控输入的准确度或成功性的评比结果输出一评比效果声音及一评比效果图形的至少其中之一,来显示所述评比结果。
36.如权利要求35所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一音乐管理单元,其在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐,其中所述触控游戏单元根据前述所选定的音乐来选取显示图案资讯,并根据所述选取的显示图案资讯控制所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示。
37.如权利要求36所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述显示图案资讯包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示控制资讯,其使得前述被输出的评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。
38.如权利要求36所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏,所述可玩游戏时间并依据来自所述评比单元的评比结果而延长或缩短。
39.如权利要求35所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比单元检查是否所述触控输入开始于所述时机引导标志与所述区域引导标志交会的时间点与位置上被辨识出,在所述时机引导标志沿着所述拖曳区域指示单元移动的期间内检查所述触控输入是否被持续辨识出其沿着所述拖曳区域指示单元的路径改变其辨识位置,并且基于检查结果来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比;以及
所述触控输入的准确度或成功性的评比结果的计数与所述拖曳区域指示单元的长度成比例。
40.如权利要求39所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比效果输出单元于所述触控输入持续被辨识的期间内持续输出所述评比效果声音。
41.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得所述起始区域指示单元在所述时机引导标志通过所述起始区域指示单元时自游戏画面中消失,并且执行控制而使得所述拖曳区域指示单元被所述时机引导标志通过的部份自游戏画面中消失。
42.如权利要求29所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得一包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的触控输入引导组合被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合;以及
其中,当对所述特殊触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元产生防护道具取得资讯;并接着当对另一触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为所述另一触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入是不成功的时候,所述评比单元则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一显示所述另一触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述另一触控输入是成功的评比结果。
43.一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;
透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯以及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
44.一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开的一时机引导标志与一区域引导标志,其中所述区域引导标志包含一起始区域指示单元及一拖曳区域指示单元,且所述时机引导标志会往所述区域引导标志移动直到与所述起始区域指示单元相交会为止并且在沿着所述拖曳区域指示单元移动的同时被显示出;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
45.一种提供触控游戏的装置,其包含:
一触控游戏控制单元执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;
一触控输入辨识单元,透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
一评比单元,基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
46.如权利要求45所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元设定整个游戏画面为所述时机引导标志与区域引导标志所能显现的范围,且执行控制而使得所述时机引导标志与所述区域引导标志显现于游戏画面中的相隔开的随机位置;以及
所述触控游戏控制单元控制所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一的移动路径及/或移动速度,以便使所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会。
47.如权利要求45所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得所述时机引导标志与区域引导标志之间的大小差距于所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一移动时缩减。
48.如权利要求45所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述评比单元识别所述显示资讯,包含所述时机引导标志与所述区域引导标志在一时间与一位置相互交会的资讯与其朝着特定方向的资讯,以及识别所述辨识资讯,包含所述触控输入在一时间与一位置被辨识出的资讯与所述触控输入的轻拂方向的资讯;以及
其中所述评比单元基于所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会的时间点与所述触控输入被辨识的时间点之间的一致程度、所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会的位置与所述触控输入被辨识的位置之间的一致程度,以及所述特定方向与所述轻拂方向之间的一致程度,来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
49.如权利要求45所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一评比效果输出单元,其基于触控输入的准确度或成功性的评比结果输出一评比效果声音及一评比效果图形的至少其中之一,来显示所述评比结果。
50.如权利要求49所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:进一步包含一音乐管理单元,其在游戏开始时随即播放透过接收来自使用者输入的音乐选择资讯所选定的音乐,其中所述触控游戏单元根据前述所选定的音乐来选取显示图案资讯,并根据所述选取的显示图案资讯控制所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示。
51.如权利要求50所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述显示图案资讯包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示控制资讯,其使得前述被输出的评比效果声音有如产生在所选定的音乐的一特定播放点的表现音效。
52.如权利要求49所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元配置一预设短于所选择音乐的整体播放时间的可玩游戏时间,并于所述触控游戏开始时倒数所述可玩游戏时间,且在所述可玩游戏时间减为零时终止所述触控游戏,所述可玩游戏时间并依据来自所述评比单元的评比结果而延长或缩短。
53.如权利要求45所述的提供触控游戏的装置,其特征在于:所述触控游戏控制单元执行控制而使得一包含所述时机引导标志与所述区域引导标志的触控输入引导组合被显示成一用以取得防护道具的特殊触控输入引导组合;以及
其中,当对所述特殊触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为:所述触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述触控输入是成功的,所述评比单元产生防护道具取得资讯;并接着当对另一触控输入引导组合所进行的触控输入的评比结果为所述另一触控输入的准确度低于某一级别或者所述触控输入是不成功的时候,所述评比单元则产生防护道具使用资讯,并随即更改所述评比结果成为一表示所述另一触控输入的准确度位于或高于某一级别或者所述另一触控输入是成功的评比结果。
54.一种提供触控游戏的方法,其包含下列步骤:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;
透过所述触控萤幕辨识一触控输入;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯以及所述触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
55.一种提供触控游戏的电脑可读记录媒体,储存有一程序,所述程序用以执行下列功能:
执行控制而使得触控游戏开始时,在一触控萤幕上显示一游戏画面,其中所述游戏画面显示出两相隔开且呈指向相同特定方向的箭头形状的一时机引导标志与一区域引导标志,且所述时机引导标志与所述区域引导标志至少其中之一会移动直到所述时机引导标志与所述区域引导标志相互交会为止;以及
基于所述时机引导标志与所述区域引导标志的显示资讯与透过所述触控萤幕所辨识出的一触控输入的辨识资讯来对所述触控输入的准确度或成功性进行评比。
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