JP6216939B2 - ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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以下、本発明の第1の形態に係るゲーム機の一例について説明する。図1は、本発明の第1の形態に係るゲーム機GM1の外観を示す図である。ゲーム機GM1は、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲のゲームを提供する業務用(商業用)のゲーム機である。図1に示すように、ゲーム機GM1は、モニタ2、入力装置としてのコントロールパネル3、及び2つのスピーカ4を備えている。コントロールパネル3には、複数のボタンBが設けられている。複数のボタンBは、例えば、選択或いは決定をするために使用される。また、複数のボタンBは、分類別操作部としての2つの小ボタンBR、BLを含んでいる。2つの小ボタンBR、BLは、水平方向に並ぶように左右に間隔をあけて配置されている。なお、ゲーム機GM1には、その他にも電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。
次に、本発明の第2の形態に係るゲーム機の一例について説明する。そのゲーム機には、第1の形態に係るゲーム機GM1のコントロールパネル3に替えてタッチパネルTPが設けられている。つまり、第2の形態に係るゲーム機は、入力装置が第1の形態に係るゲーム機GM1と比べて異なっている。以下では、第1の形態に対する相違点を中心に説明し、第1の形態と共通する構成要素には同一の参照符号を使用して、それらの説明は省略する。
10 制御ユニット(コンピュータ、分類特定手段、選択肢特定手段、変化付与手段)
BL 小ボタン(操作部、分類別操作部)
BR 小ボタン(操作部、分類別操作部)
SC カーソル(操作部)
GM1 ゲーム機
GM2 ゲーム機
TP タッチパネル(入力装置)
Claims (9)
- 所定のゲームを提供するゲーム機であって、
操作部を有する入力装置と、
前記操作部に対する第1操作に基づいて、複数の選択肢をそれぞれ含む複数の分類の少なくともいずれか一つを特定する分類特定手段と、
前記操作部に対する第2操作の操作量に基づいて、前記分類特定手段によって特定された分類に含まれる複数の選択肢の少なくともいずれか一つを特定する選択肢特定手段と、
前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に基づいて、当該選択肢に応じた変化を前記所定のゲーム内に付与する変化付与手段と、
を備え、
前記操作部として、方向を有する操作を実行可能な操作部が利用され、
前記分類特定手段は、前記第1操作として、前記操作部の操作方向を利用し、
前記選択肢特定手段は、前記第1操作として利用する操作方向に対する前記操作部の操作量を前記第2操作の操作量として利用し、
前記入力装置として、タッチパネルが利用され、
前記操作部は、前記タッチパネルの任意の位置がタッチ操作された場合に、当該タッチ操作された位置に設けられ、
各選択肢を選択するために前記タッチ操作されたタッチ位置には、当該タッチ位置が前記第1操作の操作方向及び前記第2操作の操作量の両方の基準となる初期位置として使用されるように、前記複数の分類に属さずに前記複数の分類の各選択肢への分岐として機能するニュートラル選択肢が毎回設定される、ことを特徴とする、ゲーム機。 - 前記複数の選択肢として、感情表現に関連する選択肢が用意され、
前記複数の分類として、感情を区別する分類が利用されている、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記感情を区分する分類として、ネガティブ分類及びポジティブ分類が利用されている、請求項2に記載のゲーム機。
- 前記選択肢特定手段は、前記第2操作の操作量が多いほど激しい感情を表現する選択肢を特定する、請求項2又は3に記載のゲーム機。
- 前記選択肢特定手段は、前記第2操作の操作量として、前記第1操作が実行された操作部に対して連続的に実行された操作の操作量を利用する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記所定のゲームとして、複数のプレイヤが互いに内容の異なる複数のゲーム画面をそれぞれ利用して対戦する対戦型のゲームが提供され、
前記入力装置には、前記操作部がプレイヤ毎に設けられ、
前記変化付与手段は、前記第1操作及び前記第2操作が実行された場合に、当該第1操作及び当該第2操作が実行された操作部に対応するプレイヤの対戦相手のプレイヤのゲーム画面に前記選択肢に応じた変化が生じるように、当該選択肢に応じた変化を前記所定のゲーム内に付与する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 請求項1〜5に記載の複数のゲーム機を含み、
前記所定のゲームとして、前記複数のゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームが提供され、
前記変化付与手段は、前記第1操作及び前記第2操作が実行された場合に、当該第1操作及び当該第2操作が実行されたゲーム機の対戦相手のゲーム機が提供する前記所定のゲーム内に前記選択肢に応じて変化を付与する、ことを特徴とするゲームシステム。 - 所定のゲームを提供するゲーム機であって、操作部を有する入力装置を備えたゲーム機に適用され、
前記操作部に対する第1操作に基づいて、複数の選択肢をそれぞれ含む複数の分類の少なくともいずれか一つを特定する分類特定手順と、
前記操作部に対する第2操作の操作量に基づいて、前記分類特定手順によって特定された分類に含まれる複数の選択肢の少なくともいずれか一つを特定する選択肢特定手順と、
前記選択肢特定手順によって特定された選択肢に基づいて、当該選択肢に応じた変化を前記所定のゲーム内に付与する変化付与手順と、
を備え、
前記操作部として、方向を有する操作を実行可能な操作部が利用され、
前記分類特定手順では、前記第1操作として、前記操作部の操作方向が利用され、
前記選択肢特定手順では、前記第1操作として利用する操作方向に対する前記操作部の操作量が前記第2操作の操作量として利用され、
前記入力装置として、タッチパネルが利用され、
前記操作部は、前記タッチパネルの任意の位置がタッチ操作された場合に、当該タッチ操作された位置に設けられ、
各選択肢を選択するために前記タッチ操作されたタッチ位置には、当該タッチ位置が前記第1操作の操作方向及び前記第2操作の操作量の両方の基準となる初期位置として使用されるように、前記複数の分類に属さずに前記複数の分類の各選択肢への分岐として機能するニュートラル選択肢が毎回設定される、制御方法。 - 所定のゲームを提供するゲーム機であって、操作部を有する入力装置を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記操作部に対する第1操作に基づいて、複数の選択肢をそれぞれ含む複数の分類の少なくともいずれか一つを特定する分類特定手段、前記操作部に対する第2操作の操作量に基づいて、前記分類特定手段によって特定された分類に含まれる複数の選択肢の少なくともいずれか一つを特定する選択肢特定手段、及び前記選択肢特定手段によって特定された選択肢に基づいて、当該選択肢に応じた変化を前記所定のゲーム内に付与する変化付与手段として機能させるとともに、
前記操作部として、方向を有する操作を実行可能な操作部が利用され、
前記分類特定手段は、前記第1操作として、前記操作部の操作方向を利用し、
前記選択肢特定手段は、前記第1操作として利用する操作方向に対する前記操作部の操作量を前記第2操作の操作量として利用し、
前記入力装置として、タッチパネルが利用され、
前記操作部は、前記タッチパネルの任意の位置がタッチ操作された場合に、当該タッチ操作された位置に設けられ、
各選択肢を選択するために前記タッチ操作されたタッチ位置には、当該タッチ位置が前記第1操作の操作方向及び前記第2操作の操作量の両方の基準となる初期位置として使用されるように、前記複数の分類に属さずに前記複数の分類の各選択肢への分岐として機能するニュートラル選択肢が毎回設定されるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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