WO2014178519A1 - 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법 - Google Patents

게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법 Download PDF

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WO2014178519A1
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user
class
game
matching
upper class
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PCT/KR2013/012295
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French (fr)
Inventor
최유선
Original Assignee
Choi Yu-Sun
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q90/00Systems or methods specially adapted for administrative, commercial, financial, managerial or supervisory purposes, not involving significant data processing

Definitions

  • the present invention relates to an upper class user matching device and method of a game.
  • the present invention relates to an upper class user matching device and method of a game that can carry on profit through additional sales.
  • the game platform using a messenger can be easily introduced to the existing messenger users, so the profitability of the input cost is good, many companies are competitively developing games that support the game platform using the messenger.
  • Game platform support game using a messenger provides friends information using the contacts stored in the phone of the user who downloaded the game among the users registered as friends in the messenger, and provides a score ranking among friends. Accordingly, the user increases the time to be put into the game in order to update the top score by playing a game competitively in recognition of the same game score of friends and friends stored in his phone list.
  • a game item which is an auxiliary tool, is purchased to improve a score, and the game company's profit is generated by purchasing the game item.
  • a game company that develops and provides a game wants a user to use its game for a long time.
  • a game company wants to supply games to consumers for free and low cost, induce consumers' accessibility easily, and increase profitability derived from users enjoying games for a long time. For example, you can expect to expand users by purchasing partial items or distributing impression advertisements and acquaintances.
  • An object of the present invention is to detect a higher class user in a ranking list of users who play a game and generate a higher class ranking list by matching a plurality of higher class users detected in the plurality of ranking lists based on a predetermined criterion.
  • the upper class user matching device of the game according to an embodiment of the present invention, the upper class user for detecting a user having a higher rank than the predetermined rank in the ranking list in which the score ranking of the users playing the game as the upper class user Sensing unit; A matching unit matching a plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists based on a predetermined criterion; And an upper class ranking list generating unit configured to generate an upper class ranking list in which score scores of the matching upper class users are displayed.
  • the score may be one or more of a highest score, user level, highest reach stage, and highest progress.
  • the upper class user detector may detect a corresponding user as a higher class user when the upper class user detector has a higher rank than a predetermined rank in the rank list and a score difference is greater than a predetermined rank difference by a user immediately below.
  • the predetermined criterion may include one or more of scores, residential areas, genders, and ages.
  • the matching unit may be configured to set the number of upper class users to match by receiving a user input.
  • the higher class user matching device of the game may further include a message transmitter for transmitting an inquiry message for inquiring whether to generate a higher class ranking list to the terminal of the upper class user detected by the higher class user detector.
  • the matching unit when the matching unit receives a permission response message for generating the upper class ranking list from the terminal of the upper class user who received the inquiry message, the matching unit uses a plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists as a predetermined criterion. Can match.
  • the higher class user matching apparatus of the game may further include a transmitter configured to transmit the generated upper class ranking list to a terminal of the corresponding upper class user.
  • a higher class user matching method of a game is a preset rank in a ranking list in which scores of users who play a game are displayed.
  • Detecting a user having a higher rank as a higher class user Detecting a user having a higher rank as a higher class user; Matching the plurality of higher class users detected in the plurality of ranking lists with a predetermined criterion; And generating a top class ranking list in which score ranks of matched top class users are displayed.
  • the score may be one or more of a highest score, user level, highest reach stage, and highest progress.
  • the detecting may include detecting a corresponding user as a higher class user when the ranking is higher than a preset ranking in the ranking list and the score difference is more than a predetermined score difference.
  • the predetermined criterion may include one or more of scores, residential areas, genders, and ages.
  • the matching may include setting a number of upper class users to match by receiving a user input.
  • the higher class user matching method of the game may further include transmitting a query message for inquiring whether to generate a higher class ranking list to the terminal of the upper class user detected in the detecting step.
  • the matching step when the permission response message for generating the upper class ranking list is received from the terminal of the upper class user who has received the inquiry message, the matching of the plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists is performed. Can match by criteria.
  • the higher class user matching method of the game may further include transmitting the generated upper class ranking list to a terminal of the corresponding upper class user.
  • the present invention by detecting a higher class user in the ranking list of users playing the game and by matching a plurality of upper class users detected in the plurality of ranking list by a predetermined criterion to generate a higher class ranking list, By creating a new competitive structure among the top scorers in the game, you can receive additional competitive targets to induce continuous gameplay of users due to competition, and make new friends and community among game users. In this way, it is possible to provide an upper class user matching device and method of the game that can continue the profit through additional revenue of the game company that provides the game.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing a device for matching a higher class user of a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of matching a higher class user of a game according to an embodiment of the present invention.
  • 3 to 7 illustrate examples of screens that may be displayed on a terminal of a user connected to a higher class user matching device of a game according to an embodiment of the present invention.
  • ... unit described in the specification means a unit for processing one or more functions or operations, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing a device for matching a higher class user of a game according to an embodiment of the present invention.
  • the upper class user matching apparatus 100 of a game detects a higher class user from a ranking list of users who play a game from a plurality of terminals 200 and then ranks a plurality of rankings.
  • the upper class ranking list is generated by matching the plurality of upper class users detected in the list based on a predetermined criterion, and the generated upper class ranking list is provided to each of the terminals 200-1, 200-2, and 200-3.
  • the upper class user matching device 100 of the game may be implemented in the form of a server including a database or in a form included in a server including a database.
  • the terminal 200 is a device capable of playing a game platform supported game using a messenger
  • the terminal 200 may be a personal computer, a smartphone, personal digital assistants (PDAs). And a tablet computer.
  • the game platform supporting game using a messenger may provide friend information using a contact stored in the terminal 200 of the user who downloaded the game among users registered as a friend in the messenger, and may provide a rank list of scores among the friends. .
  • the upper class user matching apparatus 100 of a game may include a higher class user detector 110, a matching unit 120, a higher class ranking list generating unit 130, a message transmitting unit 140, and the like. It may be configured to include a transmitter 150.
  • the upper class user matching device 100 of the game shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and the blocks shown in FIG. 1 are not all required components, and in other embodiments, some blocks may be added, changed, or deleted. Can be.
  • the upper class user detector 110 detects as a higher class user a user having a higher rank than a predetermined rank in a rank list in which scores of users who play a game are displayed.
  • the upper class user detector 110 may detect a user having a higher rank than a predetermined rank in the rank list received from each of the terminals 200-1, 200-2, and 200-3 as the upper class user.
  • the score may be one or more of a highest score, user level, highest reach stage, and highest progress distance.
  • the highest score is the highest score that the user has earned in the game
  • the user level is the rating of the user as the user experiences cumulative experience playing the game cumulatively
  • the highest reaching stage is the user's highest score in the game.
  • the stage reached, and the maximum progression distance is the maximum distance the user progressed while playing the game.
  • the preset rank may be set to an initial value or may be set by a user as needed.
  • the upper class user detector 110 may rank. Only the first user in the list will be detected as the parent class user.
  • the upper class user detector 110 may detect the user as a higher class user when the upper class user detector 110 has a higher rank than a predetermined rank in the rank list and the score difference is more than a predetermined score difference. have. That is, the upper class user detector 110 may detect the user as the upper class user only when the score difference is higher than the predetermined rank in the ranking list and the score difference is more than the predetermined score difference. For example, if the preset rank is set to the second place and the predetermined difference is doubled, the upper class user detection unit 110 is applicable only when the difference in score is more than twice as high as the user who is the second place in the ranking list. Detects the user as a parent class user.
  • the predetermined score difference may be set to an initial value as well as a preset rank or may be set by a user as needed.
  • the matching unit 120 matches a plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists based on a predetermined criterion.
  • the predetermined criterion is a criterion that can be set by the user, and may include one or more of scores, residential areas, genders, and ages. For example, if a user sets a score range between 200,000 and 300,000 points, a residential area, a match, a gender, and an age range of 10 to 20, the matching unit 120 matches the upper class users who meet the corresponding criteria. Match.
  • the predetermined criteria may be preset by the game company providing the game.
  • the matching unit 120 may set the number of upper class users to match by receiving a user input. For example, the matching unit 120 may match the set number of higher class users according to the predetermined criteria as described above. In one embodiment, the number of upper class users to match may be set to 30.
  • the upper class ranking list generating unit 130 generates a higher class ranking list in which score scores of the matching upper class users are displayed. In the upper class ranking list, the score ranking among upper class users is displayed.
  • the higher class user matching device 100 of the game may include a message transmitter 140.
  • the message transmitter 130 may transmit a query message for inquiring whether to generate a higher class ranking list to the terminal 200 of the higher class user sensed by the higher class user detector 110.
  • the matching unit 120 When the matching unit 120 receives the permission response message for generating the upper class ranking list from the terminal 200 of the upper class user who received the inquiry message, the matching unit 120 selects a plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists. The criteria is to match. Then, the upper class ranking list generating unit 130 generates a higher class ranking list in which score scores of the matching upper class users are displayed.
  • the matching unit 120 when the matching unit 120 receives the opposite response message not to generate the upper class ranking list from the terminal 200 of the upper class user who received the inquiry message, the matching unit 120 does not perform the matching and the higher level.
  • the class rank list generator 130 does not generate the upper class rank list.
  • the transmitter 150 transmits the upper class rank list generated by the upper class rank list generator 130 to the terminal 200 of the corresponding upper class user.
  • the transmitter 150 may transmit the upper class ranking list to the terminal 200 through 3G (3rd Generation) communication or Long Term Evolution (LTE) communication.
  • 3G 3rd Generation
  • LTE Long Term Evolution
  • the message transmitter 130 and the transmitter 150 may be configured as separate devices as shown in FIG. 1, but this is according to an embodiment, and integrated into one communication device as necessary. May be
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of matching a higher class user of a game according to an embodiment of the present invention.
  • a method of matching a higher class user of a game starts, first, a user having a higher rank than a predetermined rank is displayed in a rank list in which scores of users who play the game are displayed. Detect as a class user (S11). In an embodiment, if the score is higher than a predetermined rank in the ranking list in step S11 and the score difference is more than a predetermined score difference, the corresponding user may be detected as a higher class user.
  • the plurality of higher class users detected in the plurality of ranking lists are matched based on a predetermined criterion.
  • the predetermined criterion may include one or more of scores, residential areas, genders, and ages.
  • the number of upper class users to match may be set by receiving a user input.
  • the upper class user matching method of the game transmits an inquiry message for inquiring whether to generate a higher class ranking list to the terminal of the upper class user detected in step S11. It may further comprise a step.
  • step S12 when the permission response message for generating the upper class ranking list is received from the terminal of the upper class user who has received the inquiry message, the predetermined class of the plurality of upper class users detected in the plurality of ranking lists is determined. Can be matched with
  • 3 to 7 illustrate examples of screens that may be displayed on a terminal of a user connected to a higher class user matching device of a game according to an embodiment of the present invention.
  • the predetermined rank is set to the second position and the predetermined score difference is set to 2 times in the upper class user detection unit, the difference in score is more than twice as compared to the user who is the second place as shown in FIG.
  • the message as shown in FIG. 4 may be displayed on the terminal of the user who is first. Such a message may be transmitted and displayed by the message transmitter 140 shown in FIG. 1.
  • FIG. 5 is a window that may be displayed when the user permits a new ranking list by pressing 'Yes' in the message of FIG. 4.
  • the user may set the criteria of the upper class user to match through the window shown in FIG. 5.
  • the criteria shown in FIG. 5 are score points, residential areas, genders, and age groups, and the user may set them.
  • FIG. 6 is a window that can be displayed after the user sets a criterion in the window of FIG. 5, and is a window in which the user can set the number of upper class users to match. The user can select the number of upper class users to be matched, that is, the number of persons to enter the new ranking list through the window shown in FIG. 6.
  • FIG. 7 illustrates a new rank list displayed, that is, a higher class rank list displayed after setting a new rank list generation condition through the windows shown in FIGS. 5 and 6.
  • the upper class ranking list is a ranking list that can be displayed on the user's terminal that was first in the ranking list shown in FIG. 3.
  • the ranking list shown in FIG. 7 has a score range of 200,000 to 300,000 points, and the upper class of 30 persons having a tenth to twenty age group, regardless of the place of residence and the gender. List of ranks.
  • the user who was the first in the ranking list shown in FIG. 3 is the tenth in the upper class ranking list, which induces a sense of competition and can enjoy the game continuously to win new competitors.
  • the user may exchange messages, texts, etc. among the upper class users existing in the upper class ranking list, thereby forming new friends and communities.
  • the user may check the rank list between the registered friends of FIG. 3 by selecting the 'registered friends' tab at the top. .

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Abstract

게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치는, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 및 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는상위 클래스 순위 리스트 생성부를 포함한다.

Description

게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법
본 발명은 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법에 관한 것으로서,
게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급률이 급격히 증가함에 따라, 스마트폰에서 즐길 수 있는 앱 게임의 시장도 급격히 커지게 되었다.
특히, 메신저를 이용한 게임 플랫폼은 기존 메신저 사용자가 쉽게 유입될 수 있어서, 투입 비용 대비 수익성이 좋아 수많은 업체에서 경쟁적으로 메신저를 이용한 게임 플랫폼을 지원하는 게임을 개발하고 있다.
메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임은 메신저에 친구로 등록된 사용자들 중 게임을 다운로드한 사용자의 폰에 저장된 연락처를 이용하여 친구 정보를 제공하고, 친구들 간에 점수 순위를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 자신의 폰 목록에 저장된 지인 및 친구들의 동일 게임점수를 의식하여 경쟁적으로 게임을 플레이하여 상위권 점수 갱신을 목표로 게임에 투입되는 시간을 늘이게 된다.
게임에 많은 시간을 투입할 수 없는 사용자의 경우에는 점수 향상을 위하여 보조 도구인 게임 아이템을 구매하게 되고, 이러한 게임 아이템 구매에 따라 게임회사의 수익이 발생하게 된다.
따라서, 게임 개발하여 제공하는 게임 회사는 유저가 자사의 게임을 장시간 이용해주길 원한다. 즉, 게임 회사는 무료 및 저가로 게임을 소비자에게 공급하고 소비자의 접근성을 쉽게 유도하게 되고, 사용자가 게임을 장시간 즐김에 따라 파생되는 수익성 향상을 원하고 있다. 예를 들어 부분 아이템 구매 또는 노출 광고와 지인 소개에 따른 배포로 사용자 확대를 기대할 수가 있다.
메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임들에서 점수차가 비슷한 사용자들끼리는 경쟁이 되어 지속적으로 게임을 즐기게 되지만, 아래 순위의 사용자들과 점수 격차가 큰 상위 클래스에 해당하는 사용자들은 더 이상 경쟁 상대가 없게 되어 재미가 반감하게 되어 해당 게임에서 급속도로 이탈하게 된다. 이는 곧 사용자의 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임의 외면을 불러 오게 되며, 게임 회사의 수익에도 영향을 끼치게 되는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치는, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 및 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부를 포함하여 구성된다.
상기 점수는, 최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행거리 중 하나 이상일 수 있다.
상기 상위 클래스 사용자 감지부는, 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다.
상기 소정의 기준은, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 매칭부는, 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능하도록 구성될 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치는, 상기 상위 클래스 사용자 감지부에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신하는 메시지 송신부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 상기 매칭부는, 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치는, 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 송신부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법은, 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위
보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 단계; 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 단계; 및 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 단계를 포함하여 구성된다.
상기 점수는, 최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행거리 중 하나 이상일 수 있다.
상기 감지하는 단계는, 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다.
상기 소정의 기준은, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 매칭하는 단계는, 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법은, 상기 감지하는 단계에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 상기 매칭하는 단계는, 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭할 수 있다.
상기 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법은, 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성함으로써, 게임에서 고득점한 상위 클래스 사용자들간에 새로운 경쟁 구도 생성을 통해 추가적인 경쟁 대상을 공급받게 되어 경쟁심 유발로 인한 사용자들의 지속적임 게임 플레이를 유도할 수 있고, 게임 사용자 간에 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있으며, 이를 통해 게임을 제공하는 게임사의 추가적인 매출을 통해 수익을 이어나갈 수 있는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치에 연결된 사용자의 단말에 표시될 수 있는 화면의 예들을 도시한 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부"의 용어는 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치(100)는 복수의 단말(200)로부터 게임을 플레이하는 사용자들의 순위 리스트에서 상위 클래스 사용자를 감지하고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하여 상위 클래스 순위 리스트를 생성하게 되고, 생성된 상위 클래스 순위 리스트를 각 단말(200-1, 200-2, 200-3)에 제공한다. 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치(100)는 데이터베이스를 포함한 서버의 형태로 구현되거나 데이터베이스를 포함한 서버에 포함된 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 단말(200)은 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임을 플레이할 수 있는 장치로서, 예를 들어, 단말(200)은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 개인용 휴대 단말기(personal digital assistants; PDA) 및 태블릿(tablet) 컴퓨터 중 하나 이상일 수 있다. 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원 게임은 메신저에 친구로 등록된 사용자들 중 게임을 다운로드한 사용자의 단말(200)에 저장된 연락처를 이용하여 친구 정보를 제공하고, 친구들 간에 점수의 순위 리스트를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치(100)는 상위 클래스 사용자 감지부(110), 매칭부(120), 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130), 메시지 송신부(140) 및 송신부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 1에 도시된 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치(100)는 일 실시예에 따른 것이고 도 1에 도시된 블록들은 모든 블록이 필수 구성요소는 아니며, 다른 실시예에서 일부 블록이 추가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
상위 클래스 사용자 감지부(110)는 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지한다. 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 각 단말(200-1,200-2, 200-3)로부터 수신된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 상기 점수는 최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행 거리 중 하나 이상일 수 있다. 여기서, 최고 득점은 사용자가 해당 게임에서 획득한 최고 득점이고, 사용자 레벨은 사용자가 해당 게임을 누적적으로 플레이하여 경험치가 누적됨에 따라 오르는 사용자의 등급이며, 최고 도달 스테이지는 사용자가 해당 게임에서 최고로 도달한 스테이지이고, 최고 진행 거리는 사용자가 해당 게임을 플레이하면서 최고로 진행한 거리이다.
이 때, 상기 미리 설정된 순위는 초기 값으로 설정되어 있거나 필요에 따라 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 일 실시예에서, 미리 설정된 순위가 2위로 설정될 경우, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 1위인 사용자만을 상위 클래스 사용자로 감지하게 된다.
일 실시예에서, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 즉, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 가지면서 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상일 경우에만 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 순위가 2위로 설정되고 소정의 점수차가 2배로 설정될 경우, 상위 클래스 사용자 감지부(110)는 순위 리스트에서 1위인 사용자가 2위인 사용자보다 점수차가 2배 이상인 경우에만 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하게 된다. 소정의 점수차도 미리 설정된 순위와 마찬가지로 초기 값으로 설정되어 있거나 필요에 따라 사용자에 의해 설정될 수 있다.
매칭부(120)는 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭한다. 일 실시예에서, 상기 소정의 기준은 사용자에 의해 설정될 수 있는 기준으로서, 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 점수대를 20만점 내지 30만점 사이, 거주 지역을 대전, 성별을 상관없음, 연령대를 10대 내지 20대로 설정할 경우, 매칭부(120)는 해당 기준에 맞는 상위 클래스 사용자들을 서로 매칭시키게 된다. 다른 실시예에서, 상기 소정의 기준은 게임을 제공하는 게임 회사에 의해 미리 설정되어있을 수도 있다.
매칭부(120)는 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능하다. 예를 들어, 매칭부(120)는 상기와 같은 소정의 기준에 따라서, 설정된 수만큼의 상위 클래스 사용자들을 매칭시킬 수 있다. 일 실시예에서, 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수는 30명으로 설정될 수 있다.
상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)는 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성한다. 상위 클래스 순위 리스트는 상위 클래스 사용자 간의 점수 순위가 표시되게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치(100)는 메시지 송신부(140)를 포함할 수 있다. 메시지 송신부(130)는 상위 클래스 사용자 감지부(110)에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말(200)에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신할 수 있다.
그리고 매칭부(120)는 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말(200)로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하게 된다. 그리고 나서, 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)는 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성한다.
또는, 매칭부(120)는 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말(200)로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하지 말라는 반대 응답 메시지를 수신한 경우, 매칭부(120)는 매칭을 수행하지 않고 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)도 상위 클래스 순위 리스트를 생성하지 않는다.
송신부(150)는 상위 클래스 순위 리스트 생성부(130)에서 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말(200)에 송신한다. 송신부(150)는 3G(3rd Generation) 통신 또는 LTE(Long Term Evolution) 통신을 통하여 상위 클래스 순위 리스트를 단말(200)에 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 메시지 송신부(130)와 송신부(150)는 도 1에 도시된 바와 같이 별개의 장치로 구성될 수도 있으나 이는 일 실시예에 따른 것이고, 필요에 따라 하나의 통신 장치로 통합되어 구성될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법이 시작되면, 먼저 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지한다(S11). 일 실시예에서, 단계(S11)에서 상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지할 수도 있다.
그리고 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭한다(S12). 상기 소정의 기준은 점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 단계(S12)에서 사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정할 수 있다.
복수의 상위 클래스 사용자들이 매칭되고 나면(S12), 매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하고(S13), 생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신한다(S14).
다른 실시예에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법은 단계(S11)에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 단계(S12)에서는 상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭할 수 있다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치에 연결된 사용자의 단말에 표시될 수 있는 화면의 예들을 도시한 도면이다.
도 3은 사용자의 단말에 표시될 수 있는 메신저를 이용한 게임 플랫폼 지원게임의 순위 리스트이다. 일 실시예에서, 상위 클래스 사용자 감지부에서 미리 설정된 순위가 2위로 설정되고 소정의 점수차가 2배로 설정되어 있는 경우, 도 3에서와 같이 1위인 사용자가 2위인 사용자에 비해 점수차가 2배 이상 나므로, 1위인 사용자의 단말에 도 4에서와 같은 메시지가 표시될 수 있다. 이와 같은 메시지는 도 1에 도시된 메시지 송신부(140)에 의해 송신되어 표시될 수 있다.
도 5는 도 4의 메시지에서 사용자가 '예'를 눌러 새로운 순위 리스트를 생성하도록 허가하는 경우, 표시될 수 있는 창이다. 사용자는 도 5에 도시된 창을 통해 매칭할 상위 클래스 사용자의 기준을 설정할 수 있다. 도 5에 도시된 기준은 점수대, 거주 지역, 성별, 연령대이며, 사용자는 이에 대해 각각 설정이 가능하다.
도 6은 도 5의 창에서 사용자가 기준을 설정하고 나면, 표시될 수 있는 창으로서, 사용자가 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정할 수 있는 창이다. 사용자는 도 6에 도시된 창을 통해 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수, 즉 새로운 순위 리스트에 들어갈 인원을 선택할 수 있게 된다.
도 7은 도 5 및 도 6에 도시된 창을 통해 새로운 순위 리스트 생성 조건을 설정하고 나면, 표시되는 새로운 순위 리스트 즉, 상위 클래스 순위 리스트이다.
상위 클래스 순위 리스트는 도 3에 도시된 순위 리스트에서 1위였던 사용자의 단말에 표시될 수 있는 순위 리스트이다. 도 5 및 도 6의 설정에 따르면, 도 7에 도시된 순위 리스트는 점수대가 20만점 내지 30만점 사이, 거주 지역이 대전, 성별은 상관없고, 연령대가 10대 내지 20대인 30명의 인원의 상위 클래스 순위 리스트이다.
이에 따르면, 도 3에 도시된 순위 리스트에서 1위였던 사용자는 상위 클래스 순위 리스트에서는 10위이며, 이 사용자는 또 다시 경쟁심이 유발되고 새로운 경쟁자를 이기기 위하여 지속적으로 게임을 즐길 수 있게 된다. 이 때, 사용자는 상위 클래스 순위 리스트에 존재하는 상위 클래스 사용자들 간에 쪽지, 문자 등을 주고 받을 수 있으며, 이를 통해, 새로운 친구, 커뮤니티를 형성할 수 있다.
도 7을 참조하면, 상단에 '상위 클래스' 탭이 새로 형성되어 상위 클래스 순위 리스트가 표시되므로, 사용자는 상단의 '등록 친구' 탭을 선택하면, 도 3의 등록 친구들 간의 순위 리스트를 확인할 수 있다.
이상 본 발명의 특정 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어나지않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이며, 이러한 형태의 변형은, 본 발명의 정신에 위배되지 않는 범위 내에서 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 볼 것이다.

Claims (14)

  1. 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설
    정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 상위 클래스 사용자 감지부;
    복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 매칭부; 및
    매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 상위 클래스 순위 리스트 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 점수는,
    최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행 거리 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상위 클래스 사용자 감지부는,
    상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 기준은,
    점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 매칭부는,
    사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정 가능한 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상위 클래스 사용자 감지부에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신하는 메시지 송신부를 더 포함하되,
    상기 매칭부는,
    상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 송신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 장치.
  8. 게임을 플레이하는 사용자들의 점수 순위가 표시된 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖는 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 단계;
    복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 단계; 및
    매칭된 상위 클래스 사용자들의 점수 순위가 표시된 상위 클래스 순위 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 점수는,
    최고 득점, 사용자 레벨, 최고 도달 스테이지, 및 최고 진행 거리 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 순위 리스트에서 미리 설정된 순위보다 높은 순위를 갖고 바로 아래 순위의 사용자보다 점수차가 소정의 점수차 이상인 경우, 해당 사용자를 상위 클래스 사용자로 감지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 소정의 기준은,
    점수대, 거주 지역, 성별 및 연령대 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계는,
    사용자의 입력을 받아 매칭할 상위 클래스 사용자들의 수를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 감지하는 단계에서 감지된 상위 클래스 사용자의 단말에 상위 클래스 순위 리스트를 생성할지 여부를 문의하는 문의 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 매칭하는 단계는,
    상기 문의 메시지를 받은 상위 클래스 사용자의 단말로부터 상위 클래스 순위 리스트를 생성하라는 허가 응답 메시지를 수신한 경우, 복수의 순위 리스트에서 감지된 복수의 상위 클래스 사용자들을 소정의 기준으로 매칭하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    생성된 상기 상위 클래스 순위 리스트를 해당 상위 클래스 사용자의 단말에 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임의 상위 클래스 사용자 매칭 방법.
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