JP5876961B1 - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部及び出力部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを前記記憶部に記憶し、前記複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを表示するためのデータを前記出力部に出力し、前記複数のプレイヤの内の第1のプレイヤから前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード及び前記第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、前記抽選コードが当選したか否かを判定し、前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する、ことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、抽選コードは、第1抽選コードと、前記第1抽選コードと異なる第2抽選コードとを含み、前記特典の付与において、前記第1抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤに特典を付与し、前記第2抽選コードが当選した場合、前記第2のプレイヤに特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、判定は、第1判定と、前記第1判定より当選確率の低い第2判定とを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、判定において、前記メッセージが送信された時に前記第1判定を実行し、予め定められた日時に前記第2判定を実行することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、特典の付与において、前記第1判定において前記抽選コードが当選した場合、第1特典を付与し、前記第2判定において前記抽選コードが当選した場合、前記第1特典より価値の高い第2特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、前記判定に用いられる当選コードの全部もしくは一部又は前記当選コードに関するヒントを、前記第1のプレイヤが前記メッセージの送信要求を指示する前に閲覧可能に表示するための表示データを前記出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、前記第1プレイヤコードと前記第2プレイヤコードの関係、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが所有するアイテム、及び/又は、前記第1のプレイヤが前記送信要求を指示した日時に基づいて、前記判定における当選確率を変更することを含むことが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、当選確率の変更において、前記第1プレイヤコードと前記第2プレイヤコードの所定の桁の値が同一である場合、又は、前記第1プレイヤコードと前記第2プレイヤコードの和、差、積もしくは商の所定の桁の値が所定値である場合に、前記判定における当選確率を高くすることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、予め定められた日時より前に前記送信要求を受け付けた場合、前記日時までは前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信せずに、前記日時に前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信し、前記日時以後に前記送信要求を受け付けた場合、即時に前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信することを含むことが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを記憶する記憶部と、前記複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを表示するためのデータを出力する出力部と、前記複数のプレイヤの内の第1のプレイヤから前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード及び前記第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成する抽選コード生成部と、前記抽選コードが当選したか否かを判定する判定部と、前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部及び出力部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを前記記憶部に記憶し、前記複数のプレイヤのそれぞれに対応付けられたプレイヤコードを表示するためのデータを前記出力部に出力し、前記複数のプレイヤの内の第1のプレイヤから前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード及び前記第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、前記抽選コードが当選したか否かを判定し、前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与することをコンピュータに実行させる。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。サーバが提供するゲームには、メインゲーム及び抽選ゲームが含まれる。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3(a)、(b)は、ゲームシステム1が提供するゲームについて説明するための模式図である。図3(a)、(b)に示すように、このゲームには、以下の2つの特色がある。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)〜(e)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、進行制御部331と、メインゲーム実行部332と、メッセージ作成部333と、抽選コード生成部334と、メッセージ送信部335と、判定部336と、特典付与部337と、を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 メッセージ作成部
334 抽選コード生成部
335 メッセージ送信部
336 判定部
337 特典付与部
Claims (18)
- 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤからの要求に従って、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへ前記第1のプレイヤのキャラクタを含む第1メッセージを送信し、前記第2のプレイヤからの要求に従って、前記第2のプレイヤから前記第1のプレイヤへ前記第2のプレイヤのキャラクタを含む第2メッセージを送信し、
前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1メッセージに前記第2のプレイヤのキャラクタを含ませた画像又は前記第2メッセージに前記第1のプレイヤのキャラクタを含ませた画像を生成し、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典として付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する、ことを含み、
前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数に基づいて、前記判定における当選確率を変更する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶部を備え、複数の送信元プレイヤの端末と通信し、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
所定日時より前に、前記複数の送信元プレイヤの端末のそれぞれから複数の送信先プレイヤのそれぞれへのメッセージの送信要求を受信した場合、前記メッセージを前記記憶部に記憶し、前記所定日時までは前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信せずに、前記所定日時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信し、一方、前記所定日時以後に前記送信要求を受信した場合、即時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信し、
前記メッセージのそれぞれに対応する抽選コードを生成し、
前記抽選コードのそれぞれが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、当該抽選コードに対応する前記送信元プレイヤ又は前記送信先プレイヤに特典を付与する、ことを含み、
前記所定日時より前に、特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへの新たなメッセージの前記送信要求を受信した場合、前記記憶部に記憶された前記特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへのメッセージを前記新たなメッセージに更新する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記抽選コードは、第1抽選コードと、前記第1抽選コードと異なる第2抽選コードとを含み、
前記特典の付与において、前記第1抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤに特典を付与し、前記第2抽選コードが当選した場合、前記第2のプレイヤに特典を付与する、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。 - 前記抽選コードは、第1抽選コードと、前記第1抽選コードと異なる第2抽選コードとを含み、
前記特典の付与において、前記第1抽選コードが当選した場合、前記送信元プレイヤに特典を付与し、前記第2抽選コードが当選した場合、前記送信先プレイヤに特典を付与する、請求項3に記載のゲーム制御方法。 - 前記判定は、第1判定と、前記第1判定より当選確率の低い第2判定とを含む、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記判定において、前記メッセージが送信された時に前記第1判定を実行し、予め定められた日時に前記第2判定を実行する、請求項6に記載のゲーム制御方法。
- 前記特典の付与において、前記第1判定において前記抽選コードが当選した場合、第1特典を付与し、前記第2判定において前記抽選コードが当選した場合、前記第1特典より価値の高い第2特典を付与する、請求項6または7に記載のゲーム制御方法。
- 前記コンピュータは、さらに出力部を備え、
さらに、前記判定に用いられる当選コードの全部もしくは一部又は前記当選コードに関するヒントを閲覧可能に表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - さらに、送信されるメッセージにアイテムが添付されている場合に、前記判定における当選確率を高くすることを含む、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- さらに、前記第1のプレイヤからの要求に従って、前記抽選コードを前記第1のプレイヤが指定する値に変更することを含む、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
- さらに、前記第1のプレイヤからの要求に従って、前記抽選コードを前記送信元プレイヤが指定する値に変更することを含む、請求項3に記載のゲーム制御方法。
- ゲームを実行するコンピュータであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを記憶する記憶部と、
前記第1のプレイヤからの要求に従って、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへ前記第1のプレイヤのキャラクタを含む第1メッセージを送信し、前記第2のプレイヤからの要求に従って、前記第2のプレイヤから前記第1のプレイヤへ前記第2のプレイヤのキャラクタを含む第2メッセージを送信するメッセージ送信部と、
前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成する抽選コード生成部と、
前記抽選コードが当選したか否かを判定する判定部と、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1メッセージに前記第2のプレイヤのキャラクタを含ませた画像又は前記第2メッセージに前記第1のプレイヤのキャラクタを含ませた画像を生成し、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典として付与する特典付与部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - ゲームを実行するコンピュータであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを記憶する記憶部と、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成する抽選コード生成部と、
前記抽選コードが当選したか否かを判定する判定部と、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する特典付与部と、を有し、
前記判定部は、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数に基づいて、前記判定における当選確率を変更する、
ことを特徴とするコンピュータ。 - 複数の送信元プレイヤの端末と通信し、ゲームを実行するコンピュータであって、
記憶部と、
所定日時より前に、前記複数の送信元プレイヤの端末のそれぞれから複数の送信先プレイヤのそれぞれへのメッセージの送信要求を受信した場合、前記メッセージを前記記憶部に記憶し、前記所定日時までは前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信せずに、前記所定日時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信し、一方、前記所定日時以後に前記送信要求を受信した場合、即時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信するメッセージ送信部と、
前記メッセージのそれぞれに対応する抽選コードを生成する抽選コード生成部と、
前記抽選コードのそれぞれが当選したか否かを判定する判定部と、
前記抽選コードが当選した場合、当該抽選コードに対応する前記送信元プレイヤ又は前記送信先プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を有し、
前記メッセージ送信部は、前記所定日時より前に、特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへの新たなメッセージの前記送信要求を受信した場合、前記記憶部に記憶された前記特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへのメッセージを前記新たなメッセージに更新する、
ことを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤからの要求に従って、前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへ前記第1のプレイヤのキャラクタを含む第1メッセージを送信し、前記第2のプレイヤからの要求に従って、前記第2のプレイヤから前記第1のプレイヤへ前記第2のプレイヤのキャラクタを含む第2メッセージを送信し、
前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1メッセージに前記第2のプレイヤのキャラクタを含ませた画像又は前記第2メッセージに前記第1のプレイヤのキャラクタを含ませた画像を生成し、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典として付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコード又は前記第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード又は前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する、ことを前記コンピュータに実行させ、
さらに、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数に基づいて、前記判定における当選確率を変更する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 記憶部を備え、複数の送信元プレイヤの端末と通信し、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
所定日時より前に、前記複数の送信元プレイヤの端末のそれぞれから複数の送信先プレイヤのそれぞれへのメッセージの送信要求を受信した場合、前記メッセージを前記記憶部に記憶し、前記所定日時までは前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信せずに、前記所定日時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信し、一方、前記所定日時以後に前記送信要求を受信した場合、即時に前記複数の送信先プレイヤのそれぞれへ前記メッセージを送信し、
前記メッセージのそれぞれに対応する抽選コードを生成し、
前記抽選コードのそれぞれが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、当該抽選コードに対応する前記送信元プレイヤ又は前記送信先プレイヤに特典を付与する、ことを前記コンピュータに実行させ、
さらに、前記所定日時より前に、特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへの新たなメッセージの前記送信要求を受信した場合、前記記憶部に記憶された前記特定の送信元プレイヤから特定の送信先プレイヤへのメッセージを前記新たなメッセージに更新する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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